Killer Instinct
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
| Grammar Nazi негодует! Во избежание скорой трагической смерти авторов от переизбытка свинца в организме в статье необходимо исправить орфографию, или пунктуацию, или всё сразу. Heil spellcheck! |
Содержание |
Суть
Корпорация Ultratech, потихоньку захватывающая мир, организовывает турнир под названием (неожиданно, да?) Killer Instinct, в котором участвует пачка разномастных бойцов. Условием победы в бою, как обычно, является смерть противника, средства достижения — любые, которые герой притащил с собой. Стоит сказать, что, собственно, пришедшего ради турнира персонажа в игре нет вообще, у каждого имеются свои собственные цели и планы их достижения.
Игровой процесс
Драка есть драка, тем не менее о некоторых особенностях сказать стоит.
- В игре не существует разделения боя по раундам. Как только у персонажа кончается полоска здоровья, он оказывается в нокдауне, после чего ему дается второй набор жизни и бой продолжается.
- Количество связок (комбо) практически не ограничено[ЩИТО?][1]. Если сравнивать с МК, то в КИ красочность избиения соперника ограничивается лишь фантазией игрока, кроме того различным по количеству ударов комбо присваивалось соответствующее название для эстетического наслаждения. Также вражескую связку можно было прервать т.н. Combo breaker`ом, что вызывало шквал возмущения у нубов.
- Как и в МК, в КИ были фаталити (по 2 на персонажа) и видоизмененное бруталити, которое называлось Ultra. Его особенность заключалась в том, что если в МК добивание необходимо было совершать после того, как противник оказывался в нокдауне, то в КИ Ultra являлась продолжением обыкновенной связки при условии, что на ее конец у соперника не оставалось здоровья[ЩИТО?][2]. Кроме того на локациях типа «крыша» врага можно было в конце боя сбросить вниз.
- Особенно стоит отметить т.н. Last Breath, который позволял побитому сопернику (процесс драки в этот момент уже находится в стадии добивания) ВНЕЗАПНО ожить и, как бы из последних сил, продолжить бой.
- Тибетский Монах с катаной. На турнир явился с целью уничтожения вселенского зла в лице компании-организатора (где же ещё обитает Зло, как не на центральных телеканалах!). Борец за добро и справедливость, чем-то похож на Лю Канга. По сюжету является главным героем наравне с Оркид.
- Играбельность средняя, неплохой набор умений, скоростных атак и неплохой мощности связки. Телепортироваться не умеет, отчего страдает, если его зажать в угол. Любимый удар — ногой в полете, увернуться нельзя, можно лишь успеть подставить блок.
Комбо (Combo)
- Нигра, боксер-супертяж, был чемпионом в течении пяти лет, после чего спалился в применении чит-кодов в виде имплантов в руки [3] и был выпилен нахуй из спорта. На турнир пришел из-за обещания компании Ultratech о возвращении титулов, в случае победы.
- Играбельность высокая, доставляет неожиданными контратаками и быстрыми связками, что с лихвой перекрывает скупой набор умений (даже пуляться ничем не умеет). По сути, единственный персонаж, который сражается исключительно собственными руками и (иногда) ногами без помощи приемов. Основная тактика - ближний бой. Или подкатывается сам, или ждет, пока соперник подойдет поближе.
Спайнал (Spinal)
- Первое по счету детище Ultratech. Оживленный древний воин в виде скелета, чем-то похожего на пиратский, будучи запиленным в этот мир, никак не может успокоиться из-за стершихся воспоминаний. Является действующим чемпионом турнира, хотя профита с этого никакого не имеет, да и вообще, сами знаете.
- Играбельность ебаническая. Те, кто им действительно умеет играть, способны запиздить практически любого персонажа [4], в арсенале есть все, вплоть до перевоплощения в соперника во время выполнения связки (Шень Цун, ага) [5][6], единственное упущение - не умеет делать апперкот[7], вообще никак, поэтому часто сливает от атак с воздуха, если вовремя не уворачивается. Очень грамотно умеет пользоваться телепортом, порой начиная связки именно с него.
Шеф Вождь Тандер (Chief Thunder)
- Индеец, имя которого на русский манер звучит как «Гром», приехал подраться ради отмщения за жизнь павшего брата в прошлогоднем турнире, Nuff said.
- Играбельность средняя, см. Jago
Глесиус (Glacius, школьн.смурзирс)
- Инопланетянен, сел за штурвал тарелки в жопу пьяным, отчего потерял управление и грохнулся на земле в районе Антарктиды, после был захвачен
экспедиционным корпусом /lm/Ultratech. При его выборе был странный звук "смурзирс". Состоит из льда и воды, чем и умеет в совершенстве пользоваться, к примеру, умеет принимать любые формы. На турнире участвует ради свободы, которую ему пообещали за победу. - Играбельность высокая, если уметь играть. От Яго или Тандера отличается более богатым набором весьма полезных умений.
Фулгор (Fulgore)
- Голова-чайник с конским хвостом на затылке. Бендер местного розлива. Разработка Ultratech для мелких пакостей, на турнире проходит испытания.
- Играбельность: монстр, хуле… Набор приемов зашкаливает за 9k, связки убийственные (самая большая сносит чуть более трети здоровья), все это компенсируется лишь высокой сложностью освоения, так что эффективно играть им способны немногие.
Синдер (Cinder)
- По легенде - жестокий преступник, над которым корпорация ставит свои опыты, в результате чего стал прямой противоположностью Глесиусу. Дерется за то, что бы стать прежним, по другим источникам, ему заказали Гласиуса.
- Играбельность: Местный Noob Saibot, для освоения не требуется даже моск, тем не менее, при определенных знаниях, им можно исполнять весьма доставляющие связки. Также, способен становиться невидимым.
Сэйбрвульф (Sabrewulf)
- Некий граф, превратившийся в оборотня. Хочет
к мамевернуть свой прежний облик. Ultratech пообещали лекарство за победу. - Играбельнось очень высокая. Весьма доставляющий персонаж. Имеет хоть и небольшой, но крайне эффективный набор умений, а разнообразие связок способно довести до инфаркта особо впечатлительных игроков.
Би Оркид (B. Orchid)
- Она же "Черная орхидея". Воинственные сиськи третьего размера со световыми барабанными палочками в руках. Работала секретаршей в Ultratech и одновременно шпионила на другую контору, на турнире оказалась из-за чрезмерного любопытства - возжелала узнать, куда исчезает народ.
- Играбельность высокая. Количество умений небольшое, вместо этого тетка проявляет чудеса акробатики во время связок, в которых, к сожалению, количество ударов пошло в ущерб качеству. Тем не менее, разнообразие способствует победе. Единственный персонаж в игре, которым, видимо из-за бага, можно выполнить комбо с немеряным количеством ударов, все решает лишь износостойкость мозолей на пальцах[8] [9][10].
Риптор (Riptor)
- Еще одна игрушка Ultratech, гибрид ящера и человека. Так же, как и Фулгор, проходит испытания.
- Играбельность неопределена. С набором умений, разнообразием и эффективностью связок у данного персонажа все в порядке, и играть им, в принципе, можно. Всю картину портит лишь убогость управления. Неизвестно откуда это пошло, видимо разработчики делали его последним и старались, чтобы его приемы по управлению не были похожими на других героев, из-за этого получился феноменальный по кривизне персонаж.
Идол (Eyedol)
- Ходячий пиздец, очередная непонятная зверушка, которая способна навалять даже Чаку. Финальный босс игры, люто, бешено ненавидим большинством игроков. Помимо огромного количества приемов и неслабых связок, способен хиляться прямо во время боя.
- Играбельность: Читерный боец, напоминающий (хотя кто кого еще напоминает) Мотаро из МК3 Ultimate по простоте и силе. Пара нехитрых связок, которые ощутимо отнимают запас жизненных сил, вкупе с целебным похрюкиванием и биением копытцем, которые восполняют здоровье, доставляли массу радостных моментов при игре против человеческого оппонента, ну, и, естественно, против компьютерных мозгов. Отметить можно и простой по исполнению брякер (Combo breaker).
Прочее
Первый в России чемпионат по видеоиграм прошел именно по КИ. Это событие тогда освещалось в программе "Денди новая реальность", победитель чемпионата в качестве приза получил 32-х битную консоль Panasonic 3DO.
Алсо
А еще "Killer instinct" - это название песни винрарной шведской группы Machinae Supremacy.[11]
Галерея
- Creepy-orchid-killerinstinct.gif
Фап фап фап
- 228700-ki eyedol render large.jpg
Примечания
- ↑ Очевиден тот факт, что ограничено набором минисвязок и порядком их применения.
- ↑ Можно начинать делать Ultra с момента, когда у противника полоса здоровья становится красной, ну очень красной.
- ↑ Если на время забыть, что он боксер, то чем-то напоминает Джакса из МК
- ↑ По мнению автора этой статьи, конкуренцию ему могут составить лишь Fulgore и Eyedol
- ↑ Вообще, лично я хз, кто и у кого что спиздил, если у вас, уважаемых, имеются данные, добавьте сюда
- ↑ Mortal Kombat - 1992, Killer Instinct - 1994, далее очевидно
- ↑ АППЕРКОТ м. 1. Резкий удар снизу, обычно в подбородок (в боксе)
- ↑ Видимо автор статьи никогда так и не играл до мозолей на пальцах. Соотвественно сообщаю, что максимальное количество ударов за одно комбо составляет 26 ударов и является максимумом для данной игры. Если же еще добавить Ultra, то вкупе получается 44 удара. Так-то.
- ↑ Видимо автор предыдущего примечания никогда не играл Орхидеей, и если он внимательно просмотрит видео, прилагающееся к статье, то он увидит, что зачаток Ultra имеет как раз мозольный принцип повторения элемента обычной связки из 6 (кажется) ударов.
- ↑ Таки в расово верной игре на консоле под именем Super Nintendo этих Ваших супер-бесконечных перекатов-комбо не было. А то, что предлагают игры свистелки-переделки, то это уже не относится к былинным играм. Если же удастся сделать три "чизбургера", как в ролике, то максимальное количество ударов равно 47.
- ↑ Собственно, эта песня написана по игре, впрочем как и многие остальные другие у MS
| Killer Instinct | кошерная игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |

