Обсуждение:Need for Speed
Материал из Lurkmore
Широкая автогоночная общественность в моем лице реквестирует допил статьи до кошерного состояния, вставку статьи в шаблон с играми и скрины. Самому фпадлу.
Сделал ссылку в шаблоне, только ради б-га дополни статью скринами и «прочими кошерными вещами».
Почему статья огорожена? Напишите что NFS world стала бесплатной но осталась хуетой, а NFS HP 2010 была хуетой из коробки
"Последняя игра серии вышла в 2009 году" Бляхамуха, ну обновите (или разлочьте) вы страницу.
[править] Myśl
Какбэ считаю правильным разделить описание на две части — «нормальные» гоночки и ктритракинг. Всё ж таки они отличаются гораздо более чем наполовину. TODO?
- Хз. С одной стороны - можно четко выделить доаркадный период и ПроСтрит (дамагмодел решает). И списать остальное в аркады, выделив лучшую из частей. С другой - а нахуя? Да и я не во все части играл - последние три насквозь проебал, а Мост Вонтед до конца ниасилил.
- Ну карбон вроде ничо такой, хотя я в мост вонтед как раз не играл :) по сравнению со вторым андеграундом — так точно ло кошер. Короче, тогда пока оставляем как есть, бум наполнять контентом.
Слегка допилил о НФС2 (и 2:SЕ, которая тоже была)
[править] Chicane
Я, конечно, понимаю, что на белом свете нет других языков, кроме английского, но ващето, шикана - это французское слово.
[править] Срач в ссылках
Зачем? Знаешь больше - допили в статью
Что опять за пиздец в сносках? Меряйтесь хуями по поводу дрифта у себя в гараже, тут статья про игру.
вот и я говорю - статья про игру, и дрифт в ней в виде сноски весьма кошерно смотрится. я ж не виноват, что школота из 24 сноски, которая дрифт видимо только в нфс и видела(ебарь- теоретик, хуле), устраивает дрифтосрач. кстате, аффтар 24 сноски - для того чтобы дрифтить, машину из заноса не выводить надо, а держать в нем. передний привод держать можно только тормозами-ручником, в результате чего скорость теряется, сцепление с дорогой восстанавливается, дрифту пизда. задний привод после срыва оси удерживается газом - т.е. скорость не теряется и сцепление восстанавливается только по команде пилота (а не задрота, да). так-то!
Убрал всё бредовое и спорное. Кому надо - валите на тематические форумы. Нефиг засирать годные статьи. Плашку, ессесно, выпилил.
хуяссе, а что спорного было в том, что дрэг отношения к наркоте не имеет? там если что и пруфлинки были. при чем тут тематические форумы? это энциклопедия или где, пускай быдло и школота читают и растут над собой, все равно ни на что умнее уютненького их не хватит.
[править] Undercover
|
Продюсеры Undercover очень горды тем, что для постановки роликов были приглашены профессиональные голливудские актеры. Правда, единственное знакомое лицо среди них – это актриса Maggie Q, играющая нашу наставницу. Да и как сказать знакомое – главных ролей в суперблокбастерах она не исполняла, хотя засветилась много где. Кстати, в профессионализме актерской команде не откажешь – играть картонных и насквозь фальшивых персонажей у них получается просто отлично. |
| playground.ru |
Я вот, блджад, не помню, феерверки только в четвертом или в третьем тоже были? Статья эпическая - повспоминалось...
кстати, насчет старых фишек. Повторы гонок в каких частях можно было записывать?
- Как минимум до четвертой части точно можно было.
В NFS Porsche Unleashed можно - факт. На всяких тематических и задротских ресурсах можно найти кошерные ролики чуть более чем полностью слепленные из реплеев.
- А в первой при посмотре повтора можна было включить режим Show Highlights и тогда показывало самые винрарные части проезда (заносы, прыжки и тому подобное)
мост вонтед ваще одна из самых лучших игр серии, то что там у автора вызывает вывих челюсти, не вызвало у 99 процентов остальных, да
плюсадин. По крайней мере Мост Вантед даже несколько реиграбельна. Не заёбывают всякие свистелки и перделки, при наличии которых, вместо непосредственно геймплея занимаешься большую часть времени озалупливанием своей повозки - соблазн так велик, сука!
Минусдва. Про физику страшно вспоминать: я не сторонник симуляторов, но блджад, разворот на 180 градусов на скороти в 250 на пятачке - это вызывает когнитивный диссонанс, нах.
[править] Shift
Добавил раздел про NFS Shift. Кто молжет исправьте и добавьте чего. - Таки не следует сравнивать его с ЖгрИДом, шифт какбэ хардкорнее этого консолистого говна, чем и доставляет
Единственное, что доставило в игре: http://nfs-action.ru/images/photoalbum/595.jpg —Мимо проходил, жабу проглотил
Блять, загугли для начало что такое "Fcuk""! К.О. напоминает что это бренд одежды. А если тебе смешно это школьник-кун, ты ты от души посмеешься над словом "АНАЛизировать". И да в COD MW на заборе ХУЙ написано.
[править] кетчуп
сука, что за ёбаный кетчуп про который много раз упоминается в статье
- Это фича, благодаря которой ты хуй оторвёшся от соперников - при возрастании расстояния у них читерски врубается скорость и они тя догоняют 100%. Так же я должен сказать тебе, что ты ебучий ньфаг и я ебал твой рот. Такие вот дела.
- Забавно то, что догнать и перегнать ботов - обычно нехуй делать, а оторваться от них - хуй там. Кстати, реквестирую допил в раздел, что в NFS Hot Pussy 2 (которая сразу после Порше) боты не то чтобы ускорялись, игра их тупо переставляла вперед. Вообще аццки доставляющий пиздец. По карте видно - бот плавно выруливает с поворота - хренак! - телепортируется к следующему. Причем вся пачка - идет за тобой штук 5-7, и все как бусы падающие на нитке один за другим бац бац бац... А в NFS Most Wanted в режиме одиночной гонки с ботами эту блядо-фичу можно невозбранно выключить, и отрывы сразу начинают измерятся десятками секунд. Ты подумал, я задрот NFS? —Tranz 01:46, 7 января 2010 (MSK)
- Какой нахуй кетчуп в первом андерграунде? Лично проходил на высшей сложности эту гаму, и отрыв от ботов часто состаявлял от пяти до двадцати секунд. К тому же боты могли невозбранно своими ИИ-шными руками уебатся об стену-столб-тачку и выруливать потом секунд десять.
- Дохуя там кетчупа. Есть одна трасса ближе к концу когда надо шесть кругов против ебучих оппонентов продержаться. Можно идеально входить в поворот и они один хуй тебя на нем догонят и перегонят. Правда она там одна из немногих но пиздец как заставляет срать кирпичами. Кроме того думаю нужно добавить упоминание о "Уникальных запчастях" я не о висюльках говорю а о тех что на движку и прочее цепляются. Нахуя они там? Они ж должны тебе дать преимущество но вот шишь! Боты обгоняют тебя так словно пиздец это у них там какой-то самолетный движок стоит. И опять же висят на хвосте. Кетчуп делает бесполезными эти штучки. Так что это фейл игры.
- Был свидетелем, как один бот на nissan 240 люто бешено обогнал меня, ехав примерно в 0.5 раз быстрее и обогнал сразу ещё двоих спереди и замедлился. и это ещёна среднем уровне сложности.
- Дохуя там кетчупа. Есть одна трасса ближе к концу когда надо шесть кругов против ебучих оппонентов продержаться. Можно идеально входить в поворот и они один хуй тебя на нем догонят и перегонят. Правда она там одна из немногих но пиздец как заставляет срать кирпичами. Кроме того думаю нужно добавить упоминание о "Уникальных запчастях" я не о висюльках говорю а о тех что на движку и прочее цепляются. Нахуя они там? Они ж должны тебе дать преимущество но вот шишь! Боты обгоняют тебя так словно пиздец это у них там какой-то самолетный движок стоит. И опять же висят на хвосте. Кетчуп делает бесполезными эти штучки. Так что это фейл игры.
- Какой нахуй кетчуп в первом андерграунде? Лично проходил на высшей сложности эту гаму, и отрыв от ботов часто состаявлял от пяти до двадцати секунд. К тому же боты могли невозбранно своими ИИ-шными руками уебатся об стену-столб-тачку и выруливать потом секунд десять.
- Забавно то, что догнать и перегнать ботов - обычно нехуй делать, а оторваться от них - хуй там. Кстати, реквестирую допил в раздел, что в NFS Hot Pussy 2 (которая сразу после Порше) боты не то чтобы ускорялись, игра их тупо переставляла вперед. Вообще аццки доставляющий пиздец. По карте видно - бот плавно выруливает с поворота - хренак! - телепортируется к следующему. Причем вся пачка - идет за тобой штук 5-7, и все как бусы падающие на нитке один за другим бац бац бац... А в NFS Most Wanted в режиме одиночной гонки с ботами эту блядо-фичу можно невозбранно выключить, и отрывы сразу начинают измерятся десятками секунд. Ты подумал, я задрот NFS? —Tranz 01:46, 7 января 2010 (MSK)
[править] Музыка
В статье ничего нет про одну из самых винрарных составляющих серии - про музыку, а также про срач techno vs митол. Алсо самая пиздатая музыка была во второй части, это касается и заставки и роликов и самой музыке в игре
- музыка в третьей и четвертой части также доставляет
- Самая кошерная музыка была в первом андерграунде, недаром слова из заглавной темы "ашь-тыщ-тыщ-тыщ" ушли в массы.
- В какие массы, школотные что-ли? Музло из НФС3, НФС4 рулит. Хотя и во втором ундергаунде есть пара неплохих запоминающихся тем --Tranz 00:28, 31 января 2010 (MSK)
- Музыка из 2 части винрарна, запиливаю ссылку на саундтрэк здесь
- Музыка была винрарна до 5 части (Порше) включительно. В NFSHP2 был говнорок, в ардеграунде и далее - рассовый негритянский рэп и прочая хуита.
- Что до пятой части согласен, но и в шестой была местами неплохая музыка, а если вы кидаетесь словом говнорок, то в музыке вы ничего не понимаете, с ув.
- Музыка была винрарна до 5 части (Порше) включительно. В NFSHP2 был говнорок, в ардеграунде и далее - рассовый негритянский рэп и прочая хуита.
