Command & Conquer
Command & Conquer (сокр. C&C, рус. «Командуй and Покоряй») — серия стратегий в реальном времени всех времен и народов. Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство Nod ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тибериум. Их взгляды на всемирно-историческую роль тибериума совершенно непримиримы! В третьей части игры прилетают ещё и пришельцы, хотя сбитую летающую тарелку пришельцев можно видеть ещё в первой части, в последней миссии за GDI. Во второй части стороны пользуются разнообразными технологиями, упёртыми с разбитого корабля пришельцев, но как полноценная сторона конфликта, элиены появляются только в третьей части.
Содержание |
Значимость
Первая игра C&C, согласно wikipedia, «является прародительницей современных RTS» (уже нет), хотя вышла позже, чем первый Warcraft и намного позже Dune 2.
Мем игрожура: «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS.
- Заслуги первого C&C в развитии жанра
- Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 были различия, но гораздо меньше.)
- Удобный интерфейс. По современным меркам, чего-то недостает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
- Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
- Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита, а во втором целых девять).
- Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками. Можно создавать группы солдат и легко ориентироваться по ним.
- Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти заводы», чтобы срочно склеить еще немного танчиков.
- Мода на геройские юниты. Юберзольдат-коммандо, способный в одиночку перестрелять туеву хучу врагов и повзрывать всю их базу, появляется в каждой части игры. Обычно, одну (а то и несколько) миссий в кампании надо пройти одним юберзольдатом.
- Видеовставки и видеобрифинги. Делают игру атмосфернее, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.
Кратко
Tiberian Dawn + TCO, Начало
Все шло хорошо, пока на Землю в Республике Спагетти не ебанул метеорит. Метеорит принес тибериум, который превращает пехоту в самого себя. После этого мир начал делить самого себя на ноль. И поделил на две стороны — GDI (глобальный Совет Безопасности[1]) и Nod. Первое состоит из крепких армейцев и лихо склеенных танчиков, а последнее — из разносчиков тиберия, готовых превратить себя в дерьмо во имя Кейна. Про Кейна, кстати, мы поговорим отдельно… Кампания ГСБ шла в Европе, в том числе и на Украине, хотя можно подумать, это место обитания колхозника Васи. У Нод кампания шла на территории Африки, по бескрайним просторам Банановой республики… Закончилоась сия халтура свежей порцией ионного орудия по лысине Кейна. Аддон The Covert Operations — просто сборник дополнительных миссий, без роликов.
Tiberian Sun + Firestorm, Предательство
Хитрожопый Хассан, шпион GDI в рядах братства, пытается казнить Антона Славика, зам. Кейна. Его спасают, а Хассану перерезают глотку на глазах тысяч солдат.
Вдруг откуда не возьмись, появился врот ебись Кейн! Он строит пирамиду, пиздит тибериумное оружие и приглашает GDI поучаствовать в эксперименте. Естественно, ничего не происходит, пирамиду ебашат лучом, Кейн удирает, а CABAL ловит Кейна и Тацит. CABAL’a разобрали на компьютерное железо, Тацит захватили, а Кейна так и не нашли.
Весь сюжет вертится вокруг корабля Скринов, откуда выловили Тацит. Тацит — это Свиборг с ценной информацией. Но чтобы дать информацию, Тацит-Свиборг должен превратить тебя в говно.
Аддон вышел годным. Антон Славик, противореча другим командирам, собирает CABAL'a обратно. Вбунтовавшись, он убивает всех, кроме собственно Славика. Славика, тем временем, распял Маркион, нигер из «Черной руки». CABAL снова разобрали на запчасти, Братсво впало в дерьмо.
FPS Renegade, Дополнительно
Единственная стрелялка в серии, рассказывает о Первой тибериевой войне. Графика и противник немного слабоваты, но игра по мультиплееру стоит того. Оценки от игрожуров — средние, ни туда, ни сюда. Но по мнению анонимусов, контерка таки лучше…
Плюсы:
- Можно всласть порулить мамонт-танком или немного побыть коммандосом, ведь по сюжету главный герой и есть элитный коммандос.
- Здесь есть здания, которые обеспечивают тебя машинами, оружием и баблом. Их можно уничтожить
только изнутри, установив бомбу в центральном ядре зданиявообще-то и снаружи тоже, если долго стрелять. - Персонажи. Изначально вы рождаетесь как автоматчик, но в любом терминале покупок вы можете выбрать другие классы. Особенно доставляет Химик со своей адской пушкой, которая превращает супостата в неведомую ебаную хуйню (висцероид). Если вы мечтали поиграть женщиной, то это для вас - тут есть играбельные (порой да) девушки со своим набором оружия.
- Переключение между режимами FPS и TPS одним кликом (обычно «F»)
- Здесь есть КЕЙН!
Минусы:
- Видеоролики состоят из тех же трехмерных угловатых моделей с плоскими лицами.
- Слабоватая графика, но истинным фанатам на это насрать.
- Слабоват ИИ, особенно в кампании.
Сам Номад считает игру полухуитой и поставил оценку 55%. Оценка пролетариата же составляет 71%.
Generals + Zero Hour, Прими исламца
Итак, от Westwood остался только унылый огрызок в лице компании Petroglyph, всё остальное ЕА скупила себе, как шоколадку в магазине. Все началось в выпуском очередной Command & Conquer. Называлась она гордо и без нареканий — «GENERALS». Всё бы ничего, если бы не стопка фактов.
- Другое управление. (Строительство осуществляется путем вербовки бульдозера или таджика, который выполняет всю работу, непривычная панель снизу, действующая на олдгеймеров, как красная тряпка)
- Мультиплеер C&C был изменен к лучшему. Однако у Zero Hour серьезые проблемы с балансом.
- Уебищный сюжет (Фанатам похуй, они только в мультиплеер играют, или моды делают)
- Большое количество горячих фанатов, как мультиплеера, так и наклепавших over 9000 модификаций. Все игры от Westwood отличались хорошей модабельностью, которую в Generals еще не успели испортить. Причина же ошеломляющего успеха игры среди модмейкеров не только в простоте редактирования, но и в том, что в игру на тему современных войн можно невозбранно запихивать любые современные и перспективные вундервафли.
- После выхода Zero Hour EA быстро забила на его подержку, выпустив всего 4 патча. Впрочем по сравнению с аддонами к последующим RTS от EA это охуительно много.
- Оценка AG = 80%
Мод Contra — фанатская модификация из Рашки?? Создателем был некто Creator. Качество так себе, но народ гордится отечественным производителем.
Tiberium Wars + Kane’s Wrath, Вторжение
С анонсом C&C 3 олдгеймеры задались вопросом — что же станет с серией C&C? Но вышло как раз не так, как ожидали олдгеймеры — игра пришлась по нраву многим геймерам, которые довольствовались Генералами да Red Alert 2.
Планета усиленно продолжает делиться на ноль. Дальше все идет по сюжету первой части: пришёл, увидел, победил, увидел, проиграл. Проиграл он немного проблематично — на дымок пришли Скрины. Они, как правило, начали убивать всех человеков и жрать тиберий в суперпромышленных масштабах. Позже GDI распял Скринов на их же башне, а через эту башню Кейн съебался с этой полудохлой планеты. Ярость Кейна — годный аддон. Имеет длинную кампанию за Нод (и только) и несколько новых юнитов, эпичных и не очень. Эпичных юнитов всего три на каждую сторону: Мститель Нод, УберМамонт ГСБ и Ликвидатор Скринов. Они действительно эпичны. В одно время был незначительный холивар между уберюнитами. В итоге победила дружба. И логика — если правильно использовать отсеки для пехоты, то шансов на победу намного больше.
Плюсы:
- Огнеметы, гранаты и жидкий тиберий убивают всех солдат в здании без больших повреждений самому зданию.
- Огнеметные танки выжигают не отдельных супостатов, а сразу пол-армии (пихотной)
- Артиллерия, стреляющая на 100500 парсек, процесс целеуказания с помощью снайперов доставляет
- Много комбинаций пехоты и БТР. Но это уже не то, что было в RA2 — даже если ракетчик садится в БТР, то БТР всеравно останется БТР, только с ракетчиками на борту. Что доставляло игрокам меньше удовольствия, чем от превращения стандартной ракетной машинки в Ужосающее Нечто.
- По-настоящему эпичные (sic!!1oneone) корабли, которыми, увы, нельзя порулить (в одной-единственной миссии можно пострелять), но можно красиво повыпиливать.
- Графика, которая выглядит слишком (sic!) новой для 2007. Сравните: Red Alert 3 с квадратными и несерьезными моделями и C&C 4 с кошмарно прорисованными юнитами. Здесь же имеется плавный зум камеры.
- Красочный сюжет о ВНЕЗАПНОМ взрыве храма Кейна и о ВНЕЗАПНОМ… Неважно!
- Куча разновидностей ОБЧР, могут быть красиво выпилены коммандосом, а павшие - восстановлены инженером.
- Три разновидности Экстерминатуса.
KW:
- У Нод появился нормальный БТР на два отряда. Также появились химбойцы со 100% алкоголем и у Черных братьев — Аватар со встроенным огнеметом, зовущийся Очистителем, кроме того, Братству таки вернули дальнобойную артиллерию.
- GDI вернули Титана, Росомаху и машины на воздушном шасси. Также имеется вертолет с пулеметом и отсеками для одного пехотного отряда.
- Скрины получили от начальства Охотников, которые охотятся на комбайны и обогатители. Эти же комбайны, Искатели и шагающие танки снабдили слабыми силовыми полями.
- Исправлена система апгрейдов — теперь Техцентр выполняет роль только самого продвинутого научного центра. Остальные апгрейды проводятся в аэродроме, арсенале и командном пункте.
- Добавлено три трека чуть лучшего качества. Ностальгирующие по C&C1 услышат тяжелую версию классического Act on Instinct. Одно но — Клепацкий по-прежнему не причем.
Оценка AG.RU чуть выше оценки Генералам — 84% от редакторов и 82% от пролетария.
Минусы:
- Убрали подземные юниты (а ведь многим олдгеймерам нравилось внезапно налетать на врага и…)
- Солдаты Нода напоминают гопоту с полуавтоматами. А ракетчики похожи на арабов. (В KW солдаты Нода становятся такими, какими помнят олдфаги)
- Музыкальное сопровождение уже не то. Фрэнк Клепаки послал электроников нахуй, заявляя, что есть работа с Petroglyph'ом. А эта игра Petrohlypha называлась Universe at War. Графика немного отстойная, но музыкальное сопровождение стоит того. Читайте википедию, там все расписано.
KW:
- Минус один — дисбаланс при отсутствии сопровождающих турелей на эпичных юнитах. Таким образом, УберМамонт со своей звуковой пушкой выходит довольно слабым и легко подпиливается Мстителем. Мститель же способен испортить мозг врагам и съебаться в поля брани. А Ликвидатор без способностей вообще беспомощен и легко подпиливается УберМамонтом или даже Мамонтом 27 (классическим двухпушечным).
Tiberian Twilight, Выкинь Кейна в космос
| НЕНАВИСТЬ! Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ. Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей. |
А это — объект эпических холиваров, типа C&C 4 хорош & C&C 4 говно. Большинство сошлось на последнем, даже если и играло. Игра весьма доставляет Generals-фанам, получившим замечательный объект для троллинга в очередной раз жестоко наебаных EA олдфагов. Действительно, даже Свиборгу надоело смотреть на него. Базы убрали, тиберий убрали, вместо этого поставили какие-то «Ползуны» и тибериумные точки. В общем это уже и не RTS даже. Унылость, нечего говорить. Зато есть Кейн, олдфаги по идее должны быть довольны, но у них есть главный фактор ненависти — интерфейс снизу. Но главный минус - это патологически уебищный мультиплеер с режимом 5х5. В общем, это очередной призыв школоте приобщиться к золотой классике нулевых.
Минусы:
- Кампания, на что расчитывали многие олдгеймеры и геймеры вообще.
- Сюжет, рассказывающий о унылом ходе войны и о таком же унылым конце.
- Отсутствие классических основ. О принадлежности к серии говорит только лейбл C&C, Кейн и небольшие кристаллики тиберия.
- Один из генетических минусов — что олдгеймеры больше не могут насладиться новой игрой из-за требования к постоянному доступу к интернету.
- Также ньюгеймеры, поиграв C&C 4, почувствуют, что серия была такой же на протяжении более четырнадцати лет. Очень этого не хочется, честное слово.
- Музыка очень убогая (Даже в C&С 3 было получше). Фрэнк опять таки минусовал электроников, и опять по причине занятости. Что правда — у петроглифовцев есть проект End of Nations, MMORTS (Поклонники WoW писают ядерным топливом).
- Плюс, ко всему этому электроники обещают Адд-он!!! Ждем и надеемся на лучшее (хотя надеяться уже не на что, оригинал-то вышел унылым)...
Плюсы:
- Хоть про Кейна они не забыли, блджад!
Оценка AG.ru 47%, пролетарии 37%
Freeware!
К двенадцатой годовщине со дня выхода первого C&C сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут бесплатно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: официальный сайт. Теперь без всяких там ключиков, даемонов и прочей хуйни, вы можете спокойно скачать C&C1 (с аддонами), C&C: Red Alert и C&C: Tiberian Sun (с аддоном). Возрадуемся же братья, ибо ЕА не стал страдать хренью и наживать врагов среди фанатов. Ждем Red Alert 2...
Игровой процесс
![]() | Так верстают только мудаки. Эта страница так же ужасна, как и вышеприведенный заголовок. От верстки этой страницы Тема Татьянович Лебедев плачет кровавыми слезами и неудержимо фалломорфирует. Ее следует немедленно привести в кошерный вид согласно гæдлайнам или вёрстке. |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Особенности
Геймплей во многом был скопирован с Дюны 2, но были и нововведения:
- Рамка. Начиная с C&C 1 стала настолько гибкой, что Warcraft на почве копипастии спиздила её себе.
- Стены. Они защищали от инженеров и просто выглядели красиво.
- Инженеры. Захватывают чужие здания и чинят свои. Если делать упор на внезапность, победа обеспечена.
Некоторые юниты, принадлежащие всем сторонам:
- Харвестеры. Это могучие, но медлительные и среднебронированные машины. Единственное, что они умеют, кроме сбора урожая — довление. На пехоту.
- МСЦ. Начиная с C&C 3 можно абсолюно в любое время свернуть и развернуть. В Red Alert 3 имел очень крепкую броню. В той же RA3 может давить технику, если приспичило.
Тактика
| В эту статью нужно добавить как можно больше различных тактик и видеороликов с ними. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
- Одна из тактик Нода: Сзади подошел, всунул и пошел. То бишь, прополз с тыла под землей, спалил все к херам и уполз обратно. Естественно, это в C&C 2. Как вариант - подкопался, позахватил всё инженерами и пораспродал. Особо изощрённые нодовцы заранее готовили стелс-генератор, и ставили его сразу же после захвата первого здания - прямо на базе противника! После чего рядом невозбранно строились казармы, там клепалось moar инженеров, вплоть до полного захвата вражеской базы.
- Очень важно выпиливать харвестеры. Одним этим врага не победить, но вынуждая противника постоянно тратить время, ресурсы и очередь постройки на производство новых комбайнов (фактически тратить ресурсы ради добычи ресурсов), а самому тем временем строить вундервафли, можно создать себе очень хорошее преимущество. Обычно GDI используют для охоты на харвестеры эти свои Orca Fighters (что кошерно контрится стелс-танками), а Нод - мотоциклеты и опять же стелс-танки (что контрить намного труднее, особенно если комбайны ездят на удалённое от базы поле, хотя в C&C 3 можно развернуть неподалёку от поля ремонтный модуль с отрядом быстрого реагирования из Бульдогов).
- Самым эффективным способом подавления врага был Tank-Rush. Особенность такого приема — тупо строим около 100499 танков покрепче, начиняем апгрейдами, если есть таковые, и идем давать пизды пронырливым и скрытным Нодам.
- Другой способ — давление на энергосистему и экономику. Особенно эффективно в C&C 3, когда можно было безнаказанно воровать урожай из под носа врага. А вышки тиберия просто уничтожать, если вы не испытываете особых проблем с экономикой. А если вы все же испытываете кризис, то захватите эти вышки и укрепите их настолько крепко, что даже Мамонт не пробьет.
- Игрок также может закрепиться в глухой жопе, оставив при этом свою базу. Помогает в мультике, к примеру, если оппонент не будет рыскать карту в поисках этакой последней энергостанции, то можно просто поставить там запасной строительный двор. А если вы хорошо знаете противника по обычаю обшаривать карту, то с началом игры постройте дополнительный МобДвор, закрепите его в ебенях и ждите, пока вражеская армия будет героически дохнуть под лучами палящего Обелиска и других. В случае выигрыша продайте.
- Можно сконцентрироваться на СВОЕЙ базе, превратив базу в Суверенный Лепрозорий. То бишь, строим двухслойные стены, изнутри ставим обелиски, снаружи лазерные турели, укрепите это все противовоздушными орудиями и (в C&C 2) лазерными заборами и забетонируйте, поставьте ворота еще. Это подавит врага-человека психологически. Когда терпение иссякнет, идите к врагу рашем (если он вдруг окажется таким идиотом, что не воспользуется вашим окукливанием, чтобы освоить всю карту и задавить вас экономически, или, в конце концов, тупо забудет про артиллерию).
- Для особо хитрожопых: ставим кран, сворачиваем МСЦ и прем к врагу, застраиваемся параллельно на своей бывшей и на своей новой. Высер врага в чат и микрофон обеспечен. Смотрите видео, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
- Если ваш враг стоит рядом с вами, то постройте казарму, продайте МСЦ, полученного инженера направьте на чужой МСЦ, Смотрим в таблицу результатов: 15-30 секунд... Контрится единственным отрядом пехоты, а хоть сколько-нибудь опытные игроки его непременно строят в самом начале разведки ради. Итого - тактика работает только против феерических долбоёбов, и то не всегда.
- Строить заборы. Дело в том, что враг (ИИ) не считает заборы вражескими постройками и объезжает их или тупо утыкается носом. Так что, если довести забор до вражеской базы и перекрыть доступ ко всему, то враг выпиливается за несколько минут совершенно невозбранно. Естественно, это в C&C 1.
- Забавная, но геморройная тактика была в C&C2-FS при игре за НОД. Отстраиваем жирную базу с обелисками, ПВО и невидимостью, которая может прожить без присмотра хотя бы минут 5, строим избыток электростанций, 2 мобильных генератора невидимости (МГН) и МСЦ. Покупаем обелиск, ждём, пока он построится, но на землю не ставим. Разворачиваем на грани поля невидимости стационарного генератора один из МГН, ведём второй на границу поля первого - но ближе к базе врага, разворачиваем, ведём туда же МСЦ. Сворачиваем первый МГН, ведём его на границу поля второго, разворачиваем, ведём второй на границу поля первого и так шагаем под невидимостью к вражеской базе, не забывая двигать МСЦ под полем невидимости. Как только подошли на желаемое место - разворачиваем МСЦ и ставим обелиск. Если враги часто ходят в зоне достягаемости обелиска - лучше его обесточить до тех пор, пока не будет поставлен второй, а то и третий. Obelisk rush, kekeke. В качестве ПВО на первое время можно пригнать стелс-танков или десяток ракетомётчиков на подземных БТР'ах, а до кучи - ещё и киборга-коммандо в помощь обелискам.
- В том же C&C 2 синий тиберий был очень взрывоопасен. Соответственно 2 варианта получения профита: А - подорвать синее поле, если по нему идёт бронетехника противника (нод пользуется артиллерией, GDI - бомбардировщиками) - начавшийся пиздец серьёзно её потрепает; Б - набить свой харвестер синим тибериумом и отправить на базу противника (можно сразу несколько), где его, скорее всего, расстреляют и он разнесёт всё КЕМ.
- Рушить мосты под ногами у армий противника. Два звена бомбардировщиков, ударивших по мосту с разных сторон, могут выпилить с дюжину Мамонт-танков или даже убер-вундервафлю, just as planned! Главное - разведка.
Тибериум
Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибр, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тиберия (версия Nod).Суть: инопланетный минерал-растение (!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Люди на тибериумных полях постепенно дохнут — если повезёт. Те, кому повезло меньше, превращаются в хуиту (висцероид) и принимаются жрать своих бывших товарищей. Тибериум разрастается и делит Землю на ноль, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:
- синие — тибериум хранится в хранилищах.
- желтые — здесь очень весело: Нод, мутанты и висцероиды
- красные — рай для инопланетян, но ад для людей.
Харвестер
В C&C 2 был специальный харвестер, называющийся Weed Eater, собирающий оранжевую хуиту. Очень крепкий, но безоружный. Эта оранжевая хуита решительно ломает танки, развинчивая их. Людей же монстр не трогает. Монстр может выделять газы, ядовитые для летающих пехотинцев.
Тибериумные мутанты
Тибериумные вундервафли
- Синий тибериум (C&C 2). Харвестер с синим тибериумом взрывается как ядреная бомба.
- Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет специальные харвестеры собирают ядовитую (исключительно для танков — счупальца отдирают куски от бронетехники, а вот людей не трогают, кроме летающего солдата GDI) оранжевую хуйню — щупальца аццкого жывотного — и обкуривают ей врагов.
- Каталитическая ракета (Nod, C&C 3). Подрывает тибериума вместе со всем, что на нем стоит (харвестерами, в первую очередь — К.О.). Хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину. Планировалась еще к TS.
- Бомба с парами тибериума (Nod, C&C 3). Самолет (очень хрупкий) сбрасывает на поле бомбу с жидким тибериумом. Вся авиация обречена на пиздец, да и пехоте тоже не наслаждаться.
- Тибериумная бомба(GDI, C&C 3). Спизженная у Нода ядреная бомба с сильнейшей концетрацией тибериума. Ебашит быстро и безболезненно...
Тибериум в других играх
Оказывается, тибериум упоминался в других играх Westwood Studios. Возможно как пасхальное яйко. Например в игре Legend of Kyrandia есть момент, когда принц Брендон попадает в пещеру полную тибериума. А самое интересное, что ему насрать на радиацию. Он же принц.
Стороны конфликта
Global Defense Initiative
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма (в реале не переводится никак, это транслит), ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива) — организация налаживания мира, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить зеленый уголок (в смысле растений) от распространения зелени (уже тибериум). Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава. Но это не спасает от хитрожопых фанатиков.Сюжет
Внезапно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины GDI гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.
Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и ничтожество. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: В C&C 3 уничтожение Храма Нод - только чуть более, чем половина кампании. Взрыв жидкого тибериума под храмом привлекает пришельцев, от которых GDI затем отчаянно обороняет остатки человечества. В результате, пришельцев раскатали танками, остался только один огромный, неуязвимый титановый йух (Предел). Около него копошатся остатки Nod, ну и похуй. Epic win!)
В C&C 1 ряд сражений проходит в таких любимых нами странах, как Эстония, Латвия, Белоруссия, Польша, Украина и Албания. Увы, национальный колорит чувствуется чуть менее, чем никак.
В Firestorm GDI объединяется с заклятыми друзьями из Nod против взбунтовавшегося искуственного интеллекта CABAL.
А вот в Kane’s Wrath вообще нет кампании за GDI. Такие дела.
Матчасть
- Ионная пушка. Ебашит лучом со спутника. С каждой новой частью игры становится всё мощнее, в C&C 3 уже сравнялась с кузькиной матерью.Файл:CNC3IonCannonFiringConcept.jpgIon cannon ready!
- Звуковые пушки и танки (C&C 2-4, KW). Стреляют волной ультразвука, которая прокатывается в направлении цели через все подряд. При неаккуратном применении разнесут на йух половину своей армии. При аккуратном — несколько вражеских. Совет: против ящеров вполне полезен, ультразвук взрывает их огромные мозги. Также расчистит тибериумное поле. В KW он на воздушке.Файл:CNC3KWSonicsVsScrin.jpgСмерть желеножопым оккупантам!
- Мамонт-танк (C&C — все основные части). Этот эпически мощный шушпанцер удостоился отдельной статьи. Реинкарнация в C&C 3 давит танки!
- Харвестеры. В C&C 3 GDI вооружает харвестеры пулеметами, в Kane’s Wrath даже ракетами и бункером. Совет: слабая турель бесполезна, лучше просто давить. А от техники лучше укрывать пледом.
- MARV (С&C 3: Kane’s Wrath). Результат скрещивания харвестера с мамонт-танком и звуковым танком плюс перерабаотывающий завод. Давит всех, кто меньше него. Просто советский мирный трактор, только что не летает. Совет: посадите в него двух снайперов и двух ракетчиков.
- Мехи (C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. Все мехи всех сторон в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.
- Росомаха (C&C 2, KW). Очень забавно топающий чайник на ножках с парой пулеметов. ИРЛ, у американцев во Второй Мировой была самоходная артиллерия с таким названием. А вообще, росомаха — это такой зверь. Совет: в отряде по защите деньгособирательных экспедиций весьма полезен.
- Титан (C&C 2, KW, С&C 4). Более крупный чайник на ножках с пушкой. При внешней шушности, отличный заменитель нормальных танков. В четверке при взятии «синенького» бонуса отращивает вторую «руку» с пушкой и начинает стрелять в 2 раза чаще. Примечательно, но в KW он втаптывает в грязь средние танки, хотя к такому же классу и относится!
- Джаггернаут (FS, C&C 3-4). Воистину, самоходная артиллерия! Орудийная башня от крейсера на курьих ножках. В C&C 3 их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Но самый главный вин — десантировать в тыл врагу снайперов и приказать тройке «Джаггернаутов» превратить этот самый тыл в говно. Lulz ensue, вместе с лютым баттхертом противника в духе «OMG JUGERS SHOOT SO FAR ITS H4X!!11».
- Мамонт Мк. II/Мастодонт (C&C 2, С&C 4). Четвероногий заменитель мамонт-танков, похожий на AT-AT из «Звездных Войн». Сносит всё на своём пути из рейлгана и умеет стрелять ракетами по воздуху. Строится в единственном экземпляре. Совет: Под прикрытием нескольких солдат вполне хорош.
- CNC3KWRocketHarvestersAttacked.jpg
Approaching tiberium!
- CNC3MammothsBigAssault.jpg
Armor superiority!
Mammoth advancing! - CNC3KWMARVAttacks.jpg
- CNC3KWWalkersWithMARV.jpg
Все виды мехов из KW, алсо MARV
- CNC2WolverineFiringRender.jpg
Кто назвал меня чайником на ножках?!
- CNC2TitansRender.jpg
Титаны отакуе!
- CNC3SniperAndJuggernaut.jpeg
I’m a juggernaut!
- CNC2MammothRender.jpeg
Жалким пукалкам Nod недолго осталось
- Истребитель «Орка». Не имеет никакого отношения к оркам, по-английски Orca значит «косатка». Вундерлюфтвафля (см. картинку) вертикального взлета и посадки с поворачивающимися турбинами. Совет: лишение врага денег путем уничтожения харвестеров.
- Гренадер. Пихоты, вооруженные исключительно (!) гранатами. Набигают и забрасывают гранатами все, кроме авиации. В C&C 3 особенно хороши против засевших в здании вражеских людишек. В C&C 2 называются «дискоболами», кидают гранаты в виде дисков. Вид дисков, катящихся с горы по кочкам, доставляет. В C&C 4 НОДовские гранатчики лихо закидывают авиацию (!) коктейлями Молотова (!!)! Совет: сажайте в БТР и сделайте ген. уборку города или сраной деревни.
- Летающий пехотинец (C&C 2-3). Используют реактивный ранец. Если в C&C 3 только прыгают, то в C&C 2 летают как птицы. Совет: птичек берегите от ПВО, а прыгунов прикрывайте или сажайте в БТР.Файл:CNC2JumpJetSoldierInBigBattle.jpgОдин над обелиском, двое на подлете
- БТР (APC, Armoured Personnel Carrier). Неизменно доставляет. Пихотов. Особенно инженеров. В последнем случае — ещё и лулзы. Своих пихотов ему мало, так что при случае давит чужих. Часто снабжается еще и пулеметом. Совет: он хрупок как печенька, но в C&C 3 может постоять за себя в компании с пулеметом.Файл:CNC2GDIAPCRender.jpgПихоты доставлены к цели!
- Плавающий БТР (C&C 2). Единственно нормальное плавсредство за всю историю серии, не считая тех, кто на воздушной подушке. Совет: Держитесь подальше от берегов и/или льда.
- Carryall (C&C 2). Транспортник. Грузоподъемность не ограничена ничем, поднимает даже Мамонт Мк. II.Файл:CNC2CarryallRender.jpgРаз-два, взяли!
- Бетонная плита (C&C 2). Именно она обычно блокирует попытки Nod устроить подземную отаку. Совет: если местность ровная, заасфальтируйте область в радиусе 24 сегментов по 4х4 от центра базы и обнесите базу двойным слоем стен, сверху еще можно лазерным заборчиком. Дешево и сердито.
Brotherhood of Nod
Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — темная и таинственная организация, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на GDI, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель.
Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный Храм заныкан подальше от GDI (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Черного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве, а потом стать жертвой изнасилования и/или сдохнуть.
|
Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод. |
| Из обсуждения этой статьи |
Сюжет
Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.
Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: В C&C 3 линия Нод идет параллельно с линией GDI, раскрывая некоторые темные места кампании GDI. Кейн благополучно покидает храм и оставляет свой Храм на уничтожение. Храм взрывается. Кейн появляется в неизвестном месте, когда безголовый Nod объявляет GDI мир. Он убивает Килиан и съебывает из этой планеты нахуй. А пришельцы стали жертвами тоталитаризма GDI. Epic Win!)
Все тёмные места сюжета разъясняются в кампании Kane’s Wrath. В этом дополнении, если верить Педивикии, игрок принимает на себя роль ИИ «LEGION». Алсо, раскрыта тема раскольников и предателей. (Выясняется, что генерала Катар подставили Алекса и LEGION, подозревая о готовящемся нападении. Кейн, хоть и мессия, что тоже ошибается. А нигера из "Черной руки" зомбировал лично Кейн под угрозой превращения в тибериум.)
Матчасть
Обычно Nod красит юниты и здания в красный и черный цвет (а в C&C 1 серым пехотинцев и бронетехнику). Матчасть доставляет рядом оригинальных конструктивных решений.
- Храм Нод. Эпическая конструкция, похожая по форме на скорпиона. Из «головы» обычно запускает ракеты с ядреной бомбой.
- Обелиск света. Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.
- CNC3NodBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
- CNC3NukeLaunch.jpg
3, 2, 1, пуск!
- CNC2ObeliskInBigBattle.jpg
Лазерный йух отымеет капиталистов!
- Харвестеры. В C&C 3 харвестеры Nod невидимые (вообще невидимы). Совет: может спиздить тибериум у нуба, если тот не догадался обставить поле турелями.
- Аватар (C&C 3-4). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер», чем был опущен в говно. Неистово доставляет своей фразой «Avatar ready!», произносимой с особым пафосом. Алсо, может давить танки. В четвертой части машины уже не развинчивает, но при взятии синенькой плюшки отращивает вторую пару конечностей. Совет: сожрите мопед, невидимый танк, огнеметный танк и лучевую пушку, примените на нем генератор маскировочного поля и гуляйте!Файл:CNC3Avatars.jpgAvatar ready!
- Мститель (KW). Эпический ОБЧР на четырех ногах. Давит все, что меньше него. Специальный генератор ярости заставляет врагов убивать, убивать и убивать всех подряд, включая друг друга. Совет: сажать лучше ракетчика и огнеметчика.Файл:CNC3KWRedeemerInAssault.jpgМститель пришел! И небольшая компашка...
- Наличие следующих юнитов в рядах Nod стало традицией серии.
- Невидимый танк. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.В C&C 3-кошерная зенитка(если в кол-ве 3-5 шт.),которую ещё и не видно до последнего момента,когда любимая "Орка" кучей лома опадает на землю. Совет: при обороне поможет против человека в мультике.
- Огнемётный танк. :жот напалмом. Шушность конструкции придает внешнее, сверху на корпусе, (в отличие от огнемётных танков ИРЛ) расположение баков с огнесмесью. Совет: жгите, жгите и еще раз жгите!
- Подземный огнеметный танк (C&C 2). То же самое, только набигает неожиданно!
- Легкий танк «Скорпион». Пусть бронирован практически никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому — набигать. В четвертой части выглядит как… скорпион с мини-обелиском вместо жала. Совет: обычным танкам посоветовать можно только отаковать.
- Багги. Машинка с пулеметом. Для быстрых, решительных набегов. Совет: в компании с мопедом.
- Бронемопед. Так в Игромании обозвали боевой мотоцикл Nod. Стреляет ракетами. Для быстрых и решительных набегов, вместе с багги. Совет: доставит с маскировочным полем и багги.
- CNC1StealthTankRender.jpg
Колесо Иезекиля или первый танк-призрак
- CNC3StealthTanksRaid.jpg
Новейший вариант этого шуша
- CNC3FlameTanksInAction.jpg
The flames will rise!
- CNC2FSUndergroundAssault.jpg
- CNC2BikesRender.jpg
We're wasting time!
- CNC3SomeBattle.jpg
Оно же, 12 лет спустя
- CNC3KWBuggies.jpg
Let's go on a raid!
- Баньши (C&C 2). Летающая тарелка, технология спизжена с пришельцев. Стреляет зеленой плазмой. Совет: стайками от трех до шести.Файл:CNC2BansheeRender.jpgЯщерики прилетели!
- Исповедники (C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются бойцам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников полностью (Confessor Cabal). Совет: кидайтесь гранатами на мамонты и отведите их подальше от своей базы.Файл:CNC3KWConfessorRush.jpgНапалм и вещества!
- Огнеметчик (C&C 1, C&C 3). Реинкарнация в C&C 3 выжигает армию, засевшую в зданиях. Совет: спрячьте в здании и ведите перепалку с другими гарнизонами. Берегите их от гренадеров.
- Химвойска (C&C 1, KW). Почти то же самое, что и огнемётчик, только поливает супостата адским тибериумным коктейлем. Совет: сажайте в Нод’овский БТР, разворачивайте в середине базы и засрите её нахрен.Файл:CNC3KWChemTroopers.jpgКак отравлялась сталь...
- Фанатик (C&C 3). Герои с тибериумными бомбами. Во имя Кейна, могут убиться лбом об стену или об танк. Совет: не используйте их, на них нет бронежилетов. А при неаккуратном использовании вообще может разнести вашу армию нахрен.
- Тени (C&C 3). Диверсанты, незаметно пролетают в тыл врага на складных (!) красных (!) крыльях. Совет: моментально каломорфируют пехоту.
- Киборги (C&C 2, KW, C&C 4). Киборги из C&C 2, если почти дохлые, превращались в забавно ползающий обрубок. Там же был киборг-юберзольдат с вундервафлей типа BFG. Невозбранно регенерировали на тибериумных полях (но ноги не отращивали, обрубки с полным здоровьем — привычное зрелище), заодно всячески мешая вражеским корованам. В Kane’s Wrath у Избранных Кейна есть два вида киборгов — пулеметные и лазерные. Совет: это киборги!
- Артиллерия (C&C 2; KW). Небольшие на вид пушки на гусеницах/колесах. В KW она еще и невидимая!
- Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством транспортирует войска прямо из-под земли. Совет: можно и командоса.
- Самолет C-130 Геркулес (C&C 1). Доставляет собранные шушпанцеры на аэродром, который у Nod в первой игре вместо фабрики. Совет: никаких.
- CNC3FanaticsHorde.jpg
Kane requires that!
- CNC3KWShadowsVsIonCannon.jpg
Shadow team at your command!
- CNC2CyborgsRender.jpg
For the Brotherhood!
- CNC2SubterraneanAPCs.jpg
Сюрприз!
Скрины (Scrin)
Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих продвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.
Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. В отличие от зергов, сверхразумом управляются только безмозглые и низшие существа.
Сюжет
Впервые следы Скринов появляются в шутере Command & Conquer: Renegade — на предпоследнем уровне можно лицезреть сбитое летающее блюдце неизвестного происхождения, в коем имеется молниеносная вундервафля. В C&C 2 был один кораблик, да и тот разбился (см. картинку).
Вторжение начинается в C&C 3. Но тибериум на планете еще не созрел — FAIL. Еще и люди остались, которые начинают шинковать тварей — FAIL. Начальник интересуется Кейном, но underminds заняты — лишь бы достроить вышку и улететь с этой планеты — EPIC FAIL.
Матчасть
Обычно скрины красят своих тварей в фиолетовый цвет. Конструктивные решения неясны, но визуальный вид разрывает шаблон и ест моск.
- Генератор Искажения. Сверхоружие, бьет наравне с ионным орудием и ядерной бомбой. Создает космическую дыру и засасывает все человеческое и нечеловеческое куда-то в ебеня. Локальный пиздец, короче.
- Штормовая Колонна. Колонна, создает ионные штормы по собственному желанию. Just for Lulz, естественно.
- Ликвидатор (KW). Сверхразум Скринов, блюется зеленой плазмой, сожрав манипулятора, может телепортироваться и вызвать бооооль. Совет: сажать штурмовика, штурмовика (на крайняк можно и Охотника) и манипулятора.
- Аннигилятор. На трех ножках и с тремя усеками. Стреляет лазором во все три стороны, причем по приказу работают только два усека. Третий, типа прикрытие. Совет: с червоточиной и силовым полем…
- Поглотитель. Механический танк-объебос. Раскуривает тибериум и дышит дымком на врагов. Совет: обкуренный до кайфа танк может довести врага до высочайшего экстаза.
- Девастатор. Имя знаменитого дюновского танчика приобрел этот летающий корабль. Кидается плазмой на очень длинные расстояния. Совет: парочка кораблей натерет в порошок Мамонтов.
- Планетарный Авианесущий Крейсер. Летающий корабль с летающими корабликами. Может создавать штормы, доводя до экстаза другие корабли и самолеты, а также разрушая мозг человекам. Совет: опирайтесь на грубую силу, если хотите перетрахать врага.
- Загрязнитель. Блюется тибериумом на врагов, очищает здания, лечит своих и… выращивает висцероиды. Совет: ничего, все сказано. Только с висцероидами осторожно, они могут превратить вас в себя!
- Шагающий танк. Безглазый паук. Не имеет позвоночника, что помогает свернуться в интеграл и пулять на «Орки». Совет: своими тоненькими ножками давит пихоту.
- Манипулятор. Большой одноглазый мозг на четырех ножках. Телепортирует товарищей, пожирает мозг инженеров, солдат и водителей, взламывает сеть здания. Закос под Юрия, вполне удачный (даже есть одна миссия с ним)! Совет: схватите Джаггера (Мамонта), телепортните его в тыл базы и превратите эту базу в говно. Действует в третьей миссии Скринов.
- Владыка Иллюзий. В целом напоминает обычного Манипулятора, но только умеет телепортироваться сам и захватывать методом гипноза небольшие группы войск на несколько минут. Совет: захватите эпик-юнит врага, подкрепите его своим и отправьте их на задание.
- CNC2GDIDefendingUFO.jpg
Все на защиту НЛО!
- CNC3ScrinBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
- CNC3ScrinHorde.jpg
Вторжение началось!
- CNC3ScrinInvasion.jpg
GDI не дает ограбить корован!
- CNC3ScrinFleet.jpg
Мы окутаем всю Землю небесами нашей мощи!
- CNC3LondonBattleVsScrin.jpg
Вперед, на Лондон!
- CNC3TripodsVsAvatars.jpg
Боевые треножники против ОБЧР
- CNC3KWMindControl.jpg
Телепаты берут под контроль
- CNC3KWHexapodCrushesMammoth.jpg
Эпический паук давит мамонт-танк
- CNC3IonCannonHitsThreshold.jpg
Титановый Йух под огнем!
Интересные факты
- Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)
- К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р. Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то!
- Редко в интернетах описание смысла скорпионьей темы в символике Братства. Слово Nod (помимо ветхозаветной земли скитаний, куда послали за пивом Каина) с ангельского означает «кивок». Применяется не только к, часто смертоносной для Анонимуса, работе хвоста скорпиона, но и к фапающему кивку одобрения головой Анонимуса в более кошерных ситуациях. Так что оппонента ГОИ можно величать и как «Братство Согласия». Такой кивнет, соглашаясь, и конец. Так-то!
- Command & Conquer 4: Tiberium Twilight убил серию C&C вхлам, что очень радует только Warcraft'фанов.
- Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.
|
Don't wait for the fucking rape! Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Cuntsnipers in the sky An excellent strategy we already have found How to have full control, how to make it bound Command with cum and conquer with cunt now we will try No rule to set territory, no rule of using guns The war of true love Insidious mercenaries in war of common love Erradicate everything what against caress stays This is fight of sodomy Hedonistic attackers If it makes you sickly thrill Conquering the beds, pricks at our command Making love as freaks, objective is known Hear my cummand, we are cummandos of love Attacking all cunts, to sodomize them all Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Let my clit-tank ride |
More images!
See also...
Рефосрач
- ↑ Глобальная Оборонная Инициатива, блеать.
More Links!
- Официальный сайт (англ.)
- Русский фансайт
- Еще один русский фансайт
- Вики по C&C, Red Alert и Generals (англ.)
- Эпическая энциклопедия (не вики!) по C&C, Red Alert и Generals (англ.) — всё это, честно говоря, отдаёт фанфиками.
| Command & Conquer | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||


