Шутер про Вторую Мировую
| В эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Шутер про Вторую мировую (амер. WWII FPS), далее ШпВМ — расово-американский подвид шутера, действие которого разворачивается в вымышленной вселенной во время Второй мировой войны. Главным отличием этого жанра от нормальных игр является целый набор тупейших штампов, переходящих из одной игры в другую, одинаковый набор локаций (в основном Нормандия), зергообразное поведение врагов — фошыстов и целая тонна отвратительного блевотного американского поцреотизма в самой его низкой и убогой форме. Самые известные серии игр на данную тему — Medal of Honor и Call of Duty.
Содержание |
Характеристики жанра
- Главный герой — простой американский (английский, реже
немецкийрусский) парень, защитник родины. У него есть определенное имя, возможно, реальное, взятое из каких-то архивов, но разработчики упорно не замечают, что всем похуй. - Главного героя окружают различные дружественные
ботысолдаты. Они бегают, суетятся, стреляют мимо, мешаются под ногами и указывают, что нужно делать. Для разнообразия они иногда собираются в кучку,грызут семочкибыстро обсуждают мудрый план атаки и в результате дружно отправляются в лобовую. У каждого солдата есть имя, но всем похуй, да. - Местные враги — фошысты. Они громко ругаются по-немецки, чтобы их приближение было слышно за километр. Бегают огромными толпами, стреляют мимо и дохнут как мухи. В среднем на одного американского или английского солдата приходится по 50-100 убитых немецких солдат. С русскими, обычно, сложнее. В начале кампании показывают тысячи убитых русских, а впоследствии все как раньше — 50-100 убитых немцев на одного убитого русского (и даже больше, ибо в русских кампаниях количество врагов на 1 кв.м. карты гораздо больше чем в американской).
- Фошисты, как правило, нападают ВНЕЗАПНО (но это не даёт им тактического преимущества).
- Винтовка M1 Garand не перезаряжается, пока обойма не будет пуста[1], при этом обойм как таковых в игре нет — есть куча патронов. Поэтому если в оружии осталось 1 из 30 патронов, то при перезарядке вычитается 29 из общей кучи, то есть наш солдат никогда не выбрасывает обоймы, даже если в них всего один патрон.
- По всей Нормандии разбросано более 9000 различных аптечек. Если нет — то ничего. Достаточно отдышаться секунд десять и боль пройдёт.
- Базука — иногда используется и против танков.
- В определенных запланированных местах рядом с игроком может взорваться какой-нибудь снаряд — экран помутнеет, звук заглушится, вы какбе оглушены. Но через пять секунд всё снова о’кей.
- Между миссиями вставлены патриотические черно-белые ролики времен войны IRL.
- Обязательный элемент — унылая драматичная музыка. [2][3]
- В консольных версия ШпВМ перестрелки происходят обычно на расстоянии 5 метров между стреляющими.
- Иногда можно покататься на танчиках.
- Увидеть свастику в ШпВМ удаётся редко.
- Так же, как и кровь (в последнее время создатели одумались и начали подавать в своих играх тысячи неиллюзорных джибзов, см. Call of Duty: World at War и Brothers in Arms: Hell’s Highway).
- Иногда приходится, сидя за пулеметом на машине, ехать несколько минут обороняя корован от различных набигателей.
- Русские в ШпВМ встречаются редко, но иногда всё же случается. Как правило, это либо меткие снайперы и снайперши, либо пушечное мясо без оружия, которым в спину стреляют отряды НКВД, либо озверевшие от жажды мести сволочи.
- В ШпВМ злобно воруется всё, что было в фильмах про Вторую Мировую. Основные жертвы пиздинга[4]: «Спасение рядового Райана», сериал «Братья по оружию», «Враг у ворот», «Пёрл Харбор», «Самый длинный день» и др.
- Сюжет в ШпВМ бывает двух типов:
- Главный герой тренируется у себя на базе со своими собратьями, потом отправляется на войну, побеждает всех в одном месте, побеждает всех в другом месте, побеждает всех в третьем месте, потом побеждает ну очень огромную кучу фошистов, героически защищается от вражеской контратаке и получает порцию отборной патриотины в виде финального ролика.
