Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Splinter Cell

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

«

Если видишь в стене руки,
Не волнуйся - это глюки.
Если три зеленых глаза -
Это Фишер Сэм, зараза!

»
— Фольклор

Splinter Cell — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, про супер шпиона разведчика, одетого в обтягивающий латексный костюм, разрабатываемая попеременно канадской и китайской студиями «фханцуского» издательства Ubisoft.

Автором идеи о диверсантах-одиночках является расовый омериканский пейсатель-параноик-совкофаг Том Клэнси, к самому сюжету он не причастен ни коим образом. Если ты, дорогой читатель, видишь на обложке диска в карточке раздачи на торрент-треккере светлое имя Тома, то с большой долей вероятности тебя ждет ядренная клюква, стереотипы и мировой заговор.

В оригинале, главного героя озвучивает хриплый и вечно угрюмый Майкл Айронсайд, который почти всегда играет представителей высших военных чинов американской армии, в российской же версии голосит Валерий Сторожик с хитроватым и вкрадчивым голосом[1]. В итоге имеем два абсолютно разных персонажа, но оба по своему винрарны.

Содержание

Что здесь происходит?

Сэм Фишер в своей знаменитой позе.

Главного героя зовут Сэм Фишер (рас. рус. Семён Львович Рыбаков; кодового имени или позывного не имеет), ему около полтинника, он небрит и седеет. Поучаствовав в самых разных боевых действиях, Сэм получает инвайт в секретное подразделение США под названием «Третий Эшелон». На протяжении первых четырех частей игры главный герой, следуя указаниям полковника Ирвина Ламберта, его напарницы Анны Гримсдоттир, а также компьютерного специалиста Реддинга, только и занимается тем, что ползает по темным углам, нападает со спины на злостных наемников, заодно — спасает американскую демократию человечество от очередной угрозы.

Hi there, doc. I wanna know something about Black Mesa

Процесс чуть более, чем полностью заключается в прятках в тени, заманивании в эту самую тень противников и нанесении им легких/тяжких/смертельных телесных повреждений, в этой же самой тени, периодически отрываясь на обезвреживание бомб и выискивание полезных разведданных в компьютерах. Начиная с третьей части игры, такая тактика прохождения не единственная, никто не запретит вам выскочить из-за угла с винтовкой наперевес, выкрикивая всякие гадости и начать выпиливать все, что движется (а то, что не движется — двигать, а только потом выпиливать). Но на практике такие выходки обычно заканчиваются смертью от переизбытка свинца в организме главного героя. Впрочем, хардкорщик всё равно может пройти SC и в стиле Doom, если постарается, но зачем?

Тем не менее, по сравнению с классическими героями жанра stealth-action Фишер — просто терминатор, способный в ближнем бою красиво вырубить/убить любого гуманоидного вражину. Гаррет об этом даже не мечтает и без этого справляется, Лысый еле-еле научился, и обойти его в этом может, пожалуй, лишь Солид Снейк и Джей Си Дентон из будущего, но на то он и киберпанк. Помимо этого, из вооружения главному герою доступны короткоствол с глушителем (чаще используется для битья и временного глушения лампочек и камер наблюдения), а также винтовка с оптикой, глушителем и дополнительными гаджетами[2] (как например камеры на липучке, насадки для стрельбы дробью и 20мм патронами), плюс набор разного вида гранат.

Отдельной строкой стоит упомянуть легендарные очки с тремя зелеными огоньками, явившие миру блестящий пример взаимоисключающих параграфов — стоит вражина, вглядывается в темноту, а там только яркий свет от трех зеленых огней. «Тут никого нет» — произносит он с облегчением и уходит нарезать круги по помещению. Впрочем, надо признать, что IRL линзы подобного девайса не светятся и даже не бликуют, так что всё по честному. К.О. также подсказывает, что вся эта светящаяся хрень сделана лишь для того, чтобы сам игрок не потерял Сёму Рыбкина в потёмках.

Плюсы:

  • Завидная грация Фишера, которую он охотно демонстрирует. Педивикия подсказывает, что в отличие от остальных персонажей, которых анимируют при помощи motion capture, Сэма анимируют исключительно вручную под неусыпным контролем Мастера. Очередная славная победа сил добра над силами разума. Что интересно, остальные персонажи ведут себя так, как будто их кто-то очень плохо прореанимировал.
  • Кошерно реализованные очки ночного видения на ближнем ИК, тепловизор на дальнем ИК и с третьей части детектор электрополей (какая-то антинаучная хуйня, но красиво). Также в мультиплеере второй части есть очки-детекторы движения. Хищник молча завидует.
  • Доставляющие диалоги Фишера и жертвы, к которой он подкрался и приставил смертоносный объект к голове. Только ради этого стоит игрануть стелcца. В третьей части в опциях доступен выбор языка для неписей, они могут говорить либо на английском или же на расово-родных языках (например корейцы — на корейском и так далее, что встречается в играх чуть реже, чем никогда).
  • Возможность очень часто видеть упругую попку Фишера, обтянутую латексом, почти во весь экран. Ой, я случайно.
  • Специальные скрытые задания, необходимые для 100%-го рейтинга миссии. Исключительно на соображалку. Например, в первой миссии в Chaos Theory надо (спойлер: шмальнуть из пистолета в радиостанцию на маяке).
  • Винрарный саундтрек в третьей и четвёртой части. Исполняет расовый бразильский музыкант w:Амон Тобин, в четвёртой какой-то хуй под псевдонимом Behavior. (Скачать mp3, порно, бесплатно версию для акустики 5.1).

Минусы:

Splinter Cell

Сэм как бы атакует зазевавшегося наемника.

Первая часть серии вышла в 2002 году и довольно быстро завоевала популярность среди геймеров, а так же сформировала толпы задротов фанатов, благодаря свежей концепции игровой механики. Главному герою предстояло спасти свою страну, от рук президента Грузии с угрожающим именем — Комбайн Николадзе.

Стоит сказать, что помимо увлекательного геймплея у игры так же присутствовали серьезные недостатки, например чрезмерная линейность и жуткая заскриптованность уровней (шаг влево, шаг вправо — Mission Failed[4]). Раздражали так же невменяемые «проверка скрытности» (в определённые моменты скрипты проверяют все неподвижные тела на уровне, и если хоть один из них лежит не в полной темноте — включается тревога. Может ли кто-то из неписей хотя бы чисто теоретически найти это тело — совершенно не важно) и условия проигрыша — достаточно случайно кильнуть террориста или три раза поднять тревогу как моментально наступает тот же злоебучий GAME OVER.

Тем не менее, первая часть считается самой винрарной и хардкорной, ибо реально есть где помучаться, в отличие от всех остальных частей (разве что не считая Chaos Theory). Алсо, первая часть — единственная, где Сэм может вживую пообщаться с Гримсдоттир, с помощью читов заглянуть ей под юбку, а потом невозбранно пофапать оглушить, тем самым лишив себя возможности закончить уровень.[5]

Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Файл:Frenchbrainz.JPG
Сэм vs французские мозги.

Вторая часть вышла примерно через два года после первой, в целом ничего нового в игру добавлено не было (не считая новых миссий и мультиплеера), ах да, наконец стало можно спокойно открывать двери с телом на плечах, не кладя его лишний раз на пол. По сюжету, пиндосам опять угрожает большая опасность, в этот раз — смертельный вирус. Несмотря на отсутствие нововведений, которые подавай малолетним долбоебам и объективным игрожурам в каждой игре, игра получилась очень даже винрарной, особенно удалась атмосфера игры. Отдельно стоит упомянуть миссию на поезде Париж-Ницца, выполняя задание на котором, любой неподготовленный игрок охуевает от оригинальности уровня.

На протяжении этой части, храбрый Семен интенсивно выпиливает голодающее население банановых республик, похищает важного террориста в прямом эфире выпуска новостей на местном зомбоящике, с ювелирной тонкостью выстраивает демократию в подземных криогенных лабораториях во Франции и даже дает жару в ночном Иерусалиме, в тени разгуливающих полицейских патрулей (в отечественной локализации эти самые патрули озвучены, таки, весьма пrавильно).

Итого: Крепкий среднячок.

Splinter Cell: Chaos Theory

Кубический Сэм в N-Gage как бы уже атаковал.

Пожалуй лучшая игра серии. Достаточно посмотреть результаты голосований в любых интернетах. Вышла в 2005 году. Разработчики учли и исправили недостатки предыдущих игр серии. Теперь можно невозбранно дырявить ебальник каждому встречному (правда гражданских можно выпиливать в количестве не более двух штук за миссию), охуенное количество поднятых тревог тоже не приведет к проигрышу (разве что Ламберт выскажет свое недовольство по рации[6]). Графика стала намного реалистичнее, добавили тряпошную физику для тел[7]. Наконец, появилась какая-никакая нелинейность. Сюжет был богат на различного рода опасность — заговор, угроза третьей мировой войны, суперкомпьютер в руках злодеев, военные корпорации etc. Особенно доставлял уровень в Южной Корее, где игрок должен вести подрывную деятельность в разрушенном корейском городе, на улицах которого до сих пор идет война и даже ездят танки. А еще появилась возможность взламывать компьютеры на расстоянии при помощи специальных наручных часов. Стоит так же сказать про добавленный в инвентарь нож, которым так весело тыкать неверным в область правой почки, а также поганить палатки, генераторы и прочие полезные вещи.

Важной фишкой игры стало намного большее количество общительных врагов, у которых можно было узнать пароли или информацию о местонахождении тех или иных предметов. А с некоторыми просто поболтать за жизнь, после чего скинуть с балкона или, если собеседник хороший попался, немного придушить и кинуть отсыпаться в темный угол. В некоторых местах, при должной сноровке и желании, можно было уложить приятного собеседника отдыхать в кроватку, вот только одеялом накрыть нельзя.

Ко всему прочему, в игру была встроена весьма доставляющая кампания для совместного прохождения, где уже двое развеселых и одетых в латексные костюмы спецназовцев грабили, убивали и ебали гусей похищали неугодных начальству людей. Нужно было подсаживать и перебрасывать друг друга, синхронно обезвреживать бомбу и разделяться, чтобы прочесывать местность с двух сторон. Особенно доставлял момент пересечения сюжета одиночной и кооперативной кампании. Алсо в игру была встроена голосовая связь, что давало простор для новых маневров — суть в том, что при определенной громкости противник вполне мог услышать игрока и пойти на голос. Можно было встать в двух углах комнаты и заставлять виртуального болвана бегать туда-обратно, а после того, как надоест, православно проломить позвоночник мощным ударом в спину. Возможность кооперативной игры до сих пор работает и её прохождение обязательно для получения полного удовольствия от игры. Конечно, если деньги, которые мама давала тебе на школьные завтраки ты не проебал на новые скейтерские кедики, и готов потратить на лицензионную версию.

Алсо, игра была выпущена на Nokia N-Gage бибиревской конторой «Gameloft», являющейся выкидышем «Ubisoft». Вышла она достаточно добротной, графика осталась трёхмерной, играть удобно и интересно. Примечательно, что мультиплеер так же снабжён кооперативным режимом игры, где игроков поджидали 5 отдельных миссий.

Splinter Cell: Double Agent

Сэм уже совсем не торт.

У этой части очень сложная судьба. А все дело в том, что на свет появилось две версии:

  • канадская (PS2, XBOX, Gamecube, Wii) — лютая победа по показаниям очевидцев, которая уделывает предыдущие части вместе взятые.
  • китайская (PC, XBOX360, PS3) — любительская компиляция оригинальных ресурсов игры, речь о которой пойдет ниже.

Сюжет повествует о черной полосе в жизни Сэма. Сначала его отправили на задание с начинающим юным агентом, которого благополучно нафаршировали свинцом буквально спустя три минуты от начала операции. Неприятность вторая — об дочь Сэма разбился грузовик. После этого Сэм страдает от депрессии, бреется налысо, и лично просит, чтобы ему дали самое сложное задание. Семена посвящают в двойного агента и садют на зону, для того чтобы он внедрился в одну из местных террористических бригад, мотивы которой как всегда туманны. Для того, чтобы влиться в доверие, главный герой устраивает побег и вытаскивает с собой члена этой самой бригады. После этого Фишер начинает двойную жизнь, игрок должен умудряться ублажать как бригадира, так и своего работодателя — Ламберта. В конце игры Сэму в очередной раз предстоит спасти пиндосию от очередного пиздеца с помощью унылой миниигры, при этом Ламберта выпиливает к ебени матери, чтобы не раскрыть прикрытие (по канону, да, его можно оставить в живых, но тогда все агрятся).

Задумка вроде бы неплохая, а вот реализация не то чтобы удачная. Игрок постоянно вынужден заниматься всякого рода хуйней вроде миниигр. Стелс стал довольно странный — Фишер может удачно прятаться в еле заметной тени средь бела дня. Те же тени постоянно глючат. Благо, для идентификации безопасности укрытия Фишеру на спину встроили светофор (что тоже изрядная бредятина, но хоть удобно). В придачу к этому периодически не срабатывают скрипты, без которых невозможно пройти игру. Но самое главное — пропала та самая атмосфера напряженности, мирового заговора, войн цифровых технологий и знатной клюквы. Теперь, на экране разворачивается тухлая второсортная драма в духе Prison Break и даже появляется что-то вроде любовной линии, которая затихает после первого перепиха. Это печально. Отдельным пунктом можно выделить то, что порт на ПеКа делался с хъящика 360. Так как порт делали застенчивые гонгконгские друзья, то и результат получился в духе Made in China:

  • Туча мусора в игре, какие-то компиляторы и прочая ненужная хуита, но без которой хрен что запустится.
  • Невозможность нормально поменять какие-либо настройки графики кроме разрешения.
  • Замечательная система загрузки и прочие радости в виде пропадания курсора\запоротых сейвов\вылетов.

По сравнению с каноничной канадской версией, сюжет игры покоцали в случайных местах, из-за чего местная история выглядит как почти не связанный между собой цикл короткометражных фильмов. Зато дали красивую графику, с чем всех и поздравляем.

Splinter Cell: Essentials

PSPшный Splinter Cell. Начинается сразу после событий Double Agent, и призвана соединить DA с Conviction. Сэм Фишер вне закона (канонiчной концовкой Double Agent считается самая фейловая), он идёт на могилу дочери, где его ловит кровавая гебня с целью допросить с пристрастием. Собственно, новых миссий всего две: путь на кладбище и побег из Агенства, всё остальное время занимают воспоминания Фишера, то есть лучшие миссии из предыдущих частей.

Splinter Cell: Conviction

Ещё не вышедшая игра серии. Из сюжета известно только то, что после смерти Ламберта, Фишера подставили и признали врагом государства. Теперь ему предстоит противостоять неверным ментам при помощи оставшейся на его стороне Гриммсдотир.

Геймплей будет совсем иной: вместо пряток в тени, Сэм будет прятаться среди толпы людей. Скорее всего, это будет напоминать пустобрехский социальный стелс из Assassin’s Creed. Семена таки лишат его фирменных очков, зато можно будет охаживать врагов объектами интерьера (стульями, зомбоящиками, системниками etc).

Через некоторое время после выхода Assasin’s Creed, разработчики ВНЕЗАПНО увидели, что их разработка слишком уж похожа на пресловутого ассасина (при этом делались обе игры в Ubisoft, в монреальской студии, ололо). После этого релиз игры решено было отложить до неопределенного времени с целью кардинального изменения всего, что только возможно.

На выставке E3 2009 нового Сэма наконец показали. Это уже совсем не стелс, да и Сэм уже совсем не торт, и больше похож на Джека Бауера. Он стал намного проворнее (в свои 60 лет-то), научился неплохо паркурить (в свои 60 лет-то), да и внешне помолодел (в свои 60 лет-то). Процесс допроса мудачков стал намного разнообразнее — теперь можно ебнуть стеснительного противника головой об стену, о зеркало, о раковину, а потом ещё и коленом приложить. Вышесказанное как бы намекает нам, что игра станет более зрелищной, то бишь с уклоном в сторону обычных экшнов от третьего лица.

Любопытный читатель спросит — а нахуя все это? А оказалось, что грузовик из четвертой части был вовсе не случаен и дочку таки убили. Сэм будет мстить и мстя его будет страшна. Такие дела.

Есть некоторая вероятность того, что игра станет временным эксклюзивом для XBOX 360, чтобы избежать ущерба от пиратства[8], а пк-задроты будут полгода ждать кривой порт[9]. Но разве им впервой?

Давеча Ubisoft опять порадовала фанатов — релиз перенесён на первый квартал 2010 года без объяснения причин. Видимо лавры Call of Duty 6 не дают покоя… Нет, это просто вы, халявщики ебаные всё испортили. Сервак Ubisoft хакнули и там довольно долго болталась надпись "Hacked by Skidrow. Await crack soon." или что-то в этом роде. Если крякнули где-нибудь за гаражами то Ubi даже бы не заметили этого, однако эти ебаные дети жаждущие халявы так охуели и повели себя так дерзко что французы всерьёз обиделись на ПК-индустрию и теперь планируют отменить ПК релиз. Ну что-ж, посмотрим как всё повернётся.

Игра вышла на Xbox 360 - 2010.04.09, пруфлинки можно найти на любом вменяемом треккере.

Книжец

Таки да! Напейсано их много, на почившем в бозе торрентс.сру можно было невозбранно скачать две первых части. Локализация отсутствует напрочь, но оригинал вполне читабелен даже дляч школьника, не прогуливавшего аглицкий. И все же на вкус как говно - обычная беллетристка по раскрученной франшизе. К чести автора - реалии игры соблюдены четко, инвентарь и стиль соответствует.

См. также

Примечания

  1. Сейчас наиболее известен за озвучание Бена Лайнуса и Дезмонда (только во втором сезоне) в официальной русской версии Lost.
  2. Что касается свистелок и перделок, то здешняя камера на липучке действительно умеет свистеть (чтобы привлечь противника) и пердеть (усыпляющим газом).
  3. Нихуя, в третьей части в игре далеко не одна линия прохождения, а в 4-ой вообще есть только контрольные точки, а как идти между ними - выбирает игрок. А в штабе террористов и вовсе миссии игрок выбирает.
  4. Например, в Теории Хаоса по сюжету одной из миссий мы высаживаемся на корабль, чтобы кильнуть злого террориста и неплательщика алиментов. Хоть убейтесь, но пока вы не захватите капитана корабля и не узнаете от него, что злой террорист сидит в копетанской каюте — террорист в каюте не появится. Клиническая линейность. Sad, but true. А ещё можно узнать это в навигационной рубке, не тревожа капитана.
  5. В Splinter Cell: Conviction тоже может, а еще может настучать ей по ебалу, что совершенно не мешает закончить уровень, а даже наоборот, я гарантирую это.
  6. Кстати, эта самая рация, наряду с трёхглазыми очками, - замечательный пример взаимоисключающих параграфов: когда Сёма стоит за спиной у злого наёмника, а Ламберт в это время учит его жить по рации, -это ещё можно понять, но когда Семён начинает ему отвечать, а наёмник все так же нихуя не замечает...
  7. Одной из забав для энтузиастов было вырубить противника электрозарядом и сбрасывать вниз с большой высоты, спускаться в след за ним и проверять при помощи тепловизора — жив он или не совсем. Иногда они не умирали даже будучи скинутыми в воду или посчитавши хребтом несколько перил или выступов.
  8. Стоит заметить, что на Х(УЙ)БОКС 360 пиратство есть и скачать игру с торрентов ничто не мешает.
  9. Хуита. Во всех видеообзорах разработчики довольно чётко и неоднократно повторяют: «Will be exclusively on Xbox360 & PC», в отличие от того-же Assassin’s Creed, про РС версию которого Ubisoft официально держали все ёбла на замке.


Action-adventureAssassin's CreedGrand Theft AutoLegacy of KainLost VikingsMafiaMetal GearMinecraftNo Man's SkyPortalPrince of PersiaPrototypeSpace Station 13Splinter CellThiefTomb Raider
TemplateGamesBottom.png