Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Crusader kings

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
RecycleBrown.pngСрок доработки истёк.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Более того, дедлайн наступил ещё 06.09.2018, и вот-вот явится модератор решать её грешную судьбу.Дата последней правки страницы: 10.09.2018
Рыцорь смотрит на тебя как на неверного.

Crusader kings— гибрид глобальной стратегии в реальном времени и РПГ от шведской студии Paradox Interactive. Игроку дается возможность примерить на себя роль феодала. Цель игры — стать главным в курятнике.

Choose your fighter

Отличается от других глобальных стратегий этой компании упором на персонажей — землевладельцев и их придворных.

Содержание

[править] Что в ней такого особенного?

Это — чуть ли не единственная игра, в которой можно полноценно прожить жизнь феодала. Причём графоний и боевая система, в которые любая другая студия (например, авторы Mount&Blade) убила бы половину сил, здесь урезаны донельзя. За местными сражениями игрок может только наблюдать, 3Д-локаций нет.
Освободившееся время Парадоксы вложили в разнообразнейшие игромеханики и Историчность. А потом запустили Бесконечный Допил.

[править] Первый блин

Первая часть была выпущена в далёком 2004 году и имела три кампании: 1066 (битва при Гастингсе), 1187 (Третий крестовый поход), 1337 (Столетняя война). Заканчивалась игра в 1453 году. По сути, это было ответвление от другой игры студии со своими особенностями. Имела одно дополнение под пафосным названием Deus Vult, вводящее незначительные фичи. Популярности в России не получила.

Сама игра.


[править] Великий сиквел

Выпущенная в 2012 году, эта часть привнесла кучу новых фич и лулзов. Количество кампаний расширилось и играть можно с любой (!) даты от 1066 до 1337, повстречав многих известных персонажей: Ричард Львиное Сердце, Чингисхан, Осман и прочия-прочия. Последующие DLC еще накинули годков - играть можно с 769 вместе с Карлом Великим и Рюриком. Занятий в игре стало намного больше, чем описано выше: от захвата власти королевства аки Вильгельм Нормандский (а можно и самим Вильгельмом) до уничтожения всего человечества за лошадей, так что игра даст вам не заскучать очень долго.

Ничего необычного. Просто конь выбирает себе боевого коня.

[править] ДЛЦ

Именно в СК2 Пароходы запустили свою фирменную модель разработки стратегий:

1. Делаем игру - Crusader Kings 2, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV, Stellaris, Imperator: Rome, Victoria 3.
2. Запускаем к ней конвейер ДЛЦ. Ценники им делаем такие, чтобы стойко мотивировали приобщаться к торрентам.
3. Проматываем года три.
4. Дырочки в оригинальной концепции (неприспособленность Крестоносцев ни под какую политическую систему, отличную от упрощённого феодализма; девелопмент и торговые потоки в Европе), разработанные прорвой ДЛЦ, становятся дырищами.
5. Крестоносцам везёт: они получают трейт "Креативность". Стелларис получает цивик "Массовые переделки Виза". Остальные игры этот шаг пропускают.
6. ?????
7. Парадоксы покупают World of Darkness и запиливают всё новые линейки игр (Стелларис, Император).

Парадоксы получают бабло, игры — бесконечный допил, честные игроки - впечатляющие ценники. И только Crusader Kings 3 не получают никаких шансов.

По состоянию на середину 2018 года, список ДЛЦ таков:

Sword of Islam — собственно, самое первое DLC, позволяющее играть за муслимов. Идеальный выбор для тех, кто в стратегии парадоксов только вкатывается, ибо персонаж может стать Халифом (спойлер: к слову у шиитов халифом может стать только потомок пророка Мухаммеда, парадохам похуй и халифом в 99% становится самый сильный шиит, а Фатимидов истребляют в первые лет 50) и быть сам себе Папа Римский: объявлять джихады (спойлер: тот же пророк Мухаммед утверждал, что джихад может быть только оборонительным, тем же парадохам похуй и оба Халифа спокойно жрут Европу по джихаду), отнимать титулы у неправедных муслимов, а мусульманский аналог феодализма - икта, позволяет красть высокие титулы и вассалов, не создавая возмущения со стороны другого вассалья. Алкашня и лентяи, пропускающие намазы без спросу, могут стать декадентами и привести династию к гибели, чем игрок должен уметь пользоваться. Помимо джихада, праведные муслимы также могут почти невозбранно сожрать 1 королевство за войну, если владелец королевства не то, что бы язычник или человек Писания, но и по-другому смотрит на ислам. Самая мирная религия в CK2, так-то!