- Главный герой воюет, уже почти почти побеждает самого Гитлера, но ВНЕЗАПНО теряет сознание и как будто бы драматично умирает. Потом он вспоминает, как он тренировался у себя на базе, как громил немцев на всем земном шаре (в Нормандии и на Тихом океане), затем он просыпается и с новыми силами добивает оставшихся врагов. А дальше — ну вы поняли.
- Самая главная проблема этого сюжета в том, что он какбе намекает, что он есть, и постоянно пытается драматизировать над теми деревянными уродцами, которые иногда умирают. Всё это мгновенно вызывает рвотные позывы.
Места боевой славы
- Пляж Омаха — самый популярный уровень пять лет назад. Существует более 9000 вариантов, в том числе в стратегиях и в шутерах не про вторую мировую. Единственное место, где показано, как американские солдаты умеют красиво умирать.
- Нормандия — здесь собственно прошло 95 % войны[5] Обычно представляет собой очередной сонный французский городок, который нужно отбить у фашистов. Либо вечные поля-сады-огороды с пресловутыми живыми оградами, которые вызывали кучу неудобства у союзных войск. Также присутствует более 9000 вариаций высадки 101-й и 82-й воздушно-десантных дивизий в тыл врага перед Днем-Д.
- Арденны — основные снежные сражения прошли здесь.
- Операция «Огород» — высадки на планерах, защиты мостов и все такое.
- Секретная фашистская база — обычно ангар экспериментальных подлодок, либо секретная лаборатория, которую хитрому диверсанту (либо прущему напролом рэмбе) нужно немного подвзорвать[6][7].
- Северная Африка — зачем-то воюют и здесь[8].
- Сицилия и Италия — много
уродскогоэкзотического оружия. - Перл-Харбор — подлые японцы ВНЕЗАПНО напали, но американцам удалось сбить примерно 95 % вражеских самолётов[9][10][11]
- Тихий Океан — здесь воюют с самураями. По законам жанра, более чем половина японцев набигают с катаной в руках.[12]
- Берлин — тоже появляется в ШпВМ
даже чаще чем Омаха-Бич. Ибо в нем, помимо КА, орудуют еще всяческие агенты разных стран, тысячи их! Кстати в первом аддоне к Medal of Honor: Allied Assault Берлин был в одиночку взят американцем на угнанном Королевском Тигре.[13] - Сталинград — тут воевали русские. Часто.
История жанра
Жанр начался с достаточно винрарного PC шутера Medal of Honor: Allied Assault[14], вышедшего в 2002 году. В нём были заложены основные черты ШпВМ, был реализован Пляж Омаха, ставший культовым. Быстрый и динамичный геймплей, заскриптованный дизайн уровней, эпический масштаб (для того времени) военных действий. В нём также были элементы классических экшенов — миссии в одиночку, стелс элементы, непредсказуемое развитие событий (в отдельно взятой миссии).
Игра стала хитом, часть разработчиков из «2015» ушли и основали «Infinity Ward». Они выпустили ещё одну годную ШпВМ игру — Call of Duty. Игра поражала воображение ещё большим масштабом событий, кучей ярких эффектов, эффектом присутствия в самой гуще событий. Однако игра стала меньше походить на настоящий экшен, потихоньку превращаясь в тупую аркаду.[15] На этом собственно всё и кончилось. Следующие игры этих серий оказались тем же самым, переваренным несколько раз, клонированным унылым говном.
Тайтлы
- Medal of Honor — начало серии происходит ещё в далёком 1999 году на приставке PS. К первой части приложил руку сам Стивен Спилберг. Винрарный Allied Assault был третьим в серии и первым на PC. Всего вышло 15 различных игр в серии (включая игры для GBA). Потом издох после Airborne[17].
- Call of Duty — серии удалось своровать славу Medal of Honor как главного военного треша в жанре FPS. Всё было плохо, пока не появился Call of Duty 4. Будучи по сути тем же ШпВМ он изменил сеттинг и избавился от ряда наиболее тупых штампов, а также заметно обновил геймплей. В результате — лютый винрар. Всего вышло 12 игр (включая DS версии).
