Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/World of Warships

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
RecycleBrown.pngСрок доработки истёк.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Более того, дедлайн наступил ещё 02.03.2019, и вот-вот явится модератор решать её грешную судьбу.Дата последней правки страницы: 05.10.2019
WoWsLogo.png

World of Warships (WoWs, Кораблики, Шлюпки, Корюшка, Шпроты, Рыба-жид и, ВНЕЗАПНО, Овцы) — младшая сестра World of Tanks о 2015 году, MMO-шутер-симулятор-аркада про корабли в море. Многими часто считается клоном «танков» с заменой моделей, однако за года в релизе быстро начала развиваться отдельно и теперь похожа на своего предшественника чуть более чем никак. Произведена на свет студией Леста из Питера, в свою очередь, купленной белорусской Wargaming.

В отличие от Танков, вставляет прежде всего потребителю стран Запада, где флотом гордились с незапамятных времен. В родимых государствах постсоветского пространства тоже знаменита (в основном как одно из немногих детищ игростроя ААА-класса, за которое не стыдно перед зарубежными коллегами), но успехи чуть поскромнее. Ныне завоевывается еще и Китай с Японией, ибо на Востоке тоже есть ценители истории и любители пострелять из главного калибра.

К 2019 году породила также World of Warships Blitz (мобильная версия) и World of Warships Legends (консольная). То, как яростно разработчики отрицают причастность существования оных к изменениям в основной (PC) игре, наводит на мысли.

Содержание

[править] Плюсы, минусы и мнения

«

У нас было 2 линейки крейсеров, 75 исследованных посудин, 5 веток за США, пол-арсенала угольных премов и целое множество магазинных кораблей всех сортов и расцветок, Граф Цеппелин, а также Рим, Гремящий, Николай I, целый Мусаши чистого нагиба и 2 дюжины вкачанных британцев. Не то чтобы все это было необходимо для игры, но если начал собирать кораблики, то иди в своем увлечении до конца. Единственное, что вызывало у меня опасение — это корабли за сталь. Нет в мире человека более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем фармящий сталь в ранговых боях. И я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

»
Краткая суть игры по мотивам
WoTtoWoWs.jpg

Самобытная механика. Многие начинающие (и не очень) игроки считают ВоВс теми же танками, только в профиль. К сожалению, они редко убеждаются в своей неправоте, ибо кончают играть, едва осилив 5-6 уровень (но некоторые, даже купив 10, остаются при своем мнении). Этому заблуждению даже посвящен один из эпизодов Captain Bad Advice, где Кэп пытается играть по советам дедушки-танкиста. По итогу же, игра имеет ряд нефиговых отличий: корабли медленно разгоняются и тормозят, снаряды имеют очень крутые траектории (даже не дуги, а вполне себе параболы), что позволяет их бодро забрасывать за рельеф, время полета снарядов может исчисляться десятком секунд, а то и более, почти всегда мишень движется. Вдобавок, бой идет не только на воде, но еще и в воздухе и под водой, что делает КНБ-баланс еще сильнее, и вынуждает хоть как-то взаимодействовать с командой. Ко всему прочему, в игре не получится просто «затеряться в толпе», от каждого участника зависит очень много, а в одиночку даже самый опытный капитан проживет очень плохо и недолго.

Коротко об игровых механиках ремонта

Аркадность. С одной стороны, в 99% случаев исторические параметры довольно скрупулезно воспроизведены, с другой, во имя баланса реализм в ряде случаев идет далеко и надолго. Особенно это касается торпед: в игре они не отказывают и не тонут, плывут раза в полтора быстрее прототипов, детонируют всегда (ИРЛ по долбоебизму как моряков, так и штабских, до корабля противника даже при идеальном прицеливании доплывала и взрывалась хорошо если половина), не взрываются вместе с кораблем при попадании снаряда по палубе, а подводные пускатели с японских судов и вовсе убраны к чертям. Абилки у кораблей расставлены геймплея для, за счет чего порой корабль с торчащей радарной вышкой (а то и не одной) не может применять РЛС, гидроакустикой не комплектуются суда, в реальности молившиеся на нее как на последнюю надежду, наличие катапульты на борту никак не влияет на то, будет ли у корабля корректировщик огня, а про ремонт в бою можно умолчать. С вводом аркадной Гонки Вооружений срач разгорелся еще сильнее: корабль, захватив точку, может получить 100500 бонусов типа ускоренной перезарядки, и ниипет. Кроме того, много перестрелок из говнометов вызывают механики пожаров (ИРЛ страшная вещь на корабле, если огонь доберется до боеприпасов, но в игре горит палуба — впрочем, есть авианосцы, у которых на борту авиатопливо и штабеля бомб) и затоплений (получив такой подарок, корабль отправлялся на дно без шансов, пока разрабы не сдались и не уменьшили длительность до 30 секунд).

Продуманная система стрельбы. Вместо танкового подхода, Корабли заставляют игрока думать не только в кого стрелять и куда, но и чем, и с какого расстояния. Снаряды, торпеды и бомбы имеют разновидности, бронебойки по легкой броне неэффективны, при остром угле попадания будет рикошет, навесом можно пробивать палубу, фугасы вызывают на корабле пожары и ломают его части… В сочетании с разбросом при попадании, возникает с одной стороны весьма требовательная к прицеливанию система, заставляющая знать наизусть толщину брони у каждого корабля во всех местах, в уме подсчитывая бронепробиваемость по стальному листу своей пушки, а с другой — благодаря рандому, большинство игроков не парится и херачит наугад, стараясь как можно точнее угадать упреждение по движущейся цели. Эпические вины/фейлы в карьере каждого капитана исчисляются десятками, и любой игрок может рассказать, как маленький эсминец забил фугасами линкор в 280 метров длиной, залп двенадцати торпед, попавших в цель, не смог уничтожить один корабль, а авианосец потопил линкор, протаранив его из-за угла.

Коллекционирование кораблей. Для фапающих на флотострой, игра представляет собой шведский стол с детально прорисованными моделями как реально существовавших судов, так и тех, что не были даже заложены. Даже те, кому не хватает моделизма пластика, охотно собирают кораблики и выстраиваются в очередь, чтобы купить наконец выброшенный на прилавки Лестой очередной шедевр. К тому же ассортимент не статичен, постоянно пополняясь целыми новыми ветками, или, что ничуть не реже, навсегда теряя премиумные корабли по надуманным причинам. Ну и, разумеется, все это можно отправить в бой, решая извечный вопрос «кто бы победил в бою, Айова или Ямато?». По счастью, правило «круто выглядит, значит, эффективно в бою» работает не везде, поэтому задроты собирают корабли исходя из боевых ТТХ, в то время как остальные терпеливо копят на понравившееся корыто.

Пол и потолок скилла. Пристойно играть можно, при желании, даже просто выучив самые примитивные тактики (главное правило которых — НЕ ЛЕЗТЬ, БЛЯДЬ, НА РОЖОН), а научиться сносно стрелять — проведя пару часов в тренировочном режиме, в результате игра дает всем типам игроков кое-как продвигаться по лестнице и получать 90% контента, не задрачивая статистику и не падая в обморок от изменения процента побед на 0,01%. С другой стороны, есть много кораблей, добываемых только очень большим матом, потом и трудом, достижений и прочих предметов понта.

Донат. Как и «Танки», формально игра бесплатна, и в отличие от них, даже порой отбалансирована — так, весьма редка ситуация, при которой игроку не хватает денег вывести корабль в бой, и нужно идти пару дней играть на более низком уровне. Тем не менее, без вливания бабла многие вещи будут недоступны, как гостиница Radisson для бомжа со 100 рублями, а кач до X уровня займет ОЧЕНЬ много времени. Периодически разрабы объявляют скидки на все подряд, особенно в честь праздников, или дают получить вожделенный ништяк на халяву; тем не менее, как и в случае с многими другими способами просирания бабла, работает аксиома «если для вас это слишком дорого, вы выбрали неправильное хобби». Однако, если не стремиться к перфекционизму и не пытаться захапать все подряд, даже относительный нищеброд может попонтоваться прокачанной веткой-двумя и иметь премиумные суда на все случаи жизни.

 
Стандартная расстановка сил, что интересно - картинка из официального паблика WoWS

Стандартная расстановка сил, что интересно - картинка из официального паблика WoWS

Расширенный английский вариант

Расширенный английский вариант

Матчинг. Неизвестно, что именно делают на работе геймдизайнеры Лесты (судя по описаниям некоторых ДИ, моделируют новые корабли вместо работы над геймплеем), однако решить одну из главных проблем Танков они так и не смогли. В 95% случаев на поле брани будут встречаться игроки, в плане скилла и статы далекие друг от друга как бык и Юпитер, команды будут дисбалансны от слова совсем (есть даже аддоны, почти безошибочно высчитывающие вероятность победы еще до старта боя), корабли с прокачанной ПВО будет закидывать в бои без авиации (и наоборот), а выборка подклассов проводиться в лучших традициях корейского рандома. Новых игровых режимов в игре добавляют очень редко и неохотно, и реализация оных зачастую делается так, что встречает бурные перестрелки из говнометов на форумах, как это случилось с Гонкой Вооружений.

Анальный фарм. Кампании, расчет опыта/денег и условия получения многих вещей в игре (включая медали) прописаны с нескрываемой мизантропией по отношению к игроку, поощряя нанесенный урон, кражу фрагов и единоличный захват, фактически заставляя игроков конкурировать со своей командой не меньше, чем с вражеской, трястись над средним уроном за бой, осознанно идти на риск проигрыша ради получения нужного достижения. Добавив сюда яростное подгаживание своим и чужим в PvP, получаем просто эпических размеров поле для ненависти игроков друг к другу, даже близко не снившееся ни Танкам, ни Доте.

Огромное число внутриигровых событий. Чуть реже чем раз в месяц выкатывается патч, помимо изменений баланса дающий прямо в игре (но в 90% случаев можно и тупо заплатить) обрести очередную коллекцию, понтовые флаги и камуфляжи, россыпи бустов, халявные суда, на худой конец — просто скидку на покупку чего-то, что завалялось на полках, а план выполнять надо. В сочетании с сезонными боями, разборками кланов, праздничными событиями (от Хеллоуина до Дня Космонавтики) и прочим «зайди в игру раз в день и получи маленький подарок», позволяет держать на крючке игроков почти постоянно. Ну и, разумеется, постоянный ввод новых кораблей (которые надо собирать). Первое апреля разработчики тоже никогда не упускают, иногда даже частично выполняя обещанное ради лулзов.

Сценарии и операции. Несколько компенсируют ущербный набор стандартных режимов. Сюжетные миссии, где игрокам приходится сообща громить ботов, защищать союзные суда, выносить береговые укрепления и другими способами развлекаться в условно-исторических операциях, вплоть до эвакуации из Дюнкерка и хеллоуинской битвы за портал в Адъ. Как правило, выдаются операции только для определенного тира, одновременно хорошо если одна (растянуто в течение года). В отличие от детсадовского противо-AIшного коопа, враг обычно превосходит игроков числом в несколько раз, и дожить до конца миссии (не говоря уже о доп. квестах) не так просто, как кажется.

Спорт и соревнования. Аж несколько уровней и типов фаллометрии между самыми заезженными участниками, хотя большинство и в случайных PvP-боях побеждает хорошо если через раз. Периодически случаются и турниры-конкурсы, плюс предметов понтования своими достижениями в игре предостаточно. В последнее время до разработки начало доходить, что блочить контент за условиями, выполнить которые способно 2% игроков, это не айс, и они начали постепенно переходить на блиц-турниры (спринты), косметические награды и прочие послабления.

Графоний. Игра намеренно делается так, чтобы ее тянул даже нищебродский комп последнего школьника (недавнее обновление движка таки подняло требования, но отвалились, по оф. данным, буквально 1%), но при выкручивании настроек на максимум таки дает вполне себе фотореалистичную картинку со спецэффектами, тенями и прочими перделками. Для демонстрации этого даже есть несколько разных портов с освещением под углами и различных оттенков, для любования судном, кое было заработано непосильным трудом. В виде компенсации, все кроме кораблей прорисовано плохо, но это не так важно, ибо рассмотреть домики на картах можно только в телескоп. Сами же посудины, на радость моделистам, обвешаны леерами, антеннами, флагами, чадящими трубами, лестницами и прочей херью, чтобы не стыдно было показать друзьям.

[править] Реакция и срачи

«

Самое большое заблуждение современных игроков — будто клиент всегда прав. В игровой индустрии клиент не прав: клиент может покупать у нас, или идти нахуй.

»
Дмитрий Роммель

Как все, что имеет больше 3,5 поклонников, Корабли вызывают у игроков массу противоречивых волнений. Во многом этому способствуют сами разработчики и модераторы форума, раздающие за критику священного концепта щедрые удары банхаммером, а ответы на любые задаваемые вопросы/пруфы своих заявлений прячущие как Полковник Сандерс рецепт своей курочки. Соответственно, любой Q&A превращается в заготовленные ответы на якобы приходившие вопросы, никем никогда не виденную статистику и другие фильтры информации. Справедливости ради, реформы модерации в 2019 таки частично пофиксили оные проблемы, но в такой гигантской бюрократической машине, как WG, это не сильно спасает от ВП. Как пример — благодаря наличию альт. площадок, для американских потребителей все нижеописанное выглядит иначе (а как быть, если в отличие от отечественных игроков, они шуток не понимают и голосуют долларом за каждый чих?). В результате можно наткнуться на абсолютно официальные ответы, где на один и тот же вопрос (пример — судьба уникальных апгрейдов) на русском и английском даются диаметрально противоположные заявления.

