Counter-Strike/Оружие
Это подстатья-включение в основную: Counter-Strike. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь нахуй не нужны!
Пистолеты
- Glock 18 — Начальный пистолет террористов. Низкая убойная сила, но высокая точность и 20 патронов в магазине. Скорострельность средняя, можно успеть нажать кнопку мышки три раза и выстрелить только один. На средних дистанциях в движении стреляет точнее пистолета снизу, что помогает террам играть агрессивно. Профит терам приносит также режим стрельбы по 3 патрона, который действует как дробовик и иногда позволяет выпиливать кемперов за одно нажатие клавиши. В CS:GO ему апнули урон, теперь попадание в шею и выше гарантирует недругу отправление в Вальхаллу, при условии отсутствия у того шлема, но с другой стороны порезали вышеупомянутый бёрст-файр, теперь он совсем бесполезен.
- HK USP — Начальный пистолет контров. Один из самых лучших пистолетов на первые (пистолетные) раунды, имеет неплохую точность. Алсо является палкой-нагибалкой в руках прогеймеров (коих в этой игре значительный недостаток) — разброс при быстрой пальбе идёт только по вертикали (без глушаря-то точно). При попадании в хед с небольшого расстояния ваншотит в случае отсутствия каски — но в пистолетном раунде на неё денег нет, поэтому получаем то, что имеем. Если владелец этого пистоля с учётом его точности делает пару-тройку
-дохуяхедов за раунд, в 95% убитое им школоло с диглами неистово орёт в чате и в микрофон: «АИМ!!!111»
В CS:GO игрок имеет право выбора между довольно неплохим HK P2000 и тем же USP, к которому количество патронов на раунд урезано до 36 (12+24). У первого отсутствует глушак, но в 2 раза больше патронов в запасе. При дефенсивной игре Р2000 показывает лучший результат, однако эффект того ощущения, которое испытывает противник, когда звук пуль, втыкающихся в него, громче звука, с которыми они вылетают из ствола, тоже не стоит недооценивать. Также USP больше не доступен террористам.
- SIG-Sauer P228 — Достаточно кошерный пистолет, во всяком случае по сравнению с USP. Все параметры — чуть выше среднего, весьма удобен, чуть менее точный, чем усп и не имеет глушака, но хороминус — 4 магазина по 13 патронов онли. Больно бьёт по небронированным врагам. В CS:GO заменён на ещё чуть более кошерный P250, который нередко становится спасением в экономических раундах.
- Desert Eagle («дигл») — лучший пистолет в игре, если вы снайпер. При хедшоте выносит даже защищённого игрока. Хотя на расстояния долбит крайне хуёво, из-за чего при попадании с +50 метров в не защищённой каской голову сносит около 70 хп. Также вызывает профит тем, что пробивает стены. Недостаток: малый магазин на 7 патронов, очень высокая отдача, хуёвая скорострельность. В CS:GO ему повысили дамаг, в результате теперь на убийство даже защищённого броником недруга уходит два попадания в торс, однако сделать их теперь крайне проблематично из-за понерфленной в говно точности и скорострельности, потерю дамага на расстоянии оставили, однако не до такой степени, и теперь хед с этой штуки гарантирует вынос.
- FN Five-seveN — не самый популярный пистолет, ибо малая убойная сила, однако с неплохой скорострельностью и очень высокой точностью. Доступен только контрам. Чистая убойная сила низкая, да, но отлично пробивает броник, ибо 5,7 мм. Как раз из него очень удобно «отстреливаться на дальних дистанциях» обладателям дробовиков — с расстояния его паф-паф-пафы даже не услышат, пока не прилетит в хэд. В GO урон апнули — ни много ни мало — в два ёбаных раза, а заодно чуть точность при стрельбе на бегу и перезарядку ускорили.
