Worms
Материал из Lurkmore
| В эту статью нужно добавить как можно больше червяков. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для Амиги, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars».
Содержание |
[править] Что за?
Суть такова: команды червей пытаются походово выпилить друг друга.
Игра неимоверно доставляла:
- геймплеем, позволявшим как играть не заморачиваясь, так и повыпендриваться
- возможностью игры по сети и в режиме hotseat, за что её любили в «компьютерных клубах»
- озвучкой персонажей, в том числе русской
- арсеналом оружия, от похожего на реальное до дичайших вундервафель, способных устроить экстерминатус всем и сразу. При этом доступность, количество и мощность каждого типа можно было невозбранно настраивать.
- возможностью превращения огромного забетонированного уровня в осколки из пары мелких островков.
- большим Пэ, неминуемо наступавшим к концу каждого раунда
- ненавистью соперников
Да, в Armageddon (и в WWP, и в WII но как супер-пушка-из-ящика) есть корованы коров (до 5 штук), но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят.
[править] Версии
[править] Игра
[править] Сингл
Сингл в Червяках бывает трех типов.
- Тренировка.
- Позволяет научиться выполнять некоторые трюки, а также зарабатывать медали за тренировку (в основном ради ЧСВ и открытия дополнительных вундервафель). Исключение составляют медали за основную тренировку в Worms Armageddon — они определяют, какую часть кампании ты сможешь пройти.
- Кампания.
- Ты должен выполнить задание, чтобы закончить уровень. Часто (но не всегда) задания сводятся к «убей их всех!». Реже надо убить определенного червя или подобрать ящик, лежащий на другом конце карты. В принципе отличается от обычной игры только двумя вещами: неравными силами команд (включая оружие), и заскриптованностью выпадения ящиков.
- За прохождение миссии ты можешь получить медаль. Прохождение определенных миссий на золотые медали разблокирует некоторые плюшки игры, вроде новых видов оружия и игровых настроек. Если же проходить западло, а вундервафлей охота, можно сжульничать, подкорректировав настройки уровней с помощью обычного блокнота.
- Бой насмерть.
- Просто серия боев с все более и более сильными и многочисленными противниками. Получившие ранг "Элита" должны сразится с 15 вражескими червями наивысшего уровня, имея только двух своих. Некоторые задроты утверждают, что их даже можно замочить. Посему остаётся только перейти на Тёмную Сторону или использовать тактику заложников (см. Жаргон).
[править] Мультиплеер
Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например:
- Игры с веревкой:
- Shoppa — у червей только веревка. С каждым ходом на карте появляется ящик с чем-то более увесистым. Его надо взять, и затем произвести атаку, свисая с веревки.
- WXW — перед атакой надо стукнуться об X стен
- Fly Shoppa — надо с помощью веревки перелететь через препятствие
- тысячи их!
- Или еще круче:
- BnG (Bazooka and grenade) — у всех только базуки и гранаты. Нельзя двигаться и стрелять из базуки прямой наводкой. Граната должна взрываться в воздухе, а не лежа на земле.
- Hysteria — одна секунда на ход. Nuff said.
- BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Один удачный выстрел может упокоить всех.
- Holy war — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников. Сама же святая граната является трибьютом Монти Пайтону, ибо абсолютно идентичное «оружие» использовал в «Священном Граале» Король Артур.
- опять же, тысячи их!
Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договоренностях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть.
[править] Оружие
История серии насчитывает десятки вундервафель, используемых червяками для взаимного уничтожения. Давать описание каждой — каторжный труд, но их можно разделить на виды:
- Артиллерия: от классических базуки и гранат, так любимых олдфагами, до святой гранаты и самонаводящегося голубя. Этот вид вооружения представляет одну сплошную проблему для нуба и весьма эффективен в руках опытного игрока: снаряд летает по параболе, при выстреле надо регулировать мощность и учитывать силу и направление ветра (умение использовать эту особенность считается показателем Ъ-задрота).
- Огнестрельное: двухзарядный дробовик, наряду с базукой и гранатой является одним из маскотов серии. К классическому списку также относится пистолет-пулемет узи, выпиленный в Mayhem. При выстреле червяки предпочитают смотреть своему врагу в лицо, ехидно ухмыляясь.
- Рукопашный бой. Червяки не чураются мордобоя! Удар кулаком, отнимающий 30 хп, переходил из серии в серию, меняя название, но не суть. Есть также толчок — возможность пихнуть вражеского червяка, не нанеся урона, но столкнув с обрыва или на мину. Кроме того — неплохой набор орудий рукопашного боя, позволяющий взять и уебать врага с различным эффектом.
- Взрывчатка: мины и динамит. Мало того, что в начале сражения поле боя покрыто минами и бочками с напалмом — червяки могут, злобно посмеиваясь, пихать свою взрывчатку врагу под хвост. Динамит — штука весьма эффективная для уничтожения массовых скоплений вражеского червия. Тактика проста как сибирский валенок: установка — 5 секунд, чтобы отползти на безопасное расстояние — ловим лулзы, глядя на летящих врагов, а лететь они будут далеко, я гарантирую это!
- Бомбёжка: самое любимое средство ведения войны среди нубов, так как не требует особых навыков. Суть такова: на указанное место наносится удар пятью ракетами. Чем больше червяков и бочек стояло на месте удара — тем больше лулзов. В WWP разнообразие авиаударов захватывало воображение — тут вам и классический Airstrike, и напалм-страйк, и бомбардировка коврами, и ещё тысячи их, вплоть до падения громадного бетонного ослика и метеоритного дождя, устраивающего на карте Экстерминатус.
