Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям

Обсуждение:X-COM

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Не следует ли запилить в статью ссылку на X-COM, например?

Содержание

[править] Баги

Может стоит добавить про X-COM: UFO Defence — кроме всебятсреляющего танка был еще такой интересный баг, при котором любой геймер начинал срать кирпичами и обильно негодовать: при прокачке «действия» персонажа до максимума, внезапно уровень этого самого действия падал чуть ли не до нуля, в результате конкретный вояка не мог даже пару шагов ступить. Баг вроде заключался в том, что полоска шкалы «действия» заезжала за экран и появлялась слева в виде маленького «хвостика», который и был уже неименной шкалой этого самого действия.

Во второй части прокачку ограничили. В первой сильно прокачанных нужно своевременно отправлять на заслуженный отдых.

А на поздних стадиях игры, когда финансовый актив измеряется числом примерно 1 846 388 391 американских денег, был весёлый баг (или яичко?) с добавлением минусика в начале суммы. Во избежание этого приходилось заниматься наймом и массовыми высвобождениями учёных, станочников и пушечного мяса.

А разгадка одна — емкость целых чисел. Базовые параметры задавались байтом (unsigned char), как результат, после повышения характеристики с 255-а, до 255-а+б, где б>а переполняло разряд и результат был б-а-1. Бабло же хранилось в signed long int, и при переполнении уходило в минус. Луркайте матан на тему хранения чисел в компутере.

--212.92.145.7 19:54, 22 апреля 2009 (MSD) Это называется переполнение переменной. Ну не знали разработчики о существовании таких качественных задротов. Вот и не озаботились ограничениями…

/r/ допилить про баг двойным инвентарем. В версии, сломанной добрым дядей, можно было взяв мышой какой-нибудь предмет на экране экипировки ткнуть в кнопку прокрутки предметов на земле. После этого, если предмет положить в любой слот - он исчезал и на его место можно было ткнуть еще один, но игра считала, что там лежать оба. Профит - в 2 раза больше гранат к бластеру! И да, если взять предмет из двойного слота, а на положить обратно будет не хватать AP, то инвентарь закрыть не получится и следовательно, миссия будет зафейлена.

У кого это там в первой части сложность не переключалась? У меня все работало на непатченой версии - на первой же тактик миссии (на суперменовской сложности) алиены были с тяжелыми плазмами. Изучение лазеров шло лесом

Также следует упомянуть про баг с хэдкрабами из третьей части - при попытке зохавать моск лежащего оперативника они автоматом парализовывались и валялись ходов 20

Не нашёл, куда впихнуть читы, поэтому просто оставлю это здесь: Начинаем игру, сохраняемся, запоминаем номер слота сохранения. Выходим из игры. лезем в папку с игрой, находим десять папок с сейвами, ищем номер своего сейва. Ищем файл liglob.dat, открываем для правки, в самом начале пишем без кавычек "ff ff f7", сохраняем. Запускаем игру, загружаем свой сейв, и имеем 100500*9000 денег на счету.

[править] Огромное спасибо

Огромное спасибо людям которые работали над статьей. Знаем, помним, чтим. AirAlchemist 11 июня 2009

[править] Лулзы

Сюда, в обсуждение, бы побольше лулзов набросить, чтобы потом эпик листом в статью запихнуть. Кто еще что помнит? Bf-109e 12:40, 16 июня 2009 (MSD)

Во второй части Tentaculat делает из твоего авкванавта зомби. Управляешь зомби. Его мочат пришельцы (или ты сам). Получившийся из него Tentaculat — твой до конца мисси, в конце миссии оригинальный пехотинец убитым не будет. Хотя Tentaculatы умеют только обращать в зомби, такой Tentaculat может брать оружие и юзать его.
В первой части при атаке базы можна было раздавать солдатам неизученное оружие, что было на складах базы. Но солдаты всё равно им не умели пользоватся.
Источник энергии пришельцев на тарелках и базах можна было уничтожить ТяжПлазмой. На его месте появлялось 50 единиц Эллериума-115. Bf-109e 13:38, 16 июня 2009 (MSD)
Последнее — не баг, так как иначе этот Эллериум был в самих источниках.
Не баг, но корованы грабить можна было легко (особенно при жесткой нехватке Эллериума). Запускалось три десантных корабля. Первые два садились, забирали Эллериум, трупы и артефакты, и взлетали, не разобравшись со всеми. Третий корабль мочил всех. Итог: в 2-3 раза больше добычи с корована, чем при обычной линейной стратегии. Bf-109e 14:43, 16 июня 2009 (MSD)
Слишком грубое читерсво, как с перехватчиком, бесконечно летающим с 0 % топлива. Или в последней миссии первой части прибить мозг пришельцев управляемой бомбой, не поднимаясь никем на второй этаж. Я юзал баги только когда они сами лезли (например с перерисовкой своего юнита, когда его заметили), или чтобы избежать их (как с прокачкой в первой части)
Чтож в выносе всего-всего из бластер-лаунчера читерского ?
Нетъ, слишком грубое читерство — это получение материалов из ничего. При наличии двуз баз надо сохранится в 1-м слоте. Отправляем на вторую базу кучу дорогих артефактов, и сохраняем игру в 10-м слоте. Выгружаем игру (можно в главное меню), находим в папке Game10 файл transfer.dat, переписываем им аналогичный файл в 1-й папке. ЗАгружаем — и получаем абсолютно ниоткуда кучу нефти, которую теперь можно продать.
Не понял зачем геморой с прослушкой стен аптечкой? Алиены подсвечиваются моргающей рамкой и пожелтением прицела если на них навести.
А, ну если влючать манипуляции с файлами, то проще отдердакировать soldier.dat.
Я так глубоко не забирался в файлы. Что там можно было сделать? Bf-109e 22:48, 16 июня 2009 (MSD)
Ну как. Там список всех солдат с их врождёнными и прокачаными характеристиками. В виде масива структур одинакового размера. Сомжно поставить себе неустрашимых точных и сильных суперменов.
При этом там же отключается прокачка и твои супермены 255/255/255 в ноль при апгрейде не уходят.
Основные статы в UFO растут олдфажным образом - от выполнения конкретных действий, поэтому вместо злостного читерства можно устраивать команде тренинги. Методика: вылавливаем декодером малую/среднюю кастрюль мутонов (бо крепкие, тяжелые и легко контролятся). Зондер-команда вооружается пси-амплифаерами и обычными человечьими пистолетами с кучей патронов. Бойцов выстроить в линию, выдать пистолеты. Всех мутонов обезоружить, согнать в стадо и вывести из под контроля. Меткость прокачивается от результативных выстрелов бойца, коих предостаточно, так как из пистолета мутон ложится от обоймы-полутора 34 выстрелов на суперхумане. На переходе хода мутоны шевелятся, бойцы тренируют реакцию - причем достаточно срабатывания триггера, что-то предпринимать необязательно если воены не хотят реагировать, надо одеть их в сьюты, а мутонам выдать лазерпистолы, пусть еще и стреляют, пауэрсьют лазерпистолом в лоб не пробивается (с жопы и с других сторон пробивается). По мере укладки слабакам вручать по паре дохлых алиенов на руки и пускать бегать кросс по пересеченной местности. Еще можно кидаться ими. Меткость, реакция и вторичные статы (TU, здоровье, сила и стамина)слегка подрастают после завершения миссии, в среднем на 1-3 если каждый воен сделал >10 попаданий/реакций/баловства амплифаером, ролл по основным статам будет 2-6, по вторичным в зависимости от уровня стата 10-1. Больше 10 попаданий и 10 ответок в одной миссии воен делать не должен, ибо бессмысленно. Если на каждой тренировке добиваться максимального ролла, потребуется около 16 подходов, чтобы отмаксить меткость, реакцию, TU и здоровье, 24 подхода, чтобы отмаксить все. Таким нехитрым способом 26 бакинских комиссаров выведенных методом селекции рядовых пси-гениев превращаются в илитный отряд по зачистке Сидонии. Жаль только, что она легко штурмуется и без этого... Я просто оставлю это здесь.
Кстати, есть еще вариант - для прокачки меткости вместо расстрела можно использовать стандартные гранаты. Мутоны расставляются по периметру внутри бласт-диаметра, который у стандартной равен девяти (радиус 4 + центральный тайл). На суперхумане мутон с краю в среднем держит 12-13 OVER9000 гранат, они ему похуй. Бойцу все равно засчитывается accuracy-хит за каждого алиена в пределах бласт радиуса, плюс ролл на точность броска при забросе гренки в центр. Слегка экономит время, но реакцию нужно будет качать отдельно. А еще можно в полете или со второго этажа обстреливать силакоида вечно, ему тоже будет похуй. Концентрированная фагготрия овладевает овладевает.
Вот ещё вспомнил. У пришельцев же обычно не бывает фатальных ран. Если твои управляются пришельцами, у них не бывает фатальных ран. А если пришельцы управляются тобой, у них бывают фатальные раны. Да, и пришельцев можно лечить, как свои юниты. А, ещё, сколько здоровья у лежащего без сознания не было, он убивается любым взрывом.
Вспомнил о «синдроме последнего пришельца». Во второй части при атаке твоей базы один из пришельцев помещался внутри стены (если был где-то незастроенный квадрат). Допилить туда даже тяжелым оружием было весьма проблематично, что нередко вело к фейлу.

