Steam
Steam (Стим, Стеам, Пароварка, Пар, Паровоз, Запара) — международный сервис, созданный компанией «Valve» для продажи игр, модов, софта.
Не секрет, что современным играм диск нужен лишь для установки и проверки на подлинность, поэтому в Steam игра после покупки доставляется пользователю на хард прямо через интернеты. Развившись, Steam оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью Вконтакта и XBL (или PSN, что вам, консольщикам, больше по душе).
История Стима от сотворения Half-Life и до наших дней
В 1998 году ребята из Valve выпустили шутер под названием Half-life. Та сразу же нахватала наград, а также быстренько сколотила себе приличных размеров фандом. В скором времени двумя студентами был создан мод Counter-Strike, после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Увы, повторить не получится, потому как валвы наняли хитрого юриста и теперь всё созданное пользователями принадлежит Валв, да ещё и должен им остаёшься по гроб жизни. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньюэлла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный WON (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в том числе HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без блэкджека и шлюх: предполагалось создать принципиально новый набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из самых тупейших моментов в игровой индустрии. В итоге Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и в районе 2002 был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой потенциальный поклонник, не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON.
Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла:
- Искать игровые сервера;
- Играть в HL или какой-нибудь его мод;
- Купить вышеуказанное через унылую вкладку (да-да, в те времена не было теперешнего убер-магазина, а была лишь унылая колонка с названием игры и ценой напротив);
- Сыграть в шахматы или в шашки.
Следующее крупное обновление произошло с выходом Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Счастливые владельцы этих игр в целом по Глобусу и в Рашке в частности столкнулись с массовым баттхёртом при знакомстве с системой:
- Для установки игры, даже с диска, требовался интернет;
- После установки требовалось обновить игру;
- Большой вес патчей;
- Неведомые проблемы с активацией;
- И прочая хуита, с которой сталкивались юзеры.
В самом же Steam'е изменился интерфейс и появилась заглушка под магазин, ничего, кроме игр Valve, не продававшего. Также был произведен апдейт движка GoldSrc (движок первой Half-Life), чтобы интегрировать его со Steam'ом и избавиться от необходимости использовать сервис WON. Сервера WON были окончательно выключены, что вызвало локальный баттхерт у излишне фимозных олдфагов.
Затем пришли сторонние издатели, началась продажа всяких инди-поделок. С выпуском первого эпизода HL2 появилась региональная защита, с выпуском Orange Box'а — долгожданный Steam Community со всеми прелестями соцсетей: группами, спамом, фишингом, а также ачивментами и чятиками. Выход Left 4 Dead, в свою очередь, добавил матчмейкинг и синхронизацию настроек и файлов сохранений (Steam Cloud), а портирование на Mac игр на движке Source подарил Steam новый интерфейс и рендер.
Падения стимовых серверов
Восток Стим — дело тонкое. У него нету одного большого сервера который и отвечает за «конец света», а есть куча отдельных серверов за каждым из которых закреплена либо своя собственная функция, либо он помогает другому в распределении нагрузки. Но и таких мер оказалось недостаточно для предотвращения баттхерта от такого явления как «ОЛОЛО СТИМ УПАЛ!!!111».
Одна из распространенных причин падений, это перегрузка контент-серверов. Контент-сервера — это, собственно, та часть Стима, которая и отвечает за доставку игр и обнов к ним на компьютер пользователя. Во время сезонных распродаж или выхода каких-то мега блокбастеров, когда все миллионы стимоебов одновременно пытаются скачать себе полдюжины гигов игроты на хард, нагрузка на контент-сервера бывает такой сильной что юзеру приходится ждать от нескольких минут до нескольких часов чтобы его пустили на запыхавшийся контент-сервер со скоростью скачки упавшей до уровня плинтуса. Самый яркий такой случай произошел во время выхода HL2 в ноябре 2004, когда единственная и основная задача Стима состояла в том чтобы раздать всем будущим стимоебам долгожданное продолжение легендарной Халфы, и с этой задачей он справлялся еле-еле. С тех пор Валв увеличил количество контент-серверов, добавил региональные контент-сервера, и теперь если трудности со скачкой и случаются то они не такие лютые как были во время злополучного мирового релиза HL2.
Но недоступность контент-серверов не самое страшное. Да, в неустановленные игры и в игры требующие обновления не поиграешь. Но в остальное — ради бога в том числе и в мультиплеер. А вот если упадут сервера аутентификации… В декабре 2006 на западном побережье США пронесся нехилый такой ураган, который притопил Сиэтл, что вылилось в отключении электричества в нем на целые сутки. Ну да и хуй бы с ним с этим Сиэттлом, но вот центральные стимовые сервера находятся именно там — Стим пошел по пизде. Ничего нового не скачать, ну да и ладно — поиграть хоть дайте в то что есть. Ан нет: выяснилось что «оффлайн режим» Стима, нужный как раз на такой случай, довольно глючный и без плясок с бубном работать не хотел. Те кто смог запустить таки Стим в «оффлайн режиме» столкнулись с еще одной проблемой: почти полное отсутствие мультиплеера. То что игровые сервера без подключения к Стим искать не получится — это и ежу понятно. Но даже если ты знаешь заветный IP любимого CS:S сервера, это тебе никак не поможет, только если он не ломанный. Ибо оригинальные сервера CS:S (и прочих стимовских игр, если только игра не с отдельным мультиплеерным ключом) при подключении игрока обязательно проверяют его стимовскую учетку, а так как Стим недоступен, то и проверить ее не получается, и тебя сразу кикают. На момент 2006 года достойных сингловых игр в Стиме было еще мало (да и вообще разнообразием игр он тогда не блистал), поэтому такие косяки с мултиплеером доставляли баттхерту тогдашним стимоебам, которые в основном задрачивали в Контру и Десматч второй Халфы. После декабрьского падения, фейлы аутентификационного сервера случались еще несколько раз, но только на несколько часов и уже не вызывали такого бугурта.
Слив ключей DiRT 3
Внезапно, 6 сентября 2011 года, там-да-сям по разным интернетам, стали всплывать ключи для говногоночки DiRT3. Тысячи миллионы их! Народ просто порциями по несколько сотен, ссылками или копипастом, выкладывал их задаром на различных форумах и бордах. Хотя, конечно, находились и лохи которым сей ключик достался отнюдь не бесплатно — ушлые школоло-барыги не дремлют. Происхождение ключей было сразу установлено: это были не розничные ключи, а промо-ключи — предназначались они для тех кто купил себе определенную видюху от AMD к которой бонусом шла эта игрушка. Во всплывание ключей начали сразу винить злобных русских хаккеров (якобы, поток ключей шел с одного нашенского форума) и распиздяев разработчиков которых кто-то взломал еще в июне. Все оказалось более прозаично: никто никого не ломал, просто ключи хранились в виде текстовых файлов на сайте AMD в папке, доступ к которой был открыт всем без исключения.
По разным сообщениям, ключей в текстовых файлах было от 1.7 до 3 миллионов. На такую халяву, абсолютно без раздумий, накинулось большинство стимобоев. И тут-то и началось основное веселье, ибо в правилах Стима сказано:
|
All accounts in a user's possession for any of the following activities will be suspended: |
| Steam Subscriber Agreement |
Через некоторое время халява кончилась. Сначала AMD прикрыли дыру в своем сайте. Позже Стим заблокировал все утекшие ключи: активировать новые нельзя было, но уже активированная игра с аккаунта никуда не девалась. Да и сам Стим Саппорт сообщил что им в общем-то похуй и никого они насиловать не собираются. Результаты специальной олимпиады: тролли хорошо поели, быдло наложило шлакоблоков, но никого анально не покарали — бочка WIN'а с ложкой FAIL'а.
Подарок (?) нищебродам
В первые годы своей жизни Steam «радовал» жителей Рашки и СНГ кусачими ценами раза в три выше розничных. Спасибо ленности и зажратости издателей. Рашкинскому региону игры доставались в долларах по средне-европейским ценам, которые для них были вполне себе обыденными, а вот для местных нищебродов ни в какие ворота не лезли.
Лечилось это в основном ожиданием когда игра выйдет из новинок и цену на нее снизят, и подкарауливанием различных распродаж и скидок. Или покупкой коробочной версии игры (или ключа от нее) где-нибудь — но тогда вся прелесть Steam'а, как системы для ускоренного насиживания геморроя и расслабления извилин, когда надо использовать минимальное шевеление пальцами для покупки игры, терялась.
Все изменилось 13-ого сентября 2011 года, когда рашкинский регион перевели на рубли и цены локализовали в соответствии с местными реалиями. Теперь большинство цен не отличается от их розничных аналогов и необходимость в коробочных версиях игр практически отпала (ибо есть игры, типа DNF, которые для рашкинского региона выходят исключительно в коробках, хоть и привязаны к Steam).
Но не все так гладко. Глас одобрения сменился ликом негодования, когда обнаружилось, что в новоявленном рублевом регионе исчезли из продажи самые ожидаемые новинки сезона: TES:V, Rage и последний сюжетный DLC к F:NV. Чуть порыскав, оказалось что в целые каталоги нескольких издателей оказались залоченны для рублевого региона. Поначалу считалось, что издатели просто пока не успели установить рублевую цену для своих игр, и вскоре все вернется. Но потом поползли слухи, что все намного хуже: Стим прессует издателей дабы те снизили цены в рублях на свои игры, а те ничего снижать не собираются, но и Стим им выложить свои игры по старой цене не дает. Шум поднялся такой что даже Лента откликнулась (название статьи в адресной строке символизирует).
Пока ничего не ясно, народ ноет по форумам, пишет петиции, заебывает саппорт Стим, но залоченные игры так пока и не вернулись. А главное, и достоверных сведений о происходящих терках «Стим vs. издатели» не наблюдается. Чтобы скоротать время в ожидании, можно полюбоваться на список игр которые ты, возможно, больше никогда не увидишь в продаже, мой дорогой стимоеб.
С 14 июля 2012 залоченные игры стали постепенно возвращаться в русский магазин. Сначала появились некоторые игры от Bethesda, а затем и от id Software. Сотрудники Valve подтвердили — это не глюк, игры этих издателей возвращаются. Забавно другое, сначала люди просили просто вернуть им игры, пусть и по зарубежным ценам, но когда они увидели, что игры вернулись, но с европейскими ценами, то начали возмущаться. Только 19 ноября Беседка поняла, что что-то не так и начала частично локализовывать цены на свои игры.
Продаваемое
В полном соответствии с законом Старджона, 90 ± 5 процентов всех игр в Стиме — хуита разной степени хуёвости. Оставшиеся 10 ± 5 процентов игр — это приблизительно сто пятьдесят признанных винраров разного года выпуска, так или иначе оказавших сильное влияние на индустрию игровых развлечений, а некоторые из них — и на мировую массовую культуру; нормальный человек никогда их все не осилит хотя бы из-за нехватки времени.
В целом же игры в Стиме можно разнести по следующим взаимопересекающимся категориям:
- Игры, разработанные Valve — Все (кроме Alien Swarm и еще пары не очень известных игр) вполне можно поставить в категорию ниже, но то, что они, как и Steam, разработаны одной фирмой, позволяет выделить их отдельно. По большей части это шутеры от первого лица, хотя есть и исключения — в Portal элемент «шутер» в его привычном понимании отсутствует, а в бесплатном Alien Swarm камера привязана к потолку. С недавних пор в каталоге Valve появились Source Filmmaker и Dota 2.