[править] Баланс

Священная корова для любого игрока, даже (и особенно) если он в этом самом балансе понимает чуть больше чем ничего. Любая новость об изменении разброса снарядов у японского эсминца на 0.1 автоматом порождает вопли про вгон %ship_name% и %ship_class% в днище, не говоря уже о более радикальных правках. Естественно, при этом ничто не мешает толпам задротов по разные стороны баррикад усираться и доказывать друг другу, что одна и та же фича имбанута в пользу противоположного класса, а на своем играть ей невозможно.

Официальная позиция WG (подробно описана тут): «вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие». Хотя логика эта не лишена смысла, любовь к нерфам у разработчиков несколько расходится с ненавистью к оным у игроков. На одно поднятие характеристик слабых кораблей (коих предостаточно, см. любые обзоры премов) приходится 10 убираний чего-то, что давало сильным нагибать. Почти каждый апдейт блога разработки содержит вариации фразы «были слишком сильны/популярны на своем уровне», что тоже намекает.

Однако ни один срач о балансе (где каждый доказывает, что именно его кораблик теперь дно, которое не может гнуть) не сравнится со следующим.

[править] Убирание кораблей

Если же корабль хорош настолько, что занерфать его не представляется возможным, или просто чем-то выделился, в дело вступает убирание его из игры. Кто не успел, тот проебал. Справедливости ради, многие из оных судов действительно становились настолько многочисленны, что ими играли все, кто мог себе позволить. Апать суда, уступающие Кронштадту или Мусаши, не комильфо (см. выше), а повышать разнообразие, вводя новые корабли с нетривиальными механиками, долго, поэтому стабильно раз в несколько месяцев что-нибудь исчезает из продажи «на неопределенный срок ©» (читай, навсегда). Ну и возможность срубить бабла напоследок, разумеется.

Поскольку именно стремление получить конкретную посудину — движущая сила большинства игроков, просирание возможности получить вожделенное корыто вызывает бурление говн как минимум на уровне обязательного всеобщего введения черенка от лопаты. Особенно интересно, когда получение судна невозможно потому, что игрок пришел в проект позже, и на момент халявы про игру не знал / бухал / ходил пешком под стол. Аналогичная ситуация с кораблями альфа/бета-тестерам.

Одно время существовал «клуб коллекционеров», где, как следует убедив админов в своем желании купить редкую посудину, можно было получить оное право (но не всегда). Тем не менее, с июня 2018 года и эту лавочку прикрыли, заменив на скидки ветеранам.

Но и для неуспевших все-таки есть утешение. Поскольку в борьбе принципов и желания угодить клиенту победило бабло, вопрос был решен ежегодной новогодней лотереей. Лохотрон заключается в том, что получение ушедшего на корм рыбам судна обходится в сумму, примерно в 10-15 раз превышающую его стоимость (контейнеры дропают не то, что хочет игрок, а по воле великого Рандома, и разумеется, вожделенная Миссури упадет последней); тем не менее, аттракцион признан успешным и поставлен на поток.

[править] Историчность

Только исторически достоверные абилки

Третий по интенсивности срач, к которому приобщаются все, кто хоть раз в жизни видел корабль. Поскольку игра формата «один снаряд с линкора ваншотает любое мелкое корыто, а сам линкор не пробивается мелким калибром» была бы немного несбалансирована, равно как и вряд ли можно считать весельем «корабли 30 минут только идут до нужной позиции», от реализма™, заявленного при разработке, отказались очень быстро.

Тем не менее, находятся люди, активно пропагандирующие реализмы во всем. В легкой форме болезнь сводится к призывам убрать «эльфизм» (фэнтезиподобную механику Гонки Вооружений, например) и, скажем, бесконечные самолеты у авианосцев после 8.0. В тяжелой стадии реализм головного мозга прогрессирует, и пациент начинает требовать исправлений всего, что с его точки зрения не укладывается в историческую великую справедливость:

  • Все торпеды сделать однократными (к слову, ИРЛ так и было, за редкими исключениями)
  • Все боезапасы сделать конечными
  • Вернуть невинно убиенный показатель плавучести
  • Убрать ремонт в бою и аркадные абилки
  • Сделать японские торпеды невидимыми
  • Сменить разброс с горизонтального на вертикальный
  • Все модули компоновки на кораблях делать только 100% историчными
  • Сделать реалистичное обнаружение, то есть видимо все, всегда и всем
  • Сделать наклон корабля угрозой перевернуться нахуй
  •  ???
  • PROFIT

Причина, по которой не призывают, скажем, вернуть кораблям реальный масштаб и скорость относительно игрового мира или реальные пропорции стоимости постройки, неясна: вероятно, 95% людей об этих условностях просто неизвестно. Равно как и не предлагают на одной стороне выставлять только корабли одной нации или стороны конфликта: идея была опробована в танках и заслуженно была закидана говном, ибо вероятность нормального баланса при условии такого разделения стремится к нулю.

Под катом замечание по этому поводу: 
Внимательный читатель мог заметить, что вопреки всему, действие Танков и Кораблей НЕ происходит в исторически достоверном мире 1900—1945. Атомная бомба в этой альтернативной истории осталась неизобретенной, как и «мирный атом»; война в 1945 не закончилась, а счастливо идет уже не один год без какого-либо ущерба экономике стран-участниц (в игре есть суда 1950-х годов); на поле брани встречаются посудины, к указанному моменту давно устаревшие и разобранные на металлом, не говоря уже о тех, что ИРЛ не были достроены. При этом, технологии шагают вперед, давая, например, широкое распространение первым флотским компам, на которых высчитывались траектории снарядов, или нормальным торпедам. Весь японский флот успешно развивался, как будто никто не топил прототипы, весь французский успешно доплыл до США и получил там перевооружение, а советский не был разобран в эвакуации. Наконец, можно воевать не только с союзниками по ВМВ, но и со своей же стороной, без зазрения совести, причем даже в исторических операциях. Посему любые попытки оправдать необходимость «исторической достоверности» в ущерб геймплею обречены на провал уже на этапе отсутствия этой самой достоверности при банальном открытии дерева развития.


На деле же, естественно, все эти вопли являются всего лишь стремлением подогнать игру под доминацию своего класса (реже нации), и не более, в связи с чем их заслуженно игнорят не только разработчики, но и сами игроки.

[править] Флагосрач

Вялотекущий срач на тему того, что, прогибаясь под моралистов всех мастей и национальностей, Леста (да и ВГ в целом) кастрирует с каждым годом все больше исторических флагов, до которых дотягивается:

  • Флаг Кригсмарине вместо свастики с черным крестом. Вполне ожидаемо и логично, но вслед за ним порезали также и флаги Рейхсмарине и Кайзерлихмарине, которые к Алоизычу относятся примерно так же, как Иван Грозный к Политбюро. Разгадка: в Германиях решили перебздеть и запретили все скопом. Результат: красно-черный флаг Кригсмарине на судах времен ПМВ, а то и вовсе на прусском Принце Эйтеле Фридрихе.
  • В Иппонии флаг красного солнца (с лучиками) заменен на нейтральный «простыня после девственницы». Разгадка: в Китаях и прочих Кореях на него реагируют примерно так же, как в РФ на свастику. Можно исправить модами.
  • Синий флаг Содружества вместо флагов Австралии и Канады. Можно заменить на военно-морской флаг ВМС Британии (на тот период универсальный).
  • У русских судов Андреевский флаг сразу после наступления Советской власти заменяется на флаг ВМФ СССР. Казалось бы, все логично, но этот самый флаг ВМФ менялся едва ли не раз в пятилетку, а в игре баги отображения наложились на лень разработки. Вдобавок, фоновым флагом у СССР выступает красное знамя, а не.
  • Зато абсолютно достоверно воспроизведен флаг ВМС Китайской Республики (нынешний Тайвань) и морской флаг Китайской Народной Республики.
  • Но апофеозом стал китайский клиент, где АБСОЛЮТНО ВСЕ флаги от греха подальше попали под правила, запрещающие символику реальных государств в видеоиграх. Результат — неведомая хуйня вроде льва на красном фоне у Англии, черного орла у Германии, звезды со знаменем у СССР, какой-то поебени у Японии и символики Капитана Америки у США.
  • Ну и срач с флагами Пан-Азии, Пан-Америки и Пан-Европы, где только ленивый не усмотрел угнетение своей %country_name%.

[править] Статистика

«

Корабельный офицер, способный за ночь удовлетворить женщину более двух раз (а в звании капитан 3-го ранга и выше — более одного раза) — это явление вредное, социально опасное и чуждое нам, как не отвечающее интересам родного государства. Ему, подлецу, корабельной службы не хватает, он на ней не выкладывается

»
— Радзевский Геннадий Антонович, командир 7 оперативной эскадры Северного флота

Все позорные фейлы игрока (и эпические вины тоже, но их по понятным причинам меньше) записываются и доступны для всеобщего обозрения как в игре, так и на оф. сайте, для любого желающего. Естественно, по европейским стандартам статистику боев можно скрыть… Фактически расписавшись в том, что смотреть на нее без острой боли невозможно.

Наибольший срач, слезы, мучения и бурление вызывает показатель процент побед. Своеобразным мемом тут считается цифра 38%, выступающая жутким оскорблением. Употребление ее применительно к собеседнику даже хуже «Алешки» (см. ниже), а за такое обвинение без ответа за базар в определенных кругах спрашивают, как на зоне за «петуха». Цифра эта выбрана не случайно, ибо именно такой процент победь будет у абсолютного нуба, чисто за счет выигрышей вообще без его участия, если он не делает вообще ничего в бою. Ниже — либо при игре за очень ответственный класс (авианосец до 8.0), либо при злонамеренном уничтожении союзников вместо врагов. Считается, что средний долбоеб имеет в районе 42-45%, а батька, отец и задрот до 50-55%. На отдельных кораблях бывает и 65% при прямых руках, что как бы говорит нам о безупречном балансе (см. выше) и важности командной работы.

Чтобы понять глубину: при возникновении на форуме любой темы, первым делом элитисты бегут на сайт proships и ищут там статистику выложившего, дабы заскринить и прикрепить к посту. Любое мнение, высказанное игроком с процентом побед (а также прочими статами) ниже, чем у «рецензента», будет закидано известной субстанцией за сам факт. Дабы несколько снизить устоявшийся уровень пафоса, полезно напомнить статоебу, что:

  • Ни один уважающий себя статоеб не будет долго играть без отряда таких же задротов. Втроем, кооперируя действия, они обеспечивают себе преимущество в виде реальной командной работы (один светит, второй разворачивает, третий стреляет), вместо бессмысленного и беспощадного рандома. Если же в бою встречаются два и более отрядов, тут уже решает, кто раньше откормится на вражьих нубах.
  • Матчмейкер, в силу своей работы, дает нагло проталкивать контр-классы: например, если взять в отряд и авианосец, и ПВО-крейсер, то с вероятностью 100% вашему ПВО найдется применение и с вероятностью 50% у вас будет на один ПВО-крейсер больше, чем у врага.
  • На авиках до 8.0 высокая эффективность истребителей (альт-атаки оных, если точнее) достигалась за счет багов, которые два года никто и не думал фиксить.
  • Высокий процент побед, как правило, достигается на уровнях с V по VIII, когда у «нормально» качающихся еще нет ни опыта, ни прокачанных капитанов, ни премиум-снаряги, ни модификаций (на них тупо еще не заработали), ни понимания тактики, соответственно, шансы наткнуться на реальных папок во вражеской команде меньше. На X папки играют реже: там нубья уже меньше, моды и навыки есть почти у всех, и попасть на противника уровнем сильно ниже проблематично.
  • Используются как правило корабли с высокоэффективной выдачей, требовательной к скиллу, а не помощи других. Играть на «нубских» и «командных» судах в рандоме папкам западло.
  • Психологический момент: увидев против себя папок (гордо нацепивших эмблемы мастера боев), многие перестают стараться, ибо один хуй помирать.
  • Даже самый элитный папик взрывается гневом, оказавшись, скажем, на VIII против подавляющего большинства X. Или когда его команда оказывается столь тупой, что даже его скилл не вытаскивает. Или когда его, обнаглевшего, раскатывают «нубской» тактикой (в недавние патчи примером оной отцы считают размазывание их уютненьких эсминцев авиацией).
  • Для исполнения квестов папики в режиме глубокой конспирации так же ходят в кооп, ибо скилл скиллом, а 10 фрагов набить на ботах быстрее.
  • Ускоренной прокачкой (сливом сотен сигналов, купленных за донат) и прем-снаряжением по поводу и без батьки пользуются много чаще нубов.
  • Для понтующихся ранговыми боями как критерием достойного игрока: (спойлер: взять первый ранг в РБ куда проще, чем кажется: достаточно выждать, пока бати проскочат его в первую же недельку, а потом пойти туда на авианосце. Почему на оном? Потому что в силу характера боя он живет дольше и, соответственно, у него выше шанс не проебать звезду в случае просирания).
  • И самое главное: реальный отЭц перед раками в рандоме не красуется (и уж тем более не подымает свое ЧСВ на форумах), так как слишком занят, задрачивая высшие лиги в клановых боях.

В итоге, поскольку вводить какие-либо сложные системы оценки производительности игрока разработчикам лень, а хуевая команда (дисбаланс, благодаря безупречно отработанному и человеколюбивому матчингу, может достигать 20% и выше) способна похоронить даже самого элитного рангоеба, свой процент блюдут, вылизывают и понтуют все, кто считают себя хорошими игроками. Он же — главный критерий для приема во многие кланы и, в особо фимозных случаях, на службу в WG. Уменьшение его, соответственно, для многих — повод для истерики.

В меньшей степени срачный, но не менее злоебучий показатель — средний урон за бой, тоже намекающий, как важно в этой игре танковать, защищать ближнего своего, поддерживать других абилками и далее по списку. Особенно забавны на этом фоне мечты о классах поддержки, полагающихся на абилки, а не дамаг.

