Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Манчкин

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
«

Мой персонаж — полуорк-полухоббит, мультикласс вор/клирик/самурай. Будет ли учитываться модификатор вреда за backstab, когда я подкрадываюсь сзади и творю Cause Light Wounds?

»
— Филигон
И швец, и жнец, и на дуде игрец

Манчки́н (múnchkin[1]) — человек, в каждый конкретный момент времени стремящийся стать потенциально более разрушительным для мира (чаще всего игрового), в котором он находится. Манчкины пользуются для достижения своей цели любыми доступными средствами, такими как многократное убийство монстров (гриндинг) или выбор неэтичного пути (бессмысленное убийство «добрых» и нейтральных персонажей и т. п.).

Также манчкинов отличает то, что они почти никогда не делают ничего «for fun», но готовы на все за экспу и лут. Но даже если и делают, то зачастую недоразвитое чувство юмора манчкина заставляет его извлекать фан из примитивного гриферства и ногебаторства.

Содержание

[править] Происхождение

«

Плюс можно убивать детей.

»
— Выдержка из аннотации к манчкинскому моду на Fallout-3

Манчкины (munchkin, букв. «жующий народец», от англ. to munch — жевать, чавкать; kin — семейство, род) — один из народов, населяющий Волшебную Страну Оз в одноименной книге Фрэнка Баума. В русском пересказе А. Волкова «Волшебник Изумрудного города» называются «жевунами».

Конкретные причины, по которым именно это имя стало нарицательным, утеряны в веках; американская Википедия высказывает догадку, что жевуны — маленькие и смешные, поэтому старшие игроки так называли пионеров на заре бумажных RPG. Ну а пионеры они ж всегда пионеры — не понимая суть RPG, вместо отыгрывания роли больше интересовались очками урона и бросками кубиков.

Ну, и явное сходство методичного надрачивания экспы насущной с жевательным процессом не могло не внести свой вклад в приживаемость выражения.

[править] Употребление

Пример ПГ из комикса Chainmail Bikini
«

Пойти служить к Чёрному Властелину за двуручный Извергающий Пламя меч? Конечно, согласен! А что?

»
— Манчкин, в представлении труЪ

В среде любителей D&D (ролевых игр по системе Dungeons and Dragons и многих сходных) манчкинами называют «недогоняющих» игроков, которые играют в требующую воображения ролевую игру примерно так же, как в легендарный шутер Doom 2 — то есть, интересуются только количественными характеристиками персонажа, не отыгрывают роль, главным смыслом игры считают обладание супер-оружием, которое применяют с искренним детским наслаждением по ближайшей цели, ни в малейшей степени не задумываясь над последствиями или какими-то моральными аспектами. Манчкин не понимает духа игры и портит удовольствие так называемым «настоящим ролеплеерам».

Иногда используется в качестве синонима слову «задрот». В последнее время термин мало употребляется, так как игровой процесс большинства современных MMORPG состоит из манчкинства (ныне называемого фармингом и гриндингом) чуть менее, чем полностью. В смысле, мало употребляется этот термин в среде жевунов, в последнее время. Бида!

[править] Пауэргейминг

«

Powerplay: Because you can't roleplay while you are dead.

»
— Манчкин

Если манчкин — в первую очередь автор идиотских заявок и корявой игры, то пауэргеймер — просто системно оптимальный персонаж, наиболее математически эффективный в выполнении своего спектра задач (чуть реже, чем всегда речь о боевой части, хотя грамотно «собрать социальщика» во многих системах тоже вполне реально). То есть, например, если гражданин отыгрывает орка по правилам, согласно которым класс получает бонус при использовании здоровенного топора, то обязательно пользуется именно им.

В обиходе, хотя и некорректно, зато часто, павергейминг — синоним манчкинизма. Также, многие манчкины предпочитают величать себя павергеймерами, что окончательно запутывает ситуацию и выворачивает её изнанкой наружу.

Тру-ролевики распределяют характеристики «честно», то есть «сколько может быть обосновано по истории персонажа», в результате чего очки часто уходят на крайне полезный навык вроде «каллиграфия (древнеарамейский)», а попасть оружием, уговорить кого-то или спрятаться персонаж не способен. Следует озорное принятие ислама в первом же сюжетном конфликте, зато — тру!

Например, в одной из редакций небезызвестного D&D существует понятие «challenge rating», то есть какому уровню героя соответствует по силе данный монстр. То есть павергеймерство встроено в систему: либо ты убиваешь монстра своего челлендж рейтинга — либо он тебя. Как собрался. При этом можно как обежать округу, порубая крестьян пачками и сдавая их пожитки возами, чтобы прикупить у кузнеца особо козырный меч (что будет чистым манчкинством), так и по возможности тщательно и корректно играть. Имея при этом способного, в вопросе кубиков, персонажа.

Яркие кейсы пауэргейминга можно наблюдать в Master of Orion или XCOM. В первом, при наличии специально впихнутой в игрулину туевой хучи экзотических приколюх, юзверь выбирает хорошо известную фагам саги самый колхозный сет корабля-зубила: обвеска и тяжёлые броня-корпус-щит, в сочетании со щитобоем, да ещё и обязательно предельной убойной дистанции. Вишенкой на торте непременно будет ультра-кондёр, чтобы пушечек было побольше, доктор, побольше! Что касается нашефсё-уфошки, то в Анноуне/Витхине ПГ принципиально вкачивается только в какую-то одну ветку развития класса: если это саппорт — то обязательно только медик или только автоматчик. Самые суровые выбирают второе (ибо аптечки для мудаков). Если кемпер — то в помойку выбрасываются все пистолетные навыки. Снайпер — это про винтарь, и только про винтарь! В общем, вы поняли.

[править] Причины

 
Одноимённая порода котов IRL

Одноимённая порода котов IRL

Карта из одноимённой настолки

Карта из одноимённой настолки

К обострению манчкинизма, как правило, ведёт следующее:

  • Увлечение компьютерными играми в терминальной стадии. Не то что бы причина, но, скажем так, весьма способствует. Характерная особенность многих CRPG-шек именно в том, что если не возьмёшь крутой меч, то дальше просто не пройдёшь ключевую локацию. И пофиг, что он твоему персонажу идёт как корове седло, и, скажем, какая-нибудь Гизарма Силы со скромными статами подошла бы лучше.
  • Криворукость системы. В том же D&D есть много занятных моментов, мотивирующих к манчкинству. У пейсонажа нет магического оружия? Пейсонаж в принципе не может нанести урон определённому монстру. Неправильно развил навыки? Фейл. Отрицательный модификатор ключевой характеристики (сила для воинов, интеллект для магов, etc.)? Пошёл отсюда вон, гадина ебучая! И так далее и тому подобное. В результате чего одни системы гораздо меньше способствуют отыгрышу и гораздо больше манчкинству. Какие именно — участники этого подвида спецолимпиады спорят до сих пор.
  • Мудачество мастера и игроков. Да-да, с игроком мастер зачастую составляет такую же взаимодополняющую парочку как школьный альфабыдлан и жертва его издевательств, при том каждый из них претендует на должность первого, а в терминальных случаях может встречаться всё сразу. Игрок-мудак кладёт с прибором на гениальный мастерский модуль и всех нагибает, мастер-мудак хочет выдрессировать игрока на отыгрыш тем, что злостно давит его персонажа желанием левой пятки, в результате чего игрок начинает манчкинить с удвоенной силой и всё начинается заново, но уже с увеличением градуса неадеквата. Казалось бы, нормальный человек вполне может сменить мастера, а то и игроков, с которыми у них не получается играть, но таки сколько нормальных людей вы видели среди ролевиков (даже просто задача «собрать ненормальных одного типа» что бы не перемешивались и не мешали друг другу, оказывается подчас непосильной)? Впрочем, к классическим ролевым играм с отыгрышем и вживанием в роль получившийся перфоманс имеет весьма символическое отношение, но, как ни странно, в силу высокого содержания мудаков в хобби, встречается часто. Возможно, даже чаще чем сами ролевые игры.

[править] Также

  • «Манчкин» — доставляющая настольная карточная игра. Пародирует настолки, сводя игровой процесс собственно к добыче шмоток и экспы шантажу и травле соседних игроков, в надежде убить всех и втихаря заполучить заветный десятый левел первым, пока остальные смывают с себя тонны накиданного вами говна. Стоит отметить, что главным правилом игры является то, что если вы наебали всех остальных в том, что такое правило есть, то оно есть. Что, собственно, символизирует и несет глубокий философский смысл.
  • Порода несчастных уродских котов, отличительной особенностью которых являются искривленные короткие (в результате закрепленного селекционерами генетического уродства фичи) лапы. Как отдельная порода были оформлены в США в середине 80-х. Эффект пассивной расовой абилки «кавайность» усилен в полтора раза.

[править] Примечания

  1. Да-да. В русскоязычной «традиции», — ударение скорее на второй слог, а в английской — на первый.
ГеймерыАвиасиммерБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСонибойТракторист
TemplateGamesBottom.png
Классы  Ролевики (МанчкиныТолкинисты) • РеконструкторыФайтеры
Люди  КуковлевБлэкиGregГрибные Эльфы
Роли  ВампирыОркиПаладинРыцарьЭльф
Сеттинги  BDSMDungeons and DragonsRPGVampire: the MasqueradeWarhammer
Мемы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломГозирагаКонные арбалетчикиОтыгрышСтёганки у викинговФаерболХоумрулШтаны АрагорнаЭскапизм