- Ожидаемые блокбастеры, или «ААА» проекты — игры, бюджет разработки которых исчисляется шести-семизначными суммами в вечнозелёных американских президентах, а ожидаемые продажи за год — двумя-тремя миллионами копий. Большую часть этих игр в /vg/, по понятным причинам, заносят в категорию Y.O.B.A., хотя бывают и приятные исключения. Средняя цена — $50, которая, в зависимости от региона и издателя, может упасть на период скидок или по прошествии какого-то времени.
- MMORPG — пока представлены в Steam в меньшинстве. WoW вы там не найдете, а вот Lineage или EVE — пожалуйста. Недавно в Steam всё-таки появились подписки, причем их стоимость в России ВНЕЗАПНО ниже, чем в США. Первой игрой с поддержкой подписок стала Darkfall Unholy Wars, и пока едва ли не последней. Но, вероятно, скоро ситуация поменяется.
- DLC — аббревиатура, переводимая с буржуйского как «загружаемый контент». Чаще всего сопровождают блокбастеры как дополнительный способ отъёма денег у населения. Могут добавить к уже готовой игре как новые миссии и карты, так и новые модельки, скины для оружия и персонажей, и стоят они, в основном, от одного до пятнадцати баксов. Созданы в основном для задротов, обладающих деньгами. Некоторые из них (DLC, конечно) имеют нехилую рекламную кампанию (пример — DLC для Call of Duty). Хитрость состоит в том, что юзер, купив игру, скажем, за 60 баксов, отдаст за DLC к ней… ещё 45! Считай, двойная из ничего, ведь в них, на примере той же CoD, добавляют карты, которые были отменены во время разработки игры, то есть они уже существовали, а значит и делать ничего не придётся (окромя рекламы, конечно). Ещё забавней происходит в этой стране: купив игру за 600 рублей, задрот потратит на DLC… ~900 рублей! То есть за многофункциональную игру он выложит меньше денег, чем за 15 никому не нужных карт! Алсо, примерно с 2011-2012 развилась мода на игры, состоящие из DLC чуть менее, чем полностью, когда доработка превращается в вечный онгоуинг и суммарный объём DLC может значительно превосходить оригинальную игру.
- Инди-игры, чаще всего разрабатываемые теми, кому тяжело найти издателя для воплощения своих идей — из-за отсутствия большого опыта в разработке игр и/или излишней амбициозности (или, с точки зрения издателя, тупости) этих самых идей. Но одно дело, когда на дворе 1996 год, и ты — Гейб Ньювелл, «миллионер из Microsoft», уже нанявший дохуя народу для того, чтобы запилить свой собственный Quake с монтировкой и хэдкрабами, и совсем другое, когда на дворе 2011, и ты — Вася Пупкин из Усть-Задрищенска, потихоньку пилящий во флэше занятные платформеры с оригинальными, но никому нахуй не нужными идеями. Именно таким кадрам Steam даёт шанс встать на ноги и найти работу — либо в какой-нибудь студии по разработке игр, либо — в своей же конторе, но уже на посту директора, либо, если эти идеи не зря были никому не нужными — в ближайшем для Гейба Макдональдсе.
- Халява, за разработкой которой стоит ZOG или кадры, похожие на разработчиков инди-игр с теми же идеями и нищебродством, но решившие деньги за свой труд — по тем или иным причинам — не требовать. Широко представлена модами, в частности, для игр на движке Source и особо любима нищебродами-фанатиками за возможность бесплатного увеличения
МПХсписка игр в библиотеке Steam. - Greenlight, суть которого в привлечении инди-разработчиков с рекламой своих поделок, демонстрацией их достопочтенной публике и, если очень повезёт, последующей продажи этих самых поделок через магазин Steam. Стоимость подтверждения статуса разработчика для добавления своей первой «поделки» в сервис — 100 вечнозеленых. На самом деле, контент состоит из корованы, моды для Half-Life, зомби-апокалипсис, современные ретро-игры и прочий Minecraft. И да, там есть Гульман.
Retail-игры привязанные к Steam
Пошли вы, значить, в магазин, купили, значить, вожделенную Mafia 2. А дома вместе с игрой ВНЕЗАПНО устанавливается Steam, да еще и требует в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт. Нахуя вам система онлайн дистрибуции, если вы купили вполне осязаемую физически копию игры? А вот в чем прикол: некоторым разрабам оказалось крайне удобно использовать Steam не только как систему онлайн дистрибуции контента, но и для DRM, для удобства распространения патчей и для удобства поиска серверов в мультиплеере. Более того, существуют retail версии игр (UT3 тому пример), для которых привязка к Steam опциональна и происходит только если пользователь сам введет серийник игры в свой аккаунт на Steam'е, навечно внеся ее в список купленных игр. Игра при этом может полностью функционировать и без Steam'а, но ожидайте что она норовит установить какую-то злобную хуиту типа StarForce. Список игр, имеющих привязку к Steam (опциональную или обязательную) можно найти по ссылке. Покупатели таких дисков, не имеющие постоянного безлимитного доступа в интернет в ахуе.
Игры Steam скачать бесплатно без СМС
Как уже было сказано выше, халява в Steam'e есть. Собственно, ее основные представители (полный список здесь или тут):
- MMORPG с системой оплаты «Free To Play» (донат, тобишь).Донатные плюшки оплачиваются не напрямую, а через недавно введённую на Стиме собственную платежную систему «Steam Wallet».
- Alien Swarm — расовый Valv'овский Чужой против Хищника. Разработка была начата компанией Black Cat Games еще в 2005 г. и успешно заброшена компанией в 2007 г. В 2010 г. Valve ВНЕЗАПНО взяли Black Cat в компанию, после чего его привели в божеский вид, выбросили в массы и забыли. С технической стороны игра была рассчитана на допил самими пользователями, что позволяет делать поставляемый с Alien Swarm бесплатный SDK. Однако, так как механизм публикации пользовательских изменений отсутствует, а карты надо загружать вручную, на сегодняшний день мы имеем единственную и заезженную до дыр (проходится за 30 минут) кампанию, баги и дисбаланс. Так же игра может порадовать шапкоебов инопланетным паразитом.
- America's Army 3 — nuff said. Неплохая игра, но с большим числом багов, хотя и на Unreal Engine 3 (впрочем, этот факт объясняется финансированием игроделов правительством СШП). К. О. предупреждает: крайне не рекомендуется демонстрация установленной на вашем компьютере America's Army 3 поцреотам этой страны по причине реальной возможности получить в глаз.
- Codename: Gordon — результат не самой удачной попытки порта Half-Life в 2D пространство, однако поклонникам серии стоит увидеть на собственном мониторе. Была выпилена Valve из магазина по причине банкротства разработчика. Возможность установить игру все же присутствует — достаточно перейти из браузера по ссылке steam://install/92 (Steam должен быть установлен).
- Spacewar — PC реинкарнация эпической игры 1962 г. для PDP-1 с одноименным названием, созданной светлыми умами человечества. Полноценной игрой не является, сделана самими Valve для демонстрации возможностей своего API Steamworks. Суть Spacewar'а заключается в PvP двух космических летунов. Свистелки и перделки отсутствуют напрочь, поэтому крайне не рекомендуется для созерцания ценителями Y.O.B.A. игр. В противном случае возможно наступление когнитивного диссонанса. Ссылка для установки в Steam'е: steam://install/480.
- Team Fortress 2 — лучшая из халявных игр в Steam'e, стала таковой 23 июня 2011 г. после того, как Valve осознали, что основная нефть поступает от продажи шапок. Так что, таки да, TF2 теперь официально™ скатилось в донат и премиумные аккаунты. Отмечена на уютненьком.
- TrackMania Nations Forever — заточенная на мультиплеер игра, хотя сингл тоже хорош. Представляет собой гонки на машинках типа болид «Формулы 1» на гигантском стадионе по трассам, сконструированным самим Церетели. TMNF является бесплатной версией TrackMania United Forever: там те же яйца но с большим разнообразием моделей машин и стилем трасс, но, благодаря бесплатному TMNF, основная часть веселья происходит именно на стадионных трассах. Но это не NFS: коллизии между машинами отсутствуют и машины у всех одинаковые — гонка заточена на скоростное прохождение изъебских трасс, а не на толкотню друг с другом и меренье тюнингом. Отличное качество игры, хорошая графика, встроенный редактор карт и возможность раскраски авто присутствуют и доставляют.
- Dota 2 — самостоятельная версия той самой уже без связи с Близзардом. 10-го июля 2013 года официально вышла, но еще до релиза мгновенно стала самой популярной игрой в Steam.
- Left 4 Dead 2 — рождественская халява 2013 года
- Portal 2 — правда, контроллер требует нехилую 3D камеру за 200 баксов.
Steam как DRM
Безусловно, в Steam'е присутствует DRM, иначе конкурентноспособный сервис онлайн дистрибуции, которому будут доверять издатели, просто не получить. Другое дело, что стимовский DRM далеко не такой суровый как StarForce или SecuROM. К тому же, использование DRM-составляющей Steam является исключительно инициативой издателя, который предоставит для Steam свой контент на продажу. То есть далеко не все игры, купленные в Steam, защищены DRM'ом — к примеру, чуть меньше, чем все инди-поделки можно скачать стимом, потом его благополучно снести, и играть в скачанную игрушку даже не вспоминая ни про Steam, ни про какой-либо DRM. К сожалению, есть и оборотная сторона медали: некоторые особо ебанутые издатели не доверяют DRM стима, и вместо него используют какой-то свой собственный (стимовская Готика 4, к примеру, использует SecuROM). Это безобразие, к счастью, задокументировано и отражено на магазинной странице игры в пункте «3rd-party DRM» — будьте внимательны!
Сам же стимовский DRM работает очень просто: при запуске игры, стим (который, конечно же, должен быть врублен и залогинен) проверяет, действительно ли на аккаунт пользователя зарегистрирована данная игра. И все. Никаких проверок на наличие нужного диска в приводе (даже для retail версий стимовых игр), никаких злых дров, следящих, чтобы юзер не поназапускал эмуляционных программ… Такой божеский вариант DRM, в итоге, нагло был спизжен у стима SecuROM'ом, а в последствие и StarForce'ом, где был назван «резервной копией». Ну и конечно существуют способы обхода и стимовского DRM, хотя они не такие задротские как у StarForce.
Лицензионное соглашение запрещает передавать логин@пасс от стима другим людям, ни за деньги, ни бесплатно. За такое банят пожизненно, то есть ты теряешь все кровью и потом заработанные деньги, вложенные в данный и даже другие аккаунты:
| « |
Why would a Steam account be suspended? | » |
| — Официальный FAQ | ||
Однако, если не предлагать никому свой аккаунт публично, то не заблокируют, потому что использовать один аккаунт на разных компах (лишь бы не одновременно) разрешается. Покупая аккаунт будьте осторожны — школота или кулхацкер могут толкнуть вам свой заблокированный до скончания времен из-за читов или попыток взлома пользователей. Одновременно целым классом за одним аккаунтом играть не получится[2] — fat chance, bro.
Борьба с читерами
После успешной оккупации своих игр своим фирменным античитом VAC (заместо опостылевшего PunkBuster), вентили решили продвигать свою систему в массы. В отличие от всяких панкбастеров, она не требует установки античитерского клиента или чего-то такого. Она тихо встроена в стим и ждет своего часа. Уже многие игры поддерживают эту систему.
Суть такова: Игрок под ником Vasya_PRO>1998< заходит в любимую MW2 и запускает свой боекомплект читов. Он прикручивается к процессу игры и дает ему вундервафли, неуязвимость и бешеную скорость. VAC реагирует на нарушителя в пространстве памяти процесса и отправляет сведения о сигнатуре чита вентилям. После проверки стартует обратный отсчёт до перманентного бана. Обычно это от недели до месяца, чтобы игрок не смог вычислить, срабатывает ли VaC на сей чит или нет; также всё зависит от частоты использования чита. Если, скажем, лох использует популярный чит, то бан он может получит даже через день; однако если использовать чит, который юзают единицы (например, приват-чит или какой-нибудь малофункциональный, почти бесполезный), то бан может затянуться на месяцы.
Существуют VaC-undetected читы, но это на время, пока им не обзаведётся множество голов, и его не добавят в чёрный лист VaC'а. Исключение — разные текстур-хаки или подобная поебень, так как они не сильно влияют на игру. Это обычно платные приват-читы, за которые не забанят, и с ними можно играть столько сколько влезет. Фишка в том, что они уникальны — прописываются строго для человека или нескольких людей — и имеют специальные средства обхода.
Если игрок Вася получил банан, он больше не сможет поиграть в игру в которой он забанен, да и все игры, использующие движок данной игры, и купить её повторно он тоже не сможет на свой аккаунт! Останется только играть на пиратским серверах, не использующих античит VAC.
По правилам системы, игрок не имеет права обжаловать бан, и снятию он не подлежит. А если короче: «получил бан — соси банан». Чаще всего под вентильский банхаммер попадают либо школьники, которые не знают, что это вообще такое, либо просто долбоёбы, которые рвут себе жопу ровно так же, как и отцы данной игры на сервере.
Впрочем, несмотря на все перечисленное, читеры всё ещё встречаются в естественной среде обитания (например, CSS, MW2 и MW3 кишат ими). Чаще всего читерят с чужого сбрученного аккаунта.
Юные взломщики
Как известно, многие хотят себе аккаунт в стиме, на котором куплено 100500 50-100 игр, но не у каждого есть на это деньги. Тогда некоторые ставят себе никнеймы, такие как VacAdmin, SteamAdministrator, StimModeratоr и даже Gabe Newell. Раньше они писали синим текстом, при помощи команды /me перед текстом. Несильно просвещенные ровесники, не владеющие такими потрясающими скиллами, охотно верят, что это администратор, и ему нужен ваш пароль для проверки аккаунта на читы, под угрозой, что аккаунт забанят. Всё это сопровождается не слишком грамотными изречениями, которые косят под серьёзный стиль. После чего аккаунт пиздят.
Многие более старшие и развитые стимоёбы стараются извлекать лулзы из таких кулхацкеров, притворяясь доверчивыми девятилетками. Но лучше всего просто накатать на таких умников в техподдержку, и они получат блокировку. От вак-бана отличается тем, что при попытке залогиниться в свой аккаунт стим вежливо шлёт нахуй. Но, опять же, попытка наеба может быть происходить с уже спизженного аккаунта, блокировка которого кулхацкеру фактически ничем не грозит.
Акк-стиллеры
Также изредка используются акк-стиллеры — программы, ворующие логин и пароль незадачливого лоха. Как лох их скачивает? Всё просто: акк-стиллер преподносится ему вместо чита.
Один из самых ярких примеров такого наебалова — лвл-хак для Call of Duty: Black Ops. В чём фишка? А вот в чём: лвл-хак в BO невозможен, единственный способ хака — хакнутые серваки, коих почти нет. Дело в том, что, в отличие от той же Modern Warfare 2, вся информация о пользователе лежит на серверах Treyarch, и как-то подправить её нечестными методами не выйдет, или выйдет, но с последующим быстротекущим баном.
Вернёмся к акк-стиллеру: что может навести на мысль о том, что это наебалово (без знания прошлого абзаца)? Сразу же довольно опытный (или знающий) игрок увидит, что отчего-то престижи в игре и в лвл-хаке не совпадают. Беда незадачливого разработчика в том, что престижи он срисовал с Wii-версии игры: там они действительно идут так, как предоставлено в хаке. Вторая беда обнаруживается после запуска экзешника: нам показывается Steam-окошко, совершенно не совпадающее с настоящим: старый рубленный шрифт, отсутствие новой кнопки «Для владельцев PS3».
Можно дать лишь небольшой совет: нигде, кроме самого Steam'а, а также сайтах steampowered.com и steamcommunity.com, нельзя вбивать даже логин.
Троллинг
Тролли делают то, что им и положено: троллят, ставят на аватары Ким Чен Иров, Чикатил, Чаушеску, Гитлера и прочих милых личностей, наёбывают как техподдержку Стима, так и лохотронщиков, давая логин и пасс от забаненного VAC'ом аккаунта, а потом возвращая себе. Наебщики-разводилы срут кирпичами и генерируют копипасту, полную НЕНАВИСТИ!111 Остаётся лишь заскринить разговор с псевдоадмином, послать в саппорт, объяснить ситуацию, при желании немного приукрасив (русскоговорящих сотрудников там кот наплакал), и всё.
Если на аккаунте халявщика были свои, на этот раз купленные игры, то жадный долбоеб исходит на говно, ругается в скайп и аську, угрожает вычислить ip и приехать из своего Зажопинска специально, чтоб набить тебе ебало. На замечание, что если бы не был таким нищебродом, то купил бы, а так сам виноват, реагирует весьма бурно. А разгадка одна — быдло считает себя самым хитрожопым и не хочет признавать свою неправоту. Такие дела.
Steam Guard
В связи с тем, что самой популярной причиной обращения в службу поддержки стало воровство аккаунтов, Valve ввели новую систему защиты под названием Steam Guard. Вся суть в том, что теперь ваш аккаунт привязывается непосредственно к железу, а именно к процессору (Intel Identity Protection Technology[3]). Теперь если ваш аккаунт захочет взломать какой-то кулхацкер, то ему придется ввести еще и пароль, который будет выслан вам на эл. ящик. Хотя «Администратор VAC» может сказать «На ваш иликтроный ящик било выслано пизьмо с поролем. Пажалуста дайте мне ево», малолетние долбоебы не меняются, так что если вы таковой, смело давайте «пороль». Алсо, just for lulz Гейб Ньюэлл опубликовал свои логин и пароль (Логин: gaben@valvesoftware.com, пароль: MoolyFTW), а это как бы намекает.
Greenlight
Steam`ы кричали, что это позволит начинающим игроделам облегчить доступ своим приложений к Steam. Суть такова: игродел выставляет свою игру туда, люди за неё голосуют и по результатам она перемещается либо в Steam, либо нахуй.
Почти моментально народ завалил её бездарными проектами, и админам пришлось анально огородить ресурс, ибо ни один модератор не сможет модерировать десятки тысяч тонн говна. Теперь для этого нужно внести 100$ (или 3200 рублей, деньги идут на благотворительность), что практически исключает школьников оттуда.
Такова реальность — практически всё, что становится открытым для народа, им же и засирается.
Взлом в ноябре 2011-го
Шестого ноября на форуме Steam появился w:Deface Fkn0wned.com, после чего форум отключили. Админ Fkn0wned свою причастность к этому отрицает. 11.11.11 было опубликовано официальное заявление Гейба Ньюэлла:
|
Dear Steam Users and Steam Forum Users:
Our Steam forums were defaced on the evening of Sunday, November 6. We began investigating and found that the intrusion goes beyond the Steam forums. |
| Русский перевод |
Выводы:
- Форум действительно взломали, есть несколько случаев угона аккаунтов. Если вы были там зарегистрированы — смените e-mail/пароль.
- У злоумышленников также был доступ к зашифрованной базе Steam-аккаунтов (игры, кредитки и др.), но пока что ни одного случая воровства денег/игр не зафиксировано.
- Пароль/e-mail на Steam-аккаунте есть смысл менять, если эти данные совпадали с таковыми в учетной записи на форуме Steam.
- Даже если у злоумышленников есть логин и пароль, им нужно будет еще вскрыть ваш почтовый яшик, чтобы обойти Steam Guard и получить доступ к аккаунту.
- Если вы использовали при оплате настоящую банковскую карту вместо виртуальной/WebMoney — можете начинать срать кирпичами. Но, по словам самого Гейба, вероятность того, что деньги украдут — КРАЙНЕ МАЛА.
Региональная политика
Специально созданная в Steam жуткая фишка, чтобы издателям было проще развести юзеров на бабло. Издатель может устанавливать для разных регионов (всего 10 регионов), разную цену на свою продукцию, или попросту заблокировать игру для продажи в конкретном регионе. К примеру, в марте 2011, Fallout 3 GOTY в Рашке стоил $29.99, а в Германии все $41.83, или обратный пример с Mass Effect 2, который в Рашке стоил жуткие $49.99, а в родном США всего $19.99. Сам Valve свои собственные игры в Steam продает практически за копейки — так что во всем виновата жадность сторонних издателей. В связи с настолько разнящимися ценами, некоторые издатели для того, чтобы американцы и европейцы не покупали игры по дешёвке идут и на более серьёзные меры: «реги-анально блокируют» игры ещё и для запуска (купив и установив игру в России, вы не сможете поиграть в неё греясь на солнышке в Турции; однако если вы живёте в Европе, то лучше купить игру в России, а установить уже Европе). Бывают даже такие тяжелые случаи, как «языково-блокированные» игры: дёшево купленная игра обладает только русским языком и любителям поиграть в оригинале переключить на английскую версию не удастся.
В сентябре 2011 градус фимозности регионального рабства значительно понизился, когда русский регион перевели на рублевую валюту и цены снизили до уровня retail-версий игр. К этому жесту доброй воли присоединились практически все издатели: лишь малая часть оставила игры по старой цене (в рублевом эквиваленте), а некоторые издатели прослоупочили и заблокировали свои игры для рашкинского региона до окончательного решения по уровню новых рублевых цен для своих игр.
Регион вычисляется очень просто — по айпишнику. Метод работающий, но не идеальный. Вполне возможен случай, когда провайдер добавит себе новый диапазон айпи, выкупив их у произвольной обанкротившейся компании в другой стране, и эти изменения не сразу отобразятся в стимовской geoip-базе. Уровень баттхерта от такого обращения каждый анонимус может представить сам.
Выход из анального рабства издателей есть: попросить друга (договориться с барыгой) в другой стране купить тебе эту игру в подарок (есть такая фича в Steam) или воспользоваться проксей (а лучше — VPN) соответствующей страны (только надо позаботится чтобы источник оплаты тоже с ней совпадал, то есть банковская карта тоже должна быть заграничной). Но если Valve просечет такой мухлеж, то это грозит блокировкой аккаунта и потерей всех уже купленных игр, хотя ни одного такого случая общественности не известно, либо они тщательно скрываются. Еще надо учесть, что порой игры для разных регионов имеют разные внутре-стимовые ID. Если брать DLC за рубежом на игру что уже куплена в Рашке, то DLC может вполне и не встать так как он проверяет наличие игры именно по ее внутре-стимовому ID, ожидая увидеть ID из своего региона. Плюс к этому, разница в ID изредка выливается в несовпадающий между регионами контент игры — у немцев, к примеру, очень любят цензурить игры. Как проверить ID написано тут.
К тому же, retail-версии некоторых игр, запускающихся исключительно через Steam, имеют серийники, жестко привязанные к региону их покупки, и при попытке запуска в регионе, не являющемся регионом покупки, они пошлют пользователя нахуй. Такую интересную фишку обнаружили многие пиндосы, которые по дешевке достали боксовые версии Orange Box'а из России и Тайланда, и в СШП (где стоили дороже) они все дружно отказались запускаться, ссылаясь на привязку боксовой версии к другому региону.
Есть целая пользовательская группа в Steam, названная Rest of World, которая ратует за отмену региональных политик. Но их глас меркнет в пучине невежества со своими ≈12000 пользователями, тогда как группа поклонников какой-то контры составляет ≈280000, and counting… Так что желающим купить игры в Steam без региональных наценок издателей (или купить что-нить залоченное от данного региона) остается лезть на сайт SteamPrices.com (который ведет статистику цен по всем регионам, и отслеживает скидки по специальным предложениям), и воспользоваться вышеописанными недокументированными возможностями для их покупки.
Недостатки и преимущества
Как и любая вещь, Steam имеет свои преимущества и недостатки:
Плюсы
- Огромные скидки по праздникам и выходным, вплоть до −90% (с недавних времен появились и «Срединедельные акции», а теперь «Всенедельные», и даже «Ежедневные»). Например, Alpha Protocol можно было купить за 30 рублей, вместо обычных 300, а также Sleeping Dogs за 62 рубля вместо обычных 700.
- Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», «Скриншоты» с 2 ГБ пространства для хранения, чат, оверлейная программа в играх (Да-да-да, почти задротский «ВКонтакте»).
- Не нужны никакие диски, боксы, джевелы — все купленные игры можно в любой момент закачать заново, лишь выбрав нужную из списка покупок, достаточно просто установить Steam на любом компе и зайти в свой аккаунт, пр. Причём, если игра изначально делалась или основательно перепиливалась под Стим, даже сейвы будут сохранены в облаке и не потеряются после сноса игры.
- Хотя Steam сам по себе является DRM-системой, но он белый и пушистый по сравнению с монстрами вроде StarForce или SecuROM.
- Можно сделать резервную копию купленной игры, чтобы повторно её не скачивать.
- Стабильно-приемлемая скорость загрузки (официально до 10 Мб\сек, но в зависимости от сервера и погоды на Марсе имеет привычку проседать до произвольных величин). С появлением формата ACF для контента Стим использует P2P и сжатие передаваемых данных, что весьма положительно сказалось на скорости загрузки.
- Автоматически загружаемые дополнения и патчи для Steam и игр, а с недавних пор — и драйверов для видеокарт.
- Изменение языка в настройках игры в Steam не раз спасало ценителей оригинальной озвучки от применения тазика, как пример — в Team Fortress 2. Вместо английского учили французский или немецкий? Не беда — эти языки, зачастую, также можно выбрать.
- Шапкоебские промо-акции.
- Формат GCF, в котором хранятся оригинальные файлы игр, не позволяет убить игры модами. Но в 2008 году появился формат NCF, в котором хранятся только индексы, а сам контент лежит в папке common на компьютере, так что если игра вышла до 2008 года можно смело сделать откат к оригинальной версии игры удалив папку с игрой из папки с именем аккаунта. На данный момент оба формата практически полностью заменены форматом ACF, который похож на NCF, но с поддержкой новой системы загрузки контента и сжатия.
- С недавних пор Steam переходит на другие платформы, радуя яблочников, линуксоидов и сонибоев.
- При отсутствии криворукости можно в стиме заработать деньги с помощью перепродажи предметов или карточек. ЧСХ, вывести деньги из парового кошелька невозможно, но проблема решаема, если у тебя есть в друзьях раки, покупающие свистелки и перделки для своих игр.
Минусы
- Обязательное наличие интернета для активации, установки и пропатчивания любой Steam'овой игры, а также некоторых других функций.
- Принудительность первого обновления. Даже если вы купили Steam'овую игру на диске, поиграть вы в неё не сможете, пока Steam не вытянет из инета все накопившиеся с момента выхода диска обновления. Размер которых может составлять гигабайты и в отдельных случаях едва ли не превышать размер игры-оригинала[4]. Особо сильный бугурт это вызывает у юзеров диал-апа и GPRS-а, для которых патч весом даже 100 метров означает «хрен вам, а не игра».
- Обновления игр (а по некоторым данным и Steam с драйверами видеокарт) качаются по мере поступления и без предупреждения. И хотя уже начатую закачку вполне можно поставить на паузу, а в настройках игры специально указать, что обновлять не надо — отменить уже начатую закачку и поиграть нельзя.
- Некоторые игры имеют собственный DRM.
- Региональная политика, которая изредка приводит к завышенной цене и нередко недоступности контента. Особо радуют случаи, когда пропадает уже купленная игра, для которой становится невозможно приобрести DLC.
- Огромное количество быдла и школьников. Правда, вполне возможно пользоваться Steam, и даже не подозревать что они там есть — вся социальная часть Steam'а опциональна.
- Steam расходует дополнительные ресурсы компа. Оверклокеры негодуэ.
- Если упадут серверы Steam (что уже не раз бывало), грохнется интернет, начнется Третья мировая, то не поиграть вам в Steam'овую игру по сетке.
- Несмотря на то, что по собственной статистике Steam количество русскоязычных пользователей уступает лишь количеству англоязычных, большинство игр не локализированы, и даже если есть локализированная retail-версия, это совсем не значит что на Steam'е будет иметься локализация. Если игра или локализация выпущены в 1С, то либо локализации не будет, либо обладателям IP из СНГ будет продана особая версия, содержащая урезанный список языков и без техподдержки (Fallout: New Vegas).
- Шапкоебские промо-акции.
- Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», которые весьма удивляют анона, желающего просто поиграть в игру, а получающего сраную соцсеть у себя в уютной менюшке[5].
- Вызывает у российского пользователя, купившего себе игроту перед ее распродажей, жуткий баттхерт: только прикинь, анонимус, сегодня ты отдал за нее $25, а завтра она стоит $2,99 или вообще раздается бесплатно.
- Ужасный, тормознутый деинсталлятор, не показывающий прогресс удаления (более-менее нормально работает только с играми в формате GCF).
- Буржуйщина и деньгопросизм, возведенные в ранг законаЪ.
Steam приближает вендекапец
В ноябре 2012 года Steam таки вышел под линуксом! Как и ожидалось спустя некоторое время, в январе 2013-го время они запилили Counter-Strike 1.6, а днем позже и саму Half-Life! WIN!!! На данный момент портированы: Postal 1-2, вся серия Half-life, Amnesia, X3, CS и CS:S, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Kerbal Space Program, Metro:Last light, Worms, Wasteland, винрарные хуинди в том числе — Don't Starve, World of Goo а теперь еще и Dota 2.
13 августа 2013-го Europa Universalis IV стала 150-й игрой в Steam, имеющей GNU/Linux-версию. Плюс к некоторым играм есть DLC. На сайте Crytek появилась вакансия Linux-программиста, который займётся портированием движка CryENGINE и «Far Cry с Крузисом под линью» перестанет быть петросянской шуткой, многие считают, что едва ли не основная заслуга здесь именно сабжа. Так что в перспективе ожидается еще много чего вкусного — запасаемся попкорном.
По информации из интервью Габена можно понять, что вендекапец они будут приближать целенаправленно, ибо Linux хотят использовать как ОСь по умолчанию для своей будущей убер-соснули, интересной во многом своей открытостью[1]. От убунты отказались и запилят свой линукс, без Wayland и Apt
Иронично, но сама компания Valve на своем сайте steampowered.com в главном меню сделала отдельный пункт LINUX. Also, на странице скачивания steam клиента они агитируют попробовать убунту: Not running on Linux yet? Grab Ubuntu 12.04 LTS, что как бы намекает.
Теперь вот, в преддверие выхода собственной консоли Steam Machines (в девичестве SteamBox), Valve выпустили собственный Linux-дистрибутив под названием SteamOS[2], на базе Debiana, который и будет обитать на приставке, и который можно будет невозбранно бесплатно запилить на десктоп или ноутбук. Очевидно, что количество игор под Линукс теперь будет расти экспоненциально. А для рядового анонимуса именно игры — основной фактор нахождения дефолт-ОС на домашнем компе. Кроме лени, конечно.
Steam Translation Server
Сервер переводов. Волонтеры переводчики помогают Valve переводить как Steam так и все созданные Valve игры. Что характерно, вносить изменения можно в перевод не только тех игр которые еще находятся в разработке (Dota 2), но даже и в старые игры вроде Half-Life 2.
Работает оно так:
1. Пользователь создает аккаунт в Steam.
2. Идет на translation.steampowered.com под тем-же логином.
3. Заявляет, что желает быть переводчиком.
4. Получает тестовое задание, обычно перевод чего-то, что еще не было переведено.
5. По факту сдачи, результат рассматривается модерам того языка на который подана заявка.
6. Принимается или не принимается.
7. Утверждается языковым админом, сотрудником Valve знающим данный язык.
8. Можно грабить корованы переводить.
Интересные личности в Steam
См. также…
…кучу ссылок на игроту в самой статье. А кто бы сомневался?
Ссылки
- Основной сайт сабжа
- SteamGifts — онлайн лотерея стимовых игр.
- PlayBlink — ещё одна лотерея игр для стима.
- GameMiner — русскоязычная лотерея игр для стима.
- Калькулятор стоимости стим-аккаунта — для удобства фаллометрии.
- Удобный задрот-калькулятор с кучей фишек
- steamdb.info — база данных игр на стиме. Есть калькулятор стоимости аккаунта с очень красноречивым названием кнопки «посчитать» («Нажмите, чтобы разочароваться в собственной жизни»)
- Статистика конфигураций ПК пользователей Стима — добровольно собираемая статистика, позволяющая прикинуть что сейчас попсово.
- (Анти)фанатский FAQ по Стим — много разной полезной тривии.
Примечания
- ↑ Слева направо: Sir Roderick Bodkin, Tappet, Cyl.
- ↑ Изъебнувшись, таки можно — один логинится, нажимает «Автономный режим», логинится второй, снова жмет «Автономный режим», третий…
- ↑ Does Steam Guard take advantage of the Intel® Identity Protection Technology solution that Valve and Intel recently announced?
No, not in the current release. We hope to offer additional forms of authentication soon though, so you'll have your choice of secondary authentication methods with Steam Guard.
То есть пока нет ни у кого, кроме Гейба Ньюэлла, но планируется. - ↑ пример — Half-Life 2, у которой всё кроме звуков обновили до последней версии Episode Two, заставив всех у кого нет Orange Box фактически перекачать игру заново
- ↑ Разобравшись в настройках, эти пункты из меню можно невозбранно выпилить.
| |
[ + ] Cease and desist. Раздача закрыта по требованию правообладателя — Steam.
|
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||
| Steam | геймеры знают, какое отношение имеет Steam к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