- Музыка из 2 части винрарна, запиливаю ссылку на саундтрэк здесь
- В какие массы, школотные что-ли? Музло из НФС3, НФС4 рулит. Хотя и во втором ундергаунде есть пара неплохих запоминающихся тем --Tranz 00:28, 31 января 2010 (MSK)
- Самая кошерная музыка была в первом андерграунде, недаром слова из заглавной темы "ашь-тыщ-тыщ-тыщ" ушли в массы.
поддерживаю первого оратора - про музло в NFS запилить надо, начиная с Hot Pursuit-2 можно легко следить за каким стилем гонится школие и лейблы - вот начало 2000-х - HP-2 под завязку забит гранжем и около того, вот тебе середина - и оба Андерграунда под бодрый нью-метал(ибо и Статик-Икс, и Скиндред, и Мадвейн в обоих Андерграундах доставляли и доставляют до сих пор), в мост-вонтеде появляется митолкоре - и вуаяля, школие по всему свету растит челки. В Андерковере появляется драм-н-басс - у на-ннах, все фапают на пендулюм и пляшут дабстеп (или драмстеп - называйте как хотите). Про музло надо запилить, к тому же в стритракерских НФС звучали прямотаки винрарные коллективы. Не забудьте также и про музыку в pro street, там есть много винрарных песен!
- "появляется митолкоре - и вуаяля, школие по всему свету растит челки." - а не наоборот? что уже популярно, то есть в нфске
- не суть, я о том, что в EA TRAX всегда очень четко отслеживали тенденции в музле - что популяно или набирает обороты - то в нфсках, по частям нфс можно смотреть на какое музло фапали подростки
[править] Винрар?
Да куда там 5 часть "легендарный винрар"?Пизданитесь, если не играли, Порш чертовски уныл и скучен. Графика и физика - да, но в целом - невесело. С Хай стейкс, например, не сравнить. Вот 4 - винрар так винрар.
- кому как. по-моему вин.
- по-моему тоже вин.
- для любителей аутентичности и красивых, неспешных заездов - возможно. Больше там нихуя нет.
- Таки играл на компе и PS, и винрар именно PS-версия. А ещё там был автомобиль за $1'000'000!
- для любителей аутентичности и красивых, неспешных заездов - возможно. Больше там нихуя нет.
- по-моему тоже вин.
- Пятая вин, четвёртая лажа
- После пятой в 4-ю играть адово уныло. Никакого удовольствия от прохождения поворотов. Насчёт неспешных заездов - сложность нужно было повыше выбирать и учиться держать машину в повороте на вменяемой скорости. Алсо, это единственная автоаркада из известных мне, где траектория решала.
- Никакого удовольствия от прохождения поворотов? А пробовал ли ты проехать в нфс4 Кельтские руины на макларене не отпуская газа?
- Аргумент улыл чуть менее чем полностью! А ты пробовал IRL на скорости 120 развернуться на 180 не отпуская газа? В любой ситуации можно придумать идиотизм. Тут речь о том, что в пятом нфс физика вин а в четвертом по сравнению с 5 - фейл.
- Никакого удовольствия от прохождения поворотов? А пробовал ли ты проехать в нфс4 Кельтские руины на макларене не отпуская газа?
- для меня, рядом с 4ой частью никакая друга даже близко не валялась (ну разве что 2ая), т.к. она была последней с разделением экрана. а играть с другом на одной клавиатуре дорого стоило. это не то что эти б-гмерзкие онлайн покатушки. олдфаги помнят.
[править] Внесение правки в статью
Блджад, я поучавствовал в закрытом бетатесте онлайн нфски (NFS World) и могу добавить про него инфы, но...статья огорожена.
UPD: уже состоялся анонс новой части. вроде как возвращение к истокам, что по геймплею, что по названию(hot pursuit).
Пока это очень серьезные лаги. За 2 подлагивания можно с 1 позиции упасть на 7, при том что все на одинаковых машинах едут по прямой и не используют примочек. Ну и конечно наплыв наших школоло выражается срачем в чатах транслитом.
[править] Развитие движка и спизженность идей
Как правило, NFS штампуют так быстро, что даже не успевают создать новый графический движок и высрать новые идеи. Вот пару примеров: Hot Pursuit 2 и Underground. В Underground трассы чуть менее чем полностью спизжены с Hot Pursuit 2, только подрисовали ночной город вместо вулкана, и добавили туеву тучу доставляющих вещей, выпилив мусорков и разнообразив кошерным тюнингом и и новыми видами гонок. Идея Underground'a спизжена с форсажа? Нет. В то время была такая гоночка Street Racing Syndicate, которую быдло тут же окрестила клоном NFS. На самом же деле, совершенно наоборот. SRS вышел за год до NFSU, и боясь проебать позиции на рынке игр тут же EA сделали свой высер, который даже SRS уступал по многим параметрам (к примеру в SRS можно было ездить по всему городу, была полиция, хотя и тупая). Но быдло похуй. NFS уже шикарно коммерциализировался и засрался. Underground 2, Most Wanted и Carbon (правда в последнем переработан). Притом из-за жажды бабла в Most Wanted даже тюнинг не удосужились доделать, а в Carbon сделали так много трас, что её можно пройти сразу же после установки Pro Street - фейловый высер аля Racedriver: GRID. Вывод: пиздим окупившиеся идеи и нахуй доделывать до идеала: быдло так клюёт а бабки капают в карман. NFS же брэээнд!