+ в первой части был достойный греномёт Blaster Launcher. Если стрельнуть из него не задавая траекторию, боеприпас останется в стволе, надо разряжать (помогает в начале, когда собственно боеприпас дорогой и редкий)

народ как отредактировать файл soldier.dat? блокнотом? у меня какие то кракозябры выходят. есть еще опенсоус ufo2000, мультиплеер все же

[править] Overspawn

В описании Apocalypse сказано, о высадке алиена-небоскреба. Да и в файлах игры я видел его изображения. Но почему за три прохождения я ни разу его не видел? Что я делаю не так?

Терпение, и еще раз терпение, его скидывают на очень поздней игре. Что делал нетак — убивал самую большую торелку ДО того как она его скидывала ;)
Mothership? Странно, по описанию мне показалось, что пришельца придется штурмовать кораблями. А при захвате сбитой тарелки его встретить нельзя ? Получается, придется ковырять махину девастейтором в ногу, в наземном бою?
Нет, она его скидывает на землю и он идёт ломать здания. Лулзов от него мало — убивается очень легко, отпору летающим кораблям дать не может.
Лулз то что в ресурсах была картинка для его захваченного жывьем, правда идеи про процесс этого действа досихпор ужосают.

Значит необходимо запилить в статью скрин с этой Годзиллой, топчущей танки же! Такое нельзя пропустить!

Скидывает Mothership overspawna или нет, зависит от уровня сложности игры. Советую superhuman , там все есть в изобилии. :)

[править] Еблан который выпиливает доставляющие подробности

Еблан который выпиливает доставляющие подробности и грозится банькой. Как олдфажный фанат сабжа считаю что ты изговнял и ухудшил статью. Поцелуй себя в хуй.

  • Еблан, который срет рефами, это говно доставляет только тебе и подобным тебе имбецильным престарелым дрочерам. Как олдфажный фанат сабжа, считаю, что ты изговнял и ухудшил статью. Ознакомься с правилами сайта и съеби отсюда в ужасе.
    • Про корованы и технологии второй части ты зря прихватил - там нет полемики и отсебятины (ну, почти нет). Первое я бы оформил как врезку, если бы знал как, а второе завтра попытаюсь запилить в тело нормальным текстом.
      • Твое "завтра" вчера прошло. рефы целыми абзацами луркоебского петросянства не_нужны.
        • Это ты кому? я свое мнение уже сказал. а товарищщ который таки надеется дописать про корованы и технологию, это будет хорошее дело, но не моё.


[править] Laser Squad

Сначала Голлопы сделали Laser Squad. После добавления в эту игру пришельцев и получился X-Com. Затем, получив смачный пендаль от издателя, потеряв право на название X-Com, они вернулись на старые рельсы и родили Laser Squad Nemesis.

[править] «Классический» Let's play от Васильева

Нафига это здесь? Васильевская беллетризация игры не тянет даже на «стандартный графоманский высер»

[править] хком шутан

http://cs5507.userapi.com/u14158670/68689353/x_6a47027a.jpg свежее гавно.

  • Не знаю, по мне так если и делать шутер по X-COM, то только, как в рассказе ЛКИ.