Legacy of Rome — расширяет возможности игры за Византию: можно преодолеть Великую Схизму, сослав коколеков на бутылку и признав их ересью, а когда Истинное™ христианство завершит свой крестовый поход по Европе - восстановить Римскую Империю и и получить претензии на старые территории. В качестве приятного бонуса - оскопление и ослепление узников, ограниченное предложение только для греческих культур. Тру-византофилы негодуют, т.к. даже с личным ДЛЦ Византия имеет феодальную форму правления вместо кошерной бюрократии. А ещё LoR вводит в игру систему гвардии.


Sunset Invasion — Первое ДЛЦ, породившее мегасрач: ВНЕЗАПНО ацтеки делают дранг-нах-остен в Западной Европе, чтобы восстановить её равновесие с Восточной (по которой в это время топчутся монголы). Впрочем, необязательны для ачивок и невозбранно отключаются.


The Republic — позволяет играть за патрицианский род торговых республик, конкурируя с другими родами в зарабатывании денег. Совершенно другой и непривычный геймплей, который не нацелен на покрас карты, поэтому особо не почитаем. Новгород и Псков торговыми республиками не считаются, потому без модов за них не поиграть.


The Old Gods — позволяет играть за язычников (кроме кочевников). Поскольку в 1066 году они уже в дефиците, была запилена новая стартовая дата - 867 год. Больше всего любви шведы, что неудивительно, дали викингам: у них и грабежи, и лодки, и спецчерты за грабёж, и играбельная теократия.


Sons of Abraham — добавляет возможность занимать у евреев, а потом гнать их ссаными тряпками из своей страны, получая еще большие деньги, но получая штрафы к развитию. Периодически ко двору прибывают евреи, которые могут подкинуть пару ништяков или воспитать наследника по Торе, чтобы впоследствии вернуть богоизбранному народу свою Родину.


Rajas of India — добавляет Индию и 4 восточные религии: буддизм, джайнизм, индуизм, бон (тибетские добуддистские верования) и уникального для Индии боевого слона. Второе ДЛЦ, породившее мегасрач: с добавкой Индии (по масштабам — что населения, что территории — сравнима с Европой) производительность игры ухнула вниз, тогда как сами индусы за пределы своего полуострова не вылезают и никому не интересны.


Charlemagne — добавляет возможность играть с 769 года, то бишь в эпоху завоеваний Карла Великого. Сами эти завоевания сделаны невероятно костыльно, т.к. простым смертным такие мегазахваты недоступны (разве что халифам с их джихадами). Также добавляет наместничества Византии (а спецДЛЦ про неё — нет) и очень нужных всем зунистов. Ну и что творилось на половине карты в 769 году, Парадоксы не знают, так что Киевом рулит вождиня, быстро прыгающая замуж за хорватского бана.

Суть Каролингской империи вкратце


Way of Life — позволяет устанавливать себе жизненные цели, о чем свидетельствует название и по-настоящему отыгрывать короля-крестоносца/алкаша/трудягу/праведника/etc. Особо упорствующие могут стать мастерами в своем деле, ну или сдохнуть от переработки, или в канаве после перепоя, или сойти с ума от излишней богобоязненности. Алсо, появилась более продвинутая механика обучения пездюков, позволяющую вырастить того, кого хочет батя и к чему тот более предрасположен. А можно воспитать его по образу и подобию наставника, превратив дитятку в еврея, викинга или коня.


Horse Lords — дает возможность играть за кочевые племена с клановыми срачами и возможностью создать свой каганат с кумысом и наложницами. Можно грабить корованы, уделы врага и уделы собственные, а можно в них остепениться и стать феодалом. Примечательно, что кочевники по факту — империи, посему у них даже однопровинчатые бомжи по стандарту ставят себя в ровню Византии и Халифату, с чем те соглашаются. Такой уж бот в CK2.


Conclave — третье ДЛЦ, породившее мегасрач. Что характерно, в этот раз основная задумка всем понравилась — но в это же время Парадоксы импортировали из ЕУ4 идиотские коалиции.

А основная тема Конклава — совет а-ля Избранная Рада/ранняя Семибоярщина. Монарху слишком жирно рулить страной в одиночку, ему должны помогать его верные вассалы. Хочешь ты такой захватить соседнее государство — ан нет: Совет состоит из благородного рыцаря (не сметь давить мелочёвку!), хитрожопа (зачем голосовать бесплатно?), твоего сына и трёх твоих врагов. Пытаешься отозвать хотя бы одно герцогство из трёх у предателя? У него 20 дипломатии и фокус на пиры, поэтому Совет против. Пытаешься изменить порядок престолонаследия, чтобы каждому новому монарху не приходилось собирать королевство заново? Удачи.

Причём членов Совета назначаешь всё-таки ты, так что со временем там могут возобладать лоялисты (а ещё через век даже можно продавить полный абсолютизм). Но и все жирные вассалы мечтают попасть туда, так что подумай: хочешь ли ты спокойное жалкое существование или серию гражданских войн с собственными вассалами за власть в стране?

А если вассалы усмирены — в Совет уже можно звать умных людей. Советники могут много полезного: искать артефакты/бессмертие, перекрещивать провинции, крысить чужие технологии, развивать свои, и это всё только активная часть их деятельности.

Вот так выглядит игра с Conclave


The Reaper’s Due — Добавляет 100500 болезней, бессмертие, убермегаимбагоспитали (в промежутке между производством престижа, благочестия и технологий они даже борются с болезнями. Если вбухать сотни нефти.) и даже котов. Бонус — из-за повышенной лютости эпидемий игра имеет меньше персонажей и быстрее шевелится. Бонус номер два — после срача о коалициях, Парадоксы всё же сподобились ввести в игру систему правил: коалиции, де-юре переходы, культурные обращения, ацтеков и всё остальное теперь можно настраивать.


Monks and Mystics — ДВОЙНОЕ МЕГАДЛЦ, которое получилось примерно на треть. Разработчики привинтили в игру две новые системы: артефактов и обществ. И решили замутить общества:

1. Сатанисты.
2. Герметики — по версии Пароходов, сплошь и рядом двигали науку.
3. Монашеские ордена типа тевтонов и тамплиеров.
4. Ассасины.
5. Тайные религиозные культы. Единственный тип обществ, вынесенный из ДЛЦ в основную игру.

Но пиздец подкрался с довольно-таки ожидаемой стороны: они не успели их закончить. В итоге, расклад вышел таким:

1. Повелители мира. Сатанинские имба-способности типа насильственного впихивания своих пленных в секту, проклятий на кого угодно и дипломатической покорности культистов своим ересиархам привели к невероятной имбовости сатанистов. Но и это не всё: для язычников они ещё и единственное доступное общество!
2. Чуваки, у которых весь инвентарь засран бесполезными реагентами.
3. Унылы донельзя. Более того: монашеский орден тевтонов (тусовка персонажей) и священный орден тевтонов (военная организация, дающая люлей врагам-нехристям) - не одно и то же! То же с госпитальерами.
4. Не унылы, но доступны только шиитам и тоже оторваны от соответствующего священного ордена.
5. Рандомно перекрещивают что угодно. Византия, василевс в которой ВНЕЗАПНО оказался мусульманином? Германия, в которой князь решил приобщиться к Тору и Одину? Добро пожаловать в CK2!

То же и с артефактами. Куклы персонажа нет, книги переписывать нельзя, поиск артефактов ведётся по какой-то хитрожопой схеме, обрывающейся в момент смерти монарха/советника-поисковика.

Процесс допила обществ и артефактов идёт уже полтора года (например, в Holy Fury язычникам вводят воинские ложи). Когда-нибудь таки допилят.


Jade Dragon— ДЛЦ про Китай без Китая. Не расширяя карту, попросту добавляет окно Императора Китая и давая возможность ублажать его — задаривая евнухами, командирами, наложницами, деньгами, личной челобитной. Взамен можно получить от пакта о ненападении до брака с членом императорской семьи. Если тебе впадлу это делать, можешь набижать на Поднебесную с целью грабежа или чтобы посадить члена своей династии на трон империи. Добавляет Тибет и передоз китайских артефактов в Азии.


Holy Fury — грядущее, как реющий над пучиной Буревестник, ДЛЦ. Разрабатывается уже чуть ли не год. Перепилены интерфейс, пол-карты (включая Русь), крестовые походы, реформации язычества, и это далеко не всё.

[править] Модификации

CK2+ — мод, автор которого нынче руководит разработкой Стеллариса. Вводит коронации, новую стартовую дату (1000г.), относительно единое халкидонское христианство до 1054 года, римские провинции и так далее.

Historical Immersion Project — мод, суть которого отображена в названии. Из-за неё же в нём недоступна стартовая дата 769 года: не хватает исторических данных.

When The World Stopped Making Sense — а тут пытаются забацать историю с 476 года (восстание Одоакра, в котором скончалась Западная Римская Империя) до времён ванильных Крестоносцев. Можно взять Восточную Римскую империю и нагибать всё живое. Разрабатывается динамическое появление ислама. 100500 культур и религий, сдохнувших к 769 году, тут в наличии.

AGOT — Мод по «Игре Престолов» со стеной, белыми ходоками, драконами и всем остальным.

Elder Kings — Мод по вселенной TES. Трибунала нет, 99% старых эльфов дохнет в первые 50 лет игры, Тайбер Септим не может завоевать Тамриэль.

Warhammer Geheimnesnaht — Мод по Warhammer:FB, вероятнее всего ваш компьютер расплавится пытаясь потянуть эту махину, но это будет того стоить.

[править] Меметичность

Написать про лошадей (главный мем игры) и теократии (авторы ввели игру за все религии, кочевников, племена и торговые республики, но так и не ввели игру за полноценного теократа, хотя их об этом постоянно просят).

[править] Галерея