Персональные инструменты
Счётчики

Рогалики

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше косплееров-лесбиянок.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

Рогалики, Рог@лики, Rogue-like RPG — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «разбойник», родоначальника жанра. Как правило характеризуется абсолютным отсутствием графики — в ее роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике (например, Ragnarok, он же Valhalla).

Большинство подобных игр имеет достаточно разветвленный сюжет, со сложной системой прокачки персонажа и различными концовками. В Фидо были представлены RU.GAME.ADOM и несколькими аналогичными эхами.

Содержание

What the fuck is Rogue-like?

На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:

Исключительно важные факторы

  • Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь ты подобрал, иногда есть только один выход — заюзать ее, что чревато непредсказуемыми последствиями). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить более 9000 раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.

  • Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).

Игрок должен платить за свои ошибки и сделаный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить ее с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.

  • Пошаговость.

Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

  • Полная доступность всех игровый действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

  • Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Факторы средней важности

  • Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

  • Игрок одиночка.

Игрок управляет только одним персонажем.

  • Огромное количество всякой всячины.

В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения и.т.д.

  • Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.

Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.

Наименее важные факторы

  • Высокий уровень сложности.

Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизится к победе игрок должен набраться опыта[1].

  • Монстры и игрок играют по тем же правилам.[2].

Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж это монстр у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у остальных существ.

  • Псевдографика.

Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса основанного на псевдографике[3].

  • Hack and Slash[4]

Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.


Вышеприведенные правила не являются догмой — рогаликом считается и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, а иногда даже Diablo. Впрочем, «считать ли Дьябло рогаликом» — один из самых популярных поводов для холивара в среде рогалик-фагов.

Мемы рогаликов

The grue[5]

«

It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.

»
— Zork

Многие игры, начиная с Зорк, ввели страшного светочувствительного монстра grue, который пожирал игрока, пытающегося пройти подземелье без фонарика, факела, спичек или другого источника света.

YASD

Как-то так.

Yet Another Stupid Death (Ещё Одна Дурацкая Смерть)[6]. Один из основных принципов рогаликов — «Permadeath», невозможность (помимо savescumming[7]) восстановить погибшего или сделавшего фатальную ошибку персонажа. Таким образом, под этим понимается:

  • очередная гибель персонажа в результате преступной халатности игрока.
  • топик или пост на рогаликовом форуме, сообщающий изумлённой публике как умер любимый Troll Paladin 8 lvl.

Томас Бискуп[8] нервно курит

Различные варианты вышеуказанной фразы - локальный мем создателей рогаликов[9]. Большинство людей решивших начать свой рогалик слабо представляют с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять[10]. Поэтому "разработка" рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и... тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.

Кроме того, по непонятной причине начинающие рогаликоделы в массе своей пытаются переплюнуть именно ADOM, а не Angband или, скажем, Dungeon Crawl. Поэтому, как правило, игра начинается с того, что герой приходит в маленькую деревеньку. Правда, в отличие от Адома, этим она обычно и заканчивается.

Эпические Рогалики

  • Rogue
  • ADOM
  • NetHack
  • SLASH'EM
  • Moria
  • Angband
  • Dungeon Crawl
  • Dwarf Fortress[11]
  • DoomRL
  • Mordor: The Depths of Dejenol

Сноски

  1. Игрок, а не персонаж.
  2. В некоторых, скажем, jRPG этот пункт тоже работает. Но совпадение по одному не самому значимому признаку еще не делает игру рогаликом, очевидно.
  3. Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является "графической", что открывает интересные .возможности.
  4. Это и так понятно.
  5. В российских интернетах известный как грюй, что очевидно.
  6. Насчёт тупости смертей. Автор этой сноски однажды потерял своего мага из-за единственного удара пьяницы в поселении. От шока у меня развилась паранойя и с тех пор играя физически слабыми персами от прохожих я убегал. Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM'e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.
  7. Как уже было сказано выше, игра при сохранении завершается, а при загрузке файл сохранения удаляется. Таким образом, единственный способ загрузить игру после смерти героя, это предварительно забекапить файл сохранения в другую папочку. Так как это совсем не хардкороно и категорически не кошерно, подобная практика презрительно называется SaveScumming, хотя любой рогаликофаг занимался этим, как любой анонимус, хоть раз в жизни, был сеймперсуном.
  8. Создатель эпического рогалика ADOM.
  9. Сиречь тусовки очень малой и гугель про неё почти ничего не знает, но этот мем открывает всем интересующимся рогаликами, почему в интернетах так много полуфабрикатов.
  10. Возможно виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов.
  11. Холивор на тему Является ли Dwarf Fortress рогаликом также православен, как и холивор по поводу Диаблы. Но холиворная фаготия - это не выбор уютненького, а с D.F. стоить ознакомиться, хотя бы в образовательных целях.

См. также

TemplateGamesBottom.png