- Tec-9 («Rekt-9») — по сути, аналог Five-seveN у террористов в CS:GO. Точность стрельбы не лучшая, но
3024 патрона в магазине могут спасти ситуацию в ближнем бою. Одно из тех оружий, которыми попадать в голову зачастую почти невозможно, но это и не требуется. Очень скорострельный пистолет. - .40 Elite, также «Double Beretta» («дубль») — пафосные, но сами по себе бесполезные два пистолета. Повышен урон в сравнении с Глоком (используются усиленные патроны 9мм +Р+, как в Эм-Пэ-Пять). Скорострельность выше всех, не уступает автоматам, хотя при этом надо дико дрочить клавишу стрельбы, что прицеливанию ну никак не способствует. Долгая перезарядка, 30 патронов. Из особых недостатков — нельзя купить в стартовом раунде, ибо 1000$, а не 800. Доступны только терам (в CS:GO доступен обеим сторонам, полезность низкая). Явный закос под Tomb Raider. Лайфхак: при игре на ноутбуке с мышкой жать сразу ЛКМ на мыши и ЛКМ на тачпаде (речь за IBM, где вместо мешающего целиться тачпада вообще трэкпойнт, который мышка-сосок)
- CZ-75 AUTO («цэзэшка», «чешка») — новый пистолет, добавленный в CS:GO. От остальных пистолетов отличается возможностью вести автоматический огонь. Дважды серьёзно нёрфался: сначала повысили цену и поставили его, как замену FN FiveseveN и Tec9 у т/кт соответственно (вместо Р250), второй раз — на треть уменьшили размер обоймы, примерно на столько же скорострельность, скорость доставания уменьшили аж раза в три и в результате мы получили из ситуативного оружия, которое было очень полезно при агрессивной игре, но абсолютно бесполезно в защите какой-то кусок говна, вместо которого лучше купить тот же 57 или тек9. С последним (09.01.2015) апдейтом вернули урон и количество патронов в обойме, но достается все равно медленно. Видимо, в Valve нам так тонко намекнули: дескать, если этот ствол по мощности и точности превосходит половину винтовок в игре — то пусть он будет вашим основным, а не дополнительным оружием. И тогда вас проблема долгого деплоя не будет волновать совершенно. Идеален для рисковых парней, которым пофиг, какой ствол с трупа подбирать, лишь бы подороже.
- R8 Revolver («ковбой») — С недавним обновлением (09.12.2015) добавили помимо различных плюшек еще и R8 револьвер: хреновину в 113 урона с 16 патронами (8 в барабане и 8 с собой) и херовой скорострельностью, правда если нажать пкм, то … дигл № 2 короче. Постепенно становится любимцем среди игроков. Ах, да цена — 850$. Имеет такую же большую мощность как и AWP(!). Что сразу наводит на мысль то что он будет нерфится также как и CZ-75 AUTO, а может и полностью повторит его судьбу. Через 2 дня вышел патч, в котором дамаг револьвера урезали до уровня Скаута. Очевидно, что он хорош, если у вас есть напарник с пп, которого вы прикрываете, тыря у него фраги.
Дробовики
В основном оружие защиты (обороны базы или кемперства), хотя иногда могут использоваться и для нападения. Из-за способности выносить любого врага на ближних дистанциях за одно нажатие кнопки, но потери боеспособности в геометрической прогрессии с ростом расстояния, действия у обладателя шотгана обычно скованные — прибежать на close-quarters-combat зону, вынести «хедшотом» (можно и в ноги, на них бронежилет не действует) выбегающего противника, убежать на базу ввлить сучар с бомбой в рюкзаке вкусить фраг, забрать автомат, передвинуться на открытую позицию и подышать наконец свежим воздухом, действуя по ситуации. Поэтому к ним обычно даже не докупают патроны, дабы не словить рекурсии в виде дроби в морду из этого же шотгана.
- Benelli M3 Super 90 — дробовик с фэйловой скорострельностью, но может вынести любого противника в упор с 1 выстрела. В общем — неэффективный, нужно быть опытным игроком, чтобы нормально с ним играть. Главное дерьмо состоит в том, что уже метров с десяти не убивает с первого раза, и пока ты будешь передёргивать затвор, тебя вынесут на хер автоматной очередью (спойлер: на самом деле, дробь имеет и тормозящее действие, что на пяток метров увеличивает эффективную дальность для двух выстрелов). В CS:GO имеет аналог — Nova (ибо М3 научился в автоматику).
- M1014 aka Benelli M4 Super 90 — полуавтоматический, чуть слабее помпового собрата. Эффективность сильно калибруется, точность стрельбы на бегу высокая, останавливающее действие дроби — тоже, поэтому может действовать по типу пистолетов-пулемётов при агрессивной игре. В некоторых ситуациях, где «лабиринтов» больше, чем длинных далеко просматривающихся пространств, помповик лучше, ибо больше урон и точность — например, с ним удобнее на оффисе, но М1014 превосходит его на картах типа нюка. Только не забывайте перезаряжать, ибо 7 патронов в трубчатом магазине.
- MAG-7 («SWAG-7») — Новый дробовик, добавленный в CS:GO. От Nova отличается только повышенной бронепробиваемостью и обойменной зарядкой a la пистолет. Точность неплохая, но жутко рандомная (можно с 10 метров пальнуть в голову и не убить, или пальнуть с 15 в ноги и заваншотить. (спойлер: Шлем же дробь не берёт же!))
- Sawed-Off («обрез») — Новый дробовик, добавленный в CS:GO. Доступен только террористам и имеет более высокий урон, нежели Nova. Имеет низкую цену, но вкупе с этим имеет крайне малую дальность стрельбы, ибо после 10 метров дробь вообще плюёт попкорном (спойлер: картечины просто исчезают (в отличие от других дробовиков) и там, куда они должны были попасть, их нет), поэтому оружие НУ ОЧЕНЬ ситуативное, но в прямых руках способное на дикое расхуяривание всего живого. Алсо, очень напоминает дробовик Инженера, Пиро, Хэви и Солдата из Симулятора Шапок. На деле, это Remington 870.
Пистолеты-пулемёты
Оружие для агрессивной игры. Вследствие невысокой стоимости обычно покупаются бомжами (теми, кто проигрывает, и/или копит деньги на следующий раунд). Злой бомж с ппмом — ночной кошмар любого снайпера!
- Steyr TMP («швейная машинка») — австрийский расовый ПП, доступный CТ. Убойная сила самая низкая, точность средняя, очень быстрая перезарядка, однако обладает встроенным глушаком и весьма низкой отдачей. Скорострельность в два раза быстрее калаша. Часто берётся лулзов ради и/или когда мало народа/бабла и на картах без далёких расстояний и открытых пространств — выскочить из-за угла, обстрелять и смыться. В CS:GO заменён на переделку TMP, Brugger+Thomet MP9, свойства похожие, глушак отсутствует, но все характеристики похожи; в результате на ближних дистанциях МР9 может выносить не хуже АК, так как высокая скорострельность и точность при движении.
- Ingram MAC-10 («узишка», так как Ъ-Узи нету) — Аналог TMP (MP9) у терров. Мощнее, чем предыдущий вариант, но точность оставляет желать лучшего. Неплохой дамаг в голую тушку, но броню пробивает крайне паршиво. Жрёт патроны .45 ACP.
- H&K MP5 («бомжовка») — самый сбалансированный ПП в игре, ибо точный (даже при зажимании aka непрерывной очереди) и отдача малая. Из минусов — низкая пробивность, ибо 9x19 мм. В CS:GO был заменен на HK MP7, PDW под 4,6 мм, стрельбу из которого по звуку можно узнать с другого конца карты.
- HK UMP45 («гороховый» за свой характерный звук) — Повышенная мощность, пониженная скорострельность, дерьмовая точность и бронебойность патронов. MP5 от того же производителя выдался куда эффективнее. Хотя некоторым нравится, они с ним неплохо так играют. В GO был апнут, в результате по мощности стоит на одном уровне с винтовками и может с ними неплохо конкурировать в ближнем бою, хотя насасывает сдалека.
- FN P90 («петух», «бревно») — 50-зарядный, скорострельный, долго перезаряжается, но хорошо пробивает броник, ибо PDW. Ненамного эффективнее помпового дробовика, ибо на 25 метрах с него без навыка хуй попадешь, файф-севен и то эффективнее. Однако, хорош в ситуации, когда у косоглазого противника закончились патроны в магазине и ему приходится перезаряжаться, а у тебя патронов ещё хватает. В косоруких нубских клешнях является заурядным ПП, а в руках того, кто научился с ним обращаться — очень серьезное оружие (анонимус, правивший статью, на себе знает это). В GO была повышена скорострельность, так же его отдачу стало легче контролировать, так что аргумент из него в бою достаточно серьёзный.
- ПП-19 Бизон — Добавленный в CS:GO русский пистолет-пулемет на базе AK,
бессмысленный и беспощадныйс 64 патронами. Дешевый и скорострельный. В целом, неплохая пушка, в том числе из-за невысокой стоимости. Может служить заменой Петуха, если на него не хватает денег(а еще отличный фармган, при убийстве в соревновательном дает 600$, а не 300$ как за убийство к примеру с P90)
Автоматы
aka Штурмовые винтовки aka Автоматические карабины. От пистолетов-пулемётов отличаются повышенной бронебойностью и точностью (если стоять, если двигаться — то наоборот), взамен имеют большую отдачу.
- FAMAS («рогалик», «три пули») — Самая дешевая и слабая для 5,56 пукалка CT. Имеет режим выстрела короткой очередью (с отсечкой по 3 патрона), которая всаживает все три пули почти одна в одну. Удвоенная скорострельность (1100 выстрелов в минуту, а не 600) Благодаря сему при наличии прямых рук превращается в оружие судного дня. Пониженная мощность патронов (можно попасть 5 раз и не убить), но легко попасть в голову с очереди. Неплохая замена M4A1 при остром дефиците бабла для среднего «геймера выходного дня» и даже позволяет отыграться. В ряде случаев проявляет себя не хуже и даже лучше той же эмки, но при наличии бабла всё равно лучше купить Штайр.
- Galil (AR) — Почти то же, что и FAMAS, но меньшая скорострельность, высокий урон и 35 патронов. Точность заметно ниже, а тут еще дело усугубляется неслабой отдачей. Хотя на средних расстояниях из него можно неплохо валить, если дёргать кнопку на 2-4 выстрела. Неплохая замена АК-47. Доступно только террористам. Для самого мощного автомата доставляет тем, что дешёвый, всего 2000$.
- M4A1 («эмка») — Основной автомат СТ. Точность и мощность отличные. Глушитель крайне полезен, если остаешься один из команды. В первых версиях, кстати, нехило рвал балланс, а заодно и шаблон терористам из-за оптического прицела ACOG.
Злые дяди из CS:GO урезали число патронов для M4A1 до 60 (20+40) на раунд, однако взамен предложили чуть менее точную и без глушителя, зато более зажимную и с 30 патронами в магазине несуществующую M4A4. Правда, стоит она на $200 больше ($3100 против $2900).В недавнем обновлении, беспощадный Valve посчитал это слишком выгодным для «синих» и повысил всё же стоимость с глушилкой на уровень обычной($3100). А всё-таки нет, с недавнего патча «тихую» порезали и установили цену в $3200.
- AK («калаш») — Основной автомат Т. Самый мощный в игре после Galil'а. Точность превосходная, но только у первых двух патронов. В GO только у первого и несколько рандомится с расстоянием. Поставить хед с него очень даже можно, но на точность снайперской винтовки не рассчитывайте. Зато при этом все выстрелы до где-то седьмого-восьмого отбивают аим исключительно по вертикали вверх (в отличие от той же М4), поэтому при плавном движении мышки вниз можно добиваться очень высокой точности стрельбы длинными очередями даже на большие дистанции. Очень капризное к манере стрельбы оружие, но в умелых руках способен творить чудеса. Попадание в хед убивает при любом раскладе. Каждый второй чит сделан для одной цели: убирание отдачи у АК. Опасен на любой дистанции.
- Sig552 и Steyr AUG («отвёртки») — одинаковые автоматы с 2-кратным оптическим прицелом (уменьшают скорость стрельбы при использовании!). Отличаются друг от друга тем, что первый доступен только команде Т, а второй — команде СТ. Хотя в точности-мощности-скорострельности есть небольшие отличия, вариант контров чуть практичнее, в том числе при стрельбе без зума, да и глухой звук выстрела не раздражает. В CS:GO простое приближение заменено 4-кратным оптическим прицелом, который не замедляет скорость стрельбы, но замедляет скорость бега. Sig552 в CS:GO была заменена на Sig553 — более мощный, точный и скорострельный аналог АК, тем не менее, в отличие от последнего, не умеет в зажим, поскольку отдача огромная даже в режиме прицеливания. Так же обе винтовки в CS GO ваншотят защищённого шлемом энеми (AUG только на расстояниях ближе пяти метров), а Sig553 вообще имеет 100% бронебойности (читай — энеми без шлема, но с броником, получивший ранение, сэкономит 650$ в следующем раунде).
Снайперские винтовки
В обычном режиме не имеют прицела, если только не нарисовать точку фломастером прямо на мониторе (в клубах за такие читы могут сильно стукнуть). Вообще не теряют убойности на расстоянии, по понятным причинам. В домашних условиях, да и «интернет-клубов» тоже, среди продуманных есть лайфхак (т.к многим лень вечно ходить в режиме прицела, что делает тебя более уязвимым) — берутся две нитки и по диагонали (крест-накрест) растягиваются все четырём по углам экрана: ИЧСХ, центр монитора видится сам.
- Steyr Scout («муха», «воздушка») — неваншотная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором. В версиях 1.6 и Source с ней можно бегать быстрее, чем с ножом. Используется задротами, способными попасть противнику сразу в голову. Алсо — ВНЕЗАПНО эффективна против снайперов-«слонушников» — пока у тех перезарядится затвор AWP, «мухобойщик» успевает сделать аж 2 выстрела и прикончить противника при любом раскладе, скорость бега способствует уворотам. Отнимает много больше половины хелса (где-то 60-70, в GO аж до 80) посему, эффективное оружие поддержки aka кражи фрагов. В CS:GO заменена на SSG 08, которая может убить одним выстрелом в пузо незащищённого противника, также она хорошо стреляет в прыжке.
- AWP («слон» или «слонобой») — самое мощное оружие в игре, практически всегда убивает с одного выстрела (если не через ящик), даже если выстрел пришелся в руку (видимо, пуля волшебным образом меняет траекторию и прошибает заодно и вражью тушку; впрочем, ИРЛ такой выстрел оторвал бы руку нахрен, что в полевых условиях практически эквивалентно гибели, однако копавшийся в сурсах контры батяня заявляет, что множитель урона при стрельбе в руки и торс одинаковый — 1.00, при стрельбе по ногам 0.75, в голову 4.00, а в живот почему-то 1.25, что странно). Броня не спасает вовсе. Выстрел в ноги не смертелен, но оставляет от здоровья шиш с маслом. Алсо, за предзаказ CS:GO в Симуляторе Шапок давалась пушка по имени «Слонобой», которая внешне была идентична AWP, но это не более, чем рескин стандартной снайперской винтовки.
- G3/SG-1 («спичкострел», «плётка») и SG-550 («крокодил») (общее имя — «скорострелки», у мистера Меддисона — «ламоганы») — охрененно дорогущие самозарядные винтовки. Используются теми, кому очень хочется пострелять из снайперки, но попасть с одного выстрела не получается. Также хороши там, где снайпер может ВНЕЗАПНО попасть в ближний бой, в котором из них можно отбиться почти как из обычного автомата, а не подохнуть как
ламерюгапопавший в close combat более чем с одним противником кемпер. Обе выносят с двух попаданий в тулово, но терровская чуть мощнее будет. Школиё считает, что играть с ними западло (срачи типа «ВЫКИНЬ СКОРОСТРЕЛКУ!!1») из-за выдуманного ими же «незаконного преимущества», поэтому они считаются ещё одним средством троллинга. ИЧСХ, на некоторых серверах это оружие таки закрыто для закупки и доступно только на карте fy_pool_day. Отличный вариант для люто зелёного новичка или если при набеге на пекло вас тут же срубают из обреза или «бизона». Вариант террористов вполне можно использовать как скорострельную версию AWP (с теми же тактиками и хинтами) из-за высокой мощности. SG-550 в CS:GO заменён на FN SCAR. Факт того, что на картах а-ля Office тот же АВП в разы эффективнее скорострелки, школиё воспринимать отказывается, по её мнению владелец скорострелки может выстрелять 18 патронов в стены (противник, особенно вооружённый той же АВП, понятное дело не будет пытаться отстреливаться) и…добить двумя оставшимися! В версии 1.6 снайперка теров примечательна еще и багом, благодаря которому в независимости от перемещения игрока, первый выстрел без зума идет точно в центр экрана, отклонения нет вообще. Так что при наличии прямых рук, модельки оружия с прицелом по середине монитора, или перетянутых через экран ниток (или просто развитого воображения) способна порадовать вражину хэдом в прыжке на любом расстоянии и при любых обстоятельствах. В дополнение к последнему предложению — во многих клубах на центр экрана ставили точку карандашом. Само собой не на жк мониторах.
Пулемёты
- M249 («чечня», «терминатор», «машиниган» (хотя по-факту это совершенно другая игрушка), «мамаша», «батёк», «Максим» и неизвестно почему — «бабуля») — для 5,56 у него огромная мощность, но точность практически никакая. В умелых руках способен творить настоящее гуро. Лучше всего подходит для прострела нубов (sic!) через стену. Алсо при зажиме или стрельбе по 1-2 патрона (как с калаша) можно раздавать превосходные хеды. Хорош для подавляющего огня — стрельбы через узкие проходы зажимом, перекрывая таким образом противникам путь к отступлению/нападению (при этом надо стараться спреить на уровне шеи, так как узнав примерное месторасположение стрелка по звуку, противник может выскочить и снести его двумя пулями в еблище, а так не успеет), но в CSGO эту функцию выполняет огненная граната.
- Negev («газонокосилка», «Нагиев», Swagev) — Пулемет из CS:GO. Оружие Армагеддона из-за дикой скорострельности и убойности, 150 патронов, огромная цена и большой вес. На дистанции чуть ближе средней целясь в голень можно раздавать по нубасам неплохие хедшоты. Приносит адский катаклизм, но из-за характерного звука стрельбы и медленной скорости носителя обычно покупается в самом последнем раунде одной из половин (так как доступен обеим командам), поскольку в противном случае есть очень большой шанс может и убить 2-3 противников, но отдать пушку, а вместе с ней и 5750$, засунув себя в экономическую задницу надолго, обычно на всю оставшуюся игру. Хорош для прострелов через двери (единственное оружие, которое может таким методом стрельбы реально раздавать даже полностью здоровым игрокам), дым и прочей обороны.
Гранаты
- HE grenade (Хэшка, грена) — Фугасная граната, кои поражает больше ударной волной, чем осколками. Как и любая другая граната, при метании генерирует зычный рык «Fire in the hole!». Одной гранатой невозможно убить никого в игре, если он не повреждён. Известны винрарнейшие случаи эпичных винов с участием гранат, впрочем, как и случаи винрарнейших эпичных фейлов.
- Smoke grenade (дымовуха, вонючка) — Дымовая граната, используется для мгновенной постановки дымовой завесы на непродолжительное время, чтобы вести шквальный огонь, самому скрыться, сделать плент или же дефузнуть, добавив еще один вин в копилку ниндзя дефузов.
- Flashbang (Флэшка, слеповуха) — светозвуковая граната. При разрыве происходит яркая вспышка и оглушительный хлопок. Но проявляется как исчезновение картинки (и звука в CS:S). Длительность эффекта обратно пропорциональна квадрату расстояния, а также зависит от того, смотрят ли за красивым полетом гранаты ослепляемые и кой-какой еще неведомой поебени (рефреша монитора и насколько ты успел развернуться). На некоторых серверах есть флешки-моменталки, их суть в мгновенном взрыве и эффективности.
- Molotov cocktail и Incendiary grenade (Огненый коктейль) — Коктейль Молотова у T и зажигательная граната у CT которые добавили в CS:GO, можно кинуть и посмотреть как противники поджарятся как курицы-гриль на барбекю.
- Decoy grenade (хлопушка, петарда) — Новая граната-приманка из CS:GO, которая издаёт звуки выстрелов из оружий и отмечается на радаре, сделана для того чтобы наепать врага. А в основном бесполезная штука.
Остальное
- Knife — нож, стандартное оружие ближнего боя. в CS:GO имеет разные модели для T и CT. Существуют задроты которые играют только на ножах на специальных картах. Алсо убитого игрока с ножа называют кабанчиком.
- Zeus x27 — Шокер (тазер) однозарядный за сто баксов, новый девайс добавленный в CS:GO. Убивает с одного выстрела (!), при этом противник получает электрический баттхёрт. Денег за такое убийство не дают. Хорош для тех, кто хочет поиграть в блаародного дуэлянта, ибо без запасных патронов, а провода снижают дальность до дуэльных 20 шагов. Хорош против другого вызывающего баттхёрт оружия — дробовика в руках кемпера.
- Bomb — бомба, которая выдаётся только терам на картах DE_ (причём только одному) где должна быть успешно заложена и подорвана. Имеет большой радиус взрыва, который может заставить контров сильно бомбить пукан и напугать неопытных нубов.
- Kevlar Vest — кевларовый бронежилет, 650$, не влияет на скорость бега, но и (почти) не спасает от винтовочных (узких) пуль, но зато хорошо забирает на себя урон от противопехотных пуль (то есть, от почти любого дешёвого оружия). Алсо, дробовики кое-как способны пробивать броник, ибо до хрена урона просто рвут броню.
- Алсо, бронежилет рассчитан на то, что с ним будут бегать несколько раундов подряд. Однако замечено, что 95% игроков, чуть поистрепав броник в прошлом раунде, по новой тратят 650 баксов на покупку нового бронежилета, якобы новый бронежилет лучше блокирует урон от пуль (что ни разу не так — новый и старый бронежилет убирают из пуль один и тот же процент урона). Мякотка в том, что бронежилет лишь кое-как помогает, если все бегают с дорогим оружием вроде автоматов, но вот от R8 с Диглом, дробовиков и прочих ПП броня поможет отбиться, чем выручает снайперов. Западло — бронежилет не помогает от пуль с низким калибром, а потому пистолеты Five-Seven актуальны на поздних стадиях игры.
- Бронежилет с каской — то же самое, но с каской за 350$ сверху (итого 1000$), каска защищает часть головы. При покупке нового бронежилета вместо потрёпанного старого новая каска даётся даром. Каска и бронежилет считаются за одну броню и отдельных шкал прочности не имеют.
- Кусачки. 200$, обезвреживают бомбу за 3.5 секунды вместо 10, идеальны в сочетании с дымовухой.