[править] Авианосцы 2.0

Одна из самых эпических драм за всю историю игры заключалась в решении разработчиков убрать к херам всю RTS-механику авианосцев и заменить ее на гибрид World of Warplanes и обычного корабельного управления. Причин было достаточно: начиная от адовой сложности освоения (только 3% людей вообще докачивали авики), заканчивая влиянием на исход боя едва ли не большим, чем все остальные корабли вместе взятые (соответственно, рак на авике означал проигрыш еще до начала боя). Учитывая нежную любовь игроков к Самолетикам, натолкнулось на стену непонимания, многотысячные угрозы ухода из игры, требования вернуть бабло и предложения продать аккаунт, длившиеся на протяжении аж нескольких месяцев.

По приходу бета-версии выяснилось, что опасения были, в общем, не напрасны. У авианосцев убрали возможность неограниченного света (обрадовались эсминцы), нормальных «клещей» торпедами с двух сторон (обрадовались линкоры), а главное — запретили сбивать истребителями все и вся альтернативной атакой. Попутно добавили наркоманское переключение ПВО с борта на борт (матросы, бегающие с одной стороны на другую?). От такого расклада разом охренели все топовые авиководы (чей Mad Skillz в подсирании другим моментально обратился в тыкву, и безумный APM стал нахуй никому не нужен). То, что исход боя не должен решаться одним игроком, причем только за счет того, кто лучше срет в кашу истребителями, а целью класса было дать разнообразный и интересный игровой процесс (к коему собачничество не относилось) было им очень интересно и важно.

Впрочем, так как основная масса игроков состояла и состоит из нубов, то общая реакция ВНЕЗАПНО перевесила весь негатив. Собственно, по итогу драма была успешно проигнорирована всеми разработчиками до единого, изменений внесено толком не было, и авики из королей сражений (чей чих мог решить успех боя до его начала) разом обратились в равноправный класс (Алешки ликуют, прежние летуны рыдают у разбитого корыта). По факту релиза, ради коего было отложено и нахалтурено все, что только было возможно, получилось несбалансированное, неимоверно сложное в освоении, но эффективное при прямых руках нечто, вызвавшее новый взрыв пердаков у тех, кто не видел бета-тест. Попкорн к нему, как обычно, продается всего за 9000 золотых.

По иронии судьбы, больше всех возмущались как раз эсминцы: если раньше авиация в принципе не могла в них попасть, то теперь появились типы самолетов, заточенные именно под охоту на пузатую мелочь. Не имея больше возможности круглосуточно гонять линкоры, авики поголовно переключились на беззащитные эсмы с закономерным итогом (спойлер: большинство эсминцеводов сами пересели на авики). Несмотря на десятки послаблений (из которых самым идиотским было предложение 45 секунд ожидания в начале боя, чтобы вообще запустить самолеты), воз и ныне там, любой уважающий себя петушатник кошмарит эсминцы до их уничтожения. А разгадка одна: (спойлер: с отбалансированным через жопу ПВО, делящим корабли на абсолютно беззащитные и абсолютно неуязвимые, по-другому и не получится, в начале боя иных целей тупо нет).

Далее пошла долгая череда нерфов. Непостижимым образом WG ухитрились создать систему, которая одновременно была дичайше неудобна в использовании (в основном за счет абсолютно ебнутых прицельных интерфейсов, разработанных лучшими специалистами по негуманоидному разуму) и при этом, будучи таки освоенной, выдавала производительность еще большую, чем старые авианосцы. Разумеется, после первой волны изменений (призванной забить в доску тех, кто таки ухитрялся нагибать), на входе осваивать класс стало еще более трудно, что особенно забавно выглядело на фоне мотивации «меняем авики, чтобы ими могли играть больше людей». Спустя несколько патчей ситуация немного улучшилась, но фокус просто сместился в сторону багоюза и хитрожопых приемов, поделив авиководов на тех, кто умеет в «рогатку», и на тех, кто к середине боя остается без самолетиков.

Поразмыслив, ввели-таки британские авианосцы: их действительно было проще освоить, на радость как нубью (ибо не нужно уворачиваться от ПВО и предугадывать маневры), так и профи (можно не ебаться с клещами и курсом, а вместо этого веселыми косяками посылать ковровые бомбардировки).

[править] Токсичные срачи

Во многом достигли апогея именно на фоне предыдущего, докатившись до того, что хамить друг другу начали уже абсолютно все, включая КМов (Флинт вообще в фирменном стиле призывал общаться с фанами как в Blizzard, а то, что там эта токсичность на порядок выше, и что Бобби Котик уволил на ее фоне 8% штата, его не особо волновало). Итогом ее стала полная переделка правил форума, ибо руки КМов просто устали банить выражающих свое негодование их импотенцией. Запретили анонимное минусование, притом что за минусы надо еще и «платить» своими плюсами (до того было немало любителей минуснуть сразу штук 25 сообщений оппонента — ботом, разумеется) и убрали баны за все и вся, декриминализовали флуд и срачи, спекуляцию и слухи. Время покажет, поможет ли оно, но реакция форумчан предсказуемо положительная.

[править] Флот Картохи vs флот Улиток

Один из подвидов срача между фанатами игр от Wargaming.net и фанатами War Thunder от Gaijin Entertaiment. Как известно, изначально Гайдзины хотели под руководством Картофана запилить игру про самолётики, но что-то не срослось и Улитки решили запилить из прототипа свою сессионную дрочильню с блекджеком и шлюхами, переименовав свой проект в War Thunder. И, в общем, пока в Тундрочке была представлена одна лишь авиация, срачей не возникало, ведь картофельные самолётики от хохляцких нонеймов были говном даже по меркам упоротых фанбоев белорусов. Но затем Улитки решили запилить чуть ли не все рода войск в игре, какбе намекая, что непрочь отгрызть кусок ЦА картохи, да побольше.

Сначала Гайдзины решили выкатить наземку, поэтому срачи были ограничены между чумазыми танкистами, но вот, в 2016 году был официально анонсирован улиткофлот, за чем сразу же последовали срачи комнатных капитанов о том, чей же флот труъ, а у кого надувные лодки, кто виртуальный морской волк, а кто последний салага, и вообще, как же должна выглядеть идеальная сессионка про морские сражения. С одной стороны, фанаты улиток еще до начала альфа-теста начали рассказывать как реалистичный и крутой тундрофлот раскатает игрушечные крахмальные кораблики с б-гомерзики хп-барами, нужно только подождать релиза, с другой — любители картофана ругали за излишний реализм и недоумевали чего собственно плохого в аркадности. Вскоре же и вовсе произошла былинная ЗРАДА для тундрофагов, ведь Улитки заявили, что не собираются пилить «большой» флот, а хотят ограничиться одними лишь патрульными катерами, дескать, на крупных кораблях в условиях тундрореализма играть будет никому не интересно. Тут-то любители WoWs и отыгрались за все упреки в казуальности и нетруъшности — флот Тундры стали именовать неиначе как Рыбнадзором, а самих Улиткоебов начали подкалывать вопросами куда подевались большие корабли и каким образом моторные лодки Гайдзинов собираются конкурировать с настоящим флотом Варгейминга. Впрочем, Тундроебам и без этого неслабо подгорело, поэтому форума Улиток были засраны тысячами сообщений с требованиями сделать эсминцы/крейсера/линкоры/авианосцы/подводные лодки etc. ИЧСХ, эсминцы с легкими крейсерами в тундру в конечном итоге таки завзели.

Чем дальше шла разработка Улиточного флота, тем больше тундроёбы понимали, что поделка Улиток мало соответствует той идеальной игре, которую они себе нафантазировали. Со временем, к Тундролодкам были прикручены те же ХП-бары, которые именуются экипажем, система повреждений была сильно упрощена, а физическая модель корабликов оказалась не многим более сложной, чем в аркадном Варшипсе. Однозначно сильной стороной Тундры остаются совместные бои с авиацией, но в остальном по мнению анонимуса тамошние кораблики весьма безблагодатны. Тем не менее, срачи всё еще возникают. Сегодня Тундроебы всё так же любят доказывать Варшипсофагам, что флот Тундры лучше проработан, те же, в свою очередь, не соглашаются, указывая на то, что хорошая проработка — это не только (псевдо)реализмъ, но и интересность геймплея. Помимо этого, среди фанатов проектов до сих пор часто спорят, что же всё таки больше НИНУЖНО: Совместные бои с авиацией или корабли классом выше легкого крейсера. Отдельные особо ярые Тундролюбы всё грозятся, что вот скоро флот доведут до ума, всё допилят всё завезут и наконец-то наступит былинная Улиткопобеда, но их оптимизм не разделяют даже менее фанатичные игроки Вар Тандера, многие из которых признают, что флот Гайдзинов — это скорее таки фейл, чем вин, и крайне низкий онлайн морских боев тому подтверждение.

[править] Мемы

Основная статья: World of Tanks/Локальные мемы
b
Непотопляемый Сэм в исполнении WoWS
  • Алешка — презрительное наименование для игроков-нубов, употребление которого как бы показывает, что себя говорящий мнет илитой, а всех остальных унылыми школьниками и донатерами. Есть две версии происхождения: от искаженного Alex и от «олешка», то есть олень. Скорее всего, после перехода термина из Танков разница между раком, оленем и Алексом просто потерялась. Один анонимус подсказывает, что его 90 летний дед исользовал слово Алеша в смысле «идиот/дурак» ещё когда оный анонимус ходил под стол пешком, так что мем может иметь гораздо более древние корни.
    • В англоязычном коммьюнити используется аналогичный термин Salty, что весьма точно отражает манеру новичков возмущаться своим фейлам на форумах.
  • Гонка вооружений. Новый игровой режим 2018 года, сразу вызвавший нешуточную драму. Добавляет на поле брани точки, при захвате дающие бонус к ТТХ, типа ремонта, ускорений и прочих перезарядок; особенный срач вызвал как у любителей «реализма», так и у профи, когда его добровольно-принудительно ввели в ранговые бои. За фантастически-фэнтезийную составляющую, режим удостоился от игроков погоняла эльфизм.
По неясным причинам, в прогрессивных государствах Дашу и Алену любят куда больше, чем на родине.
  • Даша и Алена. По традиции WG, объявления и новости игрокам подаются от лица нарядных дам, что, учитывая половозрастной состав ЦА, имеет желаемый эффект. Замечено, что чем больше в этих новостях нерфов, тем глубже у Даши и Алены декольте. Даша одно время даже была доступна для покупки в магазине как капитан на судно любой национальности (в наряде соответствующей эпохи, что отдельно умиляло), что, учитывая флотские традиции, есть отдельный лулз (кому интересно, суеверные моряки очень не приветствуют на корабле женщин, ибо корабль на флотском наречии «она» (she), и соответственно, ревнует своих морячков к любому пассажиру с сиськами). К великому сожалению, сама Даша в игру не играет (впрочем, играет ее батя), ибо творческая актерская натура как-то не располагает к сидению у монитора.
  • Дикий Бой. Ублюдок от брака Fallout с винрарным фильмом Waterworld, постапокалипсис на море, с истинно орочьим антуражем. Несмотря на унылую гамму 50 оттенков коричневого, весьма развеселый махач на эсминцах — с дикими скоростями, 4 командами на бой, торпедным супом и, разумеется, самими разрабами в роли капитанов. Для любителей и ценителей камуфляжи эсминцев, собранные из ржавых обрезков и циркулярных пил, остаются на память.
  • Журнал «Главный Калибр». Периодически выходящая на оф. форуме под руководством Адмирала Флинта рубрика всяких советов и фактов об игре, забитая цинизмом, луркоязом, желчью и лулзами, чем и доставляет, в отличие от унылых простынь обзоров изменений в патче. Учитывая рьяный неадекват модерации на форуме и полный запрет выдачи на этих самых форумах любой информации об игре, не содержащейся в патч-нотах, остается только гадать, каких усилий стоило протолкнуть создание ЖГК и использование в нем некоторой интересной лексики. А уж в его телеге и вовсе разрешено все, кроме групповухи без баб.
    • Манера общения у Флинта соответствующая, что отлично видно по его срачам на форуме. Тем не менее, эффект от нее действенный, ибо едва ли не вся реформа модерации в конечном счете была утрясена с коммьюнити, где обычные КМы боялись отвечать хоть что-либо.
Видимо, усопший Чапаев тоже на борту
  • Камуфляжи советских линкоров. В честь 9 мая 2019 года разработка решила-таки выпустить ожидаемые советские линкоры, которые обзорщики не стеснялись называть «задонать, если патриот!». В виде образца взяли сталинский ампир — то бишь белый корпус, золотые венки, копьевидные древки красных знамен, примером может служить почти любое памятное здание той эпохи. Что художнику (а впоследствии моделистам) забыли сказать, так это то, что положение элементов тоже имеет символизм, и что здания в СССР строили не только по случаю торжеств, но и в память о трагедиях. В результате публике представили парадные раскраски кораблей с развернутыми назад и приспущенными флагами, как будто те везут на борту труп Брежнева, почти сразу окрещенные катафалками.
  • Космос. Вдохновившись аниме Space Battleship Yamato (и не только им, знатно приложился и Arpeggio of Blue Steel), на 1 апреля разработчики ради шутки объявили космические бои в космосе… И уже в день Космонавтики воплотили первоапрельскую шутку в жизнь. Карты с космосом, камуфляжи на суда в виде космических кораблей и порт на орбите прилагаются. Второе и третье даже периодически можно купить/заработать и юзать когда захочется, первое каждый год возвращают в апреле.
  • Кракен. Всего лишь ачивка за 5 фрагов в одном бою, но по ряду причин (сложность исполнения, ограниченное число противников, живучесть большинства кораблей) предмет неебического понта. Находятся даже умельцы, получающие ее в ранговом бою (то есть лично убивающие 5 из 6 врагов). Как правило, возникает при колоссальном разрыве скилла у игроков, чтобы с одной стороны, свои дятлы не потырили добычу, а с другой, не слились, оставив задрота в одиночку против всей вражеской команды (впрочем, за выигрыш при таких условиях тоже есть ачивка).
  • Моды. Количество оных догоняет таковое к Танкам, благо большая их часть никак не отслеживается игрой. Исправление убогого интерфейса, замена камуфляжей (моделей кораблей тоже, но это куда труднее реализовать), подсчеты статистики, вывод данных по участникам боя возражений не вызывают. Вызывают моды на прицеливание (точка упреждения дает обладателю практически 100% меткость, разработчики их интенсивно вырезают из игры, но окончательно не победили) и прочие читы, подсвет слабых зон кораблей (впрочем, в силу разброса снарядов, этим тяжело воспользоваться в своих корыстных целях) и прочие попытки через багоюз/хак повысить свою эффективность в бою. Естественно, 90% скачиваний читов идут в комплекте с трояном, что каждый месяц порождает несчастных, практически добровольно отдавших акк стоимостью 50-100-100500 тыров черте кому (ИЧСХ служба поддержки WG, со свойственной ей отзывчивостью и заботой о клиенте, посылает таких неудачников на три буквы).
  • Названия кораблей. Несколько отличаются кликухи у разных судов в русском и английском варианте (последний заботливо собран здеся), но тем не менее, некоторые могут оказаться весьма непредсказуемыми и циничными, как например, Sharkbait, Авик, Который Смог, Зомби и так далее. Некоторые интересные вынесены в соответствующие разделы.
    • В изначальном концепте, кстати, была возможность переименовать свой корабль, назвав его так, как хочется игроку. Разумеется, от нее отказались после первой же попытки кого-то из тестеров назвать судно «Небздящий».
  • Никого не убивают. Официальная позиция WG касательно обвинений в насилии на экране. С учетом того, что экипаж даже легкого крейсера составляет около тысячи человек, а на авианосцах и до четырех тысяч доходит, количество морячков, гибнущих в день в игре, превышает не только количество матросов на флоте во Вторую Мировую, но и все население земного шара. А поскольку корабли в игре сделаны из взрывчатки (ибо взлетают на воздух, даже если затоплены водой через пробоины от торпед), то шансов спастись у бедных матросов, кхм, немного. В ответ WG заявила, что в игре корабли ездят сами по себе (и действительно, не считая Стивена Сигала на Миссури и капитана, на борту не видно ни единой живой души), а игрок управляет судном напрямую.
  • Океан — весьма оригинальная карта для мультиплеера, лишенная большей части недостатков, присущих другим. Заодно она лишена недостатков рельефа… Как, впрочем, и самого рельефа. По итогу это чистое синее море, где прятаться просто физически негде. Нежно любима игроками с дальнобойной артиллерией и хорошей прямой наводкой, и люто ненавидима остальными, за счет чего выпадает в рандоме ОЧЕНЬ редко.
  • Очко Саурона. Изначально у кораблей был лишь один тип катапультных самолетов, который разведывал территорию и иногда что-то там постреливал во вражескую авиацию. Естественно, довольно быстро нашлись умельцы, написавшие к нему мод (обозванный О(ч)ком Саурона), менявший камеру на вид сверху и тем самым позволявший целиться в зоны, которые баллистика поразить могла, а наводчик с корабля не видел (сиречь пулять поверх гор). Обрезав мод и забанив всех, кто попался под руку, Леста поразмыслила, и добавила корректировщику огня штатную возможность глядеть на моря с высоты, породив ту катапультную авиацию, что есть в игре и поныне.
Утрированно-комичный вариант. ЧСХ команда в центре победила.
  • Пролив на карте Два Брата, он же «раш мид». Одна из карт представляет собой два гигантских острова, между которыми есть узенький пролив, еле достаточный для одного корабля, или двух очень мелких. Чуть чаще чем в половине случаев найдется тот, кто в него полезет, что гарантирует лулзы: либо поржет команда противника, ибо бедняга встретит в этом коридоре залпы и торпеды всего вражеского флота; либо злобно кекекекать будет сам пролезший, вопреки рассудку сумевший извлечь пользу из заведомо самоубийственного маневра.
Таки я вам скидочку дам!
  • Рыба-жид. Неофициальный маскот для Лесты от ненавистников. Появилась благодаря долгой истории поистине жмотских скидок и крохоборства в Кораблях, начиная от спецпредложений и описанной в разделе срачей лотереи, заканчивая тем, что по сей день свободка, деньги и премиум не делятся с другими играми WG (точнее, премиум-аккаунт можно сделать общим, но тогда его бонус для Кораблей ВНЕЗАПНО упадет). Сюда же практически невыполнимые условия акций «Получи ништяк на халяву» (чтобы сэкономить денег, надо потратить очень дохера времени, которого ИРЛ бы хватило заработать на десять таких ништяков), пакетные предложения (двух-трехкратная цена за то, что в набор доложат флажок или вовсе ненужную херь) и продажа валюты с грабительским курсом для маленьких сумм и приемлемым начиная от сопоставимых с зарплатой среднего анонимуса.
    • Впрочем, как уже говорилось, вайн никогда не меняется: когда наконец для СНГ наступило снижение ценника до приемлемого, неблагодарные задроты начали ныть уже по другим поводам (вплоть до обвинений в обмане своих ожиданий, как бы это ни звучало).
  • Таран, он же «управляемая торпеда». Аналог убийства с ножа в Counter Strike, при впиливании в противника корабль наносит ему (и себе) колоссальный урон, если сумеет доплыть. Чуть чаще чем всегда это взаимное убийство обоих судов, ибо игра расценивает столкновение как таран обоими кораблями друг друга. Тем не менее, находятся умельцы, способные таким макаром потопить пару вражеских посудин (обычно мелких) за бой и выжить, получая очень некислый бонус к опыту и деньгам. Во избежание излишней фрустрации, въебывание носом в скалы или союзника урона почти не наносит.
    • При ОЧЕНЬ аккуратном таране, даже маленький эсминец может затопить огромный линкор (естественно, очень покоцанный) и выжить, как, например, тут.
  • Удали игру. Поскольку виноватых искать любят все, а в зеркало при этом смотреться большинству игроков страшно (спойлер: потому что виноватый, скорее всего, обнаружится именно там), наиболее частые фразы при проигрыше команды (в запущенных случаях и при выигрыше, но с анальной гибелью говорящего) сводятся к обвинению союзника в безбожном донате и избытке бабла, а также необходимости срочной трансплантации рук с тазобедренных суставов к плечевым. Что удивительно, противника не обвиняют в этом почти никогда (но его, благодаря внутриигровой жалобной системе, можно обвинить в читах, мате и других безобидных проделках). Кульминацией и квинтэссенцией всего этого является универсальный совет оппоненту незамедлительно продать/удалить аккаунт и более никогда в игру не заходить.
Босс на 200 тысяч хп в соответствующем режиме. Естественно, версия для игрока куда менее имбанута.
  • Хеллоуин. На Похмелоуин каждого года игрокам выдается контента как из ведра. Туманно-зелено-адский порт и его райский аналог, «светлые» и «темные» корабли с персонажами типа Ван Хельсинга и Мины Харкер за штурвалом, и собственно сражения света с тьмой. Корабли, естественно, перекрашенные версии обычных, но вместо тупой смены камуфляжа, доставляюще обвешаны ржавчиной, щупальцами Ктулху, стимпанковой херней (особо доставляет Тесла-посудина), и отдельным пунктом идет инфернальный линкор Распутин (за неимением в игре корабля имени его государя, сделан на базе Николая Первого). По окончанию праздника, естественно, все это превращается в тыкву. В 2018 году Леста обнаглела настолько, что ускоренный доступ к временным кораблям давался за некоторое количество деревянных (в нагрузку к пачке контейнеров).
  • ЦБП/КБ. Центр боевой подготовки/конструкторское бюро, не путать с центром поддержки пользователей. Изначально концепция как альтернатива уникальным апгрейдам: перепрохождение кача ради не очень больших, но преимуществ в бою. Осознав, что теперь ради 10% превосходства в бою нужно выложить десятки тысяч деревянных (или же сотни часов труда, что сопоставимо), игроки немедля подняли хай, надеясь, что выкидывание кораблей на помойку и кач их заново все же уберут, а награды в виде павера отменят. Когда вой достиг противоположного континента, концепт был откачен, вместо апгрейдов были выписаны прем-корабли, однако вздохнуть спокойно задроты не успели. В виде мести за порушенный план, Леста назначила ценник на каждое новое судно, равный месячной зарплате далеко не самого бедного анонимуса, побивая все предыдущие рекорды по жадности (раз в 5-10, чтобы наверняка), оправдываясь тем, что формально награды можно набить бесплатно… года за два. Поскольку пересчитывать время в деньги 90% игроков не умеет (да и вообще редко кто понимает, откуда деньги берутся, благо зарплату большинство людей не зарабатывает, а получает), фокус этот на первых этапах даже прокатил.
    • Впрочем, о чем большинство людей не ведает, так это о целесообразности ЦБП, сделанного вовсе даже не для основной массы, а для задротов-маньяков с накопленными миллионами валюты, выжирающими любой новый контент за 0.05 наносекунды после релиза и требующими еще.
  • Azur Lane. В определенный момент, как следует приняв на грудь адмиральского чая, Леста решила закорешиться с китайской игрушкой Azur Lane, где корабли хуманизированы в няшных анимешных девочек. Ну а что, почти халявный пиар на китайском рынке, плюс лулзы для остальных! Идея так доставила разрабам, что стабильно раз в несколько месяцев можно приобрести/заработать этих самых няш в виде капитанов. Традиционно они ставятся на суда, в честь коих названы, хотя помимо мордашек, озвучки и халявных очков навыков, ничем не выделяются. Изредка дается еще и камуфляж к одному из оных кораблей по мотивам АзурЛейна.
    • Справедливости ради, здесь по крайней мере куда проще получить разрешение и одобрение общественности: именной капитан типа Уильяма Хелси, Ямамото Исороку или Н. Г. Кузнецова требует дохера юридического согласования на использование образа, имени и т. д. (в тех странах с этим все очень сложно, да и в Эрефии не так просто); а вот анимешные девочки возражать не будут, им, в общем, и не такое доводилось переживать.
    • AL, хоть и самая долгоиграющая, но отнюдь не первая попытка впихнуть невпихуемое: были также оф. модификации Dragon, Arpeggio of Blue Steel и High School Fleet по мотивам одноименных китайских порномультиков, но в отличие от Азура, не воскресают с завидной регулярностью. В конечном счете под давлением ненавистников пришлось добавить галочку, позволяющую по желанию отрубить нахер все аниме-элементы в игре и не видеть их.
WoWSKebab.jpg
  • BBQ (барбекю, шашлык) — общее название для тактик сжечь линкор (BB) множеством фугасов, вызвав 4 пожара.
Судя по морде Рыбки, Кэп радуется несколько преждевременно.
  • Captain Bad Advice. Маскот обучающих видео по игре, роль которого — совершать все мыслимые ошибки и заслуженно огребать пиздюлей в бою, тем самым показывая детям, как НЕ надо делать. От полного уничтожения его спасает Рыбка, превосходящая своего хозяина в интеллекте и, в отличие от него, весьма сносно управляющая кораблем. Ознакомиться можно здесь, с наиболее частыми косяками нубов он знакомит очень наглядно и информативно.
    • Рыбку, кстати, официально зовут Lilfish OG. А во время космического события, ее можно заиметь как немецкого капитана.
  • Japanese Destroyers have guns? — стеб над стереотипом, что у японских эсминцев настолько херовые пушки, что их как будто нет вовсе. Впоследствии после появления сего мема WG забабахала альт. ветку стрелючих японских эсмов, которые даже могут в кого-то прицелиться и попасть.
  • Little White Mouse (Белая Мышка) — малоизвестная на отечественных форумах, но популярная на американских обзорщица новых кораблей, на пару с Лертом непререкаемый авторитет и эксперт в спорах с разрабами. Перед каждым новым запуском проделывает по одной ей ведомой схеме оценку корабля так, будто исследует не игру, а настоящее судно, с кучей неведомых графиков, выведением стратегий использования и прочими свистелками и перделками. Статьи на оф. вики в английском варианте состоят из копипаста ее творчества чуть более чем целиком. Заодно имеет весьма едкое чувство юмора, что отлично видно, например, по ее описанию эсминца «Охотник».
  • POI!. Локальный цугундер американского сервера, традиция при игре на японских эсминцах сопровождать стрельбу выкриками «poi!» (в каком-то смысле употребление аналогично Kekeke). Особенно ценится при криках во время стрельбы из дымов или из-за острова, будучи произнесенным раз, не останавливается до конца боя. Происходит оно от вербального тика Юдаши, персонажа аниме Kantai Collection. Популярность дошла до того, что есть несколько модов, позволяющих нацепить на японские корыта ее портрет, флаг и прочие свистелки, а звук приделать к озвучке командира. В самой игре одноименный эсминец появился только в 2019 году, но его роль с успехом играл систершип Shiratsuyu, при игре на коем частота использования «poi!» достигает 99%.
  • Seal Clubber (убийца бельков). В англокоммьюнити заменяет общеВГшный термин «педофил»: ветеранский игрок, любящий поубивать нубье читерскими кораблями на 1-4 тире (иногда и 5-6, благо опций достаточно).
  • Shift-F12. Стандартная команда в чате, наряду с прочими «эфками», позволяет послать в эфир рандомно выбранное ругательство (языков поддерживается немало, от русского-английского-немецкого до японского и китайского). В чат, естественно, идет бессвязный набор символов, а вслух либо запикивается матерщина, либо вставляется некая «цензурная» брань («by Neptune's beard!»). Для пущего эффекта можно сопроводить гудком (N). Как нетрудно догадаться, это самая популярная из команд у большинства игроков, ибо позволяет и выражать целый спектр эмоций, и забивать бесполезным мусором канал.
  • Shimapan. За сходство с одноименной расцветкой труселей, оного прозвища удостоился универсальный камуфляж «Дух океана».
  • Soon™. Мем американского форума, родившийся в результате мурыженья сверхтяжелого крейсера Alaska: анонсированная аж летом, была перенесена несколько раз и в итоге в декабре в блоге разработчиков было размещено сообщение: «крейсер IХ уровня Alaska готов и в скором времени будет доступен». Очевидно, готовность не стала критерием выпуска, а «скоро» в понимании Лесты это «через три патча», потому что свет этот кораблик не увидел даже к следующему сезону ранговых боев (которые и должны были быть на IX уровень). А разгадка одна: отбалансировать Аляску за полгода так и не смогли, надругаясь над всеми ее статами по очереди, и в итоге все равно выдав имбалансный корабль, давать который в разгар сезона было бы узаконенным читерством.
  • X никогда не будет — мем еще времен Танков. Периодически WG выдает ответ на какой-нибудь вопрос в категоричной форме «такого в игре не будет никогда» (особенно весело, когда такой ответ выдает лицо, пришедшее в компанию только что и в игре имеющее боев так 500, считая тренировочные). В переводе с девелоперского на русский чуть чаще чем всегда означает «будет, но позже», как это произошло с премиум-кораблями IX и X уровней (в том числе за бабло), подводными лодками, сталью вне ранговых-клановых боев.
    • Братом по крови этого выражения является фраза «Время Х еще не пришло», подразумевающая, что Х (как правило, выведенный из игры корабль) обязательно вернется. Однако за всю историю проекта еще ничто, подвергшееся такой характеристике, обратно в игру введено так и не было.

[править] За кого плавать будете?

«

Какие корабли?!

»
Зеленый слоник

[править] Сорта посудин

Ниже описание кораблей в игре с точки зрения геймплея. Для истории плаваний, подвигов и гибели выдающихся корыт ИРЛ, есть релевантная статья.

В игре всего четыре (позднее пять) типов судов, ибо даже если какой-то корабль сливает в экстазе все существующие классификации, его все равно определяют как одно из. Внутри классов они дополнительно условно делятся на подтипы, и срач, считать ли какую-нибудь Аляску тяжелым крейсером, легким линкором, боевым крейсером или вообще отдельным подвидом, может возникнуть в любой момент. Вдобавок, периодически появляются корабли, насилующие логику своего класса напрочь, например, эсминцы без дымовой завесы, линкоры с торпедами, крейсеры без ПВО и т. д.

Эсминцы (Destroyers, DD, треугольники) быстры, мелки, хилы (однако недооценивать их не стоит: благодаря особенностям игровой механики, изредка могут принять взрывчатки на борт больше, чем весь их собственный боезапас, и выжить). Орудиями весьма скромны (хотя есть исключения), и атакуют прежде всего торпедами, способными при попадании разорвать пополам даже Ямато. Чтобы враг их не расстрелял еще на подходе, имеют очень маленький радиус заметности, а когда они уже тут, уклониться от «рыбок» будет весьма нетривиальной задачей. Кроме того, почти все несут дымовые завесы (скрывающие не только их самих, но и другие корабли), а если добрый союзник подсветит — могут из облаков же и стрелять абсолютно безнаказанно. Тем не менее, в бою с опытными игроками, а не раками из рандома, эсминцы обычно не выебываются и захватывают точки, пользуясь своей незаметностью, а в бой без крайней необходимости не лезут.

Крейсера (Cruisers, CA) составляют костяк команды и разновидностей имеют больше, чем пальцев на руках. В зависимости от закачки, могут иметь лучшую ПВО, кошерные стелс и скорость, но чаще полагаются на средний калибр и скорострельность. Многие заодно несут и торпеды, зачастую умеют палить поверх рельефа навесом, немало удивляя нубов снарядами из ниоткуда. В «честном» бою, естественно, живут до первого залпа, но при определенном везении могут расстрелять и корабль классом побольше. Тем не менее, главная их задача — прикрытие эсминцев (которые первые в очереди на дно), просвечивание радаром и гидроакустикой спрятавшихся врагов, и заслон ПВО — словом, затыкание собой дыр в работе более узкоспециализированных ролей.

Линкоры (Battleships, BB, броневанны) особо любимы новичками: они большие, страшные, не умирают от любого чиха, а их залпы, если попадают, сносят все, что меньше их самих. Тем не менее, играть ими хорошо на самом деле неимоверно тяжело, так как перезаряжаются они 20-35 секунд (за это время уважающий себя крейсер выстрелит 3-7 раз из каждого ствола), медленно ползают и поворачивают, для правильного принятия урона нужно вертеться к врагу носом (блокируя свою же стрельбу), а размер и слоупочность делают их любимой мишенью как торпед, так и авиации (как, собственно, ИРЛ и было). Многие нубы считают, что бронепояс делает их неуязвимыми, и радостно кидаются в лобовую атаку, поворачиваясь бортом для залпа: в нормальном бою же линкоры тащатся позади и выцепляют все, что неосторожно повернется к ним под нужным углом. Кроме того, несмотря на размер, обычно плохо защищены с воздуха и снаряды у них летят с нехилым разбросом (ИРЛ было наоборот), поэтому попасть в движущуюся цель требует немалого мастерства, и без эскорта крейсеров линкор живет недолго.

Авианосцы (Carriers, CV, петухи, курятники) считаются самым сложным и адовым классом, играло ими до 8.0 аж несколько процентов людей, а в одном бою даже ДВА авика на сторону встречались очень редко. Как глупый пингвин, робко прячут здоровую тушу в утесах, в атаку отправляя разнокалиберные самолеты, с воздуха поливая зазевавшихся врагов бомбами, торпедами и прочими непостребствами. В теории авик должен поддерживать команду, светить эсминцы, разведывать карту и не давать врагу подходить ближе; на практике авики занимаются яростной охотой друг на друга, соревнуются в числе сбитых самолетов, бомбят все и вся, нередко торпедируя своих, и тупо набивают урон по вражеским линкорам. К 8.0, слегка охуев от дисбалансной помойки, в которую после каждой попытки пофиксить ее превращался любой бой с участием авиации, разработчики обрезали им многозадачность и выдали прицел, как у остальных, с управлением не столько кораблем, сколько самолетами напрямую (да, с рулением, заходом на крыло и ручным сбросом).

Подводные лодки. Их просили ввести в игру с самого начала (периодически разрабы троллили игроков, вроде вот этого корабля в игре), но руки дошли только в 2018 году выпустить первую демо-версию на Хеллоуин. В принципе, ИРЛ подлодки и правда в сражениях как таковых участия не принимали, а если бы и принимали, бомбить их под обстрелом ни один корабль бы не стал: в открытом бою держать на палубе глубинные бомбы означает взлететь на воздух при первом же попадании вражеского снаряда. Вдобавок, броня у них тонкая, а вооружения, помимо торпед, особо нету (впрочем, хитрые япошки однажды забабахали подводный авианосец, так что проекты-то были, просто не дожили до выпуска). С 2019 года таки готовятся ко вводу, с кучей условностей вроде очень ограниченного времени нахождения под водой и невозможности атаковать с глубины, однако в общую канву вписались вполне себе.

(спойлер: Дельфиноносцы. Первоапрельский розыгрышный класс, для которого не поленились нарисовать модель.)

[править] США и Пан-Америка

ПВО, ПВО, ПВО, ПВО!!! Самая многочисленная ветка, что как бы отражает ориентацию ЦА (в СШП на военно-морском флоте помешаны так же, как в бывшем СССР на танкострое). Имеют все четыре типа кораблей, огромное количество премиумных судов, почти без придуманных. Все корабли неплохо отбалансированы, что тоже добавляет им привлекательности в руках нуба, довольно скорострельны и очень, очень бодро обороняются от атак с воздуха, с чем у остальных наций есть некоторые проблемы. Взамен получают универсальность (читай, все кроме основной роли делают одинаково плохо) и никакущие второстепенные орудия.

Значимые посудины:

Кейси Райбек не дремлет
  • Missouri (Big/Mighty Мо, Freemium, More Money, Misery, Trump Wagon) — пожалуй, самый знаменитый америкосский корабль времен Второй Мировой (на борту корабля капитуляцию Японии подписать — это вам не хрен собачий). Поставляется с боевым коком на борту — отсылка на фильм 1992 года «Захват» с Сивым Сигалом. Исключительно ценится задротами, но не за боевые ТТХ (та же Айова, только с радаром, между прочим, единственный линкор с этой абилкой на всю игру), а за абсолютно омскую формулу расчета денежной награды за бой. Даже в руках нуба гребет серебро лопатой, по пол-миллиона, а то и миллиону за бой. По этой причине вырезана из игры, кто не успел, тот пролюбил.
  • Worcester (Wooster, Rooster) — был бы самым обычным легким крейсером, пусть и силен засветить и своими хилыми пушками заспамить любой эсминец… Если бы не был королем ПВО. Смерть с косой для всего, что летает, способный в одиночку сожрать всю авиацию врага раньше, чем та подлетит на расстояние сброса бомб. Припарковав Вустер рядом с вражеским авиком за островком, можно слушать потоки отборного мата, так как его самолеты не смогут даже взлететь.
  • Black (ИРЛ, между прочим, номер DD-666) — предмет понтов любого профи-игрока, эсминец с РЛС. На практике это означает, что сидя в дыму, он видит чуть более чем все на много километров вокруг, за счет чего взять его сюрпризом невозможно, а сам он может подкрасться куда угодно и задавить авторитетом. Выдается только за очень много заслуг в ранговых/клановых боях, впрочем, реформа арсенала, упавший ценник и халявная сталь позволили им обзавестись даже относительным нубам. Примечателен также одними из самых медленных торпед в игре: в буквальном смысле дольше плывут до максимальной дальности, чем перезаряжаются.
  • Enterprise (надм. «Введите_Цену») — самый обвешанный наградами корабль за всю Вторую Мировую (не путать с тезкой 60-х), в игре — премиумный авианосец с хлипкими, но очень многочисленными и зело злыми элитными бомбардировщиками. По сей день считается лучшим выпиливателем немецких линкоров в игре. Антонимом является Saipan, полная противоположность: бомбардировщики лучшие на уровне, но их мало, а торпед ему не докладывали сроду.
  • Alabama (Алла, Бама, The Lucky A, Black Betty) — аналог Тирпица для США, тренировочный линкор для новичков. Шустрая, маневренная, больно бьющая, а на том расстоянии, где нуб может попасть хоть во что-нибудь, ее разлет на большей дальности уже не играет роли. До кучи хорошо защищена от самолетов и торпед, обламывая авики и эсмы своего тира. При выходе особенности конструкции бумерангом ударили в лоб игрокам, породив эпический фейл баланса: ИРЛ у Алабамы двойная цитадель (чтобы если попадут, то не сдетонировало все сразу), но в игре это означает не страховку, а в два раза большую мишень. Во имя играбельности было выпилено и заменено на стандартную американскую коробку.

[править] Япония

Торпеды, торпеды, торпеды, ТОРПЕДЫ!!! Серьезно, как и ИРЛ, именно торпеды — лучшее, что есть у японцев. Неспособные в войну сравнять счет по сумме длин, хитрые имперцы наверстывали все фаллометрией, а свои «лонг-ленсы» делали на совесть, а не как остальные нации, у которых шанс срабатывания магнитного детонатора в 50% считался пристойным аж до 1943 года. В игре вешают торпеды всюду, куда они влезают, и имеют очень злую авиацию (тоже с торпедами), а также умеют эти самые торпеды перезаряжать мгновенно, заваливая противника с первых секунд со всех сторон. К сожалению, камикадзе японцам не завезли, и при каждом поднятии этой темы разработчики клятвенно заверяют, что никогда такого не будет (спойлер: но сбитый самолет, если вдруг упадет на противника, ебашит не хуже фугасного снаряда).

До версии 8.0 истребители на японских авианосцах, при соответствующей закачке, были абсолютными терминаторами (не только превосходя все американские, но и давя их числом, хотя ИРЛ было с точностью до наоборот), за счет обрезанного числа бомбардировщиков. Это давало богатейший простор для троллинга, так как при встрече с таким авианосцем «сам не летаю и вам не дам» американец зачастую не мог даже высунуть носа за середину карты.

Значимые посудины:

  • Yamato / Musashi (Яма, Hotel, Ya-Ma-TOOOO!, Вайфу / Smuggler, Torp Magnet, Муся) — символы имперского величия на море и рекордсмены: так, 460 мм пушки, благодаря дивному правилу overmatch, немало удивляют привыкшие к своей неуязвимости корабли с носовыми щитами в 32 мм… Если, конечно, японское чудо успеет свои стволы развернуть, а делает оно это ой как неторопливо. 55% защита от торпед, в свою очередь, немало удивляет привыкшие к своему огромному урону авианосцы: ИРЛ у обоих кораблей были, с одной стороны, действительно очень хорошие ПТЗ, но и слабых мест в них было достаточно. За счет этого нежно любимы упорными, но не очень скилловыми капитанами, давая им идеального бегемота, способного снести с 15 км и ближе все, что не спрячется и не сбежит.
    • Shinano, третий в серии, ИРЛ был переделан в авианосец, но в игру не попал — в условиях концепции 1.0 он бы тупо терял все самолеты на третьей минуте боя, и вместо него отыгрывался бумажный Hakuryu. Однако с приходом 2.0 таки начал делаться, благо нарисован был давно, а фаны просили его все три года.
KittyKami.jpg
  • Kitakami — лютый хтонический пиздец времен альфа-теста и единственный корабль, который игроки считали опаснее для своих, чем для чужих. Предсказуемо прожил несколько дней, прежде чем был бессрочно снят и отправлен в вечную переработку. Обычный мирный японский крейсер со средненькими показателями по всем фронтам… и СОРОКА торпедными установками на двух бортах. Едва вплыв в район боевых действий, мог заспамить обе стороны конфликта так, что из присутствующих мало кто спасался.
  • Shimakaze (Шима, Шмараказа, Slutmakaze, Skillkaze, Trash) — живой наследник Китаками, ебически хуевый во всем, кроме торпед и заметности, эсминец X тира. Годен для всего одной тактики, которая при правильном применении обрекает на поражение врага, а при неправильном своих: выпустить свои 15 торпед за 3 секунды, создав движущуюся волну длиной 20 км, сметающую все на своем пути, при этом сама Шима даже не вылезает из стелса. Для такой стрельбы нужен Mad Skillz, и логично, что у большинства игроков его нет. Антонимом служит Harugumo, способный и пострелять как следует, и нормально выжить под огнем, и все равно умеющий выпустить за 10 секунд целых 12 торпед — но хотя бы не на пол-карты.
  • Azuma / Yoshino — история сражения историчности и жадности. Добавить в игру Азуму хотели довольно долго, с прицелом на Х тир, ибо проект B-65 должен был стать таким же нагибатором на море (ИРЛ и в игре), как и Ямато. Но вот беда: по историческим параметрам при конвертации статов он на Х тир не лез! Выход был либо спускать на IX, где он был бы уже не так символичен (хотя был бы адекватным ответом Кронштадту и Аляске), либо класть болт на историчность и срочно наращивать ему броню и калибр. Естественно, в итоге победила дружба и корабль был исполнен в двух вариациях: условно-исторический IX (спойлер: на редкость скучное корыто, но при прямых руках фугасный терминатор на дальних дистанциях) и беспредельный X под новым именем.

[править] Германия

Броня, броня, броня, БРОНЯ!!! Хваленое немецкое качество у этой нации очень странное, и распространяется в основном на бронебойки, защиту (исключительно жирные борта, палубы и носы, огромный запас прочности, маленькая цитадель), второстепенные орудия и гидроакустику (прослушивают воду далеко и долго, за счет чего узнают о подкравшихся торпедах едва ли не раньше, чем те упадут в воду, а хитрозадые эсминцы видят противника прямо из дыма). Взамен имеют низкий калибр пушек, которыми если и попадают, то недалеко и нефатально — но зато быстро прицеливаются и заряжаются, а крейсера еще и поддают торпедами. Выезжают в ближнем бою, где у остальных наций убийство противника — повод для анекдота.

Поскольку последние поколения немецких кораблей не были не то что построены, а даже нарисованы толком (война кончилась к чертовой матери, покуда немцы дорабатывали свои оружия победы на морях), IX—X уровни являются по большей части плодом фантазии разработчиков, составленными из кусков чертежей от разных проектов аки монстры Франкенштейна.

Значимые посудины:

b
Во влажных мечтах Рейха
  • Bismarck / Tirpitz (Biscuits, Тирпиц для бедных / Torpitz, Derpitz) — близняшки и самые знаменитые из реально существовавших линкоров Германии в войну. На борту исследуемого Бисмарка начинал выполнять свое задание Непотопляемый Сэм; Тирпиц же зело популярен у нубов за высокие показатели и доступную цену в магазине. В ближнем бою сеют смерть всему живому (особенно Тирпиц, так как укомплектован торпедами), а застрелить их до подхода в упор еще надо суметь: очень резво плавают для своих габаритов, и при хорошем повороте, почти неуязвимы для сверстников. Как и ИРЛ, недолго живут при встрече с вражеской авиацией, и чуть чаще чем всегда заканчивают бой вверх дном, дословно воспроизводя историческую гибель. Стреляют недалеко, но с учетом описанного, это уже не их проблемы.
  • Graf Zeppelin (Led Zeppelin, Граф, Дирижабль) — авианосец со сложной судьбой, ИРЛ так и не поучаствовавший толком в бою, а в игре пробывший в продаже аж ПЯТЬ дней. Эталон выпуска неготового, неоттестированного и главное, непродуманного корабля, получив который, немногочисленные покупатели вспомнили много интересных слов на русском, немецком и английском: авианосец без торпедных бомбардировщиков, зато с прикрученной за каким-то хреном гидроакустикой (видимо, чтобы красивее совершать роскомнадзор и не позориться). Даже Белая Мышка, привычная ко всему, при виде ЭТОГО велела затопить поглубже. Из плюсов — настоящие «Юнкерсы» (они же Stuka) на палубе, при хорошем прицеле ваншотящие все, что попадет под раздачу, с расово верным звуком… Вот только попасть этими самыми Штуками было невозможно, ибо от сброса до взрыва проходит 9 секунд. В 8.0 был причесан, приведен к кошерному виду и стал боеспособен, но клеймо осталось.
  • Konig Albert (Fat Albert, Lil Konig, Imperator Nikolai II) — аналог Николая I (см. ниже) для Германии, только на III тир, предсказуемо снят с продажи нахер и возвращаться не намерен. На своем тире валит корабли направо и налево, благо укреплен по самое не балуйся, а пушки у него на тир выше. Иногда вызывает путаницу с кораблем Konig, безликим исследуемым линкором V тира.

[править] Великобритания и союзники (Содружество, Канада, Австралия)

Ремонт, ремонт, ремонт, РЕМОНТ!!! Очевидно, все корабли штатно комплектуются бригадой злых разнорабочих, ибо чинятся намного быстрее (и эффективнее) остальных, легким движением руки прибивая на место оторванный кусок корпуса в пол-судна. Помимо того, единственные умеют пускать торпеды не веером, а потрубно, потенциально кладя их одна в другую методом Робин-Гуда и, при попадании, устраивая врагу феерический фейерверк. Сюда же крейсера, у которых есть дым, но нет фугасов (точнее, бронебойки совмещают черты обоих типов снарядов, хотя ИРЛ было наоборот — на фугасы вешался колющий наконечник).

С 2019 года наконец восстановили историческую справедливость и стали третьей (с половиной) нацией с авианосцами.

Значимые посудины:

WoWS Dredd.jpg
  • Dreadnought — упомянут только из-за значимости в истории кораблестроения, по сей день в честь него называют всякую огромную, ебически мощную технику в фантастиках типа Warhammer или Red Alert. Первый корабль типа имени себя, где зональная броня и массивный главный калибр вытеснили тонкую обшивку, монолитное железо и кучу мелких орудий по периметру. Несмотря на забагованность (отключенный камуфляж) и херовые ТТХ (тот же Беллерофонт, только хуже), символичен для коллекционеров.
  • Hood (HMS, His Majesty's Submarine) — тот самый корабль, что ИРЛ пытался взять на понт «Бисмарк», но в награду за смелость получил фаталити ваншотом. В игре имеет волшебную кнопку «Заградка ПВО», при соответствующей вкачке мгновенно убивающую любой самолет, пытающийся его побомбить, до всех вопросов. Но главное — памятуя о его заслугах, можно невозбранно повесить на него камуфляж, кой и был на корабле во время последнего похода (а также после оного, со следами пресловутого взрыва и долгого пребывания на дне морском). Строго говоря, ИРЛ был крейсером, но в игре записан как линкор.
  • Conqueror / Thunderer (Конь, Zombie, Mega-Zao, Canceror). Апофеоз английского линкоростроя и воплощение их тактики в едином лице. Помимо ремонта 40% корпуса за раз, отбалансирован явно через одно место: нет, сам корабль в совокупности не имба, но играть против него удовольствие то еще. Благодаря абсурдно высоким шансам на поджог, крупному калибру и огромной дальности, ВНЕЗАПНО не ломится в атаку с бронебойками и не прикрывает своих, а херачит через всю карту фугасами, вжимаясь в противоположный угол. За такие финты коневодов одинаково уважает, ценит и хвалит как команда противника, так и своя.
  • Minotaur (Memetaur) — один из самых популярных кораблей на Ты-Трубе. Очень своеобразный крейсер, с торпедами как у эсминца, дымом (при установке супермодификации — почти бесконечным), скоростью огня как у пулемета, ПВО как у маленькой крепости и резвостью наскипидаренного быка. Естественно, мгновенно сливается в руках нуба, но зато профи на нем умудряются подплывать к врагу вплотную, оставлять без половины авиации, забивать торпеды в любую часть всего, что не съебется, и расстреливать оставшееся безнаказанно, то прячась, то уворачиваясь.

[править] Франция

Скорость, скорость, скорость, СКОРОСТЬ!!! Почти все корабли укомплектованы форсажем и ускорением перезарядки, благодаря чему первыми оказываются где надо, быстро вжаривают три залпа, пока противник еле расчехлится на один, поджигают все что видят, а потом быстро оттуда сваливают покуда целы. Как несложно догадаться, взамен французы хрупкие, прячутся так себе (у эсминцев вообще нет дымовых завес!), и калибром как правило обделены. Эстеты могут повесить на них белый флаг (например, GoNavy), а то и весь белый камуфляж.

Значимые посудины:

  • Le Terrible (Graf Zeppelin 2.0, Ужасный) — яркий пример того, что как корабль назовешь, так он и поплывет. Положил начало всей линейке извращенных французских миноносцев. В виде компенсации за отсутствие стелса получил адскую скорость в 53 узла, огромные пушки и ускорение перезарядки, но от разноса его это не спасло: корабль заклеймили Графом-2 почти сразу.
Везите ближе, я ткну этих проклятых годонов мечом!
  • Richelieu (Super Dunkerque, Richy, Кардинал) — очень неплохой французский линкор, но интересен тем, что на него можно повесить тематический камуфляж Орлеанской Девы. Лулз в том, что назвать корабль в честь духовника (да, кардинала Ришелье) и сделать ему украшения по мотивам Жанны, духовниками же и спаленной, есть немалый цинизм. Ко всему прочему, Жанну от Армана отделяло 200 лет, так что взаимосвязь ведома лишь одной Лесте.
  • Jean Bart (Jean Fart, ЖаБа) — первый в игре корабль 9 тира, который можно было невозбранно купить за бабло в магазине. С точки зрения самой игры, весьма годен против ботов и нубов, так как обе башни размещены фронтально, позволяя палить в лоб, нагло поворачиваясь прямо носом к врагу. Против умного врага не работает, так как тот обойдет лягушатника в борт, а с учетом особенностей национального флотостроения, там Жану придет неиллюзорный полярный лис.

[править] СССР

Калибр, калибр, калибр, КАЛИБР!!! Короли стрельбы, ибо шмаляют с рекордного числа стволов, далеко, мощно и точно. Все остальное у советских чудес техники весьма среднее и даже очень среднее (например, есть торпеды с дальностью хода в 4 километра, что в реалиях игры — «ближе только таранить»), но на расстоянии сумрачный гений русского флотостроения может залюбить что угодно. С появлением в 8.3 советских линкоров (традиционно, так и не построенных в реальности, но по другим причинам, нежели проигрыш войны) окончательно закрепили репутацию ветки с лучшей артиллерией.

Значимые посудины:

EIVNI.jpg
  • Его Императорское Величество Государь Император Николай I (Император, Impregnator, Furiosa) — первая ласточка советских (точнее, тогда еще российскоимперских) линкоров, многими считается лучшим кораблем своего 4 тира. Практически неуязвим для крупных калибров, может палить с 3/4 стволов, вообще не подставляя бок под ответный удар, плевать хотел на окружение. Не сумевшие добыть вовремя часто пытаются самоутвердиться, указывая на невозможность выбить им цитадель и никакую ПВО, но с учетом тоннажа залпа и отсутствия на этом тире приличных авиков, ЕИВ мнение завистников безумно интересно и крайне важно.
  • Победа / Кремль / Слава — советские линкоры Х тира, в реальности и близко не заложенные (см. линейные корабли проекта 24), но когда это останавливало Лесту? Меметичность в том, что именно на них жадность в очередной раз провела реформу. В игре довольно много судов с альтернативным вооружением (как правило, разменивающим калибр на скорострельность или дальность хода торпед на перезарядку); фактически это позволяет игроку на одной платформе иметь 2-3 разных корабля по цене одного. Естественно, отдел маркетинга такой расклад не устроил, и начиная с Победы (позднее переименованной в Кремль) для альтернативного оружия надо по полной цене докупать цельное корыто. В итоге на вооружении у игроков оказывается сразу два судна: ближнебойный Кремль, жирный и с артиллерией под прямую наводку, и хилый, но снайперский Слава.
  • Кронштадт / Сталинград (Пронштадт / Сталекрад, Stalinium) — первые в игре крейсера, при взгляде на которые у игрока возникает легкое подозрение, что он ошибся с идентификацией класса: они здоровенные, вооруженные орудиями 305 миллиметров (обычным крейсерам и 203мм-то выдают только по большим праздникам), и размером-прочностью ближе к линкорам. За счет этого, как нетрудно догадаться, на средней дистанции овладевают любой другой крейсер, при этом могут все так же навалять эсминцу. Взамен с поддержкой справляются кое-как, а в открытом бою с настоящим линкором, как и ИРЛ, живут ровно столько, сколько времени он будет поворачивать стволы.
  • Ташкент / Хабаровск (Trashkent, Сасай-Трамвай, Голубой крейсер / Хабар, Kebab, Physically Impossible) — для тех, кого прет играть по-наглому, эсминцы, которые решили стать крейсерами. Универсальные поджигатели всего, с жирной прочностью, носятся как угорелые (Ташкент так почти 50 узлов, уступают в итоге только Терриблю), но видимые всем и вся. Заодно несут невидимые торпеды, в виде компенсации, бьют они в упор. Тем не менее, считаются одними из самых профессионально-пригодных кораблей на всю игру, и едва ли не предметом обязательного освоения для рейтингового игрока.
  • Диана / Аврора — специально для жителей Петербурга. Первое выдается как бонус ко всему, к чему только можно (вплоть до бургеров в Burger King), второе покупается в магазине, даром что стоит в пешей доступности от офиса Лесты.

[править] Италия

Самое ценное надо возить с собой

Баланс, баланс, баланс, БАЛАНС!!! Всего несколько кораблей с узнаваемой бело-красной палубой (ИРЛ была, чтобы свои же дятлы не бомбили), но ВНЕЗАПНО хорошо отбалансированных, отлично управляемых (едва ли не лучшие рули в игре), быстрых, незаметных, и с совершенно непроизносимыми названиями длиной так в 4-6 слов. Порождают небольшой срач на тему именования в честь городов, ибо итальянские традиции при детальном разборе просто набиты ВП, и 100% исторично называть корабли в новой линейке невозможно в принципе.

Прославился прежде всего линкор Рим (Roma, Абрамович), получивший прозвище Пивная банка (Beer Can) за оригинальную форму дальнометров в виде алюминиевой банки, которая становится еще более абсурдной и выраженной с официальным камуфляжем от расового японца Кабаяши.

[править] Пан-Азия

IrianBird.jpg

Стелс, стелс, стелс, СТЕЛС!!! Представлена почти исключительно эсминцами, в разное время подаренными хитрым китайцам всеми, кому не лень. С истинно китайским трудолюбием прячутся в дыму, где не обнаруживаются минутами, и довольно точно оттуда шмаляют в широкоглазых варваров. Если же прятаться помог кто другой, то и сами из стелса все отлично видят, ибо могут запастись читерскими (хоть и очень скоротечными) радарами вместо дымов. До кучи, несут глубоководные торпеды, которые не бьют эсминцы, но зато не обнаруживаются, пока не подплывут на дистанцию, с которой уже не уклониться.

Из прославившихся корыт можно отметить крейсер Irian, близнец легендарно-имбанутого советского Кутузова (минус дым, плюс лучшие торпеды на уровне) с весьма упоротым камуфляжем в виде каменной птицы. Выход его совпал с отъемом старых авианосцев (отчего на руках у игроков скопилось возмутительно много золота), в связи с чем WG решило сыграть с подписчиками в интересную игру: пак контейнеров за трехкратную цену относительно реальной цены корабля. Квест действителен месяц, кто (не) успел, тот лох. Теоретически из контейнеров многое могло выпасть, и в результате 99% людей отдали весьма круглую сумму за одно судно, а 1% стали счастливыми обладателями призов на даже большие деньги (в нескольких случаях — больше, чем заплатили). House Always Wins и никакого мошенничества! А идея Лесте понравилась, и ровно та же участь постигла советский Лазо и американский Benham.

[править] Пан-Европа (Польша, Голландия и пр.)

Blyska.jpg

Изначально целая страница персонально под Польшу, ибо Poland Strong!, но впоследствии развилась до мелких флотов, где на целую ветку не набиралось.

  • Молния (Blyskawica) — очень пристойный и ИРЛ весьма гордый корабль, некоторыми по сей день считается лучшим эсмом на своем тире (на момент выпуска, в общем, так и было). Тем не менее, гордо занимала свою страницу и одним своим присутствием разбавляла атмосферу разборок морских держав, пока ей не составил компанию...
  • Friesland — после успешных экспериментов с французскими эсминцами-без-дыма, решили пойти дальше и добавить в игру нидерландский эсминец без торпед (благо ИРЛ этот кораблик охотился на подлодки, а не гонялся за линкорами). В виде компенсации, имеет самую большую скорострельность во всей игре и огромный набор расходников для толстого троллинга коллег по классу.

[править] Троллинг

Как и Танки, Кораблики предоставляют всем желающим множество путей добычи ненависти из ближнего своего. Те, что зеркально повторяют танковые, здесь не приводятся.

[править] С выпрямлением рук

b
Ненаглядное пособие

Как нетрудно догадаться, если играть хорошо, вам будет гарантирована ненависть и зависть противника. Чтобы этого добиться, потребуется не просто выпрямить руки на станке, но также знать особенности всех судов своего тира, тактики классов на популярных картах, и желательно ходить в бой в составе отряда. Наилучшее место для понтов — рандом, так как в ранговых боях люди обычно привычные ко всему и на провокации не ведутся.

Авиация

  1. Незаметно «по краешку» провести в тыл эсминец или бомбардировщики, поймав там авианосец врага, и почти безнаказанно его потопить или хотя бы поджечь. Поскольку типовые позиции для авиков на каждой карте хорошо известны, вполне реализуемо при наличии развитого чутья жопой (плюс поняв примерное направление по возврату самолетов). Самый лулз, если в тщетных попытках защититься авик случайно попадет по себе своими же торпедами. После 8.0 достаточно трудно (т.к. ПВО авиков их весьма хорошо защищает), но выполнимо.
  2. Вариант предыдущего, требующий помощи союзного линкора: засветить неподвижный авик и дать ему сбить свои самолеты. Главное, чтобы партнер успел вжарить по нему, пока вы его подсвечиваете. Поскольку авики обычно ныкаются неподвижными, это довольно легко при наличии дальнобойной артиллерии. При мега-удачном тайминге, противник успеет сказать вам, что вы лох, прежде чем его накроет залп.
  3. Уебать эсминец авиаторпедами. В отличие от линкора, ему хватит нескольких попаданий (главное бить как можно плотнее, чтобы не мог проплыть в просветах). Бонусные баллы троллю, если эсминец был вплотную к нему и уже мысленно отправил авик обратно в порт. При невероятном везении, протаранить эсминец из-за угла: бедняга даже не успеет отторпедировать или сделает это слишком близко.
  4. Вариант — попасть в эсминец уже после его ухода в дым, вычислив позицию по ПВО или по росту облачка. Вероятность сильно меньше 50%, но боль эсма можно услышать с другого конца карты.
  5. Засветить эсмы на почти захваченных точках, повесив над ними истребители. Если в команде не идиоты, проживет он несколько секунд. Иногда эсм успевает спрятаться в дым — в этом случае отлично сработает выкуривание его оттуда торпедами или фугасами, но нужна очень хорошая интуиция в прицеливании вслепую.
  6. Клещи. Вопреки расхожему мнению, делается даже после 8.0. Суть в том, что два захода торпедоносцев пускают торпеды под углом градусов 45-90 к противнику, естественно, с упреждением, с двух сторон. Повернув влево или вправо, враг увернется от одного залпа, но автоматом напорется на другой (а если продолжит тупо плыть прямо, то примет оба). На случай, если анонимус сам окажется в такой ситуации, спасение одно (спойлер: РЕЗКО сбросить скорость. Чем легче корабль, тем проще. Однако даже массивный линкор может остановиться как вкопанный, если в него влетит союзник — даже маленький эсм).
  7. Пустить глубоководные торпеды (не трогающие эсмы) на врага прямо через союзный эсминец. Пока плывут, сказать, что вы хотели/боитесь его зацепить. Словите нервного крика и от эсма, и от цели (если попадете). Простор для троллинга был уменьшен разрабами, ибо тревога больше не срабатывает на заведомо неопасные рыбы, но сам трюк (внушить врагу, что через своих вы стрелять не будете) еще работает.
  8. На авианосце выкосить всю авиацию противника alt-просевом. Гарантирует отборные ругательства с его стороны, ибо в 90% случаев после этого бой будет им проигран. Еще лучше, но очень трудно — перебить его ястребов БЕЗ использования альт-атаки, после чего спросить, а как он их так отправлял на неостановимый полет/почему его самолеты не отстреливались/куда он пытался улететь. С 8.0 не так актуально, но все еще возможно, если удачно поставить истребительный патруль.
  9. Как бы случайно подставить под удар истребителей свои бомбардировщики. Увести их на спрятавшийся в островах заслон ПВО. Злобно ржать. После 8.0 неактуально, но зато можно увести самолеты противника кораблем.

Линкоры

  1. Затопить врага в невидимости. При удачном выстреле вызовет поток вопросов, как его заметили. Мягкий вариант — потопить эсма, определив его позицию по трассерам, ибо многие считают, что в дыму их обнаружить невозможно.
  2. То же, но влепить с корректировщиком огня залп по врагу, спрятавшемуся за островом. В ряде случаев даже позволяет остаться незамеченным самому. Благодаря особенностям баллистики, такой выстрел почти гарантированно придется на палубу, с высоким шансом выбить цитадель.
  3. Петляя, аки наскипидаренный кролик, уводить врага от своих куда-то в ебеня (фактически выключаете их из боя, давая своей стороне преимущество). Один умелый «танк» может отвлечь 3-4 неумелых стреляющих, с радостным улюлюканьем палящих по нему и следующих за ним в никуда, особо не попадая и урона не нанося. Для дополнительного троллинга, по достижении края карты развернуться и перещелкать их по очереди (для линкора по крейсерам вполне выполнимо).
  4. Купить Ямато или Мусаси. 460 мм пробивает 32 мм броню под любым углом. Одним залпом можно вынести в лоб (или в жопу) любой корабль среднего размера, если рандом сжалится: главное, выпускать снаряды так, чтобы они прошли через нос/корму и прямо в центр.
  5. Протаранить уже приготовившегося праздновать ваше убийство врага. Особо приятно, если у вас было процентов 5 прочности, а враг цельный: на дно уйдут оба, плюс гарантированные ленточки за уничтожение/затопление. При особом везении, потопить мелкий корабль, остаться в живых, получить ачивку.
  6. Снайперская стрельба (20+ км, на некоторых кораблях и 26 берется). При очень развитой интуиции, закачке в снижение разброса и ювелирном глазомере (а также знании скорости цели, благо большинство тупо ставит на максимальную), можно рассчитать упреждение по врагу даже на предельной дистанции. Поскольку уже на 20 километрах 90% людей попасть прицельно не может, враг будет считать себя недосягаемым, и тем эпичнее будет залп, угодивший аккурат в центр корабля. Сдачи, что характерно, не получите. Высший пилотаж — попасть в маленький крейсер, а если рандом будет очень благосклонен, то можно и в эсминец.
  7. На линкоре с большим числом орудий (12+, особенно любит эту тактику Монтана) въебать десяток бронебойных снарядов в легкий корабль, изрешетив его к хуям. Поскольку линкоры обычно херачат бронебойками, которые по мелким судам наносят 10% урона, обнаглевшие эсмы и легкие крейсера поворачиваются к ним бортом; при удачном залпе с близкого расстояния, такие персонажи быстро узнают, что «мало урона за выстрел» не равно «мало урона в сумме». Ну и заодно остаются без чего-нибудь важного, например, двигателя или пары башен.
  8. Вкачать таланты на ПМК. При хорошем выборе корабля и быстрой реакции, можно с нескольких километров забить шапками эсминец (а то и легкий крейсер), вообще не стреляя в него из ГК. Зрелище эсма, обошедшего вас со слепой стороны в предвкушении легкой добычи, и ВНЕЗАПНО получившего 4 пожара и вырубание всего, что можно, поистине бесценно.

Эсминцы

  1. Просто вырулить из-за угла неожиданно на врага, желательно дав по нему торпедный залп. Метания и проклятия обеспечены.
  2. Просто заблокировать захват, встав там, где вас тяжело будет найти (на некоторых картах — снаружи архипелага). В идеале — торпедировать того, кто придет вас искать. Совсем в идеале — пусть торпеды так, чтобы крейсер, который придет вас светить, напоролся на них.
  3. Предугадать позицию врага (желательно линкора) меж островов и пустить туда торпеды. Слушать поток мата, сказать «я случайно».
  4. Навести/вынудить свернуть преследующего вас врага на торпеды, выпущенные его же командой. Тимкилл, предупреждение, в особо запущенных случаях — самофраг выпустившего (система, заметив такой беспредел, включает обратный урон тому, кто бьет своих).
  5. Скооперироваться с другом, у которого тоже есть торпеды. Выпустить свои «рыбы» так, чтобы заставить противника свернуть в засаду товарища. Для усиления эффекта, перед пуском похвалиться, что вы его отымеете; когда он напорется на торпеды вашего партнера, сообщить, что вы его предупреждали.
  6. Поставить дым посреди точки, но из него уйти. Желательно подстраховать захват откуда-то, где вас не видно, можно пустить вялотекущие торпеды. Враг, придя светить дым, потратит радар впустую, пытаясь обнаружить вас там, где вас нет.
  7. С 8.1 можно порядком изводить врага с РЛС, выходя из ее радиуса: враг не сможет передать целеуказание другим, если вы не задержитесь в радаре 6 секунд. Впрочем, огрести от самого крейсера это вам не помешает.
  8. Подгадав момент, заспамить торпедами мелкую точку (лучше всего работает в Гонке Вооружений). Противник радостно ее берет, радуясь своей удаче, и тут же получает несколько рыб в бочину.
  9. «Голландский штурвал»: хотя типовое противодействие эсминцу это встать носом к нему, у британских на это свой взгляд. Зайдя противнику в задницу (где нет ПТЗ), можно пустить ему весь запас рыб прямо в корму, загнав их одна в одну. Попытка противника отвернуть курс только сделает еще хуже.
  10. При наличии очень дальнобойных торпед, можно их выпустить с 15-20 км в авик врага, через пару минут услышать жалобное «бульк» и получить свою ачивку. Почему именно авик? Потому что они зачастую прячутся неподвижными либо тупо идут прямо без маневров, и вообще им в режиме авианалета не до сохранности своей тушки. Особый лулз, когда враг в первый момент и не замечает, что он вообще-то уже умер.
  11. Вложиться в дымовухи (лучше всего с этим справляется английский Daring) и получить практически бесконечную завесу. Если у врага плохо с РЛС, можно безнаказанно идти от острова к острову и отторпедировать врага, вообще ни разу не светясь.

Крейсера

  1. Сбить врагу захват точки, в последний момент его засветив и заспамив снарядами, самому оставаясь в стелсе. Легко выполняется при наличии дыма и радара на любом скорострельном корабле.
  2. Повернуться к острову так, чтобы торпедоносцы врага сбросили торпеды на сушу (лучше всего работает, если враг нуб и поставил автоатаку). Итог — невредимый корабль, ругань авика.
  3. Припарковать Де Мойн, Вустер, Салем или еще какой мощный источник ПВО рядом с вражеским авиком. Наслаждаться его попытками взлететь.
  4. Взять хороший зажигатель (Zao, Worcester, Salem, но при желании сойдет любой) и из невидимости поджигать врагов. Желательно скооперироваться с авиком, который подсветит и разведет на аварийную команду врага — благо при затоплении те, не думая, ее включают. При удаче и меткости, по 4 пожара на рыло, медаль Поджигателя, бурное негодование противника, обреченного на медленную гибель без шансов кого-то забрать с собой. Бонусные баллы выдаются за эсминцы, попытавшиеся спрятаться в дым, но там и догоревшие.
  5. Подловить одинокого эсминца, заставив его уйти в дым, и тут же засветить. Лулз в том, что если некому будет при этом подсветить вас, то эсм сам себя запрет в своем же дыму, где вы его видеть будете, а он вас нет.
  6. Сверхтяжелые крейсера, хотя очень узки в своей роли, не оставляют шансов крейсерам противника, если смогут зайти в борт. Обплыв радостно охотящегося за эсминцами врага, можно в 2-3 залпа (при огромном везении и в один) послать обычный крейсер на дно. Бонусные очки за вынос вражеского линкора, благо в упор 305 мм и выше вполне себе пробивает борта.

Универсальные

  1. Просто хорошо играть, а всем остальным говорить, что они набили стату в отрядах/донатеры. Заодно, поставив оленеметр, указывать всем, кто хуже вас, на их реальный процент побед, убеждать их, что они одним присутствием гробят свою команду. Особенно весело, если указать на то, что вы женского полу, поинтересовавшись, что там было про бабу на корабле.
  2. Получив трудное достижение (лучше всего «Поддержка», в идеале «Кракен»), недоуменно спросить, что это такое и за что его дают.
  3. Разгромив врага всухую в рандоме, спросить в общем чате, почему боты сегодня такие трусливые.
  4. В начале боя объявить в чате, что вы скачали супер-мега-мод, который дает вам всех ваншотать, обозвать противников ламерами и нубами позорными. Для этого дела нужен будет линкор (на худой конец сверхтяжелый крейсер) с крупным калибром, хорошим дамагом и приличной меткостью на расстоянии хотя бы километров 15 (хорошо подойдет Ямато в соответствующей закачке). Ваша цель — суметь максимально подамажить противника издалека, в идеале получив ачиву «Сокрушительный удар» или хотя бы «Первая кровь». Далее пожинаете обильные потоки ненависти и репорты за использование (несуществующих) читов. Бонусные баллы троллинга выдаются, если суеверная школота бросится качать трояны под видом модов на точку упреждения.
  5. Давать советы остальным, причем по делу и без ЧСВ. Всегда найдется ушлепок, который принципиально не станет их выполнять и сдохнет / никуда ни разу не выстрелит; далее команда сама начнет объяснять ему, кто он, куда ему идти, где свернуть, и почему именно в этом направлении, и речь не о курсе в игре.
  6. Предугадать вероятную тактику противника (на большинстве карт их немного, и шансы высоки уже по составу команд) и предложить ему сдаться. Повторить предложение, успешно эту тактику законтрив. Враги немедленно бросят все и начнут обвинять друг друга, выясняя, кто запорол их гениальный план.
  7. Обвешайте все, что возможно, плюсами на пожары и наводнения. Шмалять придется прицельно по надстройке и магазинам (под башнями), в случае авика — по палубе. Противника без усиленных средств защиты доводит до белого каления, мгновенно его зажигая на всех точках, а по опускании ниже 75% убивая одним выстрелом с довольно высокой вероятностью. Для полноценного эффекта нужно шмалять попеременно фугасами в тонкие части / бронебойками в толстые. Чем корабль скорострельнее, тем, естественно, лучше. В идеале, отыщите врага, гордо нацепившего такие же сигналы, но забывшего скомбинировать их с защитой от детонации.
  8. Получив полное уничтожение носа (через Х дамага он начинает получать половину урона, а потом перестает вовсе), примите на него торпеды. В идеале, британские, одна в одну, штук 5-10. Зрелище десятка торпед, попавших во врага и не нанесших урона ВООБЩЕ, удручает противника до слез.
  9. В ранговых боях (где, в отличие от рандома, люди действительно стараются выиграть, а не просто хуярят все, что видят) путайте и пугайте противника непредсказуемостью. Если у вас хорошо с рефлексами, мозгами и стрельбой, одним непредсказуемым маневром, отличающимся от общепринятых тактик, вы можете нахуй попячить всю стратегию противника: он не предскажет ваши действия, если вы сами не знаете, куда и зачем вы идете. Вин, если после этого ваша команда не растеряется, будет поистине эпичен: вы можете отвлечь противника (чтобы они вшестером еле-еле уложили одного вас, пока союзники занимают точки), увести его далеко и надолго, сковать действия и замедлить, и много чего еще, главное, это прямые руки, а то эффект окажется обратным.

[править] Без выпрямления рук

Почти все остальные способы наказуемы, и по массе жалоб на универсальный пункт «плохо играет» или «мешает играть» техподдержка может сделать с шутником много интересного, а на форуме запросто выпишут предупреждение. Тем не менее, дрочащих на статы такое поведение в команде может довести до истерики.

В игре

  1. С дикими криками просто нестись в атаку с пушками наголо. Гарантирует сбор снарядов со всей карты и быстрое затопление. Отличный способ избавиться от «розового» ника, когда нужно без нарушений отыграть 5 боев.
  2. Впилиться носом в союзника, сбив ему курс, прицел и скорость. Особенно тонко — тем самым спася его от выпущенных с упреждением торпед, в ответ на ругательства невинно указать на сей факт.
  3. Вычислять с помощью аддонов шанс на победу и честно говорить его на старте. Пристрелить вас захотят не только враги.
  4. Тащиться на 1/2 скорости автопилотом, не успевая к началу сечи и проваливая борьбу за точку. Если постараться и ваша команда чуть-чуть лучше вражеской, можно украсть фраги союзников.
  5. Вывести вражеские истребители (улепетывая от них) на свои же корабли, засветив их. Лучше всего на эсминцы.
  6. Вытолкнуть союзника на торпеды. Лучше всего на союзные: бан будет выписан не вам, а тому, кто их пустил.
  7. Как вариант, вытолкнуть авика из укрытия на открытое пространство, где его горячо поприветствует все, что физически достает.
  8. Просто уйти с почти захваченной точки, обнулив захват. Например, преследуя улепетывающего врага.
  9. Протаранить врага, у которого уже почти не осталось прочности. Ловить ненависть своей команды.
  10. Плыть перед носом у союзника, заблокировав ему торпеды и снаряды. Если подгадать момент, он с высокой вероятностью попадет ими по вам и получит розовый ник. Если по эмблеме видно, что игрок дрочит на средний урон, сделать это как можно раньше, чтобы он получил за бой где-то в районе нуля, и все его старания пошли Оскару под хвост.
  11. Впилиться в борт союзника, не давать ему плыть, продолжая параллельно толкать его. Поток мата, жалобы, обвинения не заставят себя ждать. Особо жестоко вытолкнуть с почти захваченной точки: при определенной сноровке можно получить ленточку за единоличный захват, не оставив союзнику ничего (чем больше корабль, тем проще).
  12. Вырубить ПВО (клавиша P), когда придет вражеская авиация, не сбить ее и спросить, почему так вышло.
  13. Либо наоборот, спалиться (в идеале выдав своих, а не себя) на эсминце, не вырубив ПВО, когда самолеты врага вас еще не видят.
  14. Недозахватив вражескую базу, уйти с нее, мотивируя это тем, что вам нужно набить фраги.
  15. Если авианосцев два, выкосить вместе с вражескими самолетами еще и напарника. На все претензии гордо предъявлять сбитых врагов, вариант — сообщить, что он нуб и его ястребов все равно бы сбили. После 8.0 неактуально, но зато можно со словами «я знаю что делаю» увести напарника в зону сплошных черных туч, самому вовремя свалив (кнопка F).
  16. Взять японский эсминец с большим числом дальнобойных торпед (идеально подойдет Shimakaze или Harugumo). Сыграть в мини-Китаками, выпустив 12-15 торпед за 10 секунд, засрав пролив (желательно чтобы все же на другой стороне были враги). Если попадете в противника, вас возненавидит его команда; если не попадете, то своя. Вариант — тем же способом засрать точку (т. н. area denial), не давая ее захватить никому. Если сделать с умом, ВНЕЗАПНО получится вин, и вражеское продвижение встанет как вкопанное (чем не преминут воспользоваться свои линкоры и авики).
  17. Оставшись последним в команде без шансов на успех, ни в коем разе не сдавайтесь, а заныкайтесь так, чтобы найти вас было максимально тяжело. Желательно чтобы счет был таким, что выиграть до истечения времени враг не смог бы. Уже через три минуты противники (да и союзники) начнут закидывать вас требованиями сдаться, выйти и сразиться, прекратить тратить свое и чужое время и т. д.
  18. В Гонке Вооружений напрочь игнорировать точки, либо напротив, брать их не раздумывая и плюя на все. Возможны три исхода: вас потопят сразу, вы угробите команду и выживете сами, или вы заебашите врага под баффами / пришедшего брать точку у вас. Во всех трех случаях гарантированы лулзы.

На форуме и в чате

  1. Сказать на форуме, что у вас есть деньги на Х (чем дороже, тем лучше) и вы его только что купили. Опционально указать, что считаете цену адекватной и даже заниженной. Поскольку живем сами знаете в каких странах, бурные потоки минусов и ненависти от нищебродов обеспечены.
  2. Обратный вариант: стыдить купивших дорогие ништяки, как им не стыдно тратить бабло на игру вместо своих (или ваших) детей, которые хотят подарков и кушать.
  3. В обсуждении любых изменений сказать, что вы их поддерживаете. Тонны минусов от любителей вайна, срач на тему того, что Леста гробит игру, раньше было лучше. Контекст изменений неважен, так как вайн никогда не меняется.
  4. Всем, кто играет лучше вас, указывать, что они в игре добились чего-то в ущерб реальной жизни, потратили кучу денег на нематериальный лохотрон, а главное, что Танки/Корабли рушат их личную жизнь (ИЧСХ, в 90% случаев так и есть).
  5. Общаться исключительно флотским жаргоном, сдобренным морскими ругательствами. Уверенно поливать грязью всех, кто использует ее неправильно («плавает говно в проруби, а корабли ходят» и т. д.), всячески изображая моряка. Желательно действительно разбираться в терминологии, чтобы фразы были осмысленными. Высший пилотаж — загрузить по морской фене реального моряка. Впрочем, без знания матчасти лезть не рекомендуется, как убедился в свое время товарищ Куип.
  6. Убить врага невозможным/малореальным ИРЛ способом (например, фугасами в надстройку) и возмутиться этому. Само по себе сие не сильно провоцирует людей, но неизбежно перерастает в глобальный срач на тему превосходства того или иного средства вооружения, трудностей управления зенитными установками, причин поломок советских радаров, особенностей ремонта двигателей штурмовика Junkers Ju 87, и в итоге тред попадает в анналы истории как неисчерпаемый кладезь информации по морской авиации и системам управления огнем. Ну или стирается нахрен модерацией.
  7. Рассказывать, как вам из акционных контейнеров упало что-то ценное, подкрепляя скриншотами. Поскольку шансы очень еврейские, а расценки напоминают лохотрон, то количество счастливчиков, выигравших приз со стоимостью больше (или хотя бы равной) уплаченному баблу, будет на два порядка меньше, чем число отдавших сотни и тысячи денег в никуда. Соответственно, вам обеспечена защита модераторов (причины очевидны) и ненависть всех остальных.
  8. После патча 8.0 эффект разорвавшейся пуканной бомбы производил скриншот с пристойными результатами за авианосец, ибо 95% публики пребывало в состоянии легкого «как, блджад, этим играть?!». После 8.5 производит еще сильнее, ибо А) ап ПВО, после коего нагибать стало труднее и Б) ненависть к хорошим авикам у треугольников не знает границ.
  9. Истерично требовать продать вам убранные суда: от наград альфа- и бета-тестерам до только что вырезанных (я не успел, а оставалось всего ничего). Главное это хорошо разбираться в вопросе, чтобы аргументированно доказать, что без этого вам некомфортно играть, не дает жена, собака грустит, а бои сливаются.
  10. Высказать мнение в защиту авианосцев или хотя бы намекнуть, что вы не поддерживаете эсминцеебов в их борьбе с мерзкими петухами. Тонны минусов за сам факт, слет ботоводов на запах вашей крови и иных физиологических жидкостей, парад авикосрачных выступлений.

[править] См. также