Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям

Обсуждение:Unreal

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

-Мишина могила на карте Bluff Eversmoking -> Миша Ноябрь 28ого 1994. Июнь 1997. и капитан очевидность как бы намекаэ, что в 94ом работа над уровнем стартовала а в 97 была закончена. HighPriest

Мишина могила действительно есть на уровне — факт.

  • не понял, сами создатели анрила вставили могилу в уровень, или где? Vlastelin
    • да, сами создатели.
  • фиксед

в статью надо запилить больше скааржей, заключенной № 849 и Nali, ящитаю.

А как же винрарный перевод первого UT, который был осуществлён силами пиратов? Там был вполне приличный перевод (знай школота, тогда ПРОМТа не было), и многоголосная озвучка, с фразочками вроде «Отсоси у бегемота», «Пиздец подкрался незаметно», «Это вам не бабам сиськи мять!» и прочее? Реквестирую кого-нибудь, кто возьметься написать об этом в статье. ИМХО на этот перевод можно даже подраздел выделить, ибо он крайне винрарен.

  • Кто знает где скачать этоту озвучку запилите ссылку, а то бля яндыкс постоянно какую-то хуиту выдает.
А я с другим переводом ознакомился в детстве, помню диск был от 7Wolf\Platinum, а перевод делала группа «Братки» (как гласил инсталлятор), притом сделано всё так-же было на ура. Мата как такового не было, но фразочки вроде «Подавись, сука!» и «Помираю…» доставляли ни меньше самой игры.
Не тот ли это «легендарный» перевод, где фразу "Red leader, you take the point" перевели как «Красный лидер, ты взял точку»?
Он самый. Перевод от студии Навигатор, Гоблином даже не пахнет. Перевод - полное говно, вместо "Красный-лидер, я тебя прикрою" боты говорят "Красный-лидер, я у тебя на прицеле". Ну это вообще шокган. Озвучка - топорно сделаное говно, с голосом алкаша из соседней подворотни и бляди-ПТУшницы, а перевод выполнен даже не промтом, а, наверное, Сократом.

Содержание

[править] Структура статьи

Выпилите твимс из вступительной части статьи. Матановая капча здесь не канает, если аффтар хочет выпендриться тем, что он ого-го сколько тервера (даже не матстата) одолел, то это гнилая тема, ящитаю. Всегда ваш, Участник:F1ghteR

[править] Мемы: Unreal Tournament 3 на западе

На западе есть популярные мемы:

— DemoGuy

Известный баг, при котором у игроков рандомно меняется скин на дефолтный, тот который был в демо-версии. Из-за этого его и прозвали DemoGuy. Разработчики не знали как пофиксить его, возможно это будет исправлено в патче 2.0

— Two weeks

Мол, патч/игра/бонус пак выйдет через «two weeks», через две недели опять по новой. Мем тянется с 2002 (перед выходом UT2003). Автор — Марк Рейн. Так я на хуй не врублюсь в концовке анрыла 3.На хуй малколм убил сестру рипера?(может малколм ему завидовал и пытался типо обограсть или совершил сделку с некрисами).Короче этот пень зарядил ракетоланчер и тупо палит-где следующий сюжет? Кстати вы все пидористы ебучие

[править] Алсо

У Beyondunreal есть (или уже был) свой маленький локальный мем: [3]

Этот локальный мем с самим unreal не пересекается никаким образом.

Надо бы еще про LOLMAN а добавить, все-таки это он первым начал писать вроде WUT A KUL TAEMKILL DAWG, да и лулзов он доставлял прилично.

Так же Unreal это фекально-инструментальный ансамбль группа. Репиртуар оного чуть менее чем полностью состоит из унылых басен про экзорцизм и всемирный пЕздец ужасное будущее в стиле киберпанк.

Собственно сабж

Хотя можно найти пару кошерных к прослушиванию песен (хороший вокал скорей всего заслуга компьютерной обработки).

Хочу добавить в статью следующее: 1) В UT2k4 (в 2k3 вроде ещё не) появились ездовые средства, поэтому в двух режимах пешком ходят вообще редко. 2) После зверских требований 2k3 следующий 2k4 выглядит чудом — анон лично играл на Duron 800, GF2MX400 64, 256RAM. Ссылка «демосцена» внизу статьи не зря поставлена. 3) К сожалению, в 2k4 по сравнению с оригиналом 99 года порезали рокет: три ствола вместо пяти, альт. режим не выбрасывает ракеты как гранатомёт, а просто стреляет веером (так можно было и раньше).


Также UT2k4 была одной из первых игр, имевших 64-битную версию. Причем, и под линукс тоже.

Мало кто знает, но релиз UT (оригинальной, 99-го года) состоял из 2-х дисков. На 2-м были текстуры высокого разрешения, специально для кошерных видеокарт с поддержкой S3TC. При наличии оных текстур, другие гамесы смотрелись крайне убого со своим невнятным мылом.