- Животные: ещё один маскот серии — овечка. В руках умелого игрока приносит немало пользы: помимо того, что овца взрывается по команде и перепрыгивает через препятствия, она ещё и собирает ящики. Помимо неё есть отравляющий скунс, закапывающийся в землю крот, бабка и прочий зоопарк.
- Суицид: червяк может стать героем! Классическая способность — камикадзе, полёт по прямой с нанесением врагу урону и взрывом в конце, за которую в старые добрые времена команде давали немало очков. В WWP и Armageddon также была способность Suicide Bomber — когда червяк взрывался не сходя с места, нанося урон и отравляя ближних своих. В Mayhem вместо этого черви научились привязывать себя к петарде и летать вверх по диагонали — Worms уже не тот…
- Рабочее снаряжение: черви, как ни странно, могут копать! Для этого имеются такие инструменты, как Blow Torch, копающий прямо и по диагонали и Drill, долбящий землю по вертикали вниз (отсылка к олдфажной игре Lemmings). В умелых руках даже эти, казалось бы, мирные приспособления превращаются в оружие возмездия. В 3D версиях червяки копать разучились, к огромному сожалению игроков. Главный инструмент игрока — верёвка[1], помогающая быстро и относительно безопасно перебираться с места на место (что требует определённого навыка, см. ропинг, а так же это видео) и спускаться с обрыва. В Mayhem верёвке добавили способность таскать ящики, мины и бочки с напалмом. Ещё одно средство перемещения — реактивный ранец, позволяющий долететь до врага, поставить динамит и свалить если хватит заряда. И ещё множество разных приспособлений, служащих червякам для ведения войны.
- Инструменты: особняком идут инструменты. Они, как правило, подбираются с поля боя, и их использование не засчитывается за ход. Низкая гравитация, двойное повреждение, ускоренное перемещение и прочие плюшки, появляясь в самый неподходящий момент, вносят элемент неожиданности.
Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка). Также ящики можно собирать животными, особенно удобно их подбирать при помощи суперовцы, которая умеет летать.
Алсо, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Следует внимательнее следить за тем, где убиваешь врага, иначе можно попасть в неприятную ситуацию. Ну, или наоборот — использовать чуть живого врага как оружие и тем самым вызвать цепную реакцию.
[править] Жаргон и мемы
- Dark Side Player
- Древний термин, означающий игрока, предпочитающего закапываться поглубже, стрелять из укрытий, бомбить воздушными атаками и творить прочие нехорошие дела. Как ни странно, эта тактика позволяет минимизировать потери, а значит — увеличивает шансы на победу. Правда, когда играют два DSP, игра может стать скучной. Алсо, это единственная верная тактика на последних уровнях в Бою насмерть. Существует в основном в классических версиях из-за отсутствия в 3D возможности закопаться.
- Light Side Player
- Не менее древний термин, обозначающий игрока, принципиально сражающегося без вышеупомянутых Darkside-приёмов. Сражение в открытую требует умения, поэтому у сферического нуба в вакууме возникает желание сражаться на тёмной стороне силы. Излечение наступает само после приобретения игроком опыта.
- Тактика заложников
- Еще более дарксайдовая тактика, при которой червяк не закапывается, а подходит вплотную к одному из вражеских червей в конце хода с таким расчетом, чтобы данный вражеский червяк в следующем ходе не ходил. Противнику приходится либо оставлять паразита в покое, либо жертвовать собственным червем, уебывая его вместе с пристроившимся рядом подлецом. Очень хорошо работает при численном превосходстве противника, особенно против AI. Правда, иногда ИИ таки слетает с катушек, мочит своих вместе с вами и портит всю малину.
- ропить, ропинг
- использовать «Ninja Rope» (веревку) для быстрого перемещения по уровню. Обычно для этого требуется часто нажимать пробел, что привело к появлению программ-автокликеров. Пример абсолютно упоротого ропинга и еще один неплохой пример.
- фингерролл, фр
- техника быстрого ропинга, см. «ропинг». Заключается в поочередном использовании двух-трех пальцев для нажатия пробела. Некоторые также ремапят кнопки, таким образом на клавиатуре работают 3, а то и 4 пробела.
- Синдром последнего червяка
- Большинство игроков используют это для того, чтобы как то разжалобить противника и выиграть раунд. "О нет! Это мой самый последний червяк!1111 :'(" Правда, у более опытных игроков это звучит иначе: «Ха-ха! Это мой последний червь! Теперь твоим шестерым конец! ]:->». И так нередко и случается, см. «Тактика заложников».
- кепка, шапка
- червь кладет мину (в жестких случаях - динамит) на голову противнику, что дает максимальный урон и наибольшую высоту полета бедолаги. Назван из-за сильного сходства мины с зимней шапкой. Тактика эта свойствена новичкам - 1 бах максимум урона 1 червяк, более скилованные игроки минами задают полёт червяка, причём в худшем случае червяк подорвётся ещё на 1-2 минах, в лучшем 2-3 червяка примут христьянство купелью в воде.
[править] Примечания
- ↑ Ходят слухи, что программный код, отвечающий за работу с верёвкой в Worms 2 и аддонах был настолько сложный и запутанный, что не только большинство фич являются на самом деле багами, сами Team 17, разрабатывая новейший порт W2 положили болт на это дело и переписали код с нуля.
| Worms | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||


