Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям

Обсуждение:World of Warcraft

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

Архив-1

Содержание

[править] всем похуй

1) Всетаки ла-2, почему? ок:Варкрафт, еще тот, РТСный прошел полностью от 1 части до 3ТФТ, потом в ла2, потом в вов (уже нет, вов я удалил нахуй) . Таур-шаман 70 лвл, сперва было уныло, потом стало поинтереснее, и вот снова уныло, ну ок, вот вы говорите:

1)Квесты. типа квесты  в вове разнообразны и интересны, да бля какой нахуй интерес, всё то же самое: убей-принеси-собери-сбегай поговори. Унылый мободроч наличествует даже на х10 серверах, представляю какой он на х1.
2)Про атмосферу мира сказали правильно, в минусах.
3)Графика. ну бля графика в вове это просто пиздец, в ла-2 тоже не подарок, но она соответствует атмосфере мира, а вов претендует на звание топ мморпг мира и имеет уебищную никчемную мультяшную графику, которая вызывает отвращение, и поэтому кстати, близы взялись за очередную ее переработку.
3) Физика в ла-2 отсутсвует в принципе, в вове она есть, но проявляется только чуть-чуть более адекватной проходимостью обьектов и прыжком.
4)Геймплей. Однозначно в ла-2 для меня проще и понятнее, несмотря на знаменитую корейскую систему. В вове в этом плане все убого. Но если человек начинал играть вов он тоже самое скажет о ла-2.
5)Экономика. в ла-2 блягодаря все той же корейской системе рандома и крафта экономика-таки наличиствует, в вове ее нет как таковой.
6)ПвП , ну тут только упоротые дибилы утверждают что вов с убогими дуэлями и делениями альянс\\\\орда чем-то лучше драмы в линейдже.
7)Профессии\\\\классы, в вове все понятно из менюшки поиска группы, 3 класса - танк, дд, хилер, и чтобы вы не говорили так оно и есть. В ла-2 даже такие близкие вродебы класы как человек-воин-дагер и человек-воин-гладиатор могут исполнять совершенно разные функции, к примеру дагер может на тихом шаге подойти к нужному мобу и привести его, а глад может танковать под френзи. И это я молчу о крафтерах-спойлерах.
8) Вещи. Ну тут однозначно вов, в ла-2 просто фантастически уебищная система вещей, когда в интерлюдии(которая считается самой удачной частью) только 3 Ы сета и 1 Ы пуха на класс и отличаются они только заточенностью. 
9) рейды. ну по драме в ла-2 намного круче, вы когда-нибудь видели как отбивают жалкого 40 лвлного эпика?(королеву муравьев) да там ради одного кольца приходит несколько кланов и идет месиво, те кто держат эпика не подпускают никого и на расстояние выстрела, а их противники стараются если не отбить её, то хотябы нанести один удар(тогда шанс выпадения кольца РЕЗКО приближается к 0), и в итоге это затягиваетя от 1 до 8 часов, а этот эпик респавнится каждый день, представляете какой замес происходит когда отбивают антараса который в разы ценнее и появляется раз в 4 дня. Это вам не цлк каждый час.

10)Еще один плюс вова это наличие подводного мира и адекватная его прорисовка, в линэйдже это просто пиздец.

в общем ла-2 будет поинтереснее, только им стоило бы разобратся с физикой и ввести какое-никакое разнообразие шмота. А вову разнообразить классы и сделать вменяемую графику.

з.ы. Про олимпиады и арены говорить не буду, поскольку в вове кроме захвата башен ниче не делал.
не сочтите за любовь и обожание, но я не очень понимаю, чего это все докопались до графики вова. В ммо-рпг есть два основных момента: ММО - дохера игроков, которых надо как-то размещать на плоскости - их делают "прозрачными", чтоб они не мешали друг другу. РПГ - пара кастов, пара взмахов мечом, топнуть ногой, подпрыгнуть - это всё, что можно изобразить в анимации персонажа, но сколько разных абилок под них сделано!.. И вот хотя бы после этих двух моментов на какую реалистичность вы рассчитываете? Это даже в фентезийный мир не вписывается. Всё настолько утрируется, что основная часть возлагается на фантазию игрока. Теперь смотрим на реалистичность анимации в линейке или даже в PW и нас тянет блевать. Зачем все эти потуги в получении недостижимого? В вовке с этим разобрались просто - мир настолько сказочный и нереальный, что и персонажи там сказочные мультяшные. И в этих рамках их анимация выполнена наилучшим образом. А вы видели, как чешется таурен или как мило гоблинша давит ножкой таракана?
По поводу 4 пункта, всё начинается только на левелкапе. Хорошо подмечено в статье, что вов одновременно простой, и очень сложный, особенно если брать в расчет командную игру. Это - частично фейл - чтобы прочувствавать всю прелесть геймплея, посмотреть различные механики боссов, хорошо изучить свой класс, нужно задротски проиграть не меньше года, и лучше - состоять в гильдии и ходить в рейды, как на работу на постоянной основе(говорю только за пве).

Насчет реализма графики привет ДА , да та же 1-2 готика, красивый и приятный глазу мир, с претензией на некий реализм. Вов же, как был так и остается унылым мультяшным уг. А как следствие полное отсутствие атмосферности, конечно линяге тоже далеко до того же Да(dragon age) но вов в этом плане вообще где-то на уровне сапера. Поиграв в вов я если честно не понял, зачем эту игру сделали мультиплеерной? ПВЕ, походы по инстансам, какой в этом прикол? "ходить в инстанс как на работу" так можно и в диабло пофармить разных андриаэлей. А ну да с друзьями же интереснее фармить, так можно по локалке в диаблу погонять. Дибильный отыгрыш альянс-орда, который к тому же ни к чему не обязывает, это печально. фана = 0, тупое унылое пвешное задротство. Вы зайдите на форум любого интерлюдовского(ла-2) серва, с онлайном 1к+, да там после каждого эпика срач на 5-6 страниц. В защиту вова можно сказать только то, что мир там с очень большими игровыми возможностями, всегда есть для чего задрачивать и это я считаю и есть основная причина популярности. Очень надеюсь что д3 будет лучше этого говна, и близы не подкачают.

Блядь во что превратили статью. Сейчас она представляет собой просто кучу бессвязных фактов/лулзов/новостей. Причем половину знает только 3.5 анона, другая же половина уже устарела и никому нахуй не нужна. Хуита про "патчевый эффект" уже не актуальна, "паладины" - времена этого мема давно прошли. Куча ненужных описаний вроде "драмы деанонимизации". На один из действительно годных разделов "Торт или не торт?" выделено полторы строки не-о-чем. Где цифры по подписчикам за года? Где цифры конкурентов? Где вообще хоть какие-нибудь обьективные изменения в WoW-мире, а не просто мнения анона, как в этом обсуждении выше. Играю-пиздец-сколько-лет-кун, нытье про "Вов уже не торт" слышал после каждого аддона(а иногда и после крупных патчей) и все равно остаюсь при мнении, что преимущественно дело в игроках, а не в игре.

[править] Дейлик

Сегодня на баше было про дейлик. Много времени потратил, пока понял, что это. Надо добавить в статью. —Анонимус

добавлено подразделом в "истинное задротство". Заодно и объясняет причину стать задротом с этой вашей вероятностью

вот в статье написано что поиграв в вов становишся задротом с вероятностью 90%, зарегался, пограл 2 дня мучительно пытаясь отыскать там то, с чего так куча народу с ума сходит, на 3 день ощутил себя дебилом и удалил к херам эту кривомазную мелкокалиберную ересь, лурочка мне можно распечатать медаль формата А1 и носить её на шее?

нет, там просто не указано поправки на дебилов
На батлнете зарегался, оплатил ключи/сделал триалку? Если нет, то мнение фришников WoWеры с офа никогда не учитывали, ибо играть на пиратском сервере ничем не лучше например поедания бутербродов с "черной икрой за 30 рэ".

[править] Гринд

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=578601 специально для зацикленных на квестах и гринде линейщиков.

[править] Идея!

Давайте натравим министерство образования на авторов WoW-a, чтобы они сделали возможность получать шмот за решение вузовских школьных задачек! Тогда у школия хотя бы стимул будет учить хоть какие-то уроки, ха-ха!

[править] Трансмогрификация

И всё же близзы ввели изменение вида гира, что подтверждает то, что у них закончилась фантазия и вов уже не торт

А какой сладкий бугурт сейчас идет в ожидании рейдового лфг. Олдфаги уже осознали, что остались в вове в меньшинстве. Сейчас основная масса игроков это даже не старые казуалы, а вообще инфантильные и аморфные игроки, которые ноют на форумах о любой кнопочке на панельке, если она им не нравится. Собственно все, свершилось то, к чему шли и о чем давно уже говорили - старый вов умер и сегодня в этом можно достоверно убедиться, почитав оф.форумы. Теперь это полноценная игра для домохозяек, менеджеров по тумбочке и банковских клерков, у которых всего полчаса свободного времени в сутки от богатой личной жизни. Считаю, что раздел "Торт или не торт" следует существенно подправить. Вов уже не торт и выехать на сюжете в катаклизме не смог. Это уже даже не вов, а какая-то другая игра с кусками декораций от старого варкрафта. За полгода близы потеряли 900 000 подписчиков. В настоящее время идет пик стабильной популярности, когда число подписчиков стабилизировалось, но это по инерции. Думаю, что в начале следующего года начнется резкий отток из этого УГ. Если рассуждать здраво, то практически все старые игроки уже ушли. Сейчас число тех, кто играет хотя бы с конца БК, составляет около 15-20%. Все остальные это так называемые игроки с "новой психологией" - они требуют кнопку, на которую надо жать и получать кайф.
То, что для полноценного развития персонажа тратить теперь не 8 часов а 1 час в день есть плохо? Несколько упрощенная прокачка проф, меньшая необходимость фарма - ужас просто? Новые патчи - ааа кошмар1111? Баттхерт задротов доставляет. Всем пох на попабольных "олдфагов" с завистью смотрящих на нуба скрафитфшего мегалегендарку за 2 месяца (когда они-то когда-то дрочили реги 6-12) и создающих пафосные темы "Я ухожу ололо". Вместо 1 бича придет 3 клерка, домохозяйки, школьника, и просто человека, которые в игре отдыхают, а не дрочат кнопАчки.
А еще я сосу хуи.
А еще быдло правит чужие посты :).
А еще быдло любит смайлы.

[править] Васянпро

По моему он стал довольно таки известным мемом в Ру вкладке, думаю упомянуть стоит. Для тех, кто всё же не в теме [1]

авторитеты лурки считают, что не стоит

[править] Стильная графика

Да на нахуй?! Блевать хочется от варкрафтовского стиля. И желательно не просто блевать, а выблевать на дизайнера, который за этот "стиль" ответственен.

 Проблюйся и съеби отсюда.

[править] Эльф 80го лвла заявляет

Играл, но покинул как раз перед вводом лича-кинга. Вообще неплохо бы было продать перса БЭ варлок - хз какой-то там серв на руофф (хоть за 2-3к русских).

[править] Панда придет за тобой

Пора про скандал с новым аддоном писать. Форумы что ру, что евро уже рвутся от тредов с ненавистью и симпафками к няшным пандам.

Пандасрачи не утихнут ещё долго, Blizzard заботливо покормили местную фауну.
      • Это будет самый троллапдейт за всю историю.

haters gonna hate. Вайнят вышеупомянутые домохозяйки и школота, пришедшие по последним акциям, вайнят просто от факта того, что им дали что-то новое. Некоторые так и пишут, в совковом стиле: "нафига нужны были эти панды, мы и без них неплохо жили". Вайнят ньюфаги, считающие, что панд запилили из-за популярности мульта "Панда кунг-фу" (который сами близзы ненавидят). Вайнят профессиональные вайнеры, умудряясь в одном и том же посте пожаловаться, что в "клизме" вариантов спеков было 1 целых хуй десятых, и был один самыйлучшийдлянагибанияидроча, а в "пандах" жизнеспособных спеков будет всего-то 729, из которых неизбежно выделится десяток-другой популярных. В общем, все это можно было не писать, достаточно вспомнить "квинтэссенцию woh.ru".

Ты хуй. Значительная часть вайнит, потому что после этого аддона от оригинального WoW (который все так полюбили) останутся названия классов, а так всеми ВНЕЗАПНО ставший любимым пандарен появился как пасхалка в игре которой от роду лет восемь и о ней, а равно как и о нем помнят два с половиной задрота. Более того я кой где в Wc3 и пару гидралисок встречал. Почему бы не запилить фракцию зергов? Да, а еще её ОКАЗУАЕЛЕЛЕ!!!!, что дальше, блджад, некуда. MOAR DRAMA!!111

Тащемта, в кампании орков ледяного трона был один пандарен, причем не в виде пасхалки, а как хоть и второстепенный, но полне полценный персонаж. А на стандартных картах в таверне тоже был доступен герой-пандарен. Может, они изначально и появились, как традиционная близзовская первоапрельская шутка, но с ледяном трона их ввели, как еще одну из многих рас варика, коих более 9000. Тем более анонимус видел, что многие игроки до выхода аддона таки предлагали близзам сделать их играбельной расой, а как известно близзы иногда прислушиваются к общественному мнению...


В очередной раз блеснув своей гениальностью они запилили одну расу на две фракции. Батхерт неминуем, да. А изменения такие, что так часть олдфагов которые пережили катаклимз уж точно не переживут кетайских медведей.


Стоит ли называть олдфагами школьников и казуалов, пришедших в середине лича и упорото вайнящими форумы после каждого аддона? Все олдфаги, которые играли во времена ванилы-бк, либо не играют уже несколько лет и обзавелись семьями, либо им после лича уже попросту на все похуй.

А кто писал раздел про панд? Очередной говноед? Раздел полон любви и обожания.

Играл с 2005 года по 2011 с перерывами. Все новые аддоны воспринимаю как улучшение контента. В классике, несмотря на очевидные различия в стилях игры, многие спеки были не играбельны даже в пве, про пвп блядь вообще молчу, а садиться хавать всем рейдом после кажого пака мобов ояебу как добавляет драйва и интереса. В Бк чуть размыли границы между классами добавив контролящие/сбивающие/восстанавливающие ману-хп абилки. В личе достигли нормального баланса, где любой спек жизнеспособен в пвп и каждый может убить каждого в зависимости от прямоты рук, ценой сильного уравнивания классов. Нипанагибать как в линеечке, да. Ката еще нихуя не отбалансирована, но попытались вернуть разные стили игры для классов и ставить задротов перед выбором какую абилу лучше юзнуть в кажыдй момент боя. Школоло-олдфаги пускающие сопли на офф-форумах такие олдфаги, лол.

Да, что ж вы, батенька, такой пиздабол, а?

Что за фигня написана про монка? Как он может "танчить"? В DnD, например, монк блангодаря своим высоким спасброскам и эвэйжену мог при определенных обстоятельсвах выполнять роль танка. Ну, а метелица, как обычно, взяла общую концепцию класса оттуда, вот. Друшое дело народ недоумевает, что новый класс, по старой традиции многих ММОРПГ будет всепоглощающей имбой, как и ДК в свое время, тем более блящерица долго не могла отладить балланс на 10 классов (я сейчас не в теме, правда, может она до сих пор не отладила), то балланс на 11 она будет отлаживать еще дольше. Или, что еще хуже, она забила на балланс вообще.

[править] Драма с годовой подпиской.

Реквестирую описание драмы с годовой подпиской рядом с описанием драммы с деанонимизацией. Суть: при заходе на eu.battle.net (http://eu.battle.net/ru/int), а так же изо всех щелей на сайте, показывается реклама, предлагающая оформить годовую подписку на WoW и получить Diablo III на халяву, а так же ездовое жывотное для WoW и пропуск в бету Mists Of Padora. Что самое интересное - реклама на православном русском. При клике поссылке в рекламе на экране отображается большой хуй в виде надписи "Нет подходящей учетной записи", "Спасибо за интерес к предложению «Годовая подписка на World of Warcraft»! К сожалению, на этой учетной записи Battle.net у вас нет подходящей записи World of Warcraft, для которой вы могли бы им воспользоваться." Всё как обычно. Русских людей обижают. Форумы бурлят, уже подписываются петиции. Голубые хранят каменное молчание.


с 3го ноября русские игроки могут принимать участие в акции. так что уже неактуально.

[править] Ахтунг! В статье сексбольшинство

Удалил какую-то хуйню про сексменьшинства. Таких вопросов на конференциях бывает дохуище, а разработчики просто отмазались, чтобы не обидеть лесбиянку перед многотысячной аудиторией и не дать пидарасам повод для судебного иска. Совершенно непримечательное и неинтересное событие.

[править] Классы. Ну а куда же без них?

Может имеет смысл добавить? Вот тут черновой вариант.


очень круто. А можно названия классов по нормальному?

Названия классов все указаны правильно, но колдуна можно поменять на чернокнижника. А если ты о специализациях, то это уже незначительные мелочи, которые мнение человека, что в вов не играл, не изменят. Хотя в общем я ни на чем не настаиваю, можно подредактировать.

А паладинов чего нету? Всюду их притесняют.

Паладины не нужны.

О паладинах ничего не писал, т к о них уже есть раздел в статье.

Бывший охотник сообщает: 1. Мастер выживания был РЕАЛЬНО НУЖЕН для рейдов ибо Misdirection non verpa canina est наносил лютый бешеный урон с прямыми руками и прокачанной экипировкой, ибо один раз близзы выпилили БМ нахуй как ДПСовый спек, а ММ был (и остался) говном. 2. До сего выпиливания была вполне реальная ситуация что питомец наносил больше урона клыками, чем стреляющий сзади пулемётчик-охотник. Особенно доставлял скорпион-ТАНК делающий 51% общего урона. Такие дела.

Если о сурв хантах ещё можно поспорить, то "ММ был (и остался) говном" не вызывает ничего кроме сочувственной улыбки в сторону (как я понял) бывшего мастера выживания.

Все охотники были БМ в БК из-за идиотской механики авто-стеди шотов и TBW. ММ стал полезным только в хардмод Ульдуаре (то-есть, блджад, ЦЕЛЫЙ экспаншн + 7 месяцев БМ рулил) и то после лютого стакания АРПа. Если память не изменяет, в ранней кате все были SV из-за очередного идиотизма с Scaling.
Итог: Вброс заценен, ММ говно. И это от ММ охотника в классике. Посрёмся?

А я не говорил, что играл хантом в классике ^^ , потому и писал, что спор о раннем сурве возможен. И главное. Все мои наблюдения за хантом до катаклизма, это наблюдения со стороны, и если найдется эксперт, то пусть дополняет ;)

Видно что не охотнег писал. Забыл о +3% рейд дэмэдж бафф? Ладно, хуй с тобой. Потом допилю.

хъхъ

[править] Короли не правят вечно, или драма с корейцами

Для начала немного предыстории. В древние времена "ваниллы" рейд-гильдии набирались из местных бомжей, некоторые из которых за счет жесткого отбора эволюционировали в "отцов". С ростом скилла росло и ЧСВ, а это уже повод над ним надругаться. И вот однажды топовая на тот момент тру-гильдия тру-отцов "Death and Taxes" (помимо прочего, пиндосы) заметила краем своего светлейшего ока какую-то команду киберспортсменов-ноулайферов с прыщами и спонсорами, под названием "Nihilum", уж больно резво они догоняли лидера. Несмотря на летальные дозы пафоса в сторону новоявленных выскочек-задротов, те таки не убоялись и догнали папок в финале текущего эндгейм-рейда на незабвенном К'туне, а потом после грамотно проведенного капания разработчикам на мозги и последующего нерфа босса тут же собрались и сделали свой World First Kill, чем и вызвали свою первую ДРАМУ с обвинениями в читерстве, подкупами компании Близзард и прочих вкусностях. А потом повторились на бис в следующем рейде (Наксрамас-40) на Кел-Тузеде, с ещё более бурными разборками.

А потом был аддон "The Burning Crusade", с мутной историей про эксплойт на "Lady Vashj" (сложнейшая на тот момент), ЭПИЧЕСКИМ роликом килла Иллидана с последующим баффом этого босса. Нужно ли говорить, что все это вызывало нешуточные шит-штормы. В дальнейшем из-за длительного простоя Нихилумы сдулись, и финальный рейд аддона слили (с отставанием в сутки) своему конкуренту с наибольшим шилом в заднице - гильдии "Curse", после продажи себя спонсорам называвшаяся "SK gaming". К слову, "Death and Taxes" все это время, сжав зубы и полупопия, плотно сидели у лидеров на хвосте, но в самом финале таки не выдержали и развалились как хардкор-гильдия.

Полетевшие по интернетам перешептывания о фейле Нихилумов довольно быстро кончились, когда они ВНЕЗАПНО слились во имя победы бабла со "SK gaming" в нечто под названием "Ensidia". Новая киберкоманда задротов в аддоне "Wrath of the Lich King" взяла низкий старт, но потом пукнула в лужу: назвала сложнейший на тот момент энкаунтер (Йогг-Сарон без хранителей) "неубиваемым", что вскорости ВНЕЗАПНО опровергла китайская гильдия "Stars", делавшая космическое количество попыток (более 2000) вместо того чтобы писать полные пафоса и ЧСВ опусов о неубиваемости. А потом Энсидия эпично слила главную гонку аддона новому кумиру варкрафт-общественности, - финской гильдии "Paragon", даже несмотря на открытый багоюз. Сюда бы приложить знаменитую гифку "Somewhere in ICC", но у анонимуса ее нет, а с хостингов ее потерли.

Итак, налицо тенденция: как только у "королей" отрастает жир, ЧСВ и лень, их довольно быстро сливают более сообразительные игроки. Парагон к тому же имел имидж гильдии тру-отцов, которые низадроты, и оттачивают скилл играя в хардкор-игры в бухом состоянии, с повышением градуса со пределов вменяемости. Естественно, русскоязычная общественность приняла таких "чемпионов" с распростертыми объятиями.

А теперь актуальность (на 23.12.11) и мякотка: Из-за вышеупомянутых ЧСВ и наглости в начале финальной гонки Катаклизма почти все топовые гильдии (в том числе общий любимец Парагон, и все русские) схлопотали недельный бан. Была отдельная драма с неопохмелившимися разработчиками, но все кто имел мозг, ее счастливо избежали. И вот, на фоне уже побулькивающего сообщества, ВНЕЗАПНО сложнейший энкаунтер аддона первыми прошли корейцы, сначала нечто с иероглифами в названии, а потом ещё несколько гильдий оттуда же. А потом новоявленный лидер прошел и финальный энкаунтер аддона. К счастью, корейцы озаботились вторым, более читаемым названием для своей гильдии - "KIN Raiders". Дисциплины забегов:

  • У корейцев два рейда в неделю, и в два раза больше шмота. Происходит от того, что частота рейдов предыдущего патча действительно была удвоена. Но мало кто читает дальше первых слов, не так ли?
  • Корейцы так отдают почести недавно помершему Ким Чен Иру. Происходит от того, что 95% не отличают Северную Корею от Южной и вообще не в курсе что их две.
  • Корейцы играют посменно 24/365, всеми своими персонажами одновременно, ололо-задроты-ноулайферы. Избито, но работает.
  • На корейских серверах не пофикшен некий баг. Точнее все баги. И вообще им гейм-мастер помогал!
  • Корейский воин-танк - обычное говно, мой брат/друг/кошка так же может. Применять на продвинутых игроков, т.к. вышеупомянутый воин (он же главный в той гильдии) в выложенной записи боя показывал божественный скилл и без сомнения уже является иконой у гуру.
  • Корейцы играли в 25-формате, а в 10 не затащат. Толсто, избито, но все ещё работает.
  • Парагон лососнул тунца. Фанбои все ещё есть, фанбои все ещё надеятся на чудо вроде путешествия во времени.
  • Близзы что-то намутили на корейских серверах, чтобы в преддверии следующего ориентированного на Азию аддона затащили корейцы. Теория заговоров во всей красе.
  • Банальный наци-срач. Корейцы в моем варкрафте? Noway. А ещё у них иероглифы.
  • Вообще, любой мало-мальски связный пост со словами "Корейцы", "10", "25", "Парагон", "Карфаген", "Экзорсус", "Бичи" "Баги", "Подкуп" скорее всего найдет свой отклик, особенно у тех кто болел в этой гонке за русские гильдии.


Годно написал. Добавлю лулзов на тему:

  • Йогг-0 назвали "математически невозможным". Матан-задроты-теоретики как бы просчитали что нехватит времени на выпиливание его до берсерка. Nuff said.
  • Судя по инфе, предоставленной корейцами, этот ваш Смертокрыл 2.0 на самом деле легче его-же первой части. ЩИТО в направление разрабов.
  • И вообще, КАЖДЫЙ рейд был забагован по самые помидоры. Но 98.5% это не знают, или им похуй.

"Судя по инфе, предоставленной корейцами, этот ваш Смертокрыл 2.0 на самом деле легче его-же первой части. ЩИТО в направление разрабов." С какой кстати смертокрыл 2.0 должен быть сильнее? Первого же распидорасило в кашу ;)

И тем не менее, именно Смертокрыл 2.0 может распидорасить этот ваш Азедрот ОДНИМ спеллом. И вообще, где это видано что эндбосс легче головки пальца ноги эндбосса?

Wow уже не торт я считаю то что близзы сейчас ебут пенсионерку и надо было завершить серию на версии 3.3.5a, сделав f2p и допиливав баги, а самим занятся другой дойной коровой вроде ммо по старкрафту

Анон, игравший в ВоВ с классики и бросивший после открытия ЦЛК, подметил другой рубеж, после которого ВоВ перестал быть тортом - это БК. Не с самого начала БК, конечно, а именно после запила дополнения, добавившего эльфийский остров Кель'Данас и баджи. Вот с этого-то всё и началось, с доступности эпических шмоток через задрачивание легких подземелий. Хотя анон выше таки прав, по сравнению с унылостью БК, кач в ВотЛК был гораздо интереснее, как и некоторые подземелья/рейды. Но ВотЛК был уже сильнее не торт.

[править] Чаке

Баннер с Чаком Норрисом. Lol'd

[править] Русский вов

Минобороны вместо русского Warcraft создало "Морской бой" и "Тетрис", потратив 36 миллионов Идея Минобороны создать "крутые" патриотические военные компьютерные игры обернулась неожиданностью. Вместо продукции, способной составить конкуренцию популярным (как правило, западным) шутерам и стратегиям, на сайте ведомства появились четыре флеш-игры. На разработку их и самого информационного портала военное ведомство потратило 36 млн рублей. Между тем профессиональные разработчики представленные игры раскритиковали, заявив, что в министерстве серьезно переплатили, пишет газета "Известия".

Три игры - "Сапер", "Тетрис" и "Морской бой" - уже существуют у других разработчиков, а "Тест на воинское звание" вообще подозрительно напоминает "игры" с мошенническим использованием смс.

По оценкам независимых экспертов, даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей. Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тыс. рублей в месяц, программиста - 100 тыс., художника - 100 тыс. Так что максимальная стоимость одной такой компьютерной игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тыс. долларов.

Эксперты также отмечают, что за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру с качественной графикой. Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, отмечает The Moscow Post.

Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. Проще говоря, очередной "распил". "Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр", - говорится в статье, размещенной на сайте.

В Минобороны подобного рода критику и подозрения опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что "созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети".

Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли "за русских, а не за американцев", высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи "замшелыми" и неэффективными.

Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.

Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блоггеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом "присосаться к бюджету".

За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - "Антинаркомания" и "Боец спецназа ФСКН России", созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.

Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер "Правда о Девятой роте", серия real-time стратегий "Противостояние". В 2008 году компания "Руссобит-М" выпустила аддон "Противостояние. Принуждение к миру" об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий "Казаки" от украинской компании GSC Game World и "Операция "Багратион", созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.

Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра "Евгений Онегин", где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа "Отцы и дети" Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из "Горе от ума" Грибоедова.

Катится, катится в сраное говно. И вообще можно было не постить данное уныние.—Мимо проходил