Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Шахматы

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Шахматист»)
Перейти к: навигация, поиск
Hypnotoad 1.gifACHTUNG! Опасно для моска!
Министерство здравоохранения Луркмора предупреждает: вдумчивое чтение нижеследующего текста способно нанести непоправимый ущерб рассудку. Вас предупреждали.
Cut.pngРаспилить!
Анонимус считает, что в статье многабукав.
Пожалуй, для лучшего осмысления следует её разделить.
В обсуждении могут быть подробности.
«

Эх, чтоб твою мать, Буду в шахматы играть.

»
— Вилли Токарев
«

Иногда HAL, руководствуясь вложенной в него когда-то программой, предлагал партию в шахматы. Флойд отказывался: он всегда считал шахматы пустой тратой времени и даже не научился этой игре. Поверить, что есть люди, не знающие шахмат, HAL не мог и поэтому не оставлял своих попыток.

»
— Космическая Одиссея 2010

Шахматы (евр. рас. שחמט, инд. शतरंज) — один из первых в мире пошаговых тактических симуляторов, разработанный несколько тысяч лет назад индусами. Имеет фотореалистичную графику, увлекательный геймплей и полностью лишён багов (если все ходы были записаны). Также симулятору присущ почти идеальный баланс.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Шахматы (для тех, кто не в курсе)

Содержание

[править] Создание, развитие и распространение

[править] Автора, автора!

Каисса — муза шахмат

Долгое время считалось, что шахматы пришли к нам то ли из Египта, то ли из Китая, а по иным версиям вообще из космоса. Но в конце концов археологи доказали, что этот продукт выпустили индусы, хотя почему-то фигуры не поют и не танцуют. Вообще считается, что шахматы — единственный качественный продукт, созданный индийским производителем.

Согласно традиционной легенде, игра была создана индийским брахманом Сёти и распространена методом Freeware по округе. Суть™ её заключалась в том, чтобы показать власть имущим, что без подданных они ровным счетом никто. Именно поэтому финальный босс в шахматах, в отличие от других игр с фигурками, слабее многих юнитов в игре. Но местному радже игра доставила, да так, что тот повелел привезти создателя нового народного опиума к себе во дворец и сказал, что за создание такой фишки даст любую награду. «Любую?» — ехидно спросил мудрец и запросил столько зёрен риса (в вариации легенды — пшеницы), сколько придётся на 64 клетки шахматной доски согласно такому правилу: на первой клетке одно зерно, на второй два, на третьей четыре, на четвёртой восемь и т. д.

У раджи с матаном были трудности, поэтому он повелел отдать жрецу мешок риса, и пусть идёт себе с миром. Придворные, пересчитав в столбик, ощутили неиллюзорный butthurt, потому что зерна выходило не то чтобы просто «много», а гораздо более, чем дохуя (конкретно 2^64 — 1 = 18 446 744 073 709 551 615). Что стало с правоверным троллем, история, к сожалению, умалчивает. По одной из версий легенды, раджа всё-таки раскусил подвох и сказал брахману, чтобы тот сам отсчитал себе всё зерно из амбаров. Очевидно, что за всю оставшуюся жизнь жрец не захавал бы и миллиардной части своей награды.

[править] Игра международного значения

Суть такова

Шахматы в сегодняшнем виде появились только к XV—XVI векам. К тому времени устоялись вполне адекватные правила, не допускающие совсем уж абсурдных ситуаций, начала развиваться теория и стали проводиться первые крупные турниры.

Но шахматы были придуманы не в один день, где-то тысяча лет понадобилась, чтобы сделать что-то стоящее из достаточно обыденных игр типа чатуранги, которые хоть и имели похожий на современные шахматы вид, но правилами различались очень сильно. Играть вдвоём придумали только в VI—VII веках арабы; они же придумали ходить по очереди, а не бросать игральные кости. Игру переименовали в «шатрандж». У таджиков шахматы обрели своё современное название. Там же был придуман первый шахматный этюд, известный под названием «Мат Дилярам», по имени наложницы, подсказавшей визирю, как не проиграться окончательно.

По версии монгольских учёных, ходить по современному фигуры стали благодаря монголам. Разумеется, турецкие, арабские и персидские учёные с ними не согласны.

Судя по названию и игры, и фигур, на Русь шахматы пришли прямиком из Средней Азии, в то время как в Европу — через Турцию и Италию. Уже в XVII веке немецкие купцы жаловались, что русские их обыгрывают.

Современную форму фигуры приняли в XIX веке, в Англии, чтобы маэстро Стаунтону было удобней играть международные турниры. При этом старые советские наборы делались в стиле «Дубровник», по образцу канонічного набора с югославского турнира 1950 года. От стандартных стаутонов они отличаются тем, что головка «слона» у них сплошная, а у стаутоновских — надрезанная (потому что изображает тиару bishop’а). С распадом СССР дубровницкий стиль пришёл в упадок и слона стали надрезать даже в России.

А до XIX века в шахматах не существовало лимита времени. Игроки могли тужить моск над ходом ну очень долго. Игра крайне затягивалась, а судьи со зрителями от нетерпения лезли на стенку. Чтобы супершахматисты сильно не умничали, ввели ограничение по времени, что, впрочем, не спасло от периодически происходящих партий в 198, 269 и даже 300 ходов. Вообще же современные правила позволяют игре длиться до 6272 (всевозможные вариации с условием неповторяемости позиций более двух раз — на третий наступает автоничья) ходов, после последнего на доске останется два короля и будет зафиксирована ничья. Для контроля времени сначала использовали песочные, а позже, с 1883-го, расово правильные и удобные шахматные часы.

Часы породили другой шахматный лулз. Сделав очередной ход, шахматун иногда забывает переключить часы, а его хитрожопый соперник делает вид, что задумывается, злорадно наблюдая, как истекает чужое время. Не брезговали этим Смыслов, Карпов, Халифман.

С другой стороны, весьма гибкий подход к учёту (или отсутствию такового) шахматного времени позволял фанатам устраивать весёлые забавы вроде игры по переписке. Посылаешь письмишко и ждёшь год-другой реакции оппонента, одна такая партия проходила между жителем Австралии и Америки. Дебют в ней разыгрывался около пятнадцати лет, затем партия исчезла из поля зрения шахматунов. По словам Авербаха, до реализации преимущества при такой скорости, одному из игроков потребовалось бы ещё лет двадцать. Эта неторопливость и заочность породила мем «что-нибудь по переписке». В связи с игрой по переписке известен следующий лулз: не обременённый шахматным мастерством нуб забивает стрелу двум достаточно сильным игрокам, причём с одним он договаривается играть белыми, а с другим — чёрными. А в процессе игры просто копирует ходы первого и отправляет второму, и наоборот. В итоге он либо «выигрывает» у одного из них, либо делает ничью с обоими. PROFIT! На этот счёт рекомендуется также посмотреть фильм «Если наступит завтра» или почитать рассказ Желязны «Вариант единорога».

Важнейшим из моментов шахматной истории стало изобретение шахматной нотации. До её изобретения шахматные партии записывали Шекспировским языком, зарисовывали, а чаще просто забывали, что не позволяло по-настоящему разработать шахматную теорию. Запись партий позволяет невозбранно готовиться против определённого противника, чем регулярно и пользуются шахматисты высокого уровня. Для желающих ознакомиться — пятимиллионные базы партий он-лайн и оффлайн.

В Европе, а потом и на Руси церковью был вынесен запрет на игру в шахматы, и если в Европе его отменили к концу XIV века, то на Руси официальной отмены этого запрета так и не было. Хотя в шахматы играл и Иван Грозный (собственно умер за игрой), и Пётр I, и чуть ли не все дипломаты, чиновники и придворные. Следующий всплеск популярности шахмат в этой стране был только во времена СССР, но к концу XX века с общим распиздяйством населения пропили всю шахматную школу Советского Союза. Хотя в наше время российские шахматы, особенно детские, заново набирают обороты.

[править] Плодотворная шахматная идея

Chesses.jpg
  • Агрессивная игра. Первой шахматной школой была Итальянская, или романтическая, школа, и характеризовалась адовым пиздецом на доске. Защита была, мягко говоря, не в фаворе. Итальянская школа дала толчок развитию гамбитов, контратак, каскадов жертв, причём принять последнюю было делом чести. Показательными партиями романтической школы являются «бессмертная» партия, сыгранная между Адольфом Андерсеном (белые) и Лионелем Кизерицким (чёрные), и «неувядающая» партия между Адольфом Андерсеном и Жаном Дюфренем. В современных шахматах поклонников Итальянской школы ждёт гарантированный экстерминатус.
  • Пассивная игра. Вслед за Итальянской, когда шахматисты немного протрезвели, пришла школа позиционная. Её основоположником стал Филидор, реабилитировавший пешку («пешки — душа партии»), исследовал пешечные цепи и прочие интересные вещи. Хорошим примером перехода от романтической к позиционной школе является оперная партия в 1858 году между американским гроссмейстером Полом Морфи и двумя сильными любителями — герцогом Карлом Брауншвейгским и графом Изуаром. Действо проистекало в ложе рядом со сценой, и благородные доны обсуждали её так громко, что оперные певцы стали посылать шахматиздам нескончаемые лучи ненависти. Шахматуны больше столетия игнорировали исследования Филидора, пока один из его последователей, Стейниц, не стал первым чемпионом мира. Он же и продолжил развитие и исследование позиционной школы, благодаря которой большинство современных партий на высшем уровне заканчиваются ничьей.
  • Безумная игра. Как протест на надвигающуюся ничейную смерть шахмат, в начале XX века возникло течение гипермодернизма. Помимо естественного раздвигания границ игры, были придуманы такие лулзы, как неправильные начала, например. Дебютная теория своим развитием во многом обязана именно гипермодернистам. Известнейшие гипермодернисты — это Алехин, Рети, Грюнфельд, Нимцович.
  • Моск. Существует ещё такое понятие, как советская шахматная школа. Как считается, её создателем был Ботвинник, и она вобрала в себя всё лучшее из других школ. Лулз же заключается в том, что чётко охарактеризовать принципы советской школы как-то не получается, кроме того, что советские шахматисты становились чемпионами до самого раскола СССР. А разгадка одна — советские спортсмены побеждали ломом и такой-то матерью. Развитие же шахмат шло уже естественным образом по инерции. Одним из основных аргументов против существования советской шахматной школы является полная невозможность сравнить между собой игру таких мастеров, как Таль, Каспаров, тот же Ботвинник и множества других советских шахматистов.

[править] Юниты

  • Пешка (жарг. кость, гайка, англ. pawn, укр. пішак, чешск. pěšec) — юнит первого уровня, самый дешёвый и многочисленный, разменная монета. Ходит только вперёд, правда, единственный юнит, взятие которым отличается от передвижения — рубит головы врагам вперёд по диагонали на смежной вертикали. При первом ходе может пойти сразу через одно поле, на два поля вперёд (есть риск, однако, что вражеская пешка срубит на проходе). Иначе стены из пешек не возникали бы. Может быть проапгрейжен до ферзя или любой другой фигуры окромя короля (что логично, поскольку король вообще не является фигурой, как, собственно, и сама пешка), если пройдёт к противоположной от игрока стороне. При удачной игре опытного геймера против нуба несколькими пешками можно даже поставить мат. В наличии 8 штук.
Лошадью ходи, лошадью!
  • Конь (колхозн. лошадь, англ. knight, серб. скакач) — хитроходящая кавалерия. Единственный юнит, который имеет способность перепрыгивать через врага и ходить буквой «Г»[1], наводя ужас на спрятавшихся за спинами пешек королей и их хенчменов. Также есть возможность устроить сопернику нехилый баттхёрт вилкой. При удачной игре нубу может быть поставлен спёртый мат — конь даст шах запертому своими же фигурами вражескому королю. Конь настолько хорош, что его скиллы не менялись уже полторы тысячи лет.
  • Ладья (колхозн. тумба, англ. rook (реже castle), укр. тура) — линейноходящая во все стороны фигура, сторожевая башня в углу доски. Вместе с королём может делать даблтим, называемый рокировкой. Сдвоенные ладьи ближе к концу игры доставляют королю врага немало баттхёрта. Если нет препятствия, атакует 14 полей независимо от местоположения, поэтому ничего критичного в ползаньи ладьи по краям доски, в отличие от других фигур, нет.
  • Слон (колхозн. офицер, англ. bishop, бел. афіцэр) — фигура, способная ходить по диагонали в любом направлении, имеет самое большое количество исторических названий — и шут, и гонец, и скороход, и стрелок, и лучник, и многие другие. В силу диагонального хождения и первоначального размещения один слон ползает только по белым полям, второй — только по чёрным. В начале игры, при умелом использовании в паре с ферзём, можно поставить т. н. «детский мат». По силе равен коню, хотя одно время считалось, что один из них круче. В связи с этим можно вспомнить радиоматч Сантасьер-Бронштейн, где последний выиграл у американского мастера обе партии. Сантасьер послал победителю телеграмму: «Поздравляю с победой. В обеих партиях вы убедительно доказали преимущество двух слонов над двумя конями». Бронштейн тут же ответил: «При следующей встрече постараюсь столь же убедительно доказать преимущество двух коней над двумя слонами».
Репортаж с места преступления.
Суть
  • Ферзь (колхозн. королева, жарг. Федя, англ. queen)[2] — убер-юнит и хенчмен короля. Доставляет тем, что может ходить как по диагонали, так и прямо, на любое расстояние (в пределах доски, конечно), наводя страх на нубов. Также легко выводится в начале игры, хотя лучше этого не делать. Алсо, им можно поставить самый быстрый мат (мат в два хода) — «дурацкий мат», но для этого противник должен быть мега-нубом. Перед началом партии возлежит на кушетке, гармонирующей с цветом белья. В наборе одна штука, но опытные шахмачи носят в карманах ещё парочку — на случай, если пешкам всё же приспичит переодеваться.
  • Король (англ. king, болг. цар, эстон., финск. kuningas, серб. краљ) — финальный босс игры. Может ходить в любую сторону, но только на одну клетку. Чтобы победить, нужно убить короля на последнем уровне поставить королю врага мат — то есть загнать его в ситуацию, из которой он не сможет выйти, будучи при этом под прицелом (шахом) любой фигуры врага. Однако опытные задроты, оставшись только с королём на доске, могут хитро уворачиваться от атак врага и сотворить ничью: ведь голый король, а также только король с конем (или даже парой гнедых) или слоном тоже не могут помножить вражеского короля на ноль! Как бы игроки ни усирались, выиграть с лишней фигурой в таких положениях против одного короля невозможно — ничего, кроме ничьей, им не светит. С другой стороны, в случае схватки с более многочисленным войском соперника есть шанс получить пат.
Также королём можно даже поставить мат (пример, партия Ласкера (нет, не того самого Ласкера) и Томаса; правда, в этой партии красивее было бы поставить мат рокировкой, что и встречается в некоторых шахматных изданиях).

[править] Как играть

«

За игру принимайтесь до полудня, ибо после обеда винные пары мешают сосредоточиться и вникнуть в тонкости позиции.

»
— Учебник шахматной игры. Стокгольм. XIX в.

[править] Начальные приготовления

b
«Ералаш» — Поединок

Для начала нужно обзавестись доской и фигурами. Также желательно иметь для игры партнёра, так как игра с самим собой может иметь не очень хорошие последствия для психики. Впрочем, наличие партнёра не гарантирует психической стабильности. Например, известный шахматун далёкого прошлого Блэкбёрн после частой игры стал страдать галлюцинациями. Вся земля превращалась для него в шахматную доску, сам же он воображал себя в роли различных шахматных фигур. Однажды он схватил за руку неизвестного ему господина и закричал: «Вы сделали скверный ход: через 4 хода я вам сделаю мат!» В другой раз он бросился на незнакомую даму с возгласом: «Шах королеве!» Если подобные побочные явления от увлечения шахматами вас не пугают, то доску ставят таким образом, чтобы крайний правый квадрат на первой горизонтали от каждого игрока был белым (таким образом, ферзь будет стоять на поле своего цвета). Потом расставляют фигуры.

Собственно, на этом приготовления завершаются.

[править] Сама игра

Сферический эндшпиль в вакууме
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Mir Sultan Khan vs Savielly Tartakower

Состоит из трёх стадий:

  • Дебют. Начальный этап игры, во время которого игроки должны вывести свои фигуры наиболее удобным для дальнейшего боя образом. Как правило, занимает первые 10-12 ходов.
  • Миттельшпиль. Середина игры. Каждый из игроков намечает хитрый план и занимается его осуществлением. Собственно та самая игра. В отличие от дебютов и эндшпилей, практически не поддаётся домашним заготовкам и дрочерству, так как в шахматной партии, продолжающейся 40 ходов, возможны 1,5 х 10128 вариантов развития игры, что превышает предположительное количество атомов во вселенной.

Бывает, что эндшпиль трудно отличить от миттельшпиля, если на доске ещё относительно много фигур. Но здесь игроки больше уже сконцентрированы не на атаке вражеского короля (после многочисленных разменов это не так легко сделать), а на проведении своих пешек в ферзи. Эндшпили часто классифицируют по типу фигур, оставшихся на доске: пешечный, ладейный, коневой, фе́рзевый, слоновый. Умение разыгрывать ладейные окончания считается показателем класса игры шахматиста. В эндшпиле король отбрасывает всякий стыд и начинает люто, бешено раздавать люлей направо и налево. Считается, что ценность пешки в эндшпиле стремится к бесконечности, так как в результате мудрой политики большая часть войск уже выпилена с доски. Учти, анонимус, эндшпиль с машинами играть чуть более, чем бесполезно, так как существуют таблицы Налимова, в которых просчитаны все трёх-, четырёх-, пяти-, шести- и семифигурные окончания (база которых занимает 140 терабайт, шестифигурные же окончания занимают чуть более терабайта). Воспользоваться читом он-лайн, прямо сейчас без регистраций и смс.

Вот уже добрую сотню лет не утихают срачи на тему того, что же важнее задрачивать: дебют, миттельшпиль или эндшпиль. Гроссмейстеры периодически троллят шахматную общественность, сообщая, что 95% успеха — это знание дебютов, отчего нубы и сидят потом сутками напролёт с шахматными программами, выискивая новые варианты в уже много лет как разработанных дебютах, при которых они выиграют полтемпа или ещё какую-нибудь неведомую хуиту. Сами же гроссмейстеры, дающие подобные советы, обычно имеют высокий рейтинг как в классических шахматах, так и в шахматах Фишера, в которых из-за 960 вариантов первоначальной расстановки дебюты просто не могут существовать в виде заученных вариантов и вся дебютная книга накрывается медным тазом, что как бы намекает нам о том, что совет о задрачивании дебютов не стоит принимать всерьёз. Лулз заключается в том, что шансов попасть в найденный многоходовый вариант практически нет, а после дебюта неизбежно наступает миттельшпиль, в котором выигранные полтемпа теряются буквально одним ходом. Некоторые же игроки, наоборот, специализируются исключительно на эндшпилях, игра с ними проходит максимально быстро, так как они разменивают фигуры ещё в дебюте. В общем, способов прийти к успеху много, суть же одна: чтобы побеждать, нужно крепко знать матчасть, иметь комбинационное зрение, уметь работать с деревом вариантов, расставлять приоритеты, обладать железной логикой и титановыми яйцами. По мнению Фишера, из-за последнего пункта женщины никогда не смогут играть наравне с мужчинами, хотя утверждение, конечно, спорное.

  • Мат
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess nll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Win in 87 moves

Основная цель игры — поставить сопернику мат. Конечно, у игры есть ещё и другие окончания — ничья, пат или просто драка, но это скорее относится к фейлам и недоработкам.

Маты бывают такие:

  • Фигурные — самые простые маты, заключающиеся в реализации материального преимущества в эндшпиле. Варианты минимальных наборов фигур, способных с помощью короля поставить мат: ферзь; ладья; два слона; слон и конь (требует весьма точной игры); два коня против пешки[3]. Последний вариант считается сложнейшим эндшпилем.
  • Типовые — «детский» (основан на внезапном нападении защищённого ферзя на слоновью пешку королевского фланга), «дурацкий» (при некоторых грубейших ошибках в дебюте), линейный (у короля остаётся только одно линейное движение, которое внезапно пробивается дальнобойной фигурой), спёртый (ставится конём, которого по какой-то причине нельзя или просто невозможно атаковать), эполетный. Все эти маты являются проявлением нубства противника, который не знает о подобных фичах в шахматах и, как правило, не в состоянии увидеть надвигающийся экстерминатус. Ввиду своей простоты баттхёрт вызывают немеренный.
  • Позиционные — используются небольшие перевесы в позиции или хитроумные комбинации.
  • Именные — в честь какого-нибудь крутого чувака: Анастазии, Андерсена — редкий случай, когда мат ставит король, Болдена, Диларам, как пример комбинационного мата, Легаля, Троицкого. Мат Люсены и Филидора — спёртые маты конём.

[править] Дебютосрач

Начать игру можно любым возможным ходом, но далеко не все из них хороши.

Шахматная теория насчитывает около 50 различных дебютов разной степени годности и популярности и делит их на 3 группы. Впрочем, при желании многие построения получаются из открытых тупой перестановкой ходов.

Всего же издание The Oxford Companion to Chess содержит список из 1327 названий дебютов, начал и вариантов. Тут приводятся самые меметичные.

Помимо просто защит и дебютов отдельно выделяют гамбиты — когда одна из сторон смело отдаёт пешку и, пока противник её жуёт, быстро, решительно выводит фигуры и набигает на короля. Подкованный игрок пешку может и взять, но удерживать её до последнего не будет: пешек восемь, а король один. Или, напротив, сыграет контргамбит, предлагая пешку в ответ и сразу усложняя позицию.

[править] Открытые

Начинаются 1. e2-e4 e7-e5.

Любимы нубами, так как обычно не требуют крепкого знания теории, сильно развитого позиционного понимания и вообще подготовки. Тем не менее, даже опытные шахматисты не брезгуют ими.

  • Королевский гамбит. Ровесник динозавров. Белые с ходу отдают пешку на f и, пока чёрные топчутся, строят центр и отправляются в набег на зазевавшегося короля. Хитрости, подлости и внезапные комбинации заполоняли старые справочники чуть менее чем целиком. Чёрные в ответ научились возвращать пешку, или и вовсе устраивать контргамбит. В наше время почти всегда играется в виде гамбита коня (чтобы не проебать рокировку) и у гроссмейстеров встречается редко (в детстве уже наигрались).
  • Итальянская партия. Ещё один старичок. В оригинале так и называется — тихое начало. Ещё один дебют, которому полтыщи лет. В XIX веке бравый моряк Уильям Эванс придумал гамбит имени себя, превративший сонный дебют в лютое мочилово с рейдами и грабежом корованов. В таком виде её и играют до сих пор разные Каспаровы.
  • Испанская партия (по-английски — дебют Руй Лопеса). Реально доисторический дебют. Начинался как тупая атака на пешку (которая легко отыгрывается), ныне разросся в целый букет мегазадротных дебютов, многие из которых изучены до голых королей. Любим гроссмейстерами и обязательно пару десятков раз играется на каждом турнире. А чтобы жизнь позиционной игрой не казалась, среди вариантов есть люто острый гамбит Яниша (он же защита Шлимана).
  • Шотландская партия. Ещё одна простая, как валенок, защита. Раньше на серьёзных турнирах играли редко. Потом пришёл Каспаров, и её стали играть часто. По сути — доведённый до ума центральный гамбит.
  • Русская партия (по-английски — защита Петрова). Составила бы законную гордость ымперца, но они предпочитают играть в танчики. Считается довольно ничейной и сонной, но всё равно не опровергнута и периодически всплывает на турнирах.

[править] Полуоткрытые

Начинаются 1. e2-e4 <что угодно, кроме e7-e5> .

  • Скандинавская защита. Ферзём — в центр доски на первых же ходах, прямо под удары коней и слонов противника. Часто применяется нубами, а однажды было сыграно Анандом против Каспарова (породило тонны срача).
  • Сицилианская защита. Ещё один вин из эры динозавров. Такая же популярность на турнирах и сотни доставляющих вариантов, как у испанской партии. Вариант Дракона любим школотой, серьёзные теоретики каждые десять лет его то закапывают, то снова выкапывают на свет б-жий. Схевинген, Челябинский вариант, другие страшные слова — это тоже всё тут. Чёрные и белые лезут в центр с двух боков, а потом начинают фланговые прорывы… Верный способ со стороны чёрных доставить белым позиционного баттхёрта.
  • Защита Каро-Канн. На первый взгляд — недосицилианка. На самом деле план хитрее: укрепить боковые пешки, а потом дать под дых белому центру. Люто любима Карповым. Белые, не желающие маневрировать, сворачивают на открытую атаку Панова.
  • Французская защита. Ещё один вин из XIX века. Основная идея — запереть центр и зловеще хохотать над попытками белых прорваться сквозь пешечную цепь.

Тут же всякие гипермодерновые дебюты из начала века вроде защиты Алехина, которые мало кто толком умеет играть.

[править] Закрытые

Anderssen`s opening, Creepy Crawly Formation ECO A00
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png
Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess d44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

WTF?

Всё, что не 1. e2-e4 …. Обычно это 1. d2-d4.

  • Ферзевый гамбит. Дорос от бледной копии королевского гамбита до целой группы сложных, хитрых, изматывающих дебютов. Играется везде: от чемпионатов мира до иркутской кичи, от шатров бедуинов до буровых вышек Крайнего Севера. Делится на принятый, отказанный, контргамбит Альбина и славянскую защиту, каждый из которых породил не меньше драм, чем испанская партия. Мегазадротская позиционщина.
  • Индийское начало. Известно как источник имён для староиндийского и новоиндийского. Более ничем не примечательно.
  • Староиндийская защита (почти одно целое с защитой Пирца-Уфимцева). Ещё один вин за чёрных, предшественник ежей и прочего хтонического ужаса из 1970-х. Спокойно играется в ответ как на 1. d4, так и на 1. e4 и даже белыми: пока противник двигает пешками в центр, чёрные быстро выдвигают пешки на d6 и g6, фианкеттируют слона, выводят коня и рокируются. В результате центр под обстрелом, а король в домике. Ещё один частый гость на самых серьёзных турнирах — для тех, кто любит осаждать и обороняться.
  • Новоиндийская защита. Когда-то считалась унылой и ничейной. Потом её начал играть Карпов, а за ним — все кому не лень.
  • Ёж. Порождение шахматного постмодернизма 1970-х. Пешки вытянуты в ряд и наползают, как живая стена. Получается в самых разных дебютах. Странное развитие староиндийской.
  • Английское начало. Сицилианка за белых. Уже первым ходом даёшь чёрным понять: их дебютные планы накрылись. Вполне корректен и нередко побеждает.
  • Дебют Гроба. Благодаря весёлому названию и идиотичности первого хода называние стало нарицательным.
  • Совсем неправильные начала, носят гордый код ECO А00. Если против вас играют одно из них, то либо противник мега-нуб, либо он надеется сбить вас с толку, как Каспаров, который таким образом хотел обыграть Deep Blue.
  • Самым же леденящим душу пиздецом по праву можно назвать Anderssen`s opening, Creepy Crawly Formation: 1.a3 e5 2.h3 d5 (см. картинку).

С неправильными началами известен такой лулз: в 1993 году российская детская шахматная команда отправилась на Мальту сразиться с мальтийскими сверстниками. Открыть матч пришла посол России на Мальте Валентина Матвиенко (куда только жизнь не бросала эту женщину). Она решила сделать первый ход в партии лидера, 12-летнего Саши Пирожкова, и подвинула крайнюю пешку на два поля вперёд. Саша немедленно отложил несколько кирпичей в грубой форме. После этого случая Валька Стакан обходит шахматные турниры стороной.

[править] Виды шахмат

Человеческая фантазия на что только не горазда! Уж чего только не напридумали за всю историю существования шахмат. Мы приведем тут только самые весёлые варианты, а так-то их тысячи.

[править] Обычные

Расположение на стандартной доске по обычным правилам. Различие только в контроле времени: блиц, быстрые и классические шахматы.

 
b
Magnify-clip.png
Экстремальный блиц
b
Magnify-clip.png
Шахматы для терпеливых от Death Mask TV
  • Блиц Сидеть по семь часов за доской, долго раздумывая над каждым ходом ― дело элиты. Любителям более по нраву блиц. Да и гроссмейстеры им не брезгуют. В блице даётся ровно по пять минут на всю партию каждому игроку (бывает по три, по две и даже по одной минуте, но это обычно в интернетах, а ИРЛ считается не тру). Таким образом, игра сразу приобретает динамизм ― надолго не задумаешься. Обычно блиц сопровождается оглушительным перестукиванием фигурами и кнопками часов. Настоящий блицор обязательно приправляет этот звуковой коктейль так называемым «звоном» ― репликами по поводу происходящего на доске, по делу и не очень, нередко с петросянством и лёгкими матюками. Если соперники достойны друг друга и очень ХОТЯТ играть, марафон из блиц-партий может длиться много часов подряд. Вечный кайф, кто понимает.
  • Армагеддон — для белых тот же пятиминутный блиц, а вот чёрным даётся лишь четыре минуты. Расизма здесь нет — ничья в такой партии трактуется, как победа чёрных. Применяется на мегатурнирах, когда два гроссмейстера не могут определить лучшего даже за 9000 поединков.
  • «Пуля» То же, что и блиц, но времени дается минута. Одна минута. Явление, специфическое для интернетов (ИРЛ неосуществимое, так как фигуру надо ставить аккуратно, да и на перенос руки к часам тоже тратится какое-то время. За минуту сыграть нормальную партию нереально. Попытки провести такое закончились разбрасыванием фигур вокруг доски). Думать вообще некогда, в результате на первое место выходит навык мышедрочерства ― как можно быстрее передвигать фигуры хотя бы на сколько-нибудь разумные места. Отдельные завсегдатаи игровых зон находят кайф и в этом.
  • Классика — в 95% серьёзных турниров люди играют партию по нескольку часов. Если турниры не полнятся нубами, то играть по пять часов — норма.

[править] Традиционные

Про сёги как пример
Проще в освоении, без выебонов вроде рокировки, добиться полной ничьей практически невозможно, ибо в патовой ситуации начинается подсчёт очков; учитывая, что большинство фигур вперёд ходят лучше, чем назад, и можно выставлять ранее срубленные фигуры, адов пиздец на доске гарантирован
Традиционные шахматы, то есть распространённые в соответствующих странах — это не просто когда-то придуманные и давно забытые, а реально популярные шахматы. Примеры: Чатуранга, Китайские шахматы (сянцы), Японские шахматы (сёги), Корейские шахматы (чанги), Тайские шахматы (макрук) и, внезапно, Польские шахматы (шахматы Глинского) — играются на шестиугольной доске состоящей из шестиугольков трёх цветов. В общем-то не такие уж старинные, а придуманные в XX веке польским патриотом Владиславом Глинским, но тем не менее очень популярные и усиленно форсятся польскими патриотами.

[править] Извращения

Тут вариации с фигурами и измененными досками. Среди них шахматы на троих, трёхмерные шахматы, гексагональные шахматы (шестиугольные поля и три цвета полей, по ним даже литература учебная имеется), цилиндрические шахматы (левая сторона игрового поля как бы огибает гипотетический цилиндр и соединяется с правой — получается своего рода бесконечность. Проще говоря — ладья с Н1 может пойти не только вверх или влево, но и прыгнуть вправо и выскочить со стороны клетки A1) и прочий нердопиздец, летящий на крыльях ночи.

  • Шахматы на обычной доске по изменённым правилам: поддавки, двухходовки, ружейные, табунные, шахматы орды, сказочные. Наверное, правила пояснять не надо, а срубиться по ним можно с помощью вот этой программы.
  • Шведские шахматы (шведки) — доставляющая разновидность шахмат (по идее, подвид предыдущих, но достойно выделения в отдельный пункт). Суть заключается в том, что играют команды 2х2, в каждой команде разными цветами, убитые фигуры передают партнеру, который может их поставить на доску вместо хода; играют обычно с контролем времени, как в блице; переговоры разрешены. На практике команды могут быть и 3х3, 4х4 и т. д., чем больше, тем веселее. Тут идут повышенные требования к игрокам на средней доске, куда ставят лучшего специалиста по шведам в команде. Ему ведь идут срубленные фигуры с двух сторон, в результате позиция на доске, с точки зрения «нормальных» шахмат, напоминает картины абстракционистов. Опять же, требуется умение быстрым взглядом окидывать позиции сотоварищей с целью определения оптимального варианта для раздачи им фигур. Доставляют безумным драйвом и жесткой командной игрой (хорошо сыгранная команда второразрядников может навалять несыгранной команде кандидатов) в таком, казалось бы, чисто индивидуальном и спокойном виде спорта. А ещё в некоторых видах игроки одной команды должны сидеть на расстоянии 5—6 метров друг от друга и перекидывать сбитые фигуры: не поймал так не поймал.
  • Боевые шахматы. Соперники произвольно расставляют фигуры на своих половинах доски, разделенных перегородкой. Потом перегородку убирают и начинается шахматный пиздец.
  • Фишерские шахматы 960 aka фишерэндом. Случайная расстановка фигур на 1 и 8 горизонталях. Основная идея в том, что все зазубривания дебютов становятся бесполезными, и Ъ-игра начинается с первого же хода.
  • Шахматы-5039 aka вольные шахматы. Придумал некто Вольф Рубинчик по мотивам фишерских. Расстановка на 1 и 8 горизонталях не случайна, а выбирается белыми (черные ставят фигуры чётко симметрично). Загнивающее классическое расположение забанено вместе с рокировкой. Зазубривания дебютов делаются бесполезнее, чем в фишерэндоме, чуть более чем в 5 раз.
  • Кингчесс (Королевские шахматы). Доска и фигуры те же самые, но доска изначально пустая, а фигуры на неё выставляются в процессе игры.
  • Шахматы Лос-Аламос — шахматы на доске 6×6 без слонов, чему, собственно и обязаны своим вторым названием — «антиклерикальные шахматы» (слон по-английски — bishop, то есть епископ). Созданы были в Лос-Аламосской лаборатории для обкатки первых шахматных компьютеров.
  • Мини-шахматы Гаденера — шахматы на доске 5x5 (всех фигур по одной) четвертинка игры для заинтересовавшихся, но ниасиливших.
  • Шашматы — смешение шахмат с шашками. Расположение как в шашках, цель оттуда же, но появляются пешки, ладьи, ферзи и верблюды (!). У обычного человека от такого ужоса возникает «синдром шахматиста».

[править] Смешения

  • Шахбокс — вполне себе самостоятельный вид спорта, рождённый в XXI веке на основе комикса. Всё же больше бокс, чем шахматы, хотя шахбоксёры по сути не боксёры и не шахматисты. Больше напоминает секту или кружок ЗОЖ.
  • Алкошахматы — извращённая вариация алкошашек. Фигуры и пешки заменены сосудами с алкогольными напитками. В самой извращенной вариации фигуры обозначаются не хитрыми ёмкостями, а конкретно видом пойла — от коньяка до, скажем, спирта. Известна партия (по слухам, играли Ласкер с Мароци), в которой белые уже на 3-м ходу пожертвовали на поле f7 ферзя, в котором было 200 граммов виски. А закусывать не разрешалось. В итоге Мароци уже через пару ходов был пьян и, естественно, продул. Алсо подобный матч описан в романе Грэма Грина «Наш человек в Гаване». Только там про шашки!
  • Живые шахматы — это те же шахматы, но роль фигурок исполняют живые люди. Самая первая запись о подобных ролевых играх рассказывает про раджу, который развлекался таким образом со своим гаремом — в роли фигур выступали наложницы, а сам шахматизд сидел в высокой башне над игровым полем. Следующую веху в этой забаве забил Чингисхан: как утверждается, в этой стране до сих пор находят поля, расчерченные для игры в гигантские человекоподобные шахматы. О судьбе пленников, выступавших в роли массовки, ничего не известно, но учитывая, что он выпиливал целые города, конец их был немного предсказуем. В дальнейшем живые шахматы продолжили эту славную традицию, проапдейтились и играть в них стало ещё интереснее, по крайней мере шахматистам. Утверждется, что монахи-инквизиторы ничего не знали о проходивших параллельно игре событиях, но мы-то с вами знаем. В дальнейшем, с развитием гуманистических идей в мире, живые шахматы скатились в УГ и стали уже не те. Конечно, подобные партии разыгрывали и разыгрывают все кому не лень, но актёры остаются целыми и невредимыми, и ничего принципиально нового в живых шахматах больше не придумали.
Многообразия

[править] Секреты игры

[править] Фичи и баги

 
b
Magnify-clip.png
Не только русские любят долго запрягать, а потом стремглав нестись по буеракам
b
Magnify-clip.png
13-летний Фишер развлекается с одним из сильнейших тогдашних американских игроков.
b
Magnify-clip.png
Тронул - Ходи! Скандал в партии Аронян - Накамура

Шахматы развивались так долго и допиливались напильником таким количеством людей, что с одной стороны это привело к почти полной реализации розовой мечты геймеров — абсолютной сбалансированности, с другой — к полной невозможности устранения ряда проблем, которые хоть и практически не встречаются в игровой практике, но стремительным домкратом сигнализируют о нереализованном потенциале развития.

  • Вертикальная рокировка — одним из последних правил шахматной игры стал довольно нелепый запрет на упомянутое действо, которое в какой-то момент начали использовать составители этюдов и задач.
  • Троекратное повторение позиции — приводит к объявлению ничьей при согласии любого из игроков. Ничья — это вообще довольно-таки серьёзный баг шахмат. При равном высоком уровне шахматистов большинство партий кончается вхолостую, чего быть, понятное дело, не должно.
  • Пятьдесят ходов без взятий или движений пешек также приводит к объявлению ничьей при согласии любого из игроков. Таким образом пофиксили упрямцев, которые, оставшись с минимальным набором фигур, которых для мата не хватает, продолжают до одури двигать их по доске. ЧСХ, есть некоторые позиции в эндшпилях, которые математически строго выигрышные, но, БЛДЖАД, за количество ходов более пятидесяти.
  • Ещё один довольно поздний патч правил — запрет на превращение пешки в фигуры чужого цвета, вызывавшее вопросы о том, кто их будет двигать и зачем это нужно, хотя составители задач и здесь уже подсуетились, выдав пачку этюдов разной степени годности с использованием этой фичи.
  • Пат. Полная НЕХ, разрушающая относительно стройные правила шахмат. С одной стороны, это возможность, зафейлив всю партию, блестяще выползти на ничью (1/2 очка, блеать!) и наказать невнимательного соперника, с другой всё же недоработка.
  • 1/2 очка за ничью на турнирах приводит к просто промышленному количеству договорных матчей.
  • Правило «взялся — ходи» и смежное с ним «ход назад не берут» — главные катализаторы забегов в профессиональных шахматах. По сути, конечно, читерство, но далеко не все могут себе позволить подойти с подобной жалобой к судье. Особенно страдает взятием ходов поколение, воспитанное на шахматных программах, в которых кнопочка undo является кошерным воплощением кнопки ПОБЕДИТЬ.

[править] Ловушки

SPARTAAAAAAAA!
Каспаров докомбинировался
Шах и мат от Чак Норриса
Шахматы — это отличный способ выебать моск

Шахматы тем и интересны, что в них есть сотни и тысячи вариантов попасть впросак или же засадить туда противника. Вариантов множество, благо шахматная мысль развивалась тысячи лет, но рассмотрим некоторые из них.

Лучшими комбинаторами до новейшего исторического периода считаются Адольф Андерсен, Пол Морфи, Михаил Чигорин. А в классическую эпоху жгли Алехин, Таль и сотни других мощных гроссмейстеров. Вообще, комбинационное зрение совершенно необходимо каждому серьёзному гроссмейстеру. Другое дело, что уже во времена Нимцовича шахматист пуганый пошёл, и когда пахнет жареным, немедля ищет хитрый ход для глухой обороны. Но нуб, прорвавшийся на сеанс одновременной игры с серьёзным гроссом, и сейчас может влипнуть в классическую жертву.

  • Пешечная структура. Движения пешек сильно ограничены, и потому их следует тщательно просчитывать. Неправильно выстроенный пешечный скелет, возникший в результате нехитрых манипуляций играющего, может со временем развиться в хронический рахит. Множество изолированных, «засаженных в туалет», сдвоенных и, в особо клинических случаях, строенных или счетверённых пешек уничтожает подвижность фигур и сужает пространство для манёвров. И если в начале игры на такие вещи забить, как это обычно и делают, то в эндшпиле всё это вывернется таким боком, что впору кричать «караул!» и рвать волосы на себе. Или на противнике. Иные доморощенные шахматисты, пытаясь вырваться из этого заколдованного круга, разменивают половину фигур на одной клетке, которая после этого начинает гордо именоваться чёрной дырой.
  • Вилка или двойной удар(но бывает и тройной, и даже больше). Не бойся ножа, а бойся вилки: один удар — четыре дырки. Четыре, конечно, перебор, хватит и двух, причём противник сам должен выбрать, какой из фигур пожертвовать. Можно, конечно, прикрыть одной фигурой другую, но и этот шанс теряется, коли под ударом король. Каноничные вилки ставятся пешками и конями. Остальными фигурами ставятся двойные удары.
  • Жертва — это такой фейл, что даже вин. Пожертвовать малым, чтобы выиграть большее.
  • Вскрытое нападение — взлом защиты, вызывающий мистический ужас у нубов. Суть в том, что нападает не только фигура, которой непосредственно ходят, но и та, которая до поры за ней прячется. Частный, но очень важный случай рентгена. Может привести к таким адовым пиздецам, как невозбранное съедение двух фигур друг за другом или двойного шаха, защититься от которого в большинстве случаев не сможет ни нуб, ни гроссмейстер, ни даже Аллах.
  • Мельница — состоит из чередования последовательных шахов и вскрытых шахов. Например здесь до мельницы противники имели равный материал, после чёрные выигрывали две пешки и слона, хотя взятий было четыре, но мельнице предшествовала завлекающая жертва ферзя, которого и отыграли во время комбинации. Трудно, наверное, передать чувства Ласкера, но, если верить легенде, он не заметил надвигающийся пиздец, потому что получил телеграмму от брата, в которой тот писал, что им дали разрешение на постановку пьесы в Берлине. Такие дела.
  • Блокада — хитрый способ отрезать путь какой-либо фигуре в каком-то определённом направлении с помощью своей же фигуры.
  • Рентген — засада, линейный удар и защита собственной фигуры через неприятельскую одновременно. Принцип основан на том, что у дальнобойных фигур есть потенциальная зона удара, которая до поры до времени является неактивной из-за своих или неприятельских юнитов, перекрывающих линию. Самым простым примером рентгена является ход e4, вскрывающий диагональные линии атаки ферзя и слона одновременно.
  • Связка — атака вражеской фигуры, за которой на линии атаки стоит ещё одна вражеская фигура. Абсолютная связка — та, при которой сзади притаился король и убрать фигуру с линии атаки нельзя; относительная связка происходит в случае, когда по правилам игры фигуру убрать можно с линии атаки.
  • Капкан — ситуация, при которой любой следующий ход заканчивается былинным отказом для какой-то определённой фигуры игрока. Не путать с православной вилкой, когда под ударом одновременно оказываются две фигуры, а полей для бегства у них как бы много. Загнать фигуру в капкан ещё эпичнее, чем поставить вилку, так как из-за относительно большой подвижности фигур они большую часть времени с лёгкостью ускользают от подобного беспредела. Наиболее известный и простой капкан — это удар слоном или ферзём по незащищённой пешке b или g, с последующим выпилом ладьи.
  • Вечный шах — чит, позволяющий проигрывающей стороне выбраться хотя бы на ничью. Заключается в том, чтобы гонять короля по кругу, ставя один шах за другим без возможности поставить мат. Например, в этой партии после 44 шахов случилась ничья, так как в течение 50 ходов не было ни одного взятия или движения пешки.
  • Бешеная фигура — это отчаянное нападение защищающейся стороны при материальном перевесе противника, при котором немедленное взятие приводит к пату, а отступление — к вечному шаху.
  • Комбинация — форсированный вариант, обычно, но не всегда связанный с жертвой. По сути всё описанное является типовыми комбинациями, комбинации же нетиповые названий пока ещё не имеют, поэтому называются просто комбинациями. Часто комбинацией называют также сложную драму из нескольких последовательных типовых комбинаций, после которых одной из сторон обычно приходит ОН. Хотя бывает и так: во время одного из матчей Латвия-Эстония на первой доске встретились гроссмейстеры Таль и Керес. Партия едва только успела начаться, как Таль пожертвовал фигуру. Керес задумался, медленно встал, снял пиджак и повесил его на спинку стула. Потом снова сел и, немного подумав, принял жертву. Сохранив в дальнейшем материальное преимущество, Керес партию выиграл. «Я точно рассчитал варианты, — сказал Таль, поздравляя Кереса, — однако не учёл, что вы снимете пиджак!»
  • Цугцванг — ситуация в шахматах, когда любой ход приводит только к ухудшению ситуации. Наступает обычно при недостаточном знании матчасти, либо при игре с шахматным нердом. Выбраться из цугцванга по определению невозможно без ухудшения позиции или потери юнитов. Иногда всех. Обычно случается в эндшпиле, когда фигур мало и выбор ходов небольшой, но в редких случаях бывает и в миттельшпиле.

[править] Типичные ошибки

Попытка избежать детского мата движением короля приводит к одному из вариантов дурацкого мата
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess l44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess kdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess qld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Бждлять


Благодаря тому, что 95% населения таки составляет интеллектуальное большинство, новые игроки совершают одни и те же типичные ошибки, например:

  • Ранний ввод ферзя в игру. Происходит это из-за мнения, что такой сильной фигуре на доске ничего грозить не может, в крайнем случае отобьётся. Чревато в лучшем случае тремя-четырьмя бесполезными ходами, пока соперник православно развивает фигуры и захватывает центр, в худшем — потерей ферзя. Забудь, анонимус, о детском мате. Противнику, сыгравшему хотя бы два десятка игр и/или прочитавшему одну-две книги, ты его уже не поставишь, а вот игру слить можешь. См. бессмертную партию, где убегающий из ловушки ферзь подпустил фигуры противника слишком близко ко вкусному королю. Правда, некоторые более-менее опытные шахматисты всё-таки выводят ферзя незадолго после дебюта, чаще всего с целью размены для дальнейших тактических ходов, но тебе, анон, такое не под силу.
  • Ходы крайними пешками в начале игры отчего-то особо любимы нубами: видимо, они считают, что от этого хода им не грозит немедленный экстерминатус. Результат — при выходе в миттельшпиль ходить будет просто некуда и нечем, да и вероятность того, что после дебюта придётся отбивать атаку за атакой, крайне высока. Иногда таким образом буквально на первых ходах выводят ладью, что также ничего, кроме лулзов, обычно не доставляет — ладья в дебюте и миттельшпиле абсолютно во всех случаях по полной огребает от фигур, которые могут проходить через пешечную структуру, то есть, от слонов да коней. В лучшем случае она будет стоять в какой-нибудь мёртвой точке, запертая фигурами со всех сторон, и бьющая полтора поля.
  • Зевок. После двух-трёх зевков подряд хочется просто взять и научить горе-шахматиста хотя бы немного задумываться. Порою самые хитроумные комбинации разваливаются на первых же ходах, потому что соперник тупо зевнул фигуру, которая и должна была быть выиграна.
  • Поздняя рокировка. Приводит к тому, что в какой-то момент король оказывается под ударами орд более обученного шахматуна и защитить его нечем. К тому же огромное количество дебютных ловушек нацелено именно на отсутствие рокировки. Происходит поздняя рокировка оттого, что нубу жалко делать, как ему кажется, бессмысленный ход: вроде как на пит-стоп заезжать во время гонки — вот он и катит на лысых покрышках дальше. Иногда в буквальном смысле, когда под шахами король уходит чуть ли не на середину доски, а в особо изощрённых случаях — вообще на противоположную сторону, после чего конец немного предсказуем.
  • Выход из-под шаха ходом короля. Ход, также бережно повторяемый нубами из поколения в поколение. Помимо того, что король перемещается на нестандартную позицию, теряется ещё и право на рокировку. Чем это грозит, сказано выше. Случается это у пуганых шахматунов, которые уже сыграли несколько партий и трясутся за фигуры.
  • Пешкоедство — это болезнь. Как, впрочем, и наплевательство на то, что к эндшпилю у тебя останется три пешки против семи.
  • Шах при первой возможности. Происходит от непонимания того, что не всякий шах даёт преимущество в инициативе, а порою и наоборот. Ничего не даёт, кроме ложного ощущения приближающейся победы.
  • Бездумное принятие жертвы. Указывает на то, что перед вами нуб. Обычно грозит фееричной комбинацией и напрочь отбитым желанием играть в шахматы.
  • Недооценка значимости материала. Нуб, насмотревшись, как жертвуют фигуры опытные игроки, открывает для себя Истину™, не понимая, что в его случае с каждой пожертвованной фигурой экстерминатус приближается семимильными шагами.
  • Открытое нападение без глубокого замысла. Фигура просто выводится из-под удара или ставится под защиту; в последнем случае нуб увеличивает давление с целью выиграть её таким нехитрым способом или хотя бы взять лишнюю пешку. Может привести к былинному отказу или к не менее былинному размену нескольких фигур подряд на одной клетке.
  • Игнорирование темпа. Чтобы выиграть полтемпа или темп, гроссмейстеры сутки напролёт анализируют варианты, жертвуют фигуры и делают другие кошерные вещи. Новичок же сливает темп, делая бессмысленные ходы и даже не подозревая, что шахматная партия жёстко зажата рамками сорока ходов, в которые и нужно уложить все свои хитрые планы, а также нанести максимально возможный экстерминатус противнику.
  • Возможно, главной ошибкой является игра на дурака, то есть хитрые планы, проистекающие из недооценки сообразительности или внимательности соперника. Ощущение такое, что новичок играет в шахматы соло, хотя в каком-то смысле так оно и есть. Именно по этой причине, в первую очередь, новичок и получает от более опытного противника заслуженный мат.
  • Попытки тихой крысою скрасть с доски фигуру. У меня все ходы записаны!

[править] Этюды, задачи, композиции

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess kld44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess kdl44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

Будь мужиком, догони пешку, блеать!

С древнейших времён шахматизды отличались хитрожопостью. Они на спор побеждали в, как казалось, полностью проигранных позициях, которые сами заранее и придумывали, разрывая таким нехитрым способом шаблон у окружающих.

Благодаря увеличению численности ничьих в шахматных партиях, этюды начали самостоятельное бурное развитие. На настоящий момент они достаточно далеко отошли от, собственно, шахмат, по ним проводятся турниры, многие задачи решаются по своим собственным правилам; этюды также обзавелись терминологией, сопоставимой с шахматной. Некоторые задачи поначалу даже помогали развитию шахматной теории, как, например, крышесносный этюд Рети, в котором король, находящийся на восьмой горизонтали, проникает в пространственно-временную дыру и неизменно сводит партию к ничьей, несмотря на чёрную пешку, стоящую на пятой. Позже шахматунам надоело составлять обычные шахматные задачи и появились такие вещи, как мат двумя ладьями и конём королю, стоящему в центре доски, задача на вертикальную рокировку, ретроанализ, задача с недоделанной рокировкой, задача с превращением в фигуру чужого цвета и прочий ужас, летящий на крыльях ночи. Самим этюды раздробились на собственно этюды, задачи и композиции.

Помимо описанного хаоса возникло множество задач, не связанных с самой шахматной игрой, но использующих какие-то её свойства, например, расположить восемь ферзей на доске так, чтобы ни один из них не находился под боем любого другого, или обойти конём всю доску за 63 хода, тысячи их! Чтобы остановить окончательное скатывание в УГ, ФИДЕ попыталось установить ключевое правило, гласящее, что если позиция на доске могла получиться только с нарушением фундаментальных правил шахматной игры, то ни задачей, ни композицией, ни этюдом и ни даже Аллахом это не является, но всем как всегда. Классифицировать или хотя бы свести воедино все правила и дополнения тоже пока не удалось, так и живём.

[править] ИРЛ

b
Архидиакон оправдывает
Наш человек в Гаване
Мечты сбываются

Христианство шахматы невзлюбило, отнеся их к прочим азартным играм.

Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние. Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком зернью и шахматы, и тавлеями, и влириями, рекше костьми, и прочими таковыми играми. 51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем.

Глава 92 Стоглавого собора «О игрищах еллинского беснования», 1551 год

А бесы возрадуются и налетят, свой час улучив, тогда и творится всё, что им хочется: бесчинствуют за игрой в кости и в шахматы, всякими бесовскими играми тешатся.

Домострой, XVI век

Пагубная страсть играть в эту игру распространилась по всей стране. Во многих городах и деревнях уже созданы многочисленные клубы, посещаемые сотнями и тысячами людей. Единственное, чем там занимаются — это учат играть и играют дни напролет. Нас могут спросить, почему мы с таким сожалением говорим об этом? Потому что игра эта — развлечение самого низкого пошиба, которое отнимает у нашего разума самое ценное, что у нас есть — время, которое можно было бы использовать для более благородных занятий. Часто утверждают, что игра эта дисциплинирует ум, но на самом деле она лишь способствует ожирению, особенно у тех, кто и так ведет сидячий образ жизни. Вместо того, чтобы открыть перед собой двери настоящей учебы, игроки тешат себя иллюзией этаких «мысленных гладиаторских боев».

Scientific American. Июль 1859 г. «Опустившиеся до шахмат».
Шахматы и эти страны.

В начале XX века, с третьей попытки, была создана Всемирная шахматная федерация — ФИДО ФИДЕ, которая на протяжении всей истории заставляла профессиональных шахматистов выкладывать целые стены кирпичей. Ныне в организации председательствует расовый калмыцкий бизнесмен Илюмжинов.

Он не имеет даже международного звания, вследствие чего придумывает всякую хрень типа нокаут-системы, из-за чего постоянно срётся с шахматёрами. А ещё калмык воплотил мечту Остапа Бендера — «Нью-Васюки».

В совке шахматы были в фаворе. Некто Яков Рохлин пробил открытие Всесоюзной шахсекции, процитировав якобы слова Ленина «Шахматы ― гимнастика ума». Лулз же в том, что такой фразы Ленин никогда не говорил ― перекопай хоть всё его собрание сочинений, не найдёшь. Но проверять, говорил это Ленин или нет, никто не стал — процесс пошёл и так. Да и нет особой разницы, говорил он именно эту фразу или нет: что поиграть в шахматишки Ленин любил — факт. Да и всякие Главковерхи-прокуроры типа Крыленко, так что лоббистов хватало. Кстати, Капабланка уверял, что если бы фигуры в шахматах были белые и красные, то Ленин был бы чемпионом мира. Уже через двадцать лет самые крутые шахматисты (и чемпионы мира тоже) были родом из совка. Когда же пришёл великий полярный лис, отечественная шахматная школа развалилась. Конечно, сейчас работают всякие кружки, бывшие дворцы пионеров и пр., но всё равно уже не то.

В 1982 году шахматная федерация ФРГ после многолетних попыток добилась от министерства финансов признания шахмат «полезным видом спорта, имеющим воспитательное значение» (что позволило федерации получить налоговые льготы). Решающим аргументом явилась цитата из письма прусского короля Фридриха Великого: «Шахматы воспитывают склонность к самостоятельному мышлению». Конец этой фразы, который федерация предпочла не приводить, гласил: «… а потому не следует их поощрять».

Такое форсированное продвижение шахмат в народ не могло не поспособствовать нарождению шахматного быдла. Люди, учившиеся играть во дворах, запоминали только общие правила, пересказанные знакомыми, и часто не имели понятия о таких вещах как пат, взятие пешки на проходе, превращение пешки в любую фигуру, а не только в ферзя и т. п. Поэтому при игре с подобными личностями зачастую приходится доказывать правильность сделанного хода, причём очень долго.

Благодаря широкому распространению игры большинство шахматных терминов давно уже ушли в народ и приобрели самостоятельное значение, например: пешка, ход конём, гамбит и многие другие. Причём их значение могут понимать даже те, кто шахматы видит во второй раз в жизни.

[править] Турниры

Большинство крупных шахматистов нигде не работают, увлечены только игрой и зачастую питаются подножным кормом. Хорошим примером нищебродства может служить случай произошедший в одном бородатом году, на чемпионате Англии один из лидеров, известный гроссмейстер, получил от зрительницы записку вместе с пятью фунтами стерлингов. Её текст гласил: «Дорогой сэр, я большая поклонница вашего таланта, однако эстетическое воздействие ваших комбинаций на меня возрастет ещё больше, если вы используете эту скромную сумму для приобретения новой пары носков, и, таким образом, во время прогулок на сцене ваши дырявые носки, которые волей-неволей отвлекают мое внимание от игры, не будут портить мне общее впечатление».

Дабы не умереть от голода, они и организовывают турниры и продвигают шахматы в народ, имея за счёт армии любителей шахмат небольшие, но регулярные доходы. Классическая пирамида. Вообще интерес публики к шахматным соревнованиям напрямую связан с умением публики в шахматы играть, поэтому наивысшего расцвета шахматы как спорт испытывали в совке, в котором в шахматы умели играть практически все жители. В современном же мире далеко не каждый способен понять суть передвижений шахматных фигур по доске и напряжённое думание игроков при этом.

Основным организатором является, конечно же, ФИДЕ, которой достались плохие, негодные шахматисты. Коррупция, сексизм, дискриминация, договорняки — одним словом «мы — одна семья». Федерация, мягко говоря, не пользуется поддержкой и уважением со стороны профессиональных шахматистов и ожидается от неё только какой-нибудь очередной экстерминатус — запрет на ничьи ранее 40 ходов, запрет фотографировать по истечении десяти минут после начала партии, нокаут-система, полный запрет на ничьи превращает некоторые турниры в театр абсурда. В последнее время всё затихло, только Илюмжинов привычно подвывает, что шахматы уже не те. Но поп-корн лучше не убирать далеко.

Но лулзы доставляет не только ФИДЕ; большинство организаторов больны синдромом вахтёра и опытный шахматист всегда внимательно изучает регламент, чтобы не зафейлиться, например, модная в последнее время приписка «zero tolerance», означает, что опоздавшему к началу партии на одну секунду шахматисту немедленно засчитывается поражение. Шахматисты, известные своей высокой организованностью, испытывают батхёрт от такого новшевства и регулярно получают нули за несыгранные партии. Одним же из последних высеров стало усложнение dress code — запрет шахматисткам одеваться слишком сексуально.

Причём срач шахматистов с организаторами турниров настолько привычен, что его часто начинают превентивно, кидая друг в друга какашками задолго до его официального начала. Никогда не устают сраться друг с другом и сами шахматисты, то обвиняя друг друга в сговоре, как Фишер совковых шахматистов, то в читерстве, как Топалова или Крамника, то в использовании гипноза, как в своё время обвиняли Таля.

[править] Шахматисты ИРЛ

«

Не глумитесь над шахматистами. Легко ли сохранить душевное здоровье, когда изо дня в день теряешь коней, бьёшь слонов, нападаешь на королев.

»
— Ашот Наданян

То, что шахматуны — народ не от мира сего, известно столько, сколько существуют шахматы. Количество тихих и буйных сумасшествий, а также самовыпиливаний превышает все допустимые нормы. Эта тема раскрыта даже в литературе: см. Набокова «Защита Лужина»[4], Цвейга «Шахматная новелла» и т. д.

Чемпионы мира (да и вообще все шахматисты) — чуть более, чем наполовину ЕРЖ (и один Петросян, нет, не тот, а совсем другой Петросян). Потом стал индус — видимо, взломал код, написанный его предками over 9000 лет назад. Но в 2013 Ананд, не сумев выиграть ни единой партии в матче, выпилен у себя дома норвежским пареньком. Новый чемпион мира — Магнус Карлсен, в меру упитанный мужчина парнишка в полном расцвете сил.

Былинными же правоверными троллями от мира шахмат являются Фишер, Каспаров и Илюмжинов.

[править] Шахматистки ИРЛ

«

Идеальные женщины — это шахматистки: они могут часами молчать, хорошо следят за фигурами и знают много интересных позиций.

»
— Ашот Наданян

ФИДЕ люто, бешено троллит шахматисток, разделяя официальные турниры на мужские и женские, что неиллюзорно намекает нам на разницу в возможностях развития и использования интеллектуальных способностей. Странно, что на ФИДЕ по этому поводу ещё не набежали феминистки.

Александра Костенюк помогла однажды потроллить Станислава Говорухина и Аркадия Арканова, за доску к каждому из которых (поочерёдно) подсадили типичную ТП в наряде playboy-зайки, которая с ужимками и смехуёчками из серии «ой, теперь ваша коняшка у меня!» играла по подсказкам гроссмейстера и, разумеется, pwnd обоих. Что характерно, пизда была настолько феерически тупой, что периодически лажала даже с подсказками.

Список чемпионок — такое же зеркало века, как и список чемпионов. Есть загадочные русские эмигрантки, суровая инженер-литейщица из СССР, загадочные грузинки и даже одна китайская школьница. Кого среди них нет, так это одной суrовой венгеrской женщины — Юдит Полгар (евр. рас. יהודית פאלגאר), которая практически не соревнуется с бабьём, так как тупо неинтересно — уровень не тот. Зато выпиливала за доской Карпова, Каспарова, Ананда и Карлсена, а в 2005 году входила в десятку сильнейших шахматунов среди мужчин (!) и была претенденткой на первенство мира среди них же. Такие дела.

Шахматистки

[править] Фаллометрия в шахматах

Вот это стоит 500 000 удушенных енотов

Сабж — сам по себе является одним из немногих относительно объективных способов вытащить и померяться. В шахматах полностью исключён фактор случайности и при равных возможностях игроков нет ничего, что мешало бы переиграть соперника, кроме естественного отсутствия моска, конечно. В отличие от забегов на специальных олимпиадах, победа не может быть оспорена и не требует особых доказательств. На практике проигравшая сторона всегда находит какую-нибудь вескую причину поражения или обвиняет победителя в использовании ИИ для победы.

В целом шахматуны люто, бешено фапают на свой рейтинг похлеще, чем какой-нибудь задрот на эльфа 80 уровня. ЧСВ среднестатистического профессионального шахматуна рвёт все шаблоны, достаточно почитать их интервью, например, или пообщаться вживую.

Если нет возможности увеличить свой рейтинг обычным способом, шахматисты идут на такие рекорды, как сеанс одновременной игры, для чего со всей округи набираются школьники, впервые увидевшие шахматы. Участие в таких сеансах платное, так что профит очевиден. На настоящий момент, если верить педивикии, рекорд принадлежит венгерской шахматистке Жуже Полгар. Она провела 1131 партию (на 326 досках) за 16 часов. Самым лулзовым же сеансёром был канадский мастер Г. Бернер, который после каждого хода буквально пел, танцевал, читал стихи на разных языках, показывал фокусы и играл на пастушковой свирели. Рекордсменом по игре вслепую является венгерский гроссмейстер Янош Флеш — в 1960 году в Будапеште он провёл сеанс одновременной игры вслепую на 52 досках.

Помимо этого, шахматы используются государствами — для измерения интеллектуальной мощи нации. Например, последний рекорд принадлежит Мехико — 13 500 партий на одном мероприятии. Предыдущий рекорд — 13 000 любителей шахмат — принадлежал Кубе.

[править] В интернетах

Шахматы процветают уныло загнивают на всевозможных игровых серверах типа расово отечественной ШП («Шахматная планета»), менее кошерного bereg.ru/chess, уебищных по уровню игры рамблеровских и мэйловских игрозонах, а также пиндосских ICC, плэйчессов, playe4.com и пр., тысячи их. Шахматота водится даже в б-гомерзком фcuntакте.

Teh Drama
Впрочем, от читеров не факт, что спасёт. На сайте периодически проводятся рейды, вряд ли служащие панацеей, зато заодно, видимо, задевающие и просто очень сильных игроков, вызывая тонны баттхёрта и кукареканья несправедливо забаненных. Хотя это касается скорее шахматистов уровня минимум мастера, к которым резонный вопрос: чому они просиживают штаны на сайтах вместо того, чтобы зашибать какое-никакое бабло на турнирах? Правда, некоторые там вполне официально постят обучающие видео и рекрутят лохов на курсы.
Самый популярный и, пожалуй, годный — chess.com. Рейтинг, чтобы играть только с равными, настоящие гроссы, можно наблюдать за чужими партиями, играть блицы в режиме онлайн, читать обзоры и новости шахматного мира, решать задачки на тактику, ебать гусей и т. п. А ещё там можно играть в те самые шахматы Фишера, поклав хуй на задрачивающих опенинги упорков. Для любителей разных интересных разновидностей неплохой вариант — itsyourturn.com, где помимо кучи муры типа нардов и морского боя есть штук 10 видов шахмат разной степени адекватности.
Шахматы вдохновляют и на арт
Типичный шахматист на mail.ru

Играть можно с разным временным контролем: одна минута на всю игру («пуля»), три минуты, пять, десять, пятнадцать (это всё называется «блиц»), полчаса… больше обычно не играют, ибо геморройно сидеть перед экраном и ждать, когда же тупоумный вражище сделает ход. В зависимости от результата (выигрыш, проигрыш или ничья) начисляется или отнимается некоторое количество очков «рейтинга» (типо как рейтинг Эло ИРЛ). Рейт является объектом фапа туповатых быдл с острым ЧСВ. У кого больше, тот и круче, а остальные — говно.

Что должно быть на уважающем себя шахматном сервере:

  • собсно, игровая зона (фигурки двигать);
  • быдлофорум, где можно чинно побеседовать на шахматные темы потроллить на предмет читерства, похвастать своим рейтингом и прочее;
  • быдлочат, в котором можно делать то же самое, что и на форуме + разводить срач на нешахматные темы и искать игроков на вечерний командник (да-да, и команды там тоже есть);
  • конкурс лучших партий, на который обычно выставляют всякое дерьмо;
  • прямые трансляции партий IRL с комментариями.

Кто обычно играет в шахматы в интернетах:

  • Нубы — играть не умеют, но им похуй.
  • Середняки — играть умеют кое-как (знают, как ходит конь), фапают на каждый пункт рейтинга, люто, бешено негодуют, если проигрывают по времени. Чуть менее чем полностью — школота.
  • Настоящие мастера и гроссмейстеры.
  • Прогеры (читеры) — мудилы, которые играть не умеют, но включают прогу и набивают себе рейт. Иногда их отлавливают и банят. А обычно всем похуй. Тоже на 95,25% школота.
  • Пулевики — играют только в «пулю» (одна минута на всю игру). В смысле, как играют — просто быстро двигают фигурки мышкой куда попало и выигрывают по времени. Имеют большой рейт и орут на весь чат «Я лучший по минуте на этом сайте!»
  • Болтуны, которым похуй шахматы, только бы посидеть в чатике.

[править] Человек и компьютер

417903-bigthumbnail.jpg

В 1770 году венгр Вольфганг фон Кемпелен сконструировал шахматный «компьютер» — аппарат в виде шахматного стола и механического турка, передвигавшего руками фигуры. Аппарат выигрывал большинство партий, среди поверженных были и Наполеон с Бенджамином Франклином. Множество учёных ломали голову над принципом работы «турка», и лишь через 50 лет разоблачили обман — под столом скрывался живой оператор машины. Fail.

Но нерды не оставляли попыток и первые ИИ, играющие в шахматы, появились ещё в те олдфажные времена, когда компьютеры были большими, а программы маленькими. Самое большое, на что они были способны — это продержаться двадцать-тридцать ходов против девушки, только что научившейся играть в шахматы. В дальнейшем их допилили и стали тестировать на лучших шахматистах. Некоторое время шахматисты блестяще разбивали хитрые планы железяк, например в 1981 году группа товарищей гроссмейстеров во главе с Карповым обыграли 100 шахматных программ со счётом 100:0, но, с ростом производительности и вообще научно-технической мысли, машины стали играть в бисову силу.

Благодаря тому, что машина рассчитывает на недоступную для шахматуна глубину и оперирует точным подсчётом качества позиции, достигающего десятых тысяч долей, проще говоря то что человеку будет казаться двумя равнозначными ходами, ИИ разграничит на лучше и хуже, действия шахматной программы часто могут показаться нелогичными, например для того, чтобы выиграть по таблице Налимова одну пешку программа может совершить 154 хода и это далеко не предел! Суть же заключается в том, что расплата будет неизбежна и машина всё равно выиграет.

В наше время отпала необходимость иметь специальный аппарат для программы и соснуть у ИИ может любой желающий, имеющий личный ПК, с помощью таких монстров, как Rybka, Fritz, Sredder или Houdini, например. Тысячи их! Срачи по поводу того, какая программа самая сильная, прилагаются, хотя нынче принято считать, что Гудини рулит, а Рыбка ровно и уверенно сидит на втором месте. В XXI веке белковые шахматисты, за редким исключением, окончательно перестали играть официальные игры с компьютерами, и те, огласив окрестности довольным дребезжащим смехом, начали проводить турниры между собой. Газонокосилки и пылесосы запасаются металлической стружкой и ждут продолжения.

ИИ, играющие в шахматы, породили ещё одну увлекательную спецолимпиаду в шахматном мире, которая заключается в забрасывании друг друга говном по поводу предполагаемого читерства, чего стоит туалетный скандал Топалова, ставшего чемпионом мира, по заявлениям его соперника, с помощью программы Rybka. Подобные скандалы, регулярно сотрясающие и без того весёлые своды ФИДЕ, привели к тому, что перед ответственными турнирами происходит обыск шахматиста, а в случае подозрений его могут прямо посреди матча, на потеху публике, отволочь за кулисы и повторно обшмонать, помимо этого ФИДЕ придумала ставить металлоискатели и запретила носить в турнирный зал мобильники. У кого запищит — сразу засчитают поражение, вобщем здесь тоже будем ждать продолжения, потому что вбросы продолжаются, несмотря на все эти меры безопасности, ведь достаточно попасть в первую линию расчёта какой-нибудь всем известной программы, чтобы горе-шахматиста с улюлюканьем освободили от возможности принимать участие в турнирах.

На волне этих срачей появилась теория, что компьютеры рано или поздно достигнут мощности, позволяющей просчитать все варианты ходов, что приведёт к самовыпиливанию шахмат. На самом деле, в современном понимании это невозможно, так как количество возможных шахматных партий (10 в 120-ой степени) заметно превышает количество атомов во Вселенной (10 в 80-ой степени). Некоторые впечатлительные личности даже начали запиливать свои шахматы, как то: боевые шахматы, шахматы Капабланки, шахматы Фишера, вольные, Кингчесс. Самовыпила шахмат не произошло несмотря на все старания ФИДЕ, а шахмат наплодили уже больше, чем 9000.

Кстати, в восьмидесятые в одном интервью у Карпова спросили, не приведет ли технический прогресс к перевесу машины и не станет ли это гибелью шахмат, на что он предложил обсудить не менее животрепещущую тему — не обгонит ли автомобиль человека и не приведет ли это к смерти лёгкой атлетики? Так что играть хуману с хуманом от этого в общем-то менее интересно не станет.

С помощью ИИ можно невозбранно научить личинку человека шахматам, например тут или тут. Поиграть с ИИ можно здесь, здесь, ну, или на крайняк в эту. Шахматы в стиле героев, шахматы в стиле фентези с графоном как у круизис. на телефон.

[править] Видео

Веселые шахматы
b
Battle Chess Karate
b
Matrix Chess
b
Funny Chess 1
b
Funny Chess 2
b
Funny Chess 3
b
Бергман такой Бергман. Сыграешь со Смертью?
b
Lexx Chess
b
Шелдон знает толк в 3D шахматах
b
Дьякон Андрей Кураев начинает срывать покровы
b
Пожми руку! Пожми руку, сука!
b
Проффесор учится играть в шахматы.



Киноклассика
b
Классика
b
Нью-Васюки
b
Старший мастер даёт сеанс одновременной игры Васюкинцам
b
Междупланетный шахматный турнир
b
Ты уж меня извини. Увлёкся.


[править] Галерея, rules 34, hard edition

34 chess
MOAR
 

[править] См. также

[править] Примечания

  1. официально правило хода конем звучит так: «конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали»
  2. Алсо, изначально ферзь означает визиря (советника). Королевой эту фигуру назвали в XV веке испанцы в честь Изабеллы Кастильской.
  3. Двумя конями при отсутствии у соперника пешки ставится только кооперативный мат
  4. Прототипом главного героя является довольно известный шахматист, а по совместительству и друг аффтара, Курт фон Барделебен. В 1924 году стал героем, выбросившись из окна. Видимо, непоправимую психотравму нанёс ему былинный фэйл от Стейница.


Medal.jpg Что наша жизнь? Игра!
Мета  AdidasLet's get ready to rumble!Букмекерская контораОлимпиада (Ванкувер 2010Московская ОлимпиадаСочи 2014Специальная Олимпиада) • Перлы комментаторовРеспект таким парнямФанаты (Remi GaillardЕгор Свиридов) • Фитнес-центрХоккей
Суицидальный  АльпинизмДайвингПарашютизмПарапланеризмСноуборд
Боевые искусства  АйкидоБоксБрюс ЛиВалуевДацикКочергинСхватка двух йокодзунТайсонМихалок
Возня вокруг мячей  ru_footballВувузелаЗиданМоуриньюНогомячРоссийский футболФутбольный хулиганЧемпионат.руЯо Мин
Авто/мото/вело  DTMNASCARВелоспортМонстр-тракМотоспортРаллиФормула 1
Мыслеспорт  Magic: The GatheringSpeedcubingГоПокерПреферансСпортивное программирование (Демосцена) • Что? Где? Когда?/Спортивное ЧГК (АгняшаБарщевскийВассерманДрузьЖарковГладиолус) • СнукерШахматы (Известные шахматисты)
Ритм-спорт  DDRPIUРитмическая гимнастикаХастл
Недо-спорт  Бодибилдинг (НевскийТурчинскийШварценеггер) • БотинкометаниеГеокешингДворовые игрыКроухантингКрысингЛитрболПаркурРестлинг (Масаки СумитаниРестлеры) • РыбалкаСкейтингДиггерство / Сталкерcтво / РуфингСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболСтритрейсингТурникменыЭкстремальные городские игрыЭлектричкинг (Метроэлектричкинг)
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоКамень, ножницы, бумагаКубик РубикаПокерПреферансРусская рулеткаПейнтбол / Страйкбол / ХардболШахматы
TemplateGamesBottom.png