Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

World of Warcraft

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Запрос «ВоВ» перенаправляется сюда. О Великой Отечественной войне см. ВОВ
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем саму игру World of Warcraft, а не очередной подвид игровых задротов. Ваше мнение о том, насколько глубоко удрочились ваши конкуренты, здесь никому не интересно, поэтому все правки , превращающие эту статью в филиал статьи «Задрот», будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
«

В жизни я простой геолог, но здесь я — Фалькон, защитник Альянса

»
South Park
Логотипы разных лет
 
WOW Vanilla

WOW Vanilla

WOW: Burning Crusade, жарг. БэЦэ, БК

WOW: Burning Crusade, жарг. БэЦэ, БК

WOW: Wrath of the Lich King, жарг. Волк или Лич

WOW: Wrath of the Lich King, жарг. Волк или Лич

WOW: Cataclysm, жарг. Клизма или Ката

WOW: Cataclysm, жарг. Клизма или Ката

WOW: Mists of Pandaria, жарг. Панды

WOW: Mists of Pandaria, жарг. Панды

WOW: Warlords of Draenor, жарг. Водка, Дренор

WOW: Warlords of Draenor, жарг. Водка, Дренор

WoW: Legion, жарг. Легион, Лего, Лега

WoW: Legion, жарг. Легион, Лего, Лега

World of Warcraft (WoW, ВoВ, вовка) — самая задротская в мире MMORPG от компании «Метелица», с ежемесячной абонентской платой, в которую только на официальных серверах играют около 6-10 миллионов поциентов (в зависимости от времени года), что символизирует, впрочем, как и сокращение названия в виде расово американского «вау».

Содержание

[править] Why so popular?

b
Спасённая от копирастов Суть™

Чтобы понять, почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже десять лет держится там, нужно вернуться в годы его выпуска, 2004—2005. Какие там были конкуренты у новичка? Ultima Online, первый Everquest, Dark Age of Camelot, отбивающий аудиторию у предыдущих двух, Ragnarok с двумерными спрайтами, штурмующий чарты вслед за первой Линейкой; за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — Lineage II, основной объект для сравнения.

Однако сваливать всё исключительно на слабую конкуренцию глупо. Стоит вспомнить хотя бы, что, в отличие от многих других представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной Warcraft, обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на годы вперёд. Правда, сами они рассчитывали хорошо если на миллион фагов и были приятно удивлены, узнав, что желающих в несколько раз больше. Ожидания фанатов были оправданы сполна: лёгкая, но в то же время сложная игра со стильной графикой и нескучным геймплеем в канве новых охуительных историй мира Варкрафт.

Это описание, возможно, расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего ещё во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ услышишь примерно то же самое. Где же правда, спросите вы? Тут-то мы и подходим к вопросу бешеной популярности.

Начиналось всё, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединённых, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Всё остальное также было продумано до мелочей: долгий, но, сука, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам крузиса, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО связанного с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики брать инстансы зерг рашем с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. То же относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов: близзарду удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив оборудованным моском людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время.

Ах, да. Большинство онлайн-РПГ выходило, затем выпускалось 2—3 патча, и всё затихало. Близзард же бережно поддерживают игру от патча к патчу с 2005 и по сей день.

[править] Повышенный риск привыкания

«

Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать!

»
— Анонимус
 
Оставь надежду всяк сюда входящий

Оставь надежду всяк сюда входящий

Зачастую так оно все и бывает.

Зачастую так оно все и бывает.

Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и ВНЕЗАПНО превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом до 20 часов в день. Те, у кого прошла проверка резиста, играют меньше, но по пять часов высидеть всё равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже тян. Также игра действует как наркотик на малолетних долбоёбов, и те ВНЕЗАПНО понимают, что являются кем-то из своих игровых персонажей, и начинают всем ебать моск. Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд, что ничем хорошим не кончалось. В честь этого шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму.

В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернувшись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране.

Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например, эту.

[править] Русский ВоВ

Последствия для студентоты

[править] Экспансия на Запад

Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населён ими, но General там англоязычный). В последние дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие серверы (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоёбами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причём вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела.

В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера, на которых он работал, сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.

Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации быдло успело зохавать ещё три сервера:

  • Shadowmoon — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо.
  • Stonemaul — самый малонаселённый и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся.
  • Molten Core. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков.
Teh Drama
получился один из сильнейших ПвП-серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем всё население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шёл набор около трёх примейдов на Альтерак (Альтеракская долина — самое обширное БГ во времена классики и BC, как по размерам, так и по лимиту игроков) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские — читеры и невозможно победить «MC PREMADE». ПвП-отцы вроде Nuclear Power и GanG стали известны именно своими премейдами, но сейчас уже скатились в говно. Кстати, ГМ последней вывел в реал гильдейского голда на ~40к рублей, по некоторым подсчетам.
Как и полагается, за две недели до открытия очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое чёрное дело.

[править] В резервацию, русише швайнен

Типичный игрок на руоффе, пришедший после русификации и удешевления игры. Пруф

В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было не так уж плохо: разве что интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков (промт не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того, чтобы ныть на всяческих форумах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, вскоре за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе стали метко бить банхаммером. По невнятным причинам так и не появилось ни одного русского RP-сервера.

Справедливости ради, нужно отметить, что лохализация весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, и в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly), ГЛОНАДС (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актёры пытаются играть пафос. Ну не умеют они: часто там, где по замыслу разрабов игрок должен пугаться и благоговейно трепетать, от реплик обрусевших персонажей пробивает на истерический смех.

Вообще же запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью, раздражал, но неблагодарные твари забывают, что это не столько для них был запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно.

В сентябре 2014 года, решив не отставать от цивилизованного мира, Близзард тоже ввела санкции против России: теперь все русские аккаунты официально считаются европейскими. Они возвращаются. Они снова на ваших серваках. Они — русские. Бессмысленные и беспощадные. We will never be slaves, but we will be conquerors! ©

Дополнительно с патчем 6.0.2. в русский клиент запилена возможность включить себе оригинальную английскую озвучку и текстовку, причем для эстетов — по отдельности. Так что теперь есть вариант слушать оригинальные голоса, а квесты для скорости продолжать читать на русском, как кино с субтитрами.

[править] Медведев и WoW

Медведев хочет создать русский World of Warcraft.

Коммент к новости.

xxx: ПАТИ НА БАБУ-ЯГУ, НИД КОЖЕМЯКА, ДВА СТРЕЛЬЦА, БАБКА-ПОВИДУНЬЯ И 2 ДД ИВАНУШКА-ДУРАЧОК, ИЛИ ЕМЕЛЯ 55+ЛВЛ, С СОБОЙ МОЛОДИЛЬНЫЕ ЯБЛОКИ ПО 2 СТЕКА МИНИМУМ, КОЩЕЙ-ПВП-СЭТ ИЛИ КРАБОСЕТ "ЩУЧЬЕ ВЕЛЕНЬЕ", СБОР НА ОПУШКЕ ЧЕРЕЗ 15 МИН.

Bashorgrufavicon.png412466

b
Шмеле о WoW

Эхо крамольной мысли «Стране нужен новый Вова» наконец-то вырвалось наружу у нашего Гаранта Конституции. В процессе трансцендентального генезиса, по пути из бессознательного «Оно» в осознанное «Сверх-Я», мысль закономерно деформировалась и превратилась в идею «Стране нужен новый WoW», что и было озвучено на заседании президиумов президентских советов по культуре, науке и технологиям. Медведев предложил создать многопользовательскую онлайн-игру наподобие World of Warcraft на материале русской истории. Гарант отметил, что в «псевдоисторический» WoW играют «десятки, если не сотни миллионов людей», причем не только дети и молодёжь, но и «взрослые особи», и в игре, помимо «деструктивных начал», присутствует «подоплёка, связанная с развитием человеческой цивилизации». Особенно доставляет последняя фраза, учитывая количество времени, необходимое для прокачки археологии.

Заказ Димы таки был реализован: Шляхтич запилил новую серию СуперПутина — Уроки Варкрафта. В которой жёстко нагибают двух нубов, похожих на президента и премьера.

[править] За что игру любят

b
I AM MURLOC!!!

На самом деле, есть за что.

Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт и тут все родное и знакомое. Мало того, люди еще и луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их много).

Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды, стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. За 8 лет возник неслабый контраст между моделями 2004 и 2012 года выпуска, но это таки поправили в Warlords of Draenor (и теперь можно нарядить перса со 100500 полигонами в шмотки с разрешением текстур 128 на 128). Не обошлось без фейлов: ЗЛОБНЫЕ лица гномок (человек, увидевший мучительную смерть ста щенят, выглядел бы более жизнерадостно) и недоделанные вовремя модельки блад-эльфов.

А ещё есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Как и цветовая гамма, сюжетная линия и история (растянутая на килобайты текста, и их рекомендуется читать).

Интерфейс спонсирован плагинами.

Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определённой мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Также в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 завидуют, затаив злобу. Аддоны столь могущественны, что порой их создатели таки получают по ебалу от разработчиков, как, например, переводчик с языков вражеских персонажей, или автораспределителями по точкам в рейдах.

Что более интересно, есть возможность незадротского (!) кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, быстро и размеренно: максимальный уровень берется очень быстро, а дальше сила персонажа растет уже за счёт шмота и артефактов. Есть даже возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости, что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG. С приходом Dungeon Finder'a и Raid Finder'a даже последних боссов можно валить в 25 незнакомых рыл без всякой тактики. Создано как раз для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в MMORPG без ММ, правда сложность (и награды) в этом режиме сильно ниже среднего. Короче, каждый может найти сложность по своим рукам, голове и наличию свободного времени на освоение контента.

Наличествует грамотная некорейская система крафта. Игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг доставляет, давая ништяки, которые хорошо продаются, экономят время и нервы, красиво выглядят, а некоторые может использовать только сам игрок, и остальные ему завидуют.

Исходное деление игроков на две фракции (Орда и Альянс) открывает простор для невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом противника можно резать везде, кроме специальных локаций (т. н. «Святилище») и нубских зон врага. Разница между ПвЕ и ПвП серверами состоит в том, когда у игрока включается ПвП режим: только при заходе во вражескую столицу, или на любой спорной территории (кои составляют 95% площади мира). Но можно врубить ПвП режим вручную хоть с первого левела. Blood for the Blood God!!! На официальных ПвП-серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём».

Есть немалое количество внутриигровых эвентов, от праздников до вторжений врага в уютненькие столицы, попадаются интересные (например, когда был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что вновь подобный эвент игроки увидели аж в 2016 году, после полной смены команды разработчиков). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — почти на каждом сервере игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные.

Бонусом идёт наличие ТОНН пасхалок. Что ни локация, то приколы: типа как несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице эльфов (спят там же, на матрасике). Мобы и квестгиверы не отстают: SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатрат-сити), Харрисон Джонс (как и его киношный прототип, полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей), Хеминг Эрнестуэй (исследователь Низины Шолазар). И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь растёт. Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего поинтереснее.

Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен деталями, порой на один сраный квест отрисован целый город. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO считай только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр. Начиная с Катаклизма, это дошло и до разрабов, и теперь «новые» локации и подземелья очень часто — перерисованные старые.

Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also ГМы тут тоже люди, по доброте душевной помогают даже тогда, когда могли бы и не, а иногда у них еще и есть чувство юмора (которое периодически попадает на всякие вовлолы и вовбаши, и вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах).

Алсо теперь можнограбить корованы!

А еще про ВоВ есть прон, тысячи его, под общим кодовым именем «Whorecraft» — причем как рисованный, так и живой.

[править] Истинное задротство

World of warcraft mosaic-1-.jpg

На высоких уровнях игры открываются хардкорный ПвП и ещё более хардкорные героики и рейды. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов, а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки для правильного дрочерства растут из нужного места только у 5% игроков, то остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки. Впрочем, на этих ваших пиратках с дутыми рейтами дела обстоят не лучше: экспа-то качается быстро, а после достижения хай левела близзлайк-дрочево всё равно обеспечено.

b
Нетленный рэп-эпос про дейлики в WoW
Основная статья: World of Warcraft/Боссы

В результате после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения — и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост:

  • Берём личность (организацию, расу…), которая раньше в серии уже была, но пока чётко себя не проявляет. Если в лом — придумываем новую, ещё круче.
  • Анально огораживаем выбранную личность в невъебенно крутом замке или подземелье.
  • Выдаём ей в личное пользование могучие артефакты и армию гастарбайтеров.
  • Провозглашаем, что оная персона хочет устроить всем экстерминатус.
  • Хомячки радостно рвут вражину на части, предварительно выпилив всю её армию, и получают заслуженный пирожок.
  •  ????????
  • PROFIT!!!