- Ага, щаз. Мудила, то что первый андер вышел в 2003, а срс в 2004 это значит то, что срс вышел раньше? ебать. и грид вышел 2008, а прострит в 2007. советую подучить хронологию игр
- На самом деле, ProStreet самая нормальная часть из всей ебанутой серии. Не считая, может High Stakes. Многие пиздели на на управление, но на самом деле, оно реалистичное. Зайди в настройки и отключи traction control, abs и прочее. Увидишь, как всё изменится.
На соревнования по дрифту пускаются только заднеприводные авто, потому что в реале на соревнования по дрифту пускаются только заднеприводные. Да и все кроме заднего привода не Ъ. Кетчуп минимален, анон. Если Пол Трэск на своём Skyline ебашит больше 300 на длинной прямой, то он их и будет ебашить. И если другие соперники не разгоняются до такой скорости, то они и бдут в жопе. И вообще... это просто гонки. Никакой полиции и мешающегося транспорта.
[править] High Stakes
|
Увы, поиграть в это можно максимум на Win98, на XP не запускается даже с самыми виртуозными бубнами. |
Ложь и провокация. С православным патчем на NFSHS можно фапать и в XP, я гарантирую это.
- Исправьте статью уже, оно даже под 7-ку работает пруф. My eyes bleeding каждый раз когда вижу это предложение про XP и виртуозные бубны.
- Двачую, на семёрке пашет, как на 98-ой.
- А если через жопу - то можно запускать PS диски через ePSXe.
Хай стэйкс - самая винрарная часть, я гарантирую это.
- Ну может и не самая, но винрарная опредленно. Олсо, 4 часть доставляла возможностью запилить свой список машин и трасс, а так же навести порядок в ихних ТТХ. Это было одним из важнейших достоинств 4 (и 3) части. Олсо в Порше редактор 3D-моделей тоже ломанули, но слишком поздно, когда всем уже было похуй.
- Олсо в саундтреке есть трек Callipso, на что невозбранно дрочат фоннаты Mass Effect (Если вы какбэ не в теме - эта песня играет на верхнем этаже клуба Afterlife, что на Омеге. Ну и собсно в HS.).
- Трэк называется Callista, а не Callipso.
"Можно было сменить день, ночь, направление движения, погоду на трассе и отзеркалить трэк." Это и в третьей части серии можно было сделать.
[править] NFS II SE
На XP так же запускается. Гугол.
С настройками по умолчанию на dgVoodoo не запускается. Нужно в его настройках 32-битный цвет ставить.
[править] Porsche Unleashed - Баги графики
1. Поскольку NFS:PU родом из 2000 года, ее создатели и помыслить не могли что однажды частота центрального процессора достигнет отметки 9000 и более МГц (на самом деле - 1800 МГц), в результате чего игра радует багом низкой детализации моделей машин, салона и трасс при установленных в настройках игры максимальных значениях. Помогает только даунклокинг камня до частоты менее, чем 1.8 ГГц. Анонимус искал в этих ваших интернетах, другого решения нет. Кулхацкер-кун, если ты читаешь это, докажи что ты способен на большее, чем угнать чью-то аську. Легион тебя не забудет.
2. Шрифты уебические на всех видеокартах невидии (nVidia), ориентировочно начиная с GeForce3. Частично лечится использованием антиалиасинга 2x, но осадочек остается. Полностью лечится только заменой nVidia на ATI/AMD.
3. На трассе в Нормандии игра очень часто вылетает в окошки. Для исправления бага файлы Farmland.bin, Farmland.txt и Farmland.fsh из \%gamedir%\GameData\Track\Sky необходимо удалить, заменив их файлами от любой другой трассы. Для блондинок: удаляем оригинальные файлы, создаем копии Coastal.bin, Coastal.fsh и Coastal.txt и переименовываем их в Farmland.bin, Farmland.fsh и Farmland.txt.
- Мораль в чем, брат?
- Мораль в том, чтобы донести правду современных реалий игры в данную часть до анонимуса. Так же, как с поддержкой XP для NFSHS и NFS2.
- Ограничение по частоте 2ГГц, а вместе с ним убогая графика и шрифты лечатся полумегабайтным патчем. Для полного счастья советую поставить [Power Update], тогда никаких проблем быть точно не должно. НФС-кун.
- Мегареспект тебе НФС-кун, вроде все ништяком теперь )))) 3.5 установлен, а этого волшебного патча я в свое время так и не нашел..
С Power Update на IPLounge не пускают.
[править] Hot Pursuit 2010
Год из названия уберите плз.
А игра то очень даже, особенно по сети. И теперь поколение Андеграунда будет орать, что уже не торт
Чо ты пиздиш тут? Хуета полнейшая, по сравнению в бёрнаут парадиз ваще параша, EA походу задрочили Criterion Games
Кагбе по сравнению с Burnout Revenge - Paradise еще большая параша.
Вопщем критерионы спились и нихуя не генерируют ахуенчика совсем. што следует - NFSHP - XYNTA
Но это хотя бы лучше, чем последние игры этой серии, которые представляют из себя полное УГ(Shift не в счёт).
Скачал образ Multi12. Автоматически установилась на русском. Как переключиться с убогой локализированной на православную оригинальную озвучку? --shaihkritzer 21:05, 19 декабря 2010 (MSK)
Сука хрошая годная игра. Менты стремают, повороты просто так не пройдеш, музыка не самая лучшая, контента (тачки, трасы, хуета) маловато. Это если б НР2 вырос в ширину, но стал ниже—Мимо проходил
Ололо, щколота набигае. Матершинники хреновы. Игра поистине глоток воздуха, после игр от БлэкГроб, которые от кривости рук штампуют игры на одном и том же мегаунылом движке. И да, школоте эту игру не понять.—Мимо проходил, жабу проглотил
Отличная игра, уже джва года в неё играю, и всё не надоедает. Последняя в серии игра которая так увлекла, была оригинальный Hot Pursuit
[править] NFS Shift 2
Ебучие капиталистические шалавы, гордо именующие себя Electronic Arts, сказали, что запиливают NFS Shift 2. http://gamemag.ru/news/need-for-speed-shift-2-podtvergdyon-55310 Заебали уже.
- Ну всем же похуй.
- Кого "заебали", проходите мимо. Shift отличная игра, способная потягаться даже с консольным монстром Forza Motorsport 3, уступает ему только количественно. Если во второй части будет больше машин и трасс, повышенная детализация и исправление багов с физикой, значит, у нас на ПК будет праздник (в отсутствие GT5, конечно). Кстати, помои в статье в адрес первой части непонятны - чем это в GRID "лучшее исполнение"? Очень капризная физика авто, заблюренная картинка, плюс тупо мало контента по сравнению с Шифтом.
- Анон, ты слепой. Никто не говорил, что Shift говно (кроме автора помоев в адрес первой части). Просто EA опять начинает установку NFS на поток, а во что это выльется, напоминать не буду.
- Да все нормально будет. У Шифта хорошая основа, и ее нужно экстенсивно расширять. См. ту же Форзу, которую Microsoft тоже "поставила на поток" - не меняет движок, но каждые два года выпускает новую версию с наращенным контентом. Что, стала Форза от этого хуже? Ничуть. Gran Tourismo 6 тоже обещают как расширенную и переработанную версию GT5, так что теперь это норма в индустрии. Смущает только, что EA не то же, что MS и Sony, но вроде и ее руководство взялось за ум.
- Вот именно, EA не то же, и так просто такие большие корпорации от поточной болезни не избавляются, а если и избавляются, то приходят другие корпорации, и как в круговороте, заражаются этой панацеей. Так что запасаемся тухлыми помидорами (если Shift 2 будет фейлом) и лучемётом любви и обожания (если винраром).
- Насчёт потока опасения напрасны. NFS5 тоже за год делали, и нате же. И вообще они всегда так делали. По крайней мере старались. Сейчас они наоборот отошли от потока распределив разработку между несколькими студиями.
- Обломитесь, господа. Shift 2 вышел и получился хорошим, годным автосимом.
- Да все нормально будет. У Шифта хорошая основа, и ее нужно экстенсивно расширять. См. ту же Форзу, которую Microsoft тоже "поставила на поток" - не меняет движок, но каждые два года выпускает новую версию с наращенным контентом. Что, стала Форза от этого хуже? Ничуть. Gran Tourismo 6 тоже обещают как расширенную и переработанную версию GT5, так что теперь это норма в индустрии. Смущает только, что EA не то же, что MS и Sony, но вроде и ее руководство взялось за ум.
- Анон, ты слепой. Никто не говорил, что Shift говно (кроме автора помоев в адрес первой части). Просто EA опять начинает установку NFS на поток, а во что это выльется, напоминать не буду.
[править] Скриншот хотел добавить
К NFS Porsche Unleashed залил скриншот. Кто может — добавьте в статью, пожалуйста. —Fastman
[править] Need For Speed:World
Предлагаю внести это в статью. Да, я написал, что World - хуйня, но ведь так оно и есть. Или лурк продался пиар-менеджерам EA?
- Сорри - сначала впилил, потом сюда посмотрел. Впили тогда pls недостающее —Sasser
Вторая попытка создать годный многопользовательский рейсинг. На этот раз масштабы больше, свистелки и перделки веселее, а фейл эпичнее.
[править] Как это было
Когда EA Black Box разродилась Undercover'ом, до руководства компании стало доходить, что надо что-то делать с начавшей скатыватся в говно серией. Поэтому разработку следующих частей доверили другим командам, а чёрноящиковцев заняли разработкой сабжа, видимо, решив, что если дать им больше времени, получится что-то стоящее. Вскоре появились первые скриншоты, километры обещаний, и даже бета-версия, подвергшаяся сначала закрытому тестированию, а после и открытому. В конце лета 2010 состоялся релиз, чуть позже сняли ограничение на прокачку для нищебродов. Казалось, игра-таки станет достойной носительницей своего имени. Но не тут-то было.
[править] Что это есть
Игра является отличным примером бесконечного в своей эпичности фэйла. По непроверенным данным, на самом деле её делают три анально порабощённых индуса, за хлеб и воду, под чутким руководством гейм-дизайнера небезызвестной Lada Racing Club, а конечная цель - переплюнуть по неиграбельности все известные игры как прошлого, так и будущего.
