Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям
В других энциклопедиях

World of Tanks

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Мир танков)
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление World of Tanks, а не составляем списки всех существующих панцеров в игре (этой спискоте место на WoT-wiki). Ваше мнение о об эпичности той или иной виртуальной бронемашынки здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием ваших любимых танчегов и их характеристик будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Huy.pngУ нас не курят не матерятся.
Эта статья часто становится объектом войны правок. Кроме того, её периодически рейдят интеллектуальные большинства. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — просим не кидаться, сломя голову, восстанавливать справедливость и тем самым разжигать новый срач. Без сопливых разберемся.
«

Муж режется в WoT, ненадолго ушел из-за компа. Я: Дорогой, пока ты был на кухне, я тут у тебя немного пошалила... Муж: Чего наделала? (испуганно) Я: Да порнушку посмотрела. Муж: (облегченно):Фууух, я думал, ТАНК ПРОДАЛА...

»
баш

World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры) — ММО-экшен на танках с элементами RPG, работающий по схеме «free 2 play». За год с момента начала открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самое популярное ММО в этой стране, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи намного скромнее.

Логотип

Содержание

[править] Краткая характеристика

 
b
b
Magnify-clip.png
Варгейминг троллит линейку...
b
b
Magnify-clip.png
...Еву...
b
Magnify-clip.png
...NFS...
b
Magnify-clip.png
...и даже китайские ММО, причём Тигром!
  • Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. В результате, в масштабе страны случился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередной клон Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких УГ-клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
  • В игре присутствует техника с 30-х до середины 50-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных сверхтяжёлых танков) и 5 классов.
  • Есть техника четырех сторон ВМВ: СССР (отличаются наиболее лютыми калибрами и наклонной бронёй), Германии (в плюсах высочайшая точность и скорострельность), США (хорошая точность в движении, монолитная, почти непробиваемая со лба башня у серии танков Тxx и отличные углы склонения орудий) и Франции (спидхак, картонная броня и барабан заряжания). В ближайшем будущем планируется добавить Англию, Японию, а позже еще несколько стран-участниц.
  • В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus.
  • Несмотря на склонность к аркадности, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину брони и бронепробиваемость снаряда (которые, к слову, взяты не с потолка), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение и прочность модулей и членов экипажа (что при определённой сноровке позволяет нещадно их критовать) и множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что танк разлетится по всей округе, а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако, внешний обвес (пулемёты, фары) не учитывается в этой модели.
  • В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же до февраля 2011 продолжался закрытый бета-тест, а релиз прошёл 12 апреля, и теперь там русские задроты учат жизни американских нубов. В Китае релиз был в феврале, но у них свой анально огороженный сервер и на мировую войну их не пустят (оно и к лучшему).
  • Онлайн поздно вечером и по выходным достигает over 400К человек (на всех ру-серверах суммарно). В русском гугле на «World of» первой строкой выдает Tanks и уже потом Warcraft. Сейчас первым в списке идет World Of Warplanes, очередное творение Wargaming. С учётом того, что разработчики делали нишевой проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всем мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что теоретически позволяет свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин. Аминь!

[править] Причины популярности

Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:

1. Первая ММО-TPS\RPG такого типа. Танки! Фтарая Миравая! Не какие-то «детские воображаемые перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Это и шустрые БТ, гонявшие еще японцев на Халкин-Голе, и средний Т-34 — «танк победы», и тяжелые КВ и ИС — мобильные крепости прорыва обороны, и самоходки — «пиздец всему» СУ-100 и «зверобой» СУ/ИСУ-152. Им ментально противостоят могучие и опасные враги: суровый «Тигр», готичная «Пантера» и хтоничный «Фердинанд». Танкам посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине — хорошие танки они умели делать с трудом, и история танкостроения там мало кому интересна.

2. Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as a shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Все возможные тактики адекватным человеком познаются за три месяца игры, почти все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Человек же подсевший и втянувшийся обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.

3. Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Неплатящий игрок — не увечный калека перед читерами-донатерами, а просто испытывает небольшие неудобства, которые перерастают в большие только при желании участия в кланварах-чемпионатах.

[править] Достоинства

Суть™ игры для самых маленьких
  • Отличное качество игры. Да, с точки зрения профессионального QA игра практически безупречна. Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры. Однако жирным плюсом является особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать большинство стандартных читов. Если бы она ещё пароль в памяти после логина не хранила…
  • Оригинальный, не заезженный сеттинг. После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
  • Танки, ёбана! Они железные, готичные и суровые. Ездят, стреляют, ломают избушки, заборы и деревянные сортиры, валят столбы и деревья, яростно рвут бельевые веревки, давят грузовички. Один их вид неимоверно доставляет измученному сердцу милитариста.
  • Невероятная аддиктивность. У большинства игроков зависимость от WoT похуже наркотической, и классические обещания типа «сейчас ещё один модуль прокачаю и спать», как правило, не выполняются. В танки рубятся даже взрослые состоятельные мужики, которые в ММО никогда не играли и не собирались. Игра затягивает с головой на долгие месяцы несмотря на кажущуюся однообразность.
  • Грамотный дизайн. Все танчики точно смоделированы до последней заклёпки. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
  • Неанальный донат — можно бесплатно юзать большинство танчиков и воевать наравне с донаторами, уступая только в скорости прокачки: без премиума за месяц задротства прокачивается максимум КингТигр или ИС-3, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку (согласно интервью Виктора Кислого на КРИ, первый ТТ10 на евросервере был взят одним упорным задротом уже через 48 часов после релиза).
  • Образовательная ценность — благодаря игре каждый школьник, год назад путавший тигра с PzIV, теперь как минимум, знает и узнает все танки Второй мировой, как максимум — начинает интересоваться историей и техникой, что всяко полезнее для мозга, чем бухло и семки.
  • Открытые ресурсы игры — можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако, вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента. С версии 0.7.1.1 появилась официальная поддержка модификаций (до этого они формально были запрещены, но разработчики закрывали на это глаза), которые теперь кладутся в специальную папку и подгружаются отдельно.
  • Тизеры в соотв. разделе (см. видео).
  • Разработчики ещё не окончательно забронзовели — регулярно проводят встречи с игроками IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведенной теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Также им не чуждо чувство юмора и способность генерировать здоровые лулзы.
  • Конкурсы и акции — проводятся часто, можно сказать, постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию рунета) да и просто так, без повода. Во время акций обычно или что-то дорогое дешевеет, или какие-то машины получают бонусы на получение опыта и/или денег. Конкурсы пусть и отличаются некоторой наивностью, но тем не менее иногда доставляют.

[править] Недостатки

Нет фап-контента? Добавь сам!
  • Игровой движок. А именно расовый австралийский BigWorld Technology, был спроектирован еще в 2004 году для корейских MMORPG, тут тебе и отсутствие поддержки многоядерности, и ограничение видимости, скорости, числа игроков на карте и, конечно же, графика соответствующего качества. Как следствие, — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах. Взрывы выглядят пуком из китайской хлопушки и жестоко просаживают FPS всем смотрящим на них вблизи, нормальной анимации разрушения/повреждения нет: у многих объектов в игре, включая танки, всего две модельки — до уничтожения и после, меняются они мгновенно, нету и высокополигональных моделей. Хотя, после патча 0.7.0 графа стала немного лучше. Текстуры стали чуть красивее, появилось подобие взрывов, и в целом фпс возрос. Через некоторое время разработчики обещают привинтить новый рендер, который поднимет FPS и сильно улучшит картинку. Also, с точки зрения разработчика это не движок, а ебаный пиздец с нелепейшими ограничениями, неудобным инструментарием и анально-ориентированной структурой ВСЕГО.
  • Балансировщик. Генератор массовой ненависти с самого релиза. Основные претензии: у низов (3-7 уровни) — частенько забрасывает в пушечное мясо, у верхов — изобилие арт и толп Т-54/Type59, у средних танков — противопоставление их равным по уровню ТТ. В патче 0.7.2 разработчики клятвенно обещали выкатить новый, куда более годный балансировщик, который бы следил за попаданием в подвал и не допускал подобного беспредела. Итог — новый балансер работает весьма глючным образом, а разработчики судорожно пытаются довести его до ума.
  • Безумный рандом. Как и в любой аркаде, без данного пункта не обойтись. Сбитие гусениц без нанесения урона, пожары двигателя от пробития лобовой брони, взрыв боеукладки от пукалок из песочницы, просто непробития картоннейших картонок — за всё это благодарим ВБР, Великий Белорусский Рандом (алсо, некоторые индивидуумы в игре, дабы не походить на уютненькие линеечки форсят мем ЗЕБР — ЗлоЕбучий Белорусский Рандом. Великим он стать еще не успел, а вот кирпичегенерирующей субстанцией успел).
  • Волшебные экраны Экранную броню (бронелисты, прикручиваемые/навариваемые поверх основной брони) ввели еще в 0.6.6, а в 0.7.0 их приделали ко всем танкам. К ним относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как ИРЛ этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окресностям. Артоводы негодуэ!. По мнению жопоголиков (коих в игре чуть менее чем дохрена), это нововведение было задумано чтобы в очередной раз склонить их к донату, вайн прилагается. Еще стоит отметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
  • Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса. Один вид боя на паре десятков карт — «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово — «неберастия») часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз.
  • Зависимость от команды. Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.
  • Баланс классов — сильно перекошен в сторону тяжелых танков. Если в обычных, рандомных боях ещё можно встретить разную технику, так как каждый там играет сам, на чём хочет, то в ротах и кланварах, где играют не для фана, а на результат, всегда одно и то же: 9-10 ТТ, 2-3 арты и 1 Bat.Chat (французский средний танк) для «сбегай-посвети», ибо в силу компактности игровых карт тяжи успевают занять ключевые точки наравне с СТ. Легкие танки, ПТ-САУ и другие СТ, по факту, в игре не нужны в принципе.
  • Звуки совсем не те… Озвучка явно спизжена с тракторов. Звуки выстрелов тоже вероятно далеки от реальных, кроме того зачастую копируют друг друга. То есть звуковой файл, воспроизводимый при выстреле 45 мм пушкой, вполне может отвечать и за выстрел 54 милиметровой.
Разработчики любят неадекватов
  • Модераторы и разработчики троллят на форуме! [1]
  • Мало свистелок и перделок. Меряться нечем, кроме статистики. Особенно напрягает невозможность посмотреть более подробные сведения (к примеру, нанесённый урон). Ситуация немного улучшилась с вводом эпических достижений.
  • Автострадные танки БТ и А-20 не могут сбросить гусеницы и ехать на колёсах. Резун негодуэ.
  • Физика, которая кагбэ есть, и в то же время её нет. 180-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто.
  • Нет реализации многобашенности и многопушечности: нельзя стрелять из Мауса или Е-100 с двух орудий, немцефилы негодуэ! На реализацию пока забили, ибо сложно и пока не нужно.
Игроки любят разработчиков, не дающих им ногибать.
  • Довольно частые «внеплановые технические работы». В среднем раз в неделю (а то и чаще) ВНЕЗАПНО игровой сервер или сайт зависает, вырубается, начинает лагать (нужное подчеркнуть) и толпы хомячков бегут постить сотни тем и постов о глюках на официальный форум, вешая его вслед за игрой. В случае падения форума начинает активно засираться официальная группа игры Вконтакте, в результате чего администрация группы просто скрывает все темы. Работы могут вестись от нескольких минут до нескольких часов.
  • Полное неумение писать сообщения об ошибках. Да, твоё «Продажа танка не удалась, попробуйте позже.» — не баг, а фича. Ты просто превысил лимит на пять продаж в день, о котором говорилось на пятой строчке патчноута к 0.6.5 версии. Не читал? ССЗБ. Ой, лимит теперь не пять танков, а два — из-за недавних взломов ужесточили. Но об этом говорят изустно, нигде об этом не написано. Что, взломщик, чтобы напакостить, всё равно может распустить скилловый экипаж, главную ценность? Иди нахуй. Да, следующий танк ты сможешь продать в 4 утра по Москве, когда двойной опыт… не, нихуя, в 9:30 по Москве, после утренней перезагрузки. Продал только один танк сегодня? Я же сказал, нахуй! Ты новичок и тебе поменять 5-6 танков первого-второго уровня как за нефиг делать? НАХУЙ! А, у тебя «Операция не удалась, попробуйте позже» — это проще. У тебя просто нет голды, а ты вызываешь операцию за голду. «Попробуйте позже» значит — «попробуйте позже, когда у вас будет голда, сраный нищеброд», ясно? И так везде.
  • Скрытые ТТХ техники. Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается маус и где у ИСа-7 боеукладка — приходится искать колижн модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах.
  • Регулярный срыв сроков и проёб дедлайнов. Каноничный пример — французы, которых обещали ещё в первом квартале 2011 года, а ввели только в конце года, да и то далеко не в полном объёме. Можно также вспомнить обещание президента Варгеев Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц. В итоге заданная планка продержалась аж 2 патча. Справедливости ради стоит заметить — разрабы действительно занимаются ездой в незнаемое (начиная от многокластерности и заканчивая идеями объединить одним аккаунтом все три мира — танков, самолётов и кораблей), а реализация кучи фич неизбежно упирается в бутылочное горлышко из 3,5 толковых кодеров, коих ещё и найти надо, а потом затачивать под специфику игры поподлгода.

Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят недостатки игры, хоть и немного слоупочно.

[править] Донатство

А ты заплатил за пользование нотариально заверенными пикселями? Купи премиумные снаряды и смотри, как по клику мышки твои деньги вылетают в солнечные дали кривого игрового движка!
Эмблема клана донаторов-ногибаторов


Есть мнение, что донат в игре православен — донаторы почти не имеют преимуществ перед пряморукими недонаторами, любой топ-танк можно прокачать без премиума, компенсируя убыточность игрой на деньгодобывающей технике. В бою же рулят в первую очередь прямые руки и сыгранность команды, кнопку «нагнуть всех» за реал купить нельзя. Тенденций скатывания к анальной оккупации не предвидится. Скрестим же пальцы, чтобы нормальным людям не надоело вкладывать деньги в игру, разработчики были довольны, а быдло, задроты и школота продолжали тешиться халявой.

[править] Классы танков

Неактуально, теперь Першинга заменил Паттон
b
Суть игры разными классами
  • Лёгкие танки (ЛТ, светляки) — отличаются небольшой бронёй и высокой скоростью и манёвренностью. Основной класс для игры до 4-го уровня (в патче 0.6.7 появились тупиковые ЛТ 5-го, которые по ТТХ натянуты уровня до 6-го и предназначены только для хайлевельных боев), в бою с высокоуровневой техникой предназначены для проведения разведки (жарг. светить) и истребления арты. Долго обычно не живут, но при умелых руках и поддержке грамотной арты способны утащить за собой на тот свет половину вражеской команды. Во французской ветке ЛТ присутствуют аж до 7-го уровня, с 5-го имеют барабан, да и вообще существуют не только для разведки.
  • Средние танки (СТ)— потолстевшие светляки. Имеют среднюю броню (пробивается всеми, кроме светляков) и умеренно мощную пушку, в бою больше полагаются на подвижность и групповые действия. Топовые СТ отличаются толстыми лбами, что позволяет ногебать.
  • Тяжёлые танки (ТТ, тяжи) — самая толстая броня, самая высокая прочность, самые мощные орудия, самая низкая скорость (исключение— ИС-8/ИС-7 с 50 км/ч и топовые французы аж с 60 км/ч и более). Любимый класс ногебаторов. Предназначены для продавливания обороны, но вместо этого сидят за домами и камнями и боятся арты. Вероятность встретить школоту-ногебатора на ТТ значительно выше среднеигровой. Единственный класс, способный развиваться до 10 уровня.
  • Противотанковые САУ (ПТ-САУ, ПТ, пэтэшки, полутанки) — игровые снайперы. Не имеют башни (кроме некоторых американских ПТ) и потому вынуждены поворачиваться всем корпусом, что и делают 90% игрового времени, сидя в кустах и за камнями. Взамен имеют более мощные и скорострельные пушки, чем равные по уровню танки, и меньшую заметность, что и определяет игровую специализацию, исключение — топовые машины немецкого и американского деревьев (Фердинанд, ЯгдТигр, Т28 и Т95) являются скорее гибридом ПТ и ТТ. Алсо, это единственный класс, который не попадает на кланвары по причине их убогости уникальности и специфике их применения.
  • Артиллерийские САУ (арт-САУ, самоходная артиллерия, арта, однокнопочные) — главный объект холиваров в игре. За исключением СУ-26 и GW-Panther тоже без башни, имеют «спутниковый прицел» (также известный как «глаз ZOG-а»), парящий над полем боя. Обладатели самых дальнобойных и смертоносных пушек, самой тонкой брони и самой малой прочности. Вдобавок, как правило, открытая рубка, что чревато для экипажа. Сидят в кустах, стреляют на всю карту, нанося огромный дамаг и генерируя ненависть у медленных тяжей, обнаруженных ПТ и зазевавшихся СТ. Будучи засвеченными, умирают через 5-10 секунд, алсо, опытные артиллеристы умудряются вышибать вражеские САУ по трассе снаряда. Считаются одним из простейших классов для новичка, так как на артах до шестого уровня достаточно встать в кусты и простреливать всю карту без риска получить в ответ. Однако, на высоких уровнях начинается напряг, ибо перезарядка в 45 секунд и боекомлект в 12 снарядов на бой требуют охуенной меткости, и, к тому же, появляется всё больше мастеров стрельбы по трассерам, делающих жизнь совсем несладкой — после каждого выстрела теперь надо менять позицию. В патче 0.7.2 разработчики опять перемудрили с ТТХ арт-САУ, по факту, отменив предыдущие нерфы ногибательских способностей арты, и все вернули в состояние «как при царе горохе». Арта снова лупит по полю боя с неистовой силой, отчего нередки ваншоты сплешем компактных кучек кустодрочеров и камнедрочеров. Причем весьма нехилых уровней. Арта как бэ опять смотрит на остальные классы бтт как на говно сквозь глаз ZOG-а. В рандоме опять царит трэш, угар и садомия!

Игровые прозвища танчиков можно найти на свалке терминов на сайте оригинала.

[править] Школы танкостроения

О боже, это же ЛевЪ
  • Советская — любимчики разрабов. Броня крепка (а также наклонна), танки наши быстры, калибры высоки, габариты компактны. Из минусов — низкая точность стрельбы, долгое сведение прицела, плохой обзор и несколько меньшая прочность. По понятным причинам явлется любимой школой ногебаторов и школоты. Учитывая то, что баланс в игре строится на статистике, а сотни тысяч советской школоты даже на Т-54 ездить не умеют, воззвание к разрабам об имбалансности советской ветки бессмысленны, и заканчиваются обычно баном.
  • Немецкая — ветка для любителей БДСМ и эстетов. Когда-то это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки, а затем и амеры, делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо бы как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на западе баланс всё же немного запилили, и на данный момент в игре дойчпанцеры, скажем так, не совсем беспомощны. Панцерваффен могут похвастаться точными, скорострельными стволами с достаточно быстрым сведением, а также большим количеством хитпоинтов. Однако броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, исключительно низкая, пушки вниз почти не опускаются, да и со скоростью передвижения у всего, кроме ЛТ и СТ, беда. Вдобавок, все топовые немцы светятся в кустах так, будто обвешаны мигалками и мегафонами. Играть дойчпанцерами трудно, но, тем не менее, те кто доживает до КоТов и Тапков, обычно достаточно суровы, чтобы на равных бороться с советской школотой (но не с советскими папками — и это печально). Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
  • Американская — до патча 0.7.2 общепризнанно считались «стеклянными пушками». С бронёй у янки действительно не очень — толщины даже в помине нет (этакая фанера на фоне французской бумаги), разве что топ-тяжи могут похвастать толстой лобовой броней башни и корпуса, а вот пушки — один праздник: дамажистые, точные и с лучшими углами вертикальной наводки. Другие плюсы американцев — лучшая среди всех наций обзорность и низкий разброс прицела в движении. Стабилизатор вертикальной наводки (must have для СТ и ТТ) доступен американцам с пятого уровня, тогда как немцы с советами получают его только на восьмом. Только у американцев есть отдельная ветка ПТ-САУ с башнями. Для артовода янки — неплохой выбор ввиду небольших размеров по сравнению с немцами и советами. Также они позволяют одновременно троллить скрывающих свою суть фошыстов и нескрывающихся совков.
  • Французская — добавлена в конце декабря 2011. Французские машины, вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией, делятся на 2 категории — довоенные (до 5 уровня) и послевоенные, причем обе категории весьма и весьма сумрачные. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают весьма точными пушками, высокой скоростью и пресловутым автоматом заряжания. С ним можно выпустить 4 или 6 снарядов за считанные секунды и при удаче разделать тет-а-тет машину равного уровня, но перезарядка/смена барабана — процесс весьма долгий (до 50 секунд на отдельных машинах). Недостатки — заднее расположение башни на половине танков, никакие углы вертикальной наводки (следствие использования «качающейся» башни), бумажная броня, которая еще хуже, чем у американцев, пробиваемая даже фугасами (КВ-2 одобряэ!) и мелкими автопушками, а также самое маленькое количество хитпоинтов среди всех наций. Топовые францы — наиболее скиллозависимые машины, в умелых руках способные яростно нагибать, но не прощающие ошибок (пруф от Шторма).
  • Китайская — да, есть и такое. Ветка придумана специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся (коих в Мир Цистерн играет более чем дохуя), которым тоже хочется чего-то своего и родного, и планируется исключительно премиумной. В патче 0.6.7 появился первый ее представитель — Тип 59 (средний танк 8 уровня), который представляет собой облегченную версию Т-54 позднего образца, собранный китайскими руками и укомплектованный китайским экипажем. До патча 0.7.1 Тип 59 имел пониженный уровень боев, но из-за китайской плодовитости они быстро заполонили весь сервер и коридор решили расширить. Сообщение об этом привело к эпическим бурлениям на форуме вплоть до призывов типоводов обратиться в суд. Умелый троллинг в соответствующих ветках форума способен принести тонны лулзов и минусов в карму от обманутых хомячков-донатеров. В конце концов, орды китайцев настолько скатили баланс в сраное говно, что разработчики не выдержали и прикрыли лавочку с невозбранной раздачей оных. Впрочем есть и другая версия (являющаяся плодом конспирологии игроков, поскольку премиумные танки изначально создавались для фарма) — Тупе мог выходить в нехилый плюс и без премиум-аккаунта, что пришлось разработчикам не по нраву.
  • Британская — изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки (во времена закрытого бета-теста даже было создано древо предполагаемых машин). Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы не хотят делиться документацией по танкам, а лягушатники наоборот — чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. На фоне французов особых изъёбств там скорее всего не будет — если конечно не считать таковым британское деление на крейсерские танки (быстрые скорлупки со злыми пушками) и пехотные (толстобронные слоупоки с никакими пушками). Пока что представлены исключительно советскими ленд-лизовскими премиумниками — Валентайн, Матильда, Черчиль и примкнувший к ним Тетрарх.
  • Японская — да, в стране хентая, тентаклей и прочих НЕХов тоже делали танки. Официально заявлены следующими после нагличан. Начнется все со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в свое время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к 6-7 уровню реально существовавшие машины кончатся и начнутся сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков топам ветки ТТ обещана толстенная броня и корабельные(!!) орудия, сносящие нахуй любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре. Платить за это придётся скоростью, достойной истинного слоупока. Дата выхода — КТТС (как всегда, впрочем).
  • Прочее — задел на очень далекий КТТС, после японцев. Во-первых, это прокачиваемая «сборная Европы», куда планируют включить поделия тех стран, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Польша, Финляндия, Швеция, Австрия (после войны), Италия (если не наскребется на полноценное дерево). Во-вторых, сумрачные арабо-израильские шушпанцеры на основе Т-34 и шерманов, самоделки Аргентины и Австралии, которые пойдут премиумами. О конкретном составе информации пока нет даже у разработчиков.

[править] Контингент

И такое бывает (актуально для августа-сентября 2010, потом этих ИСов развелось мама не горюй)

[править] Тестеры

Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким уровнем ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом, бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.

Бета-тестеры. Успели пощупать всю технику ещё до релиза. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220, умеренно донатят. Особо стоит отметить бета-тестеров «подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной боян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).

Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи, на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся (впрочем, оффициальных™ объявлений о том нет, так можно считать это и блефом (пробовать not recommended — саппорт гарантирует)). На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой премиумной техники, которая будет в следующем патче. За что, собственно, страдают от всяких неспортивных подлостей и различных тупых вопросов от рандомных игроков.

[править] Донаторы-ногебаторы

Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков.

Выпиливание школоты

[править] Школота-нищеброды

Донатят мало и редко, часто вайнят на тему «донат — зло», вызывая недоумённые взгляды большинства игроков. Но стоит заметить, что не вся школота — неадекваты и не все неадекваты — школота. Администрация делает всё, чтобы анально огородить адекватных людей от школоты. С чем справляется из рук вон плохо.

[править] Анонимусы

…которые в игре не так-то уж и анонимны. Большинство из них снова состоит в клане Panzer Krebs. Одно из любимых развлечений — толстый троллинг в боевом чате. В силу того, что большинство игроков не понимают бордосленга, попытки указать на баттхерт почти всегда заканчиваются провалом. Нередки и срачи между собой в клановом чате и собственных игровых каналах. Контингент канала прямо пропорционален контингенту борды, основавшей канал. Кое-кто уже отправлен в перманентный бан за толстенный троллинг на тему фошызма. Ибо нехуй и надо быть тоньше.

[править] Обычные игроки

Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создает лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно кормят свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.

[править] Танкисты

b
WOT World of Tanks - ротный командир

Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Факт того, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Анонимус, впрочем, заявляет что попадаются достойные люди (не из танкистов, таких не видели), адекватно играющие и воспринимающие действительность. Особенно доставляет когда в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.

[править] Танкофилы

Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить все ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В легкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи (тут можно особо выделить подкатегорию немцефилов, фапающих на немецкую бронетехнику). Наиболее упоротые даже начинают сраться с администрацией, доказывая, что «все было не так», получая в ответ репрессии разной категории суровости.

[править] Фрагодрочеры

Горжусь Россией своими успехами в WoT!

Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов последнего). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», «НЕ ЗАХВАЧИВАЙТЕ!!!!1», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату.

[править] Кустодрочеры

Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневой технике и обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь троллингом чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (иногда и через всю карту). Особенно доставляют случаи, когда пытаются попасть через пол карты со своей фугасницы с разбросом over9000 и затем троллят боевой чат словами мол «пачиму я папасть нимагу». Как показывает статистика, являются одной из первочередных причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят союзников.

[править] Артоводы

Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ. Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодования у противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо даже один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен очень хорошо напакостить топовым танкам противника. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся легких танков, которые созданы как раз для изничтожения артиллерии. Обычно засирают форум темами «у кого круче ствол и почему». Любят меряться процентом попадания по цели и количеством прибитых Мышей.

[править] Форум

Лёгкий танк T1 Cunningham понял суть WoT.

Состоит из:

[править] Срачи


[править] Холивары

Примитивны, не выходят за рамки игрового контента:

  1. Маус vs ИС-7 vs ИС-4 vs T110E5 vs E-100 vs AMX50B
  2. ИС-8 vs СТ-1 vs E-75 vs M103 vs Тапок vs AMX50 120
  3. ИС-3 vs КВ-4 vs КТ vs Т32 vs ВК 4502(А) vs AMX50 100
  4. Т-44 vs Пантера 2 vs M26 Pershing vs Lorraine 40t и его логичное продолжение
  5. Т-54 vs Е-50 vs M46 Patton vs Bat Chatillon 25 t
  6. СТ vs ТТ (что приятнее качать)
  7. VK 2801 vs T-50-2 vs M24 Chaffee (что лучше светит и больше подходит для кланваров)
  8. Премиумные танки (какой из них наименее уныл в игре и приносит больше денег)
  9. СУ-152 с Д-25С (122 мм) vs СУ-152 с МЛ-20 (152 мм) (непробивающий скорострел против всё той же фугасницы)
  10. Могут ли модераторы состоять в кланах
  11. Читерность французской техники
  12. С появлением второй немецкой ветки ТТ, разумеется, не мог не возникнуть холивар "Е-серия" против "Порше-серии".
  13. К вышеупомянутому примыкают вопросы «Е-100 — УГ или читерский голдострел?» и классический «Пробивной Маусган против фугасницы»
  14. С патча 0.7.3 набирает обороты холивар «Ветка ИСов» против «Ветки КВ».
  15. Сервера RU1, RU2 и RU3 — где больше/меньше оленей. Суть в том, что более 99% игроков заходит в игру через «автовыбор», который закидывает туда, где в настоящий момент меньше народа. Оставшиеся менее 1% — клановые игроки, воюющие на глобалке, — все сидят на RU1, так как глобалка крутится только на нём. Весь холивар крутится вокруг того, влияет ли этот 1% на средний оленизм по серверу или нет. Кроме этого объективного факта в сравнении серверов участвуют и субъективные — от обязательных теорий заговора до показаний прецессионного жопомера.
  16. Саппорт европейского/американского сервера vs саппорт ру-сервера. Суть в том, что на западных форумах на вопросы пользователей отвечают специально обученные вежливые и корректные манагеры, при этом не имеющие никакого отношения к процессу разработки, а на ру-сервере с народом общаются сами разработчики игры, при этом тролли все поголовно. Кого-то такое отношение бесит, а кому-то, наоборот, создает уникальную, теплую и ламповую, атмосферу «свой среди своих».

[править] Кармадрочерство

Кармадрочер — к бою!

Из-за того, что сообщениям на форуме можно ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусуют друг друга, потом они вызывают подкрепление из своих кланов, которое присоединяется к срачу, минусует общего врага и плюсует своих, тред превращается в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусуются особенно активно, достигая рекордных значений.

[править] Драмы


[править]

Локальные мемы

 
b
b
Magnify-clip.png
Гитлер и патч 0.6.1.5
b
Magnify-clip.png
Он же о мировом релизе
 
b
Magnify-clip.png
ВБР как он есть
  • Дедывоевали — универсальное объяснение любого факта унылости не-советской и имбовости советской техники. Мол, с одной стороны, совки в фаворитах у разрабов (культ Великой Отечественной в Бульбостане по сравнению с рашкинским куда как серьёзнее — спасибо Бацьке, да и война риальнэ нехило прошла по стране — каждый четвёртый белорус в итоге принял ислам, так-то), а с другой — изобилие на них тупой школоты и поцреоты (предсказуемо снижающих статистику побед) гарантирует технике СССР особый статус «все животные равны, но некоторые равнее других». Соответственно, «дедами» часто называют советские танки (иногда конкретизируя номер: «деды-85», «деды-34») и игроков, играющих на них. Про отказ апа несоветской техники иногда говорят "не те деды воевали".
  • Полоний — его предлагают пить, есть, нюхать, втирать. Является аналогом Йада. В коммуне в последнее время вместо него форсят w:прозак.
  • Ratte — каждый третий боян раньше был про него. На педивикии В данный момент крыска всем надоела, и поэтому всеми подряд активно форсится ее советский аналог.
  • Неберунг (небераст) — игрок, в ультимативном порядке (вплоть до тимкилла) требующий не брать базу, а добить оставшиеся танки противника. Искренне верит, что за убийство всех дают больше денег и опыта, чем за взятие базы. Источник драмы. Немало боёв было слито из-за того, что последний оставшийся танк оказался слишком кусачим или сам успевал взять базу, пока другая команда ехала его убивать. Соответственно, излияние ПИЧАЛИ на форуме или в уютненьких коммуночках по поводу эпикфэйла из-за идиотов-фрагофилов называется «Сага о ниберунгах» (пример).
  • Брелок — низкоуровневый танк (чаще всего лейхтрактор или МС-1), попавший в высокоуровневый бой во взводе с хайлевельным танком. Хотя балансер и компенсирует наличие брелка в команде более высокими левелами других танков, брелководов часто ненавидят (так как это −1 ствол команде) и иногда даже стремятся уничтожить сразу на респе, порождая teh drama и перестрелки с его старшими совзводниками. Соответственно, основное занятие брелка — толстый и не очень троллинг в общем и командном чате.
  • Верните собаку — аналог «жужжания пчёл» из другой известной ММО. Суть такова: в обзоре одного из тестовых патчей было сказано, что в числе прочих изменений был убран звук собачьего визга при наезде танком на собачью будку. Как прокомментировали разработчики, это было сделано для того, чтобы при издании игры на западе избежать проблем с тамошними собакозащитными организациями. Данный приступ либеразма несколько озадачил игроков, и с тех пор при обсуждении любого последующего патча звучат призывы вернуть собаку обратно. Технически, проблема изжила себя после выхода мода, который восстанавливает данный звук.
  • Великий Белорусский Рандом — местный аналог Великого Корейского Рандома. Отвечает за пробитие брони снарядом (±25% от паспортного значения), нанесение урона (аналогично), вероятность закритовать модули и членов экипажа. Им же объясняют все непонятные явления, от многократных непробитий и рикошетов от картонных танков до процентного соотношения оленей в противоборствующих командах. Шекспировская драма на тему ВБР.
  • Бодрое Танковое Рубилово — то, чем, по мнению разработчиков, должна быть эта игра и чем, по мнению игроков, она не является. Оно иногда еще встречается в низкоуровневых боях, но чем выше уровни — тем реже его можно увидеть. Это абсолютный идеал, к которому стремятся с каждым патчем, но никак не могут достичь. Также широко известен антоним — Унылое Кустовое Сиделово.
  • Руки — пожалуй, самое частоупоминаемое слово на форуме. По частоте употребления сравнимо с «баттхёртом» на имиджбордах. Понятно, что игрок в большинстве случаев сам себе злобный буратино, однако же каждый второй долбоящер на форуме считает своим долгом в очередном нытик-топике упомянуть о правке рук. Не форум, а консилиум ортопедов.
  • Нерфь арту — как на АИБ всегда нужно больше десу, так и пост в Community.gifworld_of_tanks православно заканчивать этой фразой. КАПСЛОК и произвольное количество!!!11111 приветствуется. Причина сего феномена в том, что арта, безнаказанно кидающая чемоданы через всё карту, вызывает у остальных ненависть и желание хоть как-то нагадить. Кроме того, ранняя арта действительно не давала жить остальным классам. Вообще же нерфить можно что угодно — при условии удачного боя на этом самом «что угодно».
  • Арта спит — а ещё дрочит, катается, трахает радиста, сосёт и делает много чего крайне интересного, что может придумать незрелый мозг школьника. Иногда даже ест курицу. Связано с тем, что танкист видит арту с 0/1 фрагов и начинает возмущаться, что она ни черта не делает. А то, что вражеские танки вступают в бой с 15% прочности и погнутым стволом, как правило, никого не волнует. Особенно сильно данное явление стало проявляться после того, так разработчики таки пошли на встречу школоло и сотоварищи по пункту "Нерфь арту", порезав последнюю: скорости полета снаряда - до стрельбы поросями на парашютиках, по точности - до увеличения разброса на ±100500 метров.
  • Нипаногебать — универсальное междометие, содержащее в себе возмущение плохими характеристиками своего танка, читерностью танков соперников, а также жестокостью и несправедливостью всего мира танков в целом. Изначально применялось для троллинга нытиков. Опционально — добавление пичали в пост. Существует даже целая нипонагибательная пародия на некрасовскую поэму «Кому на Руси жить хорошо?»: Пролог, Глава 1 ПТ, Глава 2 СТ, Глава 3 ТТ, Глава 4 Донаторы, Глава 5 Светляки, Глава 6 Арта, Эпилог.
  • Panzer-sadrotten — ну вы поняли. Мем вышел из ролика «Гитлер и WoT» и прижился в народе.
  • Hetzers gonna hetz — метафора с названием немецкой ПТ-САУ «Hetzer». Распространён в основном на интернациональном (читай пиндосском) сервере WoT, итерация родом с SA Forums.
Алекс в приступе жопоболи.
  • Алексы — нежно любимая анонимами ВоТача многочисленная группа игроков, чьи ники как бы говорят нам, что их владелец носит имя Алексей или Александр(а). Поиск по разным вариантам (как то alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, aIex, alleks и т. д.) выдаёт около 40000 результатов. При этом любой xXxAJleKC298745342xXx на самом деле обладает этим ником уже лет 10-15, а то и со времён Спектрума. Вероятность того, что в одном бою с вами окажется алекс, крайне высока, также замечено, что свой ручной алекс есть почти в каждом клане. Видя такую страсть интеллектуального большинства к идиотским одинаковым никам, аноны вотача смеха ради начали фотоохоту на убитых алексов. Скриншоты с надписями [alex уничтожен] бережно сохраняются, а после объединяются в огромные коллажи и иногда выкладываются на форум, вызывая небольшие бурления. Позже алекс стал неким собирательным образом тупорылого безрукого игрока в ВоТ: он квасной патриот, он тотально безграмотен, он уважает Сталина (хотя точно не знает за что), он ездит только на советских танках, он искренне негодует от того, что немецкие панцеры с ним в одной команде. Он мечтает об ИС-7, но навеки застрял на КВ и теперь своим бездарным поведением на поле боя отравляет жизнь себе и окружающим. Однако рано или поздно олёшка выдрачивает заветный ИС-4 (ИС-7 таки хуже, ибо дороже цена нубских сливов, да и бронёй не вышел) и становится раком, убивающим рандом — нынешний балансировщик таков, что обожает отсылать всю технику выше 5 уровня пушечным мясом к 9 уровню.
  • Друг Коля — верный и лучший друг и товарищ Алекса. Фигурирует во всех темах на форуме, в которых ТС хоть раз упомянул слово "друг": друг сделал, друг посоветовал, друг сказал - а друга случаем не Коля зовут? Сам мем произошел от этой копипасты с форума.
  • Олени — именно они виноваты во всех былинных отказах (или наборот — победах) в боях. Просто потому, что ударно ломятся всем стадом по одному направлению, бросая голый фланг, и сливаются в течении первых минут боя. Причины этого неясны, хотя видные эксперты из Community.gifworld_of_tanks полагают, что тут замешан w:ягель. Само слово родом из фени, где немного предсказуемо является синонимом лоха. На евросервере аналогичных игроков называют леммингами.
  • Обоснованно подорожавший — премиум-танк Лев, цена на который была поднята с 30 до 50 баксов. Официальная отмаза — якобы высокий доход танка, но СерБ честно признал — коли есть спрос, то почему бы не задрать цену. В дальнейшем словом «обоснованно» стали характеризовать все действия Варгейминга just for lulz: обоснованно забанен, обоснованно понерфлен, обосновано переименован.
    • Новинка сезона: обоснованно исчезнувшие китаец и немецкие Гоча с B2. Когда спрос убивает.
  • Кровавый Варгейминг (КВГ) — очевидно виновен во всех неприятностях: подборе команды из сказочных долбоёбов и школоты, нерфах любимых танков (особые параноики ещё и уверенны в персональных нерфах и тайных подкрутках) и ВНЕЗАПНЫХ падениях и перезагрузках сервера, а также в наложении банов за добрые и корректные просьбы вида «Ну когда же вы сделаете %имя_фичи%, суки ????7777».
    • Картошка — ироничное прозвище разработчиков, тащемта логичное развитие схемы «Белоруссия-Бульбостан-Бульба-Картошка». Обычно упоминается в нытик-тредах вида «картошка не может в (сроки, стабильную работу сервера и т. п.)». От сочетания с предыдущим пунктом родились такие выверты изящной словесности, как «Картофельный Варгейминг» и «Кровавая Картошка».
  • Педобир/Педофил — опытный игрок-ногебатор, играющий на технике 2-4 уровней с прокачанным до 100% с перками экипажем и набором модулей, часто предпочитает низкоуровневые премиум-танки. В силу того, что основная масса противников на этом уровне имеет низкий уровень прокачки экипажа и зачаточные понятия о тактике, матерый педобир может взять больше десятка фрагов за бой. Живым символом педофилии в WoT является немецкий премиум-танк PzKpfw 38H735 (f) aka «Гочкисс». Впрочем, после патча 6.4 (изменившего его балансный вес и вызвавшем адовое говнобурление по поводу несостоявшегося нерфа) приток нубов сделал своё дело и Гоч уже не торт (то есть педофилить ещё можно, но уже сложнее, да и символом безоговорчного ногиба танк быть перестал), да и кредитный исконно французский вариант в патче 7.1 уже представлен.
  • Натягивать на глобус — повышать характеристики танков за счёт (серийно) не стоявших двигателей, орудий, башен. В той или иной степени на глобус натянут почти каждый танк (пожалуй исключением являются лишь американские Шерманы), что не мешает бушевать холиварам на эту тему. Эталоном такой глобусности является немецкая Е-серия.
  • Аненербе — именно эта организация ответственна за натягивание на глобус характеристик топовых немецких машин, в реальной жизни существовавщих только в воспаленной фантазии рейхсинженеров, в частности — за создание не существовавших в реальности топовых пушек и двигателей, без которых дойчепанцеры были бы елеползающими нихренанепробивающими слонопотамами (на самом деле, разгадка одна — немецкие танки 1944-45 годов нужно подтягивать по ТТХ к танкам 1950-х, а это уже по сути другая эпоха). Есть мнение, что тут не обошлось без практикуемой в данной организации магии. Отдельным мемом является летающая тарелка Аненербе — мифический юнит, на который разработчики обещают поставить еще более сумрачные модули, порожденные фагготрией рейходрочеров — газотурбинный двигатель, электромагнитную пушку и прочие плазмаганы.
  • Инвесторы и фрилансеры — по сути иносказательное обозначение задротов и ноулайферов. Возникло благодаря Редам — оные товарищи задрачиваются в игре по 5-7 часов каждый день, что безусловно намекает. Когда намёки были выражены в явной форме, последовал ответ вроде: «Мы — инвесторы и фрилансеры, с деньгами проблем нет, так что можем себе позволить заниматься любимым делом сколько угодно». Ага, так мы и поверим. Алсо «портфельными инвесторами» иронично называют школодонаторов за нытье типа «Я инвестировал в вашу игру целых 300 рублей, требую кнопки "ногнуть всех немедленно"». Мем запущен тут: [4]
  • Отдел маркетинга не прижился — эпический ответ Storm`а на вопрос о том, кто придумывает все акции, в частности зафейленный новогодний ивент 10/11, и сколько маркетологов в результате осталось без премии. Регулярно упоминается в обсуждениях последующих акций, синонимично фразе «умом Россию не понять».
  • Хотел сегодня голды закинуть, но теперь передумал — фраза, употребляемая чуть более чем половиной хомячков в комментариях к новости об очередном патче, в ответ на нерф очередного немца или арты. В большинстве случаев, хомячок все равно несет кровные в терминал, либо и вовсе не собирался этого делать.
  • Гей-коммуночка — самоназвание ЖЖ-сообщества. Возникло из-за ответа СерБа по поводу игры, до боли(!) напоминающей BDSM. Мол, по этой части вам в гей-коммуночку. Прямого указания на сообщество не было, но намёк таки был — до августовского путча СерБ изредка, но заходил в коммуну, а после изгнания из ЖЖ-вахтёров вахтёров форумных перестал — видимо обоснованно решил что его там затроллят и припомнят всё. В итоге в сообществе решили что быть геем модно и стильно (оффициальных™ голубых обнаружилось аж трое (по состоянию на 26.03.2012 - уже четверо) — Livejournal user icon.pngdark_general, Livejournal user icon.pngoleksa_ua, Livejournal user icon.pngtank_driver, Livejournal user icon.pngpmn_2), да и в названии «гей-коммуночка» вообще ничего плохого нет. Впрочем, в самой коммуне форсинг этого мема с некоторых пор чреват банхаммером. В настоящее время малоактуально — почти все гомосеки получили пермабан и/или перебрались в альтернативную комунну Community.gifworld_of_ru, сменившую по такому случаю оформление с радикально-черного на голубенькое.
  • Омлетик — местный аналог печенек (как аргумент для перехода на сторону сил Зла), применяемый Кровавым для подкупа. Появился после встречи игроков с разработчиками в декабре 2011-го. На встрече присуствовал и небезызвестный dark_general, которого запечатлили в момент получения тарелки с омлетиком из рук Славы Макарова. Коммуна сразу сделала вывод: Генерал продался Кровавому, а появление после этого события нескольких хвалебных постов (вместо обычных попабольных) от Генерала перевело эту версию в разряд доказанных фактов.


Меметичные карты

  • Химельсдорф - a.k.a "ХуммельСдох", также "Химки". Карта, представляющая собой сплошной город с высокими домами, что порождает почти полное бессилие арты. Посыл САУ "вечно играть на Химельсдорфе" считается эквивалентом смертельного проклятия. Существует поговорка: "Плохая арта после смерти попадает в Химмельсдорф".
  • Комарин (Кошмарин, Кемперин, Кумарин) — карта, являющаяся воплощением уныния и отчаяния. Состоит из КУСТЫ и БОЛОТО, а бои на ней представляют из себя кустодрочерство на 99% на все 15 минут. Безопасных и хорошо закрытых мест на Комарине нет вообще. Посему, Кошмарин - рай для арты и ПТ, ад для всего остального.
  • Малиновка (Вазелиновка, Кемпиновка) — карта, являющаяся раем для кемперов всех мастей и люто, бешено ненавидимая всеми танками первого уровня, так как была придумана явно не для них, но именно их туда чаще всего и забрасывают. Представляет собой поле шириной метров 350, респы по бокам этого поля и объезд по горе. Учитывая размер поля, оставшиеся на базе не могут даже ствол высунуть из коровника/камушка, ибо этот ствол будет мигом отстрелен. Безопасных от арты мест на Малиновке очень мало (респы, церквушка, мельница), при этом они стоят таким образом, что если заныкался - фиг вылезешь, обрежут все, что торчит. И поэтому Вазелиновка - рай для арты и кемперов, и вынос мозга для всех остальных.
  • Провинция — несмотря на недавнее появление (патч 0.7.2) успела стать первосортным генератором НЕНАВИСТИ на уровне Малиновки в степени Комарина. А разгадка одна - крошечные размеры, в итоге даже самый слепой танк видит противника на другом краю карты и квинтессенции игры становится кемпери@кустодрочь. Сами разработчики признали карту слишком смелым экспериментом и в патче 0.7.3 убрали её из рандома высоких уровней. А вот любители рот, кланваров и «песочницы» (танки 1-3 уровня) будут продолжать страдать. Ибо нехуй.

[править] Троллинг


[править] Прочие факты и лулзы

«

Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.

»
— Феерическая расстановка точек от Serb'а
«Да, здравомыслие кланов мы измерили — четко 1 тотенкопф в 2 недели» (С) SerB
  • Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-SS был отправлен в перманентный бан еще во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФ\Das Reich\der SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит).
  • Выход нового патча — всегда эпическая драма. Разрабы стопают сервер и обещают оперативно залить туда новый патч, но стабильно срывают все сроки. Из-за этого школота на форуме организует лютое бурление говн, дескать, разрабы зажрались и не дают им играться. Опытные игроки относятся к данному явлению стоически, понимая, что факапы при обновлениях случаются даже у Blizzard. Алсо, разрабы любят ронять и форум с сайтом за компанию, дабы не разгребать нытьё школоты.
  • Вообще варгейминг очень тщательно подходит к выпеканию патчей: долгожданный апдейт может неделями вылизываться сначала на внутреннем тесте, потом на супертесте и наконец на общем тесте, вызывая со стороны игроков лютое, бешенное негодование «ну когда уже, КОГДА???». Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Характерный пример — патч 0.7.2: — эпичный долгострой, пилившийся целых три месяца (!) и почти месяц лежавший в открытом тесте. Обратная сторона такого похода — ситуации вида «один баг починили — пять новых сделали» случаются исключительно редко.
  • А разгадка одна: весь баланс игры строится разработчиками на общей статистике побед и поражений, которую они никому не показывают, что вызывает немалый баттхёрт у местных задротов. Правки баланса после патчей происходят только после сбора новой статистики, на что уходит от двух месяцев и больше. Поэтому если в патче образовалась очередная имба — есть возможность поногебать несколько месяцев до её нерфа.
  • Перед запуском патча на основной сервер традиционно запиливается общий тестовый сервер на недельку-другую. На нем установлены увеличенные в 10 раз рейты и бесплатно начисляется голд, так что каждый алекс может быстро открыть себе свой ИС-7 и стрелять золотом. А поскольку это тест, разработчики весьма смело подходят к правке баланса, в результате чего в соответствующем разделе форума ежемесячно происходит бурление говен. В особо эпичных случаях (несостоявшийся нерф гочкиса, например) говны выплескиваются на основной форум и в окружающие интернеты.
  • Также Варгейминг традиционно любит подъебывать игроков на 1 апреля: так в 2010 году была запущена утка про разработку «World of BELAZ», накануне 1-го апреля 2011 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля, а в 2012 — показали видео с ездящим по Химмельсдорфу многострадальным Ratte, «беременной» Ольгой Сергеевной и добавлением в «Мир самолетиков» драконов.
  • 25 мая 2011 года ничего не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса на час. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 ещё немного вернули — можно видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела, отцы-артоводы ликуют, школота, забывшая/не успевшая познакомиться с «контрбатом», срет кирпичами.
  • 7 июня 2011 года было дано объявление, что компания ВНЕЗАПНО начинает работу над новым проектом, под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP. Впрочем, слухи о новой игре ходили уже пару недель, так что никто особо шокирован не был. Тем не менее, в этой теме разразился неиллюзорный спектакль бреда. Сама игра представляет собой, как и WoT, аркаду/симулятор про самолёты 1930—50-х годов. Создаётся самостоятельной командой, но под контролем Варгейминга и с привлечением сторонних специалистов, в том числе и из «Лесты». Информации по WoWP очень мало. Известно, что идёт альфа-тест, тестеры и разработчики (включая Серба) иногда рассказывают что-нибудь, но видео пока отсутствует. Вирпилы радостно потирают потные лапки, предвкушая массовый нагиб нубья и тонны лулзов, связанных с воздушной спецификой.
  • 16 августа 2011 года был анонсирован следующий проект серии — World of Battleships. О примерных сроках тестов и выхода ничего не известно, однако на всех 3х форумах уже началось неиллюзорное бурление говен на тему того, смогут ли варгеи потянуть сразу 3 проекта(ИЧСХ, всем похуй на то, что все 3 проекта делают разные студии). Тонны вайна и срача, правда, оперативно выпиливаются зломодераторами.
  • Решив ковать железо пока горячо, 4 октября 2011 года Варгейминг анонсировал новую игру World of Tanks Generals, которая будет CCG в двух ипостасях: f2p-браузеркой (приоритетнее) и карточной настолкой. Как это принято на оффоруме, нытики традиционно подняли вайн «пилите лучше танки блджад», задроты-настольщики обрадовались, остальные ждут анонса WoT-Sims.
  • Но и на этом ВГ не остановился, и 13 октября 2011 года было заявлено, что теперь будут выпускаться книги:"Масштабные танковые сражения, альтернативная история, сотни стальных монстров в бесконечных баталиях, где главными действующими персонажами станут бронемашины из игры World of Tanks, и многое другое, связанное с танками проекта, — все это найдет свое отражение в книгах данной серии, издателями которой станет компания Wargaming.net."
  • В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием «Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню». Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом… Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Так же очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге тролля будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов — 90% школьники.
  • В тренировочных боях до сих пор работает «музыка»: Ставим на кнопку ножик/палец/5 рублей, врубаем нашего любимого Азиса и ловим лулзы с хомячков. Особо лютая реакция будет в симсах (см. выше)

[править] Эпичные фигуры проекта

 
Серб он такой

Серб он такой

Официальное подтверждение сути Серба

Официальное подтверждение сути Серба

Совет-Шторм. Сходство с Яворским кагбы намекает.
 
Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

«

Благодаря неустанной работе наших сотрудников Варгейминг - бурно развивающаяся кампания, готовая поставлять кирпичи и шлакоблоки в любую точку мира.

»
Слава Макаров

Разработчики

  • Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ Livejournal user icon.pngserb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме так же известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только так сразу», а точнее сокращённо: КТТС (ответ на любой вопрос, касающийся сроков), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой мехники), «Все силы брошены на кланвары/многокластерность/гудки» (по поводу задержки ввода тех или иных фич), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный наезд) и «Не играйте на немецких/американских/советских/китайских/французских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские танки не нагибают»).
  • Технический директор проекта известен общественности под ником Storm (в реале — Михаил Живец). В отличии от SerB'а склонен выступать в роли хорошего полицейского, но неадекватов так же люто, бешено ненавидит. Иногда отвечает на вменяемые вопросы и прислушивается к разумным мыслям/предложениям. Также водится в комментах Community.gifworld_of_tanks как Livejournal user icon.pngkruta.
  • Ответственным за баланс является некто Zlobny (ИРЛ Павел Мыреев). На форуме является своебразным Спортлото, в которое советует писать SerB на предмет несбалансированности и унылости %tankname%. Тем не менее, Злобный (Livejournal user icon.pngp_myreev) вполне способен на «адекватные» ответы по балансу в рамках ЖЖ-сообщества.
  • Слава Макаров (Livejournal user icon.pngmakarovslava) — еще один эпичнейший тролль вся Варгейминга (а задолго до этого был известен как соратник Шмуклера и Тарлита по Красному Блицкригу и Community.gifru_politics), регулярно и с удовольствием троллит Community.gifworld_of_tanks, доводя слабонервных до срыва, а иногда — и до бана. Впрочем, не менее часто делится интересной информацией из внутренней кухни и отвечает на адекватные вопросы.
  • Технический консультант armor_kiev aka Василий Чобиток — потомственный жыдохохол. Гуру всех танков мира с ЧСВ 9000+. Если вы знаете больше, чем он — хомяк срывается на писк и перестаёт воспринимать реальность. Учился на Украине (ВВУЗа больше не существует) на макете Т-54, поэтому считает его лучшим танком, показывая всем свою статистику в игре. В конце мая 2011 разделил админский и игровой аккаунты, в связи с чем многие ошибочно подумали, что он теперь обычный игрок.
  • Ольга Сергеевна — ведущая видеоновостей Wargaming TV и просто красавица. Является дочерью SerB-а, что оный недавно подтверждал. Ее образ действует на танкистов подобно кумулятивному снаряду, вследствие чего не меньше половины обсуждения в каждой новости с ее участием составляет обсуждение самой ведущей и ее многочисленных достоинств, мы вас предупредили. Является единственным бессменно добрым божеством пантеона Варгейминга, так как в нерфе техники и ядреном троллинге не участвует. Вследствие этой безудержной фагготрии, негодование игроков (в комментах к видео на ютубе или на форуме) можно вызвать, просто сказав что-нибудь вроде «я бы ей вдул».
  • На западном форуме «лицом» разработки выступает некто Overlord. В отличие от вышеописанных анальных клоунов с русского форума ведёт себя с игроками предельно корректно и в приступах баттхёртного бешенства замечен не был. Долгое время вёл блог, в котором, как правило, раньше, чем где бы то ни было, появлялся разный свежак о грядущих обновлениях. Правда, в декабре 2011 года на его блог состоялся массовый набег вайнеров, переросший в обильный срач под полтыщи каментов, из-за чего Оверлорд был опечален происходящим, перестал что-либо писать в блог и с тех пор о нем особо не слышно (по словам Storm`a, он теперь в отделе ГД). 27 марта 2012 года Оверлорд вернулся к ведению блога, уже в новом качестве продюсера и геймдизайнера самолетов и танков.
  • На русскоязычных же ресурсах коммьюнити-менеджером выступает довольно одиозная личность с ником Reytar.

Игроки

  • Valetta — мегазадрот, сыгравший 70 103 (данные на 16 мая 2012, ближайший к нему задрот отстает всего лишь на 6,5 тыс.) боев. Говорят, спит, ест, дрочит и ссытся прямо в танке. Говорят он не один, а пара ахтунгов, но занимаются тем же. По другой теории, за него играет целая деревня специально обученных китайцев. Ибо более 155 боев в сутки это не по деццки (это 13 часов в игре каждый день при условии длительности боя 5 минут. А они по 10-12 бывают легко.) Игра пройдена, 85 уровень эльфа взят.
  • Martin70 — тёмная лошадка. Сумасшедший олигарх. Племянник Кудрина. Главный борец с мировым Бобром/Козлом в лице Красного Альянса. Являлся бездонной бочкой вечнозелённых для союза Freedom. Алсо недавно решил что деньги лучше тратить на бухло и телок, и перестал снабжать их золотишком, из-за чего в GOW начались массовые исходы и бурления говн. Причиной решения была следующая прохладная история: на свой ДР Мартин объявил открытый чемп с призом в несколько тыщ евро, естественно надеясь на победу кого-то из своего альянса. Однако, на данный чемп приперлась команда RED:Rush и внезапно выиграла. Уровень баттхерта Мартина измерить затруднительно, но Фридом больше денег от него не получает. Аналогичный клан (Gears of War) содержал в топе в малоизвестной онлайн-игре Total Influence. На самом деле просто выдуман редами, чтоб оправдать свои неудачи.
  • Moonkiss — Красный Властелин Красного же Альянса. Сходство с одноимённой конторой из этой вашей Евы действительно намекает — не менее половины ядра редов перешли в Мирные Цистерны как раз оттуда.
ПашкЕ2222 в образе
  • Pasha2222 (дфадфадфадфа, Пламенный революционер пиздобол) — дипломат Красного альянса, ведущий колонки в Times унылого бложыга на форуме Красных. Индивидуум, страдающий ЧСВ over 12300+ в самой запущенной стадии. По слухам проживает с некой Nicky (в миру Nikki Stanley чемпионка мира по драке ногами) — во всяком случае в его бложиге упоминается, что американка должна у него переночевать до понедельника. Правда, у нее в твиттере и лицокниге об этом не упоминается, вполне возможно, она и не знает об этом. Несколько раз эпично выпиливался из состава The Red, но не менее эпично возвращался, тем самым показывая, что мыло ему не нужно для взятия любых щелей. Славится своими эпичными высерами на офф форуме игры, чем очень веселит людей с высшим образованием, порождает ненависть школоты. В последнее время стал только порождать ненависть у всех. Имеет бизнес в Москве, мотается по всему миру. С трудом переносит акклиматизацию. Часто сдает анализы. Ведет стримы на grind.fm чтобы показать как реды ногебают нубло как хомячкам ногебать в ротах. Но только в редовских. Другие не тру. Лулзов мало, но бывают. Поначалу стримы велись в прямом эфире, пока догадливый ред, игравший против роты Паши, не подглядел в трансляции, располождение арт роты ногебаторов и двумя точными выстрелами поуменьшил их популяцию. После этого их команда внезапно пошла по наиболее слабому направлению. Первые минуты две Паша тихо охуевал «Блеать, меня артиллериста от Б-га сняли без засвета и до того как я успел стрельнуть!!!». До конца боя Паша уже громко заготавливал стройматериалы, продолжил это и в следующем стриме когда вспомнили про этот бой. Причина «подлец так и не признался, что подглядывал», но с тех пор стримы идут с задержкой по времени, чтобы не читерствовали. А иногда рота ногебаторов попадает на бухую, и тогда весело читать чат.
  • 0X0 — Игрок-нагибатор на МС-1. Недавно ему рассказали, что в игре есть другие танки. Обидевшись на разрабов забил на игру. Хотя и появляется в игре время от времени, но последний бой все равно датируется декабрем 2011-го.
  • Dark_general (также известен как Генерал Попоболь, Генерал Яой и просто Женераль) — оффициальный™ штатный нытик ЖЖ-сообщества так как является автором большинства постов про нипоногибать из-за унылости %tank_name%. Обычно нинагибают и унылы американские танки, реже немецкие, а совки имба по умолчанию ибо дедывоевали. ИЧСХ, играет-то Женераль вполне даже хорошо. В силу этого, в сообществе даже была введена единица вайна — 1 дг (даркген). Также побочным эффектом нытья явился «картофельный дискурс». Алсо, таки довёл Шторма. В настоящее время обитает в Community.gifworld_of_ru, так как в Community.gifworld_of_tanks получил пермабан за многократное превышение ПДК вайна.
niklemos глазами недоброжелателей
  • NicolasSiver — игрок, запиливший суперпопулярный мод (OverTargetMarkers, кратко ОТМ) к игре, которым пользуются чуть менее, чем все уважающие себя танкисты, ибо удобно. На соревнованиях вообще давно является маст хэв. Мод показывает инфу о танках как то кол-во ХП, нанесённый дамаг и ник игрока не нажимая для этого каждый раз ALT. Или нажимая — дополнительно мод славится тем, что можно полностью подогнать под себя. Сам NicolasSiver, сперва подгонявший мод к каждому патчу своими ручками, заявил, что его это достало и выложил исходники. Алсо, зависимость к танчикам проявилась и тут, так что автор продолжил клеить мод. На просьбы сообщества к разрабам сделать мод официальным и избавить игроков от необходимости допиливать мод под каждый патч. Варгейминг лаконично ответил «не планируется», но потом выпустил свой аналог, который, впрочем, части игроков пришелся не по нраву.
  • Livejournal user icon.pngniklemos — матёрый педобир, писатель гайдов руками и ютубом и нагибатель евросервера. Знаменит надроченным честно взятым рекордом в 97% побед на евросервере и как следствие — опуханием ЧСВ до уровня, многократно превосходящего 9000 [5]. Сообщество подвиг чемпиона не оценило (по общему мнению, евросервер сильно уступает в суровости российскому) и регулярно его стебёт. Породил локальный субмем «я всегда беру базу, там сидит как бы Гитлер» [6].

Альянсы кланов

  • The RED — самый известный альянс в игре. Славится в первую очередь своими задротами сыгранными и свирепыми бойцами, которые под ведомом талантливых задротов офицеров способны вынести практически любой другой клан. Алсо, многие его члены обладаю непомерным ЧСВ, способным соперничать даже с ЧСВ барина. Когда-то клан контролировал почти всю Европу, но осенью 2011 ВНЕЗАПНО набижали варвары и ограбили её большую часть. В дальнейшем Реды выбивались с все большего числа провинций, однако сейчас они удерживают Италию и юг Восточной Сибири, причем в последней ведут активную экспансию. По инсайдерской информации основные боевые составы Редов тупо подзабили на глобалку и играют преимущественно на турнирах ESL, с которых имеют вполне себе нормального размера призовые деньги (больше, чем ВСЯ голда с глобалки). Кстати, в финале конкурса «Мисс ВоТ» ВНЕЗАПНО одержала победу мадемуазель, которая оказалась членом клана. Заценить телеса дамы можно здесь. Стоит заметить, что в клан её взяли уже ПОСЛЕ того, как она заняла однозначно лидирующее место, но ДО объявления результатов конкурса, наплевав на плохонькую для рэдовца статистику и страсть к немецкой технике. PRасты одобряют!
  • Freedom — главные борцы с Редами. Выступают якобы за отмену монополии на Глобальной Карте, за свободу и прочую хуиту. На самом деле свободовцы не гнушаются пользоваться подкупами, шантажом и вообще альянс является довольно коррумпированным. Золото берут не с территорий, а из личной бочки с деньгами по имени Martin (алсо — теперь тратит деньги на блэкджек и шлюх, аки читай выше). Хотя скорее всего это просто слухи, которые распространяют сами реды. Важнейшие кланы этого альянса — Gears_of_War aka Орлы и Хаки.
  • Центурион — 4-я дивизия клана «Стальной альянс». Знамениты не из-за свершений на Глобалке, а благодаря победам в различных турнирах. В остальном довольно типичный клан. Нагибаторский состав достаточно давно покинул клан, разбежавшись по большинству топовых кланов, обрекая на смерть в конвульсиях Стальной Альянс, и в апреле 2012 Центурион прекратил свое существование. Оставшиеся перебрались в другой клан Стального Альянса.

[править] См. также

[править] Ссылки


Источник — «http://lurkmore.to/World_of_Tanks»