Личные инструменты
Счётчики
Рекламодателям
В других энциклопедиях

Total War

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление Total War, а не составляем списки ваших былинных завоеваний. Ваше мнение о ваших рекордах здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием ваших успехов и нотариально заверенными скриншотами к ним будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!
Суть игр серии Total War ─ война на несколько фронтов
Ричард смотрит на тебя как на говно сарацина

Total War — серия былинных глобальных стратегий/варгеймов в пошаговом/реальном времени от Creative Assembly. Великолепная возможность потренироваться в управлении государствами и тысячными армиями. Каждая игра повествует об определенной эпохе в истории человечества. В большинстве случаев игроку предлагается взять под контроль какое-нибудь государство и добиться мирового господства. Корованы можно грабить, а население невозбранно вырезать или угонять в рабство. Особо одаренные фоннаты пытаются изучать по этим играм историю, чем доставляют тем, кто хоть немного эту историю знает[1]. Примечательна тем, что, в отличие от большинства RTS, схема «хуйнуть 20 штуками лыцарей» с дальнейшим win'ом не прокатит, а у любого вида войск есть как слабые, так и сильные стороны, также доступна возможность одолеть превосходящие по численности силы противника грамотными тактическими приемами, типа окружения, захода в тыл, занятия высот и т. п. Дипломатия в игре рудиментарна, как и вообще весь геймплей в мирное время, и любые отношения с соседними государствами так или иначе сводятся к войне. Total War же.

Особенность всех игр серии, выгодно отличающая их от всяких "цивилизаций", "викторий 2", а также "XIII веков" и т.д. в том, что здесь представлены оба режима. Стратегический: основная игра ведётся на пошаговой глобальной карте (с городами, армиями-человечками и дипломатией с другими странами). И тактический: встретив на стратегической карте своим человечком-армией другого человечка-армию, можно, соответственно, с ним сразиться в реальном времени, в реальной местности и с реальным количеством войск. Что сказать, фактически две игры в одной! Причём на старте кампании отдельно выставляются два уровня сложности (на стратегии и на тактике).

Содержание

[править] Shogun

b
Magnify-clip.png
Shogun: ниндзя жжот!

Первая игра серии вышла в далёком 2000-м году. Повествует о нелегкой жизни и борьбе за власть одного из семи кланов в средневековой Японии. Предлагает игроку 60 провинций, которые нужно захватить. В качестве борьбы за власть дозволялось использовать не только личную армию, но и шпионов, ниндзя и ниндзя-гейш. Подкупала игра массовыми побоищами с кучей спрайтовых юнитов на трехмерном поле боя и довольно толковой экономикой и политикой. Весьма интересны были анимационные вставки, символизирующие действия ниндзя.

Даже на сегодняшний день весьма винрарна, по сравнению с тем, что выпускается некоторыми конторами, что уж говорить про те времена.

[править] Medieval

b
Magnify-clip.png
Medieval: ностальжи, блин!

2002-й год. Чуть менее винрарна, чем Сёгун. Действие происходит в суровые средневековые годы, а игроку предлагается возглавить одно из тогдашних государств. В отличие от Shogun и Rome, в наличии принцессы, которых можно (и нужно) выдавать замуж, желательно за наследников престола каких-нибудь соседних государств, затем всех наследников можно было прирезать с помощью наемных убийц и получить по наследству парочку провинций, а то и все территории государства. Алсо, можно было устраивать крестовые походы против язычников или неугодных католиков, если подкупить папу и Джихад против неверных. А благодаря инквизиции особо искушенные геймеры могли невозбранно обвинить Папу Римского в ереси и сжечь его на костре. Just for lulz, вы не подумайте!. Немного лулзов доставляет тот факт, что возрастом в игре обладают лишь монархи, наследники и принцессы. Первые умирают от старости (ежели кто не подсобит), вторые могут помереть многими способами, кроме собственно смерти от старости, третьи просто уходят в монастырь. В связи с этим, в некоторых случаях можно заполучить какого-нибудь Великого инквизитора, повидавшего (или предавшего огню) за свою жизнь не один десяток монархов.

Отличий от Shogun в плане графики мало: та же глобальная карта с фигурками войск и побоища сотен спрайтов друг с другом. Зато, благодаря вышеупомянутым принцессам и инквизиторам, появилось больше возможностей для дипломатии и всяческих диверсий в тылу врага, типа пропаганды враждебной религии, что повышало недовольство народа. В целом, игра получилась превосходной в плане геймплея. Алсо, за Русь играть нельзя в раннем Средневековье. Доставляли имена Рашских монархов, всякие Черти Зайцевы и Холопы Петровы доводили до дикого ржача людей вменяемых, и лютых срачей на форумах, между невменяемыми. В следующих сериях игры, ситуация несколько улучшилась

Обладала, как и все игры серии, забавным багом — из-за опечатки программиста, поставившего лишний ноль в переменной, шанс правителя умереть в 56 лет равнялся 100 % вместо 10 %, что в среде фанатов тотал вара является отдельным мемом. Сей баг породил тысячи цитат, лулзов и копипасты, когда описывают эту часть. Сие относилось только к дополнению - Total War:Medieval - Viking Invasion. И, да, неотвратимая погибель от рака свиноматки (она же - норманнское проклятье), монарха, в 56 лет, заставлял игрока судорожно размножаться дипломатией, выдавая дочерей за всяческую хуиту, вплоть до генералов, просравших десяток битв, и страдающих МДП, а, порой, даже, организовывать похабные свадебки с инцестом - чтобы род не прервался и не наступил полный пиздец ака Game Over.

[править] Rome

b
Magnify-clip.png
Rome: интро
b
Magnify-clip.png
Rome: фан-трейлер

Появилась в 2004-м году. Тогда — самая популярная из серии. В неё резались буквально в каждом клубе, инфа 100%! Новый движок и первая полностью трёхмерная игра: войска перешли в третье измерение, как и глобальная карта. Действие происходит в античные времена. По сути, ремейк древнего «Центуриона». Армии путешествуют не из провинции в провинцию, а настолько, насколько хватает очков действия. Есть возможность строить военные лагеря. Усложнилось управление провинцией. Дипломатия стала Civilization IV-like, что сделало ее более гибкой.

Можно играть не только за римлян, египтян и прочих греков, но и за варваров. Набигать, грабить корованы, насиловать и угонять в рабство тоже можно. Доставляют различные юниты, типа горящих свиней, служебно-розыскных собак, орущих женщин, повергающих врага в ужос, метателей голов и огромных шагающих (но не человекоподобных) боевых слонов.

Неимоверно доставляют города: можно просто полетать и полюбоваться колизеем или пантеоном. Причём в блистательный Рим можно превратить даже задрипанную деревеньку, отбитую у галлов (забавно смотрится единственный каменый амфитеатр в полностью деревянной деревне). Есть 3 стиля строительства (оно же "культура"), в зависимости от фракции. Так, например, римский (или греческий) город будет не похож на варварский, и оба они будут не похожи на восточный.

Есть срачи в самом Риме. В начале игры за римлян можно выбрать одну из трёх патрицианских семей[2]. Присутствует "лояльность" в двух видах: отношение к нам плебеев и отношение к нам сената. Чем выше репутация нашей семьи у сенаторов, тем ниже у народа, и наоборот. Плюшки: если любят сенаторы, то дают тебе много заданий с высокой наградой, и много должностей твоим генералам, повышая их скиллы. Если любит быдло, то можно провозгласить себя императором и начать гражданскую войну, взять Рим (уничтожив фракцию сената) и сразиться с остальными двумя семьями. Лояльность у илиты достигается путём притеснения быдла непомерными налогами, лояльность у быдла, соответственно, налогами слабыми.

В силу своей гигантской, по сравнению с предыдущими играми серии, популярности, модов на Рим вышло более, чем дохуя. И даже сейчас (на 2012-й год) продолжают выходить.

[править] Аддоны

Creative Assembly выпустила к Риму два официальных аддона — Barbarian Invasion (2005) и Alexander (2006). Первый можно назвать безусловным вином. В нём рассказывается о годах падения Римской империи. Несмотря на то, что Западная и Восточная Римские империи владеют огромными территориями и сильнейшими войсками, играть за них очень трудно: её треплют и всяческие варвары, и ребелы, и собственные повстанцы (не ребелы, а две отдельных фракции, у каждой из империй своя), и религиозные срачи, но сильнее всего бюджет, который уходит в минус уже на первых ходах. Игра за варваров тоже несладка: постоянная грызня орд заставляет кочевать по всей карте, убегая от гуннов, вандалов, готов и прочих орд. Самые главные изменения в геймплее: введены ночные бои, религии, но наиболее исторически реалистичное изменение — введение орд. Варварские фракции при захвате последнего города теперь не исчезают, а становятся группой нескольких сильных армий, пускающихся в поиски нового дома. Можно также уйти ордой самому (например, если деньги поджимают и увидел на границе непобедимую армию оккупантов). Карта осталась примерно та же размером, но число провинций было уменьшено - видимо, авторы хотели ослабить защиту границ как можно сильнее. Хотя и тут не обошлось без ляпов — порой доставляют мусульманские имена берберов и германские у славян и прочие анахронизмы.

На фоне абсолютного вина BI, Alexander стал абсолютным фейлом, и, более того, позором всей серии игр. Полезные нововведения в движке (в частности, более умный ИИ по сравнению с предыдущими играми серии, что осталось почему-то мало кем замечено) были убиты убогим геймплеем. Играбельна только одна Македония, да и то, воевать можно только одним полководцем — самим Александром (да и захватить надо всю Персию, 30 провинций — всего за сто ходов). Карта компании стала меньше, юниты некрасивее и угшнее, юниты варваров всех фракций отличаются только цветом, персидские тоже не блещут оригинальностью и красотой прорисовки. Однако вином можно считать так называемые исторические битвы. Битвы шли в хронологическом порядке и каждая битва была относительно реконструирована и эпична, чтобы открыть вторую нужно победить в первой и т.д. Позволяли хоть на недолгий час почувствовать себя Александром.

[править] Medieval II

b
Magnify-clip.png
Medieval 2: покайте грешников!

Вышла в 2006-м году. Сделана на доработанном движке Rome, графику значительно улучшили, каждый юнит на поле боя претендует на уникальность, доспехи покрываются грязью, кровью и прочими украшательствами. Появились торговцы, все агенты и персонажи стали умирать от старости. Правда, с возрастом и летосчислением обнаружился забавный баг: возможно, разработчики перепутали значение переменной, решив, что она отвечает не за число годов за ход, а за число ходов в году, в результате чего все персонажи до первого патча жили могучие 300 лет. Введено разделение на замки и города: в замках можно нанимать нормальную армию, но они (замки) убыточны по определению; в городах доступно только убогое ополчение (однако это относится не ко всем фракциям), зато именно с них идет главный PROFIT. В остальном же экономика и управление провинциями схожи с Rome. Появилась возможность отправиться в Центральную Америку. Появился Папа Римский, если играя Католическим государством ему не угождать, например не пойти в объявленный им Крестовый поход, он может отлучить от церкви и тогда на вас будут смотреть как на говно остальные католики. Если играть за мусульман, он будет вас люто, бешено ненавидеть и всячески стараться выпилить со святой земли, посылая крестовые походы. В ответ можно устроить Джихад и заставить всех неверных принять ислам. Православные же (Русь и Византия) ничего подобного устроить не могут и им приходиться лишь пиздить всяких набигающих рыцарей и хачей. В районе 1220 года с востока ВНЕЗАПНО набигают толпы монгол-татар с ракетницами пиздя всех без разбору, а еще позже таким же образом набигают воены Тамерлана, вооруженные слонами с пушками.

Из несуразностей: крестьяне, ходящие строем и, например, конных арбалетчиков, ацтеки с мусульманской озвучкой (забавно слышать при игре за ацтеков в битвах что-нибудь вроде "Хвала Пророку! Мы одерживаем верх.")и монголы, исповедующие ислам. Русскоязычным игрокам вторая часть доставляла именами русских князей типа Черт, Шуба, Жидослав, Курица и, как апофеоз, Козел из Бобруйска или посол Чёрт Козлов. Анонимусу так же посчастливилось увидеть во время игры за Русь священника по имени Чёрт, что доставило. Линейка русских войск также доставляет: казахи, казаки с мушкетами, боярские дети, царская(!) стража. Да и не только! Если почитать черты характера персонажа (желательно старичка, успевшего повоевать, поправить), можно словить немало лулзов. Анонимус лично лицезрел короля жестокого и гуманиста одновременно, но это ещё не самое страшное... При всём при том он был прилежной девушкой.

В 2007-м году вышел аддон "Medieval II Kingdoms", - четыре новых кампании со своими картами и эпохами. Пвествовал о четырёх различных вторжениях: тевтонцев в Балтику, норвежцев в Британию, крестоносцев на Ближний Восток и европейцев в Америку.

Сама игра, и, в особенности, аддон, оказались настоящим раем для мододелов. Хоть разработчики и не делали никаких поблажек в виде обнародования особенностей движка и не выпускали инструментов для модифицирования внутриигровых файлов, бравые хакеры всё раскопали и напейсали сами. Причина - всё возрастающая популярность серии. Но, к сожалению, несмотря на популярность, более современный движок Варскейп, на котором выпускаются игры TW, начиная с Empire, расковырять пока не удалось. Разрабы просекли свой фейл и защитили файлы движка мега крутыми наворотами. Что, собственно, и делает Мedieval II ещё более популярной для моддинга.

[править] Empire

b
Magnify-clip.png
Empire: трейлер
b
Magnify-clip.png
Empire: морской бой

2009-й год. Рассказывает о всяких колониальных войнах старушки Европы (18-й век). На момент выпуска — былинный фейл от Creative Assembly. Самая амбициозная и грандиозная (Европа + Африка + Америка + Индия) игра из серии на поверку оказалась унылейшим говном. Разрабатывавшийся три года (и активно форсившийся) новый движок под названием Warscape в результате никому на хуй не упал: сырая, забагованная до невозможности версия 1.0 заставляла игроков исходить от ненависти в адрес разработчиков. Помимо привычных шалостей вроде глюков, вылетов и прочих красивостей, сама игра вышла крайне недоделанной. К примеру, у всех наций была одна и та же линейка юнитов, разве что покрашенная в разные цвета. Соответственно, и уровень продаж не заставил себя долго ждать, Empire оказалась самой хреново распроданной игрой из серии. Само собой, СА как можно быстрее склепала исправляющий баги и добавляющий новые фичи патч, но всем на это было уже... К слову сказать, в Наполеоне добавлена куча фич, которые изначально должны были быть в Империи.

Из нововведений: наконец-то появился морской бой на тактической карте, в котором можно потешить ЧСВ, топя могольский или идусский маленький кораблик целой армадой руССких кораблей. Всадникам вернули возможность спешиваться, до Empire лыцари были кентаврами и при гибели кого-то одного (лошади или всадника) дохли оба. Неимоверным репрессиям можно предавать все индейские и индийские народности, однако жестокость полного изничтожения из Medieval II канула, это печально.

Добавили массу доставляющих фишек, типа возможности организовать революцию и расстрелять самого себя (в смысле, того короля, за которого мы играли). Тема борьбы интеллигентов с кровавым режимом также раскрыта: исследование всякой антиправительственной хуиты, вроде общественного договора и разделения властей нехило портит настроение широким народным массам. Разного рода университеты также способствуют распространению опасных мыслей, поэтому правильный монархист при захвате очередной провинции первым делом сносит университет и строит на его месте семинарию или хотя бы кабак. При этом, на старте совершенно необходимо завести два-три ВУЗа, потому что штыки и особенно стрельба рядами решают. К дополнительным возможностям можно добавить возможность грабить караваны и морские торговые суда с целью профита и дабы нагадить сопернику.

Также в игре присутствуют исторические неточности. Например, Санкт-Петербург в начале игры в 1700 принадлежит Швеции (дата основания Санкт-Петербурга — 1703), что заставляет срать кирпичами учебники истории и прочих. Так же в Москве можно построить Зимний дворец и Кунсткамеру. К учебнику истории и прочим присоединяются жители Петербурга. А нормальные люди слышали про игровые условности.

Однако, был и ряд минусов, связанных, видимо, с тем, что команду, что работала над Medieval II приковали цепями к другой галере и отправили в качестве пассивов в гей-порно, а запиливать сабж пришлось упоротым индусам.

К примеру:

Криво воюющий ИИ при осаде крепостных стен.
Игроку было намного выгоднее атаковать окопавшийся компутер в городе, чем в чистом поле - снести к хуям пару сегментов стены артиллерией, а, когда ИИ спустит всю пехоту вниз к бреши, занять стены и тупо оттуда расстрелять зощитнечков.
Если игрок защищал стены, то кривизна рук погромистов привела к тому, что было намного выгоднее заранее иметь брешь в стене, т.к. тупой ИИ забывал про стены и лез только через дырку. А выбить его там было нереально просто - артиллерия шрапнелью и линии пехоты выкашивали любую массу юнитов.
Были нереально часты застревания одиноких солдафонов в заборах, домах, деревьях. Видимо, суки, жаждали таки съебать из под кровавого сапога тирана. А без сраного дезертира ВЕСЬ отряд нахуй отказывался стрелять или атаковать в штыки противника. Ёбаный стыд!
На море было не менее весело:
Ебанистическая логика разрабов причела к тому, что линейные корабли имели дальность меньше, чем более мелкие лохани. Это-то при их и так хуевой маневренности.
Книппели - два ядра, сцепленные цепью, использовавшиеся обычно для вырубания рангоута(мачты, реи, гафели, деревяшки в общем) такелажа (это паруса и крепящие их веревки, мой йуный друг) летят дальше чем обычные ядра при той-же точности (в жизни точность была аля "с двух шагов попасть бы в сарай"). А некоторые упоротые товарищи, в ручную умудрялись лупить и чуть дальше - благо книппелями стреляли с большим углом к горизонту, что позволяло им летать намного дальше
И из-за всей этой хуиты доходило до смешного - одна сраная шхуна с 3,5 анонимусами на борту могла выдрать 20 линейных кораблей в полном составе, при чем не утопив, а принудив к сдаче в плен. Сделайте меня развидеть это!

Впрочем, вся эта хуета исправляется патчами (иногда) и модами, см.ниже.

[править] Napoleon

b
Magnify-clip.png
Napoleon: трейлер
b
Magnify-clip.png
Napoleon: фан-трейлер. Красивенько.

Логическое продолжение Empire, вышедшее в 2010-м году (снова на Варскейпе). Позволяет доморощенным стратегам примерить наглазную повязку Кутузова или треуголку Наполеона. Представляет собой полноценную самостоятельную игру, хотя, по сути, является аддоном к Империи. Игра имеет достаточно неплохую, по сравнению с предыдущими частями, историческую проработку. Это значит, что писать свою историю так свободно, как мы делали это раньше, больше не выйдет, игра заскриптована донельзя. Кампания в Наполеоне напоминает учебный режим в более ранних играх, то есть всё действо точно так же развивается по сценарию. Дипломатия туда же. Казалось бы, что мешало сделать оба режима? Исторический™, и плюс к нему более привычный и близкий сердцу свободный (песочница).

У России можно поставить во главе армии Кутузова, Платова или Каменского, у Франции — Наполеона, Нея, Мюрата или Даву. Произвольно генерируемые имена министров и командиров полков тоже вполне адекватны. Без косяков и клюквы, впрочем, тоже не обошлось: столицей России в 1805 году почему-то является Дефолт Сити (питерцы рыдают), а императора Александра I британские ученые разработчики по привычке назначили царем. Кутузовых вообще получилось два с разным набором характеристик: один изначально возглавляет русскую армию, а второго можно нанять по ходу игры. Также в игре 2 Новгорода - один - пригород Москвы, другой - вполне самостоятельный центр губернии. ЧСХ, Нижний Новгород сам по себе присутствует.

Кстати, в игру наконец-то добавлен генерал Мороз и его южный коллега Жара-паша: армия, закончившая ход посреди заснеженного поля или пустыни, понесёт потери. Русским и бедуинам, соответственно, похуй.

Сильно обрезали карту: из трёх регионов осталась только старушка Европа, так ведь и ей досталось - например, из Финляндии в Швецию больше нельзя прийти посуху! Артиллерия из капризного бога войны превратилась в послушный инструмент для экстерминатуса вражеской армии. Изрядно поумнел ИИ на стратегической карте - теперь отряд пикинеров, наткнувшийся на огромную армию со всеми свистелками и перделками, больше не будет изображать из себя 300 спартанцев, а спокойно продемонстрируют вам свою филейную часть, более того, он может сам (!) предложить вам мир! С покупкой технологий тоже стало проще - были бы деньги.

Еще стоит заметить, что была улучшена графика, на поле добавили дыма и улучшили все эффекты. Разнообразили фейсы солдат в полке (больше никаких войн клонов) и, наконец, убрали "кентавров" - можно было наблюдать, как одинокая лошадка скачет по полю битвы. В общем, большинство нововведений были визуальными.

К Наполеону имеется мод по Первой Мировой. Танки с пулемётами прилагаются.

[править] Shogun 2

b
Magnify-clip.png
Shogun 2: с возвращеньицем

Десять лет спустя разработчики решили доставить жестокий батхерт фанатам, ждавшим Rome 2 «вернуться к истокам». В результате, в марте 2011-го обладатели PC увидели «Total War: Shogun 2» (на всё том же опостылевшем Варскейпе). Вкратце: Япония XVI века, девять фракций, «в конце должен остаться только один», переработанные осады, четыре сезона, новая РПГ-система в развитии генералов. Вышел, доставив олдфагам и фанатам серии. Представляет собой гремучую смесь из наработок Empire, Medieval 2 и музыки первого Сёгуна. Из несомненных плюсов:

  • Искусственный идиот, наконец, ведёт себя более менее адекватно, даже может утоптать раскрывшего ебло казуала, не привыкшего к таким фокусам от YOBA игры
  • Графика. Почти как в крузисе.
  • Дипломатия. Теперь прижатый супостат не будет выёбываться и строить из себя Дункана Маклауда, а согласится на мир и вассальство. Даже больше, потерпев сокрушительное поражения и просрав все полимеры, ИИ сам предложит отдаться благородному даймё.
  • Благодаря новой экономической системе и агрессивному ИИ, относительно проблематично держать даже две полных армии и, как следствие, воюя на 100500 фронтов, игрок соснёт свежих хуйцов под сенью сакуры.
  • Атмосфера. CA всегда славились своим умением погружать игрока в эпоху, но последняя игра в этом плане — просто шикарна.
  • RPG-элементы.

Однако, есть и минусы:

  • Некоторые слоупоки не вкурили новую экономику.
  • Морские бои по-прежнему унылы.
  • Чрезмерная ограниченность для модов (тут всё по-старому).
  • RPG-элементы, в целом, скорее для галочки.
  • Характеристики юнитов правятся патчами чуть ли не до совершенно противоположных, что призвано «улучшить баланс в мультиплеере». Но вызывает это только лучи поноса, когда подбираемый неделями сетап превращается в результате патча в кошмарнейшее говно.
  • Для штурма городов вам теперь не нужны ни артиллерия, ни таран, ни даже лестницы. Ведь бравые самураи в полном обмундировании и доспехах по 100500 кг умеют лазать по стенам не хуже всяких там спайдерменов. Данный факт вызвал огромное негодование со стороны мировой общественности. К счастью, первым патчем это недоразумение немного поправили и наши красавцы стали срываться со стен, падая на сыру землю с печальными криками.

В общем, игра ещё как торт и не посрамила серию. Правда, кое-кому совершенно не доставляют местечковые разборки за тридевять земель, поэтому Сёгун 2 даже называют «Local War». К сожалению, с самого момента фейла Empire курс серии идёт не на увеличение глобальности, а на уменьшение: сначала Napoleon со своей линейностью, урезанной картой и «огромным» количеством фракций (аж 5!!!), потом гражданские войнушки японских князьков…

[править] Что дальше?

В мае 2011 разработчики гарантировали, что новому Тотал Вару быть. СА опять разрабатывает Новый Движок™, на что может уйти не меньше трёх лет. До сих пор неизвестно, о какой эпохе, собственно, будет следующий Большой Проект™.

Дабы срубить на раскрученном бренде побольше бабла, параллельно с новым движком клепается промежуточный высер на заебавшем всех Варскейпе — аддон к Сёгуну 2. [1] [2] [3] Дата выхода — март 2012.

[править] Модификации

Как и любые другие эпичные игры, серия Total War моментально стала обрастать всевозможными модификациями в духе Civilization. Мододелы начинали с усовершенствования гербов и юнитов, а потом запиливали моды, не имевшие совсем ничего общего с оригинальной игрой (фентезийные моды с магией, суперская графика, новые здания, усовершенствованная анимация, и тому подобное). Студии-разработчику это не по душе, так что изменение своего детища она всеми способами закрывала и продолжает закрывать: чем дальше, тем сложнее становится защита внутриигровых файлов. Однако, ушлых мододелов это останавливало буквально на год-два — на сегодняшний день Rome и Medieval II расхерачены вдоль и попёрёк. Хочешь свой мод с блэкджеком и шлюхами? Вперёд!

Самые шикарные моды, оставившие оригинальные игры далеко позади и в плане графики, и в плане геймплея, и в плане исторической проработки: Огнём и мечём, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II на Рим; Third Age по Толкиену, Call of Warhammer по понятно чему и Stainless Steel по собственно средневековью на Medieval II.


Варскейп же до такой степени перекопать не удалось, и вряд ли когда-нибудь удастся. СА, фактически, искусственно закрыла моддинг своих игр. Цель этого очевидна: кто бы стал покупать "Наполеончика от Creative Assembly", если бы за три месяца до этого мододелы выпустили своего, в три раза лучше? В том, что он действительно был бы как минимум в три раза лучше, сомневаться не приходится — достаточно лишь сравнить оригинальный Medieval II и практически любой мод на него. Избавившись от конкуренции со стороны модостроителей, разработчики уже несколько лет сами клепают моды на Империю и продают лохам под видом 100% Оригинальных Игр (ну и аддончики там, DLC-шечки...) Пипл хавает, а что делать, альтернативы на рынке просто нет.

Но не стоит печалиться, моды от нормальных мододелов на Варскейп-игры всё же есть, хоть и куда более унылые, чем на Рим и Медиевал II, по причинам, описанным выше. Впрочем, кому-то и этого вполне достаточно. Пример такого мода Однозначно рекомендован для всех, кому понравился и не понравился Empire TW, всякий бред вроде Санкт-Петербурга у Швеции отсутствует (несмотря на то, что разработчики мода не наши, кстати говоря), куча других фич, в общем, стоит качать! Правда, попробовавших DarthMod тянет блевать, когда они садятся играть обратно за оригинальную Empire, вас предупредили.

[править] Ccылки

[править] Галерея

[править] Примечания

  1. Впрочем, мы же пишем свою историю, еба!
  2. Что, конечно же, ни в коей мере не исторично, никогда Римская Республика не содержала в себе три раздельно управляющиеся части, но что поделать, у разработчиков такое видение гражданских войн


TBSCivilization (Master of MagicMaster of Orion) • Heroes of Might & MagicDisciplesKing's BountyTotal WarКосмические рейнджерыJagged AllianceVGA PlanetsX-COM
TemplateGamesBottom.png
Источник — «http://lurkmore.to/Total_War»