Но если отставить в сторону смехуечки и посмотреть в лицо фактам, картина становится даже печальнее. Перед нами просто криво слепленные города из Most Wanted и Carbon, на просторах которых три с половиной анонимуса пытаются соревноваться друг с другом на десятке видов тазиков, делящихся по типу управления на тепловозы и игрушечные машинки. Также имеются свистелки и перделки в виде бонусов, чятика и системы мерения пиписьками.
Хоть и было глупо ожидать, что разработчики выполнят все до единого обещания, но они не выполнили почти ни одного. Из обещанного многообразия режимов - только гонки по кольцу и по прямой, плюс унылые покатушки с полицией. Смену дня и ночи таки запилили, но вместо плавности она происходит ВНЕЗАПНО. Социальные возможности ограничиваются приватными гонками и возможностью попялится друг на друга на паре стадионов. А вся customизация интерфейса заключается в возможности поставить на понравившееся место неисчезающий курсор. "Самый большой город в истории серии" состоит из давно приевшихся пейзажей(изначально даже наполовину обрезанных) Рокпорта и Пальмонта, а над выездом в пока отсутствующий Tri-city висит многообещающая надпись: "For cash only".
[править] Чем это страшно
Помимо отвратительно скудного контента игра отличается наличием сумасшедшего количества багов.
Старт без обратного отсчёта. Часто игроки срут кирпичами из-за того, что противник часто стартует до них. Раньше это обуславливалось проблемами с синхронизацией между сервером в Пиндосии и компом анонимуса в Зажопинске, однако после патча 5.04 стало возможным любоваться на обратный отсчёт, пролетающий за доли секунды. Хотя стартовать раньше всё равно не получится, ибо этому попрепятствует поцелуй с железным задом машины соперника, у которого этого бага нет. ЧСХ, результаты гонки определяются не по тому, кто финишировал раньше, а по времени, прошедшему с момента старта до финиша. То есть, стартовавший раньше получает в подарок штраф в пару секунд, из-за чего нередко начинает кидатся какашками на финише.
Отсутствие карты в гонках. Добавлено патчем 5.05. Видимо, разработчики таким образом решили сделать упор на реалистичность. Особенно весело становится ночью, когда распознать поворот удаётся только после того, как врежешься в стену.
Невозможность войти в гонку. Заключается в нахождении гонки, выжидании других игроков и последующем демонстрировании надписи "Вы не можете войти в гонку. Пройдите, пожалуйста, нахуй." Увы, пофиксено.
Исчезающие копы. Суть в том, что ВСЕ полицейские машины, вне зависимости, происходит погоня или нет, периодически проваливаются в атсрал. Чаще всего бесследно, хотя порой ВНЕЗАПНО вылезают обратно, заставляя анонимуса тихо офигевать. Увы, тоже пофиксено.
Политика антинищебродства. Хотя это скорее не баг, а фича. Суть в тотальном уничтожении шансов выпадения после гонки или погони стоящих вещей. Ни апгрейдов производительности, ни бонусов вы просто так уже никогда не получите, только за свои кровные. И если вторые и так никому не нужны, то отсутствие первых означает гарантированный фейл в любой гонке.
Отдельно стоит упомянуть слоупочность разработчиков. До сих пор не допилены две дороги из промышленного района Пальмонта в центр Рокпорта, хотя появились ещё на карте, плававшей в сети задолго до выхода игры. Со времени релиза так нормально и не добавили ни одной новой машины. Те что есть, предлагается покупать за реальные деньги, либо и вовсе брать в аренду, причём апгрейдить их нельзя. Также это сказывается на времени исцеления от багов. То есть ждать играбельной версии раньше большого пиздеца явно бессмысленно.
Алсо анонимус может стать жертвой лагов, из-за которых он будет чувствовать себя неполноценным, ибо на трассе все будут его пихать и толкать, а он не сможет никого и на пиксель сдвинуть. Кстати, эта особенность часто провоцирует срачи на тему: "Everyone have more sex then me hack exept me" с аргументами из серии "ты читак" и "ты мудак". К слову, кодов в игре не существует, а за хитрожопыми пользователями хаков сразу приезжает пативен, так что шансов столкнутся с нечестной игрой почти нет.
[править] Что же с этим делать?
Существует три варианта решения проблемы:
1. Перестать жрать кактус.
2. Ждать патчей.
3. Попытаться извлечь лулзы.
Но первый вариант натыкается на отсутствие внятной альтернативы, второй - на то что патчи лишь усугубляют ситуацию, а третий - на общую унылость сабжа и его обитателей. Хотя, при наличии фантазии, вполне можно превратить fail в win. Минут так на пять.
Пара готовых вариантов:
Запустить кольцевую гонку подлиннее, оторваться от оппонентов подальше, и использовать посох света лучи поноса скилл one more lap. Если оппоненты достаточно неадекватны, то после гонки будет весёлый срач.
Активно пользоваться бонусами Traffic magnet и Juggernaut, бодать и долбить соперников(получится лишь у избранных с низким пингом).
Можно попробовать нарисовать на крыше машины большой пинус, но, во превых, придётся долго мучатся с редактором, во вторых, всем похуй, что у тебя на крыше.
Наконец, можно банально потроллить в чате и/или на т.н. местах встреч.
- Поизвлекать лулзов можно просто зайдя на 9-й канал и почитав чятик. хохлосрач, гей-нацизм и прочие прелести обеспечены.
- "Политика антинищебродства." анон был недостаточно задротен. у настоящих задротов детальки выпадают.
- Еще есть никому ненужные команды. Хотя нет, фаллометрию никто не отменял.
Если вносить, то тогда и все игры серии нужно описывать, а то получится однобоко. Кстати, что за хуита про нее написана в статье? World, конечно, не заслуживает любви и обожания, но такое чувство, что тот пункт писала школота-луркоёб. Или пункт выпилить, или переписать! 13:51, 30 января 2011 (MSK)
Вурлд это карты(не все) предыдущих частей с мультиплеером. От онлайн-игры есть только возможность ВИДИТЬ друг друга во фрирайде, ну и смотреть статистику/авто. Ни о каком внутриигровом рынке BlackBox и слышать не хотят, игнорируют и удаляют посты. Все что имеется за 1.5 года это полтора патча в год(так что бы локация новая появилась, или пол нового режима, коих в игре три...) и каждую неделю по автолегенде искореженной "дизайнерской мыслю" больной фантазии BB. Т.е. сама игра не доставляет, практически ничем, если бы не узкое комьюнити некоторых порталов, концентрация быдла среди которого крайне велика. Команды служат сообществами и лигами (подобно доте), по крайней мере World-Garage(буржуйский) и Nfs-World.com(СНГ).
[править] Алсо
Задрот-кун, сообщает о том что Ворлд, это ипичнейший пример превращения воздуха в полимеры, не слезая со стула от ЕА-гэймс. Контент Ворлда на 95% состоит из уже созданных ранее моделей автомобилей из трех предыдущих частей (Андеркавер, Карбон, Моствантед) и одной новой (Ран). Таким образом конторе не надо заморачиватся оплатой работы дизайнеров, а всего лишь копипастить до бесконечности чуть менее чем дохуя уже готовых моделей и трасс. Кроме того ЧерныеЯщики выпилили единственное что доставляло в серии о стритсракинге - это атмосферу. Последним гвоздем в атмосферу стало добавления "Нового режима" ТМ по сбору зеленых кристаллов и добавлением всяких миллионных гиперкаров вроде Кёнинсега.
[править] Платформы
НФС ещё на найфонах и айпэдах есть, батя грит хорошо зделали
[править] Hot Pursuit 2
Троллинг четыре - с участием главного артефакта, повышающего у копа скилл "Жиробас" - пончиков. http://www.youtube.com/watch?v=sJYKSgakNxE&feature=grec_index
[править] Насчет поворотников и аварийки в Porsche Unleashed.
А вот хуй вам! Такая возможность была реализована в High Stakes и только там. Я гарантирую это.
- Ты мудак, я гарантирую это. В Порше я лично созерцал поворотники, инфа 100% --shaihkritzer 21:30, 21 октября 2010 (MSD)
А вот хуй! На ПиЭс Адин именно в Высоких ставках были поворотники,а никак не в в этой Порше вашей!
- Так вот и уточняй, что это на твоей говноконсоли такое, а не на православном PC shaihkritzer 11:34, 23 октября 2010 (MSD)
- Серия кагбе родилась на говноконсоли, а ПК получил урезанный порт.
- ЛОЛШТО???7 А ты смищной.
- Чтоле так - http://en.wikipedia.org/wiki/The_Need_For_Speed, смотрим Release Date.
- Чето не пойму, спор о том где поворотники были раньше или о том были ли они в Порше вообще?
- Чтоле так - http://en.wikipedia.org/wiki/The_Need_For_Speed, смотрим Release Date.
- ЛОЛШТО???7 А ты смищной.
- Серия кагбе родилась на говноконсоли, а ПК получил урезанный порт.
[править] Porsche Unleashed под NT (2000, XP и т.д.)
Господа, захотелось мне вспомнить эту игрушку, однако под икспи и двухтысячным встретились следующие проблемы: Под 2000-м игра просто вываливается в форточки после окна загрузки (там где нарисован Porsche 911 Turbo, причём оба имеющихся у меня дистрибутива) Под XP игра способна работать, но через какое-то время в окне выбора игрока также вываливается в форточки. Внимание, вопрос: чем лечится? Под 98-й у меня отсутствуют дрова на видео- и звуковую карты, а в шестнадцати цветах играть не хочется. Старый компьютер может ВНЕЗАПНО перезагрузиться, что тоже не радует.
- http://www.nfsworld.ru/1846. Нагуглить можно было за 15 секунд.
[править] Доколе?
Тут, понимаете ли, выходит новая, и похоже винрарная часть НФС, а на лурке, блять, даже про World "сказать больше нечего". Вот я и спрашиваю - до каких пор статья будет выглядеть в таком зажопленном состоянии? Серьёзно, надо допиливать. Огораживание этому не поспособствует.
- Двачую. Статья находится в зажопленном состоянии. Уже скоро Январь, а в статье толком не описана Hot Pursuit. Написано, что "Релиз наметили на ноябрь 2010 года". Да и про World ничего не сказано.
- Всем похуй.
- С таким отношением, мой юный анон, весь лурк окажется в полной заднице.
- Сюрприз! Он уже, давно и основательно.
- Молодец! Вместо того, чтобы тут пиздеть, исправил бы ситуацию. Говорить, что он в жопе может каждый, а помочь - мало кто. Без сопливых разберёмся!
- Сюрприз! Он уже, давно и основательно.
- С таким отношением, мой юный анон, весь лурк окажется в полной заднице.
- Всем похуй.
[править] Пора разлочить статью
В самом деле, и доводить до ума ее надо, и новая серия наконец вышла (правда, разброс мнений вокруг нее не меньше, чем вокруг Шифта, прозреваю войну правок). Если набигаи школоты беспокоят - назначьте куратора из числа участников для надзора, в конце концов.
[править] Need for Speed (Special Edition)
"Запустить её по XP без эмуляторов не получается, а с эмулятором дикие тормоза." Враньё. Не тормозит даже на относительно неновых компах под эмулятором DosBox. А на связке Virtual PC+Win98 летает даже на компах десятилетней давности.
[править] Слоупок детектед
Подредактируйте чуть хотя бы, если не разлочивать.
[править] NFS Underground
>В игре появился большой красивый ночной город (который полностью выпилен из провалившегося Motor City, я гарантирую это) Ваш покорный слуга специально интересовался по этому поводу у разрабов - город полностью новый. [1] (самый первый вопрос)
[править] Shift 2 Unleashed
Я так понимаю, про новый НФС (который уже и НФСом стыдятся называть сами разрабы) никто ничего не напишет ввиду того, что за статьёй следят ленивые пидарасы.
Это же спид-оф же, даже отдельная серия. Вообще, разработчики своими комментариями доставляют не хуже арийцев из Crytek. Мол, все разработчики симов - унылое гавно, а игры делать про машинки умеем только мы. Еще говорили, что Shift 2 уделает в щи "Град Туризмо 5" и "Форзу".
Я вот поиграл. Больших отличий от первого Шифта как-то не увидел. Вид из шлема практически ничем не отличается от вида из кабины, который был в первой части. Дрифт упростили: теперь авто само идет в занос, и ему нет дела, захотел ли этого пилот или нет.
Хотя, должен сказать, сайндтек в игре винрарный. Хотя музыка - это такое дело...
[править] NFS the run
ЕА недавно анонсировала новую часть от "Черной коробки". Запилите кто-нибудь - красивый, умный и остроумный - ее в статью.
Краткая информация. Сюжет игры рассказывает о парне по имени Джек, который должен выиграть большую гонку Сан-Франциско - Нью-Йорк. За ним будут гнаться полицейские, черные вертолеты с миниганами и много других плохих парней. Зачем парню все это нужно? Выиграв гонку, он сможет вернуть себе прежнюю жизнь. Вот.
www.nfs.ru/games/run - сайт с первой видяшкой.
- Прозерваю, что очередная хуита. Концепция подразумевает только одну (но длинную) трассу и одну машину. --shaihkritzer 14:57, 2 мая 2011 (MSD)
- В игре будет всего несколько машин и 5 трасс-городов.
—Mvv0105
Торрент эдишин давно уже вышло. Может кто,что-нибудь напишет на счет игры?
Кстати, главный героя очень сильно похож на одного из главных редакторов продажной "Игромании".
Отпишусь на счет игры, блджад, сюда, ибо страничка залочена.Слоупоки ликуют. Честно говоря, игра не особо, ибо разрабы явно были упоротые. В целом, из плюсов - неплохой автопарк, ГРАФОН, винрарный саундтрек от Брайана Тайлера, четкие бэкграунды. Еще, пожалуй, гонка в лавину. Все. Минусы, которые все перечеркивают - однообразный, скучный геймплей (2-3 типа гонок), тупой искуственный идиот, попытка закосить под автосим в физике и в то же время безумно тупые аркадные заскриптованные погоньки, где тебе предлагают уворачиватся от пуль - совсем дураки чтоле? Не Матрица же, в конце концов (хотя всем похуй, сколько пуль в тебя попадет, машина останется цела, тогда как близлежащие тачки взрываются после 2-3 точных выстрелов). Тупые кантри-вставки вместо музыки на 2-3 трассас (блевать хочется после Тайлеровской музыки), совершенно ебанутое управление по дефолту - не WASD, не стрелочки, а их, блджад, совмещение, замена старой доброй системы "пизданулся в столб - нажми R и тачка респанется на середине трассы" новомодной хуитой а-ля GRID, и, самое ебанутое - при съезде трассы на обочину на 10-15 метров от трассы или среза считается, что вы попали в аварию, и вас кидает на последний чекпоинт. Ну и хуевая кампания и совершенно тупой финал,увы. Вердикт: скачать, установить, доиграть до гонки в лавине, скачать саундтрек, удалить игру нахуй.
после данной игры возненавидел трактора "ауди"
Уже давно выла эта гавноигра The Run!
[править] Правописание школоты
Школьник пишет NETFOR SPID SHIFT. Я поражаюсь! Как он её ещё и проходит? Это же симулятор от лица водятла. И такой малый уже шмаляет в неё, при невозможности грамотно написать название. Расстрелять! Grammar Nazi.
- А можно пруф?