Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям
В других энциклопедиях

Jagged Alliance

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Jagged Alliance (JA, Джа, Джага, Джигит альянс, Джек Итальянец) — серия винрарных тактических ролевых игр от компании Sir-Tech.

Содержание

[править] Jagged Alliance

Здравствуй, молодость!

Первая часть увидела свет в 1994 году. Сюжет крутился вокруг маленького острова Метавира, которое по ходу игры надо было оккупировать силами наёмников, вербуемых через интернеты. Деньги на наёмников (кроме стартовой суммы) надо было добывать путём добычи и реализации целебных растений, произрастающих на острове.

Графика — вид сверху на тактической карте плюс наличие глобальной карты страны. Но доставляла игрушка совсем не этим, а множеством персонажей, каждый со своими характеристиками (которые можно было развивать), широким выбором оружия и тактики при захвате секторов.

Геймплей — риал-тайм на тактической карте с переходом в пошаговый режим при появлении противника. Как и в более поздних играх.

Особо доставлял майор Иван Долвич, к тому времени ещё не обучившийся разговорному английскому и изъяснявшийся на чистом русском языке, как голосом, так и текстом (что породило достаточно много лулзов среди иностранных геймеров).

Алсо, портирована на нинтендо ДС в 2009 году, в слегка упрощенном виде и адаптированной под даблскрин.

[править] Jagged Alliance: DG

То есть Deadly Games. Продолжение, вышло в 1995 году. Единую глобальную карту сменила последовательность миссий. Единственная игра в серии с поддержкой сетевого режима.

[править] Jagged Alliance 2

Легендарный винрар, вышел в 1999 году. То, что в неё продолжают играть до сих пор, говорит само за себя[1].

Место действия — государство Арулько, типичная банановая республика.

Вид сверху на тактической карте был изменён на новомодную изометрию три четверти, арсенал существенно расширился, создавая некоторый баланс, появилось больше тактических возможностей. Присутствовала возможность генерации ГГ в начале игры. Увеличилось количество нанимаемых (то есть доступных для управления) персонажей, все реплики которых были озвучены. Список характеристик расширился, появились перки — по два на человечка. Вместо целебных растений и заводов по переработке сока появились шахты по добыче золота и серебра.

Алсо. Фанатами-умельцами был сделан мод, добавляющий в игру несколько новых пушек и предметов. Ещё были полностью перерисованы карты всех городов и добавлена туева хуча врагов, что делало захват даже первого города (Омерта) дикой перестрелкой. Называлось сие чудо Wildfire, был официально признано владельцами прав на JA (в то время уже Strategy First) и официально же издано. В этой стране мод был выпущен под названием «Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько».

[править] Перевод

Один из игровых моментов JA2: Wildfire

На Западе известна как «Feeding Ground». В этой стране была локализована компанией Бука и названа «Агонией Власти». Собственно, перевод был вполне кошерным, несмотря на явное присутствие надмозгов и петросянов в коллективе и некоторых забавных багов вроде «нада-пода»[2]. Но это все потому, что Бука не стала придумывать название сама, а объявила конкурс. Они перевели Scope как Стрелку.

Если верить буковцам, было задействовано более 52 актеров, с целью передать интонации персонажей из оригинала. С задачей локализаторы справились и перевод был растаскан на цитаты. Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы. Получилось как-то не очень и совсем не компенсируется исправленными багами.


[править] Интересные персонажи

Королева Дейдрана ака Дранька ака Леди Ди. Главный антагонист игры, диктаторша Арулько. Собственно, игрока нанимает её бывший муж, которого она выгнала на мороз. Испытывает жгучую ненависть ко всем и вся. Регулярно лупит своего советника, Элиота, вне зависимости от того, какие новости тот ей приносит. От этого физиономия Элиота цветёт синяками и кровоподтёками по мере продвижения игрока. Ближе к финалу гонец докладывает уже с аккуратной дыркой от пули во лбу. Кроме родного дворца может встретиться ещё в одной локации, благодаря этой багофиче прохождение игры можно заметно сократить.

Sky Raider он же «Небесный Налетчик» (алсо намёк на расовый пиндосский штурмовик Douglas A-1 Skyraider. Так то). Пилот вертолёта (доступного, как транспорт), который стоит в аэропорту Драссена — первого города с шахтой и локации для сюжетного квеста. Проблема в том, что пилот прячется в болоте, рандомной локации рядом с городом, опасаясь призыва на службу. Точную наводку на расположение этого болота даёт один из безымянных местных жителей в центральном секторе Драссена. Алсо настолько задолбал своей болтовней во время полетов, что в последующем модопатче 1.13 появилась галочка «Заткнуть рот Скайрайдеру]]!»

Бешеный (Maddog) Жлобоватый парнишка из самого нищего городка-свалки Эстони. Совершенно ебнутый на всю голову, но снабжен встроенным скорострельным дробашем, успешно нанимается и тащится от выпиливания врагов. Не боится ни хрена вообще и необычайно доставляет фразами.

Майк. Лучший и самый дорогой наёмник из первого JA, теперь работает на Дейдрану. При встрече Майка в бою с любым наёмником AIM начинается диалог. В своё время кто-то запустил слух, что в этот момент Майка можно нанять. Пиздёжь и провокация. Есть модификации, делающие наем возможным. Но как не трудно догадаться, «командная озвучка» для данного персонажа (то есть, реакция на команды и прочие раздражители) отсутствует, а создание её с нуля — дело затратное и нудное, поэтому даже если Майка и перетащить на свою сторону жульничеством, то играть с ним всё равно уныло.

Хиксы. Семейка реднеков-зоофилов к востоку от города Камбрия. Есть квест на их истребление. А ещё их "папашка" очень любит дэвушек, и этих самых дэвушек (т.е. женских персонажей) можно сдавать ему в жёны, для лулзов. Правда, толку от этого немного.

Живность. Пусть фауна Арулько немногочисленна, зато весьма дружелюбна и мила. Можно вдоволь поиграться с кошками на поверхности или поизучать жизнь насекомых в шахтах. Только синеньких побольше с собой берите (имеются в виду патроны с полуоболочечными пулями, отображаемые синей маркировкой). Однако, лучше брать с собой ломик и врукопашную, ибо тихо, весело и полезно (быстро прокачивается сила и ловкость). Важно!!! Для этого не забыть найти ученого который сделает адскую смесь, обмазавшись которой наёмники будут 'невидимыми' для жуков.

Робот. Почти бесполезная, но прикольная игрушка. Жестянку не чуяли упомянутые выше насекомые, а потому робот истреблял их, как младенцев. Нужен был только один человек, чтобы перезаряжать это мусорное ведро с ружьём.

Террористы. Несколько рандомно прячущихся в городах террорюг. Один точно работает в баре Грама, а ещё одного с помощью небольшого патча можно и нанять, у него-то с озвучкой всё в порядке.

Босс. Папа городка Сан-Мона. Любит древности, кулачные бои и женщин. Не любит когда его кидают. Может натравить на игрока киллеров, если тот кинет его на бабки.

Айра. Дэвушка из команды Мигеля. Нанимается сразу после первого боя в Омерте. Работает экскурсоводом. Всякие разности про страну долдонит после захвата каждого сектора в городе. Поначалу дура дурой, но обладает высокой мудростью. Если ей побольше стрелять, к концу захвата второго города становится нехилым снайпером. Лучше не жалеть на её прокачку патронов и стрелять беспонтовым оружием. А после достижения меткости до 65 дать хорошую винтовку типа FN-FAL, например. Гасит врагов в лёт. Умница, одним словом.

[править] Недостатки

Основной (да и пожалуй, единственный существенный) недостаток игры (помимо багов, о которых ниже) — странная система лута. Даже в режиме «Много оружия» (который, на самом деле, делает ассортимент более разнообразным, а не увеличивает количество) никто не гарантирует, что после убийства врага его убервинтовка не растворится в воздухе. И далеко не всегда (особенно в начале игры) с трупа можно поднять что-то полезное. Например, после уничтожения 15 противников в качестве трофея реально заполучить 2 пистолета, убогий дробовик, горстку ненужных патронов и кучу бесполезного хлама. Куда делись два СКС и, как минимум, один Type-85, из которых ваших мерков только что обстреливали (или хотя бы патроны для них) неизвестно. Видимо, вражина стреляла из пальца и кидалась камнями. Зачем так сделано — неясно. Предполагаемых причин две:

  • Дабы не загружать средненькие машины конца девяностых годов просчетом сотен итемов в каждой локации. Впрочем, можно было бы дропать не аптечки и патроны сотнями, а хотя бы оружие, с его продажи хоть какой-то профит.
  • Баланс. Тоже довольно спорное решение. В конце концов, Джага все-таки тактика, и если уж отдана дань реализму в виде кровотечения и смерти от одной пули, то и в плане дропа нужно его придерживаться.

Впрочем, в Unfinished Business «честный» лут-таки прикрутили. Оно и понятно: игра линейная, локаций около 10 штук и всего один оружейный магазин, вскоре после которого начинается «точка невозврата», так что закупаются там раза два, причем во второй раз покупается только Barret M82A2.

[править] Глюки и баги

Их много:

  • Ряд способов клонировать и телепортировать предметы (некоторые работают даже в последней версии)
  • Можно нанять мерка на две недели, а заплатить как за день, ну, или наоборот. Не исправлено.
  • Некоторые НПЦ дают деньги за задания дважды. Кармен в локализации после первой головы при каждой встерче отдает по пять штук. Некоторые могут вообще не дать.
  • Участники боёв без правил могут (изредка) воспользоваться автоматом вместо кулаков. Охрененный сюрприз.
  • Иногда можно с удивлением вынуть рожок с 5,56 из Калашникова или магазин с прицепленным прицелом
  • Стабильные вылеты в множестве ситуаций
  • Для решения проблемы лута можно отнимать стволы у живых фрагов (ломотерапия рекомендуется). Однако вы всегда тратите все ОД (вместо положенных 10) и ещё и наблюдаете «часики» минуту реального времени. Никто не знает как это можно починить, так как в разных версиях, машинах и в зависимости от фаз луны, часики снимались нажатием разных клавиш(В большинстве случаев — Alt+Enter,Ctrl+Enter, джаговед-кун).
  • Мерк, являющийся экспертом по скрытности, с ловкостью 100 при попытке красться шумит как военный оркестр. Это происходит в результате переполнения в знаковом восьмибитном целом. Аналогично было с силой и вообще из-за экономии байтов допущено много ошибок.
  • Прокачать определённые навыки не составляло труда, главное сгенерированному персонажу поставить мудрость в 75-80. Тот же скилл обращения со взрывчаткой прокачивался от 35 до 100 за минут 20 минирования/разминирования одной и той же мины (как правило, первой попавшейся. Для надёжности на первых порах (где-то до получения 50-ого очка) можно было разминировать мину более опытным бойцом). А если при этом пользоваться не миной, а взрывчаткой, то помимо взрывных работ почему-то прокачивается еще и мудрость (к получению 100 очка мудрость поднималась с 85 до 90 — 95, при дальнейшей многочасовой дрочне можно прокачать мудрость и до 100). Особенно удобно для тру-задротов, так как динамит обычно можно найти прямо в Омерте. Подвижность и ловкость прокачивались на ферме — приходим ночью, садимся недалеко от забора, бахаем пару раз в воздух, ждём минуту-другую, кидаем к забору фальшфеер, после чего в режиме скрытности бегаем[3] туда-сюда перед толпой, собравшейся у забора. Скилл растёт как на дрожжах. Силу можно легко (но муторно) прокачать, избивая тысячи ворон, пожирающих трупы (ИЧСХ, количество убийств в рейтинге персонажа соответственно возрастало). Profit! А еще некоторые одаренные люди грузят Мерка чертовой хучей нужных вещей, идем на карту передвигаем отряд в соседний сектор, отменяем, передвигаем, отменяем. Работает не везде.
  • Вкачав навык рукопашного боя до максиммума можно было отбирать оружие из рук любого противника. Доставляла возможность "отобрать" челюсти у тигров или отодрать с танка пушку.
  • И ещё многое другое, включая исчезающих жуков, врагов за краем карты, отсидку на крыше тюрьмы, всё-таки двигающийся транспорт, прохождение через стены, висячие крыши, угон танков, воровство стволов у них же (ствол выглядит как гранатомет М72), жуков и кошек (у кошки в бою можно выхватить оружие — зубы и когти), уклонение от пуль, чудотумбочки и вечный лом. Анонимус еще помнит винрарную возможность спрятаться под раковину и оттуда с единственного пистолетика убить неограниченное число врагов. Тысячи их.

[править] Unfinished Business

Адд-он к JA2, последняя игрушка из канонiчной серии. Действие происходит в государстве Тракона, соседе Арулько. Короткая кампания. Минимум микроэкономики, максимум действия. Добавлено несколько новых единиц оружия и наёмников. Упрощён процесс генерации ГГ, возможен его импорт из JA2. Доработан ИИ противника. Появились отображение прикрытости и зоны охвата мерка (их тут же добавили в золотое издание JA2, правда, как-то криво). В остальном игра мало изменилась.

[править] Мод 1.13

В 1.13 бои могут происходить с эпическим размахом
+4 к убедительности

Винрарнейший мод, повышает максимально допустимое разрешение экрана на 1024x768, заменяет тест на создание ГГ на менюшку из Unfinished Business, добавляет имевшиеся там винрарные (да! да! с зольдов теперь можно поднять примерно все имеющся барахло!) опции и множество новых (в основном касающиеся поведения достроенного движка).

Плюсы:

  • Улучшенная графика (за счет современного подхода к разрешению картины), к тому же-дополнительные моды позволяют поиметь покрашенный в вудлэнд, тигр или десерт GUI с новыми симпатичными иконками
  • Апгрейдит Джагу до состояния UB — можно не париться с тестом при создании ГГ и, что главное, иметь с противника 100% его пусть поначалу дерьмовой, но честно добытой в бою снаряги.
  • Есть версия для русской Джаги (что, согласитесь, немаловажно, ибо истории с полурусским-полухуйзнаеткаким языком при установке буржуйских аддонов на русские версии изрядно задолбали).
  • Появился режим сетевой игры.
  • Новый режим сложности Insane. Специально для тех кто может пройти игру за 8 минут .
  • Улучшенный AI: обход с флангов, снайперы на крышах, более грамотная работа с укрытиями и т. д.
  • Новая система экипировки, основанная на жилетках с различным количеством разноразмерных карманов (изначальная концепция из первой JA) и другой дополнительной обвязке.
  • Новое оружие, патроны, обвеска к оружию, броня — около 700 предметов.
  • Ополчение может самостоятельно патрулировать сектора вокруг города и вообще передвигаться по карте.
  • И множество других нововведений: от огня на подавление до погодных эффектов, всё и не упомнишь.
  • И все это можно настроить «под себя» через конфиг и XML-файлы. От глубоко технических параметров отдельного пистолетика до частоты атак войск Дейдраны, их состава и экипировки.

Минусы:

  • Иногда после часов шести напряженного менуэта с дейдранчиками игра вылетает в венду (или еще в куда-не суть). Не забываем сохраняться.

Стабильную версию брать здесь, а свежие сборки из SVN брать здесь.

[править] Другие моды

Тысячи их! Из особо винрарных стоит отметить:

  • Night Ops отдельный мод расширяющий ньюансы геймплея в разное время суток
  • Rubicon (мод для Unfinished Business)
  • Shady Jobs вообще отдельный остров - ставится на анфинишед бизнес
  • Urban Chaos c метро, городами и бетоном
  • Wildfire солянка с кучей оружия ставится на 1-13

Большинство можно скачать по ссылке внизу

[править] Jagged Alliance: Back in Action

b
Геймплей

Холодным февралём 2012 малоизвестные ребята bitComposer Games выпустили полномасштабный оффициальный ремейк второй части под названием Jagged Alliance: Back in Action. Игра продается через сервис Steam со всеми вытекающими (длц и шапочки). В пиратскую версию все возможные свистелки включены сразу.
Как и любое другое покушение на классику, игра вызвала бурное, но обыденное бурление говн между олдфагами уютненького. Классическое нытьё о том что раньше и трава была зеленее, и девки - моложе встретило положительные отзывы довольных "а мне - норм" олдфагов.
Мнение недовольного олдфага:
Данный высер - вообще не то, это другая игра, которую тяжело отнести к вселенной JA. Больше смахивает на стратегию в реальном времени. Умная пауза - штука интересная, но не в соединении с полной видимостью - она просто убивает всю идею прошлых игр, туман войны не завезли, близорукие враги удручают, саблезубозеброльвов можно посмотреть только в препарированном виде, в морге, подземных выползней, как и самих подземелий вообще нет. Выглядит игра скучно, играется - тоже. Передвигаться по острову дозволяется только пешком, никаких вам изысков, а базы ПВО захватываем для красоты, дабы были. Многих локаций просто нет - даже той самой омерты из заставки и читзены не запилили. Видимо, смирившись с упрощением игры, разработчики добавили врагов с оружием ближнего боя. Порой такие дровосеки оказываются даже сильнее солдат с короткостволом, так как только они приблизятся в тыл вашего отряда - все, вам хана. Подкрасться и кинематографично зарезать со спины ножом не выйдет, метательные ножи тоже не завезли. Раньше, если враги набегали с кулаками/ножами/мачете а хотя бы у кого то из наемников был дробовик или пистолет - это давало серьезное преимущество. Теперь - хуй вам. После двух, трёх попаданий, враг может добежать до вас с топором и пару раз очень больно ударить.
Но не стоит бояться! Ведь есть набор чудо-аптечек, заряженных особой, уличной магией. Можно дохуя лечится, и нихуя не боятся. Аптечку можно заказать занидорага в онлайн-магазине, доступном сразу после зачистки первой локации, да и вообще они щедро разбросаны. Самый копеечный медик + волшебная аптечка, или даже убогий стимпак и всё - God Mode ON. Да, мерки могут умереть, повалявшись минуты три четыре без сознания, но стоит обмазать бинтом и они как новенькие. Раньше-то надо было сделать сначала перевязку, что бы остановить кровотечение, (постоянно падало здоровье), вколоть анастетики, для нивелирования упавших стат и только после этого воевать, а уже после битвы можно было на глобальной карте допустить специально обученого медика к лечению наемника.
Продолжая упрощать игру для 95% населения, авторы убрали свободную разрушаемость построек - теперь взрывать стены можно только в определенных "слабых" местах, очевидно ja2, втылуврага и silient storm неизвестный пшик для разрабов. Самая мякотка второй части оказалась за бортом - тактикульность оружия разнообразием тоже не блещет - глушитель и оптика, вот и весь кастом. Богатый обвес любимых пушек - не более одного допа на ствол. Да и сами допы теперь упрощены до минимума, например, разные прицелы дают просто +Х к прицеливанию. Чем дороже - тем Х больше, причем в комнатных боях преимущество будет не у коллиматора а у снайперской оптики, ибо время прицеливания никак не меняется. Домохозяйки в восторге.
Даже приобретенные по лицензии персонажи оригинальной джаги сделаны халтурно - 3D-лица на уродливой интерфейсной панели напоминают обескровленных обитателей морга, их лулзовые беседы тоже канули в лету, лишний ствол не завезли - ответы однозначны и имеют только два варианта: да, буду делать, "ваимядобра" или "нет пока не буду делать" - при этом всякая необходимость во втором варианте ответа, "отказе" отсутствует, так как временные рамки есть только у двух миссий, и лимит самой короткой равен ~15-ти дням, а игра, даже знатными слоупоками проходится не дольше 12дней игрового времени. Местная Дейдрана не раздаёт пощёчины и в сюжете участвует только в качестве фото и куклы для пуль. Кстати, о лицензиях. На лицензионные названия стволов денег у разработчиков не хватило, и теперь наемники стреляют из пистолета Klock 17 и снойперской винтовки Druganoff.
Из пошаговой тактики для 5% небыдло игроков, сделали веселую YOBA стрелялку, которую смогут осилить 95% населения. Что-то подобное можно наблюдать в играх серии UFO, которая выродилась из X-Com.
Мнение довольного олдфага:
Хорошая, годная игра. В отличии от предыдущих попыток реанимировать шедевр 18-и летней давности, в Back in Action в центре внимания поставлено удовольствие от геймплея, а не задрачивание сотни кнопочек и табличек с циферками. В игре можно невозбранно заниматься тем, чем и должно заниматься в Jagged Alliance - тактическим планированием. Этому способствует одна из главных плюшек игры - система "Plan & Go". По нажатию пробела, или в случае наступления какого-нибудь интересного события, игра встает на паузу и игроку предоставляется возможность раздать последовательность приказов каждому из наемников, синхронизировав при этом необходимые действия. Это позволяет реализовывать в игре эпично-кинематографичные сцены с окружением и уничтожением противника, отходом под прикрытием пулемета или штурмом помещения с нескольких направлений (в том числе, иногда, там где позволено - через стену).
Переход в 3D позволяет реализовать более интересный рельеф местности и постройки не на уровне "первый этаж и крыша", а на уровне полноценных многоэтажных зданий с балконами и подвалами, впрочем враги этим пользуются всего раза два. Игра в реальном времени открывает простор для полноценной реализации гранат - больше не бывает ситуаций, когда граната неспешно летит и падает у ног вашего наемника в то время, как он стоит как истукан. Теперь это не просто снаряды с поражением по площади, а настоящий тактический инструмент - гранату можно кинуть прямо из укрытия и она заставит противника сменить позицию, дымовые гранаты и флэшбэнг тоже в инвенторе и тоже хороши.
Радует и присутствие старых знакомых. Тёплые, ламповые наемники, которые зачистили с нами не один город снова в строю. У каждого свои особенности и характер, сохранилась система непростых отношений между наемниками. Несмотря на упрощение глобальной карты, угарное тактическое действо происходит всё в том же жарком и родном Арулько. Олдфаг сразу может почувствовать себя дома и уютно устроиться на пляже Читзены(которую не запилили). Со снайперской винтовкой.
Как и большинство современных игр, Back in Action выпущена в состоянии, которое во времена оригинала назвали бы бета-версией. Умный игрок подождет выхода исправлений, инструментария для модов и пользовательских модификаций, и только тогда вернётся в Арулько.
Не смотря на баги, можно надеятся на возрождение серии - все задатки блестящего, ослепительного вина у игры есть.
На самом деле
В целом, о чем бы ни спорили олдфаги, именно Jagged Alliance: Back in Action является на данный момент самой перспективной вариацией на тему оригинала. Будущее этой игры, однако, не определено. Если разработчики не положат МПХ на игру и будут активно исправлять ошибки и прислушиваться к мнению игроков, а фанаты - запиливать моды, есть шанс получить редкий случай удачного возрождения серии. Если этого не будет - те игроки, которые положительно приняли игру, отвернутся от неё из-за ошибок и недоработок после полутора прохождений, и общественность наречёт проходняком.

[править] Jagged Alliance 3

Разрабатывалась какой-то отечественной компанией, на апгрейднутом движке Silent Storm, хер знает сколько времени. В настоящий момент проект заморожен.

[править] Jagged Alliance Online

Проект будет выдержан в жанре браузерной MMORPG и сохранит основные черты своих предшественников (например пошаговость) и уже год coming soon.

[править] Алсо

[править] ДжаЗ: Работа по найму

Должен была выйти под названием Jagged Alliance 3D, но у GFI Russia с обладателями прав что-то не срослось и проект был переименован в Джаз, с явным намёком на JA_3, в то время как на Западе вышла под названием Hired Guns: The Jagged Edge.

Особой известности и славы не снискала, но должна быть упомянута, т.к. именно это мы могли называть JA3.

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Анонимус гарантирует, состояние на 2012 год — продолжаем играть.
  2. Соответствовавшего сигналам «Above» и «Below» в английской версии. Эти сообщения указывали направление источника шума, который слышали наёмники.
  3. Рост agility максимален при беге в режиме скрытности если боец видит врагов. Скорость роста экспоненциально зависит от количества врагов. Баг в том, что врагам видеть бойца необязательно (ну и в поведении реднеков-дегенератов, неспособных догадаться перелезть через забор :)


Источник — «http://lurkmore.to/Jagged_Alliance»