Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям

Hitman

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Hitman (дословно — наёмный убийца, стрелок, близкое к Киллер) — винрарная серия компьютерных игр про, собственно, наёмного убийцу, ВНЕЗАПНО ставшего самым известным лысым в истории компьютерных игр (конкурирует только лично с Кейном).

Содержание

[править] Брифинг

Главное — правильная маскировка.
Hitman-loli.jpg

Серия выполнена в т. н. жанре «социальный» стелс, где нужно не прятаться в тени и под потолком, проявляя чудеса акробатики, а мимикрировать под обывателей, охрану дворца и злодеев или особо приближенных к мишени особ. Особо любима эстетствующими мизантропами, для которых массовый геноцид игр вроде Postal бездушен и некрасив. Особенно хорошо то, что если есть возможность выпилить совершенно всех врагов на уровне, то потом можно ходить по нему и наслаждаться тишиной и умиротворением, чего не получится в каких-нибудь GTA, Mafia и даже Postal 2 (доблестный почтальон таки способен выпилить всех и вся, я гарантирую это) из-за вечного респауна жалких людишек. Sad but true.

Главный герой — продукт генной инженерии, генотип которого был собран доктором Ортмайером из генов четырех друзей-сослуживцев Французского Иностранного Легиона и самого Ортмайера. Причём все доноры как на подбор — исключительные негодяи и мерзавцы. Лжец, девственник со штрих-кодом на затылке. Имени не имеет. В разных миссиях представляется по-разному — Тобиас Рипер (Rieper, имитация немецкого написания, тогда как по-английски созвучно словам «потрошитель» и «жнец» — см. Grim Reaper), герр Метцгер (нем. Metzger, Мясник), мистер Бёрд, мистер Джонсон (johnson — по-английски МПХ. Так-то, а вы думали, чего это он лысый.). Откликается на позывной «Агент 47». Лыс, угрюм, молчалив. Характер стойкий, нордический.

Вся серия игр примечательна (кроме второй - там стандартный и немного скучный эпик-оркестр), помимо геймплея, качественным саундтреком от расового датского композитора Джаспера Кида, который был другом разработчиков и саунд для первой части писал по блату.

[править] Hitman: Codename 47

Один из винрарнейших обзоров по сабжу. Олдфаг любит и помнит!.

Первая игра в серии. Вышла в 2000 году и сразу же взволновала всю игровую общественность, поразив цинизмом, с которым можно было убивать. В меню: удавка на шею, яд, автомобильная бомба, всевозможное колюще-режущее (в том числе ножи «Ояебун» и «Пентагон») и разновсякий огнестрел. Обладала шикарной по тем временам анимацией персонажей и рэгдоллом, в результате чего было особо приятно наблюдать за бьющейся в агонии задыхающейся жертвой — впрочем, просто застреленные жертвы падали на месте, словно мешок с чем-то. Алсо, все пулевые ранения отображались на теле персонажей (к сожалению, только в течение некоторого времени), благодаря чему циничные и отмороженые товарищи кинулись расстреливать противника под хохлому с замысловатым узором. Эпичны также бездонные карманы Сорок Седьмого, в которых могло храниться до 15 «Узи». Так как оружие разряжать Лысый еще не умел, у 10 из этих 15 Узи в магазине было по 5-10 патронов, что дико раздражало. В наличии также был огромный Миниган. А вдобавок — стильный ноутбук, с помощью которого рассматривались заказы и покупалось оружие. Алсо можно было брать в руки два пистолета, причем разных. Много лулзов приносил такой глюк: в правую руку берём беретту, а в левую обрез и так как патроны в пистолетах становились одинакового количества, то обрез вместе с пистолетом выстреливал 15 зарядов без перезарядки. Более того, в правую руку можно было взять пустой пистолет и стрелять с левой со скоростью пулемёта без всяких перезарядок вообще.

Вкратце о сюжете: он незамысловат. Добрый доктор служил в Иностранном Легионе, где познакомился с товарищами, ставшими будущими «отцами» Сорок Седьмого. Там он им наплел про свои проекты насчет клонирования и, выбив из товарищей денег и генетического материала, приступил к опытам, пообещав каждому персональную армию сверхчеловеков к концу пятилетки. Время шло, однако сверхчеловеков так и не было. Ясен пень, инвесторы начали негодовать. Тогда хитрый Орт Мейер инсценировал побег 47-го из психушки и все заверте…: под видом разных заказов добрый доктор избавился от всех партнеров (заодно устроив Хитману тест-драйв), а под конец заказал сам себя своего коллегу, дабы вернуть дитятку домой. Особенную эпичность игре придавали брифинги от представителя некого Агентства в лице работника отдела заказов Дианы.

