Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Killer Instinct

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Killer Instinct — консольный файтинг, выпущенный в 1994 году на игровых автоматах, а в 95-м перенесенный на Super Nintendo.

Один из самых популярных файтингов тех лет, стоял в одном ряду с Mortal Kombat и Street Fighter. Игра являла собой классическое разбитие морд с литрами крови, красивыми комбами, хорошим музыкальным сопровождением и легкостью в освоении.

Содержание

Суть

Корпорация Ultratech, потихоньку захватывающая мир, организовывает турнир под названием Killer Instinct (неожиданно, да?), в котором участвует пачка разномастных бойцов. Условием победы в бою, как обычно, является смерть противника, средства достижения — любые, которые герой притащил с собой. Стоит сказать, что, собственно, пришедшего ради турнира персонажа в игре нет вообще, у каждого имеются свои собственные цели и планы их достижения.

Игровой процесс

Killerinstinct1.png

Драка есть драка, тем не менее о некоторых особенностях сказать стоит.

  • В игре не существует разделения боя по раундам. Как только у персонажа кончается полоска здоровья, он оказывается в нокдауне, после чего ему дается второй набор жизни и бой продолжается.
  • Количество связок (комбо) практически не ограничено. Если сравнивать с МК, то в КИ красочность избиения соперника ограничивается лишь фантазией игрока, кроме того различным по количеству ударов комбо присваивалось соответствующее название для эстетического наслаждения. Игра также явила миру эпичнейший C-C-C-COMBO BREAKER! - специальную комбинацию, которая могла прервать комбо-связку на самом интересном месте, что вызывало шквал возмущения у нубов.

3- Triple combo 4- Super combo 5- Hyper combo 6- Brutal combo 7- Master combo 8- Awesome combo 9- Blaster combo 10- Monster combo 11- King combo 12-35- KILLER combo (Orchid, например) 30 и over 9000- ULTRA combo!

Как и в МК, в КИ были фаталити (по 3 на персонажа) и видоизмененное бруталити, которое называлось Ultra. Его особенность заключалась в том, что если в МК добивание необходимо было совершать после того, как противник оказывался в нокдауне, то в КИ Ultra являлась продолжением обыкновенной связки при условии, что на ее конец у соперника не оставалось здоровья. На самом деле бруталка... а точнее ULTRA в KI появилась раньше, чем бруталка, о чем свидетельствует выход стоек типа "кинь монетку, и ты крут" версии MC, что изрядно подняло ЧСВ разработчиков МК и те, таки, скомуниздили ультру для своего невнятного бруталети. Кроме того на локациях типа «крыша» врага можно было в конце боя сбросить вниз. (stage ultimate: Orchid, Cinder, Spinal)

  • Особенно стоит отметить т. н. Last Breath, который позволял побитому сопернику (процесс драки в этот момент уже находится в стадии добивания) вдруг ожить и, как бы из последних сил, продолжить бой.

Персонажи

Яга

  • Тибетский Монах с катаной. На турнир явился с целью уничтожения вселенского зла в лице компании-организатора (где же ещё обитает Зло, как не на центральных телеканалах!). Борец за добро и справедливость, чем-то похож на Лю Канга. По сюжету является главным героем наравне с Оркид.
  • Играбельность средняя, неплохой набор умений, скоростных атак и неплохой мощности связки. Телепортироваться не умеет, отчего страдает, если его зажать в угол. Любимый удар — ногой в полете, увернуться нельзя, можно лишь успеть подставить блок.
  • Компьютерный Яга часто применял удар ногой с разворота в коротком полете, что часто выглядело глупо, но отличало AI игроков своей уникальностью от этого вашего MK, где компьютер одинаково двигался чуть менее, чем всеми персонажами. Один из немногих войинов, способных нанести два удара одновременно. Делалось это путем выпуска медленно летящей пульки с последующим полетом ноги в противника через весь экран. Алсо, задроты умели пускать красную пульку вместо зеленой путем задрачивания джойстика.

Комбо

  • Нигра, боксер-супертяж, был чемпионом в течение пяти лет, после чего спалился в применении чит-кодов в виде имплантатов в руки и был выгнан из спорта. На турнир пришел из-за обещания компании Ultratech о возвращении титулов в случае победы.
  • Играбельность высокая, доставляет неожиданными контратаками и быстрыми связками, что с лихвой перекрывает скупой набор умений (даже пуляться ничем не умеет). По сути, единственный персонаж, который сражается исключительно собственными руками и (иногда) ногами без помощи приемов. Основная тактика — ближний бой. Или подкатывается сам, или ждет, пока соперник подойдет поближе.
  • Первое время крутые игроки считали, что могут завалить всех и вся этим вашим Комбой, ибо были уверены что никто не знает о том, что подкат Комбы пробивает верхний блок. С этой фишкой пошла известная лузерская говнотактика, в которой один игрок зажимался в угол в блоке и ждал пока другой игрок ошибется. А так как чуть менее чем все суперудары делались в игре с задержкой стрелки (как правило, в сторону «назад»), то считалось, что вкатить 16-ти хитовик было делом простым. Однако тру-киллеры знали такую наглость и в легкую выкуривали зажавшегося в угол противника разными хитростями в зависимости от персонажа. Впоследствии тактика призналась игроками УГ и применялась только теми, кто пересел с Battle City на Killer Instinct.
  • Алсо у Комбы был мега-апперкот. Делался путем зажимания кнопки (X на SNES-джойстике) на некоторое время. Тру-киллеры могли выпендриться, сделав такой удар после комбосерии, что считалось почти пределом крутизны, ибо зажав кнопку её нельзя было отпускать и при этом нужно было давить на множество других кнопок.

Спайнал

  • Первое по счету детище Ultratech. Оживленный древний воин в виде скелета, чем-то похожего на пиратский, будучи запиленным в этот мир, никак не может успокоиться из-за стершихся воспоминаний. Является действующим чемпионом турнира, хотя профита с этого никакого не имеет.
  • Играбельность достойнейшая. Те, кто им действительно умеет играть, способны завалить практически любого персонажа, в арсенале есть все, вплоть до перевоплощения в соперника во время выполнения связки (Шень Цун, ага), единственное упущение — не умеет делать апперкот, вообще никак, поэтому часто сливает от атак с воздуха, если вовремя не уворачивается. Очень грамотно умеет пользоваться телепортом, порой начиная связки именно с него.
  • Тру-киллер-кун утверждает, что Спайнал лох. И сливает он по полной. Его телепорты адекватно работали только под управлением компьютера (ибо невозбранно читерил). Также сливался тактикой «назад-вперед», ибо таких ударов у него не было. Тот понаеховец, что победил в первом Российском турнире по Киллеру, сделал это одними тупыми подкатами, и играл он против полных лузеров. А из-за того, что идет нехилый слив верхнего боя (хотя у него есть таки мах мечом, который может отбросить прыгающего противника), а также возможность словить подкат, тактика игры против Спайнала заключается в более частых прыжках.
  • Некоторые умели делать подкат без сбивания противника с ног. Делалось путем задрачивания джойстика. А также телепортация в воздухе.

Вождь Тандер

  • Индеец, имя которого на русский манер звучит как «Гром», приехал подраться ради отмщения за жизнь павшего в прошлогоднем турнире брата,
  • Играбельность средняя, см. Jago
  • Тандер отличался хорошим верхним боем, а также способностями к выкуриванию зажавшихся в блоке говноигроков. Верхний бой Тандер заруливал своим панком с последующим продолжением томагавком. И, хотя не умел в ближнем бою пробивать суперударом верхний блок, мог выпускать пульку, которую можно было подкоректировать в плане направления. Так, низколетящая пулька пробивала верхний блок. Персонаж на любителя и не универсален. В большинстве случаев сливает.

Глесиус

  • Инопланетянин, сел за штурвал тарелки в жопу пьяным, отчего потерял управление и грохнулся на Земле в районе Антарктиды, после был захвачен Ultratech. При его выборе был странный звук «смурзирс». Состоит из льда и воды, чем и умеет в совершенстве пользоваться, к примеру, умеет принимать любые формы. На турнире участвует ради свободы, которую ему пообещали за победу.
  • Играбельность высокая, если уметь играть. От Яго или Тандера отличается более богатым набором весьма полезных умений.

Фулгор

  • Голова-чайник с конским хвостом на затылке. Бендер местного разлива. Военая разработка,проходит испытания в Ultratech.
  • Играбельность: монстр, хуле… Набор приемов зашкаливает, связки убийственные (самая большая сносит чуть более трети здоровья), все это компенсируется лишь высокой сложностью освоения, так что эффективно играть им способны немногие.
  • Фулгор под управлением компьютера — самый зрелищный персонаж в игре. Обладая большим количеством очень быстрых суперударов, Фулгор-комп мог быстро разделаться с любым и каждым. Страшно читерил, вызывая у игроков фразы типа «А КАК ОН ТАК???», «Я ЖЕ БЛОК ПОСТАВИЛ!». Имеет уберзадротный суперудар из трех пулек, который нынче не вспомнит чуть более чем никто.
  • Алсо, можно играть в теннис: один фулгор пускает пульку, а другой через суперудар отражает ее, далее пускавший сам отражает пульку и так далее.

Синдер

  • По легенде — жестокий преступник, над которым корпорация ставит свои опыты, в результате чего стал прямой противоположностью Глесиусу. Дерется за то, чтобы стать прежним, по другим источникам, ему заказали Гласиуса.
  • Играбельность: Местный Noob Saibot, для освоения не требуется даже мозг, тем не менее, при определенных знаниях, им можно исполнять весьма доставляющие связки. Также способен становиться невидимым.
  • Обладая убийственно галимой основной пулькой, похожей на соплю, Синдер невозбранно мог превращать самого себя в мега пулю. Летя на противника с огромной скоростью, да под действием невидимости, мог вырубать чуть менее, чем всех. Компьютерный Синдер по аналогии с Ягой задротствовал периодически заглючивающим суперударом ногами в воздухе, что кагбэ намекает на уникальность каждого персонажа. Мог бы обладать одной из самых красивых ультракомбо, если бы не исчезал после пяти ударов.
  • Может выдать хитовую ультракомбу под действием эпичнейшего глюка под названием «Ультра Брекер» (который вошел таки в стандарт в KI Gold и KI2). Также на Versus-экране этим персонажем вводился чит-код, в результате которого вместо Синдера в бою появлялся сам Идол.

Сэйбрвульф

  • Некий граф, превратившийся в оборотня. Хочет к маме вернуть свой прежний облик. Ultratech пообещали лекарство за победу.
  • Играбельность очень высокая. Весьма доставляющий персонаж. Имеет хоть и небольшой, но крайне эффективный набор умений, а разнообразие связок способно довести до инфаркта особо впечатлительных игроков.
  • Сэйбрвульф, как и Комбо, мог пробивать верхний блок, что могло ввести в ступор начинающих игроков. Большое количество ударов (почти все) выполнялось зажимами стрелки назад, что автоматически добавляло некоторым игрокам перк «Говнотактик», дающий +10 к шансу проебать бой.
  • Алсо мог выть, (призывая летучих мышей) что добавляло ему бонус как после комбобрекера, в результате чего мог сделать 3 дополнительных удара после ультракомбы.

Би Оркид

  • Она же «Черная орхидея». Воинственные сиськи пятого размера со световыми барабанными палочками в руках. Работала секретаршей в Ultratech и одновременно шпионила на другую контору, на турнире оказалась из-за чрезмерного любопытства — возжелала узнать, куда исчезает народ.
  • Играбельность высокая. Количество умений небольшое, вместо этого тетка проявляет чудеса акробатики во время связок, в которых, к сожалению, количество ударов пошло в ущерб качеству. Тем не менее, разнообразие способствует победе. Единственный персонаж в игре, которым, видимо, из-за бага, можно выполнить комбо с немерянным количеством ударов, все решает лишь износостойкость мозолей на пальцах.
  • Алсо, школиё того времени невозбранно фапало на Оркид. К сожалению пауза в игре закрывала всех персонажей поэтому пофапать особо не получалось. Но некоторые игроки пользовались стопорящим игру глюком. Суть глюка (который работал чуть менее чем всегда только на черных, лицензионных картриджах) состоит в том, чтобы слегка подвигать картридж в приставке, если все получалось, то игра подвисала с остановленной анимацией.

Риптор

  • Еще одна игрушка Ultratech, гибрид ящера и человека. Так же, как и Фулгор, проходит испытания.
  • Играбельность не определена. С набором умений, разнообразием и эффективностью связок у данного персонажа все в порядке, и играть им, в принципе, можно. Всю картину портит лишь убогость управления. Неизвестно, откуда это пошло, видимо, разработчики делали его последним и старались, чтобы его приемы по управлению не были похожими на других героев, из-за этого получился феноменальный по кривизне персонаж.
  • Алсо, на всех Goldstar’ах того времени изображение было настолько уродливым, что Риптор на победном экране (или на экране VS) был похож на пилотку.

Идол

  • Ходячий пиздец, очередная непонятная зверушка, которая способна навалять даже Чаку. Финальный босс игры, ненавидим большинством игроков. Помимо огромного количества приемов и неслабых связок, способен хиляться прямо во время боя.
  • Играбельность: Читерный боец, напоминающий (хотя кто кого еще напоминает) Мотаро из МК3 Ultimate по простоте и силе. Пара нехитрых связок, которые ощутимо отнимают запас жизненных сил, вкупе с целебным похрюкиванием и биением копытцем, которые восполняют здоровье, доставляли массу радостных моментов при игре против человеческого оппонента, ну, и, естественно, против компьютерных мозгов. Отметить можно и простой по исполнению брякер (Combo breaker).
  • Отправить Идола-компа в домну можно теоретически даже с Perfect’ом. Главное, чтобы ни одна пулька не попала даже в блок. Когда игрок отпрыгивает от Идола как можно дальше, у компа срабатывает IF, что надо бы прыгнуть на противника, а так как Идол в верхнем бою ничего сделать не может, игрок невозбранно бил Идола в прыжке. Повторять процедуру до финальных титров. Основной читерский god-mode Идола заключался в том, что его блок (который один) нельзя было пробить. Ничем. И никак.
  • Ультра у Идола делается глюкнутым ультрабрекером. Проще всего сделать против Синдера. Задача сводится к тому, что Синдер в момент начала своей ультры делает паузу, а Идол должен держать блок. Как только пауза сработает, Синдер должен немедленно начать ультру. Если все получилось, то ультра начнется по блоку Идола, который должен отмахнуть Синдера дубинкой. Далее игра переходит в состояние Gothic 3 ver. 1.0. В этом режиме теоретически можно все. Далее, одна из вариаций ультры — это быстрое нажатие быстрого удара ногой, в результате чего вам засчитывалась ультра при любом количестве ударов. Причем состояние игры настолько сильно приближалось к критической массе, что этот удар можно было проводить в любом месте арены, даже не приближаяся к противнику.
  • Алсо, как и Фулгор, мог играть в теннис дубинкой. Один Идол запускает пульку, другой отбивает и так далее. Fun.
b
Персонажи на англ. и их Ultra

KI & MK

Некоторые почему-то противопоставляют эти игры, представляя их чем-то вроде конкурентов, периодически воровавшим друг у друга идеи. На самом же деле конкурентами они не являлись, а напротив, выпускаясь для одного железа (игровые автоматы компании Midway, по совместительству владельцев MK), совместно конкурировали с японскими файтингами. Фактически KI, а так же WWF WrestleMania представляли собой альтернативу MK. Все три файтинга полностью дополняли друг друга (включая добивания, не пересекавшиеся вплоть до порта MK на Сеге, где добавили бруталити) и относились к трём основным типам файтингов и были призваны: у игрока — полностью удовлетворить спрос на разнообразие, а владельцев залов игровых автоматом — разубедить покупать железо конкурентов. Так бы они и стали монополистом, но эпоха игровых автоматов уже заканчивалась, уступая рынок консолям. Но это уже другая история.

Прочее

Первый в России чемпионат по видеоиграм прошел именно по КИ. Это событие тогда освещалось в программе «Денди новая реальность», победитель чемпионата в качестве приза получил 32-х битную консоль Panasonic 3DO.

А еще «Killer instinct» — это название песни винрарной шведской группы Machinae Supremacy. Собственно, эта песня написана по игре, впрочем как и многие остальные другие у MS.

Галерея


ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
TemplateGamesBottom.png