Вархаммер-словарь/Эльдары
Материал из Lurkmore
[править] Эльдары
[править] «Светлые» эльдары
Эльдар© — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть полимеров могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.
Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r,, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, само слово закопирайчено Геймворкшоповцами.
A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдаров жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало всё эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.
Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдаров. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь из галактики каленым железом всю мон-кейскую мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).
Ультве (Ulthwé) — отличаются тем, что их искусственный мир вращается вокруг Глаза Ужаса, с вытекающими отсюда постоянными проблемами с набегами демонов и мельтешащими вокруг войсками имперской блокады. Отличаются очень большим количеством крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике, достигая точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролом над отдельно взятым мон-кеем результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом.
Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдаров. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся их на зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда (кроме аспектников) поделено на кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.
Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранидов флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из «Вечного цикла» души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Причём ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не счтитают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут.
Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, потому что с некронтирами появились где-то одновременно, ну а некронов, как таковых, по понятным причинам старше), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «мон-кей», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.
- Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличеной дальнобойностью, что превращает ее из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовым тесаком с генератором щита или еще более крутым «лютым» клинком, хакающим мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястье. Кроме того ещё и госпожа фортуна на него смотрит, не показывая филей, потому он дубовее терминатора.
- Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена метательным трёхлезвийным «бумерангом», клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей так-таки имеют место быть... но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
- Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого угодно и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и/или не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до и включая титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
- Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначеная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличени масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
- Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4—5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а значит и доносить реактивные «подарки» адресатами с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокиталаунчер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую стречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса. Так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
- Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Любят закидывать поле боя плазменными гранатами при появлении с небес. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба». Тролли и лжецы.
- Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в освободившиеся настоящие руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция. Товарищ C.S.Goto и вовсе упоминает золотистого наноаватара, тесно связанного с Пауками и любящего бросаться копьями и юзать тотальное slow-mo. Но Гото — известный мудак, и посему к Паукам хоть какое-либо отношение едва ли имеет.
- Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленой версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Пожалуй, единственный аспект, о лорде-фениксе которого нигде нет ни слова. Есть мнение, что в силу молодости аспекта, он ещё тупо не сформировался.
- Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями и призматическими винтовками. Запасаемся попкорном и ждем более детальной информации в следующем кодексе ушастых.
Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит «just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих (во многом за это надо сказать «спасибо» б-гомерзкому ДоВу, ибо в настолке-то миньки фарсиров как раз в подавляющем большинстве мужские), многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего те спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade), являющимся продвинутой версией психосилового оружия, выжигая душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах, называясь душеводителями (Spiritseers). В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.
Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате 5—7-метровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда бы ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов.
Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только на фоне профессионалов-аспектников эти новобранцы смотрятся в лучшем случае как пушечное мясо, и по ТТХ лишь кое в чем превосходят имперских гвардейцев. Это, в принципе, не так уж плохо, учитывая, что даже у самого зеленого ИГшника за плечами пара лет службы в СПО и месяца три усиленой подготовки, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и они невъебательски круты, обычно довольно малочисленны.
Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Творящими путь (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов.
- Cюрикенометы — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных пулял, предназначенная для стрельбы на бегу, столь любимой эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
- Лазерное оружие в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной полтора—два метра»), предназначеным для борьбы с техникой или тяжелой пехотой. Особенностью эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкших к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначны скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
- Мононитевое оружие — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Использумые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порвать на фарш орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
- Вибропушки разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
- Пушка искажения, или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает в Варп, на радость голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы, лёгкие таскают призрачные стражи.
- Джетбайк — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют место для стрелка, получается «Аспид». Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадронами по 3—5 машин.
- Гравитанки — основная бронетехника эльдаров. «Волновая змея» — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых Призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. «Сокол» — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдаров) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Согласно древним легендам, соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч, поэтому эльдары назвали свой основной боевой танк «Соколом». «Огненная призма» — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пехотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга. Призмы сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь, мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование.
- Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдаров. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведовательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности.
- На орудийные платформы с антигравитационном приводом эльдары ставят тяжёлое пехотное вооружение и артиллерию. Это повышает так любимую эльдарами мобильность, да и таскать на себе тяжелое оружие или выталкивать из грязи застрявшую пушку слишком унизительно для высшей расы. Платформы могут входить в состав взводов стражей или выступать отдельными батареями по нескольку орудий.
Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.
Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек. Без постоянного психического понукания со стороны спиритсира или фарсира становятся всё более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.
Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают иногда и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины), нередко ведя переговоры между крафтворлдовцами и темной родней, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!
Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.
[править] Тёмные эльдары

Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.
Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).
Среди эльдаров невероятно много псайкеров (по крайней мере, в сравнении с людьми), но вот ТЭ с псайкерством завязали наглухо. Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки. И если крафтворлды придумали как ремедиум от этой болячки свои пресловутые камни душ, то дарки ниасилили — и попросту перестали использовать колдунство вообще. Что уж они сделали с теми псайкерами, что у них уже имелись — перебили или выкинули на мороз — сам хуй уже не разберёт, но их у ТЭ больше нету. И, по ходу, не предвидится. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что на Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом.
С другой же стороны, среди арлекинов есть и псайкеры-шедоусиры. Они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно. Возможно потому, что им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри Паутины не пользоваться.
- Комморраг (Commorragh, анаграмма Гоморра) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты-ульи; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
- Кабала (Kabal) — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабалы. Основная задача индивидуума, подпрыгнувшего столь высоко, — сохранить заовненное место, ибо если оппонентам/противникам из враждебных кабал, конкурентам/троллям из нейтральных и/или завистникам/заговорщикам из своей же собственной удастся его свалить, ему будет больно об этом вспоминать. А потому он должен и впредь оставаться всё тем же хитрым, дальновидным, беспринципным и беспощадным сукиным сыном, и чем дальше, тем хитрее, дальновиднее, беспринципнее, беспощаднее и сукинсынее.
- Ну, собственно про воинов-кабалитов (Kabalite Warriors) всё сказано выше. Основная и самая многочисленная боевая еденица. Дискриминации по половому признаку у тёмных нет, и среди кабалитов попадаются и тян, правда, их не так много, как кунов. Кроме осколочных ружей (основное орудие труда кабалита) вооружаются многочисленными могучими вундервафлями как противопехотного, так и противотанкового характера, которые у других рас обычно навешиваются не менее чем на танки.
- Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Вооружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдаров, который стреляет лучами поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже держат (!) данное слово. Поклоняются основателю ордена, Темному Отцу, которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхейна, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.
- Ведьмы (Wyches) — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Впрочем, во время налетов ведьмы носят-таки гораздо более практичные варианты обмундирования. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лилит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм не очень-то много, но используются они не только по прямому назначению, но и для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.
- Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают еще более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.
- Мандрагоры (Mandrakes) — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других; растекаться, как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули безо всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно осторожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.
- Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку, во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
- Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдаров, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре, не являющиеся тяжёлой бронетехникой (хотя приставка «броне-» к машинам тёмных имеет ну очень условное отношение).
- Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге (ибо всему остальному доверять на 100% нельзя: зашифрованную связь можно прослушать, письмо перехватить, а псайкерство под лютейшим запретом). Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки, да и броньки с теми же целями носят покрепче, но столь же лёгкие (потому и дорогие).
- Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдаров. Невъебенно стары и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать Старую Империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: они выращивают новых эльдаров в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
- Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Этакие франкенштейны 40k — зачастую сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего; яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать карнифексов, тиранов ульев, аватаров, призрачных лордов и К’Танов. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гомункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на месте, было б из чего.
- Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам очень скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил легкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же «легкая пехота», как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять, глупы как пробки и без сопровождения гомункула тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Еще один неожиданный и существенный минус — легко поддаются панике, причем остановить отступающих гротесков все равно что затормозить стадо слонов.
- Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают и тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо после боя собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.
- Хронос (Chronos) — практически то же, что и талос, но если талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе: убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.
- Арлекины (Harlequins) — этим всё равно, с какими родичами общаться: силы ночи, силы дня — одинакова хуйня. Частенько их можно видеть и среди ТЭ, с радостью участвующих в риалспейс-налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты, что дают там арлекины, пользуются огромной популярностью. Весь мир — театр, хуле.
- Свита Архонта (Archon’s Court) — архонт потому и доживает до такого статуса, что очень сильно бережет свое здоровье. Эти ребята ему помогают изо всех сил, кто за идею, кто из любви (большая редкость!), кто за деньги
- Медузы (Medusae) — особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж — некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.
- Ламеи (Lhamaeans) — среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни — последовательницы древнего (ещё допаденческого) культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и непревзойдённо ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых — тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.
- Ур-гули (Ur-Ghuls) — этих слепых тварей (зато я нюхаю и слышу хорошо!) ловят где-то в Коморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.
- Сслиты (Sslith) — многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты — технически не совсем тёмные эльдары, и совсем даже не эльдары. Это злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их выпиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители, что неудивительно. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый — но нерушимый! — кодекс чести, один из принципов которого: «меня можно купить, но нельзя перекупить». К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!
- Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер. Необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у тёмных ну очень хлипкая (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «Темным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья эльдары, поэтому попасть в Рейдера неимоверно трудно. Но при попаданиии все будет плохо — бронь у ТЭшных лайб ажно никакая, да еще и крыши у них нет — что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантированно, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть, чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содранной кожей, чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых Рейдер носится.
- «Опустошитель» (Ravager) — в отличие от Рейдера, на которого внешне похож, как родной брат, народ не перевозит. Зато столь обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей настолько неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен.
- «Яд» (Venom) — Рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для архонта и его телохранителей), зато носится, как за жопу укушенный, и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.
- «Бритвокрыл» (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. ТЭ вообще передвигаются только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро; 2. «Что это, блядь, было?!» Так вот, «Бритвокрыл» еще быстрее. Гонзают на них чуваки из бывших разбойников, накопившим дохуища фрагов, репутации и бабла, которым езда на простом джетбайке уже не вставляет. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.
- «Ворон пустоты» (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «Копьями пустоты» — улучшенной версией «Чёрного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и «Бритвокрыл». Самая мякотка — на полном ходу (бывшие разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем — стеклянный кратер и вонючий пар.
- «Жнец» (Reaper) — в официальном кодексе отсутствует, но на Форджворлде есть. Маленький (поменьше Рейдера, побольше «Яда») и очень шустрый танкхантер. На вооружении имеет совершенно по Фрейду выглядящую убервафлю под названием «Вихрепушка» (Storm Vortex Projectile), способную плавить в жидкое говно любую бронетехнику.
- «Танталус» (Tantalus) — тоже Фордж. Здоровенный, ЗДОРОВЕННЫЙ транспорт с очень серьёзным вооружением, способный перевозить аж двадцать (!) тёмноэльдарских тушек. Имеет вместо двигателя какой-то совершенно архисотонинский агрегахтунг, позволяющий ему развивать скорости похлеще, чем всякие там «Бритвокрылы». Способен доставить сразу невъебенную кучу ТЭ к вражеским позициям за один прогон. Тем не менее, его полезность под большим вопросом: есть риск, и немалый, что его собьют ещё до начала междусобойчика: враги при виде этой шайтан-машины сразу же начнут массовое производство шлакоблоков и по-любому постараются «Танталуса» тово, этово. А броня у него такая же говённая, что и у обычного Рейдера. Так что есть неиллюзорный шанс за один раз потерять добрую половину своей армии. Оно надо? С другой стороны, высаженные на дистанции выстрела двадцать кабалитов тут же начнут рубить пиздецки многочисленные фраги, а подвезённые на расстояние короткого броска ведьмы/остовы/гротески (гротесков всего 10, но этого более чем хватит, я гарантирую это!) немедленно устроят развесёлое шоу под девизом «КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО» и дикую седалищную боль врагу, который поимеет прямо в своих окопах сразу пол-армии тёмных, только и ждущих, чтоб начать анально насиловать все живое и построенное. Но! Почти любой враг может просто отвести свои войска (если успеет,) и долбануть толстым шаблоном (если есть), которому в принципе похуй, сколько и чего под него попало. Так что риск, и серьёзный, но победа того стоит.
- «Трон разрушений» (Dais Of Destruction) — эпическая вундервафля, незаменимый атрибут троллинга тех, кто считает, что ТЭ не умеют делать машины с нормальным бронированием. Является личным рейдером самого Асдрубаэля Векта. Вооружен тремя (!) «Темными копьями» и имеет бронирование, которому позавидовали бы лучшие имперские и таусянские танки, да еще и пехоту может перевозить. Бронирование хоть и отличное, но не панацея: легко пробивается гвардейской, маринадной и тауситской артиллерией, столь же легко оседает от залпа разнообразных мельтовафель. Ну и да... не забываем о том, что он принципиально поставляется в единственном экземпляре и стоит как каменный мост с перилами.
В отличие от своих сородичей из крафтворлдов, темные эльдары делают свои пушки из более традиционных материалов на фабриках, что, врочем, не отменяет крайне высокого качества продукта:
- Осколочное оружие (Splinter weapons) стреляет кристаллами, разгоняемыми по принципу гаусс-винтовки с таким ускорением, что разбиваются на осколки. Но фишка не в этом, а в том, что осколки обильно смазываются чертовки лютым ядом, берущим не только спейсмаринов и тиранидов, но даже некронов, что, учитывая изменения их последнего кодекса, не так уж и неожиданно. В лучших традициях темных эльдаров яд этот доставляет жертве максимально возможную мучительную смерть, а стрелку, таким образом, — максимально возможные обильные лулзы, хотя при охоте за пленниками обычно в осколкометы заряжают вырубающие несмертельные яды (которые, впрочем, лишь немногим менее мучительны для рецепиента). Несмотря на всю винрарность этого оружия против пехоты, даже с самой убойной версией осколочной пушки технику можно разве что обматерить, ибо танкам на яд пофиг.
- Оружие на темной энергии (Dark enegry weapons), в свою очередь, предназначено как раз для борьбы с неуклюжими мон-кейскими жестянками, причем особенно весело жарит тяжелобронированые образцы, ибо темная энергия лоб Лэндрейдера пробивает так же легко, как легкую скорлупку Химеры. Есть в виде полноценной дальнобойной пушки aka «Темное копье» (впрочем, без проблем подъемной для простого эльдара, и даже летающего «Бичевателя», у которого каждый килограмм на счету), более компактного бластера для стрельбы на ходу/лету со средних дистанций и совсем уж крохотного бласт-пистолета, из которого стрелять приходится чуть ли не в упор, хотя это один из самых крутых пистолетов во всей Вахе вообще и однозначно самый крутой в серийном производстве. Также присобачив к «Темному копью» фузионную технологию (которую мон-кеи кличут мельтой), был создан еще более лютый пиздец — «Тепловое копье», от которого не спасет вообще ничто, кроме быстрого-быстрого съебывания куда подальше.
- Дезинтегратор (Desintegrator) — имперский плазмаган помните? Так вот, это почти то же самое, но чуть больше, в три раза скорострельнее и не взрывается. Ночной кошмар для спейсмаринов, тауситских бронекостюмов и прочей тяжелобронированой элиты, ибо косит их просто пачками.
- Шредер (Shreder) — модификация паутинной винтовки Пауков Варпа. Темные добавили немного мощности, в результате чего паутинное облако наносит пиздец по площади, а саму паутину по привычке смазали ядом, но не убойным, а просто болеусиливающим — для большего кайфа от разглядывания корчащихся и медленно нарезаемых в греческий салат врагов.
- Вырубающий бластер (Hyware blaster) — сложная электромагнитная пушка, под огнем которой электроника ломается так же бесповоротно и адово, как если бы ее засунули в микроволновку. На органику действует в целом неплохо: может нехило сварить человека заживо, особенно если он в закрытых доспехах; но те же осколкометы куда эффетивнее и веселее.