Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Command & Conquer

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
C&C олдфаг уронил скупую слезу
За 12 лет изменилась только внешняя оболочка.

Command & Conquer (сокр. C&C, рус. «Командуй и покоряй») — эпическая винрарная серия стратегий в реальном времени. Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство Nod ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тибериум. Их взгляды на всемирно-историческую роль тибериума совершенно непримиримы! В третьей части игры набигают прилетают ещё и пришельцы[1].

Содержание

Значимость

Файл:CNC1GoldCDCover.jpg
Солдат смотрит на тебя, как на говно. И не перестанет долгие 7 лет смотреть.

Первая игра C&C, согласно педивикии, «является прародительницей современных RTS», хотя вышла позже, чем первый Warcraft и намного позже Dune 2.

Мем игрожура: «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS.

Заслуги первого C&C в развитии жанра
  • Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 были различия, но гораздо меньше.)
  • Хороший, годный интерфейс. По современным меркам чего-то не хватает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
    • Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
    • Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую орду армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита).
    • Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками.
    • Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти бараки фабрика», чтобы срочно склепать еще один мамонт-танк.
  • Мода на геройские юниты. Юберзольдат-коммандо, способный в одиночку перестрелять over 9000 врагов и повзрывать всю их базу, появляется в каждой части игры. Обычно, одну (а то и несколько) миссий в кампании надо пройти одним юберзольдатом.
  • Видеовставки и видеобрифинги. Сильно повышают глубину атмосферы, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.

Ингредиенты

Файл:Command conquer red alert 3.jpg
Red Alert 3: Наплываем, разграбляем
Файл:CNC2GDIBase.jpeg
Посвящается олдфагам C&C 2
Файл:CNC3CapeCanaveralBattle.jpg
Победитель смоется с этой засраной тибериумом планеты, нэ?

Вообще, серия Command & Conquer полна винраром чуть более, чем полностью. Невинрарные места можно пересчитать по пальцам одной руки.

  • Command & Conquer: Tiberian Dawn (C&C 1, 1995). Самый первый C&C, былинная победа!
    • Аддон: The Covert Operations (1996). Просто набор миссий, даже без роликов.
    • Sole Survivor, 1997. Мультиплейерная онлайновая аркада в мире C&C. Такой фейл, что в сборник «The First Decade» не включили. Nuff said.
  • Command & Conquer: Red Alert (1996—2008). Здесь про него не будем, так как отдельная серия игр, с почти полностью независимым сюжетом.
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (C&C 2, 1999). Продолжение, как оно есть. Графика получше, юнитов побольше, и т. д. Алсо, теперь большинство карт представляет из себя заражённую тибериумом пустыню. Кампания за GDI — абсолютный вин, так как видеовставки составляют вместе полноценный фильм.
    • Аддон: Firestorm (FS, 2000). Наконец, Вествуд научилась делать аддоны. Отлично раскрыта тема ИИ-маньяка.
  • Command & Conquer: Renegade, (2002). Стрелялка, действие которой происходит в мире C&C. Средней эпичности игра, набравшая, однако, много верных поклонников. Мультиплеер там очень даже ничего. Дают порулить мамонт-танками.
  • Command & Conquer: Generals (2003) и его аддон Zero Hour. Совсем отдельная игра, сюжет независим от серии C&C и серии Red Alert. Сраная ЕА купила Westwood Studios с потрохами. Хотя игра держит марку серии, но C&C уже не тот.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (C&C 3, 2007). Породила немало холиваров типа «C&C вернулся» vs «C&C уже не тот». Вроде, всё на месте, а чего-то не хватает. А не хватает Фрэнка Клепаки — композитора музыки всей серии.
    • Аддон: Kane’s Wrath (KW, 2008). Работа над ошибками. Воткнули эпические юниты. Поделили каждую сторону на три фракции.
  • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (C&C 4, TT, 2010) — По словам ЕА — самая винрарная игра серрии. Но изучив матчасть, фаны поняли, что игра может стать эпик фейлом. Или даже УГ. Причины недовольства:
Описание УГры 
  • Базы убрали, вместо них появились какие-то «Ползуны». У ГОИ такие ползуны способны убить Тёму своим видом. А у Нод одна из летающих баз даже станет невидимкой!
  • Тибериум убрали с полей, а вместо этого ЕАрасты поставили какие то посты с жидким тиберием
  • кроме того, они решили скрестить игру со спин - оффом "генералы", введя систему классов.
  • C&C уже не торт!

Некоторые полагают, что всё это сделано с целью увеличить количество продаж на консолях. Несмотря на то, что на консолях C&C4 как раз и не выйдет.


Игровой процесс

«

Это заебёт вас в 9000 дальнейших RTS. Строим базу, огораживаем ее пушками. Строим >9000 танков потяжелее и едем сносить вражескую базу [...] Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса.

»
Dune 2

Канонiчно для жанра RTS. СОБИРАЙ@УРОЖАЙ! СТРОЙ!@УБИВАЙ!

В C&C 1 новизна процесса ещё была. Танк раш мамонтами нетороплив, но беспощаден. Был введён принцип «камень-ножницы-бумага», основанный на разных типах повреждения (хамви выпиливает пихота, танк выпиливает хамви, пихот-базукан выпиливает танк), из-за чего иногда, вместо грубой силы, желательно прибегать к использованию артиллерии, авиации (наткнулись на обелиск) и даже к массовым набегам пихоты.

Некоторые тактические приемы частенько доставляют.

  • Стены. Игровой ИИ забивает на них йух, так что его можно замуровать в собственной базе(!), обложив мешками с говном песком.
  • Харвестер. Собирая урожай тибериума, выползает из хорошо защищенной территории наружу. Тут-то на него и можно набигать! Он может убегать от набигателей, но такой слоупок. Грабить харвестеры можно только в C&C 2 — часть тибериума высыпалась из разбитого харвестера. В C&C3 у харвестеров появились средства защиты от набегов. Алсо в C&C2 был рарный способ гадить противнику: Если ресурсов было до пизды, то нажравшихся редким синим тибериумом харвестеров отправляли на вражескую базу (особенно рулит налёт таких харвесторов на вражескую базу посредством орка-транспортов), где эта «ничутьнехужеатомнойбомбы» всепожирающая девайсина на колёсиках взрывается от вражеского огня, унося с собою несколько зданий/танков/пехоты и отравляя местность тибериумом.
  • Инженеры. Сами по себе беззащитны, но в разгар эпической битвы БТР ВНЕЗАПНО доставляет их на базу врага с тыла (в C&C 2 Nod может применить подземный БТР). Инженеры рассылаются по основным вражеским зданиям — и All your base are belong to us. Тут же рядом с захваченным зданием втыкается заранее отстроенная пушка или Обелиск Nod, из захваченных бараков выпрыгивает командос и довершают разгром. Это если противник не догадался обставить базу противипехотной защитой, конечно.

Тибериум

Наноструктура тибериума
Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибр, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тиберия (версия Nod).

Суть: инопланетный минерал-растение (!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Пихоты на тибериумных полях постепенно дохнут — если повезёт. Те, кому повезло меньше, превращаются в Неведомую Ебаную Хуйню (вискероид) и принимаются жрать своих бывших товарищей. Тибериум разрастается и зохавывает Землю, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:

  • синие — тибериума ещё нет или уже весь вычистили;
  • желтые — здесь происходит все веселье, набеги Nod, БП и постапокалипсис.
  • красные — тибериума так дохрена, что жить невозможно;

Харвестер

Наследие Dune 2. Могучий комбайн, ползает по тибериумным полям и собирает урожай. Очень прочный, но медлительный. Можно вынести, если набегать быстро, решительно! (см. игровой процесс). В C&C 3 есть харвестеры с разными фишками (см. матчасть). ИРЛ харвестер — «многооперационная лесосечная машина» (пруфлинк).


Тибериумные мутанты

Файл:CNC2MutantSquad.jpg
Мутанты наступают!
Воздействие тибериума на людей, обычно, смертельно, но иногда порождает мутантов, которых тибериум не калечит, а лечит. Они активно действуют в C&C 2, особенно мутанты-коммандос. В C&C 3 остались только убежища мутантов, которые можно захватить и клепать мутантов-мародеров.

Тибериумные вундервафли

  • Синий тибериум (C&C 2). Харвестер с синим тибериумом взрывается как ядреная бомба.
  • Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет специальные харвестеры собирают ядовитую (исключительно для танков — счупальца отдирают куски от бронетехники, а вот людей не трогают, кроме летающего солдата GDI) оранжевую хуйню — щупальца аццкого жывотного — и обкуривают ей врагов.
  • Каталитическая ракета (Nod, C&C 3)[2]. Подрывает тибериума вместе со всем, что на нем стоит (харвестерами, в первую очередь — К.О.). Алсо, хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину.
  • Бомба с парами тибериума (Nod, C&C 3). Похоже на вакуумную бомбу, но вместо жидкого вакуума использует жидкий тибериум. Единственное каноничЪное применение окончательно решает проблему всяких там пшекосрачей, взорвав к хуям всю Восточую Европу.

Стороны конфликта

Global Defense Initiative

Эмблема GDI
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма, ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива, ЖыДыИ, алсо дЖеДаИ) — силы бобра и справедливости, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить уютный мирок от распространения тибериума. Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава.
Доктор Кэмерон ведет дифдиагноз брифинг
GDI сконцентрировано на территории бывших «странах золотого миллиарда», в основном, в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. Во главе GDI стоят унылые такие генералы и полковники. В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно). В Tiberian Sun (Firestorm) была также Dr. Gabriella Boudreau, которая тоже весьма-весьма.

Сюжет

Внезапно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины GDI гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.

Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и ничтожество. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.

(спойлер: В C&C 3 уничтожение Храма Нод - только чуть более, чем половина кампании. Взрыв жидкого тибериума под храмом привлекает пришельцев, от которых GDI затем отчаянно обороняет остатки человечества. В результате, пришельцев раскатали танками, остался только один огромный, неуязвимый титановый йух (Предел). Около него копошатся остатки Nod, ну и похуй. Epic win!)

В C&C 1 ряд сражений проходит в таких эпичных странах, как Эстония, Латвия, Белоруссия, Польша, Украина и Албания. Увы, национальный колорит чувствуется чуть менее, чем никак.

В Firestorm GDI объединяется с заклятыми друзьями из Nod против взбунтовавшегося искуственного интеллекта CABAL.

А вот в Kane’s Wrath вообще нет кампании за GDI. Такие дела.

Матчасть

Файл:CNC3GDIBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
Обычно GDI красит траву юниты и здания в зеленый желтый цвет. Матчасть в целом УГ, но кое-что можно отметить.
  • Ионная пушка. Космическая вундервафля ебашит лучом со спутника. С каждой новой частью игры становится всё мощнее, в C&C 3 уже сравнялась с ядреной бомбой.
  • Файл:CNC3KWSonicsVsScrin.jpg
    Смерть желеножопым оккупантам!
    Звуковые пушки и танки (C&C 2-3, KW). Стреляют волной ультразвука, которая прокатывается в направлении цели через все подряд. При неаккуратном применении разнесут на йух половину своей армии. При аккуратном — несколько вражеских.
  • Мамонт-танк (C&C 1, 3). Этот эпически мощный шушпанцер удостоился отдельной статьи. Реинкарнация в C&C 3 невозбранно давит танки!
  • Харвестеры. В C&C 3 GDI вооружает харвестеры пулеметами, в Kane’s Wrath даже ракетами.
  • MARV — результат скрещивания харвестера с мамонт-танком и звуковым танком. Просто советский мирный трактор. Давит всех, кто меньше него.
  • Мехи (C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. Все мехи всех сторон в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.
    • Росомаха (C&C 2, KW). Очень забавно топающий чайник на ножках с парой пулеметов. ИРЛ, у американцев во Второй Мировой была самоходная артиллерия с таким названием. А вообще, росомаха — это такой зверь.
    • Титан (C&C 2, KW). Более крупный чайник на ножках с пушкой. При внешней шушности, хороший, годный заменитель нормальных танков.
    • Джаггернаут (FS, C&C 3). Воистину, самоходная артиллерия! Орудийная башня от крейсера на курьих ножках. В C&C 3 их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Но самый главный вин — десантировать в тыл врагу снайперов и приказать тройке «Джаггернаутов» превратить этот самый тыл в говно. Lulz ensue, вместе с баттхертом противника в духе «OMG JUGERS SHOOT SO FAR ITS H4X!!11».
    • Мамонт Мк. II (C&C 2). Четвероногий заменитель мамонт-танков, похожий на AT-AT из «Звездных Войн». Сносит всё на своём пути из рейлгана. Строится в единственном экземпляре.


  • Orca! Ready for liftoff!
    Истребитель «Орка». Не имеет никакого отношения к оркам, по-английски Orca значит «косатка». Вундерлюфтвафля (см. картинку) вертикального взлета и посадки, с поворачивающимися двигателями.
  • Гренадер. Пихоты, вооруженные исключительно (!) гранатами. Набигают и забрасывают гранатами все, кроме авиации. В C&C 3 особенно хороши против засевших в здании пихотов. В C&C 2 называются Дискоболами, кидают гранаты в виде дисков. Вид дисков, катящихся с горы по кочкам, доставляет.
  • Файл:CNC2JumpJetSoldierInBigBattle.jpg
    Один над обелиском, двое на подлете
    Летающий пехотинец (C&C 2-3). Используют реактивный ранец. Если в C&C 3 только прыгают, то в C&C 2 летают как птицы.
  • Файл:CNC2GDIAPCRender.jpg
    Пихоты доставлены к цели!
    БТР (APC, Anonymous Armoured Personnel Crusher Carrier). Неизменно доставляет. Пихотов. Особенно инженеров. В последнем случае — ещё и лулзы. Своих пихотов ему мало, так что при случае давит чужих. Часто снабжается еще и пулеметом.
    • Плавающий БТР (C&C 2). Единственно нормальное плавсредство за всю историю серии, не считая тех, кто на воздушной подушке.
  • Файл:CNC2CarryallRender.jpg
    Раз-два, взяли!
    Carryall (C&C 2). Вундерлюфт доставляет! Грузоподъемность не ограничена ничем, поднимает даже Мамонт Мк. II.
  • Бетонная плита (C&C 2). Дешевая, но могучая вундервафля. Именно она обычно блокирует попытки Nod устроить подземную отаку.

Brotherhood of Nod

Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — силы осла, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на GDI, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель.

Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный штаб Храм заныкан подальше от GDI (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Черного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве.

Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод.

Из обсуждения этой статьи

Сюжет

Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.

Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.

(спойлер: {{{1}}})

Все тёмные места сюжета разъясняются в кампании Kane’s Wrath. Алсо, раскрыта тема раскольников и предателей.

Матчасть

Обычно Nod красит траву юниты и здания в зеленый красный и черный цвет (а в C&C 1 серым пихоту и всякие вундерваффли). Матчасть доставляет рядом оригинальных конструктивных решений.

  • Храм Нод. Эпическая конструкция, похожая по форме на скорпиона. Из «головы» обычно запускает ракеты с ядреной бомбой.
  • Обелиск света. Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.
  • Харвестеры. В C&C 3 харвестеры Nod невидимые (на фоне тибериума).
  • Аватар (C&C 3). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер». Алсо, может давить танки.
  • Наличие следующих юнитов в рядах Nod стало традицией серии.
    • Невидимый танк. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.
    • Огнемётный танк. Очевидно, жжот напалмом. Шушность конструкции придает внешнее, сверху на корпусе, (в отличие от огнемётных танков ИРЛ) расположение баков с огнесмесью.
      • Подземный огнеметный танк (C&C 2). То же самое, только отакует внезапно!
    • Легкий танк. Пусть бронирован чуть более, чем никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому — набигать.
    • Багги. Машинка с пулеметом. Для быстрых, решительных набегов.
    • Бронемопед. Так в Игромании обозвали боевой мотоцикл Nod. Стреляет ракетами. Для быстрых и решительных набегов, вместе с багги.
  • Файл:CNC3KWConfessorRush.jpg
    Напалм и вещества!
    Исповедники (C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются пихотам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников чуть более, чем полностью (Confessor Cabal).
  • Фанатик (C&C 3). Герои с тибериумными бомбами. Во имя Кейна, могут убиться лбом об стену или об танк.
  • Тени (C&C 3). Диверсанты, незаметно пролетают в тыл врага на складных (!) красных (!) крыльях.
  • Киборги (C&C 2, KW). Киборги из C&C 2, если почти дохлые, превращались в забавно ползающий обрубок. Там же был киборг-юберзольдат с вундервафлей типа BFG. Невозбранно регенерировали на тибериумных полях (но ноги не отращивали, обрубки с полным здоровьем — привычное зрелище), заодно всячески мешая вражеским корованам. В Kane’s Wrath у Избранных Кейна есть два вида киборгов.
  • Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством доставляет пихотов внезапно, прямо из-под земли.
  • Самолет C-130 Анонимус Геркулес (C&C 1). Доставляет собранные шушпанцеры на аэродром, который у Nod в первой игре вместо фабрики.

Скрины (Scrin)

Эмблема скринов

Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих продвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.

Всего лишь безобидный инженер

Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле главный штаб надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. Скрины управляются многоуровневым коллективным разумом, в котором, однако, можно выделить отдельных «персонажей».

Сюжет

Впервые следы Скринов появляются в последней миссии за GDI ещё в первой части игры. Алсо, в шутере Command & Conquer: Renegade на предпоследнем уровне можно лицезреть сбитое летающее блюдце неизвестного происхождения, в коем имеется молниеносная вундервафля. В C&C 2 был один кораблик скринов, да и тот разбился (см. картинку). Настоящее вторжение начинается в C&C 3 после взрыва жидкого тибериума в Главном Храме Нод. Но тибериум на планете созрел не до конца — фейл! Жалкие человечишки не сдаются, а навешивают неиллюзорных пиздюлей — фейл! начальство интересуется Кейном, но нам не до того: лишь бы достроить Титановый Йух и телепортироваться на хрен — эпик фейл!

Матчасть

Обычно скрины красят траву юниты и здания в зеленый фиолетовый цвет. Конструктивные решения неясны, но визуальный вид разрывает шаблон и ест моск. Чем описывать, лучше один раз увидеть…

Интересные факты

К 12й годовщине со дня выхода C&C 1 сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут невозбранно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: диск GDI, диск Nod. Инструкция по установке в правильном переводе есть на странице обсуждения.

Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)

К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р. Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то!

Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.

Текст
Don't wait for the fucking rape! 
Manoeuvring in dark 
Lurking for blood 
Sensitive gun 
Ready to shoot 
Let my clit-tank ride 
Cummand and cuntquer 
Grenade fellators 
Cummand and cuntquer 
Cuntsnipers in the sky 
An excellent strategy we already have found 
How to have full control, how to make it bound 
Command with cum and conquer with cunt now we will try 
No rule to set territory, no rule of using guns 
The war of true love 
Insidious mercenaries in war of common love 
Erradicate everything what against caress stays 
This is fight of sodomy 
Hedonistic attackers 
If it makes you sickly thrill 
Conquering the beds, pricks at our command 
Making love as freaks, objective is known 
Hear my cummand, we are cummandos of love 
Attacking all cunts, to sodomize them all 
Manoeuvring in dark 
Lurking for blood 
Sensitive gun 
Ready to shoot 
Let my clit-tank ride 
Cummand and cuntquer 
Grenade fellators 
Cummand and cuntquer 
Let my clit-tank ride


Moar иллюстраций


См. также

Lurk moar!

Примечания

  1. Сбитую летающую тарелку пришельцев можно видеть ещё в первой части, в последней миссии за GDI. Во второй части стороны пользуются разнообразными технологиями, упёртыми с разбитого корабля пришельцев, но как полноценная сторона конфликта, элиены появляются только в третьей части.
  2. Подобную штуку намеревались сделать еще в TS.


TemplateGamesBottom.png