Command & Conquer
Command & Conquer (сокр. C&C, рус. «Командуй и покоряй») — эпическая винрарная серия стратегий в реальном времени. Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство Nod ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тибериум. Их взгляды на всемирно-историческую роль тибериума совершенно непримиримы! В третьей части игры набигают прилетают ещё и пришельцы[1].
Содержание |
Значимость
Первая игра C&C, согласно педивикии, «является прародительницей современных RTS», хотя вышла позже, чем первый Warcraft и намного позже Dune 2.
Мем игрожура: «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS.
- Заслуги первого C&C в развитии жанра
- Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 были различия, но гораздо меньше.)
- Хороший, годный интерфейс. По современным меркам чего-то не хватает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
- Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
- Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую
ордуармию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита). - Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками.
- Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти
баракифабрика», чтобы срочно склепать еще один мамонт-танк.
- Мода на геройские юниты. Юберзольдат-коммандо, способный в одиночку перестрелять over 9000 врагов и повзрывать всю их базу, появляется в каждой части игры. Обычно, одну (а то и несколько) миссий в кампании надо пройти одним юберзольдатом.
- Видеовставки и видеобрифинги. Сильно повышают глубину атмосферы, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.
Ингредиенты
Вообще, серия Command & Conquer полна винраром чуть более, чем полностью. Невинрарные места можно пересчитать по пальцам одной руки.
- Command & Conquer: Tiberian Dawn (C&C 1, 1995). Самый первый C&C, былинная победа!
- Аддон: The Covert Operations (1996). Просто набор миссий, даже без роликов.
- Sole Survivor, 1997. Мультиплейерная онлайновая аркада в мире C&C. Такой фейл, что в сборник «The First Decade» не включили. Nuff said.
- Command & Conquer: Red Alert (1996—2008). Здесь про него не будем, так как отдельная серия игр, с почти полностью независимым сюжетом.
- Command & Conquer: Tiberian Sun (C&C 2, 1999). Продолжение, как оно есть. Графика получше, юнитов побольше, и т. д. Алсо, теперь большинство карт представляет из себя заражённую тибериумом пустыню. Кампания за GDI — абсолютный вин, так как видеовставки составляют вместе полноценный фильм.
- Аддон: Firestorm (FS, 2000). Наконец, Вествуд научилась делать аддоны. Отлично раскрыта тема ИИ-маньяка.
- Command & Conquer: Renegade, (2002). Стрелялка, действие которой происходит в мире C&C. Средней эпичности игра, набравшая, однако, много верных поклонников. Мультиплеер там очень даже ничего. Дают порулить мамонт-танками.
- Command & Conquer: Generals (2003) и его аддон Zero Hour. Совсем отдельная игра, сюжет независим от серии C&C и серии Red Alert. Сраная ЕА купила Westwood Studios с потрохами. Хотя игра держит марку серии, но C&C уже не тот.
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars (C&C 3, 2007). Породила немало холиваров типа «C&C вернулся» vs «C&C уже не тот». Вроде, всё на месте, а чего-то не хватает. А не хватает Фрэнка Клепаки — композитора музыки всей серии.
- Аддон: Kane’s Wrath (KW, 2008). Работа над ошибками. Воткнули эпические юниты. Поделили каждую сторону на три фракции.
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (C&C 4, TT, 2010) — По словам ЕА — самая винрарная игра серрии. Но изучив матчасть, фаны поняли, что игра может стать эпик фейлом. Или даже УГ. Причины недовольства:
- Базы убрали, вместо них появились какие-то «Ползуны». У ГОИ такие ползуны способны убить Тёму своим видом. А у Нод одна из летающих баз даже станет невидимкой!
- Тибериум убрали с полей, а вместо этого ЕАрасты поставили какие то посты с жидким тиберием
- кроме того, они решили скрестить игру со спин - оффом "генералы", введя систему классов.
- C&C уже не торт!
Некоторые полагают, что всё это сделано с целью увеличить количество продаж на консолях. Несмотря на то, что на консолях C&C4 как раз и не выйдет.
Игровой процесс
| « |
Это заебёт вас в 9000 дальнейших RTS. Строим базу, огораживаем ее пушками. Строим >9000 танков потяжелее и едем сносить вражескую базу [...] Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса. | » |
| — Dune 2 | ||
Канонiчно для жанра RTS. СОБИРАЙ@УРОЖАЙ! СТРОЙ!@УБИВАЙ!
В C&C 1 новизна процесса ещё была. Танк раш мамонтами нетороплив, но беспощаден. Был введён принцип «камень-ножницы-бумага», основанный на разных типах повреждения (хамви выпиливает пихота, танк выпиливает хамви, пихот-базукан выпиливает танк), из-за чего иногда, вместо грубой силы, желательно прибегать к использованию артиллерии, авиации (наткнулись на обелиск) и даже к массовым набегам пихоты.
Некоторые тактические приемы частенько доставляют.
- Стены. Игровой ИИ забивает на них йух, так что его можно замуровать в собственной базе(!), обложив мешками с
говномпеском. - Харвестер. Собирая урожай тибериума, выползает из хорошо защищенной территории наружу. Тут-то на него и можно набигать! Он может убегать от набигателей, но такой слоупок. Грабить харвестеры можно только в C&C 2 — часть тибериума высыпалась из разбитого харвестера. В C&C3 у харвестеров появились средства защиты от набегов. Алсо в C&C2 был рарный способ гадить противнику: Если ресурсов было до пизды, то нажравшихся редким синим тибериумом харвестеров отправляли на вражескую базу (особенно рулит налёт таких харвесторов на вражескую базу посредством орка-транспортов), где эта «ничутьнехужеатомнойбомбы» всепожирающая девайсина на колёсиках взрывается от вражеского огня, унося с собою несколько зданий/танков/пехоты и отравляя местность тибериумом.
- Инженеры. Сами по себе беззащитны, но в разгар эпической битвы БТР ВНЕЗАПНО доставляет их на базу врага с тыла (в C&C 2 Nod может применить подземный БТР). Инженеры рассылаются по основным вражеским зданиям — и All your base are belong to us. Тут же рядом с захваченным зданием втыкается заранее отстроенная пушка или Обелиск Nod, из захваченных бараков выпрыгивает командос и довершают разгром. Это если противник не догадался обставить базу противипехотной защитой, конечно.
Тибериум
Суть: инопланетный минерал-растение (!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Пихоты на тибериумных полях постепенно дохнут — если повезёт. Те, кому повезло меньше, превращаются в Неведомую Ебаную Хуйню (вискероид) и принимаются жрать своих бывших товарищей. Тибериум разрастается и зохавывает Землю, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:
- синие — тибериума ещё нет или уже весь вычистили;
- желтые — здесь происходит все веселье, набеги Nod, БП и постапокалипсис.
- красные — тибериума так дохрена, что жить невозможно;
Харвестер
Тибериумные мутанты
Тибериумные вундервафли
- Синий тибериум (C&C 2). Харвестер с синим тибериумом взрывается как ядреная бомба.
- Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет специальные харвестеры собирают ядовитую (исключительно для танков — счупальца отдирают куски от бронетехники, а вот людей не трогают, кроме летающего солдата GDI) оранжевую хуйню — щупальца аццкого жывотного — и обкуривают ей врагов.
- Каталитическая ракета (Nod, C&C 3)[2]. Подрывает тибериума вместе со всем, что на нем стоит (харвестерами, в первую очередь — К.О.). Алсо, хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину.
- Бомба с парами тибериума (Nod, C&C 3). Похоже на вакуумную бомбу, но вместо жидкого вакуума использует жидкий тибериум. Единственное каноничЪное применение окончательно решает проблему всяких там пшекосрачей, взорвав к хуям всю Восточую Европу.
Стороны конфликта
Global Defense Initiative
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма, ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива, ЖыДыИ, алсо дЖеДаИ) — силы бобра и справедливости, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить уютный мирок от распространения тибериума. Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава. GDI сконцентрировано на территории бывших «странах золотого миллиарда», в основном, в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. Во главе GDI стоят унылые такие генералы и полковники. В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно). В Tiberian Sun (Firestorm) была также Dr. Gabriella Boudreau, которая тоже весьма-весьма.Сюжет
Внезапно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины GDI гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.
Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и ничтожество. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: В C&C 3 уничтожение Храма Нод - только чуть более, чем половина кампании. Взрыв жидкого тибериума под храмом привлекает пришельцев, от которых GDI затем отчаянно обороняет остатки человечества. В результате, пришельцев раскатали танками, остался только один огромный, неуязвимый титановый йух (Предел). Около него копошатся остатки Nod, ну и похуй. Epic win!)
В C&C 1 ряд сражений проходит в таких эпичных странах, как Эстония, Латвия, Белоруссия, Польша, Украина и Албания. Увы, национальный колорит чувствуется чуть менее, чем никак.
В Firestorm GDI объединяется с заклятыми друзьями из Nod против взбунтовавшегося искуственного интеллекта CABAL.
А вот в Kane’s Wrath вообще нет кампании за GDI. Такие дела.
Матчасть
- Ионная пушка. Космическая вундервафля ебашит лучом со спутника. С каждой новой частью игры становится всё мощнее, в C&C 3 уже сравнялась с ядреной бомбой.Файл:CNC3IonCannonFiringConcept.jpgIon cannon ready!
- Звуковые пушки и танки (C&C 2-3, KW). Стреляют волной ультразвука, которая прокатывается в направлении цели через все подряд. При неаккуратном применении разнесут на йух половину своей армии. При аккуратном — несколько вражеских.Файл:CNC3KWSonicsVsScrin.jpgСмерть желеножопым оккупантам!
- Мамонт-танк (C&C 1, 3). Этот эпически мощный шушпанцер удостоился отдельной статьи. Реинкарнация в C&C 3 невозбранно давит танки!
- Харвестеры. В C&C 3 GDI вооружает харвестеры пулеметами, в Kane’s Wrath даже ракетами.
- MARV — результат скрещивания харвестера с мамонт-танком и звуковым танком. Просто советский мирный трактор. Давит всех, кто меньше него.
- Мехи (C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. Все мехи всех сторон в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.
- Росомаха (C&C 2, KW). Очень забавно топающий чайник на ножках с парой пулеметов. ИРЛ, у американцев во Второй Мировой была самоходная артиллерия с таким названием. А вообще, росомаха — это такой зверь.
- Титан (C&C 2, KW). Более крупный чайник на ножках с пушкой. При внешней шушности, хороший, годный заменитель нормальных танков.
- Джаггернаут (FS, C&C 3). Воистину, самоходная артиллерия! Орудийная башня от крейсера на курьих ножках. В C&C 3 их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Но самый главный вин — десантировать в тыл врагу снайперов и приказать тройке «Джаггернаутов» превратить этот самый тыл в говно. Lulz ensue, вместе с баттхертом противника в духе «OMG JUGERS SHOOT SO FAR ITS H4X!!11».
- Мамонт Мк. II (C&C 2). Четвероногий заменитель мамонт-танков, похожий на AT-AT из «Звездных Войн». Сносит всё на своём пути из рейлгана. Строится в единственном экземпляре.
- CNC3KWRocketHarvestersAttacked.jpg
Approaching tiberium!
- CNC3MammothsBigAssault.jpg
Armor superiority!
Mammoth advancing! - CNC3KWMARVAttacks.jpg
- CNC3KWWalkersWithMARV.jpg
Все виды мехов из KW, алсо MARV
- CNC2WolverineFiringRender.jpg
Кто назвал меня чайником на ножках?!
- CNC2TitansRender.jpg
Титаны отакуе!
- CNC3SniperAndJuggernaut.jpeg
I’m a juggernaut!
- CNC2MammothRender.jpeg
Жалким пукалкам Nod недолго осталось
- Истребитель «Орка». Не имеет никакого отношения к оркам, по-английски Orca значит «косатка». Вундерлюфтвафля (см. картинку) вертикального взлета и посадки, с поворачивающимися двигателями.
- Гренадер. Пихоты, вооруженные исключительно (!) гранатами. Набигают и забрасывают гранатами все, кроме авиации. В C&C 3 особенно хороши против засевших в здании пихотов. В C&C 2 называются Дискоболами, кидают гранаты в виде дисков. Вид дисков, катящихся с горы по кочкам, доставляет.
- Летающий пехотинец (C&C 2-3). Используют реактивный ранец. Если в C&C 3 только прыгают, то в C&C 2 летают как птицы.Файл:CNC2JumpJetSoldierInBigBattle.jpgОдин над обелиском, двое на подлете
- БТР (APC,Файл:CNC2GDIAPCRender.jpgПихоты доставлены к цели!
AnonymousArmoured PersonnelCrusherCarrier). Неизменно доставляет. Пихотов. Особенно инженеров. В последнем случае — ещё и лулзы. Своих пихотов ему мало, так что при случае давит чужих. Часто снабжается еще и пулеметом.- Плавающий БТР (C&C 2). Единственно нормальное плавсредство за всю историю серии, не считая тех, кто на воздушной подушке.
- Carryall (C&C 2). Вундерлюфт доставляет! Грузоподъемность не ограничена ничем, поднимает даже Мамонт Мк. II.Файл:CNC2CarryallRender.jpgРаз-два, взяли!
- Бетонная плита (C&C 2). Дешевая, но могучая вундервафля. Именно она обычно блокирует попытки Nod устроить подземную отаку.
Brotherhood of Nod
Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — силы осла, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на GDI, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель.
Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный штаб Храм заныкан подальше от GDI (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Черного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве.
|
Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод. |
| Из обсуждения этой статьи |
Сюжет
Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.
Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.
(спойлер: {{{1}}})
Все тёмные места сюжета разъясняются в кампании Kane’s Wrath. Алсо, раскрыта тема раскольников и предателей.
Матчасть
Обычно Nod красит траву юниты и здания в зеленый красный и черный цвет (а в C&C 1 серым пихоту и всякие вундерваффли). Матчасть доставляет рядом оригинальных конструктивных решений.
- Храм Нод. Эпическая конструкция, похожая по форме на скорпиона. Из «головы» обычно запускает ракеты с ядреной бомбой.
- Обелиск света. Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.
- CNC3NodBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
- CNC3NukeLaunch.jpg
3, 2, 1, пуск!
- CNC2ObeliskInBigBattle.jpg
Лазерный йух отымеет ЖыДыАев!
- Харвестеры. В C&C 3 харвестеры Nod невидимые (на фоне тибериума).
- Аватар (C&C 3). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер». Алсо, может давить танки.Файл:CNC3Avatars.jpgAvatar ready!
- Мститель (KW). Эпический ОБЧР. Давит все, что меньше него. Специальный генератор ненависти заставляет врагов убивать, убивать, убивать всех подряд, включая друг друга.Файл:CNC3KWRedeemerInAssault.jpgМститель во главе набега
- Наличие следующих юнитов в рядах Nod стало традицией серии.
- Невидимый танк. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.
- Огнемётный танк. Очевидно, жжот напалмом. Шушность конструкции придает внешнее, сверху на корпусе, (в отличие от огнемётных танков ИРЛ) расположение баков с огнесмесью.
- Подземный огнеметный танк (C&C 2). То же самое, только отакует внезапно!
- Легкий танк. Пусть бронирован чуть более, чем никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому — набигать.
- Багги. Машинка с пулеметом. Для быстрых, решительных набегов.
- Бронемопед. Так в Игромании обозвали боевой мотоцикл Nod. Стреляет ракетами. Для быстрых и решительных набегов, вместе с багги.
- CNC1StealthTankRender.jpg
Первый танк-невидимка
- CNC3StealthTanksRaid.jpg
Новейший вариант этого шуша
- CNC3FlameTanksInAction.jpg
The flames will rise!
Алсо, багги - CNC2FSUndergroundAssault.jpg
Внезапно: Kill it with fire!
- CNC2BikesRender.jpg
We're wasting time!
- CNC3SomeBattle.jpg
Оно же, 12 лет спустя
- CNC3KWBuggies.jpg
Let's go on a raid!
- Баньши (C&C 2). Летающая тарелка, технология спизжена с пришельцев. Стреляет зеленой плазмой.Файл:CNC2BansheeRender.jpgЯщерики прилетели!
- Исповедники (C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются пихотам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников чуть более, чем полностью (Confessor Cabal).Файл:CNC3KWConfessorRush.jpgНапалм и вещества!
- Огнеметчик (C&C 1, C&C 3). Как они жгут, расскажет Капитан Очевидность. Реинкарнация в C&C 3 выжигает пихотов, засевших в зданиях.
- Химвойска (C&C 1, KW). Почти то же самое, что и огнемётчик, только поливает супостата адским тибериумным коктейлем.Файл:CNC3KWChemTroopers.jpgТак отравлялась сталь!
- Фанатик (C&C 3). Герои с тибериумными бомбами. Во имя Кейна, могут убиться лбом об стену или об танк.
- Тени (C&C 3). Диверсанты, незаметно пролетают в тыл врага на складных (!) красных (!) крыльях.
- Киборги (C&C 2, KW). Киборги из C&C 2, если почти дохлые, превращались в забавно ползающий обрубок. Там же был киборг-юберзольдат с вундервафлей типа BFG. Невозбранно регенерировали на тибериумных полях (но ноги не отращивали, обрубки с полным здоровьем — привычное зрелище), заодно всячески мешая вражеским корованам. В Kane’s Wrath у Избранных Кейна есть два вида киборгов.
- Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством доставляет пихотов внезапно, прямо из-под земли.
- Самолет C-130
АнонимусГеркулес (C&C 1). Доставляет собранные шушпанцеры на аэродром, который у Nod в первой игре вместо фабрики.
- CNC3FanaticsHorde.jpg
Kane requires that!
- CNC3KWShadowsVsIonCannon.jpg
Shadow team at your command!
- CNC2CyborgsRender.jpg
For the Brotherhood!
- CNC2SubterraneanAPCs.jpg
Сюрприз!
Скрины (Scrin)
Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих продвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.
Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле главный штаб надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. Скрины управляются многоуровневым коллективным разумом, в котором, однако, можно выделить отдельных «персонажей».
Сюжет
Впервые следы Скринов появляются в последней миссии за GDI ещё в первой части игры. Алсо, в шутере Command & Conquer: Renegade на предпоследнем уровне можно лицезреть сбитое летающее блюдце неизвестного происхождения, в коем имеется молниеносная вундервафля. В C&C 2 был один кораблик скринов, да и тот разбился (см. картинку). Настоящее вторжение начинается в C&C 3 после взрыва жидкого тибериума в Главном Храме Нод. Но тибериум на планете созрел не до конца — фейл! Жалкие человечишки не сдаются, а навешивают неиллюзорных пиздюлей — фейл! начальство интересуется Кейном, но нам не до того: лишь бы достроить Титановый Йух и телепортироваться на хрен — эпик фейл!
Матчасть
Обычно скрины красят траву юниты и здания в зеленый фиолетовый цвет. Конструктивные решения неясны, но визуальный вид разрывает шаблон и ест моск. Чем описывать, лучше один раз увидеть…
- CNC2GDIDefendingUFO.jpg
Все на защиту НЛО!
- CNC3ScrinBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
- CNC3ScrinHorde.jpg
Вторжение началось!
- CNC3ScrinInvasion.jpg
GDI не дает ограбить корован!
- CNC3ScrinFleet.jpg
Мы окутаем всю Землю небесами нашей мощи!
- CNC3LondonBattleVsScrin.jpg
Вперед, на Лондон!
- CNC3TripodsVsAvatars.jpg
Боевые треножники против ОБЧР
- CNC3KWMindControl.jpg
Телепаты берут под контроль
- CNC3KWHexapodCrushesMammoth.jpg
Эпический паук давит мамонт-танк
- CNC3IonCannonHitsThreshold.jpg
Титановый Йух под огнем!
Интересные факты
К 12й годовщине со дня выхода C&C 1 сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут невозбранно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: диск GDI, диск Nod. Инструкция по установке в правильном переводе есть на странице обсуждения.
Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)
К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р. Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то!
Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.
Don't wait for the fucking rape! Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Cuntsnipers in the sky An excellent strategy we already have found How to have full control, how to make it bound Command with cum and conquer with cunt now we will try No rule to set territory, no rule of using guns The war of true love Insidious mercenaries in war of common love Erradicate everything what against caress stays This is fight of sodomy Hedonistic attackers If it makes you sickly thrill Conquering the beds, pricks at our command Making love as freaks, objective is known Hear my cummand, we are cummandos of love Attacking all cunts, to sodomize them all Manoeuvring in dark Lurking for blood Sensitive gun Ready to shoot Let my clit-tank ride Cummand and cuntquer Grenade fellators Cummand and cuntquer Let my clit-tank ride
Moar иллюстраций
См. также
Lurk moar!
- Официальный сайт (англ.)
- Русский фансайт
- Еще один русский фансайт
- Вики по C&C, Red Alert и Generals (англ.)
- Эпическая энциклопедия (не вики!) по C&C, Red Alert и Generals (англ.) — всё это, честно говоря, отдаёт фанфиками.
Примечания
- ↑ Сбитую летающую тарелку пришельцев можно видеть ещё в первой части, в последней миссии за GDI. Во второй части стороны пользуются разнообразными технологиями, упёртыми с разбитого корабля пришельцев, но как полноценная сторона конфликта, элиены появляются только в третьей части.
- ↑ Подобную штуку намеревались сделать еще в TS.
| Command & Conquer | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |