Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Rendyan/The Legend of Zelda

Материал из Lurkmore
< Участник:Rendyan
Версия от 22:03, 17 апреля 2017; Fervor (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Rendyan приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 17.04.2017
Zeldaicon.jpg

the Legend of Zelda — наивинрарнейшая серия игр от Nintendo, золотая середина экшонов и RPG, благодаря анонимусу ставшая меметичной чуть более, чем полностью.

[править] Рецепт

  1. Быть Сигеру Миямото.
  2. Жить в Сонобе.
  3. В детстве исследовать местные пещеры, реки, озера и деревни.
  4. Помнить все это десятками годов позже.
  5. И вы готовы создавать игру-легенду!

[править] В чем суть

Чего анонимус вам имеет сказать, так практически полностью открытый с начала мир — то, из-за чего юные хомячки 80-ых потянулись за первой игрой, из-за чего она стала популярной. Это включает довольно важный момент — игрок непрокачанный и не имеющий при себе нейтронных бомб не умирал при вхождении в новые неизведанные локации. Это было следствием того, что дизайнеры-таки смогли сделать хороший баланс сил врагов и игрока. И это касается не только оверворлда, эта аксиома работает и в данжах и в боссах (не согласны будут сегодняшние школьники, ибо привыкли играть в Крузис и Отсасинов). Наравне с Марио, серия является мейнстримовой — все благодаря тому, что обе не скатились в йобоугодник для молодого поколения; Нинтенда сохраняет традиции. Даже переместившись в трехмерное пространство игры все такие же теплые и ламповые.

[править] См. также