Персональные инструменты
Счётчики

Эроге

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
«

Понимаешь, когда я играю в ВН, я могу погрузиться в мир, который создали девелоперы, полюбоваться персонажами, подглядывая за ними, узнать их характер, слабости, достоинства... А если я фапаю и кончаю в одно время с няшкой, которую я выбрал, то это настолько великолепно, что я даже не могу описать это словами. А картинки с хентаем - просто очередные картинки с хентаем, ничего особенного.

»
— Ононимус о духовности в играх

Эроге (moon. エロゲー эрогэ:, сочетание букв: «эротическая игра» англ. erotic gameэротикку гэ:му) — японские компьютерные порно-игры, обычно в аниме-стиле. У эроге, выпущенных на территории Японии, есть зацензуренные куски на рисунках, так как в стране существуют строгие законы, запрещающие показ всех гениталий. Обычно их маскируют размывающими пикселями[1].

В ранних эроге практически отсутствовал сюжет. В частности, благодаря эроге и распространённости одного порока, в Японии стали популярны компьютеры NEC PC-9801, для которых было выпущено более 1600 эротических игр. Вскоре появились новые поджанры и жанры — ролевая эроге (Chaos Angels), симулятор свиданий (Dokyusei), так называемый «звуковой роман» (Otogirisou), визуальный роман (Shizuku). Большинство эроге являются визуальными романами или романтическими симуляторами бисёдзё-гейм. Этот поджанр наиболее популярен, в том же виде понемногу проникают и в более мейнстримные игры.

Содержание

Оно вообще надо?

«

Normal Dating Games are a little questionable, but this reveals how openly disturbing they are by changing the identity of the person trying to befriend the individual. It’s all about hiding the self to gain what you want, and that’s all these games boil down to. Even the aforementioned mechanistic replay underlies the point – that dating sims have a blank hole in their chest were their soul should be.

»
Обзор Beautiful Escape: Dungeoneer на RPS

Эта цитата полностью описывает геймплей, так что главная причина популярности подобных игр — безусловно, графика. Все дело в том, что снять аниме (в данном случае хентай) — дело весьма дорогое и трудозатратное. Нужна как минимум студия, много времени, сил, и не факт что окупится. Эроге сделать намного проще и дешевле, к тому же, отсутствие необходимости в анимации позволяет вылизать каждую картинку намного более тщательно, чем кадр в аниме. Поэтому на выходе получаются очень привлекательные пикчи — гораздо лучше, чем средняя температура по больнице даже в неплохих хентаях.

Впрочем, не надейтесь даже в свежих эроге увидеть картинку уровня мувика «Ghost in the Shell» 1995 года выпуска — японцы как клепали в 99,9% всей продукции шаблонные пучеглазые моэ-картонки для фетишистов, так и продолжают, можете проверить по скринам сами.

Бывают не только традиционные хентайные, но и яойные эроге, причем вторые в последнее время развиваются намного быстрее. Причина проста — на полноценный анимированный яой бабла сыскать ещё труднее, чем на хентай, а что бы оно ещё и окупилось, то ещё более сомнительно. А вот игры окупаются почти гарантированно — увидев вкусные картинки, да не чёрно-белую мангу, а цветные, девочки-яойщицы развивают бурнейшую деятельность. Фэндомы некоторых яойных игрушек многочисленнее, чем у многих аниме. Яойные эроге обычно называют BL (BoysLove) Games.

Некоторые эроге становятся достаточно популярными (например, тот самый Попотан, который в Карамеллдансен), и в конце концов по ним выпускают аниме. Правда отрезав 90% самого интересного контента, но фанатам уже похуй.

Illusion

Массовики-затейники из расовой конторы Illusion единственные на всю планету выпускают добротные трёхмерные симуляторы хентая, горячо любимые целевой аудиторией. О сериях «Sexy Beach» (симулятор курортного романа), «Artificial Girl» (такой тонкий The Sims, ога), «Biko» (симулятор насильника), «Schoolmate» (дейтсим с прикрученным наспех сюжетом и целлшейдингом), а так же об отдельных нетленках «Hako» (тамагочи, с неминуемым летальным исходом от старости…), «Yuusha» (адская пародия на JRPG и жанр фэнтези в целом) и многих других не слышал только глухонемой импотент.

Rapelay

Казалось бы, чего тут такого? К симулятору насильника прикрутили сюжетную основу — историю мамы и её дочерей, постепенно падающих в бездну сексуального рабства благодаря подонку-протагонисту. Игра включала несколько концовок, включая эпичнейший выпил игрока ножом. Как и в случае со всеми предыдущими работами Illusion, фанаты довольно шустро перевели сий шедевр на человеческий английский…

И тут грянул гром откуда не ждали — какой-то ушлый умелец продавал через интернет-аукцион пропатченную переведённую копию игры, и на неё наткнулись представители феминистского движения СШП. Смекнув, что в руки к ним попала «волшебная палочка», которой можно невозбранно поставить ненавистную Японию раком, раздули скандал в прессе, подробно описав игровой процесс с вычетом невыгодных для себя пунктов. 95% населения через дебилизор навязали мнение феминисток о том, что рейпать виртуальных тян нехорошо, а продавать симуляторы рейпа на Амазоне — и подавно.

В результате, из-за небывалого доселе довления, в течение каких-то двух лет в Японии:

  • RapeLay запретили к продаже вообще.
  • Ужесточилась цензура на телеканалах и печатных изданиях.
  • Наиболее ксенофобные эроге-конторы анально отгородились от всех неграждан.
  • Во многих эроге появились региональные проверки. Не тот часовой пояс или не японская винда — гуляй, Вася.
  • Любой фан-перевод стал вызывать у крупных эроге-контор лютую бешеную ненависть — пачками сыпались письма с требованиями прекратить работу (под предлогом нарушения копирайта). Дошло до абсурда — с Тюбика стали тереть опенинги с караоке и «прохождения», а с Коначана и прочих галерей — обои для рабочего стола (с тем же самым предлогом).

Artificial Academy

Очередной блин от японского эро-конвейера. На этот раз нам предоставляется творить Ад, Угар и Содомию в пределах отдельно взятого класса. Создаешь (копипиздишь) персонажей, выбираешь фасон формы, и вперед. Данная игруля вполне хорошо справляется со своей основной задачей: игрок в собственной голове отыгрывает все то, что могло произойти на экране, но скупые ниппонцы поленились сделать. Что имеется ввиду:

  • Игрок вправе редактировать не только внешность обычных японских школьников/школьниц, а и баловаться их характерами, голосом.
  • Система диалогов позволяет в начальных этапах вполне таки развернуться в процессе искушения любимых одноклассниц.
  • Няшно отрендеренный графон, который лишь в мелких деталях отличается от привычного 2Д. В многом этому способствуют задники.
  • Игра кагбэ развивается за счет мододелов, с помощью которых уже можно играть на буржуйском (и не только!), добавлять новые прически, одежки, etc (во втором случае иметь ввиду «заменить старые»). Это касается HongFire

Но к сожалению, мой молодой дрочер, без ложки дегтя в этом случае никак не обойтись. Загибайте средние пальцы и считайте:

  • Пресловутый редактор персов в подметки не годится таковым в Обливионе/Скуримах, или даже в том же Симсе (сравнится разве что с первым). Набор характеристик фиксирован, гремучую смесь зеленому нубу создать не удастся (если ты не моделлер).
  • Как вспоминалось ранее, набор одежок ограничен, нету свободных слотов для новых.
  • Гейплей набивает оскомину. Система диалогов чуть менее, чем убогая; с временем персы узнаются по характерам и начинают выглядеть на одно лицо, формулу успеха соблазна после первого раза можно так и ни разу не поменять.

Alice Soft

Как правило, эроге представляет из себя банальную ВН с фап-контентом. Однако в 1989 году ASCII выпускает Chaos Angels, по сути — первую JRPG для любителей дрочить на фансервис. Сделан он был под PC-98, поэтому особых изысков в графике не было, однако данная игра начала развивать новый жанр — эроге-RPG, в котором необходимо было задротствовать ради задротства.

И тут на сцену вылезает команда Alicesoft, которая в том же году запиливает свою первую игру под названием Rance — Quest for Hikari, которая стала началом серии игр про довольно тупого наёмника-альфа-самца, желающего поиметь всех наиболее красивых тян в мире, коих за двадцать с лишним лет разработки серии и более десяти игр набралось более сотни, а за кадром так и вовсе больше 9000. Один список персонажейwarn! 6 MB достаточно символизирует. К тому же, на прохождение последних частей уходит не менее сотни часов, включая тотальный гринд, пролистывание текста и фап на нарисованных няшек. Задротство во все поля.

Кроме Рансов, компания выпустила ещё:

  • «Dai»-серия: Не связанные сюжетно игры, в ходе которых главный кун повествования собирает команду единомышленников и идёт нагибать школу\район\город\республику\галактику, состоящую из нескольких десятков солнечных систем. В отличии от Ранса, который хотя бы в этом ограничен, в этих играх можно невозбранно посмотреть на то, как имеют лоли. Количество часов задротства чуть меньшее, а сам жанр представляет экономическую стратегию с примесью RPG. Алсо, по одной из игр серии был запилен додзи-файтинг Big Bang Beat, но правда уже без фап-контента.
  • Toushin Toshi — Серия игр про то, как ОЯШ-мечник мечтает найти пропавшего отца, ушедшего несколько лет назад, рубит мечом монстров, сражается на арене и имеет фапабельных тян, которые ему перепадают. Имеет свою собственную аниме-экранизацию в виде ОВА, с логичным результатом.

А также десятки других работ

Любительские переводы

«

Ну и нахуя она нужна без перевода? У меня не встает если я не понимаю из за чего вся ебля происходит.

»
— Анон играет в это ради сюжета
её сиськи мягко колышутся на груди

Да, юзернейм. Если ты не понял из предыдущего абзаца, мерзопакостное явление, именуемое фансабом, не обошло стороной и электронные книжки с картинками. К счастью, масштаб бедствия пока сдерживается эпическими объёмами текста и практически полным отсутствием компетентных переводчиков с японского в русскоязычной среде ВН-фагов, поэтому особо упоротые личности берут готовый английский текст и устраивают надругательство над трупом.

Англоязычная фан-сцена, в отличие от сравнительно молодой русскоязычной, существует довольно давно, и успела породить немало TEH DRAMA, мемов и персонажей.

Insani и Haeleth

Родоначальники англоязычной сцены. В постоянный состав Insani входили Seung «gp32» Park, Edward «ChocoED» Keyes и Lee Massi. Peter «Haeleth» Jolly был их другом и соратником, в основном занимался хакерской работой (да, в фансабе ВН, как и в ромсцене, нужны хакеры, знание ассемблера, отладчика и хоть одного приличного языка программирования). За время своего существования успели выпустить множество переводов бесплатных додзинси-новелл, пару-тройку переводов триалок и целый Planetarian (настоящий шедевр от Key/VisualArts и своеобразный фолач от мира ВН). К несчастью, водились с NNL и так же страдали копирастией.

Для целей продвижения додзи-новелл организовали «ежегодный» фестиваль «al|together» — целую неделю по очереди на специально заготовленном сайте публиковался один перевод за другим. Всё это проходило в атмосфере пафоса, дружбы и вообще някавайни. Тем не менее, в 2008-м, негласно пересравшись с NNL и руководством NovelNews.net (бывшего VisualNews, основанного Haeleth), которое (в лице Agilis, просравшего все полимеры с совместным переводом новеллы Narcissu Side 2nd[2]) хотело устроить свой «al|together» с го и гейшами, без особого крика и шума провели прощальный фестиваль и ушли со сцены. Навсегда ли — не известно, но сайт с 2008-го не подаёт признаков жизни, а релизный торрент-трекер мёртв.

Значимость заключается в том, что специально для перевода додзинсей, сперва Insani, а потом и сам Haeleth, форкнули открытый клон движка nScripter, на котором бегают, ни много ни мало, Хигураши с Уминеками. Если бы не эти люди — хрен бы ты почитал их на языке Шекспира, юзернейм.

Break the support disk, NNL и minori

В 2007-м, когда фан-группа No Name Losers вместе с одиозным вожаком GipFace завершала работы над переводом эпического высера Wind ~A Breath Of Heart~ (тот факт что начальную вставку и тучи рисовал Синкай, от фэйла не спасло) копирастско-ксенофобной конторы Minori, переводчиками был устроен злобнейший троллинг целевой аудитории.

Суть заключалась в следующем: получить заветный патч могли только избранные «труЪ-ценители». Иными словами, купившие фирменный диск за свои кровные и сумевшие это доказать, «ператы» же автоматом отсылались в хорошо известном направлении. На выбор предлагалось либо ответить на каверзный и неочевидный вопрос, «правильно» ответить на который было нельзя в принципе («экзаменатор» выкручивался, цеплялся к словам, и в конечном итоге страждущий получал кик-бан с IRC канала), либо предоставить пруфпики дистрибутива с раскуроченным в хлам «support disk»-ом.

Ненависти фанатов не было предела, ведь только больной станет курочить привезённый из страны восходящего солнца дорогостоящий комплект (к слову, стоит заметить что циклы производства у Minori катастрофически маленькие, и к 2007-му заветный кругляш достать было практически невозможно). В конечном итоге, NNL таки выпустили перевод в свободное плавание, народ заценил, и понял что его поимели — безблагодатное графоманство, плоские безликие персонажи… а ещё по нему онемэ сняли. Ну вы понели

После непродолжительной паузы в деятельности, GipFace сотоварищи взялся за EDEN и ef от всё той же конторы. События шли по нарастающей: сперва из-за скандала с RapeLay Minori закрыли сайт от всех неграждан, затем наконец сделали вид что заметили существование NNL (которые ещё во время работы над Wind успели послать им робкое письмо на получение разрешения на перевод, но ответа так и не получили), пригрозили судебными разбирательствами и вообще назвали их нехорошими пиратами, чем вызвали у NNL дичайший баттхёрт. Да такой, что те, плюнув на все свои предубеждения касательно перацтва, выложили перевод ef вместе с новеллой, целиком, вызвав ответный баттхёрт у гендира Minori.

Всё имеет своё начало и свой конец. Нашли его и NNL. Желая таки увидеть EDEN на английском, они вступили в переговоры со своими идолами, да в скорости почили в бозе ксенофобов-копирастов Минори. Такие дела.

Amaterasu translations

Группа под рукоблудводством IxRec. В постоянном составе засветились Makoto, [RoXaS], Raide, а так же Nagato в качестве хакера. Как можно догадаться, отпочковались от TLWiki при переводе новеллы «Moon.»[3], затем уже самостоятельно выпустили майндфачный «Cross†Channel»…

Самый WIN пришёлся на период перевода мрачной сказки «Sekien no Inganock ~What a Beautiful People~» от траводелов LiarSoft (dсе их произведения отличаются годным градусом укуренности, за что и ценятся), за который появились целых два мема — «Not furry» и «I'm a furrfag for Ati». Суть в том, что один из персонажей — девушка по имени Ати, мутировавшая в получеловека-полунеку (в наличии шерсть и документы) из-за НЁХ, окутавшей город, в котором происходит действие новеллы — одна из ключевых героинь, с которой можно добиться любви и взаимопонимания.

Чуть позже группа переключилась на перевод бабловыжимательской серии меха-новелл «Muv-Luv» от студии Agê. Фейл, как всегда, подкрался незаметно. 14 января 2011 года, прямо посреди работ над очередной частью, в блоге группы появилось сообщение о начатых переговорах с разработчиком, что вызвало у озлобленных после скандалов на TLWiki анонов баттхёрт и спровоцировало шитсторм как непосредственно в блоге группы, так и на форчане [1]. А разгадка одна — не смогли хакнуть движок «rUGP» и пошли пытать счастья у авторов. Стараниями Крысы-куна (скорей всего, это сам IxRec) утекла бета перевода MuvLuv Alternative. Скачать можно здесь.

Ычан-Эроге

Совковые эроге такие совковые.
b
Обзор, плюс краткая история разработки

Бесконечное лето (Ычан-Эроге, Эроге с маскотами, англ. Everlasting Summer) — визуальная новелла, запиленная силами отечественных сценаристов и художников с Ычана. Выпущена под свободной лицензией Creative Commons 4.0. Имеется версия под Linux, Mac, и Windows. Разработка продилась пять лет — с 2008 года по конец 2013, породив немало драм на имиджбордах. Игра имеет 13 различных концовок, некоторые из которых открываются только после прохождения остальных. Суммарное же время прохождения — от 12 до 30 часов.

Действие игры по большей части происходит в пионерском лагере «Совёнок». Год и местоположение не оговаривается, но пытливые анонимусы, опираясь на изложенные в игре факты, пришли к выводу, что дело происходит в 1989 году. Мнение основано на дате выхода фильма, упоминавшегося в сюжете, а также лунном календаре. Из сценария известны дни недели, и то, что во вторник было полнолуние. Дальше было лишь дело техники. Точное местоположение установить не удалось, предположительно — на юге России или Украины. Помимо этого, действие пролога происходит в неназываемом городе. По сюжету, герой садится в автобус 410, который отвозит его в прошлое, в обычный советский пионерлагерь. Впрочем, лагерь может быть не таким уж и безобидным, каким он кажется на первый взгляд.

История разработки

Началось всё с треда на ычане в духе «а давайте запилим собственную игру, с фап-контентом и отечественными маскотами», созданного весной 2008 года. Вскоре нашлись анонимусы, примкнувшие к разработке, которая поначалу велась прямо в /b/. Однако довольно быстро разработчикам пришлось уйти в окукленную IRC-конференцию, так как содомия, творящаяся в тредах, не способствует рабочему процессу.

Суть такова — это должен был быть хентайный dating-sim в лучших традициях японских порноигрушек, но с совковыми отечественными реалиями. Игра, как обычно, должна была заключаться в тупом прокликивании кучи текста, с редким выбором понравившийся девушки и ветки сценария. Примеры подобных игр можно невозбранно посмотреть на сайте УГ в разделе for adults.

Игра должна была прийтись по нраву Анонимусу за счет, естественно, гнусного некрофильского маскотоёбства в практически прямом смысле этого слова, а также непрерывной эксплуатации этих ваших мемов. В проекте были заняты Смолев, Художник-кун, отвечающие за спрайты и арты, Арсений (arsenixc) и VVCephei, ответственные за задники (которые действительно винрарны), а также музыканты (музыкальная составляющая также признана эталоном годноты и вина) Сергей Ейбог (SilentOwl) и некто Between August and December. Были и другие участники проекта, в частности, сценарист демо-версии abcb, и сценарист финальной версии — некто Риточка Тайнакова, с кем связано куча срачей по поводу графомании и несколько нелогичного и дырявого сюжета.

В конце 2008 года произошёл первый слив, инициированный неким Сорком. Вообще сливы контента стали настоящим проклятием разработчиков-эрогеев. Слитая версия оказалась довольно топорно сделанной, вместо большинства бэкграундов были фотографии или вообще заглушки, часть спрайтов персонажей отсутствовали, а сценарий зиял недописанными дырами. Общая сырость проекта больно ударила по имиджу разработки, но с другой стороны — шумиха привлекла анонимусов-мимокрокодилов.

Под новый год 2010 вышла демка. И хотя она была полна багов и глюков, всё было не так плохо. После волны багрепортов разработчики сразу поспешили успокоить массы, заявив, что они о них знали, но «во всём виноваты сроки»[пруфлинк?]. Алсо, писалось оно не с нуля, а, что совершенно естественно и разумно, с использованием уже готового годного движка. А потому основным источником глюков являлся сам сценарий. Ещё авторы заикались сделать английскую и немецкую версии.

Долгое время Анонимуса кормили завтраками в виде милых мини-игрушек в стиле «Поймай Лолисичку» и новогодними открытками на 2011 год (тоже, впрочем, няшными, хотя уже и не работающими нормально под Линуксом) без каких-либо ветвлений сюжета, зато про то, как Семён взял Женю за ручку. Очень, кстати, трогательно. Обделённый женским вниманием анон пустил большую слезу, которая тут же расплылась по его штанам картонному пакету.

В июне 2011 игра получила новый логотип и название «Бесконечное лето», в декабре вышла новогодняя открытка Wintertale в версии для андроида. Причём как бесплатная, так и платная версии, ничем друг от друга не отличающиеся. Спустя еще год, вышла бета-версия с новым сюжетом и артами. Распространялась только через сценариста. Говорят, там было даже гуро и не одна годная концовка. 5 ноября 2013 игра была слита Смолевым до официального релиза посредством публикации гугльдисковской ссылки на архив.

И, наконец, 21 декабря 2013 состоялся релиз версии 1.1. Встречен он был по-разному. Те, кому понравилось эроге — в основном, никогда не слышали о нём до релиза. С другой стороны, на Ычане люди, которые поиграли еще в слитую Смолевым версию, ужаснулись от сценария, который сильно отличался от последней версии (демки 2009 года). Релиз оказался в этом плане не лучше. Плохое качество текста также местами отмечали и независимые источники. Это вызвало жуткую боль в месте пониже спины у множества ычанеров, и теперь в /vn/ разрабатывается «Эроге/Бесконечное лето 2.0». В первую очередь переписывается сценарий, но уже запланировано добавление многих персонажей-маскотов и не-маскотов.

В многочисленных тредах отмечалось, что многих анонов «Бесконечное лето» подтолкнуло к каким-то действиям по изменению себя самих, а кто-то просто испытал DAT FEEL. Стараниями анонов об эроге узнали и за пределами борд — кто-то кинул линк на riotpixels, да и мимокрокодилы с рутрекера не остались безучастны.

Персонажи

За основу персонажей были взяты маскоты имиджборд, впрочем не обошлось без советских киногероев, и даже Мицгола. В ранних версиях персонажи именовались также, как и маскоты, но позднее было решено отказаться от этой практики, и девочки получили имена. Всего в игре 6 персонажей первого плана, с кем есть любовные линии (так называемые руты от англ. route) и соответствующие концовки, и десяток второстепенных. Часть игровых персонажей не имеет визуального обличия и упоминается лишь в диалогах. Основные персонажи следующие:

  • Алиса — в основу легла Двач-тян. Местная хулиганка и вообще цундере.
  • Лена — эрогейская интерпретация Уныл-тян, первоначально была няшей-стесняшей, и вообще творческой натурой, но со сменой сценариста превратилась в яндере.
  • Мику — несколько чужеродный персонаж, практически не связанный с маскотами имиджборд, или с отечественными мемами. Её рут разблокируется только после определённых условий.
  • Славя — единственный маскот, сохранивший оригинальное имя. Эдакий пионер-всем-пример, помощница вожатой, спортсменка, комсомолка, и просто красавица.
  • Ульяна — пожалуй, один из немногих персонажей, сохранивших характер оригинального маскота. В основе лежит СССР-тян. Выебать её так и не дадут, педобиры негодуют.
  • Юля — загадочная девочка из самого последнего рута. Именно в нём и проясняются некоторые вопросы, которые возникают в процессе чтения новеллы. В слитой версии 1.0 её рут не был заблокирован, и тем самым спойлерил сюжет, в результате чего ньюфаги ничего не понимали, как тот лётчик. Прототипом стала ЮВАО-тян.

Драмы

Срачи вокруг проекта не утихают и до сих пор. Дважды скандалы приводили к сливу девелоперского билда игры. На первых порах, когда в команде разработки были все, кому не лень, и все имели доступ к репозиторию, каждый тянул одеяло на себя, поэтому многие анонимусы заочно похоронили проект ещё тогда. Несколько помог перевод разработки в закрытый режим, но и тут эрогетим ждал фейл: вскоре нашёлся крыса-кун, сливший тестовый билд игры. Тут-то все и поняли, что разработка еле-еле движется, и проект ещё крайне сырой: вместо фонов были фотографии или вовсе заглушки, половина диалогов отсутствовала, часть спрайтов персонажей — тоже. С другой стороны, слив сгенерировал много шума вокруг проекта, в первую очередь на ычане, в результате чего ещё больше людей узнали о эроге. После этих событий драма практически затихла, и два года разработка шла в медленном закрытом режиме, с минимальным вбросом информации в открытый доступ (обычно авторы ограничивались одним постом в месяц в своём блоге). Впрочем, закрытость проекта лишь перевела драму на уровень канала в IRC. Тогда как музыканты, художник бэкграундов и моделлеры быстро и профессионально сделали свою работу, художники артов и персонажей, а также сценаристы вечно срались, из-за того, что у всех было своё виденье, несмотря на диздок (который можно скачать в разделе ссылок). Главных сценаристов сменилось аж три штуки. Сначала это был некий Сло, затем его место занял abcb (именно его сценарий в демо-версии 2009 года), который через некоторое время пропал, написав лишь пять игровых дней из предполагавшихся четырнадцати (по слухам — он не брался за написания сценария ровно до тех пор, пока не будут готовы все нужные арты и спрайты, что серьёзно тормозило разработку). Тогда разработка, по-сути, остановилась. Хотя эрогеи уверяли в своём блоге об обратном, а также о том, что проект вот-вот будет выпущен, а сценарий — полностью написан. Где-то в этот период в проект приходит третий и, на этот раз, последний сценарист — Риточка Тайнакова. Он переписал полностью весь сценарий с нуля (уже во второй раз за всю историю проекта), изменив концепцию, однако так как большая часть артов уже была нарисована, то приходилось подгонять сценарий под них, а не арты под сценарий. Помимо этого в проект добавилась изрядная порция графомании и СПГС. И сроки вновь затянулись. Новый сценарист обещал всё написать за месяц, но в итоге этот процесс растянулся на два с половиной года. Инсайдеры отмечали, что он всё время тянул одеяло на себя, и вообще создавал нездоровую атмосферу, из-за чего команда постепенно разваливалась. Но, надо отдать должное, он таки довёл проект до релиза, и доставил анонимусу. Впрочем, предрелизное время тоже не обошлось без драм. Осенью 2013 некая художница Орика стала «фиксить» (обводить сверху, исправлять недочёты, вносить что-то своё) арты Смолева (который помимо CG ещё рисовал и основу для спрайтов). Планировалось выпустить её фиксы как неофициальный патч от анонимуса, после релиза. Однако Смолев всё неправильно понял, в результате обозлился на команду, которая по его мнению, хотела его выкинуть из титров, и проекта вообще, и слил рабочий предрелизный билд 5 ноября 2013 года. К тому моменту сценарий был практически полностью готов, и в целом, билд очень даже играбельным. С этого момента и началось бурное обсуждение игры на имиджбордах, в том числе и на абучане, который в итоге даже попал в финальные титры. Фактически, после этого Риточка допиливал игру до релиза в одиночку. Впрочем, от слива был и положительный эффект — разработчики получили обратную связь, так что к релизу некоторые вещи были исправлены, а что-то — добавлено.

Бесконечный допил

Хронологически первый фанатский мод вышел в 2009-ом, это были спрайты и ЦГ, нарочито-небрежно нарисованные в пейнте. [2] Не всем понравился Риточкин сценарий (сюжет и правда зиял дырами в некоторых местах, которые никак не объяснялись), поэтому с момента второго слива анонимус взялся за доведение сценария до ума. Постепенно формируется команда, которая поставила задачу вернуть сценарий ближе к версии 2009 года, сделать пионерлагерь более живым, наполнить дни событиями, добавить молодости и хардкора, и расширить в два раза количество игровых дней. Похоже, придётся подождать ещё пять лет.

В целом, отсутствие рутов с некоторыми второстепенными персонажами (например вожатой и медсестрой, с которыми изначально планировалась любовная линия), и нераскрытость некоторых игровых моментов, породили внутренний мем «модами допилят». И действительно, открытый движок Ren'Py, простота написания сценариев, наличие декомпиляторов и распаковщиков игровых ресурсов, а также кружок юного мододела, организованных одним из участников разработки Лолботом, всячески способствовали созданию фанатских модификаций. Этому же способствовали и сами эрогеи, выложив в открытый доступ старые диздоки, хайрезы спрайтов персонажей, и различные утилиты, использованные при разработке. Художник-кун, который раскрашивал спрайты, и вовсе предложил свою помощь по дорисовке недостающих спрайтов. На данный момент насчитывается около тридцати пользовательских сценариев — от совсем крошечных домашних заданий студентов кружка, до полноценных историй, и десяток-другой прочих модификаций, не влияющих на сюжет.

По словам Риточки, в будущем планируется выпуск некоего DLC, но информации о нём нет.

Ссылки

См. также

Ссылки


Примечания

  1. В интернетах, посвященных лоликону, утверждается, что цензура касается только лобковых волос, поэтому, дескать, лоликон в Японии никогда не затушевывается. На самом деле, за него там карают быстро, решительно, поэтому лоликон без замазывания водится вне Японии, разумеется, легальности ему это все равно не добавляет. А цензура с волос в Японии вообще недавно снята.
  2. Таки выпущен 3 года спустя (sic!)
  3. Точка — часть названия


Wakaba mark.png Эроге входит в могучую кучку Ычана.
Разделы  d / vip | ascii / cu / maid / mj / tu / vo | an / b / bg / dev / fr / gf / hr / jp / l / m / med / mi / mu / ne / o / p / ph / r / s / sci / sp / t / tr / tran / tv / vg / w / x | a / aa / azu / c / fi / hau / ls / ma / me / rm / sos / to / tan / vn | g / h / cp
Маскоты  QRBG121-тянБанхаммер-тянУныл-тянЭкскаватор-тянЮВАО-тян
Камвхоры  Конеко-тянПугало-тянСестра-тянЮке
Люди  3,5 анонимусаМод-тянСоус-кунХудожник-кун
Мемы  Winged DoomАвтобус 410БидаБорда для нытиковВалюта ЫчанаВрушаДвиньте вперёдЕби чугунЖеИбражыКокаинумКот бы говорилНанодесуПаровозик на ТиречевоХоро
Дополнительно  410chanБесконечное летоГеты ЫчанаДоброчанКопипаста:ЫчанПроделки Мод-тянУнылый январский пиздец
ЖанрыBeat 'em upFPS • Quest • Rhythm gameRPG (MMORPGMUD) • RTSTBS • Аркада • БраузеркаПорно-игрыРогаликиЭроге
TemplateGamesBottom.png