- Brothers in Arms — попытка вытащить жанр из пучины треша. Геймплей получился чуть посвежее[18], нормандские деревеньки похожи на нормандские деревеньки, однако патриотины и банальности стало ещё в десять раз больше. Успели налепить 7 игр.
- Hour of Victory — какое-то говно[19]. [20]
ШпВМ не про Вторую мировую
Были попытки подчинить Вьетнам. Не вышло. Получилось всего несколько игр — Men of Valor (2004), унылый 100%й ШпВМ про Вьетнам, другой — Vietcong (2003; от разработчиков Mafia) оказался великолепной игрой, тактичной, умной, красивой и атмосферной. Со шлюхами и блекджеком. В общем с ШпВМ не связан. Call of Duty 4: Modern Warfare так-же сменил сеттинг. Вышло удачно. Олдфаги наверняка вспомнят NAM (1998) и Vietnam: Black Ops (2000). Обе - унылые бюджетные поделки. Также, когда сериал Rainbow Six перебрался на консоли, то превратился в какое-то бестолковое говнецо, позже и с приходом Rainbow Six — Vegas в нём всё больше проявляется черт унылых ШпВМ.
Шутеры про Вторую Мировую не являющиеся ШпВМ
Нужно не забывать, что не все игры в этом сеттинге следуют одним и тем же правилам. Например, винрарнейшая серия экшенов Wolfenstein от ID Software. В главной роли здесь не какой-то дебил, а брутальный Вилли Блажкович, который борица с фошыстами, зомби, монстрами и прочими экспериментами третьего рейха. Отличием серии является абсолютно уникальная атмосфера, много нацисткой символики, кровищи, мяса и джибзов. В общем, всё как у людей. Совсем скоро выйдет новая, четвертая игра в серии.
Также большой славой в своё время пользовался сетевой шутер Battlefield 1942, изначально планировался как ШпВМ, но пронесло. Авторы решили капитализировать на той развеселой идиотии что творилась в сетевых сражениях (например солдат сидящих на крыльях летящего самолёта) поэтому в последующих частях игры это разрешено вполне официально и приправлено ещё большей долей юмора.
Тоже самое касается сетевого экшена Day of Defeat от Valve
ШпВМ и тактические, военные шутеры
Данный жанр не имеет ничего общего с настоящими милитари шутерами. Наиболее качественные военные сериалы: Operation Flashpoint, Armed Assault, Delta Force, Ghost Recon, Hidden & Dangerous, Vietcong, первые Rainbow Six. Эти серии предоставляют относительную долю реализма и далеко ушли от спинномозгоныв shoot’n’run. Также стоит отметить бывший мод UT 2004 — Red Orchestra, который посвящен исключительно Восточному фронту.
Дабы не запутывать казуалам мозги, стоит отметить, что про Вторую Мировую из вышеперечисленных игр только Hidden & Dangerous и Red Orchestra.
Примечания
- ↑ Что исторически верно — дозарядить ее в силу конструкции было можно, но чрезвычайно сложно.
- ↑ Единственным исключением являются ранние игры серии MoH, к ним музыку писал сам Michael Giaccino, в наше время выбившийся в люди и пишущий музыку к Lost и Star Trek композер. После его ухода в ШпВМ начинается эпоха лютого УГ
- ↑ Таки не только ранние, ибо саундтрек к последней части серии, Airborne был написан им-же. Пруфлинк в правом верхнем углу статьи.
- ↑ К. О. намекает, что игровой сериал Medal of Honor, например, продюссировался Стивеном Спилбергом, как и фильм «Спасение Рядового Райана» и сериал «Братья по оружию». Поэтому многие сцены (высадка на пляже Омаха, например) были не пизжены, а любезно предоставлены самолично мистером Спилбергом.
- ↑ Капитан Историчность замечает, что «Омаха Бич» — это кодовое название одного из участков высадки американского десанта в Нормандии, примечателен своей драматичностью (ну куча народу полегло). Так что первые два пункта есть суть одно и то же.
- ↑ В ИРЛ секретные фашисткие базы были, но потом всплыли после победы. Так миру открылись «Аненербе», «Фау-1», «Фау-2» (Ну «Фау» — это не совсем секретная вондервафля, потому что секретность вспыла, когда немцы запускали эти «Фау» в адрес англичанам по самый Лондон.) и другие немецкие вондерфафли. Правда, некоторые вондервафли, которые породили базуку (Да-да, эту вашу базуку породили фашисты, тогда она была чуть ли не первой РПГ в мире, но потом технологию взяли американцы, и у армии США появилось то, что теперь именуется базукой), удалось захватить после боев в Европе и во время наступления советский войск к Германии.
- ↑ Спасибо К. О. А то мы не знали про трофейные немецкие панцерфаусты и панцершреки, которые наши деды успешно юзали вместо противотанковых винтовок. Изображение:Pihot.jpg
- ↑ Не зачем-то — просто англичане, не имевшие возможности ввалиться на континентальную Европу, воевали с немцами и в Северной Африке. Потом понимая, что на всех фронтах победить не удастся, немцы сваляли из Африки и воевали в основном в Европе.
- ↑ Ну, в реальности сбить все самолеты не удалось. Вышло так, что американцы начали сбивать самолеты японцев только тогда, когда поняли, что у них эти японцы потопили пару кораблей.
- ↑ Капитан очевидность подсказывает что в реальности удалось сбить ровно 29 самолётов, то есть совсем ебаный стыд, а не то что показывают в играх.
- ↑ Medal of Honor: Pacific Assault — ГГ во время нападения на Пёрл-Харбор может сбить свыше 60 самолётов (на пристани, пока плывёт на лодке и, наконец, на линкоре — корабельная ПВО почему-то демонстрирует здесь потрясающую эффективность), за что ему влепят медаль.
- ↑ Это не лишено исторической точности: японская военная традиция очень не любила оборону и прославляла атакующие действия. Соответственно, при обороне Иводзимы японский генерал строжайшим образом запретил устраивать банзай-атаки. Иводзиму всё равно взяли, но с небывалым доселе уроном.
- ↑ В MoHAA:Spearhead (там где играешь сержантом Барнсом) в последней миссии набигаешь на бундестаг прежде русских (начинаешь в их расположении, там ещё можно услышать следующий диалог: - ТЫ уже видел новые тэтридцатьчетвёрки? - Вася говорил, что он уже катался на таком. - Как думаешь ворвёмся в Берлин завтра? - Сталину всё равно сколько нас здесь поляжет.), с тем, чтобы спереть из сейфа список двойных агентов и что-то там забрать с подбитого американского самолёта. Потом воруешь кёнингстайгер и доезжаешь обратно, уничтожаешь десятка два танков немцев и тм самым помогаешь русским ворваться в Берлин.
- ↑ Допустим, начался он с WW2 GI 1999 года выпуска, весьма сложного и атмосферного, кстати.
- ↑ Действительно. Вот пример, который можно встретить во всех играх серии Калла: Тебя отправляют подстрелить\взорвать танчик. Кидают дым. На харде приходится в этом случае полльзовать индивидуальную тактику: аккуратно ползти, минировать, отбегать. На остальных уровнях сложности видим такое: тупо спринтишься, набигаешь через кучу стреляющих в тебя врагов к танку, попутно вынося их, минируешь и всё. Весело, но тупая аркада про Вторую мировую - не айс, товарищи.
- ↑ Бывало, но не так давно. На скриншоте игра с карманной консоли Game Boa Advane. И даже там был мультиплеер, 6 поколение же.
- ↑ На PC, по крайней мере.
- ↑ К. О. заявляет, что игра по жанру является тактическим шутером, что кагбэ должно превозносить в игру больше реализма, драматизма и прочей пафосной хуетени. Так-то!
- ↑ Показала, что важно не то, какой крутой движок у игры(Hour of Victory был сделан на Unreal Engine 3), а то, какие руки у художников и у дизайнеров. У авторов "Часа Победы" (Так, если никто не понял, переводится название игры) руки оказались кривыми.
- ↑ UE3 далеко не самый совершенный движок, скорее самый распиаренный
| Шутер про Вторую Мировую | геймеры знают, какое отношение имеет Шутер про Вторую Мировую к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |
