Mortal Kombat
Mortal Kombat — эпичный мультиплатформенный файтинг, отличавшийся от остальных повышенной кровавостью. Игрушка была особенно популярна в этой стране в лихие девяностые благодаря гармоничному геймплею, простоте управления, модному motion capture и множеством фишек и секретов ориентированных на фан и конечно же ФАТАЛИТИ, позволяющему по жестокому добить противника. Серия была настолько популярна, что киношники пошли на поводу у фанатов и сделали неплохие экранизации, первая из которых считается эталоном экранизирования игр. Однако меметичность, конечно же, одной РФ не ограничивается, в чём можно убедиться по туевой хуче аллюзий и камео в различных играх и фильмах, да и просто упоминаниях на различных забугорных ресурсах.
Содержание |
Персонажи
Игры
Плюсы игр MK
- Во всех частях — классических и новых, было в принципе, довольно лёгкое управление и даже самый последний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её.
- Тонны крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
- Добивание врага через жестокое фаталити. Многие фаталити реально доставляли, например, выдирание ноги и забивание ею до смерти
- В принципе, нормальный сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
- Много разных багов и читов, позволяющих легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 даже перепрыгнуть через бой с финальным боссом
Минусы игр MK
- Разноцветные ниндзя, бабы, роботы — то есть спрайтовые клоны, бич многих файтингов. На самом деле, это было сделано для экономии времени для разрабов и места на картридже. С появлением более поздних игр большую часть разноцветных ниндзя выпилили, а оставшихся и баб сделали уникальными.
- Однообразие приёмов, баланс местами не ночевал — справедливо для ранних частей игры.
- Читерская сложность компа в MK2 и UMK3, что в комбинации с предыдущим приводило к боям с поисками лагов в защите — то есть при прохождении башни использовались комбинации точно рассчитанного прыжка и подсечки.
- Однообразные фаталити в некоторых MK.
- Нечестные и нубские персонажи в UMK3, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема.
- Начиная с МК4 регулярно начали добавлять новых персов, которые были никому не нужны.
Остальные проекты по MK
Так как MK таки умудрился набрать себе широкую аудиторию из фанатов, разрабы решили срубить бабла на франшизе и выпустили в разное время кучу разных сопутствующих игр:
MK: Мифология Саб-Зиро была первой из них, как отдельная история про ледяного воина. Движок в поединках использовался тот же, однако это уже был не файтинг, а платформенный битемап с примесью РПГ и квеста. Крови и фаталити в игре были. Причём первого — море, второго — всего одно — то самое вырывание позвоночника. Уровни были весьма сложными, но при определённой сноровке, можно было пройти их все. Также наличествовало МНОГО доставляющего видео.
MK: Спецсилы — первая трёхмерная мифология. Также битемап с примесями шутера и квеста. Играть предлагалось за нигру Джакса и ненигру Соню. Однако, Соню в игру так и не впилили, и посему в роли только нигры мы пиздились с бандой отморозка Кано. Игра доставляла наличием оружия, комбо и мизерной примеси РПГ, заключавшейся в появлении нового комбо при определённом количестве очков, но славы среди фанатов так и не снискала, посему считается самой провальной
Наконец, MK: Монахи Шаолиня — самый лютый вин разрабов со времён MK2. Игра строилась на сюжете именно второй части, правда, если начинать сравнивать сюжеты, может умереть моск, пока будешь разбираться в тоннах взаимоисключающих параграфов. Игра по движку являлась лихим битемапом, повествующем о похождениях Лю Кана, Кун Лао, Саб-Зиро или Скорпа.
Доставляла:
- ненавязчивым сюжетом
- огромным количеством фаталити
- таким же огромным количеством приёмов и даблтимов
- для задротов и любителей квестов существовало много секретных мест
Было также и много видеовставок, наикрутейшей из которых был Опенинг. Планировалась ещё одна игра подобная этой про Саб-зиро и Скорпиона, но не срослось.
Mortal Kombat 5 (SEGA Genesis) — Несмотря на громкое название, это всего лишь самодельный пиратский порт игры Mortal Kombat Mythologies, где вам предстоит играть за Sub-Zero. Игра представляет из себя покалеченный гибрид файтинга и бродилки. Сделана на стороннем движке, но использует подпорченную анимацию персонажей и спрайты из mk3. Можно посмотреть как выглядел игровой процесс.
Экранизации МК
Разумеется, такая прибыльная франшиза как МК не обошлась без пошлого внимания голливудских продюсеров. Благодаря этому мы имеем 1 полнометражное кино, 1 полнометражный и один вполне сериал.
- Mortal Kombat — после успеха ранних частей игры, игру, как водится, решили экранизировать и сняли Mortal Kombat the Movie, наприглашав туда знаменитостей типа Нетленного Горца и Ван Дамма. Но Ван Дамм снялся в унылой экранизации Street Fighter, хотя Бун и Тобиас, вводя в игру Джонни Кейджа, имели ввиду как раз его. Фильм получился культовым, в этой стране вызвал бешеную популярность, и поныне признан лучшей экранизацией фильмов по играм, не смотря на PG-13. А режиссер Пол Андерсон на долгое время стал единственным человеком, способным экранизировать видеоигры, практически антиподом Уве Болла. Боевые сцены были поставлены отлично, был написан неплохой сюжет о Бобре и Осле с моралфажеством и был написан эпичный саундтрек от The Immortals. Помимо вышеперечисленного, фильм также доставил неплохой даже для нынешнего времени постановкой драк, сведённой к минимуму косплейности по игре и, разумеется, боем Джонни Кейджа против Горо, где Горо здоровски схлопотал в пах.
- Mortal Kombat:Annihilation — продолжение получилось на порядок хуже, ибо режиссёр был не тот, часть актёров поменялась, сценарий был говно. Шао Кан был неэпичен, было внедрено слишком много персонажей, глупо и нелепо погибающих. А еще Nostalgia Critic сделал обзоры на оба фильма. В плюсы фильма, тем не менее, отнесут неплохой бой Скорпа и младшего Саба, а фетишисты-кетфайтеры одобрят бой Сони и Милены в грязи.
- Каноничный мульт Mortal Kombat: Journey begins для сторифагов MK.
- Mortal Kombat Conquest про Кунг Лао. Сериал был полон доставляющих поединков, которые длились долго и технично, без матричных наворотов и «игры в одни ворота», а также наличием драмы в сюжете. Более того, в конце всех убили
- Мультсериал Defenders of Realm, снятый по MK3.
- Веб-сериал МК, вызвавший бурные срачи в интернетах. Насмотревшись фильмов Нолана и других нуар-фагов, в серию решили накинуть больше драмы и реалистичности, что хоть и освежает взгляд на серию, но требует хорошего подхода. Как и всегда, фаны разделились на два лагеря — олдфаги, считающие что кроме первой части и сериала «Конквест», всё остальное говно; и ньюфаги, считающие, что первый МК устарел и пора вдохновить серию новой кровью. Но все они солидарны в нескольких вещах — страшная актриса на роль Сони Блейд и слишком много YOBA-спецеффектов.
В этих ваших интернетах
MK оказал влияние как на реал, так и на эти ваши интернеты, заставив школоту покупать всякие наклейки, сотки и прочую ненужную хуйню, породив при этом тысячи сайтов и бесчисленных холиваров на эту же тему:
- Старые части vs новые
- Рейко — это Шао Кан или нет?
- Кто всё-таки круче — Саб-Зиро или же Скорпион?
- Приставка, порт или эмуль?
- Самый крутой босс
- Рейден и Шао Кан — братья или нет?
Более того, фанаты в интернетах начали клепать на самопальных движках свои собственные MK-проекты, невозбранно пиздя друг у друга и у заграничных коллег по цеху идеи и прочие примочки для проектов. В основном, конечно, это высеры типа «Антологии MK» или какие-нибудь проекты с кучами разных новых разноцветных ниндзя, баб и роботов, но изредка попадаются и нормальные вещи. Помимо этого пишутся фанфики, тысячи их. Есть даже ахтунговские.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек к первой части экранизации, а в особенности композиция из заключительных титров «Techno Syndrome» в исполнении The Immortals. Легко узнаваема по характерными сэмплами из игры с голосом Шао Кана, которые сами по себе довольно меметичны. Композиция долгое время звучала из быдломобильников школоты и сейчас еще продолжает использоваться как фон в любых роликах на тему лулзовых поединков. Также, доставили Juno Reactor, вставив псайтрансовый саундтрек в бой Лью Канга с Рептилией, и Fear Factory, под чей адовый металл били друг другу ебла Кейдж и Скорпион.
Также хочется отметить вполне неплохой порт на Висту\нормальные системы — МК:Project По сути является неплохим и очень даже неплохим сплавом из первых трех частей, аддонов и вообще годный. Однако хочется заметить, что разработка шла на движке M.U.G.E.N. вследствие чего куча школоты наделала из несбалансированных бета версий времен еще чуть ли не 1.0 ужасающее нечто весом в 1,5Гб причем не с блэкждеком и шлюхами а тупыми мп3шками и тысячами арен, это учитывая что оригинал весил всего-то 50-70мб.
IRL
Если играть на PC с клавиатуры вдвоём, то есть возможность заблокировать управление противнику, зажав сразу несколько клавиш. После этого начиналось пихание локтями, пробивание с руки в бестолковку и просто MK IRL. Помимо вызова духа Комбатуса, лупцевание по кнопкам иногда позволяло поверженному бойцу, уже после появления вожделенной надписи «FINISH HIM!» встретить расслабленного победителя чётким ударом в торец и, таким образом, саботировать собственное позорное выпиливание с моста.
UMK Kabal’s Hack (Ultimate Mortal Kombat Trilogy)
Хакнутая версия сеговского рома. Если вы когда-либо играли в любую из версий МК, то вы обязаны поиграть в этот хак. Это просто сокровище для поклонника игры, включающее в себя колоссальные возможности. Вот некоторые из них:
- Одновременно присутствуют абсолютно все персонажи, когда либо появлявшиеся в МК на сеге, в том числе и боссы всех частей.
- 2 Новых персонажа — хамелеоны.
- Как минимум по 4, а то и 6 фаталити для каждого персонажа, в том числе и боссов. Не говоря уже о всевозможных бруталити, анималити и пр…
- Огромное количество новых ударов, суперударов и комбинаций.
- Расширенная настройка игры, например Endurance не привычный 2х2, а количественно задаваемый произвольно вами.
- Дополнительные столбики сложности, возможность создать свой, задав каждого персонажа вручную.
- Ну и в очередной (21-й) версии добавились почти все арены, какие были в первых трёх играх.
А комбинация кнопок всё та же — какая, к примеру, нужна для кидания под поезд. О таком мечтали многие.
Интересные факты
- Младший Саб-Зиро перейдя из МК2 в МК3 умудрился сменить расу. В двойке он азиат, тогда как в тройке он белый.
- Со старшим впрочем тоже происходили метаморфозы — в некоторых играх открыта его тёмная кожа, хотя в единичке она белая.
- Некоторые персонажи MK3 не имели имён вплоть до выхода игры и носили «рабочие названия», например: Сектор — «Кетчуп», Сайракс — «Горчица». В дальнейшем эти прозвища были подхвачены фанатами.
- Разработчики часто «появлялись» в играх серии. Так на арене «кладбище» (аркадный MK3) на могилах есть их имена, в метро (subway, MK3) их фамилии фигурируют на указателях станций, на арене Pit Bottom (Mortal Kombat Trilogy) можно видеть их лица среди трупов упавших на шипы людей. Алсо, имя персонажа Noob Saibot собрано и реверсированных имен Boon и Tobias.
- Многие персонажи появились из-за глюков игры и последующего резонанса среди фанатов. Ермак — из-за ошибки с цветом ниндзи в МК1. Рейн изначально был лишь частью ролика и не имел имени. Жёлтая девушка в маске так же появлялась в UMK3 при выборе Китаны, Милены или Джейд из-за бага с цветом.
- Клан Линь-Куэй, из которого происходят оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс и Сектор, основан на базе реально существовавшего общества Линь-Гуй, ставшего предтечей обществ ниндзя.
- В народе бытовал упорный слух о том, что помимо фаталок, анималок и иже с ними существуют некие засекреченные «сексалки» — Sexality. Суть этого таинственного действа описывали по-разному: например, что «сексалка» действует только при победе над персонажем противоположного пола, и заключается в том, что персонаж-мужик вынимает свой МПХ, а персонаж-баба — демонстрирует титьки. После этой демонстрации половых признаков игра якобы зависала. Некоторые задроты даже утверждали, что умеют делать эти Sexality. Один из возможных источников слухов — в МК2 на Сеге во время исполнения фаталки Шанг-Цунга с превращением в Кинтаро можно было подвесить игру в момент взрыва. Выглядело так, как будто у Кинтаро образовывался МПХ до пола.
- Оружие Нуб-Сайбота — Troll Hammer.
- Единственное уникальное добивание противника (НЕ Fatality, НЕ Babality, НЕ Animality, НЕ Brutality) есть у Рейдена в МК2, причем ТОЛЬКО на SEGA MD и выполняться оно может только на фоне The Armory. Называется FERGALITY.
MK и надмозги
Суть в том, что устоявшийся в народе перевод «Смертельная битва» нихуя не верен. Нет, битва, конечно, смертельная. Только вот аффтары в название вкладывали чуток другой смысл, что хорошо передано в первом фильме. В битве за измерения участвуют только СМЕРТНЫЕ (mortals), и ежели бог тоже желает помахаться с ними на равных, то складывает свое бессмертие на полочку. Так что тру перевод — «Битва смертных». И тем не менее…
Видео
|
|
Ссылки
| Mortal Kombat | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
