Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Kenshi

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Если 20.09.2020 не наступит решительного улучшения, статья подлежит переносу в личное пространство основного автора или любого желающего (а если в ней нет вообще никакого ценного контента, то и безоговорочному уничтожению).
Резолюция: игротаДата последней правки страницы: 30.05.2020
Святой Лорд Феникс смотрит на тебя, как на еретика.

Kenshi — трехмерный RTS рогалик с людоедами, киборгами, наркоторговцами и другими радостями пост-пиздецового мечепанкового мира. Несмотря на кривую оптимизацию и вырвиглазный графон (впрочем, стилистика у игры тоже такая себе, для людей не увлекающихся культурой бурятии) благодаря механикам, оформлению и мелким деталям, достаточно быстро погружает игрока в свою пучину.

Содержание

[править] Суть

Игра проходит в мечепанковском-как-бы-феодально-японском стиле, где на архипелаге Кенши некогда высокотехнологичное государства сначала Первой, а спустя время и Второй Империи почему-то аннигилировалось, оставив после себя огромные останки упавших космических станций, заводов и ВНЕЗАПНО взявшихся из неоткуда человекоподобных роботов. Иногда, даже, разумных. Правда, почему-то, несмотря на сохранившиеся технологии использования электроэнергии, технологии создания пороха, просрали. Точной информации об обоих Империях, включая их устройство, происхождение, культуру - да даже, состав населения, игрок может получить лишь из намёков и весьма сомнительных источников. Как и весь ЛОР впринципе. Что тоже доставляет.

Действие игры происходит спустя 2000-3000 тысяч лет с момента череды БП, когда очухавшиеся люди и не совсем люди давно уже сколотились в государства, попутно вспомнив про такую крутую фичу как рабовладение. И казалось бы: все мирно друг друга режут, знать плюет на селюков, селюки убиваются за шаверму, а местный оплот белых абсолютно гетеросексуальных мужчин, заставляет всех молиться и праведно жить, как вдруг появляешься ты.

В начале на выбор дается несколько вариантов сценария: с шайкой остолопов, начинающим караванщиком, рохлей с волшебным мечом, рабом, жертвой каннибалов, бомжом с голой задницей и отрубленной рукой, брошенного в пустыне, и другие. Определившись с расой подопечных и наигравшись в редакторе, игрок оказывается один на один с миром Кенши — без сюжета и малейшего понимания что, где, куда и почему в твою сторону бежит какая-то живоглоOH SHI-

Поскольку все полимеры просраны, чтобы построить дом, растить пшеничку или ковать шмот, нужны чертежи и разбросанные по миру книги. Рецепты, как и другие ништяки, можно покупать либо же красть у других — в любом случае, на своих плечах много не унести. Когда шмота становится слишком много, на помощь приходят напарники: худые доходяги, которых изобьет любой алкаш из подворотни. Однако, полностью избежать пиздеца никак не получится. Ибо ЧСХ, чтобы твои лемминги смогли заломить хотя бы оголодавшего бомжа с палкой в руках, им придётся несколько игровых дней таскать тяжести через пол карты и стукать ударялкой по тренировочным маникенам, которые тоже заботливо не расставлены в специальных местах. Получить к ним доступ, можно лишь в тихушку ночью пробравшись на частную территорию, либо вступив в одну из фракций, что, однако, не так уж просто. Посему, самый лёгкий путь в этой игре раскачать своих бойцов хотя бы до возможности отбить нападение голодранцев - это отправлять своих пешек регулярно получать от этих самых голодранцев пиздюлей, дабы они научились держать удар, парировать и просто видеть возможность для удара. Всё как в жизни.

Впрочем, если ты из особых месье, то можешь отыграть святошу - тогда будь готовы удирать от любой шавки и рвать жепу за чашку риса.

[править] Особенности

Металл в гармошку, мозги в лепёшку!
  • Опередив на года ваших Кодзим, Кенши создал добротный, простой симулятор доставщика, переносчика тел, строителя, наркоторговца и поработителя поселений. Поэтому готовьтесь к тому, что вы будете ходить, много ходить, и еще убегать. И драться. Посему, на экране всегда что-то происходит.
  • Боевая система, где попадание и отражение удара определяет физический движок. Вместо хитпоинтов, все существа состоят из конечностей: рук, ног и головы, по которым еще и бежит кровушка (у роботов — масло). Каждая часть тела имеет шкалу прочности — огребшись достаточно сильно, культяпка отлетит в далекие дали, став чьим-то трофеем или ужином для костепесика. Милота!
  • Свобода действий. Задачи варьируются от банального «найти ЖРАТ», до создания собственной империи с цветными штанами. Можно похищать лордов фракций и продавать их противнику, можно построить личный колизей или вести оседлую жизнь в попытках найти райский уголок. Если разобраться с системой задач и порядком производства, можно потихоньку выкарабкаться из нищеты и создать свой собственный мегаполис, со своими законами и корованами. В достижении целей вам будет мешать местная живность в лице крестоносцев, самураев, бесчисленных шаек бандосов, кровавых пауков… В общем-то, всех на свете.
Карта Кенши. Где-то здесь ты умрешь.
  • Природа, чьи пейзажи чем-то напоминают винрарную Кин-Дза-Дзу, изобилует красивыми ландшафтами, в которых невольно хочется затеряться, чтобы с матами и криками убегать из под кислотного дождя. Территория огромна, и на ней есть почти все, начиная с бескрайних пустынь, горных вершин, болот, зон техногенных катастроф и заканчивая обычной долиной, где с неба херачит огненный луч смерти. Вообще, на фоне царящего рабовладельчества с инквизицией, в сочетании с расовыми терками на пепельных равнинах, игра сильно напоминает другую немалоизвестную РПГ.

[править] Недостатки

  • Кошмарная оптимизация. Хождение по воздуху, сквозь стены, проваливание в текстуры и затупы искусственных идиотов как элемент геймплея. С переходом на Direct3D-11 игра жрет видеопамять как не в себя, но продолжает тормозить — хотя, казалось бы, нечему.
  • Говенная графика. Кенши разрабатывается всего лишь каких-то 12 лет, сохранив при этом вид засохшей блевоты мамонта. Моды спасают ситуацию, но не сильно.
  • Гринд. Если в древе технологий взяты все более-менее полезные плюшки, игра заметно теряет темп. Большую часть времени придется скупать@воровать книги, либо искать ништяки на далеких землях. Вдобавок, как уже было выше сказано, прокачка болванчиков может занять приличное время.
  • Деревянный микроконтроль. Вести баталии интересно, но как стратегия, игра жутко неповоротлива. Пример: постоянная команда для перса или взвода дается одним кликом, и снять онную можно лишь нажав крестик в списке. Казалось бы, все просто, да? Теперь представь, что дав задачу взводу из ста рыл, отменять приказ нужно каждому по отдельности. Спустя пятый час возни всерьез хочется бросить все КЕМ и пойти катать в соло за вора.
  • Отсутствие квестов или каких-то явных сюжетных элементов. Внутренние диалоги душевны, но скудны. Так же в них практически нельзя участвовать самому. Лор мира кое-как проскакивает в описании вещей и десятке внутренних книг-заметок, но состоит лишь из намёков и часто перечит сам себе. Спросить, чем живет общество в Кенши и как можно на что-то повлиять, не у кого.

[править] Расы

[править] Люди

Розовощекие и черножепые человеки, коих большинство. Лучше остальных работают в поле, куют и готовят. Самые крупные фракции людей — Святая Нация и Союзные Города, занимают половину архипелага. Первые известны расовыми чистками во славу своего бога Окрана: лыцари устраивают местным яркие шествия, отправляя всех нелюдей на рудники, включая женщин (и Феникс тебя упаси не иметь на руках копию их книжонки). Вторые же ребята являются стереотипными буржуями, законодательно презирающими нищебродов, и если тебе повезло столкнуться с ними без ката в кармане, то будь готов сгнить за решеткой или и вовсе потерять пару конечностей, поскольку местный дворяшка захочет испытать свой новый [[1]]

[править] Шеки

Рогатые силачи с неутолимой жаждой кому-нибудь врезать. Местный аналог орков и (спойлер: результат древних научных экспериментов над людьми, в целях выведения суперсолдат) В настоящий момент Шеки организовали свое королевство на юго-востоке, откуда, как полагается порядочным воинам, меряются пинусами со всеми вокруг, особенно со Святой Нацией. Шеки крепче всех прочих мясных рас, быстрее учатся разбивать щачло, а их рейдеры-берсерки запросто снесут базу начинающему Собянину.

[править] Рой

Прямоходячие трутни-палочники с разумом Улья, устойчивы к кислотной среде. Делятся на три класса — рабочих, солдат и принцев, каждый со своими бонусами и штрафами. Жучки, подобно термитам, проживают в домах из земли и блевоты, охотно скупают даже краденные вещи и ЛЮТО ненавидят всех, кто отбился от улья. Хрупкость своих тел компенсируют количеством. Еще у Роя прослеживается странная связь с синтетиками: например, без каких-либо объяснений, (спойлер: а всем королевам Роя в торс имплантирован переносной инкубатор), в добавок, у южных тараканчиков в колонии затесался робот-бегемот, которого те величают королем. Чаще всего трутни держатся пределов своих навозных куч - за исключением караванщиков и туманников. Последние же - отличаются полной дикостью и любовью к туманным ебеням (спойлер: и мясу гуманоидов).

[править] Скелеты

Дружелюбный скелет жаждет познакомиться с тобой, %username%!

Разумные, гуманоидные андроиды. (спойлер: Вероятно, именно их стараниями мир Кенши навернулся медным тазом.) Прочны, умны, быстро обучаются, за что расплачиваются завистью всех живых и трудностями в ремонте своего металлического зада. Один из известных роботов — Жестькулак, ведет освободительное движение против рабства и Союзных Городов, обещающий землю крестьянам, заводы рабочим. Ну вы поняли. Ещё одними примечательными представителями вида, является одна из групп скелетов: несмотря на гонения, роботы продолжают любить людей - на самом деле. (спойлер: Так сильно, что носят на себе их кожу и бесплатно катают всех на аттракционе со звучным названием "шелушильня".)

[править] Как играть (Фотки местности и краткий экскурс в духе передач Дроздова)

Погоняв в сабж пять минут и вытерев кровь из глаз, читатель может признать в Кенши выкидыш очередного бета-тестирования в духе игр на юнити: гора багов, развлечений с гулькин хуй, так еще пустоту и отсутствие проработанности мира выдают за хардкорность. И в чем-то окажешься прав. С другой стороны, песочницы такого типа всегда привлекали людей с особым складом ума, среди которых оказался сам автор Кенши. В отличии от игр, где главгей становится спасителем мира и все кружится вокруг его пафосной персоны, здесь геймлей строится именно на прогрызании пути из червя под ногами тоже в червяки, с условиями покомфортнее. Говоря проще, отсутствие сюжета и какой-то судьбоносной связи игрока с миром хорошо сочетается с темой пост-апокалиптичной разрухи. Для мира Кенши все давно кончено, а ты с бандой голодранцев всего-лишь еще одни искатели наживы.

Конечно, лучший опыт игрок может получить начиная игру методом тыка, но для первого раза и ради скорого экскурса в местные обычаи, игру лучше начинать однорукой пустышкой. Плюсов у такого варианта достаточно: минимум голодных ртов, минимум расходов на медикаменты, а в процессе добычи первых катов (местной валюты), ты быстрее освоишься с механиками. Плюс - начальная мотивация раздобыть протез, чтобы был хоть какой-то мотиватор чем-нибудь заняться. Как и IRL, самым прибыльным источником денег считается воровство, которым можно содержать хоть целую колонию, но заковырка состоит в том, что скупщики краденного из Гильдии воров заговорят с тобой только после скромного взноса в 10.000 катов. Нет, становится на путь криминала никто не заставляет - вполне можно промышлять на звериных потрохах и мародерстве, крысятничая под стенами городов. Однако, лучшим источником дохода в игре, является продажа краденой контрабанды. Самый доходный вариант - закупка или, в лучшем случае, кража гашиша на болотах с последующей продажей гильдиям воров в Святой Нации и Союзных Городах. Но если попасться в городе с контрабандой, местный Эцилопп быстро объяснит вам, почему курить - плохо и отправит на оздоровительный курорт в ближайшую же башню стражи.


[править] Мемы

[править] Об авторе

[править] Галерея

[править] Ссылки