Персональные инструменты
Счётчики

Рогалики

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Как правило характеризуется абсолютным отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике (например, Ragnarok, он же Valhalla).

Большинство подобных игр имеет достаточно разветвленный сюжет, со сложной системой прокачки персонажа и различными концовками. В Фидо были представлены RU.GAME.ADOM и несколькими аналогичными эхами.

Содержание

What the fuck is Rogue-like?

На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:

Исключительно важные факторы

Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь ты подобрал, иногда есть только один выход — заюзать её, что чревато непредсказуемыми последствиями). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить более 9000 раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.

Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).

Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.

Пошаговость.

Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровый действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Факторы средней важности

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

Игрок одиночка.

Игрок управляет только одним персонажем.

Огромное количество всякой всячины.

В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.

Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.

Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.

Наименее важные факторы

Высокий уровень сложности.

Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.

Монстры и игрок играют по тем же правилам..

Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.

Псевдографика.

Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.

Hack and Slash.

Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.

Довольно быстрое развитие персонажа

В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.

Вышеприведенные правила не являются догмой — рогаликом считается и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, а иногда даже Diablo. Впрочем, «считать ли Дьябло рогаликом» — один из самых популярных поводов для холивара в среде рогалик-фагов.

Мемы рогаликов

The grue

«

It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.

»
— Zork

В российских интернетах известный как грюй. Многие игры, начиная с Зорк, ввели таинственного и непобедимого монстра grue (надм. страх), который прятался в темноте и пожирал игрока, пытающегося пройти подземелье без фонарика, факела, спичек или другого источника света.

YASD

Yet Another Stupid Death (Ещё Одна Дурацкая Смерть[1]). Один из основных принципов рогаликов — «Permadeath», невозможность (помимо savescumming[2]) восстановить погибшего или сделавшего фатальную ошибку персонажа. Таким образом, под этим понимается:

  • очередная гибель персонажа в результате преступной халатности игрока.
  • топик или пост на рогаликовом форуме, сообщающий изумлённой публике как умер любимый Troll Paladin 8 lvl.

Томас Бискуп нервно курит aka Talkie Talkie Projects

Inb4 «кто такой Томас Бискуп?»: Томас Бискуп — cоздатель эпического рогалика ADOM.

Различные варианты вышеуказанной фразы — локальный мем создателей рогаликов. Сиречь тусовки очень малой и гугель про неё почти ничего не знает, но этот мем открывает всем интересующимся рогаликами, почему в интернетах так много полуфабрикатов. Большинство людей, решивших начать свой рогалик, слабо представляют, с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять (возможно, виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов, а потому любая Y.O.B.A.-игра выглядит внушительней для дилетанта). Поэтому «разработка» рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и… тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.

Почему так происходит? Слишком много мечтаний и мало дела, в голове у «автора» со временем выстраивается красивый образ рабочей игры. Она отлажена, в ней нет багов и она идеально работает.

Но, увы, нет иного способа вынуть её из головы и запихнуть в исполняемый файл, кроме как ручками запрограммировать (или заставить сделать это кого-нибудь ещё). А это — дни/месяцы/годы отладки, дурацкие ошибки, всплывающие то тут, то там, незначительные, но необходимые изменения, из-за которых приходится перепахивать тысячи строк кода в поисках допущенной полгода назад оплошности…
Короче говоря, обычная тяжёлая программистская работа. А потом ещё и оптимизация, алгоритмы, от одних только фамилий авторов которых можно сломать себе язык. Но в голове-то всё работает! И так и остаются люди с абсолютно красивым и рабочим рогаликом, которым, в силу понятных причин, никто кроме них самих насладиться не может.

Кроме того, по непонятной причине начинающие рогаликоделы в массе своей пытаются переплюнуть именно ADOM, а не Angband или, скажем, Dungeon Crawl. Поэтому, как правило, игра начинается с того, что герой приходит в маленькую деревеньку. Правда, в отличие от Адома, этим она обычно и заканчивается.

Происхождение мема

Если же с англоязычным вариантом talkie talkie project' всё понятно, пиздеть не мешки ворочать, то нервно курящий Бискуп был порождён на одном древнем рогаликовом форуме, уже давно, во имя великой справедливости, изчезнувшем с просторов интернетов. Клиническое школоло объявило, что АДОМ — это ерунда, вот мы напишем свой АДОМ с игрищами и блудницами, да так напишем, что Бискуп будет нервно курить, ну Ваще! Учитывая, что отечественная рогаликовая сцена не так уж и велика, бурление было вызвано хорошее. Особенно когда творение не то, чтобы дошло до версии 1.0, но даже и не появилось в виде работающей версии.

Рогалики

Эпические Рогалики

  • Rogue — основа основ.
  • NetHack.
  • ADOM — ну ты понел.
  • Angband и детки: ZAngband и ToME.
  • Dungeon Crawl: Stone Soup. Возведенная в абсолют идея путешествия по подземелью. Играть можно как локально, так и онлайн (что исключает возможность Savescumming’а). Раз в год проводятся турниры. Постоянно обновляется.
  • Elona. Очень веобушный графический рогалик. Но доставляет. (Инфа на русском)
  • Dwarf Fortress. Холивор на тему Является ли Dwarf Fortress рогаликом так же православен, как и холивор по поводу Диаблы. Но холиворная фагготрия — это не выбор уютненького, а с DF стоит ознакомиться, хотя бы в образовательных целях.

Хорошие, годные рогалики

  • ToME4 рогалик 2010 г.
  • SLASH’EM.
  • Moria.
  • Doom RL. Постепенно развивается.
  • Transcendence.
  • Spelunky — тоже интересный «не классический» рогалик.
  • UnReal World
  • MageGuild — небольшая, но приятная вещь. Тайловая графика, минимум сюжета и широкие возможности по комбинированию предметов.
  • Prospector — очень оригинальный рогалик про путешествия в космосе.
  • Tomenet — очень красноглазый рогалик\mmorpg на основе tome, по сути — очень большое диабло2
  • POWDER — рогалик под наладонники и геймбой: быстрый, забавный, с красивыми тайлами.
  • Fontanero — рогалик в десять килобайт, победитель конкурса 10K Apart, отечественного разлива.
  • GearHead 1 и 2 — схватки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах (и не только).

Хорошие, годные на русском

  • Барионикс.
  • NorseWorld:Ragnarok хорошый, годный ремейк старого, доброго рогалика.
  • Rayel молодой, но очень перспективный рогалик, весьма недружественный к новичку, но способный хорошо доставить, если разберёшься.
  • Зачистка Хьерварда.

Пятиминутные рогалики

Being a huuuuge fan of Crawl (my favourite of all the roguelikes), I identify but one minor flaw in my timesink of choice: it's a timesink. Even though I consider the game to be fully worth cutting back on sleep, work and showers for, the reality is that I need the first, get paid for the second and require the third to avoid social ostracisation. And sometimes I just wanna play something for ten minutes before going to bed, y'know? Beginning to end.

Nandrew (создатель Desktop Dungeons. (Перевод запили мне.)

Галерея

Ссылки

См. также

Примечания

  1. Насчёт тупости смертей. Автор этой сноски однажды потерял своего мага из-за единственного удара пьяницы в поселении. От шока у меня развилась паранойя и с тех пор играя физически слабыми персами от прохожих я убегал.
    Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM’e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.Вы только что прослушали YASD.
  2. Как уже было сказано выше, игра при сохранении завершается, а при загрузке файл сохранения удаляется. Таким образом, единственный способ загрузить игру после смерти героя, это предварительно забекапить файл сохранения в другую папочку. Так как это совсем не хардкороно и категорически не кошерно, подобная практика презрительно называется SaveScumming, хотя любой рогаликофаг занимался этим, как любой анонимус, хоть раз в жизни, был сеймперсуном.


ЖанрыBeat 'em upFPSRhythm gameRPG (MMORPGMUD) • RTSTBSБраузеркаВизуальная новеллаПорно-игрыРогаликиЭроге
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorSpeedrunБоссГеймерский сленгДонатЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитер
TemplateGamesBottom.png