Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям

StarCraft

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Старкрафт)
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Nihuya-small.pngЯ нихуя не понял!
В этой статье слишком много мусора, что затрудняет её понимание.
Данный текст необходимо очистить, либо вообще снести нахуй.
«

Cтаркрафт — иностранный аналог игры «камень, ножницы, бумага»

»
— Анонимус
«

Ни один пиксель не пострадал при создании этой игры… насколько мы знаем.

»
— Из заключительных титров сабжа.
Керриган смотрит на тебя как на Террана.

StarCraft — культовая стратежка в реальном времени, созданная православной корпорацией Blizzard в самом конце 90-х. До 2010 года являлась одной из официальных дисциплин World Cyber Games, а также — признанной религией национальным спортом Кореи. Алсо, была когда-то портирована некой компанией на свою консольку Nintendo 64 под названием StarCraft 64.

В 2010-м году, после долгих лет ожидания, вышло расовое продолжение под названием «StarCraft II: Wings of Liberty», ставшее причиной раскола SC-сообщества.

Содержание

[править] Самое начало

так оно начиналось

В середине 90-х годов, глядя на растущую популярность как свежевыпущенного ими же Warcraft 2, так и вообще компьютерных стратегий, Blizzard решили запилить что-нибудь больше и лучше.

Первоначально новую стратегию хотели делать на движке Варкрафта. Отличительной чертой игры должны были стать 3 абсолютно разные расы, в противоположность расам-двойняшкам Варкрафта 2. Вначале быстренько слепили нечто космическое (в наличии были зерги, крип и железные острова в морях спрайтовых звездочек). Демонстрация игры произвела слабое впечатление и была сильно раскритикована. Было отмечено что игра больше похоже на "Орки в космосе". Blizzard оценив реакцию пообещали что "Мы не будем делать "Орков в космосе". Близзы собрались с силами, написали новый движок и за много-много предрелизных версий допилили свой вин. История разработки подробнее здесь


[править] За что его любят

Жестокость в играх? Только не в SC!

СтарКрафт был первой стратегией с асимметричным балансом. В игре были три очень разные расы, с совершенно разными древами развития, тактиками защиты и нападения. Баланс между расами до сих пор считается чуть ли не эталоном в индустрии игростроя.

Например, при игре за зергов игрок практически всегда вынужден оперировать большой толпой, поскольку поодиночке низкотехнологичные юниты зергов слабы и неэффективны. Важной особенностью зергов является возможность заказывать по несколько юнитов в одном здании одновременно, а период между заказами не зависит от времени постройки самого юнита. Юниты протоссов дорогие и долго строятся, что компенсируется их высоким здоровьем и уроном. Терраны же по показателям здоровье/урон находятся посередине и в основном ориентированы на дистанционный бой. Игра предоставляет необычайно глубокий набор стратегий и тактик игры, различающихся от карты к карте. За это СтарКрафт иногда называют «шахматами в реальном времени». Несмотря на требовательность к скорости действий игрока, в не меньшей степени решают мозги, опыт, интуиция и умение считать на много ходов вперёд. Помимо баланса, СК представляет собой уникальное сочетание требований к микро- и макроконтролю. Микроконтроль сам по себе является элементом баланса. Например, в руках задрота дюжина муталисков может уничтожить практически неограниченное количество пехоты, и в то же время они будут мгновенно слиты в руках нуба. И подобных моментов в игре масса.

Некоторые из терминов СтарКрафта вышли за пределы круга фанов этой игры. Например, в некоторых онлайн-играх зергом теперь называют любую большую толпу игроков, собирающуюся на бой, особенно — тупую и дурно организованную. И что характерно, добивающуюся-таки результата.

Также, на всякий случай, см. Синдром утёнка.

[править] Фракции (Расы)

[править] Зерги

Гидралиск - визитная карточка игры

Зерги биологическая раса с тоталитарным подчинением неразумных особей роя Овермайнду, серечь Надмозгу, сиречь Сверхразуму. Всю первую часть Рой отправился нести мир и демократию по галактике сжирая и делая частью себя все с чем встречался. Сюжет первой части стартует в момент контакта людей и Роя, который быстро перерос войну на выживание. В процессе зохавания теранов не то по чистой случайности, не то по недосмотру командования Рою удается захватить и превратить в себе подобную обладателя сильнейших псионических способностей Вселенной - призрака няшу Сару Керриган.

Ключевая особенность зергов, что они не имеют отдельных и разных зданий для производства разных юнитов. Зерги свято блюдут принцип "все живое из яйца" - и рабочий и ультралиск появляются из единственного базового здания - Инкубатора. Инкубатор производит личинки из которых потом и мутируют юниты. Способность инкубатора накапливать личинки позволяет резко менять состав своей армии и мгновенно переключаться со штамповки войск на развитие экономики.


[править] Протоссы

Авианосец протосов
Морпех теранов. Костяк любой армии

Психоэнергитическая раса. Высокие эльфы. Питаются пси-полем, какают... само наличие данного процесса до сих пор однозначно не установлено. Живут множество веков, каждый протос подключен к телепатическому интернету, который связывает воедино всю расу. Те кто отказался к нему подключаться - были вынуждены съебаться и запилить свое малое королевство. Каждый протос весьма развитая личность. Все как один преданы партии и верховному экзекутору. Общество достаточно тоталитарно, но держится не силой, а клановой верностью и самурайским духом. Обладают выдающимися псионическими способностями (казалось бы, при чем здесь эльдары?). Юниты протосов очень жирные и очень больно бьют, что компенсируется их высокой стоимостью. Эффективность армии напрямую зависит от количества технологичных юнитов. Характерной игровой особенностью является низкая чувствительность юнитов к качеству контроля, существенно упрощающая этим жизнь новичкам. Основной стратегией большинства игроков, включая профессионалов, является атака единым "кулаком" армии. Из-за сравнительно низких требований к скорости игрока, имбалансность протоссов среди новичков является темой вялотекущего холивара, в котором каждый доказывает, что его раса самая слабая. Наиболее знаменитые игруны протоссами - Nal_Ra и Bisu.


[править] Терраны

Человеки, куда же без них?! Потомки хакеров, синтетов, ренегатов, бандитов и прочей швали. В своё время были высланы с матушки-Земли и запилили отдельную цивилизацию. Любят технологии, агрессию и всё, что далеко стреляет. Предмет регулярных холиваров о сбалансированности расы, поскольку практически все игроки, долгое время доминировавшие на про-сцене - терраны.


[править] Популярность в Корее и не только

«

Я слышал, что в Корее, все, кто в бронзе в SC2 платят штраф в казну государства.

»
— Анонимус.

Сейчас СтарКрафт это самая раскрученная киберспортивная дисциплина. По нему постоянно проводятся многочисленные чемпионаты с призовыми фондами в десятки и сотни тысяч долларов. Игры привлекают большое число зрителей и соответственно рекламщиков.В старом свете СтарКрафт набрал популярность лишь после выхода второй части, но и у первой части существовало плотное комюнити спортсменов и игроков. Тогда события игры вращались преимущественно в Корее. Сейчас же рост общемировой популярности игры постепенно смещает центр тяжести в Европу и США. Однако, и по сей день практически все места на крупных чемпионатах берут корейцы.

Огромную популярность СтарКрафт обрел в Корее и в результате они сами стали считаться своего рода мемом, а также к распространённому поверью, что в Корее игра стала национальной религией, а действующего чемпиона начинают считать Буддой со всеми вытекающими из этого последствиями. На протяжении большей части истории игры корейцы решительно доминировали в СК из-за лютой, бешеной популярности игры в их стране и склонности корейцев к задротству. Причины этого феномена наукой до сих пор не установлены, поэтому, кроме «восток — дело тонкое», сказать особо нечего. К немалому удивлению Blizzard, StarCraft 2 корейцы так и не оценили, в большинстве своём продолжив играть в первую часть.

Маховик успеха раскручивается так: популярность игры привлекает зрителей, зрители привлекают деньги, спонсоров и рекламщиков на проведение чемпионатов. Чем больше денег, тем больше призовой фонд игрокам (на престижный корейских турнирах он составляет около 100 килобаксов). Чем больше призовой фонд — тем больше времени личинка госу может посвятить задротству тренировкам. Довольно быстро сложились профессиональные команды, которые селятся в специально отведённых базах и сутками насилуют мышку и клавиатуру, питаясь исключительно пиццей и лапшой. Именно эти сектанты подарили миру такое явление, как «корейский АПМ» — 400 действий в минуту (и совсем не пиковый, а средний за игру). С учётом того, что у среднего нуба он редко переваливает за 50, анону есть от чего ужаснуться. Раз в полгода сектанты вылазят из своих бункеров и наводят шорох на чемпионатах, срывают банк и исчезают в своих берлогах. Такое профессиональное отношение к игре привело к тому, что большинство современных СК-стратегий и тактик были рождены в Корее. К их числу относятся, например, развод люркеров мариносами или использование дефайлера как ключевого юнита в стратегии за зергов. Бурлящая прослойка киберспортсменов породила игроков-легенд, которые становились локомотивом своей расы, двигали её вперед и срывали звезды на чемпионатах. Небезызвестный Boxer долгое время был «императором терран», пережил 2 камбэка, и только возраст спас его оппонентов от неминуемых сливов. Протосcы довольно долгое время играли, ориентируясь на Bisu, который ввёл быстрый захват территории (fast expand) в игре против зергов в качестве стандартной стратегии.

Несмотря на отток спонсоров, существуют несколько корейских телеканалов на зомбоящике, по которым показывают только видеоигры, и ассоциация киберспорта Кореи, по большей части занимающаяся именно Старкрафтом (KeSPA). Большинство серьёзных состязаний по Starcraft (первому, естественно!) с этих каналов обычно транслируют стримеры на teamliquid.net

В России же искромётные перестримы можно найти на sc2tv.ru. Также стримы и тонны записей оных имеются на goodgame.ru.

В целом, Warcraft III всё же популярнее (из-за DotA), но не в Корее.

[править] Холивары

[править] Близзард vs Games Workshop

Предмет холивара
Кто остался — тот и первый!

Давний холивар. Суть в том что Близзард срисовала игровые расы со вселенной Warhammer. И в самом деле - зерги подозрительно напоминают тиранидов, протосы - эльдаров, а тераны - имперскую гвардию. Те кто в теме это сходство и некий плагиат давно уже не отрицают. В конце-концов близы позаимствовали лишь концепт-арт рас и сильно его переработали внешне. Внутренне же расы Бллизов и Вахи вообще не похожи, сеттинг и вселенная игр совершенно разные. Тем не менее, срач получил новую силу после появления Dawn Of War, когда тысячи школьников узнали о существовании вархаммеров. До этого же о сходстве старкрафта и вархаммера 40000 знала узкая прослойка интеллигентов). С тех поры орды толстых троллей постоянно создают соответствующие темки на самых разных ресурсах, а фанбои с обеих сторон их кормят, кормят и кормят. Стоит создать тред — сразу набежит школота и будет спорить, повторяя одни и те же древние аргументы, как в первый раз.

[править] Какая раса круче?

Спор о том, какая раса круче, не затихает на просторах баттлнета. Ясно, что в отдельно взятой игре многое зависит от уровня игрока, качества его игровых девайсов, его интеллекта и понимания игры, подготовки, опыта, техники управления, внимательности и, конечно же, удачи в выбранном пути развития и во время сражений. В целом, после 10 лет эволюции старкрафта, все сходятся, что баланс всё-таки есть, хотя часто, примерно в половине игр, где играют разными расами, наблюдается действие порочного круга T>Z>P>T. Интересно что данное соотношение работает в обоих частях игры.

[править] StarCraft II

«

Завтра старкрафт 2 выходит! Я не фанат. В любом случае, событие знаменательное! это как, допустим, сапер 2 вышел бы

»
Bashorgrufavicon.png407470
b
винрарное интро

О том, что Blizzard готовит стратегию-продолжение Старкрафта, слухи ходили еще в далёком 2004-м году. Эти слухи подтвердились в 2007-м, когда Старкрафт 2 был официально анонсирован. Еще до своего выхода вторая часть стала предметом неугасающих срачей, но ясно было одно — такую дойную корову (по некоторым данным прибыльнее WoW) Близзард без присмотра не оставит. StarCraft 2 официально™ вышел 27 июля 2010 года. В него охотно рубятся на этих ваших баттлнетах.

b
b
1 Ультралиск (3/3) vs 750 зерглингов (0/0). Кто ж победил?

Вот некоторые изменения второй части:

  • Мультиплеер.Система баттлнета организована весьма годно в виде т.н. ладдера (т.е. лестницы)с жестким делением игроков по лигам в зависимости от их скила. В начале пользователь играет несколько тренировочных игр и батл-нет определяет его в одну из пяти базовых лиг : бронза, серебро, золото, платина или алмаз. В дальнейшем если игрок сливает солиговцам или игрокам нижестоящих лиг - его понижают. Если наоборот рвет - переводят в вышестоящую лигу. Система на удивление адекватно оценивает скил игрока и как правило выставляет примерно равных противников. Поэтому любая игра на ладдере это своего рода вызов и испытание своих сил, что придает ей особый интерес, вплоть до фобии играть ладдер из-за боязни поражения. На форуме игры наблюдается фаллометрия юзверей своими лигами. Особое значение это имеет в сворах об игровом балансе. Игрок вышестоящей лиги имеет негласное право объявить мнение другого игрока нубством и послать прямить руки.
  • Графика. В среднем сносна. Во-первых плюс здесь в том, что за три года после объявления игры и, собсно, её выхода, близзардовцы действительно оправдывали работу движка, а не просто фапали в потолок. Причём оправдали они так, что даже анон с навороченным железом на уровне ultra c включением всех перделок, когда графика рисуется с конфетку — будет всё равно срать кирпичами — ибо медлёж. С другой же стороны, на стареньком 4-м пне, при минимальных затребованиях игра идёт, и очень даже. Минус в том, что отсутствие текстур делает юнитов унылым говном, а структуры — сферическими в вакууме. Что есть, увы, фэйл 3D, ибо даже при т. н. «силликоне» первой части реалистичность настолько не страдала. Алсо, те кто могут, да поставят максимальный графический уровень, и да оценят всю брутальность бороды г-на Рейнора.
  • Юниты. ***
  • Надмозгство. Перевели даже вывески на биллбордах. Синхронизировали озвучку и движения губ. Даже в видеоролике (!!!) можно узреть отстрелянную гильзу, на донышке которой написано «калибр .50». В целом очень и очень неплохо, но все же те кто шурупает в пиндосском лучше ставить инглиш — все же озвучка там как-то более живая чтоли…. Однако, без фейлов не обошлось даже тут. «Grooved spines», расово означающее «шипы с бороздами» (дада, те самие шипы, гидраловские), перевели как «трубчатый позвоночник».
  • Сюжет. Сюжет первой части трилогии отметился шаблонностью и бездушностью. Древняя раса пробудилась... нам всем пиздец... древний артефакт... спасти галактику... Кампания вытягивает прежде всего по-настоящему разными и интересными миссиями. За всю игру вы не встретите ни одной похожей миссии. Сириозли. Ну и видеоролики Метелицы, как обычно, чрезвычайно доставляют. Поскольку полноценного сюжета мы не имеем всё равно, ибо трилогия, то речь идёт о кампании Терранов. ИЧСХ, добиться того самого ощущения игры в СК всё же удалось — есть
  • РПГ-миссии. Таки-да, нам дают одного (а то и несколько) из наших расчудесных персонажей, в обличии обычного юнита с охуенными статсами, и мы ходим им по узеньким коридорчикам, одновременно моча врагов и выслушивая комментарии туториала о том, какой пиздец нас ждёт за углом. Только справедливости ради стоит заметить, что всё это ни в коем случае не новшество. Просто очередное доказательство того, что товарищи из Метелицы ещё не разучились клепать такие миссии.
  • Остальная фича, в том числе хороший, годный редактор карт (при наличии прямых рук игру можно даже превратить в скролл-шутер или 3D экшн), Закапывающийся ультралиск (раньше не умели), туева хуча цитат, различных пасхалок и корованов.

[править] Синглплеер

За долгие годы Близзы максимально постарались, чтобы играть в синглплеерные карты было не так скучно и однообразно, как в остальных стратегиях. Поэтому:

  • Практически после каждой миссии игрок смотрит две заставки, иногда на движке игры, иногда — отрендеренное видео. Олдфаги сразу вспоминают первый редалерт, где на одну миссию приходилось аж по три заставки (видеобрифинг, ролик перед миссией и ролик после — в том числе и после проигрыша).
  • Среди 29 карт кампании нет практически ни одного повторяющегося задания: нужно добывать минералы на скорость, охранять базу или рулить огромной лазерной пушкой. Даже есть задание, где необходимо грабить корованы поезда ради профита. Эльфы в баре и охрана дворца в наличии. Злодей тоже. Домики титановые. Также имеются пародии на зомби-муви и прочую ерунду. Можно тырить газ.
  • В синглплеере оставили медиков, огнемётчиков, научные суда и некоторых других юнитов из первого SC. «…Classic?! I suppose you could call 'em that. 'Course most folks like a bike that don’t explode on them when the repeller seals freeze up, or when the fuel cells start leaking radioactive waste — but hey, who cares if it’s a classic, right?» (c) Свонн стебёт Рейнора, а заодно и ЛИЧНО ТЕБЯ, за ретрофажество.
  • Проходя миссии, игрок как бы изучает другие расы, и может улучшать свои здания различными ништяками. Впрочем, и без исследований можно ставить ништяки на войска и здания за обычные деньги. Но это — другие ништяки.
  • Есть небольшая нелинейность сюжета (выбор из 2 миссий с разными исходами после них), правда, не влияющая на финальную концовку.

[править] Дополнения

Wings of Liberty — это всего лишь начало трилогии. Следующая часть (Heart of the Swarm) будет о зергах, так что ждём с нетерпением историю о похождениях вылеченной Керриган-тян. HotS выйдет уже очень скоро, а вот третья часть, Legacy of the Void, выйдет ещё через 100500 лет ожидания. Известно только, что она будет о протоссах с Зератулом в главной роли.

[править] Хаки

Вскоре после выхода игры появились и «дополнения» в виде мапхаков. Мапхак раскрывает карту игроку, в результате чего разведка становится ненужной и игрок может склепать точную «контру» юнитам противника. Выиграть так может любой первоклассник с кое-как растущими руками (не обязательно прямыми). Когда количество мапхакеров превысило все мыслимые уровни внезапно заработал банхаммер метелицы. В результате 5000 игроков были зОбанены, что породило колоссальное бурление говн как мапхакеров, так и обычных игроков, которых забанили случайно (скорее всего, такие тоже были) или за мат в чате и оскорбления.

[править] Starfriend

Расовые китайские нерды путем реверс-инжиниринга смогли написать эмулятор battle.net для StarCraft 2. Прилада называется StarFriend, уже работает на русской версии sc2 c установленным патчем 1.4.3 и далее, и теперь у всех обладателей пиратских копий старкрафта есть возможность резаться в мультиплеер. Версии старфренда штампуются быстро и оперативно, что не может не радовать. Любители пиратской старки кучкуются в Hamachi или Tunngle, стоит только поискать одноименную сетку в гугле. Обладатели лицух как обычно негодуют. LAN-party!!! Epic Win умельцев из народной республики! Так-то! И его всё дальше продолжают подтёсывать, подпиливать и улучшать! Cуществует уже версия 0.93, поддерживающая русский патч 1.4.3, внутриигровой чятик, смену ника/аватарки, и вообще Blondinka-friendly. Win! Кстати, кряк теперь не нужен! Эта прога работает на оригинальных файлах и вполне спокойно может служить кряком для кампании. То есть если у тебя есть лицензия, а у друзей нет, ты можешь играть как с ними, так и на официальных серверах. Epic Win!!!

[править] Холивары второго Старкрафта

b
Мнение Гитлера о балансе в SC2
b
Музыкальная личность не любит таранов

[править] «Терраны — ИМБА!»

Инициаторы холивара заверяют, что терраны имеют преимущество перед остальными двумя расами. Терраны в ответ советуют выпрямлять руки. Совет не лишен резона, но мы то знаем… Как вариант, вам по-доброму посоветуют съебать из игры или самому стать терраном. Тем не менее, большинство призовых мест на чемпионатах берут именно тераны. TvT - наиболее распространенный зеркальный матч финалах так как иные расы до него просто не доживают. Такие дела.

Не менее популярно нытьё на тему «Зерги — самая слабая раса». У таких поциентов также наблюдается стойкое отвращение к игре другими расами из-за страха испытать баттхёрт. Хотя надо признать, за этои мифом есть небольшое основание: без вменяемого скила зергами играть сложнее чем остальными расами, и потому нубы-зерги сливают всегда и всем, в то время как нубы теры и тоссы не настолько убого себя чувствуют.

[править] Метелица уже не та

Холивар, порожденный якобы выманиванием бабла близзардами. Русские жалуются на систему платной подписки. Весь мир жалуется на то, что придется покупать по сути три игры. Противоположная точка зрения — плата в русском регионе за анлим такая же, как и в других странах, и подписка — это скорее бонус, чем вымогательство, так как позволяет играть даже нищебродам. Насчет трех игр — это будут два полноценных дополнения за меньшую цену, чем первая игра, а контента там будет довольно много, ну ты понел

[править] «Верните Люркера!»

Общая тематика для холивара. Заключается в ностальгии по юнитам из первой части. Зерги хотят люркеров. Протоссы — риверов и драгунов. Терранам нужны вультуры с минами. Близзам — похуй, хотя вроде как и собираются вернуть утраченное в дополнении.

[править] Утечка информации

Из-под бункера Близзов вышло на свет рабочее видео (не)каноничной концовки Heart of the Swarm. Каждое слово «за» или же «против» вызывает дикий срач.

[править] EU и RU

Эпичный срач начала релиза. Первоначально из-за разницы в цене русской и европейской версии Метелица запилила отдельный игровой RU сервер и все русские играли в резервации. Это генерировало огромное количество еды. Любое обсуждение этого вопроса мгновенно перерастало в холивар «какой сервер лучше», и "чьи интернеты быстрее". Бытовало мнение, что поскольку EU аккаунт стоит дороже то там играет лишь илита, а нищеброды и поцреоты купили себе RU. Отдельные холивары устраивались из попыток сравнить "средний" скил RU и EU серверов. Особая мякотка заключалась в утверждении, что в РУ-зоне играет сплошь хамоватое быдло, а на ЕВРО исключительно учтивые джентельмены. Прежде чем по перечисленным вопросам игровая общественность успела прийти к консенсусу Близзард объединили сервера и срач исчерпал себя. RU/EU срач ныне существует лишь в реликтовых формах.

[править] Оценки

  • Номад поставил лишь 78, несмотря даже на возможность грабить корованы.
  • Игромания поставила аж 10 из 10 баллов, захлебнувшись от восторга. Так то! Но это на сайте. Журнал же влепил 9.5 из 10.

[править] В этой стране

«

Играем на паре с одногруппником с старкрафт. Подходик ко мне препод со спины и так возмущенно: "Ты че делаешь?!?!" Я виновато начинаю закрывать игру. А он орет на всю аудиторию: "ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ ДУРАК!!!!, НАФИГА ТЕБЕ СТОКА ФОТОНОК!?!?

»
Bashorgrufavicon.png399860
  • По истечении срока за игру нужно платить абонентную плату, причём, не только за мультиплеер, но и за одиночную кампанию (sic!). Впрочем, если вас интересует только синглплеер, крякается эта лохотронная ересь на раз-два.
  • Компания обещала, что можно будет оплатить разницу между купленной версией на год или 4 месяца и безлимитной и играть на европейских серверах без ограничений. Русским игрокам, как и австралийцам и новозеландцам, при доплате до анлим версии бесплатно прикрепят к учетной записи европейский доступ, тоже безлимитный. Таким образом, Близзы выполнили свои обещания, данные ещё до начала продаж. Особо озабоченные игроки, 4 месяца стонущие на форуме на тему резерваций и самой большой стоимости игры в мире для отечественного региона, уже захлебываются в собственной пене в попытках найти новые темы для срачей, например, что теперь компания кинула ру-игроков, успевших купить евро-аккаунты, хотя вы, конечно же, в курсе реакции нормальных игроков, так как всем понятно, что русские игроки поголовно пойдут играть на Европе и все буду счастливы. И кстати метелица уже выдает нахаляву безлимитные ру-аккаунты тем, кто успел закупить до этого евро-аккаунты. Темы о риске переселения русского школо-быдла на Европу, открытые тем же быдлом, также разрастаются в вялые срачики, которые лень тереть даже местным модераторам форума.
  • Как сообщает крыса-кун, после окончания 4-ех месячной подписки, местные СК2фаги помчались к терминалам быстрой оплаты (элекснет, киви), дабы оплатить через WebMoney продление столь фапабельной стратегии. Но тут ВНЕЗАПНО случился облом… На сервере Webmoney не проходили платежи, а если у кого-то и прошел, то платеж стоял в долгой очереди. Количество унылых тем и высранных кирпичей мог бы посчитать тогда только Онотолей Вассерман, да и то, не без помощи Перельмана. На данный момент ситуация стабилизировалась, все платежи прошли, рассадник задротства работает на все 100%, казалось бы все забыли, но aнон все помнит.
  • Теперь (2012 год) можно привязать к своей учётке баттл.нет стартовую версию сабжа, с 5 картами кампании и возможностью играть по сети только за терранов. С сайта Blizzard качается сразу полная версия, так что Use Starfriend! Алсо, всем, купившим DVD-версию сабжа, Метелица сделала безлимит на игру, а владельцам CD стоимость апгрейда в районе 500 рублей. Ура!

[править] Starcraft: Brood War vs. Starcraft 2

[править] Введение в суть и причины возникновения

На данный момент эта дисциплина настолько прочно вошла в обиход всех без исключения сайтов по Старкрафту, что большинство правил соответствующих сайтов пополнились правилами вида «no BW vs SC2 wars». Причина столь яростного противостояния кроется во многом в агрессивной политике Метелицы по продвижению на рынке своего нового детища. Вспомним — когда SC2 наконец-то вышел, реакция поклонников первого Старкрафта была от восторженной (НАДО ЖЕ, КАК КРАСИВО, ново, интересно, сколько возможностей для соревнования и исследования!) до безразличной (не особо-то и надо было). Однако желания именно воевать с вторыми старкрафтерами, то бишь теми кто забросил первый стар и перешел на второй, не было совершенно никакого, и обсирать новую игрушку тоже, ибо зачем?! Каждый играет во что он хочет, новая игра обладает не только недостатками в виде упрощения многих аспектов игры, микроконтроля — но и несомненными достоинствами в виде огромного поля для исследования новых возможностей, шанса быть в этом первым. А таких шансов в БрудВор осталось не так уж и много (хотя, вот такого пиздеца например раньше не было — а теперь масс королевы (считавшиеся раньше бесполезными юнитами!) это чуть ли не стандарт против масс танков террана в поздней игре. И еще вот такие hi-tech ZvZ — это тоже новинка этого сезона). Но в целом БрудВор сейчас это не поле для исследования, а объект тщательного изучения старых наработок, обширной эрудиции в плане страт — во многом аналогично современным шахматам. Ну и плюс, конечно же, задрочки микро.

[править] Activision Blizzard vs. KeSPA

b
Корейские крафтеры украли у него деньги!

KeSPA является главной SC-организацией Кореи. Более 10 лет она организовывала самые крупные турниры и трансляции по игре. Отношения с разработчиками были вполне себе ничего поскольку Кеспа давала лютый пиар игре и грядущей второй части. Однако, после выхода StarCraft 2 ситуация серьёзно поменялась. Близзам нужно было раскручивать вторую часть, что бы срубить побольще лаве. В свою очередь Корейцы и Кеспа совсем не торопились переходить на вторую часть и по прежнему шпилили в первый старик. То что миллионы людей по прежнему хотят играть в первую часть и не хотят покупать вторую Метелицу совсем не устраивало. Лавочку первой части понадобилось срочно закрыть. Поэтому Blizzard ВНЕЗАПНО заявили корейцам, что они 12 лет воровали у них интеллектуальную собственность путём вещания соревнований по Старкрафту без их, Близзардов, ведома. И сначала пригрозили подать на них в суд, потом таки подали. Весь смех ситуации был в том, что интересно где они были предыдущие 12 лет, пока корейцы совершенно бесплатно раскручивали им их бренд, последний серьезный патч к которому датирован 2000—2001 годом?

В интернетах естественно поднялся жуткий срач (см., например, 1, 2) на эту тему. Ребята попытались оправдаться перед общественностью тем, что основные доходы у них идут все равно от World of Warcraft, поэтому заслуги корейцев в их маркетинговом успехе, дескать, сильно переоценены. Однако логическая цепочка «успех SC -> раскрутка WC3 -> раскрутка WoW» не ускользнет от пытливого разума анонимуса, поэтому такие оправдания всё же не до конца справедливы. В конце концов Blizzard отозвали иски, придя к соглашению с KeSPA, и согласились на смешную (по сравнению с той, что они предлагали изначально) сумму компенсации за использование их контента, плюс показ лого Метелицы во время Старкрафт-трансляций на OnGameNet и MBCGame. Однако «осадок остался», в первую очередь потому, что тривиальная логическая связь событий «выход Стакрафт 2» и «наезд на вещательные компании по Старкрафт 1» — такая тривиальная.

Осталось отметить, что кое-какие из предлагаемых телеканалам в процессе тяжб вариантов соглашений содержали подозрительные строчки про согласие вещать SC2-контент и обеспечение перехода BW-игроков на SC2. Facepalm.

[править] Реплеи и комментарии

b
Бейлинги. Та самая песня

Как и в любой приличной RTS, в SC есть возможность просмотра реплеев, как и в любой киберспортивной игре есть коментаторы на матчах. Когда эти явления скрестили, на ютубе как грибы после дождя начали расти каналы с комментированными реплеями — в основном довольно унылыми и недолгоживущими, но породившими таких гигантов коментинга, как Husky, HD или Day[9], которые реально доставляют. Каналы породили отдельный пласт «вьюверов», которые играют в старик не активнее, чем футбольные фанаты — в футбол, а также выдали нагора пару десятков весьма винрарных локалмемов и майндфаков. На данный момент флагманы коментаторского ремесла имеют в субскрайберах до полумиллиона хомячков и сотни миллионов просмотров, обзавелись спонсорами и даже устраивают собственные турниры с тру-звездами. А вам слабо?

В Корее, ясен пень, все это произошло намного раньше, чем во всем разумном мире, и к этому времени топ-коментаторы уже давно переехали на телевидение и как жрецы официальной национальной религии пользуются не меньшим почетом чем госугеймеры.

В этой стране же коментаторы по старику отличаются редкостно высоким темпом речи и умением говорить по сути, что, впрочем, характерно и для любых других спортивных коментаторов. В принципе, в рунете все же есть парочка годных умных и знающих комментаторов (причем поголовно из среды прогеймеров), но на фоне американских и корейских коллег выглядят они весьма блекло.

[править] Локальные мемы и афоризмы

Баланс — это когда терран проигрывает
Destiny Сloud Fist
  • Зерг раш.
  • «En taro Adun». Инопланетный «Аллах акбар!» Фраза, на языке протоссов означающая «во славу Адуна». Произносится в качестве боевого клича. Используется игроками как во время баталий, так и во время срачей в ответ на «Слава Императору» вахаёбов.
  • «Во славу Роя» (For the Swarm). Подобная предыдущей фраза для зергов. Указывает на принадленость произнесшего ее к зергам.
  • «Вам нужно больше Веспенового газа, постройте больше…». В Зависимости от расы фраза меняется, но сама постановка стала текстовым макро, например: «Не хватает прона, постройте больше порно-сайтов!»
  • Они добыли moar.
    Нужно больше пилонов («You must construct additional pylons») Фразы советников о нехватке какого-то из ресурсов вообще самые часто повторяемые и раздражающие, но почему-то именно слова советника протоссов о нехватке пилонов — зданий-кристаллов, необходимых для пополнения армии — пришлись широким играющим массам по нраву и стали отдельным RTS-мемом.
  • «Nuclear launch detected.» Фраза произносится советником в игре и указывает на внезапно приближающийся пиздец. Обычно нехило бьёт по нервам, так как ядерная ракета может снести полбазы вместе со всеми рабочими или всю армию. Используется для индентификации приближающегося важного события, имеющего взрывной характер (например на blizzard.com это сообщение висело незадолго до выхода второго старкрафта).
  • Баланс — это когда терран проигрывает.
  • Destiny Cloud Fist build — локальный мем вьюверов. Родился в момент, когда один из топ-коменаторов сменил «скучное» название билда 111 (когда теран строит один барак, завод и старпорт, что позволяет очень рано неклепать стайку невдимых баньшей, пачку МММ или танкдроп, но, сука, жрет газ ложками) на эту пафосную ахинею. Публика оценила, и с этих пор почти любой реплей, где упоминается 111 в кратчайшие сроки обрастает коментами типа «This is Spartaaaa!! Destiny Cloud Fist!»
  • «Terrible, terrible damage!» Фраза засветилась в коментариях ко второму батлрепорту, прижилась, и ныне регулярно всплывает в случаях, когда одним ударом сносится туева хуча рабочих или полармии противника). Алсо является читом ко второму СтарКрафту. Пишется terribleterribledamage.
  • Да Флэш просто суший макро терран… (полный текст можно найти здесь). Корявый текст с использованием авто-транслитератора, написанный каким-то безымянным старкрафтером, привёл к тому, что Flash'а (сильнейший игрок в Starcraft: Brood War) теперь называют «сушим макро терраном» везде где только можно, даже в обычном вконтактике. Более того, этот текст в свое время использовался как копипаста для «попячивания» всевозможных интернет-ресурсов (видимо чтобы как можно больше людей знали, насколько он «суший»).
  • Витя Голомидов — впервые появился в одном из стримов на sc2tv.ru. Породил такие мемы, как «дорогие и долго строятся» (о торах), «лишние стописят» (об Orbital Command), «Зачем нажимать кнопки, если ничё не делается?» и многие другие (полный список можно найти здесь) .

[править] Троллинг

Тролить на форумах старика легко. Вот несколько способов:

  • Зайти в ветку обсуждения протоссов или зергов и создать топик «Ваша раса — слаба». Бурление говен будет неслабое. Но это для толстяков. И работает плохо, так как 95% посетителей форумов уверены, что именно их раса самая слабая.
  • Зайти в ветку к терранам и создать топик «Терраны ИМБА — инфа 100%». Ввиду того, что последние несколько патчей терров люто нерфили, вброс говна на вентилятор получится немалый — яростное обсуждение гарантировано. В первом Старкрафте аналогичный эффект можно получить, заявив об имбовости тоссов.
  • Топики «Я разочаровался в покупке старика», «Графика — отстой», «Сюжет полон штампов» всегда порождают кормежку зеленожопых.
  • В любой ветке по стратегии вычислить местного гуру и сказать по поводу его стратегий «Полный лол! Никто так не играет, а играют в» и предложить альтернативу. Тонкий троллинг, поскольку обычно обе стратегии играбельны по ситуации и предпочитать одну другой — дело вкуса.
  • Если вы толстый троль — достаточно добавить к предыдущему способу утверждение, что гуру — школоло. Скорее всего так и есть и по этому поводу вас ждет лютейший высер.
  • После бана 5000 игроков 01.10.2010 довольно кошерно можно троллить на эту тему. Запостите сообщение вида «Я такой хороший, а меня забанили насовсем. А я совсем ничего не сделал.» (правда в последнее время никто не ведется).
  • Отдельно стоит отметить такую спецдисциплину как «Предложения по балансу». Её смысл в том, что бы накидать как можно больше бредовых, но вместе с тем как будто бы не лишённых смысла предложений на тему «Как бы нам сбалансировать игру». В этой дисциплине отметилось немало благородных донов. Чтение некоторых опусов и предложений вызывает у понимающих людей лютый rZatch со слезами и истерикой. Попадаются, кстати, иногда эпичные темы, вполне понятные и для непосвященных!
  • Прийти на форум и создать ветку «Старкрафт 2 хуже первого Старкрафта» — желательно сдобрить комментариями типа: зрелищность хуже; компьютер делает весь микроконтроль за тебя; во второй Старик играют только те, кто отсасывал в первом; баланс недопилен; Близзарды выпустили УГ для нубов, чтобы срубить бабла; сюжет — тупой фэйл; и другие подобные аргументы, тысячи их! Гарантирован холивар, проверялось неоднократно. Аффтар побывал на многих старкрафт-сайтах и не встречал ещё ни одного, где бы эта тема не была затронута. В целом данный холивар один из основных в сообществе Старкрафта в настоящее время, а само сообщество четко размежевалось на первых и вторых крафтеров (хотя надо сказать, что в последнее время наблюдается некая оттепель).
  • Немало еды можно получить также, заявив в SC1-разделе «BroodWar умер», или «Как, вы еще играете в эту игру, она же устарела?» в различных вариациях. В толстом варианте работать потихоньку перестаёт, так что приходится искать тонкие методы.

[править] Галерея

[править] Видео

b
Лего-Старкрафт
b
Фэйл с бейнлингами
b
Корейские комментаторы отжигают раз
b
Корейские комментаторы отжигают два
b
Невероятный микроконтроль
b
Боксер против Нады - теперь банановый и в SC2:WoL!
b
Теперь и в квн

[править] См. также

[править] Примечания


Источник — «http://lurkmore.to/StarCraft»