Contra
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
![]() | Я нихуя не понял! В этой статье слишком много мусора, что затрудняет её понимание. Данный текст необходимо очистить |
Contra aka Ко́нтра (возможны вариации — Gryzor или Probotector или Kontora (MSX)) — эпичнейшая из игр на NES-приставке (метастазы проникли на SNES, Mega Drive, PSX, GameBoy, PS2, Wii и DS)[1], в которую задрачивали целыми днями теперешние анонимусы и тогдашние школьники. Ныне почти забыта, на слово «контра» в /lm/ сделан редирект на Counter-Strike aka контра́. Но анонимус помнит.
Внимание! В этой статье говорится главным образом об игре Contra на NES и SuperC на ней же. Разделение между ними минимальное, дабы никто не обиделся.
Содержание |
Суть
Спасаем мир от какой-то неведомой хуйни [2] , ессесна. Фантазия япошек поражала. Солдаты, разнокалиберные роботы, харизматичные боссы … Для спасения мира тогда не нужно было напрягать хоть что-то кроме больших пальцев на джойстике геймпаде, убивая, убивая, убивая набегающее быдло. Игра цепляла:
- Аккуратной графикой, ниебацо крутым саундтреком и кошерной озвучкой. Konami, хуле.
- Разнообразием убиваемого быдла и мест действия. Хотя при должной сноровке полностью проходилась за 10 минут[3][4][5] После чего можно было проходить снова, еще увеличивая счет очков. И еще раз… И опять…
- Самый массовый враг — солдаты, — был интересен тем, что их поведение менялось в зависимости от уровня. Если на первом уровне они просто бестолково бегали, пытались прыгать и имели выраженные суицидальные склонности, то на последующих они приобретали навык стрельбы, ловко перепрыгивали пропасти, а на последних даже залегали и стреляли главгеру в ноги. Кроме того, они «респаунились» в самых неподходящих местах и в самое неподходящее время. Соскучиться с такими врагами было трудно. Для приставочных игр такой «искусственный интеллект» был большой редкостью. Также любопытно, что убитые солдаты взрывались — поэтому было распространено мнение, что это боевые человекоподобные роботы (пусть и не гигантские).
- Сменами традиционного и надоевшего бега вправо на вид-сзади-бег-вперед (кагбэ 3Д!) или на прыжки по плоскостям наверх. В Supercontra навыдумывали еще несколько изъебств, вроде вида сверху или пробивания вниз сквозь некую говноподобную субстанцию [6].
- Возможностью подбирать различное оружие, которое при смерти терялось и игрок оставался с говнопистолетиком. Оружие различалось буквами и винрарнейшее «S»[7][8] накрывало одним залпом весь экран.
- Динамизмом же, определяемом количеством одновременно находящихся на экране вражьих пуль.
- Игрой в два
джойстикагеймпада. Учите матчасть, у джойстика дрын вверх торчит! Похуй, мы называли их джойстиками. - Скорее на подсознательном уровне, но и этим тоже цепляла — главные герои были под чистую срисованны с Арнольда Шварценеггера и
Силвестора СталоннеСильвестра Сталлоне, блядь — героев всех ребятишек и мужей тех лет. - Алсо чуть ли не все главные боссы и уровни в SuperContra были сделаны под явным влиянием
фильмов Alien(s)творчестванемецкогошвейцарского художника Г. Р. Гигера.[9][10] - В какой-то мере реалистичностью. На всё про всё довалось только 3 жизни. +3 континиуса[11][12] на 2 жизни.[13]. 3 мать его жизни!! Даже по тем суровым временам, даже на Нинтенде (славящейся эпической необоснованной сложностью игр), так вот даже по тем временам этого было маловато. Но нам, школьникам, было похуй и мы проходили её и так.[14][15]
Оружие
| Потные волосатые руки Уве Болла тянутся к Contra. |
Оружие в Контре обозначалось буквами. Буквы могли выпасть либо из противника, либо из пролетающей мимо неведомой хуйни эллиптической формы.
Default — то, с чем начинал игрок. Кажется это была винтовка. Стреляла медленно и слабо, но при желании игру можно было пройти и с ней.
S (spreadshot) — дробовик. Самая любимая пушка в игре. Стрелял широким вертикальным веером. Можно было просто бежать, зажав кнопку выстрела и ни о чем не думать. Но при этом радиус поражения уменьшался, ибо некоторые патроны не простреливались. Впрочем, это можно было использовать — по сути оно начинало стрелять как M (см. ниже), но ощутимо мощнее, так как те пули, которые должны были лететь в стороны, летели вперёд, увеличивая кучность. Так, большинство боссов, которых можно было валить в упор (например на первом уровне), можно было уебать за пару секунд непрерывной стрельбы в упор. Очень удобно при поражении прочных, но не слишком крупных целей.
M (machinegun, хотя есть еще вариант minigun) — пулемёт. Стрелял так же как и винтовка, но намного быстрее. Самое первое оружие в игре, которое можно подобрать. Обычно при первой же возможности менялся на что-нибудь другое.
L (laser) — лазер. Стрелял лучами, которые летели достаточно медленно. Почему-то считается, что был мощнее остального оружия, хотя это не так. Вероятно, потому что заряд лазера «прошивал» ординарных врагов-солдатиков, так что одним выстрелом можно было убить сразу трех-четырех противников, бегущих в ряд. В некоторых случаях был незаменим, в большинстве — бесполезен. Главная причина — при привычной стрельбе очередями (кнопка Turbo) жарил непрерывно в упор на дальность в полшага, что малоприменимо. Стрельба отдельными лучами через кнопку одиночного огня требовала перепрошивки спинного мозга (впрочем, в Contra кнопку одиночного выстрела можно было невозбранно держать — лазер вылетал стабильно). При игре вдвоем наиболее винрарной была комбинация S+L — первый отгоняет мелкую шушеру, второй валит особо толстых вражин. Еще одним плюсом пушки являлось то, что в отличие от М и пистолета, очередь из 4 лазерных лучей при стрельбе в прыжке/падении летела ровно по горизонтали друг над другом, не нарушая линейности.
F (flamethrower) — огнемёт. Пули летели по спирали и очень слабо, но наводились на цели. По статистике, был вторым любимым оружием, после S. Алсо, в SuperContra это оружие было кардинально изменено: стреляло огромными шарами и по прямой траектории, к тому же, при ударе обо что-либо шар разлетался во все стороны на четыре таких же. А если перед этим зажимать клавишу огня, то оружие становится вдвое мощнее, что даже позволяет ему стрелять сильнее, чем из «S» в упор.
R (rapid) — ускорял скорость стрельбы.
B — временная неуязвимость.
неведомая хуйня — бомбуэ, в момент подбора выпиливающая всех вражин на экране. В Contra попадалаcь единожды дважды, блджад — середина уровня Snowfield и середина Waterfall.
Влияние
Ко́нтра была сравнительно безлика, отчего абсолютно не внесла в народ никакой внятно запоминающейся информации. Как звали-то их, Синего и Красного[17]? Но она была. И была пиздец и ахуитительно как хороша. Даставляла ниибаца. Нынешней школоте этого не понять. Я гарантирую это! И наворачивающиеся слёзы в конце игры, когда показывают, что остров, на котором происходило действие взрывается под грустную музыку. В японской версии под названием Gryzor, слёзы были не обязятельны, так как рембы съёбывали на вертолёте аккурат перед взрывом[18]
Продолжения и подобия
- Super Contra (NES) — Не менее доставляющее и эпичное продолжение. В пиндосии звалась коротко Super C так как в то время горел какой-то скандал известный как Iron Contra. Автор правки не ебал в чём там дело, так что просто поржём над пиндосами[19].
- Contra Force (NES) — Доставляющая и похожая, но совсем другая по сути игра. Там был нормальный сюжет и несколько отличных друг от друга персонажей. Нету пришельцев — из врагов только террористы. Вообще эта вышла в ипонии под названием Arc Hound, но пиндосы от жадности сменили название, дабы прикрутить побольше интереса к игре. Именно эта игра наглядно показала тогдашним нам, что игры могуто тормозить, при чём жёстко.
- Operation C (Gameboy) — Монохромное счастье в твоём кармане. Самая настоящая Контра только на мелком экране, где нихрена не разглядишь. Тут можно было играть только в одну харю, что печально. Зато в конце мы можем узнать, кто король пришельцев, а поиграть в Контра 4 замочить его в концами.
- Contra III: The Alien Wars (SNES) — очередное продолжение, больше всего запоминается самолетом на первом уровне. Кстати герои тут теже, что в первых двух играх: Билл Рейзор (бешенный пёс) и
ЙагуЛэнс (Скорпион), но в пиндосии их, непонятно зачем, переименовали какими-то левыми именами Sully & Jimbo.
- Contra Hard Corps (SMD) — Тут есть сюжет, ролевые элементы, разные концовки, четыре персонажа и при этом это настоящая Контра (не как Contra Force). Есть мнение что это лучший из сиквелов, ну уж точно самый сложный. Ой, блин, сюжет, даже интересный!!! Ой, простите. До сих пор в шоке. Есть мнение, что игра является лучшим представителем серии, так как графические и звуковые возможности использовались на всю катушку, что посодействовало убийственному геймплею, а так же возможности рассмотреть всех боссов, которых могли придумать только под веществами.
- Expendable (PC) — Прошло много лет, но ты узнаешь ее. Да-да, по тупому и с детства знакомому игровому процессу и возможности играть вдвоем.
- Contra: Legacy of War, C: The Contra Adventure (PSX) — унылые игры, погубленные вездесущим и корявым (тогда) 3D. Хотя скорее разработчиками — расовыми пиндосами. В японии эту порнографию даже выпускать не стали. Кстати герой этих двух частей Рэй из Hard Corps, только на себя не похожий ни разу.
- Contra: Shattered Soldier (PS2) — пол-минуты ходьбы до босса и два часа на его уничтожение. Для любителей игры Alien Soldier.
- Neo Contra (PS2) В целом, неплохая игра, запоминающаяся боссом под названием Alien Genitalia на одном из уровней и неплохим сюжетом. В многом похож на Hard Corps.
- Contra 4 (DS) — Новая игра выпущенная непонятно зачем. Очень похожа на первую часть. На выбор даётся 8 персонажей (4 секретные), но отличаются они только внешним видом. Надо заметить что шесть из них это на самом деле первые два. Герои первой контры дважды появлялись под другими именами в пиндоских лаКАЛизациях, а разрабы ради лулзы запихнули это в игру.
- Contra ReBirth (WiiWare) — Вышедшая для скачивание через инет сервис для Вии эта игра являться модным нынче олдскульным высером. То есть игра сделана, несмотря на нынешний год, в 16-битном стиле а-ля SNES. Игра хорошая, уровни красивые, но она коротковата. А сюжет тупой даже для контры. Лучше бы они его вообще убрали чем так изгаляться.
- Почти бессменный Билл Рейзор, совсем голый, просыпается в огромной инопланетной пизде и женоробот (похожая на Брауни из Hard Corps) говорит ему, что они ничо не помнит, даже что его зовут Билл и что он любит гасит пришельцев. Дают мужику штаны и автомат и вместе идут гасит злого Генерала Саламандру, который вернулся в прошлое (43 год) чтобы уничтожить Контру в зародыше. Но 43 год выбран не так просто. В Японской версии вместо банального Ящерика был сам Гитлер. Короче они там всех убили. Билл спрашивает женоробота всё ли он правильно сделал, что всех замочил, та отвечает, мол, мужиг ты! Рейзор залезает обратно в странную инопланетную пизду и вновь засыпает отдав назад штаны.
Поиграть
1. Contra для Sega Mega Drive 2
3. Флэш-версия в метр весом
4. ->
<– Rarjpg-версия.
Галерея
Примечания
- ↑ Первая версия Contra была для аркадных автоматов и вышла в 1987 году, за год до порта на NES. Кстати, была в разы сложнее версии для NES, я гарантирую это!
- ↑ А вот хуй, в Грайзоре рассказывали сюжет, называли имена героев и даже показывали карту уровня
- ↑ Кто сказал 10? Рекорд давно побит — 8:57:98
- ↑ Да уж, это называется не «пройти», а «пробежать с IDDQD», тут никакого ума и сноровки не надо. Если в вышеприведенном видео 00:24, 04:57 — 04:59 и даже 07:05 еще можно как-то с огро-омной натяжкой объяснить умениями играющих, то 08:28 — 08:29 и 08:31 — это чистейшей воды читерство, я гарантирую это.</strike> И нифига не читерство — протри бородой гляделки — красный с неуязвимостью бежит. И кстати, обеими персами управляет 1 человек, я гарантирую это.
- ↑ Качни ещё вот это. И приглядись к 05:00 — 06-38. И предупреждаю, как и в предыдущем случае, все сделано руками и без читерства — читать про TAS.
- ↑ боссом предыдущего уровня была голова и герой, победив, пошел в шею — так что вероятно это и правда кишечник и говно
- ↑ «L» и «F» не менне винрарные, а в прямых руках даже более за счёт больших дамагов.
- ↑ Авотхуй! L-ка и F-ка садили строго 4 заряда, а S-ка более чем дохуя зарядов (но разлетающихся спреем). Поэтому всаживание всего спрея ненависти из S-ки давало нехилый PROFIT. Разумеется делать это необходимо было с очень близкого расстояния, а лучше — прямо в упор. В такой позе получалось, что дёрнувшийся без команды босс мог мгновенно выпилить героя до самой GAME OVER. Поэтому трюк требовал задротства и знания
батаникиповедения боссов. - ↑ Которые были на пол экрана и все срались в штаны когда они делали приемы).
- ↑ Не только в SuperContrе. Обычка тоже этим грешила, причём ещё откровеннее (яйца, личинки, facehugger`ы-переростки и морда матки на последнем уровне, с намекающим названием Aliens Lair)
- ↑ Вообще-то континиума, что есть максимально верное производное от английского «Continue», без всяких там континиусов и континиутов.
- ↑ Вообще-то, Континиус, ибо всем было похуй на все эти максимальные производные, зато в играх писали «2 continues»
- ↑ Впрочем, новую жизнь давали за вполне божеское количество убитого быдла, а еще было несколько «континиутов». Потом году этак в 95 появились хакнутые варианты контры с уже 30-ю жизнями и «S»-ометом вместо изначального автоматика. (Ложь, пиздежь и провакация: Анономус играл версию на 50 жизней уже году в 92-93) Вверх-вверх-вниз-вниз-лево-право-лево-право-B-A. Какбэ код, без всяких там крякнутых версий был изначально. Плюс, был тапкочит — на уровне Waterfall были места, где никто не набигал, зато постоянно респаунились падающие камни (за них очки тоже начисляли), так что встаем рядом, на кнопку турбо кладем дайс, сверху тапок или книгу и можно идти в школу — к моменту возвращения жизней будет достаточно для прохождения.
- ↑ Суровая правда. Алсо, автор этой сноски в школьные годы мог пройти СуперКонтру чуть ли не с закрытыми глазами, а сейчас и половина у него не проходится, сука…
- ↑ Та же хуйня, бро. Та же хуйня…
- ↑ Это не денди, а магистровская хуйня и вообше в коробке у них было комповое железо}}
- ↑ Арнольд и Сильвестр, ёба (хотя тут говорят, что Lance и Bill, но мы-то знаем).
- ↑ Вообще-то вертолет был во всех версиях, я гарантирую это.
- ↑ Автор правки вообще редкостный долбоеб, раз умудрился превратить Iran—Contras (кому интересно, луркать в педивикии «Ирангейт») в Iron Contra.
- ↑ Как в том анекдоте. На самом-то деле японская версия Контры называлась, соответственно, Kontora (魂斗羅), а Gryzor - версия не японская, а европейская, и не для NES, а для DOS, и портированная непосредственно с автоматов. Японская версия для NES, впрочем, действительно отличалась от американской - во-первых, названием на мунспике, во вторых, улучшенными и анимироваными бэкграундами (вернее это в американской версии бэкграунды были ухудшеными), и в третьих вставками в начале игры и между уровнями, раскрывающими сюжет, ну и карта острова там действительно была, да. Была еще и немецкая версия игры под названием Probotector, отличающаяся от американской тем, что все человеки в ней были заменены на роботов - немцам, видете ли, в людей стрелять не кошерно.
| Contra | геймеры знают, какое отношение имеет Contra к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||


