Command & Conquer
Command & Conquer (сокр. C&C, рус. Командуй и покоряй) — эпическая винрарная серия стратегий в реальном времени (RTS). Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство NOD ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тиберий. Их взгляды на всемирно-историческую роль тиберия совершенно непримиримы! В третьей части игры набигают прилетают еще и пришельцы[1].
Содержание |
Значимость
Первая игра C&C, согласно педивикии, «является прародительницей современных RTS», хотя вышла позже, чем первый Warcraft и намного позже Dune 2.
Мем игрожура: «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS.
- Заслуги первого C&C в развитии жанра
- Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 были различия, но гораздо меньше.)
- Хороший, годный интерфейс. По современным меркам чего-то не хватает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
- Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
- Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую
ордуармию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита). - Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками.
- Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти
баракифабрика», чтобы срочно склепать еще один мамонт-танк.
- Мода на геройские юниты. Юберзольдат-коммандо, способный в одиночку перестрелять over 9000 врагов и повзрывать всю их базу, появляется в каждой части игры. Обычно одну (а то и несколько) миссий в кампании надо пройти одним юберзольдатом.
- Видеовставки и видеобрифинги. Сильно повышают глубину атмосферы, добавляя эпичности, пафосности, а иногда и лулзов.
Ингредиенты
Вообще серия Command & Conquer полна винраром чуть более, чем полностью. Невинрарные места можно пересчитать по пальцам одной руки.
- Command & Conquer: Tiberian Dawn (C&C 1, 1995). Самый первый C&C, былинная победа!
- Аддон: The Covert Operations (1996). Просто набор миссий, даже без роликов.
- Sole Survivor, 1997. Мультиплейерная онлайновая аркада в мире C&C. Такой фейл, что в сборник «The First Decade» не включили. Nuff said.
- Command & Conquer: Red Alert (1996—2008). Здесь про него не будем, так как отдельная серия игр, с почти полностью независимым сюжетом.
- Command & Conquer: Tiberian Sun (C&C 2, 1999). Продолжение, как оно есть. Графика получше, юнитов побольше, и т. д. Алсо, теперь почти все карты представляют из себя радиационную пустыню[2]. Кампания за GDI — абсолютный вин, так как видеовставки составляют вместе полноценный фильм.
- Аддон: Firestorm (FS, 2000). Наконец, Вествуд научилась делать аддоны. Отлично раскрыта тема ИИ-маньяка.
- Command & Conquer: Renegade, (2002). Стрелялка, действие которой происходит в мире C&C. Средней эпичности игра, набравшая, однако, много верных поклонников. Мультиплеер там очень даже ничего.
- Command & Conquer: Generals (2003) и его аддон Zero Hour. Совсем отдельная игра, сюжет независим от серии C&C и серии Red Alert. Сраная ЕА купила права на C&C. Хотя игра держит марку серии, но C&C уже не тот.
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars (C&C 3, 2007). Породила немало холиваров типа «C&C вернулся» vs «C&C уже не тот». Вроде, всё на месте, а чего-то не хватает. А не хватает Фрэнка Клепаки — композитора музыки всей серии.
- Аддон: Kane’s Wrath (KW, 2008). Работа над ошибками. Воткнули эпические юниты. Поделили каждую сторону на три фракции.
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (C&C 4, TT, 2010) — По словам ЕА — самая эпик-винная в истории ЦыЦа. Но изучив матчасть, фаны поняли, что игра может стать эпик фейлом. Или даже УГ. Причины недовольства:
- Базы убрали, вместо них появились какие-то «Ползуны». У ГСБ такие ползуны способны убить Тёму своим видом. А у Нод одна из летающих баз даже станет невидимкой!
- Тибериум убрали с полей, а вместо этого ЕАрасты поставили какие то посты с жидким тиберием
- C&C уже не тот!
Игровой процесс
Канонiчно для жанра стратегии в реальном времени. СОБИРАЙ@УРОЖАЙ! СТРОЙ!@УБИВАЙ!
|
Это заебёт вас в 9000 дальнейших RTS. Строим базу, огораживаем ее пушками. Строим >9000 танков потяжелее и едем сносить вражескую базу [...] Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса. |
| Dune 2 |
В C&C 1 новизна процесса еще была. Танк раш мамонтами нетороплив, но беспощаден. Был введён принцип «камень-ножницы-бумага», основанный на разных типах повреждения (хамви выпиливает пихота, танк выпиливает хамви, пихот-базукан выпиливает танк), из за чего иногда, вместо грубой силы, желательно прибегать к использованию артиллерии, авиации (наткнулись на обелиск) и даже к массовым набегам пихоты.
Некоторые тактические приемы частенько доставляют.
- Стены. Игровой ИИ забивает на них йух, так что его можно замуровать на собственной базе(!), обложив мешками с
говномпеском. - Харвестер. Собирая урожай тиберия, выползает из хорошо защищенной территории наружу. Тут-то на него и можно набигать! Он может убегать от набигателей, но такой слоупок. Грабить харвестеры можно только в C&C 2(и в С&C 1 тоже, инжынегр грабил разгрузочную фабрику вместе с заехавшим харвестером, -> профит зависящий от разницы времени начало разгрузки - набигание инженера), с помощью спецмутантов; иначе только экстерминатус[3]. В C&C3 у харвестеров есть средства защиты от набегов. Алсо в C&C2 был рарный способ гадить противнику. Если ресурсов было до пизды, то нажЫраем харвестер редким синим тибериумом по возможности и катим его на вражескую базу (внезапно рулит налёт таких харвесторов на вражескую базу посредством орка-транспортов) где эта «ничутьнехужеатомнойбомбы» всепожирающая девайсина на колёсиках взрывается от вражеского огня унося с собою несколько зданий/танков/пехоты и отравляя местность тибериумом.
- Инженеры. Сами по себе беззащитны, но в разгар эпической битвы БТР внезапно доставляет их на базу врага с тыла (в C&C 2 Nod может применить подземный БТР). Инженеры рассылаются по основным вражеским зданиям — и All your base are belong to us[4] Или полный фейл, если противник догадался обставить базу противипехотной защитой. Или самое веселье, когда рядом с захваченным зданием тут же втыкается заранее отстроенная пушка или даже Обелиск Nod, а из захваченных бараков выпрыгивает командос.
Тиберий
Суть: инопланетный минерал-растение(!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Пихоты на тибериевых полях постепенно дохнут, как будто проебали противогаз. Тиберий разрастается и зохавывает Землю, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:
- синие — тиберия ещё нет или уже весь вычистили;
- желтые — здесь происходит все веселье, набеги Nod, БП и постапокалипсис.
- красные — тиберия так дохрена, что жить невозможно;
Харвестер
Тибериевые мутанты
Тибериевые вундервафли
- Синий тиберий (C&C 2). Харвестер с синим тиберием взрывается как ядреная бомба.
- Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет специальные харвестеры собирают ядовитую (исключительно для танков — счупальца отдирают куски от бронетехники, а вот людей не трогают) оранжевую хуйню — щупальца аццкого жывотного - и обкуривают ей врагов.
- Каталитическая ракета (Nod, C&C 3)[5]. Подрывает тиберий вместе со всем, что на нем стоит (харвестерами, в первую очередь — К.О.). Алсо, хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину.
- Бомба с парами тиберия (Nod, C&C 3). Похоже на вакуумную бомбу, но вместо жидкого вакуума использует жидкий тиберий.
Стороны конфликта
GDI — Global Defense Initiative
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма, ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива, ЖыДыИ, алсо дЖеДаИ) — силы бобра и справедливости, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить уютный мирок от распространения тиберия. Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава.
Сюжет
Внезапно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины GDI гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.
Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и ничтожество. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: В C&C 3 уничтожение Храма Нод - только чуть более, чем половина кампании. Взрыв жидкого тиберия под храмом привлекает пришельцев, от которых GDI отчаянно обороняет остатки человечества. Пришельцев раскатали танками, остался только один огромный, неуязвимый титановый йух (Предел). Около него копошатся остатки Nod, ну и похуй. Epic win!)
В C&C 1 ряд сражений проходит в таких эпичных странах, как Эстония, Латвия, Белоруссия, Польша, Украина и Албания. Увы, национальный колорит чувствуется чуть менее, чем никак.
В Firestorm GDI объединяется с заклятыми друзьями из Nod против взбунтовавшегося искуственного интеллекта CABAL.
А вот в Kane’s Wrath вообще нет кампании за GDI. Такие дела.
Матчасть
- Ионная пушка. Космическая вундервафля ебашит лучом со спутника. С каждой новой частью игры становится все мощнее, в C&C 3 уже сравнялась с ядреной бомбой.Файл:CNC3IonCannonFiringConcept.jpgIon cannon ready!
- Звуковые пушки и танки (C&C 2-3, KW). Стреляют волной ультразвука, которая прокатывается в направлении цели через все подряд. При неаккуратном применении разнесут на йух половину своей армии. При аккуратном - несколько вражеских.Файл:CNC3KWSonicsVsScrin.jpgСмерть желеножопым оккупантам!
- Мамонт-танк (C&C 1, 3). Этот эпически мощный шушпанцер удостоился отдельной статьи. Реинкарнация в C&C 3 невозбранно давит танки!Файл:CNC3MammothsBigAssault.jpgArmor superiority!
Mammoth advancing!
- Харвестеры. В C&C 3 GDI вооружает харвестеры пулеметами, в Kane’s Wrath даже ракетами.Файл:CNC3KWRocketHarvestersAttacked.jpgApproaching tiberium!
- MARV — результат скрещивания харвестера с мамонт-танком и звуковым танком. Просто советский мирный трактор. Давит всех, кто меньше него.Файл:CNC3KWMARVAttacks.jpgМы мирные люди, но наш бронетрактор…
- Мехи (C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. Все мехи всех сторон в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.Файл:CNC3KWWalkersWithMARV.jpgВсе виды мехов из KW, алсо MARV
- Росомаха (C&C 2, KW). Очень забавно топающий чайник на ножках с парой пулеметов. ИРЛ, у американцев во Второй Мировой была самоходная артиллерия с таким названием. А вообще, росомаха — это такой зверь.
- Титан (C&C 2, KW). Более крупный чайник на ножках с пушкой. При внешней шушности, хороший, годный заменитель нормальных танков.
- Джаггернаут (FS, C&C 3). Воистину самоходная артиллерия! Орудийная башня от крейсера на курьих ножках. В C&C 3 их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Но самый главный вин — десантировать в тыл врагу снайперов и приказать тройке «Джаггернаутов» превратить этот самый тыл в говно. Lulz ensue, вместе с баттхертом Нодовца/Скринна в духе «OMG JUGERS SHOOT SO FAR ITS H4X!!11».
- Мамонт Мк. II (C&C 2). Четвероногий заменитель мамонт-танков, похожий на AT-AT из «Звездных Войн». Сносит всё на своём пути из рейлгана. Строится в единственном экземпляре.
- CNC2WolverineFiringRender.jpg
Кто назвал меня чайником на ножках?!
- CNC2TitansRender.jpg
Титаны отакуе!
- CNC3SniperAndJuggernaut.jpeg
I’m a juggernaut!
- CNC2MammothRender.jpeg
Жалким пукалкам Nod недолго осталось
- Истребитель «Орка». Не имеет никакого отношения к оркам, по-английски Orca значит «косатка». Вундерлюфтвафля (см. картинку) вертикального взлета и посадки, с поворачивающимися двигателями.
- Гренадер. Пихоты, вооруженные исключительно(!) гранатами. Набигают и забрасывают гранатами все, кроме авиации. В C&C 3 особенно хороши против засевших в здании пихотов. В C&C 2 называются Дискоболами, кидают гранаты в виде дисков. Вид дисков, катящихся с горы по кочкам, доставляет.[6]
- Летающий пехотинец (C&C 2-3). Используют реактивный ранец. Если в C&C 3 только прыгают, то в C&C 2 летают как птицы.Файл:CNC2JumpJetSoldierInBigBattle.jpgОдин над обелиском, двое на подлете
- БТР (APC,Файл:CNC2GDIAPCRender.jpgПихоты доставлены к цели!
AnonimousArmoured PersonnelCrusherCarrier). Неизменно доставляет. Пихотов. Особенно инженеров. В последнем случае — лулзы. Своих пихотов ему мало, так что при случае давит чужих. Часто снабжается еще и пулеметом.- Плавающий БТР (C&C 2). Единственно нормальное плавсредство за всю историю серии, не считая тех, кто на воздушной подушке. (Это он на картинке.)
- Carryall (C&C 2). Вундерлюфт доставляет! Грузоподъемность не ограничена ничем, поднимает даже Мамонт Мк. II.Файл:CNC2CarryallRender.jpgРаз-два, взяли!
- Бетонная плита (C&C 2). Дешевая, но могучая вундервафля. Именно она обычно блокирует попытки Nod устроить подземную отаку.
Nod — Brotherhood of Nod
Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — силы осла, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на GDI, пытается с помощью тиберия построить светлое будущее. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель.
|
Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод. |
| Из обсуждения этой статьи |
Сюжет
Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.
Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: В C&C 3 силы GDI опять взорвали Храм, но Кейн успел вовремя смыться. На получившийся огонёк прилетели пришельцы, против которых образовался богомерзкий союз с GDI. Внезапно вернулся Кейн и навел порядок. Теперь Nod защищает пришельцев, чтобы дать им достроить Предел - огромный, неуязвимый титановый йух. Пришельцев GDI выпилили, а через Предел Кейн ушел в атсрал Epic win!)
Все тёмные места сюжета разъясняются в кампании Kane’s Wrath. Алсо, раскрыта тема раскольников и предателей.
Матчасть
- Храм Нод. Эпическая конструкция, похожая по форме на скорпиона. Из «головы» обычно запускает ракеты с ядреной бомбой.Файл:CNC3NukeLaunch.jpg3, 2, 1, пуск!
- Обелиск света. Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.Файл:CNC2ObeliskInBigBattle.jpgЛазерный йух отымеет ЖыДыАев!
- Харвестеры. В C&C 3 харвестеры Nod невидимые (на фоне тиберия).
- Аватар (C&C 3). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер». Алсо, может давить танки.Файл:CNC3Avatars.jpgAvatar ready!
- Мститель (KW). Эпический ОБЧР. Давит все, что меньше него. Специальный генератор ненависти заставляет врагов убивать, убивать, убивать всех подряд, включая друг друга.Файл:CNC3KWRedeemerInAssault.jpgМститель во главе набега
- Наличие следующих юнитов в рядах Nod стало традицией серии.
- Невидимый танк. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.
- Огнемётный танк. Очевидно, жжот напалмом. Шушность конструкции придает внешнее, сверху на корпусе, (в отличие от огнемётных танков ИРЛ) расположение баков с огнесмесью.
- Подземный огнеметный танк (C&C 2). То же самое, только отакует внезапно!
- Легкий танк. Пусть бронирован чуть более, чем никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому - набигать.
- Багги. Машинка с пулеметом. Для быстрых, решительных набегов.
- Бронемопед. Так в Игромании обозвали (пруфлинк) боевой мотоцикл Nod. Стреляет ракетами. Для быстрых и решительных набегов, вместе с багги.
- CNC1StealthTankRender.jpg
Первый танк-невидимка
- CNC3StealthTanksRaid.jpg
Новейший вариант этого шуша
- CNC3FlameTanksInAction.jpg
The flames will rise!
Алсо, багги - CNC2FSUndergroundAssault.jpg
Внезапно: Kill it with fire!
- CNC2BikesRender.jpg
We're wasting time!
- CNC3SomeBattle.jpg
Оно же, 12 лет спустя
- CNC3KWBuggies.jpg
Let's go for a raid!
- Баньши (C&C 2). Летающая тарелка, технология спизжена с пришельцев. Стреляет зеленой плазмой.Файл:CNC2BansheeRender.jpgЯщерики прилетели!
- Исповедники (C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются пихотам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников чуть более, чем полностью (Confessor Cabal).Файл:CNC3KWConfessorRush.jpgНапалм и вещества!
- Огнеметчик (C&C 1, C&C 3). Как они жгут, расскажет Капитан Очевидность. Реинкарнация в C&C 3 выжигает пихотов, засевших в зданиях.
- Химвойска (C&C 1, KW). Почти то же самое, что и огнемётчик, только поливает супостата адским тиберумным коктейлем.Файл:CNC3KWChemTroopers.jpgТак отравлялась сталь!
- Фанатик (C&C 3). Герои с тибериевыми бомбами. Во имя Кейна, могут убиться лбом об стену или об танк.Файл:CNC3FanaticsHorde.jpgKane requires that!
- Тени (C&C 3). Диверсанты, незаметно пролетают в тыл врага на складных(!) красных(!) крыльях.Файл:CNC3KWShadowsVsIonCannon.jpgShadow team at your command!
- Киборги (C&C 2, KW). Киборги из C&C 2, если почти дохлые, превращались в забавно ползающий обрубок. Там же был киборг-юберзольдат с вундервафлей типа BFG. В Kane’s Wrath у Избранных Кейна есть два вида киборгов.Файл:CNC2CyborgsRender.jpgFor the Brotherhood!
- Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством доставляет пихотов внезапно, прямо из-под земли.Файл:CNC2SubterraneanAPCs.jpgСюрприз!
- Самолет C-130
АнонимусГеркулес (C&C 1). Доставляет собранные шушпанцеры на аэродром, который у Nod в первой игре вместо фабрики.
Скрины (Scrin)
Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тиберий (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих продвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.
Сюжет
Матчасть
- CNC3ScrinHorde.jpg
Вторжение началось!
- CNC3ScrinInvasion.jpg
GDI не дает ограбить корован!
- CNC3ScrinFleet.jpg
Мы окутаем всю Землю небесами нашей мощи!
- CNC3LondonBattleVsScrin.jpg
Вперед, на Лондон!
- CNC3TripodsVsAvatars.jpg
Боевые треножники против ОБЧР
- CNC3KWMindControl.jpg
Телепаты берут под контроль
- CNC3KWHexapodCrushesMammoth.jpg
Эпический паук давит мамонт-танк
- CNC3IonCannonHitsThreshold.jpg
Титановый Йух под огнем!
Интересные факты
К 12й годовщине со дня выхода C&C 1 сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут невозбранно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: диск GDI, диск Nod. Инструкция по установке в правильном переводе есть на странице обсуждения.
Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)
К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р.Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то![7]
Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.
Don't wait for the fucking rape! Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Cuntsnipers in the sky An excellent strategy we already have found How to have full control, how to make it bound Command with cum and conquer with cunt now we will try No rule to set territory, no rule of using guns The war of true love Insidious mercenaries in war of common love Erradicate everything what against caress stays This is fight of sodomy Hedonistic attackers If it makes you sickly thrill Conquering the beds, pricks at our command Making love as freaks, objective is known Hear my cummand, we are cummandos of love Attacking all cunts, to sodomize them all Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Let my clit-tank ride
Moar иллюстраций
См. также
Lurk moar!
- Официальный сайт (англ.)
- Русский фансайт
- Вики по C&C, Red Alert и Generals (англ.)
- Эпическая энциклопедия (не вики!) по C&C, Red Alert и Generals (англ.) — всё это, честно говоря, отдаёт фанфиками.
Примечания
- ↑ Сбитую летающую тарелку пришельцев можно видеть ещё в первой части, в последней миссии за GDI. Во второй части стороны пользуются разнообразными технологиями, упёртыми с разбитого корабля пришельцев, но как полноценная сторона конфликта, элиены появляются только в третьей части.
- ↑ А вот хуй! Ты видал арктические карты? Так-то!
- ↑ Часть тиберия невозбранно высыпалась из разбитого харвестера.
- ↑ В С&C: Generals китайские пехотинцы захватывают здания с такими словами, что какбэ намекает.
- ↑ Подобную штуку намеревались сделать еще в TS.
- ↑ Не только вкусно, но и полезно! Позволяет безнаказанно обстреливать вражеские здания, находясь вне досягаемости лазеров и прочих вундервафлей. Достаточно просто стрелять в землю.
- ↑ Среди красно-чёрных бытует мнение, что GDI это Глобальное Движение Империализма, а NOD — Народно-Освободительная Дружина
- ↑ выглядит эпично, но я не помню этот момент. Что за миссия?
- ↑ Как добиться такого расширения игрового пространства?
| Command & Conquer | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |