Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Участник:BB9/Battlefield 3

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый BB9 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 14.01.2013
0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
Указана следующая причина: игрота-спискота.
На странице обсуждения могут быть подробности.
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше срачей и лулзов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — типичный нытик.

Солдат зазывает очередного геймера в ряды Батлофилов

Battlefield 3 (Батлфилд, Блядофилд, Батла, Быдлофилд, BF3, славян. Поле Битвы 3) — командный тактический шутер, являющийся одной большой свистоперделкой. Девятая часть серии Battlefield (смотря, как считать…). Игра вышла для PC, PS3 и Xbox, набрав огромную популярность и стала объектом неимоверного срача на всех возможных ресурсах. Отличительные черты игры — разрушаемость зданий и предметов, широкий выбор экипировки и техники, огромные карты. Включает в себя мультиплеер (приоритетный режим), кампанию и даже кооператив в 6 миссий на два человека.

Содержание

Суть

Игра изначально была представлена как тактический командный шутер - но является она таковым только для желающих. То есть, если у игрока с его стаей друзей (подруг?) есть средство голосовой связи (встроенный VoIP никуда не годится), совпавшее свободное время, желание присоединяться к одному серверу (чем больше группа людей, тем больше вероятность что одного из индивидуумов кикнет ошибка), время на перетасовку между командами (дабы попасть в одну) ну и большой запас нервов... Можно таки насладиться.

Смысл игры зависит от режимов, которых в игре всего шесть, правда выделить можно лишь три основных. Впрочем, со всеми аддонами их количество невообразно возрастает до четырнадцати. Подробней — см ниже.

Содержимое

Экипировка


Оружие

MyBattlefield в теме. Если тебе этого не писали - значит ты вообще не играл в BF3.

87 видов со всеми аддонами. Разнообразие огромное, но «олдфагам», как всегда, мало. С одной стороны — оружие под себя, любимого, найти легко — учитывая его настраимовость, но некоторым кажется все пушки похожи друг на друга. С другой стороны — как только какое-то оружие станет хоть немного выделяться на фоне остальных — 95% тем на форуме засирается возгласами о ИМБЕ, тысячи таких тем. С третьей стороны, пушка может просто полюбится народу, а когда нуба убивают с какой-либо пушки слишком много раз, он и начинает кричать о ИМБЕ. Если нуба постоянно будут убивать ножом, он и о ноже будет кричать как о ИМБЕ. С четвертой стороны, иногда оружие и вправду переходит всякие границы и с ним действительно надо что-то делать. Конечно же, как только выпустят очередной патч, владельцы данной пушки станут недовольны, ну а нытики... тоже недовольны (sic!). Ибо криворукие IDCE опять сделали что-то не так. Алсо, школьник при прочтении этого абзаца чувствует жжение в нижней части спины.

Сам список оружия включает в себя пистолетики, пистолетики-автоматики, автоматики, пулеметики... Среди заурядных марок есть и несколько интересных. Например, арбалет из дополнения "Aftermath", по замыслу разработчиков, создавался бойцами после землетрясения из всего, что попадет под руку — арматура из автомашины, ствол от поломанного оружия, изолента вообще валяется на любой улице в достаточных количествах. Тетива, наверняка, создавалась из резинки трусов, стрелы умеет делать любой инженер а прикрепить на них C4 сохранив аэродинамические качества — раз-плюнуть.

Под раздачу попал и эксклюзивный нож для Premium-пользователей, невообразно скопированный с канцелярского.[1] Нытики стали ныть о том, что его нельзя поменять на старый (несмотря на то, что нож виден примерно 0% геймлея), ну а всем остальным как всегда. Также люди оказались недовольны тем, что в игре отсутствуют ваншоты в голову. Надо сказать, небезосновательно. Но после одного из патчей, таки с болтовки вы набьете свой фраг одним выстрелом. При некоторых условиях.

Следующий предмет попаболи интеллектуального большинства — РПГ (SMAW). А точнее — факт стрельбы с ракетницы по пехоте. Учитывая тот факт, что большинство зданий в игре разрушаемы, кушать подано. Кстати, той же участи не избежало M320.

Гаджеты

 
b
Magnify-clip.png
WTV : Шмайн 6
b
Magnify-clip.png
Еще одно годное видео
b
Magnify-clip.png
Суть Каспийской Границы также раскрыта
b
Magnify-clip.png
Пофикшено.

Сюда относятся 14 предметов для разных классов, в основном предназначающиеся для командной игры. Аптечки и аммо-боксы — предметы лютой ненависти, ибо их никто не кидает. Помни, анон — нельзя играть только для себя. Кстати, раньше с помощью MAV (маленького летательного аппатрата) можно было выносить толпы врагов. Патч всё исправил. Good night, sweet prince.

Жетоны
Они же дог-теги. Предметы ярого фапа задротов и коллекционеров — ибо в игре жетонов чуть более, чем дохуя. Есть даже жетончик с троллфейсом, ну и куча других, каждый найдет что-то по вкусу. Особенно ценится эксклюзив (например), а жетоны разработчиков — отдельная тема (раскрытая, к слову, в видео WTV : Шмайн 6). Также можно троллить коллекционеров, надевая пустые жетоны.

Техника


Танки
Истинным танкофилам тут делать нечего. Легендарный T-90 и не менее легендарный Абрамс в деле. Для них есть множество приспособлений, но, к сожалению — никакой кастомизации — без раскраса (даже под снег), без альтернатив (джва на всю игру). Впрочем, этого вполне хватает. Мощность вполне сомнительна при кривых руках, но при наигранности и нужных анлоках (тепловизор+картечь+активная броня+третье место) может стать самой настоящей машиной убийств.

Вертолеты
Их три вида — ударные, разведывательные и транспортные. Причем ударный вертолет в руках двух сыграных друзей-задротов — традиционно объект НЕНАВИСТИ всей вражеской команды, правда они были пофиксены в одном из патчей. В чате тогда типично всплывали сообщения вроде "Да сбейте же этот гребанный вертолет". Конечно же, сам писавший не мог сбить его собственноручно, об этом легче попросить.
Развед-вертолеты и, тем более, транспортные вертолеты никогда не были замечены в качестве «королей» на поле боя, в отличии от ударного собрата. Алсо, в DLC «Aftermath»(Щито?) появится десантный вертолет с пехотой и техникой.

Самолеты

 
b
Magnify-clip.png
Операция «Карканд»
b
Magnify-clip.png
Operation Douchebag

Рай для дрочеров с джойстиками и без! Повороты, виражи, уклонения — так пара прокачаных джетов может повернуть ход боя в «Большом захвате» (отличие от вертолетов, которые, в принципе, направлены на Штурм). Истребители зачастую не дают взлетать нубам, ездить нубам, даже бегать нубам, и даже не нубам. Именно джеты, пожалуй, единственный вид техники, которому в определенных условиях может быть противопоставлен только джет.

Легкая техника
Багги и эти ваши Б-гмерзкие Хаммеры. Стоп, так есть же еще и погрузчик! Кошерный вид данного транспорта на троих слабо отличается от огромной желтой черепахи, зато он умеет довить!

Зенитки
Неумные мира сего не знают, что зенитки предназначены только для воздуха. ТОЛЬКО для воздуха. Захват флагов и открытый бой на ней кончается печально. С другой стороны, анон может заявить, что грамотная команда из вертолетчиков и зенитчика может стать настоящим геморроем для противника. Постоянно передислоцирующаяся зенитка служит прикрытием для вертолета, который выводит на нее висящий на хвосте самолет или любую другую летающую вундервафлю. После нескольких итераций противник начинает срать кирпичами и охотиться за зенитчиком с джевелинами или C4. До недавнего времени зенитка могла эффективно оборонять себя от пехоты (большой калибр боеприпаса выпиливал вражин с двух-трех выстрелов). После одного из патчей, чтобы убить человека, требуется высадить в него примерно двадцать патронов. Из зенитного, блеать, пулемета. Причина в том, что вышеописанная тактика показалась хомячкам ИМБОЙ. А с законами физики Дайсы не дружат.

Артилерия, лодки, стационарки, БМП
Всё, что не заслуживает отдельного пункта. Собственно, стационарные орудия расово не верны и крайне не популярны из-за уебищной реализации. То, что в игре есть лодки не особо интересует игроков. Мобильную артиллерию ввели в DLC «Armored Kill» и она стала чем-то особенным среди всех видов техники.

Режимы


Захват
Анальная оккупация точек-флагов в классическом стиле. Причем существует Большой Захват, Захват, Превосходство в Захвате, Захват в Нападении, тычетыре их.

Штурм
Набигание на вражеские ретрансляторы. Пока одна команда атакует, вторая — защищается и убивает вражину, снимая тикеты. Тикеты упадут до нуля — команда защищающихся победила. Встречающиеся вариации: Штурм, Штурм Отрядов. У стандартного анонимуса вызывает чувство «Я один рашу, что вы там все уроды делаете?». Половина команды при этом - снайперы и кемперы, другая половина - фрагодрочеры. Кто вообще рашит - остается загадкой. Нет, на самом деле все не так плохо. Бывают случаи когда ретранслятор выносится без единой (!) потери тикета. Алсо, набигающими всегда являются американцы.

Схватка
Православная Схватка Команд, неправославная Схватка Отрядов, Схватка Команд CQ. Самый обычный Team DeathMatch под соусом Battlefield. Порой по-настоящему доставляет даже побольше Захвата и Штурма.

Превосходство на танке
Доминируй, властвуй, унижай на танке.

Мастер оружия
Некий список оружия, каждое следующее дается за два убийства. Скопипизженный под кальку режим из Counter-Strike, что стало поводом для целого срача. Также, этот список нельзя было менять до одного из патчей, так что режим неиллюзорно надоедал. Кстати, победивший в раунде всегда только один, и вряд ли ты им когда-нибудь был, %username%.

Мусорщик
После землетрясения бойцам ничего не остается, как подбирать прямо с пола оружия, которые висят в воздухе.

Захват Флага
Бери флаг на вражеской базе, приноси на свою. Анонсированный режим из аддона «End Game».


Карты и DLC

Базовые

Базовая версия игры включает девять карт. Карты довольно разнообразные, всех размеров и на любой вкус. Присутствуют следующие режимы: классический Conquest, Rush (одна команда набигает на передатчики, другая их обороняет), TDM и менее популярные Squad DM и Squad Rush.

Наиболее известной и меметичной картой из стардартного набора является, конечно же, Operation Metro. В режиме Conquest на 64 игрока эта карта превращается в бессмысленное и беспощадное мясо. Обычный бой на метро выглядит так: русские захватывают точку B и контролируют лестницу и два эскалатора, ведущих к ней, а американцы прут снизу по этим лестницам. Когда 64 игрока встречаются в таком ограниченном пространстве, начинается бесконечный спам гранат, РПГ и M320 с обеих сторон и продолжается до конца игры, причем запрет вышеперечисленного оружия ситуацию особо не меняет. Школота радостно фармит очки и фраги, немногие сознательные игроки пытаются прорваться сквозь линию фронта, все довольны и счастливы. Если же одна команда таки превозмогает другую, то после нескольких менее эпичных замесов игра скатывается в унылый и практически безвыходный бейзрейп.

Те, кому мало фрагов, могли пролезть под текстуры или в недоступные по идее места и невозбранно уничтожать врагов, оставаясь невидимыми и неуязвимыми, благо способов это сделать на Метро было больше, чем на всех остальных картах, вместе взятых. Иногда под текстуры пролезали обе команды и устраивали войну в паралельном измерении. Но в последних патчах DICE таки залатали почти все дырки.

Карта очень популярна у школоты, готовой копать метро в режиме 24/7/1500 tickets, нормальные игроки обходят такие сервера стороной. Есть даже предположение что Metro специально создано как резервация для школоты и статодрочеров, дабы они не мешали остальным. Хотя надо отметить, что при 32 игроках или меньше Metro вполне играбельно и интересно, так же как и в режиме Rush.

Второй по величине мясорубкой в ванильном BF3 является карта Nosehair Noshahr Canals в режиме TDM. В отличии от карты Метро служит для набивания фрагов с использованием тактики и мастерства, благо цели всегда рядом, а местность имеет баланс укрытий и открытых пространств, из-за чего снайперские позиции от штурмовых на расстоянии удара ножом. Также, на этой карте невозможно подвергнуться «мясу» в одной точке, но для ценителей есть места покруче метрополитеновских. Место респа команд меняется по хитрой формуле, зная которую можно «выбирать» противнику наиболее неудобные точки респа при текущем раскладе, или же выбивать с удобных. Каналы в режиме TDM есть одна из самых популярных карт всея Баттлафилда. Естественно, фанаты COD срут кирпичами, ибо суть их игры раскрыта всего-то в одной карте Battlefield. Впрочем, есть еще и DLC «Close Quarters».

Истинная суть Батлфидла раскрывается на больших картах — Caspian Border, Operation Firestorm и Kharg Island (+ вышеупомянутые Каналы). Тут и всевозможная техника, и приличный размер самих карт — все, за что известна эта серия. Олдфаги, конечно, могут заметить, что карты в BF2 были побольше, но это не минус, в BF3 размер карт подобран так, чтобы было интересно играть и техникой, и пехотой.

Местные достопримечательности:

  • на Firestorm — Noob Mountain — гора рядом с точкой D, плотно населенная снайперами из обеих команд. Эту гору часто посещают собиратели жетонов и без добычи обычно не остаются. Также водятся снайперы на кранах и башне на C.
  • на Caspian Border — вышка, эпично падающая в конце раунда, стряхивая засевших там реконов. А еще Caspian Border был весьма аутентично воссоздан в Minecraft.
  • на Kharg Island — спрайтовый лес в прямо игровой зоне (такой-то графон и детализация) и беззащитный (до патча) русский аэродром, который можно было рейпить одним вертолетом.

И есть еще 4 карты среднего размера — городские Seine Crossing и Grand Bazaar, ночная Tehran Highway и Damavand Peak, знаменитая своим рашем, где американцы гонят русских ссаными тряпками вниз по склону горы, потом десантируются им на головы с отвесной скалы, и наконец, мочат их в темном туннеле.

Back To Karkand

Это DLC содержит 4 карты, портированные из BF2 — Strike at Karkand, Wake Island, Sharqi Peninsula и Wake Island. Несмотря на то, что карты были немного уменьшены и обрезаны, они не потеряли сходства с первоисточником, зато приобрели йоба-графон и йоба-разрушаемость. Также было добавлено немного техники, включая неуклюжий истребитель F-35 и погрузчик для прикола, и 10 видов оружия. Оружие давалось не просто так, а за выполнение определенных заданий. Некоторые выполнялись сами за один раунд, другие были сравнительно сложными (например, уничтожить вражескую машину горелкой). С тех пор новые ачивки появляются в BF с каждым DLC или просто так, и их число уже перевалило за 50.

Back To Karkand доставался бесплатно тем, кто сделал предзаказ расширенной версии BF3. В связи с этим жаждущий халявы анон предпринимал множество попыток развести техподдержку на бесплатный Карканд. Для этого анон обращался в техподдержку и, притворяясь лохом, жаловался на то, что он делал предзаказ, но Карканд у него почему-то не активировался. Иногда активировали без вопросов, иногда просили пруф, в качестве которого немедленно предоставлялась фотка коробки расширенного издания с прифотошопленным серийником. На этот развод обычно велись индусы, сотрудники ТП с европейскими именами обычно раскусывали аферистов. Но с нескольких попыток получить халяву было вполне реально.

Close Quarters

DLC для переманивания аудитории Call of Duty. Содержит 4 маленьких карты, рассчитанные на ближний бой. Несмотря на то, что карты рассчитаны на 16 игроков, на многих серверах играют по 32 и 64. Весь геймплей был перевернут с ног на голову и превратился в бешеную беготню с непрерывной стрельбой. Дробовики и скорострельные перделки нашли свою уютную нишу в этом DLC, также как рандомно расставленные клейморы, датчики движения и флаги, облепленные C4. Из режимов доступны Conquest Domination (слегка измененный Conquest) и Gunmaster — аналог Gun Game из контры. Фейлом Gunmaster'а был единственный жестко заданный список оружия, который никак нельзя было изменить, так что режим довольно быстро всем надоел. Однако недавно было добавлено несколько альтернативных списков, и стало поинтереснее. Также добавили и TDM. Ну и конечно же, +10 видов оружия

Armored Kill

DLC, посвященный технике и танковым боям. 4 больших карты — «самая большая карта в истории BF» Bandar Desert, снежная Alborz Mountain, ночная Death Valley, и Armored Shield, почему-то расположенная не в Иране, а в нашей родной Чечне. Из техники добавили Tank Destroyers — средние по характеристикам между танками и БТР, хрупкие артилерийские установки и квадроциклы.

Но самой имбой был мегасамолет AC-130, особенно в раше. Сев за орудия этого монстра, кружащего над врагами, можно было устраивать им экстерминатус, получая по фрагу (а то и по 2-3) с каждого выстрела. Так что жизнь у защитников была совсем не веселой. DICE отреагировали на такое упущение довольно быстро и понерфили в нем все, что только можно, так что теперь мы видим лишь тень его былого величия. Но несколько фрагов подряд на нем набить все еще можно.

Появился и новый режим — Tank Superiority: как Conquest, только один флаг и много танков. Впрочем если игроков 64, то большинство из них ходит пешком, любуется неторопливыми танковыми боями и пытается подбить танк из Джавелина или снять кого-нибудь из снайперской винтовки. Медики и суппорты отсутствуют почти полностью, так что если в любимой базуке кончились снаряды, проще атаковать танки с горелкой, чем искать боеприпасы.

Нового оружия в этом DLC не добавили, вместо этого дали жетончики (черненькие!) и апгрейды для техники. На форуме тут же поднялись вопли: «Наебали! Где обещанные 20 видов премиумного оружия?». DICE с троллфейсом на лице пояснили, что есть 10 видов оружия в B2K и 10 CQ, и больше не будет, а то, что Карканд был до Премиума — это ничего не значит.

Aftermath

Действие этого DLC происходит в распидорашенном землетрясением Тегеране. Присутсвуют 4 карты разной степени разъебанности, новые модельки солдат, также пострадавшие в землетрясении (наконец-то мы увидели, что скрывают под масками русские бойцы), проапгрейженные машины Rhino, Phoenix и Barsuk(рус. барсук) и самая разрекламированная фича — арбалет, собранный из подручных материалов. На самом деле арбалет оказался довольно бесполезным оружием с долгой перезарядкой и занимающим слот гаджета (хотя лучше бы он был вместо пистолета), так что увидеть его можно только у отдельных робингудов, да на арбалет-only серверах.

И по традиции, новый режим — Scavenger. Играется по правилам конквеста, но все игроки начинают с одними пистолетами, а остальное оружие предлагается добывать на поле боя, где оно магическим образом появляется в определенных местах. В подобранном оружии патронов чуть менее, чем нихуя, поэтому к тяготам солдатской жизни добавляется еще и необходимость постоянно искать новую пушку. Зато можно присмотреть себе какой-нибудь новый ствол вместо подзаебавшей M16.

End Game

Последний DLC, выйдет в марте 2013. Пока о нем известно мало: будут мотоциклы, будет режим Capture the Flag. Еще предполагают, что будут джунгли, но в тизере была показана какая-то осенняя карта, на джунгли совсем не похожая.

Карты

Всего в игре 9 карт, но со всеми аддонами их количество невообразно возрастает до 29 (на данный момент - 25).

  • Caspian Border

Можно сказать, самая первая карта для Battlefield 3[1]. Была показана в одном из первых трейлеров — лес вперемешку с постройками, танки, багги и вертолеты, что еще нужно? Правильно - ничего. Удивительно, но на эту карту игроки даже не жаловались. WIN. Карта хороша на "Большом Захвате", "Штурм" скучноват. Отличительный признак — огромный МПХ посреди карты, который подрывается в конце раунда. Стоп, где то мы уже видели... PSSSSSSSS~

  • Operation Métro
 
b
Magnify-clip.png
Я знаю, это твоя мечта, %username%
b
Magnify-clip.png
Вот он, полный уныния, раунд в Метро.

Предмет Специальной Олимпиады, карта для настоящих задротов, породившая рекордное количество срачей и ставшая именем нарицательным. Так-то! Но обо всём по порядку. Впервые карта была представлена в BETA-версии игры при режиме "Штурм". Тогда карта всем полюбилась за разнообразие контента (парк, подземка, станция, город) и тактические возможности. Но, к сожалению, на игру в режиме "Захват" DISE положили МПХ и она превратилось в самое обычное мясо. Смысл игры таков: одна команда набигает на флаг A и B, вторая на флаг C и все дружно стреляют друг в друга приоритетно с M320 и гранат. Суть в том, что одна команда полностью оказывается на нижнем уровне, вторая - по ту сторону эскалаторов. Набеги на эскалаторы в 95% случаев оборачиваются ничем, но бывает и обратное.
Карта стала объектом срачей на форумах, объектом баттхерта у школоты, а вообще "метро" превратилось в имя нарицательное, означающее «карта для набива фрагов». Впрочем, школота просто не понимает, что те, кому надоела тактика и стратегия — будут стреляться в Метро, а для всех остальных есть широкий выбор карт.

Карта, с первого взгляда наполненная ничем. Оранжевая пустынная гамма, песок, вода, стройки. После некоторого времени изучения начинает доставлять — на ней удобно учиться пилотированию всех воздушных видов транспорта, кошерно ездить на танчиках и зенитках, а до одного патча было очень удобно бейзрейперить. Развед-вертолет одной команды мог вынести два истребителя, развед- и штурм-вертолет другой! При этом стационарная AA стояла в ебенях (сейчас перенесли). Конечно же, легче было попытаться реснуться на вертолете и взлететь, чем подогнать зенитку/танк/стингер/РПГ. Собственно, WIN.

  • Noshar Canals

Непримечательная карта с туманной погодой. К сожалению, туман там только для красоты и никакой тактической ценности не несет. Что странно, ведь это была интересная идея. Но DIC, как всегда, ниасилили. Карта хороша для изучения джетов, но в то же время стационарная AA фигашит с авиалайнера одной из команд практически на всю мапу.
В режиме "Схватка Команд" карта превращается в побоище с бездумной стрельбой при большом количестве игроков (больше 48) или карту для оттачивания мастерства с малым количеством игроков (менее 24). В отличии от карты Метро служит для набивания фрагов с использованием тактики и мастерства, благо цели всегда рядом а местность имеет баланс укрытий и открытых пространств, из-за чего снайперские позиции от штурмовых на расстоянии удара ножом. Также, на этой карте невозможно подвергнуться "мясу" в одной точке, но для ценителей есть места по-круче метрополитеновских. Место респа команд меняется по хитрой формуле, зная которую можно "выбирать" противнику наиболее неудобные точки респа при текущем раскладе, или же выбивать с удобных. Каналы в режиме СХ есть одна из самых популярных карт всея Баттлафилда. Естественно, фанаты COD срут кирпичами, ибо суть их игры раскрыта всего-то в одной карте Battlefield. Впрочем, есть еще и DLC "Close Quarters".

  • Tehran Highway

Единственная ночная карта в оригинальной игре, которая ночной не является. Вечерняя карта было бы подходящее. Да, кстати, она — говно. Ранее доставлявшая "Схватка Команд", отличающаяся полной линейностью и прямотой карты (слева — здания, справа — небольшой кусочек шоссе) после патча также стала обычной пострелушкой на любителя.

 
b
Magnify-clip.png
Бывает даже так.
b
Magnify-clip.png
Трейлер мультиплеера

Восточный Базар создан для Переулка, также как Интеренеты для прона. Точка B, она же Переулок — рай для набива фрагов, куда более интересного, чем на Метро. Небольшой дождик создает атмосферу, остается только закутаться в плед и положить рядом чашечку кофе.

  • Damavand Peak

Вершина Дамаванды — карта, которая сразу понравилась игрокам после выхода трейлера мультиплеера (действительно доставляющего). Все комментарии на YouTube были посвящены именно ей, но на деле всё оказалось куда хуже. Ни на "Штурме", ни на "Захвате", ни в других режимах она никогда на лучшую карту не тянула. Даже несмотря на эпический прыжок с вершины.

  • Seine Crossing

"Переправа через Сену" также засветилась в кампании и кооперативе, на деле представляет собой средненькую карту для Раша. Стрельба со зданий присутствует, БМП есть, но всё получается очень линейно из-за закрытости карты. Алсо, бывали случаи, когда БМП просто нагибала всю вражескую команду на протяжении всего раунда, доставляя неимоверную досаду противникам. Умеют же некоторые.

  • Operation Firestorm

Вот он, традиционный Battlefield с зашкаливающим количеством танков и достаточным количеством авиации. Сама карта представляет собой пустыню, и, по иронии, является некой песочницей для незаядлых игроков. Трюки с C4, поездки на танках, полеты на транспортых вертолетах, войны джавелинов, снайперская стрельба с горы, бейзрейпинг — всё включено. Также вариант «Малый Захват» стоит рассматривать, если большой уже надоел.

  • Strike at Karkand

Основная карта из DLC «Back to Karkand». Любима олдфагами серии Battlefield — это построенная на движке Frostbite 2 карта из классической BF2. Нет летательной техники, и, в то же время, одна из двух карт с заскриптованной летательной техникой — истребитель бомбардирует отель в начале раунда. Сам Удар по Карканду кишит разрушаемыми зданиями, но чтобы разрушить их, зачастую надо попасть именно в какую-либо точку, промах — и ни одной царапины. Опять таки, заскриптованные разрушения (но почему то в основной игре они раздражают меньше).

  • Gulf of Oman
 
b
Magnify-clip.png
Гайд по убиванию снайперов на Gul of Oman
b
Magnify-clip.png
Канонiность прет из всех щелей. Первая игра серии Battlefield, карта «Wake Island».
b
Magnify-clip.png
MMORPG. А ты что думал?

Карта из DLC «Back to Karkand». В центре расположены строящиеся небоскребы, рай для снайперов-кемперов. Помимо того, что продвинутые снайперы доставляют баттхерт игрокам по всей карте, так они еще и умудряются заёбывать тиммейтов наглым пиздежем летательной техники (дабы залететь на эти самые небоскребы). В последнее время транспортные вертолеты специально пролетают над небоскребами, мол может кто хочет спрыгнуть (и желающие в 95% случаев найдутся). Это так мило.
Карту стоит рассматривать как в Захвате, так и в Раше.

  • Wake Island

Карта из DLC «Back to Karkand». Остров, атакованный авиалайнерами, появился еще в первом Battlefield, мало того, даже в первом трейлере. И ужасная темно-зеленая гамма, совсем не соответствующая названию острова («Остров Зари») была с самого начала. Именно гамма зачастую является предметом спора между DIEC и игроками, причем последние не понимают, что раз гамма не исправлена в четырёх[2] играх, то именно такой она и задумывалась.
Мапа заслуживает внимания только на «Захвате» для любителей самолетов (в том числе вертикального взлета), танков (появляются в ебенях, поэтому довольно доступны) и пехотного боя с нелинейным ландшрафтом. Всегда доставляет ситуация, когда у одной из команд захвачены все точки, кроме взлетной полосы, и тут-то начинается атака с танками, самолетами, пехотой и багги (эксклюзивными, кстати, для B2K). Режимы Раш и Схватка доставляют редко.

  • Sharqi Peninsula

Карта из DLC «Back to Karkand». Постройки городского типа и та же темно-зеленая гамма. Карта никогда не пользовалась особой популярностью (в Battlefield 3).

  • Ziba Tower

Основная карта из DLC «Close Quarters». Её показали первой при анонсе дополнения, тем самым обрушив на бедную карту тонны ненависти. Конечно же, срач с COD — мол, сходство на лицо, а DECI гонятся за прибылью, гонятся за фанбоями Call of Duty, гонятся за прибылью, еще за чем-то там гонятся. А вообще:

    • открываем любую тему с обсуждением Ziba Tower
    • нажимаем F3 и вводим «COD» или «Конвеер»
    • Результат обязательно найдется
    • ???????
    • PROFIT!

Работает, впрочем, для всех карт Close Quarters.

  • Scrapmetal

Карта из DLC «Close Quarters». Металлолом - он и есть металлолом, на всей карте вы найдете только угрюмые железные постройки. Примечательно, что некоторые игры полностью состоят только из таких вот «металлоломов».
Карта на X64 игрока становится просто невменяемой, на x48 - простым мясом, на x32 - динамичной и более-менее доставляющей. А вообще, стоит играть на x16, как и задумывалось разработчиками, а если надоест - «пересаживаться» на x32 и больше. Хотя, некоторые играют-то только ради мяса... Алсо, всё выше сказанное относится ко всем картам дополнения.

  • Donya Fortress

Карта из DLC «Close Quarters». Представляет собой замок с тремя уровнями: подземным, наземным и верхним. Собственно, вот он, вертикальный геймплей (в отличии от других карт DLC). Самая «привлекательная» карта как на x16, так и на >x32 из-за разнообразия пострелушек: линейные, коридорные, вертикальные, а за неумением думать вы останетесь в ситуации, когда вас могут подстрелить с четырех сторон на земле и с четырех на втором этаже. На x16 и меньше зачастую бывает ситуация с поиском врага без единого выстрела и накалом страстей. Алсо, вторая карта с заскриптованными самолетами.

  • Operation 925

Карта из DLC «Close Quarters». Те же посрелушки, вот только красиво показанные в трейлерах HD-разрушения — это только улучшение графона, да и только. Собственно, никто и не обещал улучшения тактического разнообразия (слово «HD» такого уж точно не подразумевает), а игра стала еще более YOBA.

Файл:Koreicy v moei igre.jpg
Корейцы в моей игре?!
  • Armored Shield

Карта из DLC «Armored Kill». Армированный Щит — это некая реинкарнация одной из карт предыдущей игры серии, только на Frostbite 2. Где-то мы уже видели. Алсо, карта получилась приятной на вид и эпичной на Большом Захвате и Превосходстве на Танке.

  • Bandar Desert

Карта из DLC «Armored Kill». Самая большая в истории Battlefield, самая-самая. Казалось бы, самое кошерное на этой карте — летать на самолете AC-130, но оказался всего-то неуправляемым летающим гробом. Sad but true.

  • Alborz Mountains

Карта из DLC «Armored Kill». Примечательна тем, что это — первая ололо-снежная карта, давно ожидаемая игроками. Впрочем, снег — это скорее белый налет на земле, но это уже никого не волнует. Да и слава [Б-г]у. А вот снег как в том же Assassin's Creed 3 разработчикам оказался не под силу. С другой стороны, это только лишь DLC.

  • Death Valley

Карта из DLC «Armored Kill». Наконец, настоящая ночь! Стоп, так это же рассвет, а от луны идут блики?

  • Epicenter

Основная карта из DLC «Aftermath». На карте периодически случаются остаточные толчки, а в трейлере америкосы нагибают русских, хомячкам не нравится. Впрочем, это уже отдельная специальная олимпиада.

  • Talah Market

Карта из DLC «Aftermath».

  • Markaz Monolith

Карта из DLC «Aftermath».

  • Azadi Palace

Карта из DLC «Aftermath».

Субъективно

Нейтрально

  • Хорошая, но прерывистая и дерганая анимация
  • Большой выбор карт, но по дефолту — только девять
  • Та же ситуация с режимами
  • Есть кооператив, но всего на шесть миссий
  • Постоянно меняющийся баланс. Тут виноваты сами игроки

Плюсы

  • Большой выбор оружия, приспособлений для оружия, гаджетов, специализаций, кастомизаций
  • Большой выбор техники и приспособлений для техники
  • Разрушаемость на микро и макро уровне
  • Красивые пейзажи прорисованные текстуры — в общем, графон
  • Огромные и маленькие карты, разнообразие для игроков
  • Удобная система Battlelog (кто бы что не говорил, большинству она нравится)
  • Тактический геймплей (при желании)
  • Возможность понабивать фраги/пострелять мясо без напряга
  • Просто эпичность. Ощущение кино неизменно

Минусы

Срачи

DICE дала старт крупнейшей олимпиаде одновременно с выпуском игры.

100-го полкана можно получить всего раз!


Форума
Полемики разгораются на любых форумах, но в основном это - Battlelog (он, как-никак, официален) и на MyBattlefield. Причем если первый худо-бедно модерируется (кстати, один раз в список модераторов попал читер), то второй - не модерируется никак. Однако и в официальном батллоге не без какашульки, вернее на форуме, вернее в офф-топике. Само основание, казалось бы, очевидно раздела и последующие за этим фееричные срачи, войны форумчан и модераторов, недельные, месячные и годовые баны закрепили за офф-топом статус зловещего места. MyBattlefield же скатывался в уг. Главная страница давно слилась в говно и стала просто мусоркой для всяких фрагмувиков и новостей по Crusis'у, MOH'у и другим проектам EA. В чем прикол? Да в том, что сайт был указан на коробке русского издания Battlefield 3 и должен соответствовать игре. А сейчас он представляет собой лишь заплывший жиром оплот троллей и твинков, ничего более.

Правда, администраторы, не смотря ни на что, спокойно выкладывают новости на главной о всех проектах EA, что как бы наводит на мысль... Ну нет, фан-сайт не может принадлежать EA Russia. Никак.

На сайте встречается таки довольно интересный троллинг, основанный на теории разбитых окон. Один участник начал возмущаться творчеством некоего певца ртом[3], подкрепляя собственные выражения своими же твинками. Таким образом, творческая личность получает кучу минусов и возгласов «Уже не торт» на сайте, но ничего подобного нет на YouTube. WIN.

Отход от истоков
Вдоволь наигравшись в Battlefield: Bad Company 2, игроки стали ждать новой части серии Battlefield. Уже на тот момент по форумам ходили недовольные возгласы о том, что BC2 — отход от канонiчного Battlefield и игруля катится в говно. Конечно же, от этого серия популярность не потеряла — от трейлеров к третьей части у всех опять потекли слюнки. Графон, оружия, взрывы — что еще нужно искушенному геймеру? Не тут то было.
Игра, по мнению геймерских масс, отошла от канонического BF2 и вообщего серии Battlefield в целом, став унылой аркадной пострелушкой. То, что игра всегда была аркадной пострелушкой — никого не заботит. Также начали появляться отзывы о низкой реалистичности, и, опять таки — то, что игра не является симулятором, никого не заботит, никого не волнует, и вообще всем похуй, все хотят именно того самого Battlefield 2 на новом движке без других телодвижений. Правда, они также говорят о том, что игра встала на «конвеер» (синдром Бобби Котика), но разнообразие и перерисовывание под кальку в принципе можно уместить в одной системе.

BF3 vs COD:MW3
Вот она, идеальная тема срача между Баттлофилами и... Баттлофилами! Так как любители COD уже давно забили МПХ на все срачи, ценители Battlefield срутся ради того, чтобы повысить своё ЧСВ, в то время как оппонентам спора глубоко плевать. В каждом ролике на YouTube появляется типичный смищной комментарий «Meanwhile in COD»

Баланс
Тема для обсуждения, не умирающая никогда. Хомячки просто не могут быть довольны оружием, и тут уж ничего не поделаешь. Половина игроков — за разнообразие пушек, половина — за «боланс» и всё, что выделяется на фоне остального — «ИМБА». Также под боланс попадает и техника, правда потом вертолеты становятся стеклянными, танки картонными, джеты — неубиваемыми и только нуб остается нубом. Но это еще не всё — некоторым еще и кажется, что техника РФ ущемлена по сравнению с техникой Америки! Доподлинно неизвестно, насколько надо быть параноиком, чтобы так думать и кричать на форумах о «проклятых пиндосах», не смотря на то, что DICE находится в Швеции. Карты — не исключение для ноющего школьника. РФ в них всегда ущемлена.

Аддоны

  • Back To Karkand

Возвращение в Карканд, на самом деле, является ничем иным, как продуктом тотальной лени DAIC. Новые карты придумывать скучно, легче взять старый из Battlefield 2 и похуй на радостных олдфагов.

  • Premium
В субтитрах рассейского перевода нет пробелов, а буржуи радуются

Премиальный набор для ценителей за 1,5k валюты этой страны. Но вот не задача: Примиум задумали для высасывания денег, сие творение — предвестник конвеера, а входящие в состав пять дополнений с двухнедельным ранним доступом и еще куча всяких неправославных свистелок и перделок — набор из предметов слишком низкого качества для покупки. Собственно, все уже купили Premium, и DICE могут вообще отказаться от выпуска дополнений! Причем игроки без премиального доступа до сих пор на это надеются.

Отедльного внимания стоит мелкий контент из Premium-набора. Любое видео, вышедшее на Примиум, уходит, конечно же, на YouTube, где появляются ТЫСЯЧИ комментариев «ну да, это ведь примиальное видео, лалка))))». Каждый должен оставить полный смысла коммент о неэксклюзивности эксклюзивных материалов. А вот на «бонусный контент» баттхертят уже сами премиальцы, ибо он оказался ничем иным, как картиночками. Тонны ненависти и лулзов полились на форума, а школьник, по сути, не понимает, что разработчики никогда не обещали чего-либо большего, чем картинки.

На форумах также часто появляются возгласы вроде «слепили бы пару карт лучше, или новый режим», «добавьте мне пару пушек и лазерный говномет, зачем мне ваши дог-теги?». В представлении школия, опять таки, это сделать - легче простого. Алсо, иногда неодаренное большинство верит даже в фейки, а затем баттхертит по поводу отсутствующих обещанных плюшек. Тролль-кун, ты знаешь что делать. Можно даже специально написать - «ВОЗМОЖНО это ФЕЙК», всё равно кто-нибудь да поведется. Такие дела.

Все вышенаписаноее, впрочем, не избавляет DICE от ответственности за неоправданные (зачастую) ожидания. Такова жизнь.

  • Close Quarters

Вы уже догадались - схожесть с картами COD не дает спокойно спать отдельным людям. Правда, схожесть тут только в размерах карт, а не в самом геймплее — ну и какая разница...

Возможные возгласы:

    • Конвеер
    • Погоня за фанатами COD
    • Повышение продаж
    • Тотальная лень и нежелание создавать большие карты
    • Отход от истеной сути игры

Запасаемся попкорном.

  • Armored Kill

Как оказалось, большие карты тоже что-то не то и что-то тут надо исправить. На разнообразие, которое предлагает DEIC — 4 карты из BF2 + 4 маленькие карты + 4 огромные карты + четыре смешанные карты с пост-апокалипсисом (или почти...) — всем им класть МПХ. Ну а с тех пор всем остальным класть на нытиков МПХ.

  • Aftermath

На этом моменте псевдо-троллям и самим, наверное, надоело, хотя еще есть жалкие потуги выдавить из себя что-либо. Правда, и в сообществе поубавилось народу - выход Assassin's Creed 3, Far Cry 3 и Hitman: Absolution игроки пропустить не могут.

Дополнение в данный момент в разработке, и ты, %username%, можешь идти и траллить прямо сейчас. Правда, от этого у всех уже начинаются рвотные позывы.

  • Battlefield 4

Опять-таки, возгласы про конвеер нашли своё место быть. То, что между выходами двух игр пройдет джва года — никого не волнует, главное что анонс состоялся через год, на разработку дополнений положат болт, а DISE гонятся за прибылью.

Oh shit

EA и DICE
Некоторые люди даже умудряются связать EA, позиционируемою как «дойку для денег», и DICE. Суть в том, что EA финансирует последних еще с незапамятных времен, и священная Battlefield 2 также вышла при участии «дойки».

PS3 vs ЭВМ
С самого начала игра была представлена как создаваемая приоритетно под ПеКа, но эксклюзивных контрактов с PS3 для продаваемости никто не отменял. А дальше всё скучно - графон vs эксклюзив и так далее.

Баги и лаги
Игра знаменита за огромное количество лагов. А как же! Чистая правда. Начиная от установки и Б-гмерзкого Origin, продолжая PunkBuster'ом и вылетами и заканчивая проходом сквозь текстурки, всё насыщено багами. Сюда можжно отнести и криворукий перевод русских лаколизаторов Battlelog, но не Battlelog в целом. До выхода игры он таки активно поливался говном, но сейчас жаловаться на Battlelog — всё-равно что жаловать на исчезновение няшных 8-ми битных игор.

На самом деле
Все игроки, у которых ничего (или почти ничего) не лагает, которые довольны качеством геймплея и предоставленным разнообразием, естественно, не будут сидеть на разных Б-гомерзких форумах и отписываться во всех срачах. Поэтому, форум полностью состоит из тех, кто хочет на что-то пожаловаться, а на ньюфага невообразно действует феномен разбитых окон. Поэтому ситуация со стороны и выглядит так безнадежно.

Галерея


Видеогалерея

b
Хороший, годный пример геймплея
b
Настоящий троллинг
b
Отличная Machinima.
b
Сабж VS Call of Duty.
b
Сабж VS Call of Duty #2.
b
Сабж VS Call of Duty #3.
b
Бойся, Anoniumuos.
b
Мемы в моей игре???
b
Рисовач.
b
Эпичность так и прёт!
b
Пример объекта НЕНАВИСТИ.
b
Беги, лес...
b
Бежим дальше.
b
DAIC в теме.


См. также

FPS
Crysis
YOBA

Примечания

  1. Тащемта, это нормальный боевой нож, рукоять которого для удобства обёрнута оранжевой таканью. Так и родилось заблуждение про канцелярский нож.
  2. Карта также появилась в Battlefield 2 и Battlefield 2142(там она имела совсем уж постапокалиптический вид)
  3. Форсить на Уютненьком его никто не будет, имя покрыто тайной


ШутерыBloodCall of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's Mod) • HitmanLeft 4 DeadMax PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamS.T.A.L.K.E.R.System ShockTeam Fortress 2UnrealWolfensteinШутер про Вторую Мировую
TemplateGamesBottom.png