Unreal engine, к тому же, поддерживал все существовавшие на PC API рендеринга: как софтовый, так и Direct3D, OpenGL, 3Dfx Glide, так и малораспространенные PowerVR SGL и S3 MeTaL (кстати, с последним крайне шустро UT бегал у анонимуса на S3 Savage 4 с K6-2 (анонимус считает, что это не в последнюю очередь заслуга 3DNow!)). Кроме того, на Unreal Engine был сделана в те годы ряд винрарнейших игр: достаточно вспомнить Rune и, конечно же, Splinter Cell.

Дополню предыдущего анона: в UT99 можно «запихнуть» улучшенный рендер OpenGL или рендеры Direct3D9, 10 и даже 11, и заодно использовать ENBSeries. Если всё сделать правильно, то можно получить очень приличную графику с новомодными эффектиками. Прямая ссыль под 10Икс Unreal engine Direct3D 10 renderer: http://kentie.net/article/d3d10drv/page1.htm

[править] АВАКЕНИНГ

Что там со статьей про Unreal II? Я ее подправил, как и III собственно. Не хочется видеть это гребаное нытье с повторением мантры: "Уже не тот!". У нас же не Аг?AnthraX 14:06, 22 октября 2009 (MSD)

Я фоннатские истерики вообще удалил. Лучше напиши подробнее о самой игре.
Спасибо. А то эти "авторитетные мнения" ф0натов вызывают у меня рвотный спазм. Особенно хочется отметить ход их мыслей

Атари продажны==>Фапабельные героини из-за профита==>Дух Анрила умер!!!===> Говно!

От такого говна трещат по швам игро-форумы, почему я собственно на них и забил...

Нет серезно, я сам например Анрилофаг и "Авакенинг" мне запомнился как сферический Винрар в вакууме, все кого я знаю, скажут то же самое. Откуда берутся эти ф0наты хуй-пойми...

Но с подробностями, сразу скажу, борода. Я ими (Анрилами) конечно упарывался до потери пульса, но сейчас помню чуть больше, чем нихуя. Тока пару моментов, и некоторые пушки, остальное как мозг вайпонуло...

Надо припахать менее маразматичных анонимусов... AnthraX 17:37, 22 октября 2009 (MSD)

Какой нафиг винрар? игра довольно неплохая, я не спорю, но это не unreal (даже по стилю). Дух уже правда не тот, почему ГГ двигается со скоростью хромой улитки? Это просто совершенно другая игра, издавать её надо было под другим названием, но как всегда всем похуй и бабло победжает зло. И ПОЧЕМУ СТАТЬЯ READ/ONLY???


Потому, что бояны на тему "уже не тот"... бла-бла-бла... Продажные Атари... Здесь нахуй некому не нужны... AnthraX 01:25, 29 декабря 2009 (MSK)

А что, если эти "бояны" - чистая правда! U2 была создана исключительно для того, чтобы продемонстрировать возможности нового движка, а на саму игру был положен болтъ.

Любой Анрыл делается чтобэ показать возможности движка. А любая игра, которая распостраняется не на ShareWare основе, это попытка срубить бобла... Конечно тебе будет насрать на все ее содержимое, но сделать это лучше в обсуждении чем в статье. ИЧСХ среди ф0натов, если бы "дух анрила" не был бы утерян, игру бы назвали банальной копипастой. AnthraX 12:49, 29 декабря 2009 (MSK)

Насчет копипасты - не факт (RTNP тому пример - замечательный сиквел). Также, я не говорю, что U2-говно, в ней есть и положительные моменты - движок вышел превосходно! Вот только по поводу сюжета и геймплея атари всё-таки прогадали. И в статье надо также написать об этом, а не только то, что это сферический винрар. Повторюсь, положительные стороны в U2 имеются, но сюжет там не плохой, но не unrealовский. Это только портит игру.

[Вломлюсь в процесс обсуждения] Какого членодьявола «RTNP замечательный сиквел»? да это проходной высер Свини, дристопоносное бессмысленное продолжение с добавлением трёх бездарных пукалок! Лучше про OPN написать как можно больше, на моей памяти это чуть ли не прецедент превосходства любительской поделки над официальным коммерческим говном. [выломился нахуй] Aprille —08:51, 9 января 2011 (MSK)

Ну тогда накидай сюда хорошей, годной конструктивной критики и посмотрим что из этого можно запилить в статью... AnthraX 13:29, 29 декабря 2009 (MSK)

AnthraX - куратор статьи? Ну-ну. Авакенингфаготия какая-то у вас началась.

Игра - фэйл. Красивый GUI не спасает. Музыка - фэйл, сценарий как в говнохолливуде + гг нигра (с озвучкой даже) + анальные сопли/отношения между персонажами + дебильные миссии + нет целостности игрового мира + нет nali. И это не фэйл? Красивая графика и новые технологии не делают игру винрарной. Unreal любили за внезапность, таинственность, аутентичность, уникальность, за нереальность. А красотами движка это ДОСТИГАЛОСЬ. Так-то. (Забыл подписацца, асёл) xawari 00:54, 20 января 2010 (MSK)


Из-за увальня-ГГ все время кажется, что игруха тормозит. АИ тоже туповат.

[править] Пушки (Которые Стреляют)

Недавно нашел на Педевикии (Википедия) описание пушек из UT3 (Unreal Tournament 3(Three))... Походу написанная самим Капитаном Очевидность. Отдельно доставила (удовольствие) фраза: Можно заряжать до трех ракет (1,2,3). Я ее почти не тронул, только сократил, и добавил чуточку лулза(Смехуечков). Просьба допилить(доделать), но не выпиливать(не удолять), ибо забавно и никто так и не приделал, до сих пор(До этого времени), вменяемую таблицу с пушками(оружием). AnthraX 23:43, 22 октября 2009 (MSD)

Сотни нефти тому, кто найдет такие же изображения Линка, Редемера и вроде все... Опять маразм накрыл... AnthraX 22:51, 24 октября 2009 (MSD) А лучше всех орудий во всех UT. Кстати, забыли про телепортер, а он довольно интересен. В т.ч. можно использовать как камеру.

[править] Xan Godlike

На самом деле Ксан разделывается достаточно легко. Показательно то, что на годлайке мне удалось пройти только 3-й уровень дедматча, а Ксана регулярно разделывал всухую (благо друг прошёл весь анрыл и любезно предоставил сейвы). Секрет достаточно прост - надо либо постоянно крутится на пятачке у силового щита, либо у флаки - главное, надо вовремя успевать замечать Ксана и быстро сваливать, постоянно отстреливаясь флакой. В цоколе у флаки можно не сваливать, а стрелять флакой в выход на 1-й уровень; Ксан будет ждать, когда рикошет закончится и соваться в коридор за новой порцией рикошета - пока не сдохнет или не убьет анонимуса (Ксан может пойти в обход или пройти рикошет при большом здоровье и/или в силовом щите). Особый шик - убивать Ксана не флакой (достаточно неплохо можно воевать с ракетницей, более-менее можно освоить шокган; остальное - дело профессионалов/задротов).

в коридоре возле щита при появлении The Alpha and The Omega ебошить в стену из рокет лаунчера, взрывной волной кастрюля уносится в холодный космос

[править] UDK

Еще можно упомянуть, что Unreal Engine 3 и средства разработки выложили в открытый доступ (все кроме исходников). Можно запилить не то что уровень для анрилы, а собственную игру с ограблениями корованов, блекджеком, шлюхами и т.п. См. [4]

[править] Фанат анрыла, как они есть

http://www.youtube.com/watch?v=F9pgOmlHE2k Шпилен, бля

[править] ONS-Torlan

А почему забыли про эту карту отдельно упомянуть? По-моему звание лучшей начиная с ут2003 и более 9000 модификаций на нее достаточно, чтобы описать её в отдельном разделе.

[править] Годность игры спорна.

А в UT3 ещё и уёбищные модели.

[править] Семечки

Анон помнит, как в первом анрыле можно было растить семечки и ЖРАТ плоды, чтобы восствновить хп.Вин.

[править] Красоты графики уровня 98 года.

Исправьте уж кто-нибудь этот шот. Перенесите его куда следует. Этож толи Awakening, толи 2003.


[править] Логопед

Skaarj произносится как "Скар". Пруф - хотя бы Na Pali, ну и Unreal II, конечно.

нободи царес ас усуал

"Люто, бешено, вырвиглазно красивой графикой. Даже на софтверном режиме" Вроде софтверный режим наоборот, более четко отрисовывает, однако, fps при этом будет колебаться в районе 2-3. Профессиональные карты для май и 3д максов - все сплошь были софтварной отрисовкой заточены


[править] Деанонимизация УТ геймеров

Признавайтесь, черти))) Кто под какими никами играет в UT3 Warfare. На волгодоме, на торлане, на Эпике №2. Я почти всю пиздобратию российскую знаю)))

[править] Гоблин

"Алсо Гоблин, засветился со своими «правильными переводами» и тут." Интересно где, пруфлинк давайте

[править] Кіна не будеLinux в пролёте

В отличии от предыдущих версий, бинарников под линь не буит. пруф

А чего про линукс упомянуть вообще забыли?

[править] Молодых геймеров, говорите?

>Вопреки распространенному мнению молодых геймеров, Unreal вышел раньше Half-Life, а значит является первым шутером с нормальным (по сравнению с Quake) сюжетом и детализированной обстановкой, поэтому внес свой вклад в формирование жанра.
System Shock и Marathon имели вполне "нормальные" сюжеты.