В этой стране больше всего известна локализация от 7Волка, сделанная гораздо качественнее, чем мёртвая и унылая лицуха от Нового Диска (ещё и выпущенная на массовый рынок через восемь лет после выхода игры, да ещё и на DVD, хотя объёма в ней было на половину CD, лол). Особо порадовала озвучка китайцев: «Добро позаловать, поцтенный гость. Внутри ви найдёте любие удовольствия», «Иди с Ли в её комнату, но только на пол не кончать!», «Пошёл на хрен!», банды в Роттердаме: «Слушай, придурок, чего ты хочешь? Пиздюлей?» (в субтитрах же вместо пиздюлей предлагался сломанный нос), повара и толстой бабы в женской раздевалке в Венгрии: «Эй, придурок, с твоими яйцами сюда нельзя. Но у повара на кухне есть тесак, который может решить эту проблему!» и отдельно — все реплики Пабло Очоа. Самодеятельность, конечно, но доставляла. А в версии от Neogame была возможность переключиться ещё и на итальянский язык — при этом итальянской становилась и озвучка. Однако в русской версии локализации крики охранников так и остались итальянскими, в то время как реплики 47го и персонажей в роликах на русском.

[править] Hitman 2: Silent Assasin

Гламурный убийца

Нововведения Silent Assasin:

  • Пафос. Сотни, тысячи и даже больше пафоса.
  • Клюква. Некоторые миссии герою придётся выполнять в этой стране, преимущественно в Петербурге.
  • Если в первой части все виды оружия были равноправны, то здесь как наиболее кошерным позиционируется струна-удавка. А для любителей гламура есть специальные мегастильные светло-серебристые отполированные до блеска спаренные пистолеты с собственной эмблемой Хитмэна. А уж как круто и, опять же, стильно выглядит сам 47, когда стреляет из них с двух рук…
  • В первой части ИИ отвечал за то же, за что он отвечает во всех других шутерах: ходить по заданным маршрутам или стоять на месте, бегать и стрелять. Основную же роль в игровой механике играли скрипты, расставляемые дизайнерами уровней, из-за чего игра немного напоминала адвенчуры с их паззловостью. В SA скрипты используются только для сюжетных ходов, а ведущая роль передана искусственному идиоту, который разрабы попытались научить подозревать и пугаться. В результате, с одной стороны, пройти «чисто» мимо какой-нибудь охраны практически невозможно даже при православном переодевании в одежду удушенного далеко-далеко от лишних глаз и тщательно спрятанного хомячка[1], а с другой — можно нагло вынести группу мешающих выполнению задания индивидов, и при этом другая такая же группа за углом будет только подозревать и пугаться (тут вам не лагерь с особняком Пабло из 1-й части). Мало того, охрана еще и дико, бешено боится бегущих лысых: за бег расстреливают на месте (только если 47 одет в одежду вооруженных людей, в гражданской можно бегать и не париться, например, в миссии в посольстве). Как остроумно заметил один журнализд: видимо, у них у всех друг умер во время марафона. Есть правда фокус-покус: нажимаем шифт раз в секунду на полсекунды, переходим на шаг, если нас начинают подозревать. Вроде бы идем, но от чрезмерно любопытной охраны можно оторваться.
  • Как продолжение предыдущего пункта: в первой части уровень сложности игры регулировал чисто шутерские аспекты противников — вроде точности стрельбы, дистанции, дамага и т. п., а во второй — тягу подозревать и нежелание пугаться. Как следствие, высокий уровень сложности в первой части не менял вероятности ошибки игрока, но существенно увеличивал цену этой ошибки, поощряя чистое прохождение. В SA высокий уровень сложности увеличивал вероятность ошибки, но поскольку вражина от этого зубастей не становилась, то ошибки эти оставались столь же значимы. В результате, на высоких уровнях сложности было особенно удобно и целесообразно проходить уровни, просто вынося всё живое, благо такая возможность появилась.
  • Переодевания стало недостаточно, если пройти близко от коллег, они пытаются тебя опознать (даже через маску с очками ночного видения), и если от них вовремя не свалить (но только не бегом :)), они поднимали тревогу.
  • Зато, в отличие от первой части, всем пофиг на то, с каким оружием ходит 47. Хоть с импортной снайперкой в Нуристане, хоть охранник с M60 или оружием с глушителем.
  • Ах, да. Появилась возможность проходить уровни, тупо вынося всё живое, аки в DOOM'е. Ну или, в лучшем случае, вынося всё живое не очень тупо, step by step, примерно как в каком-нибудь Medal of Honor.
  • В первой части главное было пройти уровень хоть как-то, не убивая слишком много невинных людей. Охраны можно было убивать сколько угодно. Во второй можно элементарно зачистить уровень (M60 / MP5SD / Беретта с глушителем), но зато появились ранги. Вышеописанным способом можно заработать разве что Серийного Убийцу. На самый крутой - SA - можно убить дополнительно максимум 1 врага и ни 1 невинного или полицейского. Также есть ограничение на выстрелы, количество поднятых тревог и т.д.
  • Для выполнимости предыдущего пункта ввели хлороформ - можно вырубать людей на время и снимать с тела что угодно, как и с трупа, но если голое тело проснется до конца миссии, поднимется тревога.
  • Женщин раздевать нельзя. В их одежду 47 не влазит... а жаль, могли бы появиться очень интересные варианты прохождения.
  • Музыка первой части как бэ намекала нам, что главгерою абсолютно похуй, что он делает. Nothing personal, just business. Музыка в SA заставляла охуевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности. Справедливости ради, большая часть жертв и была всякими мафиози, педофилами, наркоторговцами и прочими депутатами.
  • В качестве заданий появились возможности зарубить старушку гениального программиста топором, задушить админа, напоить доктора микстурой живительной эвтаназии и вырезать лишние органы у поциента.
  • Ввели возможность сейвиться, вместо идиотского респауна после смерти в первой части.
  •  ??????
  • PROFIT

Вторая часть показалась кое-кому фейлом, прежде всего из-за бага с вылетом в некоторых пиратских версиях игры[2]. Одну из них изваяла общеизвестная студия «Фаргус» (сначала — с косячным текстом, а потом уже и с нормальным): запомнились отжиги перевода, вроде «КЛЫЧ-КАРТА». Порадовали также всякие автоматически русифицированные таблички типа «Командовать!» (вместо «Командование») или «Уполномачивать!» (вместо «Предъяви пропуск») и куча ящиков с пивом на российской военной базе; одна и та же легковушка, которая ездит по кругу, и троллейбус из шестидесятых без токосъёмников тоже доставили. А ещё матерящиеся солдаты и охранники с фразами «Опяяять!?», «Ух, как ты меня достал», «Отвали!», «Атас-атас!», «Пердольно…» «Как дела? Хуёво!», «Вчера нажрались, упал… и мордой об лёд!», «Сотню баксов ни за что, не слабо, а?» и т. д.

Убрали также дырки от пуль на людях, а также двойные пистолеты были только в убежище сорок седьмого .и комбинировать револьвер с Desert Eagle'ом уже нельзя (Можно,Капитан Гарантирует. Выбрасываем Hardballers, берем один пистолет в руку, поднимаем Hardballers, скрипт перекладывает ствол в левую руку, поднимаем второй пистолет-вуаля).

[править] Hitman: Contracts

Он смотрит на тебя, как на жертву
A la tuhuelpa legria macarena...

Contracts — это вообще переделка первого хитмена для эмо, го́тов, БДСМщиков и прочая. Зато специфичный дух музыки из 1-й части вернулся. Правда примесь дарк эмбиента значительно ослабла и основной составляющей стали холодные ритмы. Но всё же лучше hollywood style симфонического оркестра. Во втором задании есть лесбийские поцелуи и гуро. Дальше имеется немного почти диккенсовских аристократов-злодеев, русские подлодки, чеченские флаги на русской базе, «грязные боньбы» и плавный переход к четвёртой части.

  • Трупы на карте стали помечаться отлично от живых (те, кого во второй части отсутствие этого различия изрядно заёбывало, возрадовались).
  • Теперь можно было ранить NPC и смотреть, как он катается по полу, схватившись за живот.
  • Секретное читерное оружие «Туба»/«Tube», или «картонная трубка» (получить можно только через отладочное меню). Разработчики наделили её максимальной силой - при использовании на людях жертва отлетает через всю комнату, однако при использовании на толпе под удар попадает только один NPC (по-видимому, недостаток движка - чай, не Dead Rising какой-нибудь).
  • Враги перестали параноидально реагировать на бег - для демонстрации этого разработчики сделали уровень, на котором иначе как бегом перемещаться не получится (иначе затрахаешься).
  • Пасхалка: в миссии «Торговые Традиции» в правом крыле отеля (где произошло преступление и в номере ванна с кровью) в коридоре можно заметить призрака, которого можно даже удушить.

Сюжет игры заключается в том, что Лысый вернулся с очередного задания (Curtains Down из Blood Money) в весьма озалупленном виде — бок прострелен, кровяка хлещет, самое время брякнуться на пол и начать давиться мацой. Кое-как передвигая своё тело по комнате, Лысый пытается оказать сам себе первую помощь, но его сознание то и дело отрубается в суммарном количестве, примерно равном количеству игровых миссий. Да, совершенно верно — в моменты отключки Лысому начинают глючиться разного рода воспоминания, слегка искажённые его общим физически и психологически разбитым состоянием. Прямо таки по букве стереотипа — перед смертью главгероя вся его жизнь проносится перед глазами. Мрачная атмосфера, депрессивные мотивы и постоянно льющий дождь на тех локациях, где в первой части светило солнышко — всё это есть, своего рода, прощальный реквием и заупокойная для полюбившегося нам наёмного убийцы. В какой-то момент Лысому станет совсем хуёво, и перед попыткой принять ислам он вместо дождя услышит в своей башке шум вьюжного ветра, после чего в воспоминаниях тут же всплывёт одна из миссий в этой стране. И заключением всему этому станет (спойлер: появление доктора, который вытащит нашего героя с того света, после чего тот оставшуюся часть игры будет приходить в себя и готовиться к финальной миссии (подозрительно напоминает финал фильма «Леон»), которая произойдёт уже не в его башке, а вполне себе в реале (относительно его, главгероя, а не пользовательского восприятия))

Эта часть игры понравилась тем, кто присоединился к числу фанатов после «Silent Assassin» и на дух не переносил точной стрельбы противников и «этих ужасных полигонов». Нищеброды были рады: игра выдавала очень неплохую графику, при низких системных требованиях. При этом, однако, были и откровенно халтурные моменты: некоторых персонажей, видимо, рисовали за день до релиза.

[править] Holy war: Silent Assassin против Contracts

После выхода второй и третьей частей игроки традиционно высирали горстку кирпичей. В случае с «Silent Assassin» — из-за запрета на бег, который карался расстрелом на месте, и убогого опционального вида от первого лица. В случае с Contracts — из-за повторения чуть менее, чем половины миссий первой части. Алсо, можно было безнаказанно убивать абсолютно всех, что позволило фоннатам устраивать срачи на тему «Хитман уже не тот» и «Ты просто не понимаешь сути работы киллера». Многих дрочеров бесил новый, улучшенный облик той самой гонконгской (впоследствии — токийской) шлюхи Мэй Линг, благо в Contracts она из вполне фапабельной надувной куклы превратилась в нечто, выглядящее как Буратино-трансвестит.

Из вышеизложенного (считая примечания) видно, что вторая и третья части (а также то, что третья часть наполовину состоит из переиначенных заданий первой части) были довольно спорными и породили несколько местечковых срачей на тему «Какая из частей лучше?»

[править] Hitman: Blood Money

Плохой Санта
Очень плохой Санта
Карательная кулинария
Реднеки-гомосеки, которых можно убить: охране похуй

Лютый вин. Графика похорошела, суровость Лысого выросла, геймплей хоть и достаточно аркаден по сравнению, например, со второй частью (по большому счёту, у охранников и полицаев в игре всего три режима работы: спокойствие, настороженность и БИЖАТЬСТРИЛЯТЬСАВСЕХСТАРОН, если 47й спалится; в первых двух случаях никто не обращает внимания на здорового лысого мужика со штрихкодом, бегающего по округе спринтом, если игрок не сменял свой православный костюм), но весёл и не надоедает. Вернули товарно-денежные отношения, выгодно скрестив их с системой рейтингов, добавили узнаваемость: необходимо было не светиться перед камерами и не оставлять свидетелей, в противном случае в следующем задании лысого могли узнать по фотороботу и расстрелять в начале уровня. Особо доставлял фоторобот, когда Лысый засветился всего на пару секунд, в этом случае во всех бедах газетчики обвиняли какого-нибудь якута (также адски доставляет портрет длинноволосого чувака в футболке с надписью Slayer). Заработаные деньги можно было потратить на подкуп свидетелей и полиции, новый паспорт (это если приспичило поулыбаться в камеру и ещё рукой помахать) либо улучшение своего оснащения. «Тихие» игроки апгрейдили снайперскую винтовку, «мясники» превращали М-4 в пулемет с глушителем о ста патронах и по-македонски пуляли с двух рук из пистолетов с оптическими прицелами, задроты обходились бесплатной удавочкой и горя не знали. Появилась возможность пользоваться людьми как живым щитом. Алсо, маньяков порадовала возможность переодеваться в Санта Клауса, клоуна, священника или самого Диавола. А разнообразно анимированные «тихие» убийства с помощью ножей, бит, лопат (да-да, как в Manhunt!) и вовсе довели маньяков до оргазма. И ты ведь тоже всю жизнь мечтал с размаху проломить кому-нибудь огнетушителем затылок, я знаю.

Аццкий Сотона жжот

Сорок Седьмой наконец-то научился прятать оружие, когда жертва оборачивалась (что, впрочем, всё равно не работает, одна только анимация), лазать по трубам, ящикам и стенам… прыгать где захочется, впрочем, по-прежнему нельзя. Также можно махать кулаками, бить морды неверным и отбирать у врагов оружие с последующим огреванием противника рукоятью по кумполу и расстрелом. Во второй и третьей части рукопашка с возможностью оглушить тоже присутствовала (если с огнестрельным оружием в руках подойти вплотную к вражине, то лысый вместо того, чтобы стрелять, начинал лупить прикладом в интерфейс или пытался настучать рукоятью пистолета по маковке). Но из-за неочевидности сего действа некоторые игроки даже не подозревают о рукопашном бое, хотя после удара прикладом получался такой же эффект как после выкалывания шприца. Но больше всего доставляет система роковых случайностей, позволяющая подстроить убийство как несчастный случай. На выбор: падение всевозможных тяжелых и крупногабаритных предметов на голову, падение с балкона, падение в реку с крокодилами, падение в моторный отсек парохода… Падения, тысячи их!!! Ещё в наличии было подсовывание маузера с боевыми патронами вместо холостых статисту для убийства оперного певца[3], приготовление коктейля «Вечный сон» (Liquor & Somnifacient, Shaken, Not Stirred), заправка гриля высокооктановым «углем», супчик на плите с повышенным содержанием взрывчатки (либо утечка газа с этой же плиты), неисправность пиротехники, отравленные пончики для охраны и прочие шалости. А еще можно было невозбранно ныкать трупы в разных укромных местах типа морозильных камер, контейнеров с грязным бельем, бассейнов с вином — тысячи их. Ну или просто выбрасывать за борт.

Также отдельным вином игры стоит отметить абсолютную индивидуализацию убийств: уровни натурально можно проходить десятками различных способов, всё зависит только лишь от фантазии и извращённости конкретного игрока. Рэмбо просто перестреляет всех на уровне, пафос-кун делает аккуратные, красивые и бесшумные фраги в голову, хитман-олдфаг по старинке работает струной, ньюфаг подстраивает несчастные случаи; после же полного изучения механики игры можно просто начать издевательства вроде глобального экстерминатуса всех NPC на уровне одними лишь несчастными случаями (живой щит и рукоять пистолета в помощь). Что характерно, даже так можно получить рейтинг SA при условии чистой работы, даже если все тридцать голых тушек внезапно упадут с какого-нибудь обрыва в одну кучку. Массовый суицид по религиозным мотивам for the win!

Ложка дёгтя: хотя способов «случайного» и неслучайного убийства и множество, но всё же не бесконечность, ибо скрипты. Так, например, если вы хотите пострелять из снайперки в опере, то единственное место, откуда вы это сможете сделать тихо — ложа по центру аккурат над послом — она отлично просматривается, но вас там никто не увидит и не подумает искать после выстрела; если же стрелять из маленькой дырочки в потолке (откуда люстра свисает) — будьте уверены, вся охрана ломанётся по направлению к вам.

Помимо всего прочего, «Blood Money» — единственная часть в серии, где не нужно убивать «плохих рюсских Иванов» (впрочем, все русские в серии очень архетипичны — почти как Хэви в «Team Fortress 2»). Вместо этого авторы предложили переключиться на теноров-педофилов, моряков-гомосеков, клонов-альбиносов и циркачей-киллеров. Русские фанаты рады восторжествовавшей справедливости.

В игре также присутствует сюжет, за которым можно следить или забить, для прохождения он не важен. Суть такова: Конкурент Агентства под названием Франчайз хочет получить монополию на клонов-убийц. Для этого Франчайз пытается лоббировать закон о полном запрете клонирования и одновременно пытается уничтожить Агентство, включая Лысого. Руководитель Франчайза, в миру — бывший директор ФБР, объясняет это вопросами национальной безопасности. Франчайз организует убийство вице-президента США, замаскированное под ДТП, и ставит на его место своего человека, чтобы влиять на президента Стюарта, убежденного сторонника клонирования. Когда выясняется, что Стюарт по всем прогнозам будет переизбран, и, к тому же, хочет отправить мутного вице-президента в отставку, Франчайз решает убрать и его с помощью одного из своих клонов (возможно, чтобы потом объявить клонов виноватыми во всем и добиться запрета на клонирование). Но 47-й, которому удается нейтрализовать подосланных к нему убийц, срывает покушение. Когда он скрывается в своем убежище, туда приходит Диана. Она убивает его ядом и сдает Франчайз, после чего Лысого кремируют, чтобы уничтожить его ДНК. (спойлер: На самом деле она вкалывает ему встречавшееся ранее в игре вещество, симулирующее смерть, после чего уже в крематории наносит губной помадой противоядие. Поэтому, пока идут титры, можно разбудить Лысого, перестрелять Франчайз и главгада, и будет хэппи-энд.)

Да и пасхальных яичек стало больше: например, в миссии с райской и адской вечеринками можно скармливать трупы акуле, после чего она стремительно жиреет. Или корабль зомби: в миссии на пароходе взламываем дверь в машинный отсек, откуда выходит охранник, хватаем его в заложники и живым выбрасываем с перил (не то справа, не то слева) . То же самое делаем с аллигатором, но с другой стороны. Получится неплохая пародия на Resident evil.

Да и локализацию в НД подтянули: «эй, мистер пропер! Пойдете наверх — я вызову копов» или «мы собрались здесь, чтобы связать этих двоих священными бузами рака». А в миссии «Смотри в оба» есть спящий на посту охранник, который во сне бормочет: «дерьмо попало в вентилятор». Такие дела.

[править] Задротство

Обилие способов пройти каждую миссию неизменно порождает у фанатов желание попробовать свои безумные умения в действии. Поэтому они придумывают для себя дополнительные условия и цели, например:

  • Получить за каждую миссию рейтинг «Бесшумный убийца». Для этого нужно, не сделав ни одного выстрела, убить все цели исключительно удавкой (ни в коем случае не ножом или ядом!), или подстроив несчаcтный случай, при этом не убив никого, кроме целей, и не оставив свидетелей. Во второй и третьей частях: не более одного выстрела и не более одного лишнего трупа(охранника, мента итп). Также если в третьей и четвёртой части получить БУ довольно легко — пути почти очевидны, то во второй иногда не проработано и нужно адски задрачиваться в некоторых миссиях. Впечатление такое, что разрабы не везде предусмотрели возможность получить высший рейтинг.
  • Получить необычный, специальный рейтинг. В четвертой части игры. Для этого нужно, как правило, убить всех на уровне или большое количество людей определенным оружием. Например Insane Florist — за выпиливание всего уровня садовыми ножницами в миссии «A New Life». Спецрейтинги доставляют названиями, правда их не так много.
  • Пройти всю игру, ни разу не переодевшись. Те, кто считает читерским мгновенное переодевание, после которого 47-го не разоблачат даже те, кто лично знает владельца костюма, может повысить градус реализма, сознательно отказавшись от этой опции. При этом, разумеется, следует стремится к максимально возможному рейтингу, то есть применять как можно меньше насилия. На некоторых уровнях таким образом вполне можно получить «Бесшумного». В качестве облегченного варианта можно разрешить себе переодеваться только в бесхозную одежду, но не снимать ее с тел.
  • Ликвидировать все цели определенным оружием. Например, использовать только бомбы или только снайперскую винтовку.
  • Собрать полную коллекцию игрового оружия. Все оружие, которое 47-й приносит с собой с миссии, появляется в его убежище на стендах. Фетишисты могут собрать все стволы. Чтобы вынести крупногабаритное оружие, не привлекая внимания, можно складывать его в ящик, помеченный на карте аббревиатурой Агентства. Все, что на конец миссии оказывается в этом ящике, 47-й берет с собой. Есть одно но: в игре есть винтовка «Mark 3», которую нельзя получить никаким образом, кроме юзания чита GiveAll (который работает лишь на некоторых уровнях, на других — вылет). Так что сначала соберите все пушки в игре сами, а только потом юзайте чит. Несмотря на мозгоебство, винтовка не читерская, более того — она откровенно хуевая. По-видимому, ее тупо забыли всунуть на какой-нибудь уровень или выкинули, но забыли вырезать КЕМ. Годится только для коллекции. Хинт: если найти в инете хакнутый сейв, где открыто все оружие (в том числе холодное: то есть можно взять с собой на миссию ножи, молотки или положить в ящик агентства огнетушитель/вилы/биту), то в подвале на стенке для пистолетов появятся Маузер (из миссии с оперой) и модифицированный чёрный кольт (у альбиноса из миссии с Белым домом или у инвалида-колясочника), которые честно с собой тоже не возьмешь.
  • Убить всех. Просто очистить уровень от этих мерзких людишек. Несмотря на кажущуюся прямолинейность, требует определенного количества мозгов из-за относительной хлипкости 47-го. Для задротов есть забавный рейтинг — Социопат. Получить его сложнее чем даже Бесшумный Убийца — нужно исподтишка убить как можно больше NPC, независимо мирные они или нет.
  • Сделать все это на высшем уровне сложности. Там нельзя сохраняться во время миссии, а на карте не показывают никого, кроме жертв и випов. Быть обнаруженным и убитым при побеге после ликвидации последней жертвы доставляет лютую фрустрацию. Верх маньячества — пройти всё на SA, на высшем уровне сложности, без переодеваний и с дробовиком в руках.

[править] Галерея

[править] Hitman: Absolution

10 мая 2011 года выпущен официальный тизер-трейлер, который «тонко» намекает на презентацию игры 7 июня 2011 года на Е3, и таки презентовали. Судя по роликам игра очень смахивает на Splinter Cell: Conviction, но если вспомнить ролики к тому же Blood Money то там тоже показывали только экшон. Вообще разрабы заверяют, что игру можно пройти включив рентгеновское зрение подсвечивающее маршруты патрулей и перекатываясь от укрытия к укрытию отстреливаясь от вертолётов, а можно пройти Ъ способом с одной струной и картой. Надежда умирает последней.

[править] Видео

b
Magnify-clip.png
Искусственный идиот pwned!
b
Magnify-clip.png
Hitman - The Lost Dolly
b
Magnify-clip.png
Порой это, действительно, несчастный случай
b
Magnify-clip.png
Та самая волна ФБРовцев

[править] В интернетах

Косплей такой косплей, да...

Школьники очень любят Сорок Седьмого. Для них он — эталон элегантной брутальности, сурьезности и хладнокровия, поэтому игрофажьи форумы просто пестрят никами типа Hitman, HITMAN, Hitman 047, Hitman-47, Silent Assassin и аватарами с лысым черепом во всевозможных ракурсах.

[править] Алсо

Эмблема Агентства
«

У чувака статус в аське «Лысого гоняю». Оказалось, в Хитмана играет :D

»
— Баш знает про Хитмана, Bashorgrufavicon.png49122
  • В 2007 году вышел одноимённый фильм с Тимоти Олифантом в главной роли. Стопроцентный концентрированный фейловысер. А звоночком опасности должен был стать отказ Вина Дизеля играть в этом кине. Фанаты негодовали по поводу непохожести актёра, изображающего главного героя (ГГ), бредового сюжета и тупости фильма в целом.
  • А вот в уже дремучем 1991 году мир узрел другой фильм с тем же названием (The Hitman) с Чаком нашим Норрисом в главной роли и к сабжу не имеющему никакого отношения. Впрочем как и всегда всем похуй, но Анон все помнит, да.
  • Фоннаты Хитмэна люто, бешено ненавидят серию Splinter Cell и часто устраивают жиденькие холиворы на тему «Кто круче: Сэм Фишер или Сорок Седьмой». НЕНАВИСТЬ к трехглазке выражается, например, в нищеброднародном художественном творчестве[1][2][3]. Хотя на самом деле лысофагов просто раздражает, что Сэм неправославно человеколюбив, не девственник и даже имеет (в самом обычном и разумнодобровечном понимании этого слова) дочь-подростка. И етсетсвенно все забывают разницу между убийцей виртуозом и диверсантом, бывшим воякой.
Эмблема MI-5
  • У Хитмана 47 хромосом, что говорит о синдроме Клайнфельтера ака XYY половые хромосомы. Индивиды с этим нарушением отличаются повышенной агрессивностью и вытекающими (в Америках из-за этого и оправдать могут). В общем, альфа-самец в квадрате. Синдром Кляйнфельтера — это не 47XYY, а 47XXY. Характерна общая евнухоидность облика (гинекомастия, узкие плечи, слабый рост волос на теле), высокий рост, сниженная фертильность. 47XYY — это т. н. синдром тюремной баскетбольной команды. Агрессивность при нем действительно повышена.
  • Диана (связной Агенства) говорит с явным английским акцентом, а в финальном ролике Blood Money она обращается к кому-то по телефону «Ваше величество». Это дает повод полагать, что на протяжении четырех частей англичанка гадит. К тому же, эмблема Международного Контрактного Агенства смахивает на эмблему британской разведки до 55 года. С другой стороны, Дания — тоже королевство, а IO Interactive базируются в Копенгагене. При этом на эмблеме MI-5 есть буквы U.K.(United Kingdom, да), а у агенства D.K.. Вспоминаем королевства на букву Д...
  • Кстати об эмблемах: в каждом углу треугольника в эмблеме британской разведки стоят символы, образующие ее название - MI-5. В эмблеме Агенства на этих местах стоят буквы IOI - сокращение от IO Interactive.
  • Интересное совпадение: в небезызвестном сериале X-files, 3 сезон 10 серия, в поезде, везущем пришельца, Малдера чуть не задушил струной сухопарый человек в деловом костюме, разговаривающий тихим вкрадчивым голосом и представившийся агентом национальной безопасности США. Серия вышла в 95 году, за несколько лет до выхода оригинальной игры, и поэтому отсылкой к игровой серии являться не может.
  • IO Interactive анонсировала, что Hitman 5 будет выпущен в 2012.

[править] См. также

[править] Ссылки

Вики по вселенной Хитмена.

Русскоязычный фан-сайт.

Русскоязычный фан-сайт 2.

Патч, позволяющий вам играть на своем новом охренительном широкоформатном мониторе

[править] Примечания

  1. Справедливости ради стоит пояснить, что переодетый в шмот придушенного в укромном местечке охранника 47-ой вызовет у других гардов повышенную нервозность, так как предполагается, что после работы охранники дружно бухают, дуют и снимают шлюх, а значит знают друг друга в лицо и появление незнакомой, явно криминальной рожи как минимум подозрительно. С другой стороны, переодевшись, например, в повара, можно спокойно (хоть и не везде) разгуливать под носом у охраны, однако кухонная уборщица, давно состоящая с поваром в интимных отношениях, деанонимизирует лысого первому же вооруженному поганцу. Так что все, тащемта, честно.
  2. А разгадка одна — уровень, где Лысый мог похвастаться знанием японской кухни, накормив якудзу суши со свеженашинкованной рыбкой фугу, не грузился из-за отсутствия в архивах игры предмета «тарелка с суши». Достаточно было просто найти нужный архив в этих ваших интернетах и запилить, куда надо. А ещё можно было ввести код на все уровни, правда, в следующем уровне приходилось начинать только с одной удавкой
  3. Те, кто знает сюжет оперы «Тоска» Пуччини, словят двойных лулзов, а кто смотрел фильм «Дежа вю» — даже тройных! Про тех, кто играл в «Как достать соседа», вообще молчим. Кстати, «Квант милосердия» с переодеванием и той же оперой «Тоска» (правда, в другом варианте) снимали после выхода игры…


ШутерыBlood • Call of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDoomDuke Nukem 3DHalf-LifeHitmanMax PaynePostalQuakeSerious SamSystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую Мировую
TemplateGamesBottom.png
Источник — «http://lurkmore.to/Hitman»