И вот так оно работает уже который аддон.

[править] Эволюция пути задрота

Впрочем, сама система рейдов тоже уже давно не та. Так, изначально рейды были на 10, 20 и 40 человек, в зависимости от конкретного места. О конкуренции и менеджменте в рейде на 40 рыл догадывайтесь сами (апофеоз — Четыре Всадника в Накксе в классике, где требовалось ВОСЕМЬ (!) ебучих танков). Как правило, шел рейд с полуночи и до утра, что тоже радовало задротов любого возраста, а лута было очень мало, только с боссов, и распределение добычи шло со срачами за ставшие отдельным мемом DKP (dragon kill points, очки за участие в успешных рейдах, на кои шмот «покупался» у рейд-лидера).

Поняв, что в сороковники ходит только 2% убер-задротен, разрабы систему порезали: все рейды либо 10, либо 25. В следующем аддоне смягчили еще дальше: сначала сделали для каждого рейда два режима (легкий на 10 и хардкорный на 25), потом добавили опциональные хард-моды в Ульдуаре (при желании можно усложнить бой с боссом, получив больше лута в итоге), а потом и полноценные героик-моды (включаются-выключаются перед входом, а не танцами с бубном прямо во время боя).

В Катаклизме пошли дальше, и все рейды получили 4 режима (10-нормал, 10 гер, 25-нормал, 25-гер), причем награды за 10 и 25 перестали отличаться. В конце добавили пятый режим, RaidFinder, для нубов и тех, у кого тупо нет времени по 6 часов в день рейдить нормалы и выше — награды уже не те, но и вайпнуться довольно сложно (впрочем, мы же профи, мы можем вайпнуться везде). До кучи в том самом ЛФР изобрели генерацию лута по отдельности для каждого задрота (шмот не падает с трупа как такового, а появляется у задрота в инвентаре, под его специализацию, и дележу не подлежит), что сделало всю систему раздачи бессмысленной.

В Пандах созрели до гибридного режима (сложность растет пропорционально числу игроков, и ливнувший один пуг больше не означает непроходимости, а лишнее 26-е рыло вполне допускается) и высшего шестого режима (мифик), по сложности круче любого старого героика (так, на первого в мире мифик-Архимонда в конце ВоД у гильдии-первопроходца ушло больше 400 попыток), одновременно упростив нормалы до «где-то промеж старым нормалом и ЛФР».

Что там запилят к концу Легиона, знает только Нострадамус. Так что при желании найти баланс между задротством и временем можно.

[править] Дейлики

Дейлик (от англ. daily quest — ежедневный квест) — квест, который можно выполнять повторно каждые новые сутки. Из серии «сходи за молоком в магаз», «убей всеx тараканов в квартире», «выгуляй собаку». Дающие квесты, каждый из которых представляет определённую НПЦ-фракцию, разбросаны по разным локациям. Дейлики в основном нужны для открытия доступа к товарам торговца, представляющего фракцию: эпикам, ездовым животным, спутникам и прочему хламу. Есть особо задротская ачивка из этой серии — «Чокнутый» с одноимённым званием, которое можно повесить над головой персонажа рядом с ником. В Пандах дейликов было столько, что только истинно китайское трудолюбие позволяло дотерпеть до конца; теперь их стало куда меньше.

[править] Археология

Былинный троллинг близзов. По сути, ещё одна дополнительная профессия, призванная разгрузить города от толп игроков и занять их чем-то. Суть в том, что игроку надо таскаться по всему миру, обходя рандомно выбираемые точки, собирая там осколки артефактов и из них склеивая целые. Артефакты бывают простые (годны на продажу, и порой за неплохие деньги), а бывают редкие (эпики, маунты, питомцы и др.), и именно вторые вызывают у игрока тонны НЕНАВИСТИ. Дело в том, что редкий артефакт выпадает далеко не сразу и обязательно не тот, который хочется, а зачастую вообще не выпадает. Игрок, матерясь, летает по континенту в 100500 раз, собрав уже по 20 чайных сервизов династии Сунь-Хуй-Вчай, а нужная кукла все не выпадает и не выпадает. Пилите, Шура, пилите, они золотые!
Teh Drama
Алсо можете себе представить, сколько времени занимает всё это дело, если новая точка раскопок спавнится где угодно на континенте, только не рядом, больше 4 точек видеть нельзя, самые дешевые артефакты склеиваются из 25 фрагментов, а за одну точку дают в среднем 35. Особенно сладко тем, кто ещё не награбил 5000 золотых на быстрый летающий маунт.
Так, с тролльским редким мечом, Разрушителем Миров, до выхода патча носились как угорелые все кому не лень. Да и сейчас носятся, но оторваться не могут: Матрица не пускает. В итоге Близзы сдались, и редкие артефакты начали выдавать за квесты раз в две недели, а не после двухсот часов бесплодных раскопок.

[править] Причины ненависти

Abibas.jpg
Дварфийки из WoW и Lineage II — знай разницу.
Играем на Плэйстэйшен.

А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:

  • Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался.
  • Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственными препятствиями для участия в игре были незнание английского языка и цена, плюс было очень желательно завести банковскую карту, да не простую, а золотую с возможностью оплаты через интернет.
  • Лохализация также привнесла трёхчасовые баны за мат и прочие прелести. Хотя первый матофильтр написал явно не русский: иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр научился распознавать большинство витиеватых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат в итоге решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому.
  • Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Батлграунды заебывают быстро, но ходить надо, ибо без этого никак не добудешь кошерный шмот. В результате ходишь как на работу и без удовольствия. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?».
  • Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в очень неудачном рейде персонаж может умереть до 100 (!) раз. А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит ачив «Кровожадный».
  • Графон на любителя. Современных графических финтифлюшек имеется в достатке, но оформление всего — «толстое», в противовес тонюсеньким моделям и архитектуре в корейских ММО. На заре ММО-игростроя и во времена Варкрафта-3 такой дизайн был единственно возможным, пейзажи и персонажи просто не могли быть стройными — для этого потребовалась бы слишком сложная геометрия. Когда вычислительные мощности подросли, стандарты красоты поменялись, и теперь мы имеем HD-модели c HD-текстурами в HD-шейдерах в стиле кубизма.
  • Без поголовно задроченной гильдии, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком на сложности выше LFR невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, сейчас почти все — но из них только 15% реально организованных рейдеров, остальные ходят в ЛФР, а в нормальные рейды уж как повезет. Собственно, попсовый Raid Finder позволил многим ходить туда, куда они иначе и не попали бы.
  • Игра P2P (pay to play), что, впрочем, всё же защищает игрока от казуального сброда. Недавно поднявшийся ценник (550 рублей в месяц для Руси) осложнил жизнь нищебродам, но метелица подумала и о них, введя возможность покупать игровое время за золото.
  • Отсутствие доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Формально донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, косметические вещи, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но никак не поможет убивать всё живое с одного удара. Впрочем, некоторые гильдии занимаются продажей мест в своих рейдах как за реальную валюту, так и за игровую, и есть тысячи сайтов, продающих голд за реал[1]. Но в общем случае в ВоВе решают руки, железная жопа и некоторый навык, а не кошелёк игрока. Алсо, недавно появился кач до 100 лвл за 3к деревянных с включенными в стоимость маунтом, гарнизоном и профессиями; не то чтобы очень много в игре меняет (кач и так по сравнению с другими играми крайне ненапряжный, нужно быть супер-раком, чтобы испытывать сложности и не брать хотя бы уровень за день). Но и этого хватило, чтоб попоболь некоторой части игроков достигла апогея, ибо в их уютненькой игре появился донат, влияющий на геймплей.
  • Да и голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт ощутимого преимущества в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии[2]. Так что деньги на высоких уровнях уходят на камни/энчанты/нашивки/косметику и прочий тюнинг и всякую ерунду вроде редких маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом.
  • Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных файтингов Street Fighter обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. Сабж.
  • Разнообразие классов. С одной стороны, прошло время, когда у каждого класса была уникальная фича: нынче у всех появилась возможность выключать противника из боя и сбивать каст, здоровье в одном и том же шмоте у разных классов не отличается. Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по роли (танк, хил или ДД), а не по классу. С другой стороны, всем классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь чернокнижником, а не магом. С третьей, любые попытки дать нечто, не имеющее аналогов, только одному классу, вызывает перепалки из говнометов, где каждый доказывает, что именно его класс и спек теперь опущен в самое днище. Так баланс и кочует от патча к патчу.
  • Кто-то считает, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Печалит людей то, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. И еще то, что лор скачет то в сторону космической оперы, то дарк-фэнтези, то неведомой хуйни, с откровенно наркоманскими находками (впрочем, на вкус и цвет, кому-то они адово доставляют). Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но является ли он каноничным продолжением серии, это решать анонимусу.
  • К вопросу о масштабе мира: максимальная длина основных континентов Азерота — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов (+310%) и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Добавочные континенты и того меньше. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом: летать можно везде, а для сверхдальних путешествий есть порталы во все ключевые города.

[править] Великий патчевый эффект

Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, которые часто весят от двухсот и более метров. Будучи помноженными на количество пользователей, пытающихся одновременно это скачать (а их 10 миллионов, не считая фришнегов), обновления вызывают забивание труб в этих ваших интернетах.

Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна не готовы абсолютно и, несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелицы временно закрываются.

Пользователи же, обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается эффективней любого DDoS-а, и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами.

При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (22 гигa базовый клиент + гигабайты патчей!).

Новый клиент вова требует для запуска только скачать сам движок, после чего патчится уже во время игры. Впрочем, локации грузятся гораздо дольше, а играть в недокачаном мире не слишком-то приятно.

Кроме того, каждый глобальный патч привносит изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивары по поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов.

[править] Классы (для желающих приобщиться)

Классовая система в WoW интересна тем, что сделана под отыгрыш. То есть классические комбинации «воин-лучник-маг» все равно видны, но деконструированы так, чтоб игроку было приятно выбирать, хочет он, скажем, чтоб его паладин был целителем, фанатиком-крестоносцем, стражем правопорядка или ренегатом-раубриттером. Ниже для интересующихся — о чем оно тут. Внимание: ваше мнение о том, какой спек лучше и какие скиллы говно, кто кого нагибает в PvP, и какой шмот труевее, тут нахуй никому не интересно!

Собственно, они: 
  • Воин (Warrior) — простой Илья Муромец, умеет и любит навалять безо всякого колдовства, одними лишь заточками, сидя по уши в доспехах. Особенно няшны гномы-воины, получившие прозвище «бронированная блоха». Могут быть как дисциплинированными солдатами и рыцарями, так и вовсе даже люто-бешено фанатичными берсерками. До определенного момента были единственными, кто умели нормально закрывать собой союзников. Из минусов — бой бывает только честным и только ближним, со всеми вытекающими, в свете чего тактика у воина одна: ворваться в гущу боя, расталкивая врагов локтями, и ебашить по голове, молясь, чтоб здоровье у врага кончилось раньше.
  • Охотник (Hunter) — стрелок-многостаночник. Кроме стрелкового оружия, ему можно выдать посох или копье, если вдруг очень хочется порубиться в рукопашной. Стрелять умеет по-разному: на бегу, из окопа, из засады, вблизи, вдали, отравленными / разрывными / проклятыми боеприпасами. Строго говоря, вообще единственный, кому луки, арбалеты и ружья приносят пользу. Вторая уникальная фича — приручаемые животины, фактически собственные карманные танки. Помимо снайпера и партизана, есть особый тип охотников-зоофилов, за которых все делает их зверье: даже деньги с трупов собирает. А самый лулз в том, что ночноэльфийские охотники изначально не могли пользоваться огнестрельным оружием (что логично), но в угоду балансу на принципы вселенной был торжественно возложен хуй.
  • Маг (Mage) – собственно, он. Помимо коврового фаерболометания и заморозки всего вокруг, умеет превращать противника в овцу и телепортироваться (как в пределах прямой видимости, так и по ключевым городам мира), за мзду может брать с собой друзей, алсо умеет создавать жратву в неограниченных количествах. Лечения не имеет по определению, отчасти компенсируется бесконечными печеньками. Самый нестабильный класс: в каждом серьезном патче переделывается под ноль, то возносясь до небес, то опускаясь в самое днище. Судя по всему, от зубровки спеллов большая часть магов становится шизанутыми пироманьяками, что отлично видно по репликам магов-боссов.
  • Чернокнижник (Warlock) – гибрид мага с охотником, специалист по демонам, используемым в роли слуг (есть даже суккуб для знающих толк) и проклятиям. По игровой вселенной, чернокнижников боится весь вменяемый народ (но терпит, ибо те знают толк в боевой магии, обучаются как кролики, и главное — их не жалко), и чуть чаще чем всегда жизнь колдуна заканчивается нечаянно сфейленным очередным ритуалом и призывом чересчур хтоничного демона (который зохавает мозг вызывателя, а то и его самого). Один такой случай стал меметичным боссом, имя ему Джарраксус. В игре же ситуация прямо противоположная: чернокнижников просто обожают, ибо те при грамотной игре могут все (вообще все), вплоть до танкования (ибо демон) и воскрешения своих (ибо волшебные камни), причем так, как этим вашим жрецам и не снилось, а также умеют ставить специальные порталы, в определенных битвах просто незаменимые. Уступает магу, пожалуй, только в массовых обстрелах, хотя есть целая ветка, полностью построенная на особой, огненной магии.
  • Жрец (Priest) — изначально задумывался как поп с книжкой (или девочка с посохом), который молитвами избавляет всех вокруг от ран, сколиоза, плоскостопия и фимоза. И, строго говоря, может быть таковым: целительных направлений развития у него аж два. Но при этом большинство жрецов вовсе даже темные и нехорошие, с магией иллюзий, майндконтроля (вплоть до возможности взять врага под управление), растворения в тенях, насылания чумы, высасывания из недругов жизни и т. д., в общем, есть где развернуться. Особо доставляет быть жрецом и светлых, и темных богов одновременно.
  • Паладин (Paladin) — воин бобра и света. Орудует в основном не столько даже оружием, сколько светосвященной магией в разных вариациях: от щитов до молний с неба. В отличие от жрецов, которые через одного маньяки и фанатики, не стесняющиеся овладевать чужим разумом и палить по своим just for lulz, паладины хотя бы формально сторожат справедливость и святую благодать. Формально — потому как могут и убивать, и ограблять, и нагибать, если это надо во имя короля / страны / народа (ибо тому, кого люто ебут, совершенно неутешительно знать, что сношают его во имя высокой идеи, а не для развлечения). Имеет весьма запоминающуюся способность становиться неуязвимым вообще на некоторое время, при этом со специальным символом тактика любого сражения сводится к включению неуязвимости и халявной телепортации в таверну (съебабл).
  • Рыцарь Смерти (Death Knight) — антипаладин во всех смыслах (запилен лично Королем-Личом из зохваченного героя игровой расы). При желании может быть вампиром, некромантом, морозным личом, разносить по округе живительный триппер и поднимать трупы (в том числе и из других игроков). Как несложно догадаться, рыцарей в Альянсе с Ордой не очень-то любят, но терпят, ибо только благодаря им войну с Артасом вообще удалось выиграть. Алсо это один из двух классов, начинающих качаться не с 1 уровня, а сразу с высоких: если вы таки думали, что паладины могут быть самыми феерическими нубами, то у рыцаря еще и времени наиграться вволю было меньше. Тем не менее, потенциально чуть ли не сильнейший класс, благодаря вороху уникальных фич способный творить чудеса в прямых руках.
  • Друид (Druid) — т. н. гибридный класс, ибо умеет перекидываться в животных и НЕХ, чтоб быть примерно аналогичным другим классам: медведа (воин), кошака (разбойник), дерево (целитель), лунного совуха (ака совомедвед, ака бумкин, очень меметичная форма — маг). При должном скилле и хорошем шмоте, даже справляется с этими ролями не хуже оригиналов (в ранних версиях ниасиливал, и хорошо танкующий друид был поводом для анекдота). Еще один пример надругательства над игровой вселенной: изначально друидами должны были быть только эльфы и только мужики, но такими ограничениями ЦА в проект было не заманить. При всех достоинствах, универсальность у друида относительная: все, кроме одного выбранного направления, он делает одинаково плохо. Зато спеков не три, как у всех остальных, а четыре.
  • Шаман (Shaman) — некогда был эксклюзивом для Орды, как паладин для Альянса. Теперь радует всех. Духоеб и стихийщик (если спросите, а кто ж тогда маг, ответ — маги стихии покоряют, а шаманы с ними в корефанских отношениях). Помимо молний из рук и лечебных брызг, умеют самовоскрешаться после смерти, что кроме них не дано никому (разве что чернокнижникам, и то не всегда). Вопреки распространенному мнению, не являются чистыми заклинателями (если надо, могут и топором в рыло прописать), но ебашить молниями умеют куда эпичнее, чем всем остальным. Ценятся за жизненно важное (и некогда эксклюзивное) заклинание «Героизм», зачастую не дающее рейду поголовно стать героями.
  • Монах (Monk) — был добавлен в азиатском аддоне на радость ЦА, как бы случайно потому, что в вышедшей чуть ранее третьей части Diablo он тоже есть. Многие хотели его с самого начала, ибо монах единственный, кто раздает пиздюлей не оружием, а голыми руками и ногами. MORTAL KOMBAT, MOTHERF*CKERS!!11! Помимо кунг-фу, умеет еще и лечить, но даже там эффективность лечения напрямую зависит от ногодрыжества. Алсо признанный алконавт: может сварганить для употребления в бою ворох разных сортов пива, дающих подчас незаменимые эффекты. Нажравшись в хлам, спокойно выходит танковать: море по колено, епта! В общем, вписался в тематику азиатского аддона с его одержимостью пивом, рекомендуется всем тем, кто любит мультфильм «Кунг-фу Панда». Интересен еще и тем, что (как и друид с рыцарем смерти) имеет свой нейтральный город, только для своих, куда может вернуться в любой момент.
  • Охотник на демонов (Demon Hunter) — прибавление в Легионе, те самые герои из Warcraft III и противники из Burning Crusade: сотонинские крылатые/рогатые/порнокопытные эльфы, с сиськами/кубиками наголо (броня для лохов!) режущие демонов двулезвийными мечами-глефами. Усиленно пиарились как Самый Сильный Класс, с тупыми ограничениями вроде «только две расы, одна штука в одни руки на сервер», и качаются сразу с 98 уровня (то есть невозбранно пропускают к хуям всю остальную игру). Планировались ко вводу еще со времен ТБЦ, однако руки дошли только спустя 9 лет. По сути гибрид ДК и рог: легкие милишники с кучей побочных абилок, могущие потанчить, попрыгать и даже кое-как полетать (впрочем, несмотря на просьбы игроков, возможность полноценного полета на крыльях им выпилили). Для анального унижения демонов имеют пачку демонических же скиллов, в том числе отобранную у колдунов метаморфозу в аццкого сотону. Всего два спека (танк и мили-дд), отхила чуть больше чем никакого, уникальный тип оружия (клиночки а-ля Иллидан). Все как пипл просил.


Tl;dr: если не знаете кем дохнуть в рейде, то вот небольшой гайд:

  • Любишь природу и фурри — играй друидом
  • Любишь молиться и железо — играй паладином
  • Любишь молиться и не любишь железо — играй пристом
  • Любишь зверье и пукалки — играй хантом
  • Любишь ножики и отраву — играй рогой
  • Любишь заклинать и овец — играй магом
  • Любишь болезни и гниль — играй ДК
  • Любишь палки и грозу — играй шаманом
  • Любишь Джеки Чана и Брюса Ли — играй монахом
  • Любишь Иллидана и татуировки — играй ДХ
  • Ничего не любишь — играй локом
  • ЧО? — играй варом
[править]

История вопроса

[править] Ванилла, или ВоВ, который мы потеряли

Каждый новый аддон исправно порождал перестрелки из говнометов, ибо перекраивал привычный порядок вещей. А сама игра в то время была еще не та, и радовала людей целым рядом свистелок и перделок, ныне заслуженно забытых. Хорошего было много, только про плохое предпочитают не вспоминать.

Ньюфаги уже не помнят, как приходилось руками (через чат!) собирать группы даже в самые завалящие данжики или баттлграунды (а ведь на старте организованного ПвП как такового вообще не было — ни БГ, ни хонора — только бессмысленный и беспощадный ганк формата «стенка на стенку»). Как энчанты продавались только с рук, аукционы были только в трех городах (с соответствующим лагом), кач на 1 уровень занимал от 1 дня и до целой недели. Без поблажек, херлумы были хорошо если в планах. Даже двойной специализации не было: захотел из танка стать ДД и обратно — пиздуй в город к тренеру и скидывай таланты за золото.

Не помнят уже и того, как бегать приходилось ноженьками — до 40 уровня, где давали самую захудалую лошадку, надо было еще дожить, а на 60 быстрый конь обходился в баснословные деньги (да, 1000 золота тогда была охрененной суммой и копилась месяцами, в то время как сейчас ее можно заработать за час игры). Собственно, немалая доля оргазмов у задротов случалась именно от наконец-то свершившихся подобных вещей. Кстати, вкладки с маунтами и прочим барахлом еще не было — все награбленное копилось в сумках. И да, самые вместительные сумки позволяли таскать аж 16 предметов.

В общем, игра реально занимала дохера времени, в том числе на возню с инвентарем (одни только ключи и камни варлоков в виде предметов чего стоили), езду до нужной точки мира и выполнение квестов. Ну и ролевики развлекали народ как могли: на многие события собирались зрители по многу десятков. На осиливших хотя бы первые рейды на 60 смотрели как на героев, а вальнувшие боссов типа того же Нефариана становились местными божествами. Отсюда и эйфория ваниллоебов: тогда даже одна эпическая шмотка давала +5 к длине члена, а полный классовый сет могли собрать разве что топ-игроки топ-гильдии. Шмотки по нынешним временам были весьма своеобразны внешне, и тогдашняя бригада злых задротов в боевом облачении ныне вызывает нервный смех (многие собирали для игры вне боя отдельный набор вещей, ибо идти в ЭТОМ по столице было вроде и понтово, но некрасиво от слова совсем). Трансмогрификация? Парикмахеры? Косметические предметы и глифы? Батенька, о чем вы?

Остается добавить, что многие ныне привычные аддоны тогда были хорошо если в проекте, и людям приходилось держать в голове все, что отслеживает машина. Ну что, username, реально все еще хочешь ванильный сервер? Тебя предупредили...

[править] Burning Crusade

Первый повод для срача. В общем-то, никто и не сомневался, что будет именно Запределье (Outland), но когда стало ясно, как это будет выглядеть, люди малость прихуели. Да что там, охуели поголовно...

  • Эльфы крови. Новая раса Орды, добавленная в ответ на вопли «почему у мерзкого Альянса ТРИ расы фапабельных няш, а у нас две, и те для извращенцев?!» (вам каких няш: мертвых, мохнатых, зеленых, клыкастых?). ИЧСХ после этого толпы дрочеров влились в ряды оркоты. В общем-то, горячие орочьи пацаны не были против горячих эльфийских курв... Пока их не стало десять на одного.
  • Дренеи. Новая раса Альянса, анонсированная ЧСХ не сразу: за время до выпуска первых скриншотов успели поспекулировать на тему медведов-фурболгов (софтклаб. "беорны"), панд, темных троллей, наг и дохера других рас. Дренеев, в общем, тоже рассматривали, но до того в играх встречались только Сломленные (Broken), на редкость уродливые мутанты, в которых выродились дренеи нынешние. Когда же публике представили дренеев а-ля натюрель, с хвостами, копытами, рогами и тентаклями (собственно, это и есть исходная внешность дренеев, тогда ещё просто эредар, перед заключением ими пакта с Саргерасом и превращением в демонов-эредар), народ сначала не понял, ибо аналогов в других вселенных нет... А потом начал дрочить. Дрочить неистово, пока руки не онемели. По сей день блудэльфийки и дренеечки — самая популярная тема для 34-арта.

Между прочим, только так у Альянса наконец появились шаманы, а у Орды — паладины.

