World of Tanks
Материал из Lurkmore
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление World of Tanks, а не составляем списки всех существующих панцеров в игре (этой спискоте место на WoT-wiki). Ваше мнение о об эпичности той или иной виртуальной бронемашынки здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием ваших любимых танчегов и их характеристик будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice! |
| ZOMG TEH DRAMA!!!11 Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным. |
| У нас Эта статья часто становится объектом войны правок. Кроме того, её периодически рейдят интеллектуальные большинства. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — просим не кидаться, сломя голову, восстанавливать справедливость и тем самым разжигать новый срач. Без сопливых разберемся. |
| « |
Муж режется в WoT, ненадолго ушел из-за компа. Я: Дорогой, пока ты был на кухне, я тут у тебя немного пошалила... Муж: Чего наделала? (испуганно) Я: Да порнушку посмотрела. Муж: (облегченно):Фууух, я думал, ТАНК ПРОДАЛА... | » |
| — баш | ||
World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры) — ММО-экшен на танках с элементами RPG, работающий по схеме «free 2 play». За год с момента начала открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самое популярное ММО в этой стране, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи намного скромнее.
[править] Краткая характеристика
- Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. В результате, в масштабе страны случился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередной клон Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких УГ-клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
- В игре присутствует техника с 30-х до середины 50-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных сверхтяжёлых танков) и 5 классов.
- Есть техника четырех сторон ВМВ: СССР (отличаются наиболее лютыми калибрами и наклонной бронёй), Германии (в плюсах высочайшая точность и скорострельность), США (хорошая точность в движении, монолитная, почти непробиваемая со лба башня у серии танков Тxx и отличные углы склонения орудий) и Франции (спидхак, картонная броня и барабан заряжания). В ближайшем будущем планируется добавить Англию, Японию, а позже еще несколько стран-участниц.
- В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus.
- Несмотря на склонность к аркадности, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину брони и бронепробиваемость снаряда (которые, к слову, взяты не с потолка), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение и прочность модулей и членов экипажа (что при определённой сноровке позволяет нещадно их критовать) и множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что танк разлетится по всей округе, а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако, внешний обвес (пулемёты, фары) не учитывается в этой модели.
- В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же до февраля 2011 продолжался закрытый бета-тест, а релиз прошёл 12 апреля, и теперь там русские задроты учат жизни американских нубов. В Китае релиз был в феврале, но у них свой анально огороженный сервер и на мировую войну их не пустят (оно и к лучшему).
- Онлайн поздно вечером и по выходным достигает over 400К человек (на всех ру-серверах суммарно). В русском гугле на «World of» первой строкой выдает Tanks и уже потом Warcraft. Сейчас первым в списке идет World Of Warplanes, очередное творение Wargaming. С учётом того, что разработчики делали нишевой проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всем мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что теоретически позволяет свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин. Аминь!
[править] Причины популярности
Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:
1. Первая ММО-TPS\RPG такого типа. Танки! Фтарая Миравая! Не какие-то «детские воображаемые перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Это и шустрые БТ, гонявшие еще японцев на Халкин-Голе, и средний Т-34 — «танк победы», и тяжелые КВ и ИС — мобильные крепости прорыва обороны, и самоходки — «пиздец всему» СУ-100 и «зверобой» СУ/ИСУ-152. Им ментально противостоят могучие и опасные враги: суровый «Тигр», готичная «Пантера» и хтоничный «Фердинанд». Танкам посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине — хорошие танки они умели делать с трудом, и история танкостроения там мало кому интересна.
2. Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as a shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Все возможные тактики адекватным человеком познаются за три месяца игры, почти все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Человек же подсевший и втянувшийся обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.
3. Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Неплатящий игрок — не увечный калека перед читерами-донатерами, а просто испытывает небольшие неудобства, которые перерастают в большие только при желании участия в кланварах-чемпионатах.
[править] Достоинства
- Отличное качество игры. Да, с точки зрения профессионального QA игра практически безупречна. Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры. Однако жирным плюсом является особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать большинство стандартных читов. Если бы она ещё пароль в памяти после логина не хранила…
- Оригинальный, не заезженный сеттинг. После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
- Танки, ёбана! Они железные, готичные и суровые. Ездят, стреляют, ломают избушки, заборы и деревянные сортиры, валят столбы и деревья, яростно рвут бельевые веревки, давят грузовички. Один их вид неимоверно доставляет измученному сердцу милитариста.
- Невероятная аддиктивность. У большинства игроков зависимость от WoT похуже наркотической, и классические обещания типа «сейчас ещё один модуль прокачаю и спать», как правило, не выполняются. В танки рубятся даже взрослые состоятельные мужики, которые в ММО никогда не играли и не собирались. Игра затягивает с головой на долгие месяцы несмотря на кажущуюся однообразность.
- Грамотный дизайн. Все танчики точно смоделированы до последней заклёпки. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
- Неанальный донат — можно бесплатно юзать большинство танчиков и воевать наравне с донаторами, уступая только в скорости прокачки: без премиума за месяц задротства прокачивается максимум КингТигр или ИС-3, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку (согласно интервью Виктора Кислого на КРИ, первый ТТ10 на евросервере был взят одним упорным задротом уже через 48 часов после релиза).
- Образовательная ценность — благодаря игре каждый школьник, год назад путавший тигра с PzIV, теперь как минимум, знает и узнает все танки Второй мировой, как максимум — начинает интересоваться историей и техникой, что всяко полезнее для мозга, чем бухло и семки.
- Открытые ресурсы игры — можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако, вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента. С версии 0.7.1.1 появилась официальная поддержка модификаций (до этого они формально были запрещены, но разработчики закрывали на это глаза), которые теперь кладутся в специальную папку и подгружаются отдельно.
- Тизеры в соотв. разделе (см. видео).
- Разработчики ещё не окончательно забронзовели — регулярно проводят встречи с игроками IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведенной теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Также им не чуждо чувство юмора и способность генерировать здоровые лулзы.
- Конкурсы и акции — проводятся часто, можно сказать, постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию рунета) да и просто так, без повода. Во время акций обычно или что-то дорогое дешевеет, или какие-то машины получают бонусы на получение опыта и/или денег. Конкурсы пусть и отличаются некоторой наивностью, но тем не менее иногда доставляют.
[править] Недостатки
| Почему же при всех описанных недостатках разработчики выбрали именно BigWorld, а не какой-нибудь UnrealEngine или CryEngine? Помимо того, что, вряд ли у воргейминга в начале пути было бабло на весьма недешевые западные движки, есть еще одна причина: сетевая часть. Ни один другой движок не способен переварить 200к человек на одном сервере (а первоначально разработчики наивно рассчитывали обойтись одним сервером для каждого сегмента), и работать при этом с достаточной производительностью. Поэтому из двух альтернатив — «взять хороший сетевой код, а графику доработать потом» или «взять красивую графику, а сетевой код пилить самим с нуля», — была выбрана первая. Сетевой код потом все равно не раз дорабатывали напильником, но это уже совсем другая история. Также, одной из причин выбора именно этого движка была невозожность использования вышеуказанных "классических" читов, т.к. все расчёты (полёты снарядов, траектория и скорость движения танков) производятся на сервере. У других движков этой фичи нет. |
- Игровой движок. А именно расовый австралийский BigWorld Technology, был спроектирован еще в 2004 году для корейских MMORPG, тут тебе и отсутствие поддержки многоядерности, и ограничение видимости, скорости, числа игроков на карте и, конечно же, графика соответствующего качества. Как следствие, — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах. Взрывы выглядят пуком из китайской хлопушки и жестоко просаживают FPS всем смотрящим на них вблизи, нормальной анимации разрушения/повреждения нет: у многих объектов в игре, включая танки, всего две модельки — до уничтожения и после, меняются они мгновенно, нету и высокополигональных моделей. Хотя, после патча 0.7.0 графа стала немного лучше. Текстуры стали чуть красивее, появилось подобие взрывов, и в целом фпс возрос. Через некоторое время разработчики обещают привинтить новый рендер, который поднимет FPS и сильно улучшит картинку. Also, с точки зрения разработчика это не движок, а ебаный пиздец с нелепейшими ограничениями, неудобным инструментарием и анально-ориентированной структурой ВСЕГО.
- Балансировщик. Генератор массовой ненависти с самого релиза. Основные претензии: у низов (3-7 уровни) — частенько забрасывает в пушечное мясо, у верхов — изобилие арт и толп Т-54/Type59, у средних танков — противопоставление их равным по уровню ТТ. В патче 0.7.2 разработчики клятвенно обещали выкатить новый, куда более годный балансировщик, который бы следил за попаданием в подвал и не допускал подобного беспредела. Итог — новый балансер работает весьма глючным образом, а разработчики судорожно пытаются довести его до ума.
- Безумный рандом. Как и в любой аркаде, без данного пункта не обойтись. Сбитие гусениц без нанесения урона, пожары двигателя от пробития лобовой брони, взрыв боеукладки от пукалок из песочницы, просто непробития картоннейших картонок — за всё это благодарим ВБР, Великий Белорусский Рандом (алсо, некоторые индивидуумы в игре, дабы не походить на уютненькие линеечки форсят мем ЗЕБР — ЗлоЕбучий Белорусский Рандом. Великим он стать еще не успел, а вот кирпичегенерирующей субстанцией успел).
- Волшебные экраны Экранную броню (бронелисты, прикручиваемые/навариваемые поверх основной брони) ввели еще в 0.6.6, а в 0.7.0 их приделали ко всем танкам. К ним относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как ИРЛ этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окресностям. Артоводы негодуэ!. По мнению жопоголиков (коих в игре чуть менее чем дохрена), это нововведение было задумано чтобы в очередной раз склонить их к донату, вайн прилагается. Еще стоит отметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
- Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса. Один вид боя на паре десятков карт — «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово — «неберастия») часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз.
- Зависимость от команды. Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.
- Баланс классов — сильно перекошен в сторону тяжелых танков. Если в обычных, рандомных боях ещё можно встретить разную технику, так как каждый там играет сам, на чём хочет, то в ротах и кланварах, где играют не для фана, а на результат, всегда одно и то же: 9-10 ТТ, 2-3 арты и 1 Bat.Chat (французский средний танк) для «сбегай-посвети», ибо в силу компактности игровых карт тяжи успевают занять ключевые точки наравне с СТ. Легкие танки, ПТ-САУ и другие СТ, по факту, в игре не нужны в принципе.
- Звуки совсем не те… Озвучка явно спизжена с тракторов. Звуки выстрелов тоже вероятно далеки от реальных, кроме того зачастую копируют друг друга. То есть звуковой файл, воспроизводимый при выстреле 45 мм пушкой, вполне может отвечать и за выстрел 54 милиметровой.
- Модераторы и разработчики троллят на форуме! [1]
- Мало свистелок и перделок. Меряться нечем, кроме статистики. Особенно напрягает невозможность посмотреть более подробные сведения (к примеру, нанесённый урон). Ситуация немного улучшилась с вводом эпических достижений.
- Автострадные танки БТ и А-20 не могут сбросить гусеницы и ехать на колёсах. Резун негодуэ.
- Физика, которая кагбэ есть, и в то же время её нет. 180-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто.
- Нет реализации многобашенности и многопушечности: нельзя стрелять из Мауса или Е-100 с двух орудий, немцефилы негодуэ! На реализацию пока забили, ибо сложно и пока не нужно.
- Довольно частые «внеплановые технические работы». В среднем раз в неделю (а то и чаще) ВНЕЗАПНО игровой сервер или сайт зависает, вырубается, начинает лагать (нужное подчеркнуть) и толпы хомячков бегут постить сотни тем и постов о глюках на официальный форум, вешая его вслед за игрой. В случае падения форума начинает активно засираться официальная группа игры Вконтакте, в результате чего администрация группы просто скрывает все темы. Работы могут вестись от нескольких минут до нескольких часов.
- Полное неумение писать сообщения об ошибках. Да, твоё «Продажа танка не удалась, попробуйте позже.» — не баг, а фича. Ты просто превысил лимит на пять продаж в день, о котором говорилось на пятой строчке патчноута к 0.6.5 версии. Не читал? ССЗБ. Ой, лимит теперь не пять танков, а два — из-за недавних взломов ужесточили. Но об этом говорят изустно, нигде об этом не написано. Что, взломщик, чтобы напакостить, всё равно может распустить скилловый экипаж, главную ценность? Иди нахуй. Да, следующий танк ты сможешь продать в 4 утра по Москве, когда двойной опыт… не, нихуя, в 9:30 по Москве, после утренней перезагрузки. Продал только один танк сегодня? Я же сказал, нахуй! Ты новичок и тебе поменять 5-6 танков первого-второго уровня как за нефиг делать? НАХУЙ! А, у тебя «Операция не удалась, попробуйте позже» — это проще. У тебя просто нет голды, а ты вызываешь операцию за голду. «Попробуйте позже» значит — «попробуйте позже, когда у вас будет голда, сраный нищеброд», ясно? И так везде.
- Скрытые ТТХ техники. Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается маус и где у ИСа-7 боеукладка — приходится искать колижн модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах.
- Регулярный срыв сроков и проёб дедлайнов. Каноничный пример — французы, которых обещали ещё в первом квартале 2011 года, а ввели только в конце года, да и то далеко не в полном объёме. Можно также вспомнить обещание президента Варгеев Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц. В итоге заданная планка продержалась аж 2 патча. Справедливости ради стоит заметить — разрабы действительно занимаются ездой в незнаемое (начиная от многокластерности и заканчивая идеями объединить одним аккаунтом все три мира — танков, самолётов и кораблей), а реализация кучи фич неизбежно упирается в бутылочное горлышко из 3,5 толковых кодеров, коих ещё и найти надо, а потом затачивать под специфику игры поподлгода.
Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят недостатки игры, хоть и немного слоупочно.
[править] Донатство
А ты заплатил за пользование нотариально заверенными пикселями? Купи премиумные снаряды и смотри, как по клику мышки твои деньги вылетают в солнечные дали кривого игрового движка!Донаторское золото продается по курсу 1$ = 250 монет. Его можно потратить на следующие плюшки:
- Премиум-аккаунт — стоит от 250 монет за день до 24000 за год и включает в себя:
- Увеличение получаемого опыта и денег на 50% — стандартно для F2P-игр. Кроме ускоренной прокачки позволяет выходить в ноль по деньгам или зарабатывать на топовой технике.
- Возможность создавать взводы (группа из трех игроков для игры в рандомном бою, бесплатно можно играть только парами) и роты (до 15 человек, против таких же рот).
- Чистый и свежепокрашенный ангар.(Существует фича, которая позволяет приобрести его бесплатно: заходим в папку с игрой, далее заходим в res/spaces/ и файлы из папки hangar заменяем на файлы из папки hangar_premium. Вуаля, чистый и свежепрокрашенный у вас без единой копейки.)
- Прочие плюшки:)** Покупка дополнительных мест в ангаре (бесплатно дают пять(шесть мест на 10.03.2012)) и койкомест в казарме (почти не нужно — все танкисты спят в танках);
- Премиумные танки — машины с пониженной ценой обслуживания и повышенной доходностью, таким образом пригодные для фарма. С Валентайна или В2 можно также нехило нарубить бабла и достижений типа «Стальной стены»), а немецкий трофейный, ныне выпиленный из продажи, PzKpfw38H735(f) — в девичестве Гочкисс Н39 (официальный™ рекорд 15 фрагов [2]) даже ногебает песочницу как мини-Маус. Также на премиум-танк можно сажать танкистов с других танков того же класса без потери эффективности и опыта, что используется для их ускоренной прокачки. Для самых богатых введены и прем-танчики высокого уровня — КВ-5, Lowe, T34 и Type 59, позволяющие фармить миллионы нефти за сутки.
- Перевод опыта в свободный — позволяет прокачивать один танк за счёт опыта, заработанного на элитных и премиум-танках. Отрада для тех, кто не хочет грызть кактус и, вероятно, второй по объёму источник профита для разрабов, после собственно премиума.
- Премиумные снаряды — имеют повышенную пробиваемость (а фугасы арты — увеличенную площадь поражения(ногебать попаданием рядом можно разве что танки не выше 4 уровня, ТТ вообще похуй на рядом прилетевший снаряд)) при том же уроне. На дальних дистанциях подкалиберные теряют в пробиваемости сильнее, чем обычные снаряды, а вот кумулятивным и фугасам на расстояние вообще похуй.
- Премиумные расходники — улучшенные аналоги обычных, а также расходники дающие небольшое увеличение характеристик танка и экипажа.
- Покупка игровой валюты, курс 400 кредитов за 1 золотой. Используется только нубами и мажоротой.
- Прокачка экипажа танка до 100% основной специальности и переучивание с танка на танк без потери опыта — 200 золотых на человека. Позволяет сразу воевать с максимальной отдачей и не мучиться от пониженных характеристик танка, обеспечиваемых неопытным экипажем.
- Демонтаж несъёмных модулей — бесплатно их можно только уничтожить. Этакий тонкий ненавязчивый троллинг идейных
нищебродовнедонаторов: выбор между всего 10 золотыми и кучей усилий, затраченных на повторный заработок этих весьма недешёвых модулей.- Камуфляжи — собственно, те же самые шкурки. Их видно не только в клиенте игрока, но и остальным. Появились в патче 0.7.0. При этом свои шкурки придётся снести, так как злые гении из Варгейминга придумали прописывать камуфляжи альфой, для экономии места, и накладка на непредусмотренный цвет может вызвать адский вырвиглаз (Если же ты угораешь по кастомным шкуркам — можно поставить патч (пруфов не будет, гуглите дети мои и огуглитесь) который позволяет сделать эти камо-накладки прозрачными (вместе с эмблемами) и разглядеть сквозь них заботливо нарисованный циммерит, маск-сеть и что, ты там еще на устанавливал мой маленький мохнатый друг). Сами камо пилились в стандартной спешке и потому убоги, кошерны 2-3, что породило негодование на форуме. На радость нищебродам, камо можно купить не только за реальные деньги, но и за кредиты. При этом человеку, заплатившему 5-50р. (в зависимости от уровня), танчег покрасят навсегда, а недонатору придётся периодически задрачивать на новый. Кроме декоративных камуфляжей, не дающих ничего кроме повышения ЧСВ, обещают ввести «адаптивный», дающий плюс к маскировке и являющийся расходником вроде 100-октанового бензина.
- Кланы — для создания собственного клана также нужно золото.
Есть мнение, что донат в игре православен — донаторы почти не имеют преимуществ перед пряморукими недонаторами, любой топ-танк можно прокачать без премиума, компенсируя убыточность игрой на деньгодобывающей технике. В бою же рулят в первую очередь прямые руки и сыгранность команды, кнопку «нагнуть всех» за реал купить нельзя. Тенденций скатывания к анальной оккупации не предвидится. Скрестим же пальцы, чтобы нормальным людям не надоело вкладывать деньги в игру, разработчики были довольны, а быдло, задроты и школота продолжали тешиться халявой.
[править] Классы танков
- Лёгкие танки (ЛТ, светляки) — отличаются небольшой бронёй и высокой скоростью и манёвренностью. Основной класс для игры до 4-го уровня (в патче 0.6.7 появились тупиковые ЛТ 5-го, которые по ТТХ натянуты уровня до 6-го и предназначены только для хайлевельных боев), в бою с высокоуровневой техникой предназначены для проведения разведки (жарг. светить) и истребления арты. Долго обычно не живут, но при умелых руках и поддержке грамотной арты способны утащить за собой на тот свет половину вражеской команды. Во французской ветке ЛТ присутствуют аж до 7-го уровня, с 5-го имеют барабан, да и вообще существуют не только для разведки.
- Средние танки (СТ)— потолстевшие светляки. Имеют среднюю броню (пробивается всеми, кроме светляков) и умеренно мощную пушку, в бою больше полагаются на подвижность и групповые действия. Топовые СТ отличаются толстыми лбами, что позволяет ногебать.
- Тяжёлые танки (ТТ, тяжи) — самая толстая броня, самая высокая прочность, самые мощные орудия, самая низкая скорость (исключение— ИС-8/ИС-7 с 50 км/ч и топовые французы аж с 60 км/ч и более). Любимый класс ногебаторов. Предназначены для продавливания обороны, но вместо этого сидят за домами и камнями и боятся арты. Вероятность встретить школоту-ногебатора на ТТ значительно выше среднеигровой. Единственный класс, способный развиваться до 10 уровня.
- Противотанковые САУ (ПТ-САУ, ПТ, пэтэшки, полутанки) — игровые снайперы. Не имеют башни (кроме некоторых американских ПТ) и потому вынуждены поворачиваться всем корпусом, что и делают 90% игрового времени, сидя в кустах и за камнями. Взамен имеют более мощные и скорострельные пушки, чем равные по уровню танки, и меньшую заметность, что и определяет игровую специализацию, исключение — топовые машины немецкого и американского деревьев (Фердинанд, ЯгдТигр, Т28 и Т95) являются скорее гибридом ПТ и ТТ. Алсо, это единственный класс, который не попадает на кланвары по причине их
убогостиуникальности и специфике их применения. - Артиллерийские САУ (арт-САУ, самоходная артиллерия, арта, однокнопочные) — главный объект холиваров в игре. За исключением СУ-26 и GW-Panther тоже без башни, имеют «спутниковый прицел» (также известный как «глаз ZOG-а»), парящий над полем боя. Обладатели самых дальнобойных и смертоносных пушек, самой тонкой брони и самой малой прочности. Вдобавок, как правило, открытая рубка, что чревато для экипажа. Сидят в кустах, стреляют на всю карту, нанося огромный дамаг и генерируя ненависть у медленных тяжей, обнаруженных ПТ и зазевавшихся СТ. Будучи засвеченными, умирают через 5-10 секунд, алсо, опытные артиллеристы умудряются вышибать вражеские САУ по трассе снаряда. Считаются одним из простейших классов для новичка, так как на артах до шестого уровня достаточно встать в кусты и простреливать всю карту без риска получить в ответ. Однако, на высоких уровнях начинается напряг, ибо перезарядка в 45 секунд и боекомлект в 12 снарядов на бой требуют охуенной меткости, и, к тому же, появляется всё больше мастеров стрельбы по трассерам, делающих жизнь совсем несладкой — после каждого выстрела теперь надо менять позицию. В патче 0.7.2 разработчики опять перемудрили с ТТХ арт-САУ, по факту, отменив предыдущие нерфы ногибательских способностей арты, и все вернули в состояние «как при царе горохе». Арта снова лупит по полю боя с неистовой силой, отчего нередки ваншоты сплешем компактных кучек кустодрочеров и камнедрочеров. Причем весьма нехилых уровней. Арта как бэ опять смотрит на остальные классы бтт как на говно сквозь глаз ZOG-а. В рандоме опять царит трэш, угар и садомия!
Игровые прозвища танчиков можно найти на свалке терминов на сайте оригинала.
[править] Школы танкостроения
- Советская — любимчики разрабов. Броня крепка (а также наклонна), танки наши быстры, калибры высоки, габариты компактны. Из минусов — низкая точность стрельбы, долгое сведение прицела, плохой обзор и несколько меньшая прочность. По понятным причинам явлется любимой школой ногебаторов и школоты. Учитывая то, что баланс в игре строится на статистике, а сотни тысяч советской школоты даже на Т-54 ездить не умеют, воззвание к разрабам об имбалансности советской ветки бессмысленны, и заканчиваются обычно баном.
- Немецкая — ветка для любителей БДСМ и эстетов. Когда-то это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки, а затем и амеры, делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо бы как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на западе баланс всё же немного запилили, и на данный момент в игре дойчпанцеры, скажем так, не совсем беспомощны. Панцерваффен могут похвастаться точными, скорострельными стволами с достаточно быстрым сведением, а также большим количеством хитпоинтов. Однако броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, исключительно низкая, пушки вниз почти не опускаются, да и со скоростью передвижения у всего, кроме ЛТ и СТ, беда. Вдобавок, все топовые немцы светятся в кустах так, будто обвешаны мигалками и мегафонами. Играть дойчпанцерами трудно, но, тем не менее, те кто доживает до КоТов и Тапков, обычно достаточно суровы, чтобы на равных бороться с советской школотой (но не с советскими папками — и это печально). Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
- Американская — до патча 0.7.2 общепризнанно считались «стеклянными пушками». С бронёй у янки действительно не очень — толщины даже в помине нет (этакая фанера на фоне французской бумаги), разве что топ-тяжи могут похвастать толстой лобовой броней башни и корпуса, а вот пушки — один праздник: дамажистые, точные и с лучшими углами вертикальной наводки. Другие плюсы американцев — лучшая среди всех наций обзорность и низкий разброс прицела в движении. Стабилизатор вертикальной наводки (must have для СТ и ТТ) доступен американцам с пятого уровня, тогда как немцы с советами получают его только на восьмом. Только у американцев есть отдельная ветка ПТ-САУ с башнями. Для артовода янки — неплохой выбор ввиду небольших размеров по сравнению с немцами и советами. Также они позволяют одновременно троллить скрывающих свою суть фошыстов и нескрывающихся совков.
- Французская — добавлена в конце декабря 2011. Французские машины, вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией, делятся на 2 категории — довоенные (до 5 уровня) и послевоенные, причем обе категории весьма и весьма сумрачные. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают весьма точными пушками, высокой скоростью и пресловутым автоматом заряжания. С ним можно выпустить 4 или 6 снарядов за считанные секунды и при удаче разделать тет-а-тет машину равного уровня, но перезарядка/смена барабана — процесс весьма долгий (до 50 секунд на отдельных машинах). Недостатки — заднее расположение башни на половине танков, никакие углы вертикальной наводки (следствие использования «качающейся» башни), бумажная броня, которая еще хуже, чем у американцев, пробиваемая даже фугасами (КВ-2 одобряэ!) и мелкими автопушками, а также самое маленькое количество хитпоинтов среди всех наций. Топовые францы — наиболее скиллозависимые машины, в умелых руках способные яростно нагибать, но не прощающие ошибок (пруф от Шторма).
- Китайская — да, есть и такое. Ветка придумана специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся (коих в Мир Цистерн играет более чем дохуя), которым тоже хочется чего-то своего и родного, и планируется исключительно премиумной. В патче 0.6.7 появился первый ее представитель — Тип 59 (средний танк 8 уровня), который представляет собой облегченную версию Т-54 позднего образца, собранный китайскими руками и укомплектованный китайским экипажем. До патча 0.7.1 Тип 59 имел пониженный уровень боев, но из-за китайской плодовитости они быстро заполонили весь сервер и коридор решили расширить. Сообщение об этом привело к эпическим бурлениям на форуме вплоть до призывов типоводов обратиться в суд. Умелый троллинг в соответствующих ветках форума способен принести тонны лулзов и минусов в карму от обманутых хомячков-донатеров. В конце концов, орды китайцев настолько скатили баланс в сраное говно, что разработчики не выдержали и прикрыли лавочку с невозбранной раздачей оных. Впрочем есть и другая версия (являющаяся плодом конспирологии игроков, поскольку премиумные танки изначально создавались для фарма) — Тупе мог выходить в нехилый плюс и без премиум-аккаунта, что пришлось разработчикам не по нраву.
- Британская — изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки (во времена закрытого бета-теста даже было создано древо предполагаемых машин). Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы не хотят делиться документацией по танкам, а лягушатники наоборот — чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. На фоне французов особых изъёбств там скорее всего не будет — если конечно не считать таковым британское деление на крейсерские танки (быстрые скорлупки со злыми пушками) и пехотные (толстобронные слоупоки с никакими пушками). Пока что представлены исключительно советскими ленд-лизовскими премиумниками — Валентайн, Матильда, Черчиль и примкнувший к ним Тетрарх.
- Японская — да, в стране хентая, тентаклей и прочих НЕХов тоже делали танки. Официально заявлены следующими после нагличан. Начнется все со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в свое время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к 6-7 уровню реально существовавшие машины кончатся и начнутся сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков топам ветки ТТ обещана толстенная броня и корабельные(!!) орудия, сносящие нахуй любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре. Платить за это придётся скоростью, достойной истинного слоупока. Дата выхода — КТТС (как всегда, впрочем).
- Прочее — задел на очень далекий КТТС, после японцев. Во-первых, это прокачиваемая «сборная Европы», куда планируют включить поделия тех стран, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Польша, Финляндия, Швеция, Австрия (после войны), Италия (если не наскребется на полноценное дерево). Во-вторых, сумрачные арабо-израильские шушпанцеры на основе Т-34 и шерманов, самоделки Аргентины и Австралии, которые пойдут премиумами. О конкретном составе информации пока нет даже у разработчиков.
[править] Контингент
[править] Тестеры
Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким уровнем ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом, бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.
Бета-тестеры. Успели пощупать всю технику ещё до релиза. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220, умеренно донатят. Особо стоит отметить бета-тестеров «подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной боян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).
Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи, на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся (впрочем, оффициальных™ объявлений о том нет, так можно считать это и блефом (пробовать not recommended — саппорт гарантирует)). На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой премиумной техники, которая будет в следующем патче. За что, собственно, страдают от всяких неспортивных подлостей и различных тупых вопросов от рандомных игроков.
[править] Донаторы-ногебаторы
Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков.
[править] Школота-нищеброды
Донатят мало и редко, часто вайнят на тему «донат — зло», вызывая недоумённые взгляды большинства игроков. Но стоит заметить, что не вся школота — неадекваты и не все неадекваты — школота. Администрация делает всё, чтобы анально огородить адекватных людей от школоты. С чем справляется из рук вон плохо.
[править] Анонимусы
…которые в игре не так-то уж и анонимны. Большинство из них снова состоит в клане Panzer Krebs. Одно из любимых развлечений — толстый троллинг в боевом чате. В силу того, что большинство игроков не понимают бордосленга, попытки указать на баттхерт почти всегда заканчиваются провалом. Нередки и срачи между собой в клановом чате и собственных игровых каналах. Контингент канала прямо пропорционален контингенту борды, основавшей канал. Кое-кто уже отправлен в перманентный бан за толстенный троллинг на тему фошызма. Ибо нехуй и надо быть тоньше.
[править] Обычные игроки
Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создает лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно кормят свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.
[править] Танкисты
Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Факт того, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Анонимус, впрочем, заявляет что попадаются достойные люди (не из танкистов, таких не видели), адекватно играющие и воспринимающие действительность. Особенно доставляет когда в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.
[править] Танкофилы
Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить все ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В легкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи (тут можно особо выделить подкатегорию немцефилов, фапающих на немецкую бронетехнику). Наиболее упоротые даже начинают сраться с администрацией, доказывая, что «все было не так», получая в ответ репрессии разной категории суровости.
[править] Фрагодрочеры
Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов последнего). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», «НЕ ЗАХВАЧИВАЙТЕ!!!!1», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату.
[править] Кустодрочеры
Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневой технике и обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь троллингом чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (иногда и через всю карту). Особенно доставляют случаи, когда пытаются попасть через пол карты со своей фугасницы с разбросом over9000 и затем троллят боевой чат словами мол «пачиму я папасть нимагу». Как показывает статистика, являются одной из первочередных причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят союзников.
[править] Артоводы
Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ. Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодования у противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо даже один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен очень хорошо напакостить топовым танкам противника. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся легких танков, которые созданы как раз для изничтожения артиллерии. Обычно засирают форум темами «у кого круче ствол и почему». Любят меряться процентом попадания по цели и количеством прибитых Мышей.
[править] Форум
[править] Срачи
Самая мякотка форумной жизни мира танков. Начинающий танкист может поучаствовать в следующих забегах:
[править] Симеры против аркадников
Первые требуют максимального приближения игры к симулятору: вид только через прицел и смотровые щели, никаких подсветок цели, автоприцела и прочих радостей аркадника, уничтожения танка с одного пробития. В терминальной стадии — езды на одном танке вдвоем-втроем. Вторым и так хорошо.
[править] Реалфаги против остальных
Требуют максимального соответствия ТТХ техники и орудий реальным данным, в случае отклонения бронирования заднего левого колеса от чертежей в угоду баланса или по недосмотру способны раздуть срач немалой величины. Иногда разработчики могут пойти навстречу и привести параметр к паспортному значению.
[править] Фрицы vs совки vs пиндосы vs лягушатники
Начав с обсуждения техники разных сторон, срач чаще всего скатывается к «Фрицы vs совки vs пиндосы vs французы IRL» и заканчивается массовыми банами наиболее отличившихся военов. А ведь ещё пожалуют итальянцы, англичане и японцы. Запасаемся попкорном.
[править] Поклонники ВМВ против остальных
Требуют участия танков разных стран исключительно за разные стороны (строго совки против фашистов и никаких смешанных боёв как сейчас), использовать строго исторические пушки, исключить из игры все танки-прототипы и послевоенные образцы. Главный контраргумент: «игра не про войну, а про танки». При этом более современные танки вводить не будут, так как игра о танках промежутка 1930-1950 гг.
[править] Немцефилы против разработчиков
Эпический срач, начавшийся ещё на закрытом тестировании. Пика достиг зимой 2010—2011, весной поутих, вяло продолжается до сих пор.
Совки оставляли немцев позади практически по всем категориям — тут и танковые параметры (ттх), и доходность, и пожароопасность, и играбельность, и маскировка, и… Перечислять можно долго. Разработчиками же с самых древних времён заявлялся Баланс™ между одноуровневыми танками и ветками в целом. Мякотка в том, что изначально (осень 2010) на германской технике не ездил почти никто — это же НЕМЦЫ, ёпта!!! Подавляющее большинство выбирало совков, ну а те, кто всё-таки решил покачать немчатинку, получали неоднократно расшатанный советским калибром анус и понимали: что-то здесь нечисто. И шли на форум, где на просьбы нормально сбалансировать технику получили от Серба прозвище «немцефилы» и направление, куда со своими просьбами им следует отправиться (как же это, фашистов — и апать? у меня дед воевал!). Примечательно, что тогда у разработчиков в профилях не было ВООБЩЕ ни одного немецкого танка.
Вместе с модераторами форума разрабы дружно сношали немцефилов во все отверстия. К примеру, на многократные просьбы изменить систему пожаров от заебавшихся сгорать с одного пробития владельцев Маусов, разрабами не было сделано абсолютно ничего, не считая троллеватых комментариев того же Серба. В ответ маусоводы объявили т.н. "бойкот" - и Маус практически исчез из игры. Реакция разрабов была однозначной.
Шло время, вводилась новые танки. Сначала американцы, которые вышли ещё имбовее совков, задвинули немцев ещё глубже в жопу. Потом объект 704, который был в три раза невидимей Ягдтигра, в пять раз меньше горел, имел непробиваемую маску (у Ягда пробивалась даже пятеуровневыми пукалками), невообразимые углы склонения орудия, и само орудие, обставлявшее немецкое по всем параметрам. Ягдтигр, и до того не слишком популярный, практически полностью забросили. Потом был введён Т-54, который не пробивался ни в лоб, ни в бок, а манёвренность, динамику и размеры имел такие, что заставлял задуматься о судьбе бедных танкистов внутри. Пантера 2 же, помимо привычных немцам плюшек, получила от разработчиков в сток орудие с 5 уровня и невозможность ничего поставить на стоковые гусли.
Немцефилы плакали, разработчики и совководы дружно стебались, и всё бы так и продолжалось вариться в собственном соку, если бы ВНЕЗАПНО не нагрянул открытый бета-тест на западных серверах. Европейцы с американцами чуть не просрались от вышеописанного пиздеца и потребовали его выпилить. Подлизнуть Западу — всегда милое дело, а кто для разработчиков важнее, мы или они, в те дни даже не скрывалось.
И к релизу танков там (12 апреля 2011) баланс таки запилили, одновременно залатав большинство косяков моделей серостальных. А в дальнейшем немцы даже получили свою собственную палочку-нагибалочку: Е-серию. С тех пор срач, поддерживаемый лишь троллями да редкими нытиками, никогда более не принимал былого размаха.
[править] Баланс
Основная кормушка троллей всех категорий. Новые патчи зачастую меняют баланс, и порой кардинально. Дискуссия состоит из мнения поклонников понерфленной техники, поклонников апнутой техники, нытья школоногебаторов, требующих нерфа всего что не ногебается двумя плевками, и редких комментариев разработчиков. Отдельные срачи могут бурлить и вокруг имбовости/бесполезности конкретных танков, повышая общий градус неадеквата.
Нельзя не отметить баланс командный. Суть токова. Случайный бой состоит из случайно выбранных игроков, которые распихиваются в две команды, а балансировщик следит за тем, чтобы эти команды соответствовали друг другу по уровню, ибо играть на Тигре против БТ-7 приятно, но незахватывающе и невыгодно. На стадии бета-тестов балансировщик худо-бедно справлялся с обязанностями, но внезапно, после очередного патча машина сбрендила окончательно и принялась набирать совершенно фантастические команды. Не были редкостью команды, состоявшие почти полностью из светляков или арт-САУ, за исключением пары-тройки тяжёлых танков. Нетрудно догадаться, что на форум выливались мегатонны ужаса и ненависти. В настоящее время большинство старых косяков балансера выправлено. Авотхуй! По состоянию на февраль 2012 баланс вытворяет хуй знает что. В моменты наплыва игроков, сиречь вечерами, он вполне может втолкнуть БТ-7 или Pz.38(t), или любую легкую хуиту небольших уровней, в компанию к ИСам всех модификаций, Ягдпантерам и Королевским тиграм. И альтернатива тут — либо ховаться в кусты, либо героически уезжать в сторону противника, обнаруживая его танки и артиллерию («светить») и дохнуть от первого попадания, ибо пушечки этих танков в принципе не могут прострелить шкуры оппонентов, а броня — держать попадания. А разгадка одна — балансер следит не столько за уровнями техники, сколько за тем, чтобы были представлены определенные классы техники, а так как ветка развития легких танков убога, то никого не ебет, какого уровня танк: легкий — значит пиздуй в бой и выполняй свою роль. То же, но в меньшей степени, относится к САУ начальных уровней. Существует мнение, что это — потакание донаторам, но это хуита — даже если ты выложил свои кровные, но до тяжей или средних не дорос, то мучайся. They did it for lulz.
[править] Артофобы vs. артофилы
В специально созданной на свалке теме на официальном форуме успели написать over 9000 постов, в которых артофобы утверждают, что артиллерия — читерский и простой класс, нагибающий всё, что игра про ТАНКИ, а артиллерия к таковым не относится, и вообще, «World of Tanks» надо срочно переименовать в «World of Arts». Особую ненависть у артофобов вызывает артиллерийский прицел, с помощью которого артовод может обозревать поле боя с высоты птичьего полёта и лупить по врагу, оставаясь недосягаемым. Алсо, высшие арты в умелых руках нехило фармят, вызывая попоболь у владельцев топ-танков. Требования артофобов сводятся к одному — НЕРФИТЬ АРТУ или вообще убрать её из игры (последним особо прославился Hasta). Самые распространенные доводы — «в реале артиллерия так не могла», «артиллерия убивает динамику, заставляя всех прятаться от всевидящего ока в кустах и за коровниками» и «меня бесит, что в меня могут стрелять, а я их не вижу». Аргументы артофилов — «с артой интереснее», «если уберут арту, потом уберут ПТ, СТ и ЛТ и будет по 15 Маусов в команде», «Артиллерия — бог войны» и т. п.. Естественно, артофилы из игровых классов предпочитают арту (хотя впоследствии могут и пересесть на другие классы), артофобы — ТТ и ПТ. Артофилы отличаются большой активностью на форуме, что обьясняется частыми нерфами арты. Теперь любое даже относительно нейтральное замечаение в адрес арты сопровождается баттхёртом артофилов и десятками «минусиков». Есть мнение, что разрабы пытаются бороться с недовольством игроков артой «тонкой» работой с комьюнити. Сюда относятся «артофильские» смайлики на форуме, ничем не обьяснимые десятки минусов в топ-постах тем артофобов в течение 10 минут (при том что в самой теме игроки разделяются 50 на 50), внедрение мемов «что, арта ни дает поногибать? пичалька…» и т. п., в том числе в оффициальных роликах, публикация карикатур на артофобов модераторами и т. д.. Мнение, видимо, артофобское. :) Впрочем, разработчики в патче 7.0 жизнь артофилам подпортили — фугасы из-за новой системы повреждений стали менее злыми (у кого нет 152 мм может идти в жопу, да), а доходность у арт 6-7 уровня заметно порезали. Причина — предтоповые арты должны быть малодоходны/убыточны аки предтоповые танки, а не приносить 100500 кредитов как техника соответствующего уровня.
[править] Читерство
Довольно часто случаются срачи на тему «читов в игре нет»/«сплошняком читеры».
Лулз в том, что, из-за довольно грамотной реализации клиента, читов к игре действительно почти нет. Можно было отключить качание башни, можно было поставить долго не гаснущие трассера, чтобы выцеливать ленивых (сделал выстрел — меняй позицию) вражеских ПТ- и арт-САУ не сразу, а с некоторой ленцой. Первое в майском патче сделано галочкой, второе — закрыто нафиг. Алсо, были произведены показательные расстрелы любителей трассеров. Всё остальное — видимость, скорострельность, расчёт попадания — на сервере.
Поэтому очень доставляют игроки, для которых любая достаточно хорошая игра (грамотное использование укрытий, знание типовых мест, контрбатарейная работа по трассерам) является возмутительным читерством. Высказываются они об этом капсом. Не меньше доставляет, когда им сообщают, что читов в игре вообще нет. Правда в игре есть так называемые "шкурки", на которых показаны слабые точки танка (бензобак,боекуладка и т.д.). Но разрабам на это похуй, ибо не видно издали.
[править] Донаторы против нищебродов
Срач существует с момента самого релиза, но (в силу плюшевости местной донат-системы) до весны 2011 он находился в вялотекущей инкубационной стадии — премиумные танки были только 5 уровня и ниже, а до него даже без према можно прокачаться менее чем за неделю.
Введение американского премиум-тяжа 8 уровня M6A2E1 всколыхнуло застоявшееся болото, и теперь он претендует на звание самого лютого катализатора баттхёрта, производящегося в количестве over 9000 тонн негодующими нищебродами. «Въеби в игру 90 бачей и получи за это на 10% больше голды, и цаплю в гнезде (он же гусь, унитаз или туалетный утенок) в свой ангар» — именно это предложение породило более 40 страниц унылого срача на форуме и собрало менее чем за сутки пятьсот минусов. После закрытия темы баттхёрт нищебродов начал выливаться на поля сражений, вызывая срачи в игровом чятике. А теперь можно купить Льва (50$) и КВ-5 (30$) того же уровня! Запасаемся попкорном.
Повторно джек-пот был сорван разработчиками через 2 месяца, когда льву подняли цену аж на 5к голда ибо слишком ногебает. Недостижимая мечта школоты стала еще недостижимей, купившие КВ-5 испытывают фрустрацию и выплескивают ее на форум, уже купившие льва весело троллят скриншотами настрела. Вин!
Кв5 фармит грязными не хуже Льва (максимум — 150к за бой если удачно сошлись звезды, до 100к в обычный бой), а если учесть более низкую стоимость ремонта и снарядов, то чистыми выходит даже больше. Очевидна прямая зависимость поднимаемых денег от кривизны рук. Не совсем понятен был смысл увеличения стоимости Льва, ведь на деле фармовая эффективность танков не сильно отличается, пока SerB не проговорился: Лев обоснованно подорожал так как пипл хавает.
Срач получил новый виток своего развития после введения премиумного китайского среднего танка 8-го уровня Type59. Обладая сходными с Т54 характеристиками, но куда чаще попадающий в топ команды, он стал еще одной причиной баттхерта нищебродов. Однако и число криворуких оленей на этом преме явно выше, чем на других СТ.
Умелый Трололо может неплохо покормиться как за счёт школоты (тонко намекнув на их завистливость и финансовую несостоятельность), так и на владельцах топовых премиумов («лоха развели на кучку пикселей»). Активные Трололо собираются во взводы и генерируют у нищебродов прямо таки эпичное количество баттхёрта и НЕНАВИСТИ. Тем не менее, старая тенденция «премиум-танк слабее своего прокачиваемого аналога, но фармит больше бабла» сохраняется.
[править] Кошерность самоуничтожения
Возможность сего акта героизма тоже порождает еду. Противники ноют про неспортивное поведение, непонимание сути™ и убийство духа игры и вообще «будь мужиком, блеать!». После чего требуют усиления анальных кар для an hero-дезертиров — не просто оплату 100% ремонта как сейчас (оная зачастую бывает не сильно больше ремонта после гибели в бою), но и оплату полного боекомплекта (весьма чувствительно для высших уровней, особенно у арт), засчитывание по фрагу каждому врагу (сейчас ставший героем никому в зачёт не идёт), а также нули по опыту и кредитам (сейчас после акта суицида вполне можно унести всё нажитое непосильным трудом). Сторонники же наезжают на фрагодрочерскую суть оппонентов, нежелание затягивать агонию в команде законченных нубов и историчность самоподрыва (например, в Тиграх заряды для сей процiдурки были штатно предусмотрены — гуглите Кариуса). И разумеется, обе строны всё это требуют токмо для Великой Справедливости в игре — а совсем не ради ЧСВ, ну ты понел. Начиная с патча 0.7.0 тема потеряла актуальность — теперь танк «дезертира» остается в бою до конца раунда, давая команде соперника халявный фраг.
[править] Криптоконспирология и теории заговора
Игра, в силу своих архитектуры и геймплейных особенностей, породила немало конспирологических теорий, а контингент — их адептов. Поэтому на оффоруме регулярно появляются посты вида:
- Раработчики тайно нерфят танки, не указывая это в патчноуте!
- Разработчики ежедневно тайно подкручивают характеристики танков во время утренних перезагрузок!!
- Нафармил меньше бабла или экспы — разработчики тайно порезали доходность!!!
- Много сливов подряд — разработчики умышленно подбрасывают в команду оленей чтобы понизить стату!!!
- Часто кидает в мясо — разработчики умышленно подкрутили балансер чтобы склонить к донату!!!
- Срикошетил/непробил — жадные разработчики склоняют к стрельбе голдовыми снарядами!!!
и т.д., и т.п.
Естественно, конспирологические посты богаты едой, а потому привлекают немало троллей, в том числе и тонких, не ленящихся склепать фейковый скриншот для повышения градуса разоблачений. В чем же причина всего этого? С одной стороны, в игре многое завязано на ВБР, а в силу большой выборки хоть и редко, но могут реализоваться даже самые маловероятные события. С другой, основная масса игроков не способна осознать простую истину, что у них кривые руки а на голове рога, — им проще свалить все на разработчиков и их тайные козни. Ну и в-третих, не исключено, что заговор действительно существует. Эй, куда вы меня тащ...
[править] Холивары
Примитивны, не выходят за рамки игрового контента:
- Маус vs ИС-7 vs ИС-4 vs T110E5 vs E-100 vs AMX50B
- ИС-8 vs СТ-1 vs E-75 vs M103 vs Тапок vs AMX50 120
- ИС-3 vs КВ-4 vs КТ vs Т32 vs ВК 4502(А) vs AMX50 100
- Т-44 vs Пантера 2 vs M26 Pershing vs Lorraine 40t и его логичное продолжение
- Т-54 vs Е-50 vs M46 Patton vs Bat Chatillon 25 t
- СТ vs ТТ (что приятнее качать)
- VK 2801 vs T-50-2 vs M24 Chaffee (что лучше светит и больше подходит для кланваров)
- Премиумные танки (какой из них наименее уныл в игре и приносит больше денег)
- СУ-152 с Д-25С (122 мм) vs СУ-152 с МЛ-20 (152 мм) (непробивающий скорострел против всё той же фугасницы)
- Могут ли модераторы состоять в кланах
- Читерность французской техники
- С появлением второй немецкой ветки ТТ, разумеется, не мог не возникнуть холивар "Е-серия" против "Порше-серии".
- К вышеупомянутому примыкают вопросы «Е-100 — УГ или читерский голдострел?» и классический «Пробивной Маусган против фугасницы»
- С патча 0.7.3 набирает обороты холивар «Ветка ИСов» против «Ветки КВ».
- Сервера RU1, RU2 и RU3 — где больше/меньше оленей. Суть в том, что более 99% игроков заходит в игру через «автовыбор», который закидывает туда, где в настоящий момент меньше народа. Оставшиеся менее 1% — клановые игроки, воюющие на глобалке, — все сидят на RU1, так как глобалка крутится только на нём. Весь холивар крутится вокруг того, влияет ли этот 1% на средний оленизм по серверу или нет. Кроме этого объективного факта в сравнении серверов участвуют и субъективные — от обязательных теорий заговора до показаний прецессионного жопомера.
- Саппорт европейского/американского сервера vs саппорт ру-сервера. Суть в том, что на западных форумах на вопросы пользователей отвечают специально обученные вежливые и корректные манагеры, при этом не имеющие никакого отношения к процессу разработки, а на ру-сервере с народом общаются сами разработчики игры, при этом тролли все поголовно. Кого-то такое отношение бесит, а кому-то, наоборот, создает уникальную, теплую и ламповую, атмосферу «свой среди своих».
[править] Кармадрочерство
Из-за того, что сообщениям на форуме можно ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусуют друг друга, потом они вызывают подкрепление из своих кланов, которое присоединяется к срачу, минусует общего врага и плюсует своих, тред превращается в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусуются особенно активно, достигая рекордных значений.
[править] Драмы
[править] Новогодняя драма 2010
| « |
Так же, разработчики отличились унизительной акцией в честь Нового Года, подарив игрокам несушественные скидки на приобритение игрового золота, а так же проведя унизительную лотерею в ходе которой небольшой части игроков были зачисленны различные суммы золота, в тоже время как, основная масса игроков не получила ни чего. Игровое сообшество уже окрестило компанию Wargaming.net одной из самых жадных и недальновидных разработчиков онлайн игр. | » |
| — Унылый набег жадных детей на статью в Педивикии(все стилистические нормы Виликой и Магучей сохранены) | ||
Эпический срач с продолжениями (и по совместительству — эпик фейл маркетологов), развернувшийся на форуме в связи с новогодними акциями варгейминга.
Вместо предисловия. Что может сделать команда-разработчик ММО на новый год? Стандартный джентльменский набор, к которому приучили хомячков издатели f2p-игр этой страны: повышенные рейты на пару дней, символическая сумма донаторских денег и игровой предмет умеренной бесполезности. В общем, счастья всем, даром, и чтобы никто не ушел обиженным. Варгейминг решил идти своим путём.
28.12.10 — Этап первый, предварительный. Варгейминг объявляет о предновогодней акции «купи больше 2010 голда и получи 10% бесплатно». Одновременно обещается о многочисленных грядущих сюрпризах и подарках всем игрокам. Донаторы радостно понесли купюры к терминалам. Халявщики затаились в ожидании.
29.12.10 — Этап второй, новогодний патч выходит в свет! Выходит патч под номером 0.6.2.8 весом меньше, чем в 20 мегов, но доставивший: новогоднее настроение, профилактические работы длительностью 4 часа, старый базовый ангар с ёлкой и пара плакатов с тёлкой для всех!
30.12.10 — Этап третий, жадные дети и еврейский Дед Мороз. Было объявлено о том, что по предыдущей акции теперь граничная точка 2011 золота, а бонус — 11%. Заодно были снижены цены на золотые расходники, а также на однодневный премиум в 2 раза. Внезапно, лютый приступ баттхёрта испытали чуть менее, чем все участники, как донаторы (которые уже успели занести бабло и почувствовали, что их наебали на 1%), так и ярые антидонаторы (которые ждали халявы, а выяснилось, что подарки будут выдавать только за деньги). Волна срача стремительным домкратом захлестнула тему с обсуждениями новости, подтянулись привлечённые запахом еды тролли. Было нафлужено более 2K ответов, ответы администрации заминусованы, после чего все разошлись спать довольные собой и друг другом.
31.12.10 — утро — Этап четвертый, в ролях: везунчики, лузеры и «Новогодний сюрприз». Внезапно была проведена лотерея. Из всех учётных записей было белорусским рандомом отобрано 20011 человек которые получили приз от 2500 до 22500 единиц золота. Первый лулз ситуации был в том, что модераторов об этой акции не известили и радостно поделившимся новостью в игровом чате игрокам был обещан превентивный бан до выяснений. Когда наконец вышла новость, потухший было костёр срача разгорелся с новой силой, заработали минусомёты. В сраче активно участвовали винеры и лузеры, накал НЕНАВИСТИ превысил вчерашнюю отметку, из пожеланий, звучавших в адрес маркетологов, наиболее цензурным было «чтоб им зарплату выдавали такой лотереей», а в самой игре любого, заикнувшегося о том, что ему перепало золота от администрации, убивали прямо на своей базе.
По другой версии, никакой лотереи на самом деле не проводилось, а имел место баг. Вместо того чтобы откатить сервер и исправить ошибку, администрация на скорую руку придумала «лотерею» и вывесила новость, вызвавшую тонны ненависти.
Мучимые баттхёртом, жадные дети перешли к решительным действиям и начали вандалить статью w:World of Tanks (см. правки за 31 декабря). Итогом стал, разумеется, фэйл и огораживание статьи.
31.12.10 — вечер — Этап пятый, извинения и халявный Стюарт. Разработчики поняли, что что-то пошло не так — вместо того, чтобы радоваться и поздравлять друг друга с праздником, хомячки готовы рвать друг друга зубами. В итоге были принесены извинения (sic!) и всем обещали подарить ПРЕМИУМНЫЙ ТАНК!!!!!!!! Им оказался «М3 Стюарт» который присутствует в пиндосской ветке, но принадлежит советам и имеет полустоковую конфигурацию. При этом с машинкой идет в комплекте бесплатное место для неё в гараже, которое остается после продажи танка. Большинство народа это успокоило (хоть что-то, похожее на подарок) и накал срача утих. Основной срач вели наиболее озлобленные из тех, которым нихуя не досталось, и им жутко завидно что счастливые везунчики получили и голд и машинку, а они только машинку. Разработчики какое-то время даже отвечали на вопросы, но за час до нового года заявили, что «караул устал» и ушли бухать, закрыв при этом все темы со срачами.
[править] Летняя драма 2011
Где-то в районе 12 августа 2011 г. участились глюки с невозможностью войти в игру. Разработчики, и с помощью модеров, старательно удаляли выйн с форума. Среднее время реакции не превышало 5 минут. Если же крик отчаяния игнорировать было невозможно, следовал ответ: «У нас все нормально», «Прямите руки», «Пишите в саппорт».
Неофициальные источники утверждают, что создатели игры наступили на те же грабли, что и в новогодние праздники 2010—2011. А именно — провели плохо продуманную рекламную акцию. Как раз 12 августа, в честь годовщины выхода игры чуть менее чем половина игроков ВНЕЗАПНО получила премиум-аккаунт на день бесплатно для простых игроков и на неделю для участников ОБТ(того самого первого, ане нынешнегоЩ). Жадные дети бросились раскачиваться до ИС-7, наглухо перегрузив сервер. Некоторые брали отпуск или больничный, чтобы рубиться день и ночь.
Проблема разрешилась сама собой через неделю, когда халява кончилась. Обросшие и похудевшие нищеброды оторвались от мониторов и пошли на работу.
[править] Августовская драма 2011 в ЖЖшной коммуне
Началось всё 20-го августа с вот этого невинного поста. А именно —
u_96, заслуженного тысячника и олдфага игры, а заодно и модератора, забанили в коммуне. Через пару минут пост был стёрт, а автор поста забанен за компанию.
Да-да, коммуну таки угнали. Позже выяснилось, что коммуну угнали ещё 16-го, просто угонщик себя мало показывал — хотя потихоньку плевал на местных вахтёров в паре постов. Впрочем, в коммуне это было принято.
Итак, смотрители (зои) коммуны были изгнаны, модераторы тоже, и остался один лишь тонкий ксакеп
proxogij1980 (да будет благословенно его имя).
Разразилась некоторая буря в стакане, группка активистов (в основном френды этого вашего u_96) повыступали в коммуне и тут же были забанены сами. Угонщик оказался с одной стороны не дурак — все посты были тут же переведены в премод, вступление в коммуну стало модерируемым, посты от всех не-жжшных аккаунтов были скрыты по умолчанию. Нипоногебать.
Пережившие анальные люстрации блоггеры разбежались по запасным площадкам и стали думать думу, что же делать дальше. Может, смотритель сам передал коммуну новому человеку? Но он в отпуске, хрен достанешь. А айпишники, айпишники (в коммуне авторы постов могли видеть ипы комментаторов)? Написали людям, собрали скрины, страницы — а все через тор. Всё правильно сделал.
Тем не менее, несмотря на все признаки грамотности ломщика, нашлись люди, которые поверили его юзеринфо и радостно помчались деанонимизировать Андреев Васильевых 1980-го года рождения.
И вот тут начинается самое интересное, дорогой анон. В коммуне было 1600+ юзеров. После этих мелких войнушек осталось 1550 с кусочком. И знаешь, что? Всем похуй. Даже когда сообщество по интересам, перевороты во власти интересны лишь 3-5%%. Что уж говорить о таком слабо связанном гранфаллоне, как нация или страна.
И если бы взломщик (мотивы его так и остались неясны, но, походу, он действительно старался рулить коммуной) просто ничего бы не делал, у него были хорошие шансы остаться на своём месте. Конечно, ломанутым мылом смотрителя пришлось бы пожертвовать, да и акком тоже, а вот насчёт коммуны бывший владелец товарищ
fortochnik мог бы бодаться с ATАТАТом до потери пульса.
Но он сперва повесил донельзя лулзовый пост про страшных хакеров:
а затем принялся выпиливать как комментаторов, так и новопостящих.
Ночью 21-го августа смотритель коммуны уже знал о происходящем, а днём вернул себе мыло и жж-аккаунт. Тем временем вошедший в раж взломщик сперва скриптом удалил все записи в сообществе (тысяч десять, не меньше), а затем поудалял всех пользователей.
Обиженные блоггеры-танкисты успели создать три или четыре запасных сообщества, из которых выжило два (вот, кстати, анон, и про развал империй тебе на примере малых групп). В большей —
worldoftanks_rf пошла гучковщина, выборы модераторов и прочий разброд и шатание, в конце концов пресечённое нахуй уставшим караулом в лице пейсателя-шушпанцера
gunter_spb. Меньшее —
world_of_ru выбрало себе путь некоего местного Сомали, им, кстати, рулит небезызвестный Ultramaniak.
Конец немного предсказуем, 22-го августа коммуну с восстановленными записями вернули владельцу. В минусах — пользователи, так как восстановить их сцупп из семи залуп ниасилил, репутация fortochnikа как смотрителя и конкурирующие коммуны.
А разгадка одна — безблагодатность.
И всё же, несмотря на то, что так и неясно, чем руководствовался товарищ proxogij1980, огромное ему спасибо за лучший танчиковый хэппенинг 2011-го года.
[править] Октябрь 2011: бетатестеры, «розетка» и «виброжопка»
Все началось еще в августе 2010 года, когда состоялся релиз игры. Одновременно с ним всем альфа-тестерам выдали «уникальный» танк Pz V—IV Alpha, который представлял собой пантеру с башней PzIV и отличался от аналогичного забаблового танка (даваемого с пакетом предзаказа) буквой А на башне. Бетатестеры получили КВ-220.
Прошел год. Многие бета-тестеры давно попродавали свои «розетки». Внезапно, варгейминги решили, что сделанная под игру вибронакидка плохо продается, и продажи надо простимулировать (новость сгинула). Средством стимуляции стало снижение цены и добавление в комплект поставки КВ-220. Да, того самого. Говны забурлили практически сразу, что вылилось в создание многочисленных постов на оффоруме (большинство зачищено вахтерами) и в коммуне. Ведь для бетовцев «розетка» — это символ статусности, а теперь её раздают покупателям массажера для жопы. Пичаль и попаболь.
К чести варгейминга, ситуацию разрешили уже на следующий день, объявив, что «розетку» бетатестеров в ближайшем патче заменят на уникальную, а стандартная останется для акций. В осадке остались пролитые слезы, потраченные нервы, чувство причастности к «победе» над КВГ, а также послевкусие у многочисленных троллей.
[править] Премия Рунета 2011
| « |
Вместо меня сюда должны были вломиться 4 миллиона наших пользователей | » |
| — SerB троллит на церемонии вручения премии | ||
Поначалу Варгейминг относился к премии довольно похуистически, игра хоть и была на неё заявлена, но болталась где-то на задворках первой десятки, но потом гендиректор Виктор Кислый сказал: «Хочу премию», бойцы ответили: «Есть!» и понеслось. Для привлечения внимания был использован главный козырь — Ольга Сергеевна, которая призывала голосовать с главной страницы игрового ланчера, а опыт за первую победу увеличили до х3 (вместо стандартного х2). Вдохновленные образом Богини, хомячки кинулись в атаку и стремительно вывели игру на второе место, на первом же болталась «Легенда: Наследие Драконов» — одна из многочисленных говнобраузерок мейлрушечки, которая прославилась накрутками еще в 2010 году. Офигевшие от напора драконы, уже видящие себя победителями, включили ботов и забег начался.
Тем временем хомячки, перестроившись в штурмовые колонны, самоотверженно бросились на штурм новой цитадели. Тема на форуме стала аналогом генерального штаба, где бойцы отчитывались об успехах, упражнялись в стихосложении и фотожабинге, проводили травлю забредших драконофилов и организовывали рейды на територию врага, а также писали многочисленные жалобы в Спортлото (перепост с хабры, оригинал заблочен), выдавая до 200 листов коментов в сутки. У соперников подобной активности заметно не было, но разрыв голосов сокращался медленно — набранное за день преимущество ночью откручивали назад боты. Со стороны картина представляла собой феерическую битву слона (3 млн рыл и 240к пикового онлайна, выше которого сервер просто не выдерживает) и моськи (99 тыс. активных пользователей по данным самого мейла), в которой, ВНЕЗАПНО, побеждает моська.
20 ноября организаторы премии внезапно сменили капчу, которая порвала шаблон ботам-накрутчикам (темпы набора голосов упали у ВСЕХ участников) вследствие чего отрыв драконов, составлявший на момент смены капчи 70к голосов, начал стремительно сокращаться и через сутки танки вырвались вперед, параллельно устроив массированный набег танкотроллей на сайт и форум легенды. Отрыв продержался менее 3 часов, после чего началась массированная накрутка легенды (а заодно и еще нескольких говнобраузерок, видимо, чтобы выкинуть танки из тройки лидеров) ботом мейла, капчу чтобы не мешала просто выключили. Одновременно с этим мыло начало массовую спам-рассылку по всем своим ресурсам и смежным соцсетям, что явно запрещено регламентом, но всем похуй. В итоге к утру 22-го был восстановлен статус-кво, а на 3 и 4 место пропихнули «Ботву» и «Moskwar» — еще две говнобраузерки. За день разрыв был увеличен до 120к голосов. В ответ на это танкисты зарейдили игровой сайт мыла, где заминусовали обзор легенды и связанные с ней новости и написали в комменты много нехороших слов (некоторые новости уже выпилены вахтерами КЕМ). В тот же день мейл сделал свой контрвброс на хабр (репост), который закономерно забросали минусами, после чего тоже выпилили.
23 ноября, в 18 часов, в ответ на вой о накрутках премия срезала голоса накрученные ботами. Срез у танков и легенды был фееричным — 190 тыс. Легенде (из без малого 2 миллионов) и 140 тыс. танкам (из 1,75 мил.), «основываясь на изменении динамики голосований после ввода новой капчи» (которая у легенды уменьшилась больше чем в пять раз, а у танков — на треть). Надо ли казать, что бота к тому моменту уже выкрутили настолько, что уменьшившийся разрыв в картине голосования ничего не изменил? В дальнейшем бота просто привязали к статистике танков: сколько бы голосов не отдали за танки, за легенду всегда на определенную величину больше. Попытки танкистов сломать логику боту массово голосуя в определенное время ни к чему не приводили, но график прироста голосов после этого заставил бы любого преподавателя теории вероятности съесть свою шляпу без соли.
А разгадка одна — безблагодатность самой премии, главным спонсором которой является, кто бы вы думали? — правильно, сама мейлрушечка. Она же является и совладельцем конторы, ответственной за подсчет голосов, а кто девушку поит — тот ее и танцует. И пока в голосовании участвовали мелкие сайты с небольшим онлайном — мейл мог спокойно подкручивать вентили, выдавая год за годом премию самому себе, и не сильно при этом палиться, так как счет голосов за все голосование не превышал сотен тысяч. С появлением World of Tanks счет голосов пошел на миллионы, что выявило все накрутки наиболее рельефно, доведя картину до полного абсурда.
Итог: буча, поднятая танкистами по всему рунету, не осталась без последствий. Организаторы решили попытаться сохранить лицо, и лауреатами, несмотря на превосходство драконов по голосам, назвали сразу обоих [3]. Epic Win. Фольклор же Мира Танков обогатился такими субмемами, как «Голубая юбочка», «Синий ирбис» и «Тупой танк, дроконы нинавидят тибя».
[править] Экономика v 2.0
Старт дан 19 марта 2012 очередной новостью в преддверии обновления. Как оказалось, небольшие снижения фарма ждут большую часть так нежно любимых хомячками шушпанцеров. По причине неспособности к логическому мышлению (и благодаря тонкому и не очень троллингу, куда ж без зеленых братьев) забег начат. 300 страниц, несмотря на работу модераторов, набрались менее чем за сутки.
При этом количество опечаток в первоначальной новости зашкаливает, а часть цифр сильно выбивается из общей картины. Что заставляет вспомнить о надвигающемся апреле и своеобразном юморе белорусов.
Запасаемся попкорном.
[править] Халявный Т34
Патч 0.7.2 подразумевал в числе прочих свистелок и перделок перевод американского тяжелого танка 9-го левела Т34 в разряд премиумных с заменой на аналогичную вундервафлю. Мякотка в том, что при этом у обладателей Т34 в ангаре должен был появиться и новый танчик, и старый остаться - но уже в новом качестве (+100500 к игровому серебру, ибо премиум). Разумеется, жадные дети плакали и кололись, но продолжали качать американских тяжей, чтоб успеть купить 34-ку до выхода патча. Естественно, не обошлось без троллей, убеждавших всех, что никакого према КВГ на халяву давать не будет ибо нефиг, а предложит выкупить его за бабло.
В лучших традициях Кровавого 0.7.2 сначала был долгостроем с тремя общими тестами и обещаниями выпустить обновление вот-вот, со дня на день, очень скоро, в ближайшее время и т.д. И в тех же традициях обновление было запилено внезапно, вероломно и без объявления войны в ночь с 28-го на 29-е марта с остановкой всех серверов и заморозкой ГК. Само собой, нашлись толпы лохов, которые забыли купить вожделенную 34-ку и получили закономерный хуй.
Но основные состязания развернулись не вокруг этого (кому интересны лохи?), а около его характеристик. Срач на эту тему начался еще во время общего теста, т.к. хомячье было искренне уверено: им дадут нагибать на тяже 9 уровня под видом 8. И еще 100500 бабла, само собой. А КВГ взял и порезал, загнав танк еще глубже в категорию "на любителя, ибо не нагибэ". Тем не менее, у танчика осталась его злая пушка 9 уровня (которая хоть теперь медленно стреляет и сводится, но по-прежнему пробивает почти всё что видит и имеет лучший альфа-страйк среди всех ТТ8) и чугунная башня; поэтому те, кто превозмогал его и Т30 на 9-10 уровнях, сейчас отрываются и мстят всем за годы унижений (ибо руки под машинку уже заточены), попутно гребя бабло лопатой.
Локальные мемы
- Дедывоевали — универсальное объяснение любого факта унылости не-советской и имбовости советской техники. Мол, с одной стороны, совки в фаворитах у разрабов (культ Великой Отечественной в Бульбостане по сравнению с рашкинским куда как серьёзнее — спасибо Бацьке, да и война риальнэ нехило прошла по стране — каждый четвёртый белорус в итоге принял ислам, так-то), а с другой — изобилие на них тупой школоты и поцреоты (предсказуемо снижающих статистику побед) гарантирует технике СССР особый статус «все животные равны, но некоторые равнее других». Соответственно, «дедами» часто называют советские танки (иногда конкретизируя номер: «деды-85», «деды-34») и игроков, играющих на них. Про отказ апа несоветской техники иногда говорят "не те деды воевали".
- Полоний — его предлагают пить, есть, нюхать, втирать. Является аналогом Йада. В коммуне в последнее время вместо него форсят w:прозак.
- Ratte — каждый третий боян раньше был про него. На педивикии В данный момент крыска всем надоела, и поэтому всеми подряд активно форсится ее советский аналог.
- Неберунг (небераст) — игрок, в ультимативном порядке (вплоть до тимкилла) требующий не брать базу, а добить оставшиеся танки противника. Искренне верит, что за убийство всех дают больше денег и опыта, чем за взятие базы. Источник драмы. Немало боёв было слито из-за того, что последний оставшийся танк оказался слишком кусачим или сам успевал взять базу, пока другая команда ехала его убивать. Соответственно, излияние ПИЧАЛИ на форуме или в уютненьких коммуночках по поводу эпикфэйла из-за идиотов-фрагофилов называется «Сага о ниберунгах» (пример).
- Брелок — низкоуровневый танк (чаще всего лейхтрактор или МС-1), попавший в высокоуровневый бой во взводе с хайлевельным танком. Хотя балансер и компенсирует наличие брелка в команде более высокими левелами других танков, брелководов часто ненавидят (так как это −1 ствол команде) и иногда даже стремятся уничтожить сразу на респе, порождая teh drama и перестрелки с его старшими совзводниками. Соответственно, основное занятие брелка — толстый и не очень троллинг в общем и командном чате.
- Верните собаку — аналог «жужжания пчёл» из другой известной ММО. Суть такова: в обзоре одного из тестовых патчей было сказано, что в числе прочих изменений был убран звук собачьего визга при наезде танком на собачью будку. Как прокомментировали разработчики, это было сделано для того, чтобы при издании игры на западе избежать проблем с тамошними собакозащитными организациями. Данный приступ либеразма несколько озадачил игроков, и с тех пор при обсуждении любого последующего патча звучат призывы вернуть собаку обратно. Технически, проблема изжила себя после выхода мода, который восстанавливает данный звук.
- Великий Белорусский Рандом — местный аналог Великого Корейского Рандома. Отвечает за пробитие брони снарядом (±25% от паспортного значения), нанесение урона (аналогично), вероятность закритовать модули и членов экипажа. Им же объясняют все непонятные явления, от многократных непробитий и рикошетов от картонных танков до процентного соотношения оленей в противоборствующих командах. Шекспировская драма на тему ВБР.
- Бодрое Танковое Рубилово — то, чем, по мнению разработчиков, должна быть эта игра и чем, по мнению игроков, она не является. Оно иногда еще встречается в низкоуровневых боях, но чем выше уровни — тем реже его можно увидеть. Это абсолютный идеал, к которому стремятся с каждым патчем, но никак не могут достичь. Также широко известен антоним — Унылое Кустовое Сиделово.
- Руки — пожалуй, самое частоупоминаемое слово на форуме. По частоте употребления сравнимо с «баттхёртом» на имиджбордах. Понятно, что игрок в большинстве случаев сам себе злобный буратино, однако же каждый второй долбоящер на форуме считает своим долгом в очередном нытик-топике упомянуть о правке рук. Не форум, а консилиум ортопедов.
- Нерфь арту — как на АИБ всегда нужно больше десу, так и пост в
world_of_tanks православно заканчивать этой фразой. КАПСЛОК и произвольное количество!!!11111 приветствуется. Причина сего феномена в том, что арта, безнаказанно кидающая чемоданы через всё карту, вызывает у остальных ненависть и желание хоть как-то нагадить. Кроме того, ранняя арта действительно не давала жить остальным классам. Вообще же нерфить можно что угодно — при условии удачного боя на этом самом «что угодно».
- Арта спит — а ещё дрочит, катается, трахает радиста, сосёт и делает много чего крайне интересного, что может придумать незрелый мозг школьника. Иногда даже ест курицу. Связано с тем, что танкист видит арту с 0/1 фрагов и начинает возмущаться, что она ни черта не делает. А то, что вражеские танки вступают в бой с 15% прочности и погнутым стволом, как правило, никого не волнует. Особенно сильно данное явление стало проявляться после того, так разработчики таки пошли на встречу школоло и сотоварищи по пункту "Нерфь арту", порезав последнюю: скорости полета снаряда - до стрельбы поросями на парашютиках, по точности - до увеличения разброса на ±100500 метров.
- Нипаногебать — универсальное междометие, содержащее в себе возмущение плохими характеристиками своего танка, читерностью танков соперников, а также жестокостью и несправедливостью всего мира танков в целом. Изначально применялось для троллинга нытиков. Опционально — добавление пичали в пост. Существует даже целая нипонагибательная пародия на некрасовскую поэму «Кому на Руси жить хорошо?»: Пролог, Глава 1 ПТ, Глава 2 СТ, Глава 3 ТТ, Глава 4 Донаторы, Глава 5 Светляки, Глава 6 Арта, Эпилог.
- Panzer-sadrotten — ну вы поняли. Мем вышел из ролика «Гитлер и WoT» и прижился в народе.
- Hetzers gonna hetz — метафора с названием немецкой ПТ-САУ «Hetzer». Распространён в основном на интернациональном (читай пиндосском) сервере WoT, итерация родом с SA Forums.
- Алексы — нежно любимая анонимами ВоТача многочисленная группа игроков, чьи ники как бы говорят нам, что их владелец носит имя Алексей или Александр(а). Поиск по разным вариантам (как то alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, aIex, alleks и т. д.) выдаёт около 40000 результатов. При этом любой xXxAJleKC298745342xXx на самом деле обладает этим ником уже лет 10-15, а то и со времён Спектрума. Вероятность того, что в одном бою с вами окажется алекс, крайне высока, также замечено, что свой ручной алекс есть почти в каждом клане. Видя такую страсть интеллектуального большинства к идиотским одинаковым никам, аноны вотача смеха ради начали фотоохоту на убитых алексов. Скриншоты с надписями [alex уничтожен] бережно сохраняются, а после объединяются в огромные коллажи и иногда выкладываются на форум, вызывая небольшие бурления. Позже алекс стал неким собирательным образом тупорылого безрукого игрока в ВоТ: он квасной патриот, он тотально безграмотен, он уважает Сталина (хотя точно не знает за что), он ездит только на советских танках, он искренне негодует от того, что немецкие панцеры с ним в одной команде. Он мечтает об ИС-7, но навеки застрял на КВ и теперь своим бездарным поведением на поле боя отравляет жизнь себе и окружающим. Однако рано или поздно олёшка выдрачивает заветный ИС-4 (ИС-7 таки хуже, ибо дороже цена нубских сливов, да и бронёй не вышел) и становится раком, убивающим рандом — нынешний балансировщик таков, что обожает отсылать всю технику выше 5 уровня пушечным мясом к 9 уровню.
- Друг Коля — верный и лучший друг и товарищ Алекса. Фигурирует во всех темах на форуме, в которых ТС хоть раз упомянул слово "друг": друг сделал, друг посоветовал, друг сказал - а друга случаем не Коля зовут? Сам мем произошел от этой копипасты с форума.
- Олени — именно они виноваты во всех былинных отказах (или наборот — победах) в боях. Просто потому, что ударно ломятся всем стадом по одному направлению, бросая голый фланг, и сливаются в течении первых минут боя. Причины этого неясны, хотя видные эксперты из
world_of_tanks полагают, что тут замешан w:ягель. Само слово родом из фени, где немного предсказуемо является синонимом лоха. На евросервере аналогичных игроков называют леммингами.
- Обоснованно подорожавший — премиум-танк Лев, цена на который была поднята с 30 до 50 баксов. Официальная отмаза — якобы высокий доход танка, но СерБ честно признал — коли есть спрос, то почему бы не задрать цену. В дальнейшем словом «обоснованно» стали характеризовать все действия Варгейминга just for lulz: обоснованно забанен, обоснованно понерфлен, обосновано переименован.
- Новинка сезона: обоснованно исчезнувшие китаец и немецкие Гоча с B2. Когда спрос убивает.
- Кровавый Варгейминг (КВГ) — очевидно виновен во всех неприятностях: подборе команды из сказочных долбоёбов и школоты, нерфах любимых танков (особые параноики ещё и уверенны в персональных нерфах и тайных подкрутках) и ВНЕЗАПНЫХ падениях и перезагрузках сервера, а также в наложении банов за добрые и корректные просьбы вида «Ну когда же вы сделаете %имя_фичи%, суки ????7777».
- Картошка — ироничное прозвище разработчиков, тащемта логичное развитие схемы «Белоруссия-Бульбостан-Бульба-Картошка». Обычно упоминается в нытик-тредах вида «картошка не может в (сроки, стабильную работу сервера и т. п.)». От сочетания с предыдущим пунктом родились такие выверты изящной словесности, как «Картофельный Варгейминг» и «Кровавая Картошка».
- Педобир/Педофил — опытный игрок-ногебатор, играющий на технике 2-4 уровней с прокачанным до 100% с перками экипажем и набором модулей, часто предпочитает низкоуровневые премиум-танки. В силу того, что основная масса противников на этом уровне имеет низкий уровень прокачки экипажа и зачаточные понятия о тактике, матерый педобир может взять больше десятка фрагов за бой. Живым символом педофилии в WoT является немецкий премиум-танк PzKpfw 38H735 (f) aka «Гочкисс». Впрочем, после патча 6.4 (изменившего его балансный вес и вызвавшем адовое говнобурление по поводу несостоявшегося нерфа) приток нубов сделал своё дело и Гоч уже не торт (то есть педофилить ещё можно, но уже сложнее, да и символом безоговорчного ногиба танк быть перестал), да и кредитный исконно французский вариант в патче 7.1 уже представлен.
- Натягивать на глобус — повышать характеристики танков за счёт (серийно) не стоявших двигателей, орудий, башен. В той или иной степени на глобус натянут почти каждый танк (пожалуй исключением являются лишь американские Шерманы), что не мешает бушевать холиварам на эту тему. Эталоном такой глобусности является немецкая Е-серия.
- Аненербе — именно эта организация ответственна за натягивание на глобус характеристик топовых немецких машин, в реальной жизни существовавщих только в воспаленной фантазии рейхсинженеров, в частности — за создание не существовавших в реальности топовых пушек и двигателей, без которых дойчепанцеры были бы елеползающими нихренанепробивающими слонопотамами (на самом деле, разгадка одна — немецкие танки 1944-45 годов нужно подтягивать по ТТХ к танкам 1950-х, а это уже по сути другая эпоха). Есть мнение, что тут не обошлось без практикуемой в данной организации магии. Отдельным мемом является летающая тарелка Аненербе — мифический юнит, на который разработчики обещают поставить еще более сумрачные модули, порожденные фагготрией рейходрочеров — газотурбинный двигатель, электромагнитную пушку и прочие плазмаганы.
- Инвесторы и фрилансеры — по сути иносказательное обозначение задротов и ноулайферов. Возникло благодаря Редам — оные товарищи задрачиваются в игре по 5-7 часов каждый день, что безусловно намекает. Когда намёки были выражены в явной форме, последовал ответ вроде: «Мы — инвесторы и фрилансеры, с деньгами проблем нет, так что можем себе позволить заниматься любимым делом сколько угодно». Ага, так мы и поверим. Алсо «портфельными инвесторами» иронично называют школодонаторов за нытье типа «Я инвестировал в вашу игру целых 300 рублей, требую кнопки "ногнуть всех немедленно"». Мем запущен тут: [4]
- Отдел маркетинга не прижился — эпический ответ Storm`а на вопрос о том, кто придумывает все акции, в частности зафейленный новогодний ивент 10/11, и сколько маркетологов в результате осталось без премии. Регулярно упоминается в обсуждениях последующих акций, синонимично фразе «умом Россию не понять».
- Хотел сегодня голды закинуть, но теперь передумал — фраза, употребляемая чуть более чем половиной хомячков в комментариях к новости об очередном патче, в ответ на нерф очередного немца или арты. В большинстве случаев, хомячок все равно несет кровные в терминал, либо и вовсе не собирался этого делать.
- Гей-коммуночка — самоназвание ЖЖ-сообщества. Возникло из-за ответа СерБа по поводу игры, до боли(!) напоминающей BDSM. Мол, по этой части вам в гей-коммуночку. Прямого указания на сообщество не было, но намёк таки был — до августовского путча СерБ изредка, но заходил в коммуну, а после изгнания из ЖЖ-вахтёров вахтёров форумных перестал — видимо обоснованно решил что его там затроллят и припомнят всё. В итоге в сообществе решили что быть геем модно и стильно (оффициальных™ голубых обнаружилось аж трое (по состоянию на 26.03.2012 - уже четверо) —
dark_general,
oleksa_ua,
tank_driver,
pmn_2), да и в названии «гей-коммуночка» вообще ничего плохого нет. Впрочем, в самой коммуне форсинг этого мема с некоторых пор чреват банхаммером. В настоящее время малоактуально — почти все гомосеки получили пермабан и/или перебрались в альтернативную комунну
world_of_ru, сменившую по такому случаю оформление с радикально-черного на голубенькое.
- Омлетик — местный аналог печенек (как аргумент для перехода на сторону сил Зла), применяемый Кровавым для подкупа. Появился после встречи игроков с разработчиками в декабре 2011-го. На встрече присуствовал и небезызвестный dark_general, которого запечатлили в момент получения тарелки с омлетиком из рук Славы Макарова. Коммуна сразу сделала вывод: Генерал продался Кровавому, а появление после этого события нескольких хвалебных постов (вместо обычных попабольных) от Генерала перевело эту версию в разряд доказанных фактов.
Меметичные карты
- Химельсдорф - a.k.a "ХуммельСдох", также "Химки". Карта, представляющая собой сплошной город с высокими домами, что порождает почти полное бессилие арты. Посыл САУ "вечно играть на Химельсдорфе" считается эквивалентом смертельного проклятия. Существует поговорка: "Плохая арта после смерти попадает в Химмельсдорф".
- Комарин (Кошмарин, Кемперин, Кумарин) — карта, являющаяся воплощением уныния и отчаяния. Состоит из КУСТЫ и БОЛОТО, а бои на ней представляют из себя кустодрочерство на 99% на все 15 минут. Безопасных и хорошо закрытых мест на Комарине нет вообще. Посему, Кошмарин - рай для арты и ПТ, ад для всего остального.
- Малиновка (Вазелиновка, Кемпиновка) — карта, являющаяся раем для кемперов всех мастей и люто, бешено ненавидимая всеми танками первого уровня, так как была придумана явно не для них, но именно их туда чаще всего и забрасывают. Представляет собой поле шириной метров 350, респы по бокам этого поля и объезд по горе. Учитывая размер поля, оставшиеся на базе не могут даже ствол высунуть из коровника/камушка, ибо этот ствол будет мигом отстрелен. Безопасных от арты мест на Малиновке очень мало (респы, церквушка, мельница), при этом они стоят таким образом, что если заныкался - фиг вылезешь, обрежут все, что торчит. И поэтому Вазелиновка - рай для арты и кемперов, и вынос мозга для всех остальных.
- Провинция — несмотря на недавнее появление (патч 0.7.2) успела стать первосортным генератором НЕНАВИСТИ на уровне Малиновки в степени Комарина. А разгадка одна - крошечные размеры, в итоге даже самый слепой танк видит противника на другом краю карты и квинтессенции игры становится кемпери@кустодрочь. Сами разработчики признали карту слишком смелым экспериментом и в патче 0.7.3 убрали её из рандома высоких уровней. А вот любители рот, кланваров и «песочницы» (танки 1-3 уровня) будут продолжать страдать. Ибо нехуй.
[править] Троллинг
[править] На форуме
- Создайте тему о причастности администрации игры к успеху клана RED.
- Создайте тему, как вы из какого-нибудь шушпанцера однажды не пробили какой-нибудь Pz IV.
- Создайте очередную боянистую тему, следуя тенденциям, через минуту вам придёт уже тысяча предложений выпить полония. Есть шанс получить оскорбления, в остальном способ слабоват.
- Создайте тему с набросом о противостоянии двух танков (или вообще танков разных игровых наций), хуёвости одного определенного танка, аркадности игры, нагибании арт и т. д., и т. п. Срач начнется гарантировано, win.
- Если вы служили артиллеристом, ну, или хотя бы таскали и чистили миномёт, можно устроить наброс на чрезвычайно заниженные характеристики вашего вида техники. Объявившихся артоводов объявите жуликами и ничтожествами, неспособными сделать простейшие баллистические рассчёты, пользующимися небесным глазом. Предложите прекратить его использование. Заслужите звание мастера международного спорта, уговорив разработчиков удалить его или сделать платным.
- Можно создавать и более масштабные темы — о превосходстве немецкого (американского, израильского, %countryname%) оружия над советским/российским. Хомячки-поцреоты доставят еду быстро и решительно. Обратные темы о превозмогании советского оружия над всем прочим не комильфо, так как рапторов на форуме слишком мало. К тому же, немцефилов успешно троллят и сами разработчики.
- Наибольшего win'а можно достигнуть, создав темы, в названии которых упоминаются французские танки (или просто французы). Я гарантирую это.
- С патча 0.7.0 можно записывать реплеи боёв и выкладывать их в специальном разделе, что дало возможность загружать бои «сматрите как я нагибаю на КВ» той части школоты, которая была слишком тупа даже для загрузки видео на ютуб. Выбирайте тему (желательно новую и актуальную, дабы автор был на месте) и начинайте пировать.
[править] В игре
Весь троллинг должен быть максимально аккуратным, так как имеется система жалоб, которыми юзеры не прочь закидать того, кто им не понравился.
- Можно напроситься к кому-нибудь во взвод и в самый последний момент как можно беспалевней сменить свой ИС-4 на МС-1. В чятике писать капсом: «Я ТАЛИСМАН!!11» и вновь ловить лулзы, скринить матерщинников. Также возможны покатушки на ЛолТракторах во взводе с ИС-7. Вполне вероятен срач кирпичами со стороны тиммейтов, хотя сам по себе способ древний и приевшийся. Дополнительно: вопли «НИ ТРОГАТЕ БРИЛКА!!11!!1»
- Можно подъехать к высокоуровневой (высокий уровень нужен из-за сплеша) арте, и поставить ствол таким образом, чтоб он находил на конец ствола арты. Когда арта выстрелит, она самоуничтожится если снаряд попадет в наш ствол. При этом ей еще и грозит бан за тимкилл. После того, как разозленный артовод отправит жалобу на Ваше неспортивное поведение или отпишется в саппорт с приложенной записью боя -- новоиспеченному "троллю" тоже (причем троллю -- с большей вероятностью, т.к. за 1 тимкилл автоматический бан не выдают).
- Когда тяжелые танки войдут в клинч в бою за укрытие, стреляйте своим танкам в корму, непрерывно матеря их в чате за то, что загораживают противника. Результатом, кроме недовольства жертвы (хотя обычно жертвы уже привычные ко всякому), может стать получение аж 0 кредитов за бой, а в некоторых случаях -- голубой ник и бан.
- Завидев в игре премиум-танки, задайте вопрос: «Кто может купить цифровую модель танка за реальные деньги?».
- Спросите почему на «рашкинском сервере» так много каклов и бульбашей.
- В бою спамьте миникарту & командуйте другими игроками. Очки удваиваются, если взять ник вроде Nigger или Hava Nagila и командовать игроками на немецкой технике. (После патча 0.7.0 самые умные могут поставить в игнор, но чат не заблокируешь)
- Летите c криками «первыйнах» или «кто последний — тот лох» на вражескую базу. Вне зависимости от результатов заезда как можно красочнее изливайте впечатления от прошедшего заезда в текстовый или голосовой чат. Самые умные опять, правда, добавят в игнор.
- Указывайте врагам местоположение союзных танков, либо же, напротив, сливайте дезинформацию. Что, к слову, ещё и очень полезно со стратегической точки зрения. В последнем случае желательно массовка из «негодующих» тиммейтов, в первом она наберётся сама. С учетом введения системы жалоб и записи боев, можно лишиться возможности сливать информацию о союзниках на некоторое время.
- Если вы играете на САУ, то не стойте на месте и рвитесь вперёд, действуя как ПТ-САУ. Для пущего эффекта идите атаковать первыми. На топовой советской арте доставляет лулзы, на остальных -- боль себе же. Либо, стоя в укрытии и видя танки противоположных сторон, сошедшиеся в ближнем бою, цельтесь по своим. Оправдывайтесь разбросом и долгим полётом снаряда. Но не стоит забывать, что такой "троллинг" обходится дорого в кредитах и может кончиться баном.
- Можно писать в игровой чат на немецком. Предполагаемое присутствие немецкого игрока на русском танковом сервере мгновенно перерастает в аццкое бурление говн, маты и прочее кидание фекалиями. В результате можно словить нехилую смехуёчку, забанить матерящихся даунов и просто отвязно покуролесить. Для усиления эффекта нужно ездить на Тигре. И помните, что техподдержка принимает жалобы на мат, только если у вас включен мат-фильтр в настройках.
- Можно просто писать на укрской мове. В бою можно снять 3-4 скриншота с матами и/или оскорблениями на национальной почве, я гарантирую это, хотя согласно правилам, её использование НЕ есть нарушение.
- Если выбрали светляка, старайтесь обстреливать в лоб наиболее тяжёлые противостоящие танки, игнорируя вражеские «свет» и арт-САУ. Спрячьтесь в кустах и прикидывайтесь снайпером или изображайте героя, кидаясь на всех без разбора. Также на лёгких танках хорошо оставаться для обороны базы, особенно если вы единственный, кто может пойти в разведку. В последнее время такое поведение никого не удивляет и не особо возмущает.
- Начните нарезать круги вокруг союзной арт- или ПТ-САУ, не сводя с неё прицела. Это заставит их понервничать. Однако, помните, что с арт-САУ этот фокус проходит только на старте, потому что после занятия позиции они уходят в режим гаубицы и перестают замечать окружающее.
- Если рядом с прячущимся союзником есть дерево или разрушаемый дом — хорошенько разгонитесь и снесите этот объект, не останавливаясь. Существует большая вероятность, что через некоторое время сюда прилетит снаряд вражеской артиллерии. Хотя есть мнение, что арте делать больше нечего, кроме как кидать чемодан с полуминутной перезарядкой по руинам сломанного сортира.
- Этот способ является скорее игровой тактикой, но тем веселее: возьмите немецкую машину (PzKpfw IV или StuG III) с «шотганом», советскую (КВ, КВ-1С или Т-34-85) с У-11, либо, что гораздо эффективнее, КВ-2 со 152-мм гаубицей. Далее вставайте в кустах/за спинами союзников и вершите правосудие. Масксеть будет очень нелишней. Как правило, противники любой степени прокачанности (или союзники, если вы на тёмной стороне силы) охуевают от танка 5-го уровня, разрывающего их на куски одним выстрелом. Недостатком является крайне низкая точность и долгая перезарядка вышеперечисленных орудий, так что цельтесь как можно тщательнее. При умелом применении способ, помимо лулзов, приносит неимоверное количество денег и опыта.
- Затруднено с 0.7.0, теперь 8-9 лвл танку не засадить 400+ дмг в лоб, тоже нужно выцеливать (на шайтанке, ха-ха) точки пробития, но 4-5 лвл всё ещё можно ваншотить.
- Если вы набрали пять-шесть фрагов, не получив повреждений, начинайте хвастаться знанием читов. Затем расслабьтесь и играйте дальше, собирая лулзы с толпы разъярённых хомячков обеих команд. Если вы играете на премиумном танке, заявите, что чит-коды вы купили у создателей игры.
- Если есть возможность — купите премиумный Черчилль. Некоторые игроки верят, что Черчилль в команде — к поражению. К примеру, существует пословица «Черчилль в топе — команда в жопе». Вероятно много мата. Внезапно, Черчилль с установленным досылателем и прокачанным экипажем становится ОЧЕНЬ скорострельным, что при знании примерного времени перезарядки противника позволяет гнуть тяжёлые танки уровнем выше.
- После того, как вас подбили, резко возмущайтесь бездействием сотоварищей и отсутствием помощи с их стороны. Ответные «иди нахуй», «заткни ебало» и «мудак ты» смело скриним и отправляем в саппорт. После этого можно сообщить о скором забанивании и умиляться оправданиям в личке после боя.
- Если у вас осталось мало процентов прочности — смело разбивайтесь о сокомандника с высшим уровнем или большей прочностью. Вы взорвётесь от тарана, а бедолаге зачтется −1 за тимкилл. Автобан это запомнит. Впрочем, если жертва не сливает кого-то регулярно, эти усилия окажутся напрасными -- особенно если жертва в момент тарана стояла на месте.
- В первые секунды боя пишите в чат сообщения в духе «В атаку! За Редриха фон Штаунзиндерберга!». В качестве имени следует использовать принадлежащее малоизвестному в широких кругах человеку. Далее чат наполняется гаданиями других игроков о том, кто же это такой.
- Зайдите в бой не на самом нубском танке и поинтересуйтесь, как здесь стрелять. Очень толсто. Если возьмете Льва или КВ-5 — сорвете джек-пот.
- Выберите ник вроде Natasha1995 или LenaPupsik — задроты сами всё сделают за вас.
- Зайдя в бой, скажите, что вы забыли купить снаряды. Тонны лулзов от сокомандников обеспечены. Если вы на единственной в команде арт-САУ/ТТ — готовьтесь к лавине мата и, возможно, смерти.
- Можно писать в чат во время игры Вовановские фантазии или о том как вы любите ебать матрац. Понимание и тонны лулзов вам обеспечены.
- Если вы состоите в клане и он вам не особо дорог, то перед началом кланвара, когда все игроки собрались в комнате и осталось несколько секунд до боя, начинайте массово сбрасывать игроков вниз. В результате в бой попадает минимум человек в зависимости от вашего умения фапать мышку. Производит невероятное количество кирпичей, вопли, срач и панику. Если клан сильный и постоянно участвует в КВ, то немало лулзов можно словить на «внутреннем расследовании», корча из себя невинную жертву.
- Вкачайте А-20 или Леопард и оставьте на них базовые пукалки. Эти танки частенько бросает в бой к тяжам в качестве света. После начала боя выберите жертву — в идеале это топовый танк команды, но подойдет любой танк чью башню ваши снаряды не пробьют — таким образом вы не попадете под штраф. Преследуйте и обстреливайте его. Возможны два финала: доведенный товарищ грохнет вас и вместо кредитов за бой получит банхаммером по башне, а вы получите компенсацию; ваша пальба выдаст ваше и его местоположение и к вам пожалуют гости, что так же не добавит любви к вам. На самом деле автобан не выдает банов за одно убийство в течение некоторого количества времени, компенсация чаще всего не окупает ремонт танка (даже если убивали с полным здоровьем), а мелкие трассы не видят ни арта, ни враги (если они не летят прямо в них). Плюс ко всему, союзника можно неожиданно пробить.
- При попадании в бой с премиум-танками 8 уровня ака Леве, КВ-5, M6A2E1, Type 59 смело пишите в чат во время боя: «Мерзкие донаторы!», «Ненавижу донаторские танки!», «Качаешься, качаешься до 8 уровня а тут въеби бабло в игру и урви сразу 8 уровень…», «Напокупали топов, а руки все равно из жопы». В некоторых случаях, бурление говн длится все 15 минут без единого выстрела с обеих сторон.
- На предыдущий наброс можно отвечать эпичной фразой «Закончи школу, отслужи в армии, отучись, заработай первую тысячу рублей и купи себе премиум танк. А пока что ты всего лишь жалкий навозный червь, богомерзкая бородавка на теле команды». Сие вызывает низвергание кирпичей у оппонента и улыбки остальных участников сражения.
- Подбив танк ниже уровнем, желательно сзади, напишите в чате что-то вроде «Привет, свинка», «Спи спокойно, киска». Желательно выжить к концу боя и насладиться злобой и бессилием несчастного.
- В начале боя задайте всем в чате вопрос «А ГДЕ ЕЛКА??????????» и ловите лулзы. Уведите ответы «На балконе/выбросили/скурили/у тя чё новый год не кончился?/уже как год нету/ты когда в последний раз играл?/дед мороз забрал!» и т. п. Интересно, что ответы как правило по своей сути очень похожи, что какбэ наталкивает на мысль о том, что школота имеет один мозг на всех. После того, как быдло-геймеры угомонятся, напишите «Просто у меня вместо елки флаг какой-то !!!!11» и опять ловите лулзы. Еще можно потом спросить, как исправить. И самое главное, когда вам говорят: «И должен быть флаг!» или еще какую-то хуету, пишите «У меня была елка!». На самом деле имеется в виду елка, которую умные разработчики WOT в НГ 2010—2011 вставили себе на базах вместо флагов, а потом весной (!) решили все-таки убрать.
- Если вам повезло и вы единственная АРТ-САУ в команде, пишите в чат «А Я ПОЕДУ СВЯТИТЬ!!!!11» и смело поезжайте на базу врага, нажимая на клавиши f2, f3, f4, сообщая тем самым в чат фразы «В атаку!, На базу!, За мной!», когда вас взорвут, пишите в чат «Ой, взорвался почему -то !!!!11», потом, не обращая внимание на высеры школоты, напишите «ААА!!!!11 МЫ ПРОСЕРАЕМ!!!!11», а когда бой и правда будет подходит к концу, и будет не в пользу вашей команды, напишите тоже самое, но еще припишите «УРА!!!!!!!!11».
- Найдите какую-нибудь арту побольше из своей команды, и когда он «уйдет в себя», то есть в режим гаубицы, припаркуйтесь возле нее так, что ваш борт был вплотную к ее и ждите, когда она начнет целиться в область, в сторону которой ей нужно повернуться. Если захочет «сбежать», ездите с ней вместе взад и перед, не давая вырваться. Самые умные жертвы пожалуются на "неспортивное поведение" в саппорт с соответствующим результатом.
- Объявите себя «профи» (с намеком что все остальные нубы) который делает набор в новый клан по принципу — «я посмотрю что вы можете и ваще гнитесь передо мною ибо в мой клан попадет только илита»
- В бою возникает ситуация когда два оставшихся танка с противоположных сторон берут базу, когда до взятия остается процентов 10%, выезжайте из круга, страниц 17 матов обеспечены. Правда, увидеть их уже не удастся: бой закончится задолго до того, как большая часть разозленных игроков успеет что-нибудь написать.
- В боевом чате можно писать «Вперед за Путина пацаны!» «Путин навсегда!» «Путин рулит!» и тому подобное. В большинстве случаев народ начинает материться а иногда и стрелять по анону и друг по другу, куча лулзов обеспечена!
Отжившие:
- Создайте с друзьями взвод, состоящий из ИС-7 или Маусов, в бою стойте на месте. Изначально похожий способ был придуман модераторами, когда первые из них вкачали свои Маусы, и носил лаконичное название «Операция Кирпичи» — создаем взвод из трёх Маусов, заходим в бой, самоуничтожаемся, наблюдаем, как команда срёт кирпичами.
- С 0.7.0 танк стоит гробиком до конца боя, на радость врагу. В конце боя таки самоуничтожается.
- С введением рот и голосового чата появились богатые возможности по засиранию эфира. Постоянно держите кнопку разговора нажатой, занимаясь своими делами или разговаривая с домашними, комментируйте и обсуждайте (желательно с кем-то) любые действия союзников. Включите, к примеру, музыку, звук отбойного молотка, работающего пылесоса или кота в марте. На просьбы помолчать бурно реагируйте или, напротив, вежливо требуйте не затыкать вам рот, мотивируя это тем, что живёте в свободной стране. Пример: Заходим в роту (желательно для этого иметь еще один аккаунт) на самом нубском танке, нас, естественно, не берут. Дожидаемся, пока команда отправится в бой (нас не смогут выкинуть). Вот тут-то и начинается самое вкусненькое, я гарантирую это! Ставим что-нибудь тяжелое на кнопку тимспика, врубаем старичка Элтона, и идём заниматься своими делами.
- С патча 0.7.0 все немного усложнилось. Роту нужно еще закрыть но многие командиры не умеют или забывают закрывать роту, или после закрытия не выкидывают оставшихся игроков вон из роты. Поэтому, усердный и целеустремленный тролль ***ЛЕГКО***, на любом сервере, найдет не закрытую роту и заставит срать кирпичями всю команду.
- Для следующего способа требуется взвод из трёх быстрых танков и карта с тремя мостами. Цель — перекрыть все три моста своими танками (лучше всего подходят длинные, но быстрые Т-28), после чего грести лулзы лопатой. Также известен, как план-«Farfün-Huhhel».
- C версии 0.6.4 есть возможность двигать остовы погибших танков, и лулзы теперь ловит арта — враг двигает остов, палится, получает от арты поджопник.
[править] В официальной группе Вконтакте
В уютненьком Быдлоконтакте есть кошерная и аццки доставляющая группа World of Tanks. Официальная группа Найдите там тему Вопрос — ответ и начинайте пировать. Ибо обитатели этой группы чуть менее чем на 100% исключительно школота, нубы, малолетние долбоебы и прочие альтернативно одаренные слои населения. Тупые вопросы с завидной постоянностью повторяют себя вновь и вновь, однако, будучи слоупоками и просто даунами, эти мега-труЪ-ногебаторы не способны просмотреть хотя бы пару страничек и вновь задают вопросы, на которые уже просто лень кому-либо отвечать. Ведутся практически на всё. Анонимус-тролль, это даже не еда, это самый настоящий жЫр на просторах этих ваших интернетов. Годную еду можно троллить часами. Но для начала — вводная.
Самые часто задаваемые вопросы:
- Как поменять ник?
- Почему не дошли деньги?
- Как снять маскировочную сеть?
- Когда введут японцев (британцев/итальянцев)?
- Что лучше качать?
- Как узнать свой левел?
- Почему не соединяет?
- Игра тормозит, что делать?
- У кого-нибудь лагает?
- Как прокачать/переобучить экипаж?
- Что лучше — ИС-7, Маус, АМХ 50В, Е-100 или Т110Е5? (как правило, звучит от даунов, играющих первый день, но уже уверенных в своей цели в виде 10-го уровня)
- Что такое Е-100? Я неразу не видил этот танк в Кал оф Дьюти!
- За что зобанили?
- Меня убил свой, кому мне написать?
- Окупается ли %tankname%?
И прочее…
Как действовать?
А как хотите. Можно (и нужно!) без опаски писать со своего реального аккаунта (ежели такой есть), ибо Федя Петров из Мухосранска вряд ли захочет общаться на разные темы с Трололо Анонимным, Ололо Жырнотой и прочими прелестями соцсетей. Желательно писать умно и вежливо, грамматически и лексически правильно оформленным текстом. Школота от такого обращения срёт кирпичами. С нубами общайтесь техническими терминами — доставят, я это гарантирую. Можно перейти на другие темы, сторонние от игры. Будете тонким троллем — сорвёте нереально много лулзов. Ибо в треде с троллингом-то почти никто не знаком, и даже тридцатилетние домохозяйки, деревенский школьнег-белорус и прочие личности ловят баттхерт через минуту общения с расовым трололо.
Также можно залить в группу ролик, содержащий альтернативную точку зрения, и ловить лулзы с комментариев.
З. Ы. Троллить можно не боясь банхаммера, так как неоднократно администрацией заявлялось, что «Троллинг не запрещён, если он не содержит маты и оскорбления». Чем всё та же администрация успешно пользуется гнобя поцретню
[править] Прочие факты и лулзы
| « |
Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум. | » |
| — Феерическая расстановка точек от Serb'а | ||
- Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-SS был отправлен в перманентный бан еще во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФ\Das Reich\der SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит).
- Выход нового патча — всегда эпическая драма. Разрабы стопают сервер и обещают оперативно залить туда новый патч, но стабильно срывают все сроки. Из-за этого школота на форуме организует лютое бурление говн, дескать, разрабы зажрались и не дают им играться. Опытные игроки относятся к данному явлению стоически, понимая, что факапы при обновлениях случаются даже у Blizzard. Алсо, разрабы любят ронять и форум с сайтом за компанию, дабы не разгребать нытьё школоты.
- Вообще варгейминг очень тщательно подходит к выпеканию патчей: долгожданный апдейт может неделями вылизываться сначала на внутреннем тесте, потом на супертесте и наконец на общем тесте, вызывая со стороны игроков лютое, бешенное негодование «ну когда уже, КОГДА???». Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Характерный пример — патч 0.7.2: — эпичный долгострой, пилившийся целых три месяца (!) и почти месяц лежавший в открытом тесте. Обратная сторона такого похода — ситуации вида «один баг починили — пять новых сделали» случаются исключительно редко.
- А разгадка одна: весь баланс игры строится разработчиками на общей статистике побед и поражений, которую они никому не показывают, что вызывает немалый баттхёрт у местных задротов. Правки баланса после патчей происходят только после сбора новой статистики, на что уходит от двух месяцев и больше. Поэтому если в патче образовалась очередная имба — есть возможность поногебать несколько месяцев до её нерфа.
- Перед запуском патча на основной сервер традиционно запиливается общий тестовый сервер на недельку-другую. На нем установлены увеличенные в 10 раз рейты и бесплатно начисляется голд, так что каждый алекс может быстро открыть себе свой ИС-7 и стрелять золотом. А поскольку это тест, разработчики весьма смело подходят к правке баланса, в результате чего в соответствующем разделе форума ежемесячно происходит бурление говен. В особо эпичных случаях (несостоявшийся нерф гочкиса, например) говны выплескиваются на основной форум и в окружающие интернеты.
- Также Варгейминг традиционно любит подъебывать игроков на 1 апреля: так в 2010 году была запущена утка про разработку «World of BELAZ», накануне 1-го апреля 2011 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля, а в 2012 — показали видео с ездящим по Химмельсдорфу многострадальным Ratte, «беременной» Ольгой Сергеевной и добавлением в «Мир самолетиков» драконов.
- 25 мая 2011 года ничего не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса на час. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 ещё немного вернули — можно видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела, отцы-артоводы ликуют, школота, забывшая/не успевшая познакомиться с «контрбатом», срет кирпичами.
- 7 июня 2011 года было дано объявление, что компания ВНЕЗАПНО начинает работу над новым проектом, под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP. Впрочем, слухи о новой игре ходили уже пару недель, так что никто особо шокирован не был. Тем не менее, в этой теме разразился неиллюзорный спектакль бреда. Сама игра представляет собой, как и WoT, аркаду/симулятор про самолёты 1930—50-х годов. Создаётся самостоятельной командой, но под контролем Варгейминга и с привлечением сторонних специалистов, в том числе и из «Лесты». Информации по WoWP очень мало. Известно, что идёт альфа-тест, тестеры и разработчики (включая Серба) иногда рассказывают что-нибудь, но видео пока отсутствует. Вирпилы радостно потирают потные лапки, предвкушая массовый нагиб нубья и тонны лулзов, связанных с воздушной спецификой.
- 16 августа 2011 года был анонсирован следующий проект серии — World of Battleships. О примерных сроках тестов и выхода ничего не известно, однако на всех 3х форумах уже началось неиллюзорное бурление говен на тему того, смогут ли варгеи потянуть сразу 3 проекта(ИЧСХ, всем похуй на то, что все 3 проекта делают разные студии). Тонны вайна и срача, правда, оперативно выпиливаются зломодераторами.
- Решив ковать железо пока горячо, 4 октября 2011 года Варгейминг анонсировал новую игру World of Tanks Generals, которая будет CCG в двух ипостасях: f2p-браузеркой (приоритетнее) и карточной настолкой. Как это принято на оффоруме, нытики традиционно подняли вайн «пилите лучше танки блджад», задроты-настольщики обрадовались, остальные ждут анонса WoT-Sims.
- Но и на этом ВГ не остановился, и 13 октября 2011 года было заявлено, что теперь будут выпускаться книги:"Масштабные танковые сражения, альтернативная история, сотни стальных монстров в бесконечных баталиях, где главными действующими персонажами станут бронемашины из игры World of Tanks, и многое другое, связанное с танками проекта, — все это найдет свое отражение в книгах данной серии, издателями которой станет компания Wargaming.net."
- В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием «Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню». Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом… Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Так же очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге тролля будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов — 90% школьники.
- В тренировочных боях до сих пор работает «музыка»: Ставим на кнопку ножик/палец/5 рублей, врубаем нашего любимого Азиса и ловим лулзы с хомячков. Особо лютая реакция будет в симсах (см. выше)
[править] Эпичные фигуры проекта
| « |
Благодаря неустанной работе наших сотрудников Варгейминг - бурно развивающаяся кампания, готовая поставлять кирпичи и шлакоблоки в любую точку мира. | » |
| — Слава Макаров | ||
Разработчики
- Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ
serb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме так же известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только так сразу», а точнее сокращённо: КТТС (ответ на любой вопрос, касающийся сроков), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой мехники), «Все силы брошены на кланвары/многокластерность/гудки» (по поводу задержки ввода тех или иных фич), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный наезд) и «Не играйте на немецких/американских/советских/китайских/французских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские танки не нагибают»).
- Технический директор проекта известен общественности под ником Storm (в реале — Михаил Живец). В отличии от SerB'а склонен выступать в роли хорошего полицейского, но неадекватов так же люто, бешено ненавидит. Иногда отвечает на вменяемые вопросы и прислушивается к разумным мыслям/предложениям. Также водится в комментах
world_of_tanks как
kruta.
- Ответственным за баланс является некто Zlobny (ИРЛ Павел Мыреев). На форуме является своебразным Спортлото, в которое советует писать SerB на предмет несбалансированности и унылости %tankname%. Тем не менее, Злобный (
p_myreev) вполне способен на «адекватные» ответы по балансу в рамках ЖЖ-сообщества.
- Слава Макаров (
makarovslava) — еще один эпичнейший тролль вся Варгейминга (а задолго до этого был известен как соратник Шмуклера и Тарлита по Красному Блицкригу и
ru_politics), регулярно и с удовольствием троллит
world_of_tanks, доводя слабонервных до срыва, а иногда — и до бана. Впрочем, не менее часто делится интересной информацией из внутренней кухни и отвечает на адекватные вопросы.
- Технический консультант armor_kiev aka Василий Чобиток — потомственный жыдохохол. Гуру всех танков мира с ЧСВ 9000+. Если вы знаете больше, чем он — хомяк срывается на писк и перестаёт воспринимать реальность. Учился на Украине (ВВУЗа больше не существует) на макете Т-54, поэтому считает его лучшим танком, показывая всем свою статистику в игре. В конце мая 2011 разделил админский и игровой аккаунты, в связи с чем многие ошибочно подумали, что он теперь обычный игрок.
- Ольга Сергеевна — ведущая видеоновостей Wargaming TV и просто красавица. Является дочерью SerB-а, что оный недавно подтверждал. Ее образ действует на танкистов подобно кумулятивному снаряду, вследствие чего не меньше половины обсуждения в каждой новости с ее участием составляет обсуждение самой ведущей и ее многочисленных достоинств, мы вас предупредили. Является единственным бессменно добрым божеством пантеона Варгейминга, так как в нерфе техники и ядреном троллинге не участвует. Вследствие этой безудержной фагготрии, негодование игроков (в комментах к видео на ютубе или на форуме) можно вызвать, просто сказав что-нибудь вроде «я бы ей вдул».
- На западном форуме «лицом» разработки выступает некто Overlord. В отличие от вышеописанных анальных клоунов с русского форума ведёт себя с игроками предельно корректно и в приступах баттхёртного бешенства замечен не был. Долгое время вёл блог, в котором, как правило, раньше, чем где бы то ни было, появлялся разный свежак о грядущих обновлениях. Правда, в декабре 2011 года на его блог состоялся массовый набег вайнеров, переросший в обильный срач под полтыщи каментов, из-за чего Оверлорд был опечален происходящим, перестал что-либо писать в блог и с тех пор о нем особо не слышно (по словам Storm`a, он теперь в отделе ГД). 27 марта 2012 года Оверлорд вернулся к ведению блога, уже в новом качестве продюсера и геймдизайнера самолетов и танков.
- На русскоязычных же ресурсах коммьюнити-менеджером выступает довольно одиозная личность с ником Reytar.
Игроки
- Valetta — мегазадрот, сыгравший 70 103 (данные на 16 мая 2012, ближайший к нему задрот отстает всего лишь на 6,5 тыс.) боев. Говорят, спит, ест, дрочит и ссытся прямо в танке. Говорят он не один, а пара ахтунгов, но занимаются тем же. По другой теории, за него играет целая деревня специально обученных китайцев. Ибо более 155 боев в сутки это не по деццки (это 13 часов в игре каждый день при условии длительности боя 5 минут. А они по 10-12 бывают легко.) Игра пройдена, 85 уровень эльфа взят.
- Martin70 — тёмная лошадка. Сумасшедший олигарх. Племянник Кудрина. Главный борец с мировым Бобром/Козлом в лице Красного Альянса. Являлся бездонной бочкой вечнозелённых для союза Freedom. Алсо недавно решил что деньги лучше тратить на бухло и телок, и перестал снабжать их золотишком, из-за чего в GOW начались массовые исходы и бурления говн. Причиной решения была следующая прохладная история: на свой ДР Мартин объявил открытый чемп с призом в несколько тыщ евро, естественно надеясь на победу кого-то из своего альянса. Однако, на данный чемп приперлась команда RED:Rush и внезапно выиграла. Уровень баттхерта Мартина измерить затруднительно, но Фридом больше денег от него не получает. Аналогичный клан (Gears of War) содержал в топе в малоизвестной онлайн-игре Total Influence. На самом деле просто выдуман редами, чтоб оправдать свои неудачи.
- Moonkiss — Красный Властелин Красного же Альянса. Сходство с одноимённой конторой из этой вашей Евы действительно намекает — не менее половины ядра редов перешли в Мирные Цистерны как раз оттуда.
- Pasha2222 (дфадфадфадфа, Пламенный
революционерпиздобол) — дипломат Красного альянса, ведущийколонки в Timesунылого бложыга на форуме Красных. Индивидуум, страдающий ЧСВ over 12300+ в самой запущенной стадии. По слухам проживает с некой Nicky (в миру Nikki Stanley чемпионка мира по драке ногами) — во всяком случае в его бложиге упоминается, что американка должна у него переночевать до понедельника. Правда, у нее в твиттере и лицокниге об этом не упоминается, вполне возможно, она и не знает об этом. Несколько раз эпично выпиливался из состава The Red, но не менее эпично возвращался, тем самым показывая, что мыло ему не нужно для взятия любых щелей. Славится своими эпичными высерами на офф форуме игры, чем очень веселит людей с высшим образованием, порождает ненависть школоты. В последнее время стал только порождать ненависть у всех. Имеет бизнес в Москве, мотается по всему миру. С трудом переносит акклиматизацию. Часто сдает анализы. Ведет стримы на grind.fm чтобы показать какреды ногебают нублокак хомячкам ногебать в ротах. Но только в редовских. Другие не тру. Лулзов мало, но бывают. Поначалу стримы велись в прямом эфире, пока догадливый ред, игравший против роты Паши, не подглядел в трансляции, располождение арт роты ногебаторов и двумя точными выстрелами поуменьшил их популяцию. После этого их команда внезапно пошла по наиболее слабому направлению. Первые минуты две Паша тихо охуевал «Блеать, меня артиллериста от Б-га сняли без засвета и до того как я успел стрельнуть!!!». До конца боя Паша уже громко заготавливал стройматериалы, продолжил это и в следующем стриме когда вспомнили про этот бой. Причина «подлец так и не признался, что подглядывал», но с тех пор стримы идут с задержкой по времени, чтобы не читерствовали. А иногда рота ногебаторов попадает на бухую, и тогда весело читать чат. - 0X0 — Игрок-нагибатор на МС-1. Недавно ему рассказали, что в игре есть другие танки. Обидевшись на разрабов забил на игру. Хотя и появляется в игре время от времени, но последний бой все равно датируется декабрем 2011-го.
- Dark_general (также известен как Генерал Попоболь, Генерал Яой и просто Женераль) — оффициальный™ штатный нытик ЖЖ-сообщества так как является автором большинства постов про нипоногибать из-за унылости %tank_name%. Обычно нинагибают и унылы американские танки, реже немецкие, а совки имба по умолчанию ибо дедывоевали. ИЧСХ, играет-то Женераль вполне даже хорошо. В силу этого, в сообществе даже была введена единица вайна — 1 дг (даркген). Также побочным эффектом нытья явился «картофельный дискурс». Алсо, таки довёл Шторма. В настоящее время обитает в
world_of_ru, так как в
world_of_tanks получил пермабан за многократное превышение ПДК вайна.
- NicolasSiver — игрок, запиливший суперпопулярный мод (OverTargetMarkers, кратко ОТМ) к игре, которым пользуются чуть менее, чем все уважающие себя танкисты, ибо удобно. На соревнованиях вообще давно является маст хэв. Мод показывает инфу о танках как то кол-во ХП, нанесённый дамаг и ник игрока не нажимая для этого каждый раз ALT. Или нажимая — дополнительно мод славится тем, что можно полностью подогнать под себя. Сам NicolasSiver, сперва подгонявший мод к каждому патчу своими ручками, заявил, что его это достало и выложил исходники. Алсо, зависимость к танчикам проявилась и тут, так что автор продолжил клеить мод. На просьбы сообщества к разрабам сделать мод официальным и избавить игроков от необходимости допиливать мод под каждый патч. Варгейминг лаконично ответил «не планируется», но потом выпустил свой аналог, который, впрочем, части игроков пришелся не по нраву.
-
niklemos — матёрый педобир, писатель гайдов руками и ютубом и нагибатель евросервера. Знаменит надроченнымчестно взятым рекордом в 97% побед на евросервере и как следствие — опуханием ЧСВ до уровня, многократно превосходящего 9000 [5]. Сообщество подвиг чемпиона не оценило (по общему мнению, евросервер сильно уступает в суровости российскому) и регулярно его стебёт. Породил локальный субмем «я всегда беру базу, там сидит как бы Гитлер» [6].
Альянсы кланов
- The RED — самый известный альянс в игре. Славится в первую очередь своими
задротамисыгранными и свирепыми бойцами, которые под ведомом талантливыхзадротовофицеров способны вынести практически любой другой клан. Алсо, многие его члены обладаю непомерным ЧСВ, способным соперничать даже с ЧСВ барина. Когда-то клан контролировал почти всю Европу, но осенью 2011 ВНЕЗАПНО набижали варвары и ограбили её большую часть. В дальнейшем Реды выбивались с все большего числа провинций, однако сейчас они удерживают Италию и юг Восточной Сибири, причем в последней ведут активную экспансию. По инсайдерской информации основные боевые составы Редов тупо подзабили на глобалку и играют преимущественно на турнирах ESL, с которых имеют вполне себе нормального размера призовые деньги (больше, чем ВСЯ голда с глобалки). Кстати, в финале конкурса «Мисс ВоТ» ВНЕЗАПНО одержала победу мадемуазель, которая оказалась членом клана. Заценить телеса дамы можно здесь. Стоит заметить, что в клан её взяли уже ПОСЛЕ того, как она заняла однозначно лидирующее место, но ДО объявления результатов конкурса, наплевав на плохонькую для рэдовца статистику и страсть к немецкой технике. PRасты одобряют! - Freedom — главные борцы с Редами. Выступают якобы за отмену монополии на Глобальной Карте, за свободу и прочую хуиту. На самом деле свободовцы не гнушаются пользоваться подкупами, шантажом и вообще альянс является довольно коррумпированным. Золото берут не с территорий, а из личной бочки с деньгами по имени Martin (алсо — теперь тратит деньги на блэкджек и шлюх, аки читай выше). Хотя скорее всего это просто слухи, которые распространяют сами реды. Важнейшие кланы этого альянса — Gears_of_War aka Орлы и Хаки.
- Центурион — 4-я дивизия клана «Стальной альянс». Знамениты не из-за свершений на Глобалке, а благодаря победам в различных турнирах. В остальном довольно типичный клан. Нагибаторский состав достаточно давно покинул клан, разбежавшись по большинству топовых кланов, обрекая на смерть в конвульсиях Стальной Альянс, и в апреле 2012 Центурион прекратил свое существование. Оставшиеся перебрались в другой клан Стального Альянса.
[править] См. также
[править] Ссылки
- Сайт игры.
- База данных по технике.
- Анализатор статистики
- Вся правда о читах
- Башорг мира танков
- Ваха и ВоТ
- Группа в Контакте
- Фан-клуб в Быдлоконтакте
- Топик, раскрывающий суть игры в WoT
| World of Tanks | кошерная игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |

