Персональные инструменты
Счётчики

Рогалики

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «бродяга», родоначальника жанра. Характерная черта большинства рогаликов — абсолютное отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике (например, Ragnarok, он же Valhalla). Компенсируется отсутствие графической части комплексными игровой механикой и игровым процессом, зачастую нетерпимым к ошибкам игрока.

В Фидо были представлены RU.GAME.ADOM и несколькими аналогичными эхами.

Содержание

What the fuck is Rogue-like?

b
Песня про NetHack

На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:

Исключительно важные факторы

Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь ты подобрал, иногда есть только один выход — заюзать её, что чревато непредсказуемыми последствиями). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить более 9000 раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.

Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).

Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.

Пошаговость.

Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровых действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

Факторы средней важности

Игрок — одиночка.

Игрок управляет только одним персонажем.

Огромное количество всякой всячины.

В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.

Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.

Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.

Наименее важные факторы

Высокий уровень сложности.

Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.

Монстры и игрок играют по тем же правилам..

Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.

Псевдографика.

Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.

Hack and Slash.

Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.

Довольно быстрое развитие персонажа

В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.

Таблица рекордов

Редко какой игрок доходит до того самого победного YAVP, а прохождение некоторых рогаликов может занять несколько лет. Таблица рекордов (в последнее время даже и сетевая) даёт стимул играть тем, кто совсем не намерен проходить игру.

Вышеприведенные правила совсем не являются догмой — рогаликом, в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерских приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах.

Мемы рогаликов

The grue

«

It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.

»
— Zork

В российских интернетах известный как груй. Многие игры, начиная с Зорк, ввели таинственного и непобедимого монстра grue (надм. страх), который прятался в темноте и пожирал игрока, пытающегося пройти подземелье без фонарика, факела, спичек или другого источника света.

YASD

Yet Another Stupid Death (Ещё Одна Дурацкая Смерть[1]). Один из основных принципов рогаликов — «Permadeath», невозможность (помимо savescumming[2]) восстановить погибшего или сделавшего фатальную ошибку персонажа. Таким образом, под этим понимается:

  • очередная гибель персонажа в результате преступной халатности игрока.
  • топик или пост на рогаликовом форуме, сообщающий изумлённой публике как умер любимый Troll Paladin 8 lvl.

В некоторых рогаликах и близких по духу играх — например, Iter Vehemens ad Necem и Dwarf Fortress, где возможность получить долгожданный вин стремится к нулю, а курьёзный проигрыш с кучей расчленёнки доставляет больше лулзов, чем сам процесс игры, YASD является не чем-то плохим, а самой целью, и самые эпичные поражения уже становятся вином и с шутками и прибаутками обсуждаются как посетителями, так и самим виновником торжества.

YAVP

Yet Another Victory Post (Ещё Один Пост о Победе). В силу того, что рогалики игры задротские, илитарные и выиграть в них не так уж просто, некоторые годами(!) мучаются, то при достижение Win Screen, душа рвётся поделиться! И таки делятся! Радость, ликование и мужеложество в таком топике гарантировано.

Томас Бискуп нервно курит aka Talkie Talkie Projects

У него кончились папиросы от ваших проектов.

Inb4 «кто такой Томас Бискуп?»: Томас Бискуп — cоздатель эпического рогалика ADOM.

Различные варианты вышеуказанной фразы — локальный мем создателей рогаликов. Сиречь тусовки очень малой и гугель про неё почти ничего не знает, но этот мем открывает всем интересующимся рогаликами, почему в интернетах так много полуфабрикатов. Большинство людей, решивших начать свой рогалик, слабо представляют, с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять (возможно, виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов, а потому любая мыльная Y.O.B.A.-игра выглядит внушительней для дилетанта). Поэтому «разработка» рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и… тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.

Почему так происходит? Слишком много мечтаний и мало дела, в то же время в голове у «автора» выстраивается красивый образ рабочей игры. Она отлажена, в ней нет багов и она идеально работает.

Но, увы, нет иного способа вынуть её из головы и запихнуть в исполняемый файл, кроме как ручками запрограммировать (или заставить сделать это кого-нибудь ещё). А это — дни/месяцы/годы отладки, дурацкие ошибки, всплывающие то тут, то там, незначительные, но необходимые изменения, из-за которых приходится перепахивать тысячи строк кода в поисках допущенной полгода назад оплошности…
Короче говоря, обычная тяжёлая программистская работа. А потом ещё и оптимизация, алгоритмы, от одних только фамилий авторов которых можно сломать себе язык. Но в голове-то всё работает! И так и остаются люди с абсолютно красивым и рабочим рогаликом, которым, в силу понятных причин, никто кроме них самих насладиться не может.

Кроме того, по непонятной причине начинающие рогаликоделы в массе своей пытаются переплюнуть именно ADOM, а не Angband или, скажем, Dungeon Crawl. Поэтому, как правило, игра начинается с того, что герой приходит в маленькую деревеньку. Правда, в отличие от Адома, этим она обычно и заканчивается.

Происхождение мема

Если же с англоязычным вариантом talkie talkie project' всё понятно, пиздеть не мешки ворочать, то нервно курящий Бискуп был порождён на одном отечественном рогаликовом форуме, уже исчезнувшем с просторов интернетов. Клиническое школоло объявило, что АДОМ — это ерунда, вот мы напишем свой АДОМ с игрищами и блудницами, да так напишем, что Бискуп будет нервно курить, ну Ваще! Учитывая, что отечественная рогаликовая сцена не так уж и велика, бурление было вызвано хорошее. Особенно когда творение не то, чтобы дошло до версии 1.0, но даже и не появилось в виде работающей версии.

Печь рогалики

Копетан сообщает, что слово рогалик очевидно созвучно всем хорошо знакомому кулинарному изделию. Таким образом, говоря о создании рогаликов, разработчики говорят печь рогалик или, почему то, варить рогалик.

Таким образом если вы, решив написать рогалик придёте на рогаликовый форум и напишете: «Я решил испечь рогалик, суть такова…», то все сразу поймут, что вы опытный разработчик прочитали об этом на Луркоморье и подадут вам папирос имени Бискупа.

Рогалики

Эпические Рогалики

Рогалики навеки вписаные в золотую книгу рогаликофагов. Любой, даже начинающий, любитель рогаликов играл в них, либо точно знает!

  • Rogue — основа основ. В настоящий момент несколько «устарел», насколько такое понятие вообще подходит для рогалика и своё первое знакомство с миром рогаликов стоит начинать с чем-то посвежее, вроде Dungeon Crawl: Stone Soup или ADOM. Потом, всегда можно ознакомится с основами.
  • ADOM — ну ты понел. (Пожалуйста посмотрите: личное обращение автора ADOM Томаса Бискупа)
  • Dungeon Crawl: Stone Soup. Возведенная в абсолют идея путешествия по подземелью. Играть можно как локально, так и онлайн (что исключает возможность Savescumming’а). Раз в год проводятся турниры. Постоянно обновляется.
  • NetHack и детки: SLASH’EM, UnNetHack, SporkHack — варианты NetHack с запиленными дополнительными монстрами/классами/чем угодно, тысячи их.
  • Angband и детки: ZAngband и ToME.
  • Iter Vehemens ad Necem — рогалик с игрищами и блудницами: прикручена очень неплохая графическая составляющая (включая даже погоду и носимые героем доспехи) и возможность по аналогии с Dwarf Fortress потерять любую конечность со сказывающимся позже результатом. Также справедливо считается одним из самых сложных рогаликов в жанре — невозможность вернуть отрубленную конечность на ранних стадиях вкупе с любящими понабигать врагами, а также огромное количество YASD (как пример, буквально потерять голову в попытке выбраться из паутины или получить разряд тока прямо от своего заряженного магией оружия) делают своё дело. В этом же и один из основных лулзов игры — как и в Dwarf Fortress, здесь очень весело наблюдать за самыми нелепыми смертями главного героя.
  • Elona. Очень веобушный графический рогалик, но доставляет. По сути, однопользовательский MMORPG. (Elona_Wiki)
  • Dwarf Fortress. Холивор на тему Является ли Dwarf Fortress рогаликом так же православен, как и холивор по поводу Диаблы. Но холиворная фагготрия — это не выбор уютненького, а с DF стоит ознакомиться, хотя бы в образовательных целях.

Хорошие, годные рогалики

  • ToME4 рогалик 2010—2011 годов. Его переезд в раздел выше, вопрос времени. В связи с полноценной OpenGL графикой жутко тормозит
  • Moria, один из ранних rogue-клонов.
  • UnReal World — когда-то был натуральным рогаликом с пещерами и горными козлами, где наш Куломояйнен, сожрав пол-кило вырезки из чукчи-людоеда и запив пузырьком чернил, шел бить морду очередному пещерному медведю. Сейчас всё больше превращается в (не)реалистичный симулятор древнего финна. За десять лет особо в развитии не продвинулся, тоже можно спорить рогалик ли, но глянуть стоит — подобных игр практически нет.
  • MageGuild — небольшая, но приятная вещь. Тайловая графика, минимум сюжета и широкие возможности по комбинированию предметов.
  • Prospector — очень оригинальный рогалик про путешествия в космосе.
  • GearHead 1 и 2 — схватки на Огромных Боевых Человекоподобных Роботах (и не только).
  • Caves of Qud— доставляющий рогалик в постапокалиптическом мире с мутантами и поиском питьевой воды.
  • Moraff's Revenge, Moraff's World, Dungeons of the Unforgiven — три рогалика 1988—1993 года. Уровней — от 70 до 200. Враги от драконов, чертей и вампиров до червяков, ходячих мечей, мусорных баков, и пары десятков видов НЕХ. В третьей игре даже имеется какая то попытка сочинить предысторию. Вполне реально засидеться даже в наши дни.

Пятиминутные рогалики

Being a huuuuge fan of Crawl (my favourite of all the roguelikes), I identify but one minor flaw in my timesink of choice: it's a timesink. Even though I consider the game to be fully worth cutting back on sleep, work and showers for, the reality is that I need the first, get paid for the second and require the third to avoid social ostracisation. And sometimes I just wanna play something for ten minutes before going to bed, y'know? Beginning to end.

Nandrew (создатель Desktop Dungeons. Текст мышь сверху перевод смотреть)
Тайловый походовый Doom, например.

Они же: сoffeebreak roguelikes.

Новичкам будет легче всего начинать как раз с кофейных рогаликов, так как они относительно легко и теоретически быстро проходятся, содержат достаточное количество фич, чтобы получить представление о жанре (в частности первые два), а также доброжелательны к игроку в плане интерфейса.

  • Brogue — идейное продолжение оригинального Rogue. Традиции и минимализм на марше. Симпатичен, рандомен, аддиктивен.
  • Doom RL — очень тактический рогаликошутер, с музоном, графоном и тонной ачивок.
  • POWDER — изначально запилен как альтернатива NetHack для геймбоя, а после портированный на кучу других карманных приставок и смартфонов: быстрый, забавный, с красивыми тайлами.
  • Castlevania: Serenade of Chaos (там же ещё пачка тематических рогаликов).
  • Lost Labyrinth.
  • Desktop Dungeons — настолько минималистичен, что аж паззл. Дорос до платной беты с онлайном, продвинутой графикой и прочим.
  • Enchanted cave, на флеше, например.

Околорогалики

Всё нижеследующее нельзя бесспорно назвать рогаликами, в силу некоторого несоответствия канонам, хотя при этом близки к истокам и доставляют роганону:

  • Transcendence.
  • Spelunky — рогаликоплатформер от Дерека Ю, есть XBLA-сиквел с мультиплеером.
  • Dungeons of Dredmor — редкий пример более-менее успешного платного «чистого» рогалика. Присутствуют кое-какой крафт, довольно петросянистый юмор, например в храмах Лютефиска или слишком одноклеточной системе подклассов (к примеру, Эмомансия, Некроэкономика, Обуревшая Курица или Боевой Веган). В остальном уныл и недостаточно глубок™.
  • Faster Than Light — прорываемся на космическом кораблике с разведданными через нейтральную полосу. Много микроменеджмента и рандома. Ждём дополнительный контент.
  • Second Wind — минималистичный «рельсовый» флеш-рогалик, данженкравлинг в котором сводится к кликанью по кнопке «Пройти дальше», примитивным JRPG-битвам и непосредственному принятию решений «выпить ли мне это зелье или пожить подольше?». При этом игра быстро затягивает за счёт интересного геймплея, неплохого юмора и тонн открываемого контента.
  • The Binding of Isaac — зельдарик, то есть клон классической Зельды для NES с рандомизированными уровнями. Имеет DLC с количеством контента тянущем на очень годный аддон. Удачное прохождение занимает всего час, далее открываются новые локации с новыми финальными боссами, причем уничтожение предыдущих боссов никто не отменял.

Перспективные, хотя и не доделанные рогалики

Не то, чтобы не хорошие и не годные, но с определёнными недостатками либо ссытся в штаны, либо совсем ещё недоделан, но посмотреть можно, кто знает чего вырастет.

  • Cataclysm — постапок солянка: зомби-апокалипсис, триффиды, мутации, импланты, наркомания, питьё воды из унитаза… Играбельная альфа. Форум. Форум на русском. (недоделка);
  • Rogue Survivor ещё один очень толковый рогалик про зомби. (недоделка);
  • Fall From Heaven the Roguelike — фентезийный рогалик, основанный на вселенной Fall from Heaven II. (недоделка);
  • JADE aka ADOM 2. Новый рогалик от Томаса Бискупа. (недоделка);
  • Vapors of Insanity очень наворочено, но очень недоделано.

Рогалики на русском

  • Барионикс — к сожалению, не развивался с 2008(!) года.
  • NorseWorld: Ragnarok хороший, годный ремейк старого, доброго рогалика. В настоящий момент заброшен недоделаным, таким образом, ожидайте багов.
  • Rayel молодой, но очень перспективный рогалик, весьма недружественный к новичку, но способный хорошо доставить, если разберёшься. К сожалению, похоже, тоже заброшен автором.
  • MenskBand древний (98 год) смешной беларуский рогалик, главгерой Лявон валит гопников и ментов, пытаясь добраться до босса.
  • Зачистка Хьерварда — очень древний рогалик.
  • WANDER — герой приходит в деревушку и спускается в пещеру.

Галерея

Ссылки

См. также

Примечания

  1. Насчёт тупости смертей. Автор этой сноски однажды потерял своего мага из-за единственного удара пьяницы в поселении. От шока у меня развилась паранойя и с тех пор играя физически слабыми персами от прохожих я убегал.
    Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM’e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.
    Вы только что прослушали YASD.
  2. Как уже было сказано выше, игра при сохранении завершается, а при загрузке файл сохранения удаляется. Таким образом, единственный способ загрузить игру после смерти героя, это предварительно забекапить файл сохранения в другую папочку. Так как это совсем не хардкороно и категорически не кошерно, подобная практика презрительно называется SaveScumming, хотя любой рогаликофаг занимался этим, как любой анонимус, хоть раз в жизни, был сеймперсуном.


ЖанрыBeat 'em upFPSRhythm gameRPG (MMORPGMUD) • RTSTBSБраузеркаВизуальная новеллаПорно-игрыРогаликиЭроге
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorSpeedrunБоссГеймерский сленгДонатЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитер
TemplateGamesBottom.png