Рогалики
Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Характерная черта большинства рогаликов — абсолютное отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике (например, Ragnarok, он же Valhalla). Компенсируется отсутствие графической части комплексными игровой механикой и игровым процессом, зачастую нетерпимым к ошибкам игрока.
В Фидо были представлены RU.GAME.ADOM и несколькими аналогичными эхами.
Содержание |
What the fuck is Rogue-like?
На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:
Исключительно важные факторы
Случайная генерация игрового окружения.
- Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь ты подобрал, иногда есть только один выход — заюзать её, что чревато непредсказуемыми последствиями). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить более 9000 раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.
Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).
- Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.
Пошаговость.
- Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.
Полная доступность всех игровых действий.
- Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.
Свобода.
- В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.
Самостоятельное исследование окружающего мира.
- Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.
Факторы средней важности
Игрок — одиночка.
- Игрок управляет только одним персонажем.
Огромное количество всякой всячины.
- В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.
Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.
- Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.
Наименее важные факторы
Высокий уровень сложности.
- Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.
Монстры и игрок играют по тем же правилам..
- Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.
Псевдографика.
- Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.
Hack and Slash.
- Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.
Довольно быстрое развитие персонажа
- В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.
Таблица рекордов
- Редко какой игрок доходит до того самого победного YAVP, а прохождение некоторых рогаликов может занять несколько лет. Таблица рекордов (в последнее время даже и сетевая) даёт стимул играть тем, кто совсем не намерен проходить игру.
Вышеприведенные правила совсем не являются догмой — рогаликом, в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерских приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах.
Мемы рогаликов
The grue
| « |
It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue. | » |
| — Zork | ||
В российских интернетах известный как груй. Многие игры, начиная с Зорк, ввели таинственного и непобедимого монстра grue (надм. страх), который прятался в темноте и пожирал игрока, пытающегося пройти подземелье без фонарика, факела, спичек или другого источника света.
YASD
Yet Another Stupid Death (Ещё Одна Дурацкая Смерть[1]). Один из основных принципов рогаликов — «Permadeath», невозможность (помимо savescumming[2]) восстановить погибшего или сделавшего фатальную ошибку персонажа. Таким образом, под этим понимается:
- очередная гибель персонажа в результате преступной халатности игрока.
- топик или пост на рогаликовом форуме, сообщающий изумлённой публике как умер любимый Troll Paladin 8 lvl.
В некоторых рогаликах и близких по духу играх — например, Iter Vehemens ad Necem и Dwarf Fortress, где возможность получить долгожданный вин стремится к нулю, а курьёзный проигрыш с кучей расчленёнки доставляет больше лулзов, чем сам процесс игры, YASD является не чем-то плохим, а самой целью, и самые эпичные поражения уже становятся вином и с шутками и прибаутками обсуждаются как посетителями, так и самим виновником торжества.
YAVP
Yet Another Victory Post (Ещё Один Пост о Победе). В силу того, что рогалики игры задротские, илитарные и выиграть в них не так уж просто, некоторые годами(!) мучаются, то при достижение Win Screen, душа рвётся поделиться! И таки делятся! Радость, ликование и мужеложество в таком топике гарантировано.
Томас Бискуп нервно курит aka Talkie Talkie Projects
Inb4 «кто такой Томас Бискуп?»: Томас Бискуп — cоздатель эпического рогалика ADOM.
Различные варианты вышеуказанной фразы — локальный мем создателей рогаликов. Сиречь тусовки очень малой и гугель про неё почти ничего не знает, но этот мем открывает всем интересующимся рогаликами, почему в интернетах так много полуфабрикатов. Большинство людей, решивших начать свой рогалик, слабо представляют, с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять (возможно, виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов, а потому любая мыльная Y.O.B.A.-игра выглядит внушительней для дилетанта). Поэтому «разработка» рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и… тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.
Почему так происходит? Слишком много мечтаний и мало дела, в то же время в голове у «автора» выстраивается красивый образ рабочей игры. Она отлажена, в ней нет багов и она идеально работает.
Но, увы, нет иного способа вынуть её из головы и запихнуть в исполняемый файл, кроме как ручками запрограммировать (или заставить сделать это кого-нибудь ещё). А это — дни/месяцы/годы отладки, дурацкие ошибки, всплывающие то тут, то там, незначительные, но необходимые изменения, из-за которых приходится перепахивать тысячи строк кода в поисках допущенной полгода назад оплошности…
Короче говоря, обычная тяжёлая программистская работа. А потом ещё и оптимизация, алгоритмы, от одних только фамилий авторов которых можно сломать себе язык. Но в голове-то всё работает! И так и остаются люди с абсолютно красивым и рабочим рогаликом, которым, в силу понятных причин, никто кроме них самих насладиться не может.
Кроме того, по непонятной причине начинающие рогаликоделы в массе своей пытаются переплюнуть именно ADOM, а не Angband или, скажем, Dungeon Crawl. Поэтому, как правило, игра начинается с того, что герой приходит в маленькую деревеньку. Правда, в отличие от Адома, этим она обычно и заканчивается.
Происхождение мема
Если же с англоязычным вариантом talkie talkie project' всё понятно, пиздеть не мешки ворочать, то нервно курящий Бискуп был порождён на одном отечественном рогаликовом форуме, уже исчезнувшем с просторов интернетов. Клиническое школоло объявило, что АДОМ — это ерунда, вот мы напишем свой АДОМ с игрищами и блудницами, да так напишем, что Бискуп будет нервно курить, ну Ваще! Учитывая, что отечественная рогаликовая сцена не так уж и велика, бурление было вызвано хорошее. Особенно когда творение не то, чтобы дошло до версии 1.0, но даже и не появилось в виде работающей версии.
Печь рогалики
Копетан сообщает, что слово рогалик очевидно созвучно всем хорошо знакомому кулинарному изделию. Таким образом, говоря о создании рогаликов, разработчики говорят печь рогалик или, почему то, варить рогалик.
Таким образом если вы, решив написать рогалик придёте на рогаликовый форум и напишете: «Я решил испечь рогалик, суть такова…», то все сразу поймут, что вы опытный разработчик прочитали об этом на Луркоморье и подадут вам папирос имени Бискупа.
Рогалики
Эпические Рогалики
Рогалики навеки вписаные в золотую книгу рогаликофагов. Любой, даже начинающий, любитель рогаликов играл в них, либо точно знает!
- Rogue — основа основ. В настоящий момент несколько «устарел», насколько такое понятие вообще подходит для рогалика и своё первое знакомство с миром рогаликов стоит начинать с чем-то посвежее, вроде Dungeon Crawl: Stone Soup или ADOM. Потом, всегда можно ознакомится с основами.
- ADOM — ну ты понел. (Пожалуйста посмотрите: личное обращение автора ADOM Томаса Бискупа)
- Dungeon Crawl: Stone Soup. Возведенная в абсолют идея путешествия по подземелью. Играть можно как локально, так и онлайн (что исключает возможность Savescumming’а). Раз в год проводятся турниры. Постоянно обновляется.
- NetHack и детки: SLASH’EM, UnNetHack, SporkHack — варианты NetHack с запиленными дополнительными монстрами/классами/чем угодно, тысячи их.
- Angband и детки: ZAngband и ToME.
- Iter Vehemens ad Necem — рогалик с игрищами и блудницами: прикручена очень неплохая графическая составляющая (включая даже погоду и носимые героем доспехи) и возможность по аналогии с Dwarf Fortress потерять любую конечность со сказывающимся позже результатом. Также справедливо считается одним из самых сложных рогаликов в жанре — невозможность вернуть отрубленную конечность на ранних стадиях вкупе с любящими понабигать врагами, а также огромное количество YASD (как пример, буквально потерять голову в попытке выбраться из паутины или получить разряд тока прямо от своего заряженного магией оружия) делают своё дело. В этом же и один из основных лулзов игры — как и в Dwarf Fortress, здесь очень весело наблюдать за самыми нелепыми смертями главного героя.
- Elona. Очень веобушный графический рогалик, но доставляет. По сути, однопользовательский MMORPG. (Elona_Wiki)
- Dwarf Fortress. Холивор на тему Является ли Dwarf Fortress рогаликом так же православен, как и холивор по поводу Диаблы. Но холиворная фагготрия — это не выбор уютненького, а с DF стоит ознакомиться, хотя бы в образовательных целях.
Хорошие, годные рогалики
- ToME4 рогалик 2010—2011 годов. Его переезд в раздел выше, вопрос времени. В связи с полноценной OpenGL графикой жутко тормозит
- Moria, один из ранних rogue-клонов.
- UnReal World — когда-то был натуральным рогаликом с пещерами и горными козлами, где наш Куломояйнен, сожрав пол-кило вырезки из чукчи-людоеда и запив пузырьком чернил, шел бить морду очередному пещерному медведю. Сейчас всё больше превращается в (не)реалистичный симулятор древнего финна. За десять лет особо в развитии не продвинулся, тоже можно спорить рогалик ли, но глянуть стоит — подобных игр практически нет.
- MageGuild — небольшая, но приятная вещь. Тайловая графика, минимум сюжета и широкие возможности по комбинированию предметов.
- Prospector — очень оригинальный рогалик про путешествия в космосе.
- GearHead 1 и 2 — схватки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах (и не только).
- Caves of Qud— доставляющий рогалик в постапокалиптическом мире с мутантами и поиском питьевой воды.
- Moraff's Revenge, Moraff's World, Dungeons of the Unforgiven — три рогалика 1988—1993 года. Уровней — от 70 до 200. Враги от драконов, чертей и вампиров до червяков, ходячих мечей, мусорных баков, и пары десятков видов НЕХ. В третьей игре даже имеется какая то попытка сочинить предысторию. Вполне реально засидеться даже в наши дни.
Пятиминутные рогалики
|
Being a huuuuge fan of Crawl (my favourite of all the roguelikes), I identify but one minor flaw in my timesink of choice: it's a timesink. Even though I consider the game to be fully worth cutting back on sleep, work and showers for, the reality is that I need the first, get paid for the second and require the third to avoid social ostracisation. And sometimes I just wanna play something for ten minutes before going to bed, y'know? Beginning to end. |
| Nandrew (создатель Desktop Dungeons. Текст мышь сверху перевод смотреть) |
Они же: сoffeebreak roguelikes.
Новичкам будет легче всего начинать как раз с кофейных рогаликов, так как они относительно легко и теоретически быстро проходятся, содержат достаточное количество фич, чтобы получить представление о жанре (в частности первые два), а также доброжелательны к игроку в плане интерфейса.
- Brogue — идейное продолжение оригинального Rogue. Традиции и минимализм на марше. Симпатичен, рандомен, аддиктивен.
- Doom RL — очень тактический рогаликошутер, с музоном, графоном и тонной ачивок.
- POWDER — изначально запилен как альтернатива NetHack для геймбоя, а после портированный на кучу других карманных приставок и смартфонов: быстрый, забавный, с красивыми тайлами.
- Castlevania: Serenade of Chaos (там же ещё пачка тематических рогаликов).
- Lost Labyrinth.
- Desktop Dungeons — настолько минималистичен, что аж паззл. Дорос до платной беты с онлайном, продвинутой графикой и прочим.
- Enchanted cave, на флеше, например.
Околорогалики
Всё нижеследующее нельзя бесспорно назвать рогаликами, в силу некоторого несоответствия канонам, хотя при этом близки к истокам и доставляют роганону:
- Transcendence.
- Spelunky — рогаликоплатформер от Дерека Ю, есть XBLA-сиквел с мультиплеером.
- Dungeons of Dredmor — редкий пример более-менее успешного платного «чистого» рогалика. Присутствуют кое-какой крафт, довольно петросянистый юмор, например в храмах Лютефиска или слишком одноклеточной системе подклассов (к примеру, Эмомансия, Некроэкономика, Обуревшая Курица или Боевой Веган). В остальном уныл и недостаточно глубок™.
- Faster Than Light — прорываемся на космическом кораблике с разведданными через нейтральную полосу. Много микроменеджмента и рандома. Ждём дополнительный контент.
- Second Wind — минималистичный «рельсовый» флеш-рогалик, данженкравлинг в котором сводится к кликанью по кнопке «Пройти дальше», примитивным JRPG-битвам и непосредственному принятию решений «выпить ли мне это зелье или пожить подольше?». При этом игра быстро затягивает за счёт интересного геймплея, неплохого юмора и тонн открываемого контента.
- The Binding of Isaac — зельдарик, то есть клон классической Зельды для NES с рандомизированными уровнями. Имеет DLC с количеством контента тянущем на очень годный аддон. Удачное прохождение занимает всего час, далее открываются новые локации с новыми финальными боссами, причем уничтожение предыдущих боссов никто не отменял.
Перспективные, хотя и не доделанные рогалики
Не то, чтобы не хорошие и не годные, но с определёнными недостатками либо ссытся в штаны, либо совсем ещё недоделан, но посмотреть можно, кто знает чего вырастет.
- Cataclysm — постапок солянка: зомби-апокалипсис, триффиды, мутации, импланты, наркомания, питьё воды из унитаза… Играбельная альфа. Форум. Форум на русском. (недоделка);
- Rogue Survivor ещё один очень толковый рогалик про зомби. (недоделка);
- Fall From Heaven the Roguelike — фентезийный рогалик, основанный на вселенной Fall from Heaven II. (недоделка);
- JADE aka ADOM 2. Новый рогалик от Томаса Бискупа. (недоделка);
- Vapors of Insanity очень наворочено, но очень недоделано.
Рогалики на русском
- Барионикс — к сожалению, не развивался с 2008(!) года.
- NorseWorld: Ragnarok хороший, годный ремейк старого, доброго рогалика. В настоящий момент заброшен недоделаным, таким образом, ожидайте багов.
- Rayel молодой, но очень перспективный рогалик, весьма недружественный к новичку, но способный хорошо доставить, если разберёшься. К сожалению, похоже, тоже заброшен автором.
- MenskBand древний (98 год) смешной беларуский рогалик, главгерой Лявон валит гопников и ментов, пытаясь добраться до босса.
- Зачистка Хьерварда — очень древний рогалик.
- WANDER — герой приходит в деревушку и спускается в пещеру.
Галерея
Ссылки
- Roguebasin — англоязычный сайт на котором собраны и рассортированы рогалики на любой вкус и цвет, а самое главное: огромная библиотека статей по созданию рогаликов.
- Amit Patel’s Home Page — англоязычный сайт, как можно догадаться, неймфага Amit Patel`а, содержит over 9000 полезной копипасты по всеразличным алгоритмам. Курение этого сайта позволит избежать изобретения целого ангара велосипедов.
- #NetHack Quote Database — цитатник IRC-канала игроков в NetHack.
- rlgclub.ru — отечественный клуб любителей рогаликов.
- roguetemple.com — интересный сайт для любителей свежих рогаликов.
- graveyard.roguelikedevelopment.org — интересный сайт для любителей несвежих рогаликов.
- Как я перестал беспокоиться и полюбил @
См. также
Примечания
- ↑ Насчёт тупости смертей. Автор этой сноски однажды потерял своего мага из-за единственного удара пьяницы в поселении. От шока у меня развилась паранойя и с тех пор играя физически слабыми персами от прохожих я убегал.
- Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM’e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.
Вы только что прослушали YASD.
- Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM’e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.
- ↑ Как уже было сказано выше, игра при сохранении завершается, а при загрузке файл сохранения удаляется. Таким образом, единственный способ загрузить игру после смерти героя, это предварительно забекапить файл сохранения в другую папочку. Так как это совсем не хардкороно и категорически не кошерно, подобная практика презрительно называется SaveScumming, хотя любой рогаликофаг занимался этим, как любой анонимус, хоть раз в жизни, был сеймперсуном.
| Рогалики | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |||||||
|
||||||||