  • Сюжет. С первых дней анонса люди начали охреневать. Варкрафт? В космосе? С космическими козами, угнавшими у пришельцев (в виде летающих треугольников) звездолет и ебнувшими его на Азерот? И все это на фоне Иллидана, месящего Пылающий Легион? В общем, получилось достаточно оригинально, хотя в те дни много кто интересовался, почем в Калифорнии трава и какой сорт предпочитает ведущий дизайнер Метцен.
  • Иллидан, кстати, полег уже в первом патче. Нет, серьезно. Главный злодей, а так сразу... Именно реакция народа вынудила разрабов через 10 лет вернуть его в Легионе. Но на смену ему пришли, в общем, личности не хуже: главные главнюки демонических армий, одного из которых выпилили в прошлом, а второго смыли в унитаз.
  • Куча NPC, волей судеб заброшенных в другой мир, многие из которых были из тех еще, старых игр (а также книжек и прочих мультиков).
  • Декорации тоже были на удивление разнообразные. До того люди верили, что Аутленд весь поголовно голая красная пустыня с торчащими камнями, а оказалось, что там есть и деревья, и попугайчики-араккоа, и целый дренейский город, и зеленые равнины, и горы, и даже пруд со змеюками. В общем, дизайнеры были талантливы и смогли десять кругов ада изобразить в разных ракурсах.
  • Героик-моды для всех данжей, впоследствии ставшие стандартом. На старте освоить подземелья было уже не так просто, и какой-нибудь Каргат мог уложить компетентную партию за 30 секунд, а некомпетентную за 10 (таймер на 55 минут для прохождения инста намекает). Но если и это задрот осиливал, то, поебавшись с квестами и репутацией, можно было пройти те же данжи в новом режиме под 70 левел, с более хтоничными абилками у боссов (а не тупо прибавкой к количеству, урону и здоровью мобов).
  • Арены. Про них подробно сказано ниже, но кратко: вместо обычного БГ, группы 2х2, 3х3 или 5х5 бросаются на арену и месятся до победного конца. Так появился новый формат киберспорта в ВоВ.
  • Пещеры Времени. Они, в общем, были в игре всегда, но попасть туда было нельзя. С их открытием пошла череда новых данжей и рейдов, суть которых сводилась к следующему:
    • В мега-важное событие в истории игры в прошлом прилетают загадочные Драконы Бесконечности (спойлер: бронзовые из будущего)
    • Наводят там шороху, например, убивая нахуй Медива до того, как он успеет открыть Темный Портал, и тем самым меняют историю в лучшую, как им кажется, сторону.
    • История правда меняется, но в итоге приходит пиздец Альянсу и/или Орде, и всех наебывает Пылающий Легион.
    • Задротов отправляют в прошлое (замаскировав по ситуации) и приказывают мочить этих козлов, чтоб все шло как раньше. К Пондории данжей накопилось прилично, и едва не вышло, что все значимые битвы предыдущих войн были выиграны приключенцами из будущего.
  • Полеты. Возможность вместо размеренной езды на лошадке пересесть на дракона/грифона/иную летающую НЕХ и взмыть в небеса, перемещаясь в трех измерениях. Идея, как водится, была честно спизжена (по одной из версий, из вышедшего годом ранее Perfect World), но пришлась как нельзя кстати. Только докачавшись до 70 уровня и купив летучий маунт, игрок понимал, насколько убого, уныло и долго перемещаться пешкодралом. Но как всегда, нашлись и те, кто искренне верили: это все от лукавого китайца, а настоящий мужик обязан 30 минут шпилить через весь континент, отбиваясь от местной фауны!

Но в общем, поиграв, народ проникся. Игра все еще была адово сложной (завалить в актуальное время главбоссов можно было только неебическими усилиями, и не один студиозус завалил сессию, вайпаясь на Иллидане или Кил-Джедене), но разрыв между 2% элиты и всеми остальными удалось сократить. Дрочеры получили вечный генератор прона, лор-нерды сломали руки об рожи (но их мнение никого не интересовало), и в итоге все остались довольны.

[править] Wrath of the Lich King

Как и в случае с БК, аддон был вопросом времени: Король-Лич / Артас сидел у себя на троне на севере и прямо дождаться не мог шанса зохватить весь мир. После фейлового вторжения в ванилле и второго (почти удавшегося) в БК, задротам разрешили набежать в Нортренд. И понеслось...

В общем-то, получился живописный север с кучей знаковых мест (от тундр и фьордов до ледников и ВНЕЗАПНО тропического леса), храмами титанов, пауков и драконов, викингами (врайкулами), тыщщами нежити и полярными лисами во всех смыслах, а также летающей столицей в Даларане. Дали погонять имбовый героический класс — рыцарей смерти (death knight, антипаладинов-мертвяков, пославших Короля-Лича на три буквы), на тот момент сильнейший в игре. Общепризнанно — самый близкий по духу к стратегиям аддон. Претензий к нему мало, но они были.

Например, так и не состоялся обещанный рейд в Азол-Неруб — подземную империю пауков. Вместо него в 3.2 поставили колизей, где на одной крохотной арене сделали развеселое ристалище (прям посреди владений Короля, да). А задроты ходили в данжи (на которые порезали уже готовые карты) и удивлялись: какие красивые декорации для сраного проходного инста...

Там же был запилен и единственный рейд в игре, который не критиковал никто и никогда: Ульдуар, титанский город, зохваченный и анально изнасилованный в мозг аж целым Древним Богом. Настраиваемая сложность, куча боссов и уникальных находок типа первого же босса-на-паровых-танках.

В конце, само собой, дали отодрать и самого Артаса (ради чего и приехали). Правда, убили его во всех режимах буквально через несколько недель (батьку-Алгалона и ебучего Йогг-Сарона траили месяцами), что подпортило картину.

Только к концу аддона разрабы наконец осилили сделать то, что до того уже много лет успешно работало на БГ: автосбор партии и заброс ее прямо в данж. Лентяи ликовали, олдфаги презрительно твердили о том, что ВоВ опопсел, вот в наше-то время... Удивительно, но старперы умудрялись поливать говном даже систему ачивок и парикмахерские.

Прочие нововведения (машинки, на которых можно было ездить, Озеро, где фракции регулярно пиздили друг друга за право сходить в ПвП-рейд и кучу ресурсов, 100500 типов валюты и т.п.), несмотря на пиар, так и не взлетели. Ну славно не этим. Потому что следом, когда резонно задали вопрос «окей, мы дали пизды богу мертвых во плоти, что будем делать теперь, Брэйн?», ответ был прост: «то же, что и всегда, Пинки, мы будем валить Большого Черного Дракона, который хочет разрушить весь мир». Так появился Катаклизм.

[править] Cataclysm

Очередной аддон игру переставил с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Один только рост количества доступных для каждой расы классов чего стоит (таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько ВП, что аж кровавые слёзы), хотя ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет.

Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладывались за полминуты. Очков тупо хватало на ВСЁ, что нужно, и даже чуток сверху. К тому же, добавили искусность, усиливающую выбранную ветку. Куча старых абилок была выпилена или переделана, дабы убрать «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования.

Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту в каждой зоне. А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались.

Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы нубы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом нетрезвого Папы Карло породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости вырос до уровня Warcraft II—III. Даже прологи за две новые расы (гоблины и оборотни-воргены) таки доставляют нудными, но эпичными роликами.

Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть здесь. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина ударом хвоста раскалывает континент пополам, намекает). Причём босс временами рандомно выбирал локацию и устраивал огненный экстерминатус всему, что там мирно качалось.

Не обошлось без фейлов. Как-то Blizzard приняли гениальное решение: выдавать победившей в атаке на Тол-Барад стороне 1800 очков чести (успешная защита давала прежние 180). Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой, но быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, набивая очки из воздуха. В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве: достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и исправили награду с 1800 на 360.

Нищеброды благодатствуют.

А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную улучшить игру срубить много нефти. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р. Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам: очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса, стада нубов в инстах, вылеты и DDoSы.

Teh Drama
Всё это породило Бурление говн среди Олдфагов, чему свидетельством служат периодический срач и мат в торговых чатах. А некоторые из них с выходом обновления решили создать твинков и заново пройтись по изменившемуся миру, посмотреть обновленные подземелья и т.д., не подозревая, сколько лулзов это доставит. Поход с рандомами в инсты выглядел всегда так: танк — корова-паладин, хилер — тролль-друид, дд — три гоблина (для Орды) или пять воргенов (для Альянса). Чуть менее, чем полностью рандомы в инстах были из одних нубов, которые даже с картой (которые близы старательно сделали для всех инстов с выходом катаклизма) не могут понять куда идти; танк, который не знает как агрить, хилер, который не знает чем хилить, и дд, хуярящие на своем пути все и вся.

С каждым днём говна бурлили всё сильнее и сильнее, нищеброды набегали, близзы срубали баблосы, олдфаги негодуэ. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры случилося уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки бесконечные переделки мира и баланса классов оказались особо никому не нужны, хотелось чего-нибудь нового.

[править] Mists of Pandaria

b
Сферические панды в вакууме

Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение градуса неадеквата на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел… Одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе.

Чем по нраву и нет

  • Панды. Люди давно уже просили Blizzard ввести в игру пандаренов — любимую расу Сэма Дидье, сделанную в виде пасхалки. И вот свершилось! Теперь можно крошить всё в салат за большую толстую боевую кунг-фу панду (см. одноименный мультфильм). Панды машут топорами, разгуливают в доспехах, и просто выглядят вычурно на фоне тех же орков. Но не няшнее гномов, ибо няшнее некуда.
  • Возвышенная и утончённая Азиатская культура™, к которой множество людей испытывают глубочайшую любовь через аниме, а кого-то забодавшая в корень. Самим азиатам доставляет баттхерта тем, что пандарийцы — дичайший гибрид китайцев (даже Великая Стена у них есть), японцев и корейцев. Все равно что помесь арабов с евреями — ну а фиг ли, все одно (Ближний) Восток же.
  • Монахи — новый класс. Многие чуть ли не с самого начала WoW просили ввести этот класс в игру, чтобы иметь возможность пиздануть по врагам ногой с разворота. У остальных танков от этого произошла фрустрация: как эта хуйня в кожаных трусах сможет танчить и агрить? Алкогольным перегаром, что ли? (спойлер: Так и вышло).
  • Новая система талантов: 18 умений, из которых вкачивать можно только 6. Это 729 вариантов построения персонажа под свой стиль игры. Старые таланты, которые все равно в массе своей были либо «must have», либо УГ, теперь или встроены в специализацию, или выпилены КЕМ.
  • PVP-шники довольны тем, что мир теперь грозится разрушить война, а не очередная НЁХ, на чём и будет строиться сюжет.
    Суть
  • Относительная безэпичность: наращивать эпичность главгада было трудно, круче Смертокрыла только титаны, демоны и древние боги. Поэтому сделали нестандартный ход, скрывая, кто будет главгадом, до самого конца. Результат: (спойлер: Гаррош) получился вполне достойным и породил кучу срачей Альянс vs Орда.
  • Весёлая ферма. Важнейшая часть контента — выращивание репы, огурцов и редисок в своем уютненьком хозяйстве с опиздюливанием сельских хозяйственных вредителей мотыгой. Еще можно невозбранно растить на ферме ресурсы. Фарм превратился в фарм в буквальном смысле и занимает 3 минуты в день вместо беготни по миру.
  • Список бухла, которым можно нажираться, понравится даже самому привередливому алкашу. Есть даже откровенно наркоманское подземелье «Хмелеварня Буйных Портеров».
  • Аналогично расширена готовка: хрючево аж в шести вариациях, каждая со своим уклоном.
  • Битвы на не-боевых питомцах: «yo dawg, I heard U liek Pokemon»… Хотя, по сути, копипиздинг.
  • Подземелья. Всего 4 разных подземелья с 85 по 89 уровень + два на 90-м. Вопли «Близзард вконец обленился» прилагаются. Случайная группа выглядела так: танк и хилер — монахи, ДД — три панды. И хорошо ещё, если танк не забывал таунтить, а хилер — лечить, вместо тупого кунг-фу вместе со всеми за компанию.
  • Сценарии. Мини-данжи, которые проходятся в 3 ДД за 5 минут и дают добавочный профит в плане лута, золота и бонусных очков. В отличие от набившего оскомину концепта подземелий «Босс анально огородился в замке», сценарий происходит в обычной игровой местности, динамичен и представляет собой маленький сюжет в развитии общей истории. Если сюжет сценария предполагает участие только Орды или только Альянса, персонаж игрока другой фракции меняет морду лица на соответствующую — впрочем, идея уже раньше применялась. Сценариев налопатили овердохуя, что немного компенсировало ущербный набор стандартных подземелий. За скорость прохождения были любимы игроками: среднее ожидание в очереди составляет 5-10 секунд. Но в итоге все равно не взлетели.
  • Дейлики дают гораздо больший профит, чем раньше, но и выполняются дольше. В итоге от такого их количества народ даже растерялся.
  • PvE-арена. Теперь каждый может блеснуть скиллом и запавнить тонну злых мобов, многие из которых не так-то просты. Некоторые мобы фармят раков пачками, как, например, Гексос. У рядового кликера и рака, страдающего топографическим кретинизмом этот Гексос вызывает лютый баттхерт и ненависть. Также есть моб с говорящим названием Разрывотрон — жесткий ДПС-чек с ориентацией на местности. Для милишников в 5.2 этот моб был практически неубиваем, но в 5.3 близзы сжалились над крабанами и запилили обратно возможность повесить на себя левитацию.
  • Новые квесты, вызывающие ненависть своей монотонностью. «От тебя зависит судьба Пандарии, %username%! Срочно принеси 30 лапок зеленых мух, убив по дороге 10 сянь-шайских крокодилов!» — текст чуть менее, чем всех заданий аддона. При этом половина квестов сводится либо к употреблению пива, либо к его добыче, либо к производству.
  • Патч 5.3 принёс в игру новый ивент, которого все джва восемь с половиной лет ждали: можно грабить корованы! А заодно защищать корованы союзников от набигающей охраны дворца.
  • Легендарная линейка квестов, позволяющая получить плащик настолько имбовый, что даже самый крутой лут из рейдов на его фоне меркнет. Интересна тем, что для ее прохождения больше не надо собирать группы и дрочить рейды 24/7, все выполняется в LFR совершенно спокойно. Правда, легко никто не обещал.

Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a.

[править] Warlords of Draenor

Перезапуск к десятилетию ВоВа, и к двадцатилетию Варкрафта как такового.

  • Кратко о сюжете: после событий Панд, один хитрожопый бронзовый дракон взял и то ли откопал левую альтернативную реальность, то ли тупо сделал Ctrl-C / Ctrl-V Дренора 35-летней давности в настоящее. Но дракон был настоящий лох, ибо Гаррош, закинутый туда после событий Панд, взял все в свои руки: отговорил папашу от продажи жопы демонам (олдфаги уже хуеют), и орки все же пошли завоевывать Азерот (в настоящем), построив портал (спойлер: кой выпиливается в первые 20 минут). ЧСХ орки являются хорошей, годной армией, с танками и пулеметчицами (привет Warcraft 2000), единственный минус которой — острое желание мочить любого, кто не коричневый и не орк. А самое смешное, что (спойлер: после фейлов ЖОпы, Гул-Дан таки поимел профит и сделал зеленозадую демоническую оркоту).
  • Впервые со времен TBC вспомнили про дренеев, которые три аддона сидели в сторонке и ковыряли в носу, получив в результате гибрид эльдар из вахи и протоссов из Starcraft.
  • Новые модельки играбельных рас радуют, а ведь надо было и стиль сохранить, и рисовку сделать кошерно. У олдфагов и поехавших эстетов на это свой, ненавистный, взгляд, но они просто отключают новые модельки галочкой в настройках и фапают на квадратные жопы дальше.
  • Гарнизон, личный замок каждого персонажа. ГГ объявляют командором, дают базу, кучу гастарбайтеров и приказ мочить этих грязных петухов. Веселая Ферма из панд отдыхает. Есть 25 наемников, добывающих ништяки (ответ ботам). Правда, через пару месяцев эйфория кончилась, и игроки осознали, что гарнизоны даже унылее тех самых дейликов. Социальный аспект игры до 6.2 просил о милосердной смерти, а игроки обсуждали, как в гарнизоне Орды все еще не померли в таких-то условиях. Частично пофиксено в Танаане: добавлены нормальные дейлики, к тому же групповые (социализируйся или сдохни во славу Короля-Сыча).
  • Статы и шмот. Урон и защита по старым боссам растут с уровнем, что дает возможность фармить этот ваш Катаклизм в соло (хотя и до таких изменений умельцы уничтожали в одиночку даже актуальных боссов). Часть шмоток при смене специализации меняют статы, а к приебавшимся силе-ловкости-живучести добавлены более интересные вещи, типа вампиризма. Статы типа меткости, которые надо было тупо добить до определенного капа, выпилены нахуй. Кроме этого выпилили перековку и почти все дырки под сокеты (теперь они, по сути, являются теми же третьими статами).
  • Дренор радует живописными и смутно знакомыми по WCI / WCII / WCIII / BC персонажами, локациями, данжами и даже боссами. Причем поскольку БП и анальных оккупаций тут не наступило, все они выглядят целыми и жизнерадостными. А некоторых даже можно выпилить по второму разу. Наконец-то состоялась встреча с Пылающим Легионом (а то, блядь, самое эпичное сражение с ним было на ступенях Темного Портала в самом начале TBC).
  • Приблизительно каждый пятый квест сопровождается эпичной видео-вставкой или скриптовой сценой, которая доставляет пафосной речью очередной легендарной личности, и игрок начинает чувствовать себя важной частью происходящего.
  • Мгновенная прокачка до 100-го уровня (не за копейки, что хорошо). Любого персонажа, хоть нового с 1-го лвла. Теперь для этого не надо платить китайцам, а надо платить самим Близзам (PROFIT!). Купившим игру выдается один штук на халяву.
  • Куча ненужных абилок выпилена, новые абилки на 91-100 уровень не дают новых скиллов, а только усиливают существующие, иногда абсолютно бестолково. Правда, палка о двух концах: у большинства классов выпилили возможность каста на ходу, что так нравилось им, и так не нравилось милишникам. Кто теперь в топах рекаунта? (спойлер: Ханты. Однако им нужна немалая удача, ибо в рейде нахуй не нужен десятый хант.)
  • Неожиданный запрет на полеты в Дреноре. Летучие маунты попросту не работали. И на момент выхода было неизвестно, будут ли когда-нибудь. Но те, кто играли, говорили, что так даже интереснее. Потом один из дизайнеров обмолвился, что разрабов идея бесполетных зон проперла, и отныне все новые зоны будут строго без летучих маунтов. После дикого потока НЕНАВИСТИ в свой адрес, сошлись на том, что в 6.2 полеты таки вернули, правда, для их получения нужно предварительно пропылесосить весь Дренор.
  • Для компенсации предыдущего пункта, по сравнению с ТБК вместо одной автобусной остановки на целую локацию теперь можно ездить в такси чуть ли не с кухни в туалет. Исключение — стартовая зона вражеской фракции, где от щедрот души аж по две (2) остановки.
  • Веселые Кораблики. Продолжение Веселой Фермы и Веселого Гарнизончика, привет из WarCraft II. С 6.2 можно построить у себя на заднем дворе верфь, настругать кораблей, после чего с понтом надеть адмиральскую шляпу. Правда, после релиза выяснилось, что отбалансирован порт еще хуевее, чем гарнизон, срач пошел с новой силой, и в итоге близзы все же сдались: теперь корабль больше не может с вероятностью 50% утонуть, сплавав в соседний порт за картошкой.
  • Самый короткий аддон из всех: всего ОДИН контент-патч. Обещанные ПвП-столицы в Караборе и Блейдспайре, Шаттрат, Фаралон, огры-амазонки, Храм-в-Небесах, нашествие Апексов, Гория, рейд с Громмашем… Обойдетесь.
  • Путешествия во времени. Чья-то светлая головушка додумалась гонять задротов в старые (БК, ВоТЛК и Катаклизм) героики, с понижением уровня и шмота до середнячка тех времен. Вин: в частности, ВНЕЗАПНО нашлось применение старым легендаркам, ибо при понижении статов они вновь становятся охрененно мощными.

Несмотря на то, что в списке выше есть воскрешения покойных (некоторых — аж два раза покойных) персонажей, «оказуаливание», платная прокачка и официальные боты, а оплеванные в Пандарии огород и дейлики, слившись в экстазе, породили гарнизон и бухту, среди ВоВеров принято называть этот аддон «Возвращением к корням», «Истинным Варкрафтом» и прочим «сноватортом», хоть и в извращенной форме. Все-таки надо было, чтобы в ВоВ могли играть те, кто не играли в него последние 10 лет, и те, кто уже как-то немножко вырос из (или не дорос до) возраста, когда можно играть каждый день по 6 часов.

Но в итоге аддон это не спасло: через полгода онлайн упал до уровня середины классики, что как бы намекает (то есть «вернуться к корням» получилось, но несколько своеобразно). Поначалу все поверили пиар-акции, всё казалось относительно свежим, но потом выяснилось, что контента толком нет. Сиди в гарнизоне, ходи в 3,5 рейда. Среди порезанного оказалось очень много интересного, нужного и полезного (одни только готовые квесты, вырезанные просто потому, что че-то у нас слишком много орков). Посему общепризнанно «Вожди Дренора» носят сразу две короны, «Самый лучший аддон» и «Самый худший аддон».

К тому же на момент разработки Дренора выпала реорганизация команды-разработчиков. В итоге некоторые локации делали по 2, а то и 3 раза. Когда же страсти улеглись, Дренор уже благополучно полгода как отрелизился и игроки раскусили недоработанность конечного продукта. И дабы не тратить зря сил на уже пропащий аддон, близы ускорили разработку Легиона, а Дренор наоборот досрочно завершили.

[править] Legion

По совершенно случайному совпадению анонсирован СРАЗУ после падения онлайна до рекордного минимума за последние 10 (!) лет, причем практически все, что просили еще со времен ванили, введено в игру.

  • Можно играть за демон-хантеров (слепых эльфов с голым торсом, татуировками, глефами, крыльями, рогами и копытами). Впервые не лор подгоняется под игру, а игра под лор, и быть ими могут только ельфы (спойлер: разрабам лень было отрисовывать фичи и анимацию для более чем двух рас, да и тем запилили далеко не все, что хотели).
  • Запилен Иллидан, которому даже умереть спокойно не дали — инвалидное тело замуровали, а душу-то выпилить нельзя вообще никак (спойлер: в его тело хотят поселить Саргераса, с чем его душа, ебалайствующая в атсрале, по понятным причинам не согласна). А Майев, редкостная сука, находящаяся в розыске у всего Альянса, выпускает из холодильника демон-хантеров, за которых играют задроты.
  • В первые же 10 минут (спойлер: геройски дохнут король Вариан и вождь Вол-Джин. Следом еще дохера персонажей. До кучи, переписали лор: оказывается, все это время ебучие Титаны (!!!) были немножечко мертвы. Видимо, Мартин заглянул между делом).
  • Гарнизон выпилен, вместо него три с половиной классовых чемпиона, которые периодически выдают вариации на тему «за углом Аццкий Сотона, пойдем его вальнем!». Вайн по поводу отобранной кормушки прилагается (из миссий в Дреноре вырезали золотишко). Порта нет, нефти нет, кораблей нет, базы нет, вместо нее — классовая общага. Особенно пригорает у разбойников, которых вместо уже много лет просимого ими особняка Рейвенхольд засовывают в канализацию с крысами. В роли столицы для побездельничать — снова родненький Даларан, перелетевший на новое место.
  • В роли главзлодеев уже не 100500 орков, отличающихся только цветом шкуры, а Пылающий Легион во всей красе (квест про Брокен-Шор намекает, что на сей раз атакует регулярная армия, с ебучими космическими кораблями типа стардестроеров и ОБЧР, а до того проводились лишь набеги разведотрядов), пытающийся призвать Саргераса. Прямо в его могиле из третьей игры. На вторых ролях — викинги из Вальхаллы, пешки Древнего Бога, наги из Рыбнадзора, сатиры-красноглазики и тру-ночные эльфы-фашисты.
  • Артефакты. Плод любви легендарок, давно забытого всеми Пути Титанов и выпиленных еще в Пандах классических веток талантов. Оружие, уникальное для каждого из 36 спеков, прокачивающееся вместе с ГГ от занятий чем угодно. Как миллион паладинов умудрились добыть себе по Испепелителю, и как на всех ДК хватило осколков Фростморна, не уточняется. Причем в роли артефактов — как оружие уровня «им выпилили Короля-Лича» или «ими воевал Король-Лич», так и сферическое дно в вакууме разряда «Чак Норрис ковырял в носу этой палочкой». (спойлер: Изначально оружие должно было быть придумано специально для Легиона, без привязок к уже существующему в лоре, но паладины так заебали ныть про Испепелитель, что часть оружия спешно заменили — то Косу Элуны из книжек, то Скипетр Саргераса из Варкрафта-2, то молоток Тралла, порой просто прилепив именитое имя к совершенно левому ковыряльнику. А часть не успели/было влом, и в одном ряду могут висеть на стене дрын никому вхуй не впершегося короля врайкулов, семейный лук Ветрокрылых и личное ружжо полутитана Торима).
  • Дьяблоподобная система трансмогрификации (добыв одежку, всегда можно ее использовать для трансмога), что позволит наконец разгрузить сотни слотов в инвентарях. Причем разлочится оно по аккаунту, хоть и только то, что персонаж может носить.
  • Дьяблоподобная же система легендарок. Теперь их 100500, они добываются достаточно часто (но надеть можно только три), и не просто дают плюс к статам, а улучшают скиллы.
  • Унылые статы нещадно вымарываются. В сочетании с персонал-лутом, упрощает содержание более чем одного спека, и даже дает че-нить навоевать в соло хилеру или танку.
  • ПвП-система. Шмотки для ПвП вырезаны (универсальная раскладка, самую каплю растущая с уровнем шмота), а ПвП-таланты изучаются отдельно и в ПвЕ не действуют вообще. Отдельная ПвП-прокачка, открывающая эти самые таланты, позволяет при прокачке максимального ранга открыть престиж и прокачивать по новой, получив при этом кучу косметических ништяков.
  • Полностью переписанные спеки у большинства классов, причем наконец-то можно брать сразу все три (четыре), а не любые джва из трех (четырех). Например, сурв-ханты-милишники или пират-головорез-рога с пистолетом (рога кайтит ханта).
  • Подстраивающиеся под текущий уровень зоны, что решает вечную проблему «перерос локацию, бросил на полпути и поехал в следующую».
  • Больше квестов для бога квестов, можно брать квесты даже на изучение рецепта яичницы. Более того, у каждого класса своя сюжетная кампания.
  • Перепиленные таланты (теперь риальне можно долго думать, что взять, и не бывает трех одинаковых на выбор) и выпиленные глифы (теперь они дают только косметические и небоевые эффекты и абилки).
  • Спизженные из дьяблотри бесконечно растущие в сложности данжи: режим Мифик+, где можно надрачивать вечно.
  • Ну и новый левелкап / континент / рейды / данжи, но этим ЦА уже не удивишь.

В целом, обещает быть круче ВоД, без сидения в углу и выжидания, пока сделается миссия, хотя новые разрабы, по их же признанию, и сами пока не вполне понимают, взлетят новые фичи или нет. На состояние препатча развлекает весьма-весьма, контент так ничо, синематики по уровню драмы и эпика способны переплюнуть Падение Короля-Лича с фильмом вместе взятые, что показывает, что Близзы еще могут. Если так и дальше будет, смерть от старости ВоВу грозит нескоро.

[править] Торт или не торт?

ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной (которая при правильном лечении еще хуй знает когда случится)? Как всегда все решают «бенджамины», пока течет бабло — будет и новый контент. Порой даже тот, который просили, если бабла ну очень много. ВоВ выезжает за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет баланса в пвп (особенно массового, да с использованием всякой хуиты). Играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт.

Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер», но сука интересно же, че дальше будет!). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь. Плюс не надо забывать, что чаяния игроков меняются. Да, игра становится проще для масс, но это тоже правильно: разработчики пытаются сделать интересный и разнообразный игровой процесс, к которому задротские рейды, круглосуточный корейский фарм и фап на статы не относятся. Люди растут и стареют, и хотят видеть не сотый вайп на одном и том же боссе, а непрерывную движуху, кою им и подают, чтоб не отписались раньше времени.

Сюжетные косяки тоже есть, но их хотя бы стараются затыкать: так, например, Иллидана / Смертокрыла / Кил-Джедена / Короля-Лича убили не 25 бомжей, а Мэв / Тралл / Анвина / Тирион при поддержке наемников-приключенцев. И в анналах истории все эпично как раньше, просто теперь вместо третьего пехотинца во втором ряду — ваш любимый персонаж.

Торт или не торт — уже давно стало отдельной игрой на форуме близзард, да и на любом другом форуме. Даже если на заборе написать WOW — то наверняка набежит кучка школьников которые будут дописывать «Не тот», «Ванила лучшее». Даже в обсуждении к этой статье разразился срач. Но на офф форуме каждый день находится индивид, который создаёт тему «%addonname% уже не торт, я ушёл после БК, всё пропало мир катится не туда.». На такие посты сбегаются тучи школьников которые в обязательном порядке отписываются что согласны с автором. Потом начинаются воспоминания про то, как хорошо было на ваниле, при этом в разговоре участвуют люди с записями меньше года, которые и прошлый-то аддон не застали в актуальное время. Более-менее адекватные игроки смирились с такими темами и даже не замечают очередного голоса со стороны ваниилоебов.

Мораль: желающих попиздеть и самоутвердиться за счет слона методом моськи не удовлетворит ничто. Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат — плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. Не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо, но плохо.

Альтернативное мнение:

 

Близзард с ВотЛК хитро и полутайно вгоняют игру в невидимое говно. Не веришь? Смотри сам бедный и неполный список:

Тотальное хуезабивание на весь свой прошлый сюжет, нынешний делается убогим.

Нынешний сюжет, парочка примеров: Рагнарос. В Катаклизме он мощно и пафосно открыл на Хиджале вход к себе домой (всё для рейдеров, всё для родимых)... чтобы украсть с Нордрассила маленькую задрипанную веточку. До банальной идеи подослать к дереву Фэндрала с секатором Повелитель Огня почему-то не додумался. А бред Повелителей Дренора с временными линиями — без комментариев, хотя путешествия во времени встречались постоянно, но такого пиздеца не было ни разу.

Сюжет типа: 25 бомжей в чужих тряпках убивают Архимонда. Все, кто хотя бы видел финальный ролик третьего Варкрафта, и осознаёт, кто такой Архимонд — дружно валят из игры. Про то, что символ Варкрафта, самый эпический босс, на которого фапали, и ради которого многие пришли — Артас — был слит по сюжету обычным роялем в кустах с имба-способностями, пририсованным к последнему (на тот момент) патчу, мы скромно умолчим, как и про Плеть вообще, скатившуюся на данный момент в сраное говно. А теперь возвращаться к этому уже поздно, всем похуй, ибо дело тех лет.

Уникальный эксперимент по созданию первой в мире солоММОРПГ

ЛФГ, ЛФР… В отличие от ванильки, теперь не надо знакомиться с другими игроками, чтобы что-то пройти. Можно спокойно вагонить в инстах — ничего не будет (а раньше после такого тебя игнорил весь сервер). Туда же — гарнизоны в Повелителях Дренора. Видать, Саргараса в Легионе мы будем бить в одиночку.

Тотальное хуезабивание на мировое ПвП одновременно со стенаниями «вот да, вы знаете, надо как-то его вернуть…»

Мировое ПвП мертво, хотя в классике оно процветало. Полёты, сидение в городах, изменение путей перемещения игроков по квестам (чтобы народ поменьше встречался) — Близзард стараются, как могут. Видать, ПвЕ им нравится больше. В определённой мере fixed в Дреноре и Островах без полётов, с Танааном и так далее.

Тотальное хуезабивание на 80% столиц в Азероте

Анон, из всех столиц предпочитающий Дарнасс, а не мейнстримный Шторм, интересуется — какого хуя всякие плюшки вроде порталов, трансмогрификации и прочего подобного доступны в одних городах и недоступны в других? Какого черта херкамень надо ставить в пандарийские алтари (а то заебешься потом добираться куда тебе надо), нахуя тогда гостиницы в остальных городах?! Все столицы равны, но некоторые равнее? Столицы БЭ и дренеев особо сильно негодуют, ибо там даже полетать нельзя. Немного неактуально было в Дреноре, ибо Близзы решили выгнать народ из столиц в гарнизоны, а потом в общаги.

Но это - лишь цветочки... Дабы прочувствовать всю глубину пиздеца, нужно осилить вот этот блог: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=75032 (осторожно, оченьмногабукаф) Концентрат пиздеца: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2225;uid=75032#top (Близзард выкинула на помойку треть всего аддона, подтеревшись всем его сюжетом)


[править] WoW и паладины

b
Песнь про паладина

По статистике WoW Census, паладины составляют 11 % от персонажей игры и занимают 3 место, что как бы символизирует сложность игры классом. При этом паладины — один из всего трёх классов, которые могут быть и танками, и дд, и хилами.

Следует отметить, что вопреки расхожему мнению, паладины на старте WoW'а были унылейшим говном. В области танкования паладин сливал воину всухую, дамаг выдавал также крайне низкий. В рейдах они годились лишь в роли баффера, накладывая благословения на каждого из 40 членов рейда каждые 5 минут. БК слегка исправил их уебищное положение, но настоящие перемены пришли в патче 3.0.1 - препатче ВоТЛК

Стандартная шутка времён Лич Кинга — «Нам не страшен полодин, нас 15, он — один». Начиная с патча 3.0.1, играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за неубиваемости за палов играло 99 % нубья (не зря статья на драматике про вов при нажатии на полодина посылает на noobz). Тактика боя Паладина — Divine Shield (иммунитет ко всему на 8 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или ещё проще — бабл+хс, или совсем тупо — съебабл.

Вообще, свистопляска с нерфом/усилением палычей продолжалась в последних версиях постоянно, но все сводилось к тому, что паладины находятся на днище и имеют лишь один играбельный спек — хил. С выходом Дренора, однако, палы-дд снова ворвались в топ.

[править] Поля сражений (Battleground, БГ)

Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, включающих стили: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу; дозволяется записываться и в группе товарищей (ака premade), с целью цивильно и организованно понагибать. Как правило, при виде премэйда рандомная группа начинает производить силикат заранее.

Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и фрагерами. Первые думают, что хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то, что команда в целом сливает бой по очкам.

Детали про рейт и экспу для задротов: 

Рейтинговые поля сражений

В катаклизме введён новый режим БГ для официальных премейдов — против них выступают только аналогичные группы. Всё, как на арене: система подбора противника, начисления рейтинга, званий, наградной валютой. Сперва из-за огромного числа багов в объявлении результатов боя и наград первоначальный восторг игроков от нововведения очень быстро сменился на разочарование, и спрос на РБГ упал почти в ноль, пока баги не пофиксили. Из-за снижения популярности РБГ близы придумали вводить в бой из очереди команды из любой фракции. В результате на поле сталкиваются две команды Альянса, например. Одной из них даётся погоняло «Орда», ей назначается красный цвет (вместо синего), и ставится она на привычную Орде сторону поля. С этой командой происходит массированный разрыв шаблона, вгоняющий в ступор на продолжительное время, и некоторые даже могут в раже боя с непривычки «забивать в свои ворота».

Механика боя не сильно отличается от обычного БГ, а иметь дело приходится против сильного противника — просто так нагибать не получается. Старые тактики премейд-vs-стадо не актуальны, а рейтинги и награды получать охота. Следовательно, и тут не обошлось без багоюза и переливов. В ход пошли спидхаки (игрок использует ускорялку системного таймера компьютера, захватывая объекты поля до прихода туда сил противника). Близы оперативно реагируют на жалобы на таких игроков, баня всю команду целиком. Но так как играть на РБГ принято в гильдейском составе, то особо хитрые нашли себе отмазку: покупают персонажа (не вводя его в состав гильдии) для спидхака, нагибают, пока его не забанят. К гильдейскому рейду претензий нет: «Мы этого игрока видим впервые в жизни — заполнили им пустующее место в рейде. А что он багоюзер — его проблемы». Судьба тех гильдий покрыта мраком.

Переливы на РБГ требуют координации игроков сразу с обеих сторон — Орда и Альянс. Бои проводятся глубокой ночью, когда очередей почти не бывает. Зато начинают играть две переливающие команды, общающиеся во внеигровом голосовом канале связи, по очереди сдавая друг другу бой. Система до некоторого момента за победу начисляет рейтинга больше, чем снимает за слив. Постепенно такая идея посещает всё больше игроков, и в одну ночь можно попасть сразу на 2—3 такие пары переливал, что вызывает свои лулзы. Пытливый ум разработал свою систему перелива, предопределяющую поведение команды в паре, собирающейся сливать бой. Вычислив её, можно гадить ей всю ночь намеренно, получая свои лулзы и профит, хоть и меньший, чем в игре по своим правилам.

Твинки

В своё время самые умные задроты, прокачивая n-го персонажа, подметили, что если одеть любименького малыша в топовый для него шмот с топ-апгрейдами, да ещё и перестать качаться, достигнув х9 левела — выйдет ходячий терминатор. Эти малыши разрывали по два-три обычных противника, не особо утруждаясь, вселяя страх и уныние в сердца жертв и задирая до небес ЧСВ владельца. Близзард такая ситуация не устроила, и, введя получение опыта на БГ, они запретили всем, кто от получения этой экспы отказывался, играть на общедоступных БГ, мол, «играйте только с себе подобными». Возмущённые твинководы выливали тонны слёз и соплей на оффорумах, бывшие жертвы довольно скалились и нагло троллили, говна бурлили, но решение было принято раз и навсегда.

Хотя кое-какая возможность приодеть и понагибать ещё есть: твинководы по-своему извернулись и приспособились, сделав своих твинков «проходными» посредством т. н. «наследуемых» предметов с дорогими апгрейдами, разнообразной алхимией и топовыми шмотками, купленными на аукционе. В итоге «проходной» твинк делается за день, и уже с 15—16 уровня готов доставить. Далее он докачивается до 25—26, докупается новый шмот, и веселье продолжается, но уже в новом брекете, либо же тупо удаляется и создаётся новый, и «наследуемый» шмот делает своё дело, переходя от персонажа к персонажу.

Само собой, проходной твинк не является тру-твинком, который задумывался как перфектный персонаж в своем брекете, поэтому субкультура твинков потихоньку угасает. Одно время при помощи сторонних програм, абузящих дырки в механизме игры, можно было не получать опыт на полях боя и растить терминаторов. Но с выходом патча 5.1 дырку забили наглухо, поэтому поднявшие было голову твинки опять умирают (особенно на .ру). Единственная возможность твинковать без танцев с бубном в современной пандарии на ру — это играть на брекете 20—24, который активен благодаря игрокам с триальными версиями вова.


[править] Арена

Slowpoke.pngI see what you did there.
Информация в данной статье приведена по состоянию на неизвестно когда. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.

Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь группой в очередь. Арены доступны с 70го уровня, но наибольший профит дается на максимальном. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в мире! игре!

Blizzard активно продвигал арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом. Был даже турнир, на котором команда, занявшая первое место, получила $75000 на троих игроков, менеджера и других членов команды.

К сожалению, всё это давно и уверенно в прошлом. Увы, арены не стали интересны массам, так как происходящее на рейтингах выше 2300 (а именно такие умельцы и участвуют в турнирах) требует отличного понимания механики и синергии классов, и невозможно объяснить 95% зрителей, почему конкретно эта игра была шедевром. Осознав бесплодность попыток, Blizzard не стал доделывать ни турнирный интерфейс, ни собственно платформу для просмотра игр, и желающим приходится довольствоваться разной степени кривизны поделками и уловками. Для сравнения: наибольшее зафиксированное количество зрителей турнира по WoW составляет 10000, в то время как турнир по Дота2 собрал почти 1000000 зрителей.

Так бы вся затея и канула в Лету, но есть определённое количество желающих доить тему. Ныне арена представляет собой довольно замкнутую систему почти без притока свежей крови, куда приходится приводить лохов («рыба», как называют их игроки в покер) почти что насильно. Доение происходит путём продажи рейтингов, переливов и прочих нарушений условий пользовательского соглашения, за что лохи потом получают баны, раздетых персонажей и долго, грустно плачутся по форумам.

Если вы думаете связать свою жизнь с киберспортом и планируете сделать это через WoW и арену, подумайте дважды. Спонсоров найти крайне тяжело: не окупаются вложения рекламой. Русскоязычное сообщество отвратительно и готово съесть любого конкурента, включая стук, заказные наезды с сумасшедшими отступными в 100500 рублей и прочими экскрементами.

[править] Драма с принудительным деаноном

Шестого июля 2010-го, по заявлению Blizzard, ближе к Cataclysm на официальных форумах WoW любое сообщение должно было быть подписано НАСТОЯЩИМ именем, указанным при регистрации в battle.net. Ужас в том, что учётку многие заводят под своим настоящим именем — по паспорту. Так как это единственный способ, отправив копию документов, получить обратно свой проёбанный аккаунт.

Данное высказывание вызвало былинный срач в интернетах — только на официальном форуме за сутки более 2495 страниц на момент закрытия топика с холиваром — поскольку очевидно, что из-за этого почти исчезли бы тролли, школота и просто подъёбы на огромном непаханом поле, открылись бы широчайшие новые возможности для кражи аккаунтов.

Неосторожный сотрудник Blizzard выставил свое имя на всеобщее обозрение, после чего в течение 10-15 минут были выложены в сеть его домашний телефон, адрес и фотографии его жены в стиле ню.

В итоге уже девятого числа в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имён.

[править]

Местные мемы

b
Jace Hall — I Play WOW
  • Barrens chat
  • LEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS — паладин, знающий о стратегии чуть менее, чем ничего, и попытавшийся в своё время внести некое разнообразие в рейдовый поход, наебав на вайп своих коллег-задротов. Даже педивикия снизошла. Алсо, в Warlords of Draenor его труп лежит в UBRS в качестве пасхалки (в героике можно реснуть и получить Лироя в качестве соратника).
  • Гамон  — таурен-алконавт, который был лишь квестовым мобом на котором разбойники прокачивали карманные кражи, воруя квестовый ключ. Но позже разбойникам стало лень Обворовывать, и они стали просто выбивать силой. Над несчастным тауреном стали вскоре издеваться все кому не лень, ибо он был нейтралом. Однако, во времена Катаклизма, Гамон НЕОЖИДАННО стал элитой 85 уровня(максимального уровня на тот момент. Он стал как-бы мини-боссом), и вооружился эпическим двухручным топором, и уже сами игроки стали отгребать от него. Но позже, игроки оделись в эпики, и Гамон снова стал страдать. Многие игроки развлекались, провоцируя Гамона и уводя его в далёкие края(ибо он был забагован, и при поддержке агро мог уйти дальше чем большинство мобов), или выводя против рейда Альянса, дабы увеличить масштаб резни. В рейде «Осада Оргриммара» Гамона посадили, ибо он со злости и бодуна поссорился с местной гвардией(Кор'кроном), и при освобождении даёт им по головам с воплями:"Гамон нас всех спасёт!". После Осады, он замечен в той же таверне что и всегда сидел, дружелюбным Орде мобом, с новым лвл-апом(коего с Каты не было), орчихой-собеседницей, и званием «Герой Оргриммара»(учитывая обстоятельства: звание всё же тихая издёвка, но хоть что-то). Известен так же благодаря такому локальному мему как:"Иллидан верхом на Смертокрыле и Хоггер верхом на Гаммоне! А ещё Король-Лич и драконы-зомби с древними богами!"(из одного пародирующего видео, где один игрок предлагает новый рейд ниирияльной эпичности, перевод тут: http://youtu.be/UE1cn-tnPe4). Фактически, он такой же мем Орды, как Хоггер — мем Альянсеров, с той разницей: что если Хоггер — как-бы имба-всеубивец(убиваемый хоть как-то прокачавшимися игроками), то Гамон — алкаш-неудачник(что не мешает ему быть опасней Хоггера по игровой механике).
  • Immolate Improved!
  • Did he drop any good loot?
b
Лолодин vs Нубас смерти
  • Полодин, или лолодин — паладин.
    Аналогичные термины (см. ниже) используются реже. Это связано с популярностью у игроков образа «Лироя Дженкинса — неадыкватного паладина», а по сему нубы, недавно пришедшие в игру, любят блеснуть знаниями популярных мемов и употребляют такое именование по поводу и без, так что лолодин слышно из любой раковины.
  • 70 Level Elite Tauren Chieftain — I Am Murloc — близзардские тру-хардкор метолизды.
  • Дробитель (Hogger — локальный мем «человеков») — легендарный моб десятого уровня с 666 ХП, бродящий к югу от Штормграда. Славится в рядах игроков тем, что новички, осмелевшие после убивств мелкоуровневых зверушек, идут побеждать этого персонажа и получают тяжкие телесные. На ютубе существует множество видеозаписей рейдов на оного моба персонажами первого уровня. В аддоне Cataclysm Хоггер стал одним из боссов переделанного низкоуровневого данжа The Stockade.
  • Additional instances cannot be launched, please try again later. Мем появился после выхода патча 3.2, когда массы восьмидесятников ринулись за халявными эпиками и новыми эмблемами. В результате нагрузка на сервера возросла настолько, что 95% времени попытка зайти вообще в любой инстанс приводила к заспамливанию лога этим сообщением. В конце концов близзарды напряглись, отвязали инстансы от мировых серверов плюс добавили новые сервера, но мем остался — в том числе на форумах, где иногда вместо «instances» подставляют «posts» или «threads».
Команда Dropbox как бы намекает, насколько круто у них работать.
  • Эпичный водоворот. С обновлением «Катаклизм» открылся доступ к Водовороту в центре Азерота. Связано это с главным персонажем — Смертокрылом. Игроки уже успели посмотреть на него в бета-тестировании. Но на американском форуме был задан вопрос: почему Водоворот в своём текущем виде столь уныл? Мы ожидали большего от места, где наружу вылез Смертокрыл. И последовал следующий ответ от ведущего дизайнера игрового мира Алекса Афрасиаби:

Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащённых лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров.

А затем:

Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий билд Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз.
Пристегнитесь к своим компьютерным креслам, или вас просто унесет!

И он не соврал. В бете там можно было наблюдать такую картину: над Водоворотом летает элитная акула 90-го уровня по имени Эпикус Максимус с надписью «Образец эпичности». На акуле стоит динозавр по имени «И динозавр», а на динозавре стоит и рубает рок гитарист — андед-маг по имени Rock On. К сожалению, в релизе эту картину можно увидеть только в голограмме, в сильно уменьшенном виде, во время выполнения одного из квестов (позже акула с динозавром и мертвяком появились ещё раз в 5.1 как босс на местной арене для ПвЕшников). Стоит отметить, что мобы, отвлекающиеся на эту самую голограмму, произносят: «… ЭПИЧНО!!!»
Bolvar’s Loading Facepalm.jpg
  • Bolvar’s Loading Screen. Мем появился на /v/ после выхода дополнения Cataclysm Beta в 2010, где на одном из загрузочных экранов был изображён Bolvar Fordragon, следующий после Артаса Король Лич. Многим очень приглянулась его поза, и персонажа начали фотожабить, вкладывая ему в руки различные предметы и делая смищные надписи.
  • «Давайте не обосрёмся, пацаны! Это будет красивая победа!!» Знаменитая фраза рейд-лидера Танго в рейде на Лорда Казака. Дальше следует чОткое и весьма эмоциональное описание тактики и управления рейдом по ходу боя. Запись вентрилы была сделана одним из участников рейда[4] У мема есть несколько дочерних фраз, рождённых в том же рейде. Впоследствии некий анон додумался приладить эту запись к выступлению Жирика на одном из федеральных каналов.
    P. S. Человека, сказавшего эту легендарную фразу, давно уже нет в живых. Его звали Олег Гуляев, ему было 45 лет, он жил в Хабаровске. Выпал ли из него лут, неизвестно. И, казалось бы, при чём тут «молитва Шепарда»?
b
50 dkp minus
  • 50 FUCKING DKP MINUS!!!!!!!! Мем, родившийся во времена незабвенной классики, aka Ванилы. Итак, рейд отправился на Ониксию[5], которая в те времена давала просраться начинающим (и не только) рейдерам в стандартном количестве 40 тушек, что, впрочем, не помешало ей в середине BC огрести от соло ресто-друида 70 уровня. Тактика была непростой и требовала слаженной работы всего рейда, ибо на определённой фазе из яиц с левой и правой стороны зала вылезали велпы, их нужно было сводить в кучу и АоЕшить, однако внеочередное забегание в эти яйца вызывало очередную волну незапланированных велпов и сеяло панику в рейде. Видимо, в данном случае при очередном касте фира (страха) от Ониксии кто-то забежал к ящеркам, растревожив их яйца, и рейдеров на игроков очередную внеплановую волну злобных дракончиков, что привело к нервному срыву лидера рейда, который и заорал про «отплюсование» 50 ДКП. Попутно был рождён другой мем, переросший в ачив «More dot's».
  • FACEROLL — катание лицом по клавиатуре. Символизирует настолько простую игру персонажа, что можно фейсроллить, зацепляя рандомные скиллы, и при этом всех убивать.
b
Жириновский ведёт рейд
  • Ragnaros with legs — аналогично BLS выше. Рагнарос — олдскульный рейдовый босс в классике, вернувшийся уже в Катаклизме. Специально для нового рейда была представлена новая его форма — с ногами, которых у него раньше не наблюдалось. Выглядеть он стал достаточно нелепо, что вылилось в треды с попытками сделать его похожим на оригинал, а затем просто клепать смищные картинки. Пример такого треда.
  • Всегда должен быть %Любое_имя_босса% — мем появился в конце патча Wrath of the Lich King. После эпичного выпила Лича главный полодин всея игры — Тирион Фордринг — сажает на Ледяной Трон своего коллегу, дарит ему гипно-шлем и заключает оного в глыбу льда со словами «Всегда должен быть Король-Лич». Впоследствии игроки стали применять данную фразу ко всему, что движется на просторах игры. Кстати, наградное звание за убийство Рагнароса — последнего босса патча 4.2 — «Повелитель огня», что кагбэ намекает…
  • Merely a setback — ранее якобы выпиленный игроками, принц Кель'тас чудесным образом спасся и появился в качестве финального босса уже в другом инстансе. После этого игроки стали иронически использовать эту фразу, чтобы подчеркнуть лень разработчиков и переиспользование старых боссов (например, Рагнарос — «Molten Core was merely a setback!»). Когда фраза прижилась, уже и сами разработчики стали форсить мем, напихав пасхалок в Катаклизм: например, тот самый Дробитель, ранее побеждённый игроками в качестве квестового босса, при второй встрече в качестве уже инстансного босса изрекает: «Forest… just… setback!»
  • Isn't Falstad dead? — на БлиззКоне 2011 один нерд, получивший прозвище «Red Shirt Guy», благополучно уел самого Криса Метцена, главного сочинителя сюжета всея Варкрафта, который запутался в своём же lore. Ошибку исправили в бете Катаклизма, заменив Курдрана на вполне себе живого Фальстада, а рядом с ним поставили отсылку к этому самому посетителю БлиззКона — юного дворфа в красной рубашке по имени «Wildhammer Fact Checker».
  • Lor'themar. Who? — берёт своё начало из машинимы по WoW. Намёк на то, что про Кель'таса-то слышали все, но в Burning Crusade ему была уготована роль рейдового босса, а начальником кровавым эльфам поставили какого-то хрена с горы, нигде ранее не засветившегося. До сих пор этот Лор'темар ничего заметного не сделал, поэтому часто, когда постер на форуме упоминает его, собеседник в насмешку говорит «Кто?» или «Никогда о нём не слышал».
  • Квинтэссенция woh.ru — применимая к любому нытью копипаста с ныне покойного рассадника задротов woh.ru, за авторством некого Gwynblade:
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
  • Взрыв Ануса — Мем пришедший из европы на руофф. Суть такова, рандомный тролль или школьник кричит в трейд «(Рандомное заклинание) Ануса», от чего временно в чате градус неадеквата поднимался до невиданных высот и все кому не лень участвовали в этом ивенте.

Примеры: «[Рык] ануса», «[Омоложение] ануса», «[Залп] ануса» и так далее.

  • Я эльф 80 уровня — оправдание незнания чего-либо тем, что индивид является эльфом 80 уровня. Используется как дополнительный пункт ответа в опросах, зачастую о личной жизни.
  • Испепелитель (Ashbringer) — двуручный меч, вундервафля против любой нежити (откован из окаменевшей предстательной железы ангелоподобных наару, потому при ударе наносит врагу свет и причиняет благодать). Впервые появился в ванилле, но в самой игре его было не добыть — он тупо лежал в файлах и манил к себе жадных до статов игроков. В патче 1.11 выяснилось, что меч проклят, но его можно было снять с дважды трупа в Накксрамасе (до Пандарии это позволяло получить интересную катсцену). Поебавшись с мечом, задроты уже приготовились, что вот-вот его получат в оригинальном, отмытом состоянии (поиск обрывался на нахождении сына последнего владельца, тот отсылал к брату, а брат, не будь дураком, отдыхал на курорте в тогда еще недоступном Аутленде, то есть хуй вам Эшбрингер до выхода TBC). И хуй! С выходом ТВС ничего не изменилось. Пошел второй аддон, и снова хуй — меч отобрал лидер новых свободных ДК, Могрейн-младший. В критический момент меч его отверг, и... Опять хуй! Его получил главный паладин всея Азерота, Тирион. И этим мечом, что символично, расхреначил Фростморн (клинок Артаса, который тоже так никому и не достался в виде дропа). Прошли Катаклизм, Панды и Водка. Хуй, хуй и хуй. Настало время Легиона... И нытье задротов так заебало близзов, что ДК и паладинам срочно отменили запланированные артефакты, заменив их на двойные клинки из осколков Фростморна и, собственно, честно подобранный с трупа Тириоши Эшбрингер. Путь к успеху длиною в 12 лет. Дождались.
Мы лучше знаем, чего вы хотите
 
b
link=http://youtu.be/ XuOYmqSF6OQ
Никто не хочет ванильный ВоВ
b
link=http://youtu.be/ vR20QH5UHoM
Тем временем, на официальных серверах
  • You think you do, but you don't. Официальная позиция Близзов по вопросу с возвращением ванильного ВоВа - "вы думаете, что хотите его, но вы его не хотите", после закрытия близзами ванильной пиратки Nostalrius (на которой было очень дохера народу) стала мемом. См. раздел про пиратки.


[править] Пиратки

Ни для кого не секрет, что в мире существует Over 9k пиратских серверов самых разных версий — начиная от альфа-билдов, заканчивая еле-еле работающими WoD-серверами. Главным их отличием, разумеется, является наличие неимоверного количества багов — как довольно простых (нерабочий квест или внезапные лаги, возникающие без всяких видимых причин), так и более-менее серьезных (например, во времена раннего WotLK вспоминается локальный пиздец в виде спелла ДК-шников «Смертельный союз», который убивал не гуля, который призывался персонажем, а всех игроков в радусе 30-50 метров, отчего у людей, разумеется бомбило, а более-менее прошаренные админы добавляли этот спелл в список запрещенных). Инсты и данжи — отдельная тема. Немалое количество боссов ничем не отличалось от простых мобов (просто били сильнее и больнее) — им требовалась отдельная проскриптовка, на которую админы обычно клали болт. Из-за этого, инсты, появившиеся не так давно (те же Ульдуар и ЦЛК в WotLK) были либо закрыты, чтобы стайка задротов не поимела легких эпиксов, либо отдавались на растерзание этим же самым задротам «as is».

Кроме того, принимая во внимание, что подобные сервера бесплатны, именно на них и скапливалось огромное количество школоты, которые в очень редких случаях вели себя адекватно, а как правило — безбожно мешались под ногами лютых папок с пираток.

На более-менее популярных пиратках (которые можно найти благодаря различным рейтинг-сайтам) сейчас царствует донат. Школьнику нужно лишь скопить денег с завтраков, либо выпросить у родителей бабло, купить шмотки в игровом магазине и вызвать тонны ненависти у похожих школьников, деньгами не обладающих. Если Близзы за деньги вводят в игру лишь маунтов, петов и шмотки без статов (для трансмогрификации), то админы пираток без зазрения совести добавляют различный шмот с охуевшими статами, надев которые, можно вырезать немало народу. Профит как для владельцев серверов, так и для покупателей очевиден.

Был известнейший проект Nostalrius, который поставил своей целью возвращение той самой™, хардкорной и максимально приближенной к оригиналу классике (хотели и БК-сервер, но не сложилось). Многие изначально пророчили сему проекту пиздец, как и всем другим до него, но пиар и качество работы сделали свое грязное дело: даже ночью онлайн зачастую был по 7 тысяч (!!!) людей, в столицах шлялись толпы народу, квестовых мобов разбирали словно пирожки, а в ПвП-зонах был тотальный беспредел ганк-машины и массовых побоищ. И кроме того — никакого доната! В общем, однозначный WIN. Фактически сей проект был единственной достойной заменой официальным серверам.

Но Великий Банхаммер не дремлет. В итоге Nostalrius приказал долго жить 10 апреля 2016 г. после того, как Близзы погрозили пальчиком (правда, оставив хорошую альтернативу в виде Kronos и исходников сервера).

[править] Что думают Близзы

Отношение Близзов к неофициальным сервакам двоякое — с одной стороны, это неплохая реклама игры, так как люди, заебавшиеся с багами пираток, уходят на официальные серваки (где, в принципе, не будут защищены от других багов). С другой стороны, имеются прецеденты, когда Метелица приходила и закрывала нахуй слишком обнаглевших людей — вспомнить тот же Scapegaming (по-другому, Wowscape), который штрафанули на 88 лямов зеленых за нарушение авторских прав, а выплачивать всю эту коляску обязали некую тян по имени Элисон Ривс (Alyson Reeves). Читать подробнее — здесь. Про Ностальриус сказано выше.

Вывод напрашивается простой — не пытайтесь наебать Близзов на бабки, и всё будет окей. Алсо, ненависть к серверам прошлых аддонов имеет еще одни корни, из-за которых официальных ванильных серверов не будет никогда: когда народ вместо текущего аддона идет играть в прошлые и классику, это очень сильно огорчает близзовских менеджеров, ибо выставляет их нынешние проекты в крайне невыгодном свете.

[править] Софт

Разумеется, подавляющая часть админов не является программистами, а если они и разбираются в чем-то, то в большинстве своем на уровне «поставить готовый патч или вовсе скачать готовую сборку». Но в целом, чтобы установить сервак для парочки друзей-задротов, а так же почувствовать себя б-гом в World of Warcraft, достаточно как раз-таки воспользоваться готовыми решениями, такими как, например, MaNGOS, Trinity Core, SkyFireEmu и многими другими. Сложность их установки сведена до минимума для любого более-менее шарящего человека, который может без запинок прочитать мануал и настроить всё это добро.

Типичный вов-эмулятор, как правило, состоит из нескольких частей:

  • Ядро (игровой мир) — реализация системы заданий, заклинаний, вещей, интеракций с мобами, инстов, баттлграундов, арен, достижений, работы банков и прочего. Огромное количество багов эмуляторов относится именно к ядру — слишком мало разрабов, которым вряд ли кто-то платит, слишко запутанные (в плане кода) реализации тех же заклинаний, невозможность на текущий момент реализовать некоторые фичи игры, отсутствие которых ломает немало вещей — всё это было раньше, есть сейчас и будет потом. Ибо хуй пойми как это делать, а старых версий официальных серваков, с которых можно было бы задатамайнить какую-нибудь инфу, нет и не предвидится. Однако, есть некоторые серваки, которые ведут закрытую от всех разработку, еле-еле пытаются внедрить эти новшества (т. н. вехиклы — машинки на ОЛО, пушки на кораблях в ЦЛК, двухместные мотоциклы и не только; система поиска рейдов; новые квесты, введенные в Катаклизме и прочее) и багфиксы, благодаря чему и висят в топах рейтингов пираток;
  • Игровая база — собственно, наполнение мира. Шмотки, тексты и условия заданий, мобы, частичное скриптование существ (произнести какую-то фразу, кастануть заклинание раз в определенное время, пройтись от точки до точки и пр.). Как правило, разработка таких баз и их наполнение происходит сторонними командами (UDB, YTDB). На данный момент в качестве СУБД используются MySQL и Postgre;
  • Скрипты — благодаря им боссы не бьют автоатакой, а становятся более-менее похожими на свои копии с официальных серверов. Так же, как и БД, выпускаются отдельными проектами, но имеют очень тесную интеграцию с игровым ядром (в частности, некоторые основные разработчики ядер присутствуют и в командах скриптовиков). Самый известный проект на эту тему — ScriptDev2.
  • Веб-морды — регистрация, личные кабинеты, магазины, копии/клоны Оружейных, Вовхедов и прочих сервисов. Зайдя на любой более-менее актуальный сайт/форум, посвященный эмуляторам WoW, можно найти тысячи различных поделок на любой вкус и цвет. Однако, если над предыдущими составляющими эмулятора работают более-менее знающие люди, то написать сайт может практически любой школьник (привет, PHP), от чего качество таких сайтов является откровенным гавном (что дизайн, что код).

Если окунуться в историю появления эмуляторов, можно встретить немало крупных разработчиков из России. Например, если брать MaNGOS, известные в этих кругах Vladimir, TOM_RUS, KAPATEJIb и некоторые другие, на работе которых некоторое время и держалась разработка. А тот же TOM_RUS, по слухам, либо сам работает в Близзарде, либо знает кого-то, близко относящегося к разработке игры, так как с его подачи (или же он просто подсобил в этом) утекла в сеть та же Friends & Family Alpha Катаклизма, а RomanRom2 (который тоже из этой страны), чуть ли не в первый же день утечки клиента, собрал т. н. сандбокс — сервак, с помощью которого можно было зайти в игру и оценить последствия разрушений мира. Алсо, первый ин-гейм скриншот Смертокрыла был размещен на MMO-Champion благодаря всё тому же TOM_RUS, который, судя по всему, ещё и тесно общается с админом Boubouille. Такой вот псевдо-инсайд.

[править] Галерея


[править] Ссылки

И обильные россыпи прона:

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Однако вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото.
  2. «Пропаровозить» за золото могут, но если регулярно или много покупать голд для этого, за вами придут
  3. Масштаб-то условный — знающие могут посчитать, что путешествия, в книгах и лоре растянутые на несколько дней при езде верхом, в игре занимают от силы полчаса пешком
  4. позже на форумах, посвящённых сей непотребной игре, всплыло столько участников рейда, что хватило бы для заселения полноценного сервера. В своё время примерно столько же человек утверждало: «это я помогал Ленину нести бревно на субботнике!»
  5. праматерь драконов, дочь ТОГО САМОГО Смертокрыла


MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg World of Warcraft — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкиенисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башня
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер