DotA
Материал из Lurkmore
Defence of the Ancients (или просто DotA, также известна как Дота, дотка, задрота) — одна из множества карт для Warcraft 3, ставшая по сути отдельной тактической (WC — RTS) игрой со своими правилами, фэндомом, мемами и субкультуркой.
Содержание |
[править] Суть такова
По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены такие фичи, как постройка зданий, тренировка и управление армией — короче, почти всё, кроме управления героями, в результате из RTS игра превратилась в командный RPG-action. Причём, классические герои тоже убраны, но зато запилено стопицот новых, а максимальный уровень повышен.
В противоположных углах карты находятся уже построенные базы с казармами, башнями, фонтаном, свистелками и перделками. С определённой периодичностью на этих базах появляются мобы и движутся навстречу друг другу по трем дорогам, а столкнувшись, начинают друг-друга грабить и убивать. Задача игрока состоит в том, чтобы поиметь профит самому, участвуя в грабеже, и не дать поиметь профит противникам. На честно награбленное можно купить или собрать убервафли, помогающие как ускорять получение профита, так и анально карать конкурентов. Финальная цель состоит в ликвидации Главного Караван-Сарая противника. Особо упоротые пытаются ликвидировать и фонтан, который не только предоставляет услуги санаторно-курортного лечения для своих, но и оборудован шестиствольным огнемётом для радушного приёма всех остальных.
Отдельно стоит сказать об убервафлях. Взамен всего выпиленного из Варкрафта, в Доту была запилена возможность собирать артефакты из нескольких других, аки в HoMM. Например, взяв сапог на левую ногу, перчатку и пояс, можно из этого барахла замостырить костыль, способный даже увеличить ловкость и скорость передвижения!
В целом, Дота состоит из: герои и шмотки. Навык игрока частенько определяют по тому, какому герою и что он собирает. Здесь тоже есть своя мода, достаточно переменчивая, а любые отступления от неё особо не поощряются. При попытке испытать какую-нибудь новаторскую идею вы почти наверняка увидите в чате:«У нас %username% долбоёб, варит %itemname%» . Правда, если что-нибудь такое инновационно-внезапное применит прозадрот на каком-нибудь чампе, то это сразу станет последним писком моды среди менее титулованных задротов. Помимо шмоток важно так же и владение тем или иным героем, поскольку все они разные (хотя и условно делятся на расовых силовиков, расовых ловкачей и расовых интеллектуалов) и для каждого нужен свой особый стиль игры. Кроме того, герои обладают в среднем четырьмя скиллами, и даже не смотря на то, что некоторые из них могут быть пассивными, вариантов их использования может быть много. В замесах 5х5 количество вариантов экспоненциально увеличивается, так что если до шахмат Дота может и не дотягивает, но уж кубик Рубика точно затыкает за пояс.
Один акт заДОТсва обычно занимает минут 40-60, но при особой степени продотерства игроков может занимать от 15-20 минут (когда сразу всё ясно) до… очень большого времени.
Помимо классического, существует множество режимов игры, включающийся вводом в начале игры одним задротерам понятных сочетаний букв вроде -mispidarom (Mini Players Shuffle Players Item Drop All Random Only Mid). Тру задротеры пишут -random в общий чат в любом моде, кроме -sd, где это невозможно, дабы получить случайного героя и небольшой денежный бонус, тем самым доказав в очередной раз свой высокий уровень задротерства.
[править] История Доты
| Внимание! Нижеследующий текст полон анальной боли и страданий Предложенную копипасту, уязвлённые авторы рассовавали по всем интернетам, в надежде на высшую справедливость. |
Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo, который в свою очередь, передал её IceFrog’у, занимающемуся разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц.
Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzplanet.ru), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно — предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru.
Почему мы тут всё это рассказываем? Потому что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents». BAAAWWWWW!!!!
[править] Дотеры
Будучи игрой с высоким потенциалом для задротства, Дота привлекает контингент, похожий на население других сетевых и онлайновых игр (см. Counter-Strike, WOW). Симптомы, появляющиеся у школьников и студентов — игра по 20 часов в день, узкий круг интересов, плохие успехи в учёбе — мало чем отличаются от обычных проявлений хронического геймерства. Как следствие, личная жизнь и карьера терпят бедствие. Отличники забивают на учёбы; те, кто грызут гранит в универе, берут академку или вовсе бросают ВУЗы. Скольких она отправила в армию раньше времени — не поддаётся исчислению современной математики. Анон был свидетелем торжественного отчисления задра с универа благодаря Дотушке.
Хотя армия и является единственным способом бросить играть в доту, но, вернувшись из неё с исправленным здоровьем и окрепшей психикой, человек, как правило, снова вязнет в болоте непрерывных партий заДОТства. В целом, задротер проживает около полугода беспрерывной игры, а потом либо слепнет, либо умнеет, что
уже маловероятно.
Ни в одной другой игре так плохо не относятся к нубам. Объясняется это двумя причинами. Во-первых, новичок в Доте не только ничего не сможет сделать сам, но и порядком испортит игру своей команде, «раскормив» противников и напрасно забирая опыт у союзников. Во-вторых, в Доте, как и в Варкрафте вообще, нельзя заходить и выходить во время игры, поэтому если какой-нибудь нуб портит игру — матч превращается в проёбанное зазря время для всех остальных. Кто впервые играет в доту в инете, иногда бросает просто потому, что не может терпеть оскорблений. Правда и нубы не понимают, что в первый раз лучше поиграть с ботами, или обучиться у прозаДОТеров, а не портить игру другим. Такой снобизм вызывает появление игр с заголовками «дотка апем нубы» и «arso quiz»: первый тип — в идеале для нубов, во втором обычно спрашивают вопрос по игре (например, цена артефакта) и в случае фэйла — кикают.
Особое место занимают рейтинг-дрочеры, которые играют через сервис ICCup(как сервис Battle.net), или через Garena, и цель которых — это максимально высокий уровень и наиболее хорошая статистика. Естественно, что кроме понтов, это не несет абсолютно никакой пользы. Теоретически, при повышении уровня открывается доступ к играм, где гораздо меньше нубов (и главное, где банят за внезапный выход из матча и фидерство), но в Garenа увы, их процент остается почти тем же, ибо задроты-ливеры с помощью некоторых карт набивают себе 10-20 уровней за неделю. На ICCup высокие ПТС становятся главным предметом гордости, и задроты достигшие вершин ладдера становятся элитными рейтинг-дрочерами, считающими западло играть с остальными нищебродами в этом вашем ПАБе.
[править] Мемы
- Мод WTF — Название мода произошло от очень популярного выражения — «What the fuck?». При вводе мода появляется приписка — «This mod for FUN only». Когда задротам становится скучно, или же нуб впервые увидел такой мод и захотел захостить такую игру, появляется игра с этим модом. Мод подразумевает под собой буквально следующее — заклинания не требуют очков маны, кулдаун всех заклинаний равен нулю. Эти две простые вещи в корне меняют всю игру, превращая осторожное задротство в overkill. За выбор некоторых героев или покупку определенных артефактов на таком моде хост банит и кикает.
- Кран (он же милашка) — обычное обозначение форумных новичков (бывают среди них и старички), постящих баяны и/или говнотемы. В массы это слово принес хатол, когда выложил один из своих логов аськи с НСом (хатол — дотер, прославившийся своими нубскими демками на одном из дота-ресурсов; НС — профессиональный жид-дотер и по сей день). Часто фраза употребляется совместно с другими ругательствами, например, «ебать ты кран» или «пиздец ты кран».
- Дно — Обозначение особо конченых игроков и/или нубов, пошло с сайта prodota.ru, когда там проводился чемпионат под названием «Дно продоты».
- Рак — игрок специально умирающий и мешающий игре всей команды с целью «откормить» вражеских героев. Часто встречаются на платформах rgc и iccup
[править] Профессиональная DotA
В нынешнее время существует профессиональная DotA-сцена, с командами из суперзадротов, иногда, по причине очередного срача, переходящих из команды в команду, турнирами и лигами (тысячи их) с вполне приличными призовыми фондами (до 100к $ для команды-победителя, то есть по 20к на каждого участника), спонсорами команд, рекламой спонсоров в никах, а иногда даже названиях команд и многое другое.
Есть несколько игроков, на которых, по причине их идеальной игры, фапают почти все, кто о них знают. А именно — YaphetS (PIS) — китаец, YamateH — малайзиец; GoD (GodKillThemAll), Light (Lost, LightofHeaven, LoH), NS, PGG (иначе говоря plzgogame или thepgg или plzgogame^_^), Gay_Tommy (Gay_Tony) — русские; hex0r, kuroky (KKY) — немцы. XBOCT, Artstyle, Dendi, — украинцы. Puppey — эстонец. В дота-комьюнити СНГ также популярен v1lat, комментирующий игры pro-команд.
Вообще, азиаты в доте (как и в Старкрафте) — это нечто особенное. У них есть свой определенный стиль, или скорее методика, игры — фарм двумя кэрри (от англ. carry — тащить, вести за собой), остальные три поддерживают и мешают врагам, в свою очередь, мешать их кэрри, затягивание игры минуты до сороковой, и методичный вынос противника. В их игру их переиграть практически невозможно. На нынешнем же MYM Pride присутствуют русские и украинские именитые команды, которые как нельзя лучше доказывают азиатам, что сломав их тактику неожиданными и часто дебильными приемами, их можно элементарно победить.
Терминология профессиональной доты, как и везде, малопонятна среднему нубу и вообще непонятна постороннему человеку.
Лучшей командой в мире, внезапно, является украинская Na'Vi (Natus Vincere — рожденные побеждать). ЧСХ побеждают.
[править] Способы грифинга в игре
Способы троллинга до началы игры:
- Когда начался таймер отсчета перед стартом, сразу после цифры 5 (надо заранее напечатать фразу) написать Хост мудак!. После 3 секунды кикнуть уже нельзя. Часто хост после загрузки создает новую игру.
- Попросить у хоста слот. Он будет кикать всех зашедших в игру людей, чтобы ваш друг мог войти. После 10 минуты вы можете уже видеть в чате баттхерт остальных. Хотя это от ебанутости хоста. Нормальные хосты (5%) кикнут вас сразу после просьбы дать слот в крайнем случае подождут не больше минуты, сидеть до потери пульса будут лишь самые выдающиеся представители местной фауны.
- Один из самых эпических. Заходим в обычную игру на алкаре или гарене. Пикаем Эзалора, он же иногда Гендальф в таверне Sentinel Intelligence, одной из способностей которых является телепортация союзника к себе без его согласия. Играем минут 10, покупаем себе Kelen’s Dagger. Портуемся с его помощью в одну из ям с водой, которые находятся около левого верхнего и нижнего правого углов карты, портируем туда союзника и следим, чтобы у него не было телепорта в инвентаре. Наступает момент истины: ваш союзник сидит в яме, выбраться оттуда не может практически никак (разве что принесет себе летающей курой телепорт), и генерирует тонны НЕНАВИСТИ —" лулзы для тролля. Есть метод избежать этого, специальной командой -disablehelp (он просто не сможет вас портнуть туда), но малоизвестный, так как 95% лень прочитать список команд в менюшке по F9. Не более известный способ — команда -unstuck. Но, похоже, чей-то баттхёрт достиг такого эпика, что он настучал дяде Айс Фрогу, и тот в одной из версий выпилил эти ямы.
- Попроще, но тоже действенные. Есть герои, способные в руках тролля наносить вред своим.
Примеры:- Earthshaker (таверна Sentinel Strength) — вообще идеальный герой для этих целей, поставить рельсу, заблокировав парочке своих магов пути отступления и оставив их на растерзание врагам — способ получить мегатонны лулзов. Особенно кошерно, когда играешь с ботами, которые тебя сами какбе понарошку отрезают от врагов. Еще можно закрывать проход крипам, ставя рельсу прямо перед вышкой, что у выхода с базы недалеко от бараков на нижней или верхней линии. В следствии довольно узкого прохода, мобью просто некуда деться, кроме как пойти по центральной линии, соответственно мы получим двойной поток крипов по центру и никого по одной из линий. Приветствуются возгласы в чат: «Посоны мобы по низу не идут WTF?!!» Заниматься можно пока не надоест, или пока нескончаемый поток крипов не пробьет весь лайн до бараков. Иногда может доставить.
- Bloodseeker(таверна Scourge Agillity) — изучаем на 1 уровне первый скилл и кидаем на своих, безостановочно. Для этого надо будет купить несколько банок маны или просто базиль. Союзники от этого получают средний урон и невозможность использовать магию, что не есть хорошо.
- Чен — троллинг сродни эзалоровскому: союзник закупился новыми артефактами, взял руну ДД, бежит радостно на базу врага, а вы его раз — и обратно на свою. Тоже блокируется -disablehelp'ом. Подобным образом делает Адмирал с помощью X Marks Spot.
- Тини — Кидать своих союзников в толпу врагов, или кинуть врага в полуживого союзника.
- Любым героем — лишать ластхита (то есть, когда ваш(-и) союзник(-и) почти убил(-и) вражеского героя, ударить каким-то скиллом, наносящим моментальный урон, с целью забрать килл себе, или же на время исключить из игры (например, астральной тюрьмой обсидиановым разрушителем или ещё несколькими подобными героями) — это дополнительные деньги и больше опыта вам. Тоже вызывает тонны ненависти.
- Любым героем, или даже вызванным мобом — стопить союзника, убегающего от врага. То есть топтаться перед ним, не давая ему нормально убежать и подставляя этим под удары врагов.
- Перед тем как ливнуть, нужно потратить все оставшися голды, выкинуть весь шмот и сломать его. Союзники не смогут вас 'раздеть', только эффекта троллинга вы не увидите.
- Забрать вещь союзника, выложенную им на землю для сборки очередного артефакта. Вы ее использовать, правда, не сможете, если это не какие-нибудь мази или варды или в моде не прописано -pm, но союзнику придется покупать новую. Сами понимаете, вызовет добрые слова в ваш адрес.
- Alt+q+q чит-комба доставляет и по сей день.
- На все деньги покупаем куриц и посылаем к противнику. Каждая убитая курица даёт врагу 175 золотых. Таким образом можно поднять уровень золота врага на несколько тысяч.
- И так далее, тысячи их.
[править] Галерея
[править] Ремейк
Недавно выяснилось, что великое и могучее Valve приютило IceFrog’а под свое крыло, и теперь они вместе потеют над официальным ремейком Dota 2 на движке Source[1], (анонс).
Те, кто зарегался на бета-тестинг, получили 3 копии бесплатно. Выглядит довольно няшно, интерфейс заточен конкретно под доту, а не навязян движком варкрафта, герои теперь выглядят как должно, а не как опять-таки в варкрафте, алсо можно поиграть в крестики-нолики прямо на карте, достаточно зажать Ctrl. Упростился поиск игроков — все одной кнопкой, можно играть одному или подключаться целой командой. Встроен таки голосовой чат, что сильно упрощает координирование. И все действия у героев озвучены — атака, смерть, возрождение, денай и кил крипов, благодарность за лечение и т. д., причем очень качественно. Каждую неделю добавляют одного-двух героев и пачку новых багов. Все остальное пока еще сырое, включая сортировку по рейтингу. Европейские сервера традиционно забиты русскими под завязку, что уже привело к последствиям: Европейские игроки DOTA 2 требуют оградить их от русскоязычной школоты.
В свою очередь, близы поняли, что теряют сотни нефти, и решили ответить своей разработкой с Рейнором и Кэрриган на базе Starcraft 2[2].
Valve решили поиграться в копирастов и попытались зарегистрировать торговую марку DotA на себя, дескать у нас в команде разработчик оригинальной DotA:Allstars IceFrog, который типа со всем согласен. Близы же такого стерпеть не смогли и ответили в стиле «Ты хуй!», аргументируя тем, что Dota изначально была разработана на двигле WC3, и как бе они косвенно приложили руку к созданию её. Пока еще на форумах идет вялый срач, но есть все шансы, что он перерастет в новую дисциплину SO уровня Blizzard vs Games Workshop. Запасаемся попкорном. Алсо, считается, что именно по этой причине в лицензионном соглашении к Starcraft 2 есть строчка, где говортся о том что все карты и моды которые будут сделаны игроками для старика 2 будут принадлежать близзарду, отака хуйня, малята.
В мае 2012 года наиболее глазастые посетители сайта dota2.com заметили надпись мелкими буквами: © 2012 Valve Corporation, all rights reserved. Dota and the Dota logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Уже наследующий день все информационные сайты трубили о том, что Близзарды проиграли. Поделка Близов будет переименована в Blizzard Allstars, а у Валв остаются все права на разработку и продажу игр под названием Dota.
[править] DOTA-like игры
- Heroes of Newerth — полностью является клоном доты. К популярной концепции добавили все то, чего не хватало оригиналу: отсутствие пинга (разрабы арендуют сервера по всему миру), сносный графический движок, к несчастью поначалу немного мешающий геймплею, добротные анимации, очень дружелюбный интерфейс, который по типу вова можно полностью изменить модами, недурственная система статистики, вменяемые голосования в игре, толковый магазин с итемами, по-человечески раскиданными по категориям, вполне успешная борьба с троллями и ливерами, возможность вернуться в игру, если игрок вышел, реплеи (все сыгранные игры сохраняются на серверах разрабов и их может скачивать кто угодно), линукс (ничего, просто линукс), матчмейкинг (автоматическое создание игр) и еще много чего.
- В игре есть герой Madman, примечательный тем, что умеет делать barrel roll, Dark lady требует MOAR, a Deadwood выпиливает противников Deadwood Punch’ем.
- С момента выхода Хона из ОБТ прошло аж два года, с тех пор появились некотрые изменения:
- Большая часть Азии и СНГ выпнута на Гарену или аналогичные сервисы-дистрибьюторы игры. То же самое ожидается в скором времени в отношении Кореи, Бразилии, Мексики и хуй знает кого ещё. Если же немножко присмотреться, то можно заметить, что запрет на вход в интернациональный Хон обходится очень просто, плюс оттуда исчезли все неадекватные идиоты, не могущие такой обход осилить. Теперь они могут сколько угодно орать на таких же идиотов, которые, в отличие от иностранцев, их ещё и понимать будут.
- Из общего количества в 106+ героев в Хоне портами из Доты являются 39, плюс штуки три-четыре полностью переработаны, а другие несколько изменены. Теперь каждые две недели появляется новые герои, оригинальность и интересность которых признают даже далеко не поклонники игры. Разрабы так и сыплют идеями, каждый раз выдавая что-нибудь эдакое. В том числе, частично пиздя концепты откуда угодно. Отельно доставляет тот факт, что они вставляют в игру отсылки ко всему на свете, от Дракулы и СССР до Охотников за привидениями и мультика Adventure Time.
- Хон в общем гораздо быстрее и непростительнее к ошибкам, чем даже Дота. Римейк последней некоторые после Хона сравнивают с плаванием в киселе.
- Недавно появился новый режим игры, в котором можно потестить приглянувшегося героя, популять скилы по КД и быстро заработать монеток на покупку косметических плюшек в игре. Плюс ожидается полный реворк Ф2П системы и возврат покупки легаси-аккаунтов, которым изначально доступны все герои.
- Отдельно стоит отметить ценовую политику во внутриигровом магазине: либо плати бабки, либо фарм целый месяц только чтобы купить одну единственную плюшку. Почти все новые герои недоступны даже для Legacy-аккаунтов: либо ты его покупаешь за золото (примерно $6), либо ждёшь полтора месяца пока он не разблокируется сам.
- League of Legends — разработана при участии Guinsoo и Morello. В игре присутствует более агрессивный баланс, довольно приятная графика, заставляющая подозревать разработчиков в злоупотреблении аниме, ну и мелкие добавления, в числе которых сбалансированная новая механика и по 4 спелла на героя + уникальная пассивка и 2 глобальных спелла. Также у многих чемпионов, разная система стоимости спеллов (мана, ярость, энергия, жизнь, либо просто отсутствие стоимости спелла). ТА ещё в лоле не нужно добивать своих крипов, и есть кустики, в которых героя не видно за пределами этой растительности. Плюс две оригинальных арены — Twisted Treeline для боёв 3x3 и Dominion — захват/удержание точек.
- К игре выходят постоянные апдейты, которые, в зависимости от везения, могут иметь самый разный эффект: от переделывания половины важных механих, то добавления новых багов и причин вылета клиента. Разгадка всего этого проста: клиент lobby написан очень кривым быдлокодом на Adobe Air, а вся игра сочетает в себе 3 разных процесса. Работает это так, что в зависимости от различной конфигурации компьютера, в основном, видеокарты, ЛоЛ может работать более-менее нормально, но может тормозить даже на hi-end машинах из-за отсутствия оптимизации.
- Demigod — игра уже вышла и ее фэйл был зафиксирован народом. Крис Тэйлор (разработчик игры, популярный дядя) облажался на поле сервиса: игра использует p2p систему, что стало причиной лагов и частых дисконнектов, чуть более, чем полностью убивая всё веселье. Со временем это безобразие причесали посредством патчей и запуска прокси-серверов, однако, мнение об игре уже было сформировано. Помимо этого, сама игра оказалась «слишком унылой» для ярых задротов ДОТЫ. Как оказалось, Крисом были начисто убраны некоторые важные для фагов нюансы, да и драйв у игры совсем другой. Плюс к тому: разнообразие карт оказалось никому не нужно, да и героев катастрофически мало.
- Land of Chaos Online aka LOCO — тысяча и одно сходство с дотой. Играть почти невозможно, в первую очередь из-за почти полного отсутствия мозга у других игроков.
- DoTA WoW — таже ДоТА, только на движке ВоВа, проект пока в стадии бета-теста (видео).
- Prime World — Дота от Nival.Представляет из себя смесь классической дота-лайк игры, с симулятором замка.
- ТАНАТ — онлайн высер унылейшего русского mial.ru.
[править] Женщины в игре
Женщина в доте явление редкое и посему неудивительно, что совершенно не изученное. Но факт! Женщины в доте есть, как и во всех ММОРПГ. После идентификации оной, всё мужское население игры начинает всячески выпендриваться и пытается показать себя истинными джентельменами. Но поскольку Дота является игрой с тоннами говна, то какой бы прекрасной женщина не была, она не сможет поиграть в дотку и не испачкаться.
Помимо стандартного обоюдного закидывания какахами у женщин наблюдается интересная черта — они, со своими обидчиками, хотят задружиться. Известны случаи когда после словесной перепалки с одной ТП, из-за которой была слита партия, она пригласила людей добавиться к ней в социальные сети, и продолжить там милую переписку.
[править] См. также
- TF2 — не менее задротская, командная игра
- Counter-Strike — еще одна командная игра.
- WarCraft
- WoW
[править] Ссылки
- Dota 2 — nuff said.
- Playdota — официальный сайт Доты.
- Getdota — официальный сайт закачки доты. Всегда содержит самую последную версию карты.
- Prodota — самый крупный DotA-портал в СНГ. Бывший Дотакрафт. Много инфы о доте, школьников еще больше.
- Dotapick — самый крупный DotA-портал в СНГ после пд^ с 2005 по 2009, в последнем был нещадно сожжен вместе с дата центром (пруф). Восстановлен. В связи с временным отсутствием в интернетах густота школия уменьшилась в n-адцать раз.
- ДотаБаш — Цитатник Доты. С недавнего времени стремится стать порталом. Имеет кошерную группу в контакте с большим содержанием различного контента и картинок эротического содержания.
- Russia-GGC — уютненькое местечко для задротов-илитистов, все остальные форумы считают сообщество некошерным и одним из ругательств является «Пиздуй на форум Гарены».
- В контакте — Самая большая группа о доте.
- [3] — Ссылка для регистрации в LoL
- [4] — Есть и жертвы!!!
- bizzplanet.ru — бывший blizzard.ru, в числе дисциплин — хон, лол и дота
| DotA | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |
