Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Game.exe

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше картинок голой Маши А и винрарных текстов Х.Мотолога.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
«

В область детской литературы наша группа привнесла элементы своего творчества для взрослых, т.е. — заумь, которую я в предыдущем протоколе назвал контрреволюционной.

»
— Д.И. Хармс, протокол допроса.
Последнее прижизненное изображение больного.

GAME.EXE (aka пфьу.учу, ИГРА.УЧУ, Счастливый УЧУ, Первый Межгалактический Журнал; родился под именем «Магазин игрушек» в марте 1995, умер как «Game.exe» в июле 2006) — один из немногих российских lifestyle-журналов о компьютерных играх (вторым был питерский PRO-ИГРЫ).

Содержание

[править] Целевая аудитория

Пользовался огромной популярностью среди русских игродевелоперов, русских игровых журналистов и эстетствующих студентов, пьющих «Туссин +». Таким образом, эффективная аудитория журнала в лучшие годы составляла over 9000 человек, я гарантирую это. Одна из небольших странностей журнала — свирепая, хотя и несколько односторонняя, война с так называемым игрожуром — то есть, фактически, со всей российской и украинской игровой журналистикой вместе взятой. ЧСХ, большинство представителей игрожура встречало эти статьи с одобрением, плавно переходящим в дикий хохот, а журнал читало и завидовало. Существует подозрение, что несколько редакторов этого журнала в процессе работы подхватили воспаление ЧСВ и даже умудрились заразить им измученных «Туссином +» студентов, которые до сих пор ненавидят игрожур. В последние годы жизни журнал избавился от впитанной им с молотком матери (главреда Игоря Исупова) ненависти к консолям, однако желаемого прироста ЦА так и не случилось. Начались всё большие обжимания с небыдлом.

После ансаммона И. Исупова с поста главного редактора издательство «Компьютерра» сделало попытку возродить .УЧУ в качестве еженедельной lite-версии с урезанным тиражом/объемом и говенными бумагой/версткой/спеллчекером/всем остальным. В силу данных обстоятельств некробамп быстренько провалился, и летом 2006 года журнал закрылся уже навсегда. Такие дела.

Некоторые авторы .УЧУ впоследствии нашли приют в уютненькой «Стране Игр» Вренчика, другие — в русской компании «Новый Диск» (оно же — «Русская Нинтенда»), Андрей Подшибякин (Ом) ныне заведует отделом игр в журнале «Афиша». Умеренно доставляющий портал Кино-Говно.ком, к слову, был запилен выходцами из журнала, а именно Михаилом Судаковым и парой модераторов .УЧУ-форума. Изредка на нем до сих пор можно увидеть дух ТОГО .УЧУ: так, например, первые месяцы там висел тролльный баннер с показывающим фак Исуповым.

[править] Чем доставлял

Game.exe фактически является родоначальником российской игровой журналистики[1]. Первые номера носили имя «Магазин игрушек», и было многим счастье.

Многие считали журнал еретическим, особенно неправославная «Игромания» (её экс-издатель и по сию пору исходит на говно по поводу сабжа); некоторые люди считали его журналистов «дебилами, придурками, больными и просто обожравшимися грибов субъектами с деформированной психикой». Именно этот журнал стал первым литературным компьютерным изданием, про который даже писались дипломные работы на филфаке. А еще именно эти люди ввели в обиход такие слова, как «дорредакция», «дрочитатели», «учу-человек», «пфью.учу», «казуал» и несли прочий прекрасный мотологический юмор в массы. Временами редактор и авторы доставляли невозбранно, цитируя присланные им на почту письма читателей.

Помимо сомнительных нововведений, перечисленных в предыдущем абзаце, следует отметить объективную насыщенность текстов УЧУ:

  • рефлексией (то есть анализом того, зачем писать об играх, как и для чего их делают и вообще зачем они нужны — а также есть ли в них признаки искусства);
  • культурными аллюзиями, рассчитанными на спецпублику, смертельными дозами;
  • успешным использованием стилистической и лексической игры (в отличие от других изданий; см. о/у Гоблин);
  • живительным (до поры до времени) снобизмом, подкреплённым нехилым евгеническим отбором авторов (осуществлялся бессменным главредом);

Вследствие этого в средне-поздний период добрая четверть площади журнала могла быть посвящена аналитическим материалам на тему разработки игр (по тому же принципу, по которому серьёзные журналы о кино публикуют много материалов о технологии, длинных интервью с создателями и прочего анализа), а также колонкам, написанным в жанре эссе.

В целом же тексты УЧУ ярко и выгодно отличались от прочей сделанной по шаблону новости-обзоры-прохождения-читы-железо игромакулатуры — злободневностью, стёбом и богатством языка. Чем, собственно, журнал себя и похоронил, ибо его ЦА слабо пересекалась с ЦА игр, им описываемых (да-да, школьник, речь про тебя).

Также стоит отметить временами винрарное наполнение CD и DVD, прилагаемых к журналу (раньше, школьник, интернетов в этой стране было мало, и обнаружение на диске доселе невиданного/неслышанного на фоне прочего УГ доставляло невозбранно). По сути, для людей с дайалапным интернетом эти диски были тем же, чем сейчас для нас являются культурные блоги: на них можно было найти не только демо-версии известных игр, но и инди-разработки (задолго до того, как было объявлено об "инди-революции"), интересные флэш-клипы и даже литературу.

Помимо всего вышеперечисленного, журнал отличался неустанно поддерживаемым культом редакции. Прочитав пару номеров, читатель начинал свободно ориентироваться в сложных отношениях между членами творческого коллектива.

Отдельно стоит рассказать о дизайне описываемого издания; ему уделялось значительное внимание, так что порой каждые несколько месяцев происходил полный revamp плашек, виньеток и даже ориентации текста на страницах (календарную не хотите?), зачастую с весьма винрарными результатами.

В целом журнал можно отнести к плеяде журналов-художественных проектов, которая заглохла с наступлением сытых 2000-х («Столица» Мостовщикова, ещё раньше «Трамвай», ранняя «Афиша», в каком-то смысле разные Птючи и грымовские проектики). Сегодня доступен в виде архива на некоторых ресурсах.

[править] tl;dr

в психологическом фоне было ощущение, что сделано всё, обо всём написано, и лучше уже быть не может, остаётся только повторяться, а повторяться — неприятно, не та лига...

Игорь "ББ" Исупов

Если кратко: Game.EXE был первым, и строго говоря, единственным журналом об играх, который пытался иметь самостоятельную литературную ценность. То есть, теоретически, доставлять он мог даже если не играть ни в одну из описываемых игр. Причем, лучше было в них и не играть — велик риск был обнаружить нечто прямо противоположное тому, что было прочитано в рецензии.

[править] Авторы

  • Господин ПэЖэ (Павел Гродек) ака Кудесник шотгана — вечно старый маразматик, который в припадках разума писал статьи, где:
    • обсирал современные игры;
    • вспоминал про то, что было давно и далеко;
    • снова впадал в маразм.
Также известен тем, что в свое время написал русскую версию BOFH.
  • Александр Металлургический Барышников
  • Александр 'Скар' Вершинин — спортсмен, красавец, и, по-совместительству, один из трех столпов (наряду с главредом и ОМХ) журнала, тексты которого отличались повышенной трудноусвояемостью даже на фоне остальных авторов.
  • Фраг Сибирский (Александр Башкиров)
  • Маша Ариманова (Александр Башкиров)[2] — уникальный человек, могла написать 6 полос про пластилин, его физико-химические свойства, историю возникновения, детские воспоминания, и в последнем абзаце сделать вывод, что игра — говно.
  • Андрей Ом — aka лысый Мужик С Монтировкой, он же Андрей Подшибякин.
  • Олег Михайлович Хажинский — главный по стратегиям. По состоянию на 2014 год подрабатывает бренд-директором Allods Team, запиливает свою MMORPG Skyforge. В итоге, запилил фееричнейшее нечто, смешав РПГ, стратегию, слэшер (в большей степени) и, приправив это графоном, 15–ю классами, между которыми можно переключаться бесплатно и прям посреди боя, ну и внутренней соцсетью–форумом Элинет,

и многие другие. Для Game.exe характерен тот факт, что добрая половина авторов (три из упомянутых и ещё больше неупомянутых) являлись виртуалами с тщательно разработанной легендой, а остальные, даже если не имели псевдонима (как Фраг или Ом), свою легенду также разрабатывали с огоньком и сноровкой.

[править] Кошерный текст Х.Мотолога

 
Тяга (или легко объяснимая слабость) id к самоцитированию (секретный уровень с гестаповцами в DOOM II и многочисленные намеки на DOOM в Quake), а также далекая от платонической страсть к сериалам (DOOM SW, DOOM, DOOM II, Ultimate DOOM (без­дарная майкрософтовская реализация DOOM для "МастДай" не в счет) и наконец Final DOOM: End of History от европейского партнера id компании GT Interactive - два новых "Эпизода и забавные косметические переделки) довели историю ада на спутниках Марса и на Земле до логического заверше­ния. Если вы живете под Windows 95, то, надеемся, не поленитесь и у знаете, чем там все закончилось…


Ich bin Zoldat, Jha

В отличие из выскочившего чертом из табакерки Quake нынешний именинник Final DOOM долго, упорно и обильно рекламировался в забугорных СМИ. Мрачно-помпезные рекламные картинки больше всего запомнились фразами о неистребимом морском пехотинце, который, пройдя все воплощения ада,вдруг забрел в совершенно невразумительное место, где и бросился грудью на амбразуру. Сиречь, принял последний бой.

Если быть чуть точнее, то байка, рассказываемая создателями, повествует о том, что-де на исследовательской базе на спутнике Юпитера экспериментировали с воротами в другое измерение, и не то колбу разбили, не то кнопкой ошиблись. Но получилось как всегда. Ворота открылись и из них дружно хлынуло вселенское зло. База была военная, сотрудников уйма, и каждый в меру своиъх скромных способностей вошел с этим лихом в достойную коалицию – солдаты переименовались в бывших солдат, сержанты взяли в руки шотганы, коммандос похватали пулеметы… Наконец – чтобы вам жизнь медом не казалась – очередной раз материализовались добрые старые импы, кибердемоны и Co.

Трансформации избежал лишь доблестный герой всехДууМов, орденоносец ефрейтор Атрошкин, то есть Вы, как любят говаривать games developer`ы. Смиритесь с мыслью, что ваши товарищи теперь именуются бывшими людьми, и помочь ничем не могут, зато вы окажете им незаменимую услугу, поскорее отправив их на тот, альтернативный свет. Ясное дело, ваша святая задача - поганой метлой, которая чисто метет, вымести всех вышеупомянутых, захлопнуть злополучные ворота, получит причитающиеся награды и лычки, расписаться в завершении ДууМ-эпопеи и заняться Quake (играть в new-ДууМ nocле Q тяжело, но все-таки можно).

Но это будет не скоро, сначала будьте любезны два эпизода по 32 уровня в каждом.

Как вас теперь называть?

Так или иначе существуют два Final DOOM'a — один для DOS, другой для Win 95. И различаются они кардинально. ДОСовская версия содержит в себе минимальный комплект файлов из ДууМ II, при этом даже исполняемый файл назван Doom2.exe. С этой коллекцией живет и процветает один из двух новых Wad-файлов, причем для полного прохождения последнего этапа ДууМ-оперы надобно заиметь два таких комплекта. Или же обойтись только wad-файлами, которые следует "прикрутить" к старому доброму ДууМ II руками (впрочем, можно и усилием воли). Единственным различием версий будет лишь финальная заставка.

С вариантом для "девяносто пятой совсем другая история. В частности разработчики решили на полную мощность задействовать специальные игровыe библиотеки для Windows 95 DirectX. Благодаря чему DOOM 95 (тут же родившееся народное название, спровоцированное начальной экранной виньеткой) действительно обрел новое лицо. Игpa способна работать в окне или на полном экране в одном из четырех разрешений (от 320x200 до 640x480). При этом графика довольно резва, особенно в сравнении с производительностью DOOM II для Windows 95 (made in Mocrosoft). Плюс – имея Р100/16 RAM, теперь можно играть со звуком при разрешении 640x480, и безо всяких "торможений". Опять же, в отличие от упомянутого MS DOOM, звуковые эффекты не будут отставать от самой игры.

Главной изюминкой этого ДууМа является новый Doom95 Launcher, который позволяет оптимальным образом настроить все мыслимые параметры игры. Так, к примеру, любители специфических ощущений могут установить уровень сложности "to young to die", но с возрождающимися монстрами. Это, впрочем, забава для мазохистов. Польза от этого здоровенного многоуровневого диалога в другом. Можно выбрать эпизод (или любую пользовательскую карту), уровень на нем и тип игры. Причем кроме "single player" предусмотрены возможности игры через IPX, TCP/IP, модем или прямое соединение с DOS или Mac, используя стандартные для DOS DOOM-интерфейсы или же Winsockets.

Для multiplayer'a можно задать имя пользователя И словарик наиболее распространенных выражений, которые будет употреблять ваш герой в битве в случае нажатия функциональных клавиш. Тут же можно выбрать версию deathmatch, поведение монстров, указать ограничение времени бега, определить коэффициент ускорения и в дополнение ко всему попросить записать предстоящую битву в Imp-файл. Такой вот сервис — кушать подано.

Ко всем вышеупомянутым "безобразиям" необходимо добавить две поставляемые с DOOM 95 утилиты, предназначенные для окончательного и бесповоротного упрощения игры по модему или Internet.


Что делать?

Но, очевидно, что все эти ланчеры все-таки побоку, на авторитет такой игры, как ДууМ, они повлиять не могут. Что главное, архиважное и наиболее ценное во всех творениях id? За.что ДууМ так любим большими и малыми народами? "Уровни! Уровни!! Уровни!!!" — скандировала толпа. "Aга, — скромно подтверждает редакция GM вкупе с примкнувшими к ней игроманами, — именно за них, родимых, в id души и не чаем..."

В наипоследнейшем из ДууМов уровни писал какой-то молодняк, незапятнавший себя в организации предыдущих D-бесчинств. Но ничего, новое поколение живо не только "Пепсой". Знает, так сказать, вес одного фунта лиха и успешно применяет свои знания в трудном деле дизайна. Говоря грубым языком конкурирующих изданий, уровни сложные. Но при внимательном изучении вопроса можно все же определиться во мнении, что уровни еще и интересные. В общем, дело Ромеро и Компании в надежных руках.

Монотонность и мрачность — основа основ ДууМа от музыки до дизайна. Это и выполнено. Мрачные коридоры и изнурительные переходы за ключами могут закончиться лишь с вашей преждевременной кончиной. С другой стороны, ДууМ является 2,5 D-игрой, и авторы уровней постарались выжать из этой самой D/2 все, что только возможно. Новая реализация ДууМ запросто, безо всяких "вытягиваений шеи" поспорит с куда более трехмерным термоядерным "Дюком". Иллюзия объемности настолько велика, что Quake'oвскoгo вращения головой до боли не хватает в негнущихся шейных позвонках морского пехотинца. В новых эпизодах можно в удовольствие прыгать, a на некоторых уровнях количество этажей наводит на следующую сакраментальную мысль: кому могло прийти в голову строить многоэтажки на спутнике Юпитера? Но лифты и лестницы не основное достижение новойспеченных карт. Успех новинки в том, что, к счастью, не растрачена сбалансированность, за которую id и снискала любовь о поклонников 3D-action.

Продуманное расположение всех объектов и "правильно тусующиеся" монстры — верный признак ДууМа.. Надо заметить, что злым шутникам, изготовлявшим новые лабиринты, очень понравилась мысль о дверях, открывающихся лишь на пару секунд, так что в помещение все-таки придется входить... С другой стороны, желание монстров убивать друг друга сведено практически на нет, и ребят интересуют лишь праздношатающиеся игроманы. Такая незадача. Кто виноват?

Предпринятое "МИ" изучение общественного мнения показывает, что в мире существует громадное количество людей, которым ДууМ не только не надоел, но и является более предпочтительным, чем Dark Forces и Heretic вместе взятые. Так вот, эти труженики шотгана получили огромный подарок. Но и для непредвзятых наблюдателей ДууМ в разрешении 640x480 немного уступает упомянутому выше Дюку. Видимо, в этом и есть вина id, которая шлифует свое мастерство начиная с Wolf 3D, и никогда не забывает о главном.

Второе. Как ни крути, но этот ДууМ последний. Поэтому объявляются торжественные проводы, "ты туда, а мы здесь, мы здесь, а ты туда

Третье. После того как человек не проходит последние уровни новых эпизодов, он становится скромнее. Прошедшим же настоятельно советуем попробовать бОльший skill и все-таки познать, что такое скромность Наконец, пробившиеся сквозь DOOM 95 на Ultra Violence могут смело кидать Imp на versh@online.ru и, соответственно, почивать на лаврах. Да только вряд ли такое возможно...

Тема ДууМа закрыта, закончилась целая эпоха. Занавес, господа!


[править] Способы примененния

Дзэн-чтение до самого просветления, алсо — нарезка квадратиками и использование в сортире по назначению, затем по шпалам до Бодайбо, разводить кактусы. © Бескакотов

[править] Копипаста

Digital Extremes, у которой денег, между прочим, куры не клюют, которая может нанять хоть Лейдлоу, хоть Тома Стоппарда, хоть меня...

Фраг Сибирский (Александр Башкиров), #07'2005 (129)

Невыносимее амбиций новичков может быть только усталость мастеров. …И только одна вещь не дает врожденному оптимизму погибнуть, цветам увянуть, а солнцу закатиться окончательно и навсегда. Амбиции мастеров.

Ашот Ахвердян, #04'2003 (93)

А ведъ вещуны небеснiя клятвенным словомъ о небосводъ стучалi: мол, фалаутомъ заморскимъ будешъ, зомба ты наша дуръмаръская. Изображенiя ворованнiе рисовали, как у купцов интерплъевъ междусобойно положено. Выбърай себе уменiя по вкусамъ радостямъ. Хочешъ, воякою костоломнъмъ станъ, илъ охотникомъ зверобоiнъмъ, илъ даже воромъ презреннымъ или инокомъ волшбопотентънiмъ. И я повестисъ на сий разводъ изволил, как пейзанинъ захудалый. Выбралъ себе свойствъ сверхъестествънныхъ, ума палату и смекалки авосъку. Думалъ: буду магистром магическимъ, стану повелеватъ стихiями и басурмановъ злодейскихъ молнiей в ягодицъ шъкварить. Выбиралъ перксы и трэйтсы прозападническiе, как в мирахъ приличнъхъ положено. Тутъ небеса обетованнъыя затряслися от гогота олимпиiскаго. Братiя всемогущъя перстами в мою сторону дразниласъ, а одинъ мелкiи пакостникъ съ облака оземъ грешнуя сверзилъся — такъ надрыватъся изволилъ. Ирония демиурговъ оскорблънiем мне показаласъ, и решилъ я результатомъ задавитъ небеснуя ухмылку.

Александр Вершинин, #06'2001 (71)

Вы заметили, в последние годы игрорынок просто кишит различными сиквелами, аддонами, продуктами противоестественного франчайзинга и страхолюдными клонами. Маститые издатели раз от разу наживаются на одном и том же проекте под сменной штукатуркой и тем довольны. А все почему? Доигрались. Боится рядовой народ новизны. Шаблонного продукта хочет на полках какой-нибудь лавки. Понять покупателя можно — устали люди обжигаться на всяких недоделках экспериментального характера. До сих пор чураются непонятных названий и тянутся обожженными пальцами к знакомым надписям.

Александр Металлургический, #10'2001 (75) (за 8 лет до выхода 13-й по счету части Need For Speed)

Физики не просто шутят, они загибаются от хохота, их кладут в гробы и выносят вперед мозгами.

Андрей ОМ

Люблю немцев. Жалко, что мы их победили.

ББ (тут)

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. А как же Deнди Новая Реальность и Великий D? — Ключевое слово «журналистика», то есть навыки сбора, обобщения и интерпретации информации. Упомянутые скрасили юность, но с вторым и третьим у них было туго.
  2. Таки похоже, что Маша — фейк. Но подрочить вспомнить милое лицо можно, например, тут и там, или же узнать новые детали её биографии.


Media.png И — боже вас сохрани — не читайте до обеда советских газет.
Мета  ЖурнализдПолиткорректностьПропаганда (Геббельс)
Печатные и интернет-издания  АвтожурВеликий DраконВесёлые картинкиВестник ЗОЖВиртуальные радостиГейлендГражданин поэтЖурнал «Крокодил»Журнал «Трамвай»ИгрожурИгроманияИноСМИКавказ-ЦентрКомпьютерраКоневодствоКорреспондентКрасная БурдаКсакепЛКИМир криминалаМурзилкаНавигатор игрового мираНовая газетаРБКРидерз ДайджестСделано у насСПИД-ИнфоХорошие новостиAg.ruBHCChampionat.comCosmopolitanGame.exeMegaGamePlayboyStopGame.ruWikiLeaks
Другие источники  ЗомбоящикИнтернетыЙэху МосквыМаяк • Каналы (ПервыйРоссия 1НТВРЕН ТВРегиональный телеканал) • ОБС
Люди  YahtzeeАегоровБочаровГоворунГолубицкийГорячевГрековДоренкоИвановКашинКиселёвКолесниковКононенкоКорнеевКузинаЛатынинаЛеонтьевМальгинМуртазинМухинНевзоровПрохановРоммельРынскаСтавицкийУсковЧистяковШеповаловШтепа
Темы  EyjafjallajokullАвиакатастрофа под СмоленскомАмероБрейвикБеспорядки на МанежнойБольшой адронный коллайдерБостонский терактБронзовый солдатВежливые людиВзрывы в метроВиноградовГенномодифицированная водаЕвсюковЖивой щитИ вообщем подхожу я к твоей маме и ссу ей в ротИранские ракетыКошачье делоКыштымский карликМетатели колёсНе имеющий аналогов в миреНовогодние нападения на немокНургалиев разрешилПиписькинПираПлоские прямоугольные котыПогромы в БирюлёвоРозовая кофточкаСвиной гриппСинее ведёркоСланцевая революцияСомалийские пиратыСычёваФлаг в трусахХабаровские педофилыХромая лошадьЧелябинский метеоритЭксперты полагают
Мемы  25-й кадрБританские учёныеГазетная уткаГрадус неадекватаДоминиканаСкандалы, интриги, расследованияТип месяца
ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиИгроманияКсакепЛКИНавигаторСтрана игр) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винта
TemplateGamesBottom.png