Акелла
| В эту статью нужно добавить как можно больше ненависти. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
| НЕНАВИСТЬ! Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ. Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей. |
Акелла — один из центральных героев эпоса Киплинга «Маугли», знакомый всем анонимусам по винрарному советскому мультфильму. Именно что по мультфильму, потому что если бы по книге, то все бы знали, что вожак стаи — Акела, с одной «л». Известен главным образом по мему «Акелла промахнулся!».
Но эта статья почему-то посвящена компании по локализации и изданию игрового софта на территории России и Литве (Akelotė ir KO.) Не перестает вливать деньги в спонсирование быдлокодеров, выдающих на-гора все новые образцы эталонного УГ. Известна своими многочисленными фейлами и наплевательским отношением к клиентам.
Содержание |
Немного истории
В далекие времена, когда трава была зеленее, вода мокрее, а «Балтика» еще считалась хорошим пивом, существовала пиратская локализационная контора под названием «Фаргус». С душой люди работали и при мизерных бюджетах умудрялись выдавать потрясающие локализации с качественной русской озвучкой и полным литературным (а не бездушным промтовским) переводом текстов. Хотя некоторые игры, например Fallout 1—2, были локализованы хуже среднего, что таки не мешало локализованной ими версии доставлять. В то время как другие переводы отличались либо надмозговым переводом диалогов с ёбнутым переводом имён собственных (1С), либо значительной долей отсебятины (7 волк). Праздник продолжался вплоть до нулевых годов, когда пиратить диски стало чуть менее безопасно, а практика конкурентов показала, что потребителям нахуй не нужны качественный перевод и озвучка, ибо машинные переводы пипл хавал только так. И в 2002—04 годах пиратский «Фаргус» стал частью легальной локализационной компании «Акелла» (которая сама начинала с пиратства). Но практика в очередной раз доказала, что если смешать вместе килограмм варенья и килограмм говна, то получится два килограмма говна и никак не наоборот. Так что, группа толковых пиратов, войдя в состав УГшной «Акеллы», сама превратилась в УГ.
Альтернативная история
С альтернативной точки зрения, «Фаргус» всегда был подпольным подразделением «Акеллы», примерно, как и «7 Волк» — подразделением «Руссобита», (хотя эта херня и сейчас существует (7wolf multimedia). И «Фаргус» впоследствии был упразднен за ненадобностью. Однако, история умалчивает, нахуя «Акелле», которая сама начинала с пиратства, нужно было содержать еще одну пиратскую контору.
Есть мнение, что наличие двух разных названий использовалось для иллюзии альтернативы (кому не нравится локализация Акеллы кушайте Фаргус, кому не нравится Фаргус жрите локализацию Акеллы), а также для разделения ЦА на тех, кому можно пихать полное УГ, и эстетов, потребляющих только хорошее, годное Г.
Во всяком случае именно такую тактику использовала эта фирма, когда локализовывала более-менее годные игры от имени «Акеллы»: УГ локализовывалось от имени «Полет навигатора», а различную порнуху и хентай выпускала якобы «Мачо Студио». Но не стоит думать, что «Акелла» одинока. Такой подход используют все относительно крупные кало-лизаторы.
Кстати
Достаточно долгое время начальником у переводчиков был некто с ником MasterMind, что какбе символизирует. Позднее товарищ уехал трудиться на «Blizzard».
Двухминутка ненависти
- «Акелла» — компания, активно спонсирующая молодые студии в выпуске всякого треша и «русских квестов™».
Как правило, на пиар этого говна выделяются огромные бюджеты и получившееся НЕЧТО никак не оправдывает ожиданий.
- «Акелла» — компания, злоупотребляющая использованием старфорса в своих недо-релизах.
- «Акелла» — компания, выпускающая, пожалуй, самые паршивые переводы на территории этой страны.
По мнению некоторых анонов, это происходит из-за того, что бОльшую часть перевода выполняют аутсортеры.
- «Акелла» — компания, относящаяся к своим клиентам как к говну.
- «Акелла» — компания, относящаяся к своим работникам как к говну.
- «Акелла» — компания, продающая бесплатные игры.
Имеется в виду «симулятор» «Volvo: The Game», который был выпущен ради рекламы и распространялся бесплатно. Но «Акелла» залила его на болванки и просит 350 р.
- «Акелла» — компания, которая не платит тем, кто на неё работает.
- «Акелла» — компания, в которой нужно провалить проект, чтобы стать главным продюсером (привет Белистову).
Теперь можно вспомнить такие эпичные переводы 90-х как «Full Throttle», «7th Guest», «Larry 7», «Stonekeep» и пр. Тогда же «Акелла» считалась синонимом качества перевода. На обложках вышеприведенных игр стояла печать «Акеллы». Может быть, для нее году в 96—98 «Фаргус» и клепал переводы, сидя в подвале, но простому юзеру это было неизвестно, потому, у большинства олдфагов печать «Акеллы» на диске означает качество. Сам «Фаргус» засветился много позже и стал известен массам после перевода «Fallout»'ов. Анон прав. В левом верхнем отчетливо виден логотип «Акеллы». Сейчас же итог один: «Акелла промахнулся, Акелла промахнулся!»
- «Акелла» — лохализатор, который на диск с игрой помещает всякую хуиту вроде драйверов для всех существующих видеокарт и материнок, или демо-игр, а также файлов с нулевыми байтами. Есть мнение, что для того, чтобы игра, в обычном случае влезающая на СД, вместе с хуитой продавалась на ДВД (ну и соответственно дороже). В результате установленная игра частенько занимает меньше места, чем образ с игрой.
Техсаппорт «Акеллы»
Отдельного упоминания заслуживает работа саппорта.
Если вдруг оно вам понадобится, то приготовьтесь ждать ответа на свое письмо в течение нескольких дней. Причина таких задержек вовсе не в том, что саппорт заваливают своими письмами тупые ламеры и саппортерам не хватает времени оперативно отвечать на всю входящую почту, нет. Просто письма с мыльника саппорт забирает 2 раза в неделю в 10 утра по Москве.
Иными словами, в понедельник вы пишете в саппорт, а в среду вам ответным письмом рекомендуют запустить dxdiag и выслать информацию о своей системе.
В среду вы отправляете письмо с данными dxdiag’а, а в пятницу вам пишут, что наверно драйвера для видеокарты устарели, попробуйте обновить их с сайта www.ati.com или www.nvidia.com. При этом, саппортерам похуй, что установленные драйвера для видеокарты может и устарели, но все равно вышли после очередного мега-глючного акелловского релиза файтинга «крысы против дождевых червяков три — смертельная битва».
В пятницу вы на всякий случай устанавливаете самые свежие драйвера, и, убедившись что игрушка так и не хочет пахать, пишете об этом в техподдержку. Ждете до следующей среды, и вам ответят, что в душе не ебут почему игра не пашет, предложат попробовать переустановить винду, обновить драйвера на манипулятор типа «мышь», проапгрейдить железо, соснуть хуйцов и сделать бочку. Если вы сделаете все предложенное, но игрушка опять не запустится, вам предложат потерпеть неопределенный срок до выхода патча (все помните, что ответное письмо придется ждать несколько дней?).
А то и вовсе проигнорируют, понимаешь, пишет всякое ламерье, которое сраные 400 р. на лицензию потратило и теперь изъявляет желание таки поиграть в то, за что деньги плóчены.
Были случаи перевода стрелок на саппорт другой компании: при вопросе о «Left 4 Dead» саппорт «Акеллы» отсылал в «Буку» без объяснения причин. Это при том, что «Бука» к «Left4Dead» не имеет абсолютно никакого отношения, на что справедливо отвечала последняя.
На вопрос о вылетах «Jagged Alliance 2» (с буковским переводом(!!!)) в момент крафта апгрейдов, «Акелла» отвечает: не хочешь — не играй.
Саппорт-кун утверждает, что это уже не так, почта забирается с сервера каждые 5—10 минут. Поэтому весь следующий абзац про переписку имеет место быть не в течение двух недель, а в течение двух часов, что тем не менее, не умаляет идиотизма ситуации.
Форум Акеллы и свобода слова
| В эту статью нужно добавить как можно больше вкусной пасты от Zerot’a. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Форум — это нечто. Модераторы неустанно бдят и анально карают всех унтерменшей, позволивших себе покритиковать «лучшего в мире издателя-локализатора». Критика, будь она хоть сто раз конструктивной, оперативно выпиливается. В местном разделе для флуда, одно время не покладая рук работал тролль Zerot. Сей анонимус доставлял немало лулзов как простым юзерам, так и модераторам[1].
О беспределе, творившемся на акелловском форуме можно судить по признанию экс-администратора
md_flame. По его словам, зачастую действия со стороны администрации форума на тот момент были ничем иным, как попыткой поймать в свой сачок пару лулзов и развлечься.
Примеры эпик фейлов
| В эту статью нужно добавить как можно больше говёных локализаций и друзей сотрудников фирмы, сливающих игры на торренты. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Отель «У погибшего альпиниста» (2008)
Спонсируемые Акеллой расовые хохляцкие быдлокодеры (ep.com.ua) выдали к рождественским праздникам сырой и недоделанный продукт. Баги искали всем форумом. Сабж в принципе не запускался на одноядерных Атлонах, чего ни на коробке, ни на оф. сайте сказано не было. Хохлам потребовалось почти что два месяца для того, чтобы перекомпилить экзешник игры. Это был первый фейл. В напечатанном на диске сиди-кее для старфорса отсутствовал один символ, о чем уведомили опять таки с задержкой. Это был второй фейл. На лицензионном диске помимо защищенного старфорсом экзешника лежал практически в открытом виде noCD-экзешник. Достаточно было в начале установки зайти в папку с игрой и забекапить экзешник, а по завершению установки скопировать его обратно — и вуаля, у нас в руках лицензионная копия игры, отученная от излишней настырности в проверке своей подлинности без всяких там нарушений закона. Это был третий фейл. В папке с игрой можно было обнаружить фотографии разработчиков на какой-то пьянке. Это был четвертый фейл. Хотя некоторые утверждали, что «это не баг, а фича». А может даже и вин, т.к. не каждый быдлокодер сможет пропихнуть свои фотки в столь незавуалированном виде(ЫЧ).
Алсо, хохлокодеры переняли у своего старшего товарища, по совместительству — спонсора и издателя, манеру тереть с форума конструктивную критику, что является ярким проявлением бокланопоцтита. Как-то раз обидевшийся на неверных хохлокодеров Анонимус написал на их форуме, что, мол, на 350 рублей можно купить либо бутылку вина, либо их игрушку, но от вина получишь больше удовольствия, чем от прохождения их глючного и недописанного квеста. Анонимус вместе со всеми своими постами был выпилен администрацией с форума. После чего администрация в своем полном составе (состав администрации — директор компании и два ведущих программиста компании) отлавливала новые регистрации анонимуса и оперативненько их банила (вместо того чтобы работать, ага). В момент затишья (Анонимус прервался на обеденный перерыв) хохлокодерами была включена фича подтверждения регистрации на форуме по e-mail. Сами того не подозревая, они анально огородились от внешнего мира, поскольку подтверждение регистрации не приходило НИ-КО-МУ. Уж не знаю как надо было для этого извратиться над IPB.
Neverwinter Nights 2
Многочисленные огрехи в переводе. Знатоки игровой вселенной ругали переводчиков плохими словами. Озвучка была оставлена английской, хотя на коробке об этом не было никаких предупреждений. Неизвестно, был ли это баг или фича. Но это цветочки. Фейл заключался в другом — финальная версия 1.01 сильно отличалась от европейской финальной, поскольку наши доблестные локализаторы взяли избранные кусочки из патча 1.01 и заткнули ими дыры в версии 1.00. Что мешало установить патч целиком — загадка. Также доблестными локализаторами был нещадно кастрирован модуль обновления, в результате чего игре нельзя было скормить европейские патчи. Что мы имели в итоге? Пока весь мир играл в 1.01, обладатели русской лицензии играли в кастрированный 1.01, не имевший даже русской озвучки. Которую запилили потом в патче 1.02, весившем чуть менее, чем 1.5ГБ. Мир проапдейтил невервинтер найтс до 1.04 — владельцы акелловской лицензии продолжали играть на 1.01. Мир проапдейтился до 1.06 — «Акелла» наконец-таки локализовала патч 1.04. Улавливаете, к чему это? Правильно, обладатель русской лицензии был лишен возможности поиграть по мультиплееру на офсервере без определенных танцев с бубнами. Подробности — в фанатских сообществах. Опять же, на коробке с игрой об этом не было сказано ни слова. Алсо, в игре была просто параноидальная защита. Поставив Daemon Tools единожды - можно было навсегда забыть про запуск игры, я гарантирую это! Не помогла ни деинсталляция, ни тщательная чистка реестра. Проблему решил только крякнутый экзешник, нахуя тогда, спрашивается, вообще было покупать эту говнолохализацию Акеллы? И вообще курите соответствующий раздел. НЕНАВИСТЬ, НЕНАВИСТЬ, НЕНАВИСТЬ!!!
Корсары 3
Версия, вышедшая в декабре 2005 года это Атомный Пиздец! Количество багов превышало все разумные пределы, а выходящие патчи только добавляли проблем (не говоря о том, что игру приходилось начинать заново с каждым патчем). Сюжет заключался в «найди и захвати». Соответствующие разделы форума (посещение — по 300-800 человек одновременно) были засраны до отказа жалобами, матами и требованиями вернуть деньги или хотя бы извиниться. Нельзя было не написать что в главном меню нас встречала приветливая надпись — v0.99. Пруфлинк — один из отголосков в ЖЖ Но и это хуйня — в ответ на недовольство потребителей представители «А» заявили, что мол «мы радость хотели доставить вам», а все вы говно неблагодарное. Сие открытое обращение было опубликовано на главной УГ.ру и выпилено спустя неделю, в архивах уже не значится.
Люто доставляют радость и комментарии скриптописателей(скрипты открыли в последнем патче) вроде: "Нам было некогда, поставили заглушку. Хочешь чтоб работало - допиши это и то." Весьма вольный стиль конечно-же символизирует.
Assassin’s Creed
Именно из «Акеллы» ещё до релиза в сеть утёк образ «Assassin’s Creed». Причем, не финальная версия, а одна из последних бет. Играть было проблематично из-за незакрытого бага с утечкой памяти. Есть мнение, что бету бы так и издали, не попади она так некстати в эти ваши интернеты, но когда на форумах начались массовые возмущения по поводу низкого качества продукта, русский релиз решено было допилить. Казалось бы, почему «Акеллу» не засудили зарубежные издатели Ассассинс Крида за долбоебизм и распиздяйство сотрудников, сливших в сеть ценную инфу?[2] Причина проста: Ubisoft на тот момент уже судился с другой компанией, проебавшей и слившей в интернет уже европейскую версию, правда, с тем же багом. Алсо, в ReadMe к этому высеру издателем по непонятной причине был назван «Snowball» (пруфа нет, но Анонимус всё помнит).
Бой с тенью
Сам факт пособничества созданию УГ-игры по не менее УГ-фильму является эпичнейшим фейлом. И далеко не единственным фейлом такого рода. Еще, эта игрушка примечательна постмортемом, опубликованым на сайте DTF, в котором разработчики рассказывают о том, как хорошо жить в этой стране, как хорошо работать в «Акелле» и что покупатели «Боя с тенью» — тупое быдло. Сначала, статья, к слову, именуемая «„Бой с тенью“: Сделано с особым цинизмом», была доступна для всех, но потом ВНЕЗАПНО только для зарегистрированных на DTF.
Статья с Daily Telefrag (раньше была открыта для всех, теперь — только для зарегистрированных пользователей, т.е. разработчиков):
|
"Бой с тенью": Сделано с особым цинизмом
Андрей Белкин: "Справедливости нет, полковник..." (В.Ю. Валиев, "Бой с тенью".) "Я хочу знать, где граница зла..." (Полковник Нечаев, "Бой с тенью".)
Пролог Июнь 2002 года. В одной из внутренних студий компании "Акелла" начата разработка мотоциклетного экшна Axle Rage для РС и PlayStation 2. Никто тогда не мог даже представить, какое значение этот проект будет иметь для компании...
Летом 2004 года в московских кинотеатрах начали показывать тизер-ролики первого полнометражного фильма Алексея Сидорова, известного по очень успешному телесериалу "Бригада". Руководство "Акеллы" заинтересовалось фильмом, и как результат были начаты переговоры с правообладателем картины, компанией "Централ Партнершип" о приобретении лицензии на создание игры по фильму. Переговоры продлились до середины осени, но лицензия на производство игры "Бой с тенью" в итоге все-таки была куплена: игра должна была поступить в продажу строго одновременно с премьерой фильма, назначенной на 17 марта 2005 года.
Сразу было ясно, что в такие сроки сделать приличную игру с нуля абсолютно нереально. Более того, в такие сроки сделать с нуля даже полный трэш практически невозможно. С другой стороны, четыре месяца - достаточный срок, чтобы сделать трэш на основе уже имеющихся наработок.
Вообще, изначально была идея указать в качестве разработчиков "Боя с тенью" некую студию Trashmasters, а в титрах игры всей команде подписаться никнеймами. Был даже нарисован логотип студии (см. картинку чуть ниже), который по задумке должен был вызвать фурор в рядах целевой аудитории и профильной прессы. Но по какой-то причине дебют студии Trashmasters не состоялся. Почему именно - никто не помнит. Возможно, пиар-отдел облажался и выдал в анонсе игры информацию о том, что разработка ведется внутренней студией "Акеллы". Но скорее всего, сотрудники студии просто осознали, что им глубоко плевать на то, что о них будут говорить после выхода очередной трэш-игры made in Russia. Точнее, говорить-то особо никто ничего и не будет. Пару недель покипит народное возмущение и утихнет. Вышеупомянутый логотип для трэш-лейбла Развитие событий после релиза показало, что именно так все и обстоит - публике плевать, кто сделал трэш, никто не собирается выслеживать разработчиков, укорять их за то, что "сделали говно" и показывать на них пальцами на улице.
Примерный план проекта, равно как и ориентировочный концепт-документ были написаны еще к началу переговоров с киношниками. Которые оказались крайне впечатлены демо-версией Axle Rage (особенно им приглянулась возможность пинать ногами трупы противников, а также фраза "ща порву на ветошь, б#я") и моментально загорелись идеей, что фильму в качестве "артиллерийской поддержки" непременно нужна игра. Оно и неудивительно - до этого у них не было никакого опыта общения с игровыми компаниями. Едва ли не единственный, как позже выяснилось, человек у них, хоть что-то понимающий в играх - режиссер Алексей Сидоров, но его-то мнения как раз никто не спрашивал. Он о самом существовании игры узнал только некоторое время спустя после того, как контракт был подписан.
Впрочем, заниматься инновациями все равно пришлось. Фильм "Бой с тенью" - он, если кто не смотрел, про боксера, который во время важного матча теряет зрение, после чего попадает на деньги и, излучая брутальность, разбирается с врагами, попутно спасая из лап бандитов (которым он, вроде как, и должен денег) свою девушку. Собственно, начинается фильм именно с этого боксерского матча. Поэтому нам пришлось делать бокс. Ваять копию Fight Night ни времени, ни возможностей у нас не было, поэтому за ориентир была взята довольно трэшевая игра Rocky (по мотивам того самого фильма с Сильвестром Сталлоне). Изначально планировалось несколько боксерских уровней, которые появлялись бы между обычными локациями в качестве "флэшбэков" Артема, но киношникам такая идея не понравилась, и в итоге мы сделали только один уровень с боксом (с него начинаются и фильм, и игра). То есть, на самом деле, два, но об этом позже. Бой, который невозможно выиграть. Слева - фэйковый рендер для первого превью игры, справа - настоящий скриншот
Когда разработка была уже в самом разгаре, "Централ Партнершип" позвали сотрудников студии посмотреть рабочую версию фильма (с озвучкой со съемочной площадки, без постобработки, эффектов и нормального монтажа). То есть, на самом деле, версия показывалась фокус-группе, участники которой сидели в зале кинотеатра с пультами и нажимали на одну из двух кнопок в зависимости от того, интересно им смотреть или нет. Такая вещь позволяет киношникам понять, получается у них нормальный фильм или совсем наоборот. То есть, специально для разработчиков никто ничего не делал - просто позвали посмотреть кино, раз уж его все равно показывают фокус-группе. Для пущей реалистичности уровня "ограбление банка" (слева) был сделан фильтр в стиле камеры наблюдения Собственно говоря, все проблемы с дизайном были решены довольно быстро. С геймплеем, в общем-то, тоже церемониться не стали. Есть Axle Rage, в котором присутствуют наземные драки. Пусть они довольно корявые и не сильно зрелищные, но они есть. Имеются противники, они даже бегают по локациям и нападают на главного героя. В принципе, этого достаточно.
Методологию "циничного геймдева" применили к "Бою с тенью" в полной мере. Анимационная система была нагло позаимствована из Axle Rage, искусственный интеллект также не претерпел особых изменений. Собственные наработки для RenderWare были модифицированы напильником для функционирования исключительно под РС, причем в процессе модификации игра осталась без графического эффекта depth of field (DOF, глубина резкости) - один из программистов до последнего момента пытался написать код для эффекта, но оказался не в силах этого сделать (и был на завершающем этапе разработки "отчислен на болт из пельменной"). У остальных программистов на это банально не нашлось времени.
На озвучании игры, естественно, также старались максимально сэкономить - в первую очередь, время. С музыкой все достаточно просто - в основу музыкального сопровождения игры легли треки группы Triplex, звучащие в картине (в том числе, ремикс на главную тему фильма, исполненную чухонским трио виолончелистов Apocalyptica). Композицию артиста Сереги "King Ring" по ряду причин включать в игру не стали, заменив ее музыкальными темами, написанными Юрием Лениным для демо-версии Axle Rage. Из той же демо-версии позаимствовали и львиную долю реплик персонажей, включая вызвавшую наибольший ажиотаж фразу "Ща порву на ветошь, б#я". Однако эти реплики слабо подходили для уровней, где киллер Змей устраивал расправу над сотрудниками органов правопорядка. Пришлось оперативно написать тексты "милицейских радиопереговоров", после чего в этот же день они были записаны. В качестве актера озвучания выступил Дмитрий Архипов, наговоривший в микрофон все фразы милиционеров и омоновцев (в том числе и ставшее почти культовым "#б вашу мать, вы там ох#ели совсем?" - впрочем, в этой фразе весь мат был закрыт "радиопомехами").
На тестирование по ряду причин времени оставалось крайне мало - за последнюю неделю перед отправкой игры на золото необходимо было сделать две вещи:
Продвижение игры "Бой с тенью" в массы было не менее ураганным, чем ее неповторимый геймплей. Практически одновременно с анонсом (а анонс был достаточно ранний) в прессу поступило аж целых восемь скриншотов из будущего шедевра. Поскольку никакого работающего кода на тот момент, разумеется, не было, скриншоты делались традиционно циничным способом. Путем компоузинга в Maya собиралась сцена из локации и игровых моделей (в двух случаях - из игровых моделей и фотографии московской улицы), после чего это все рендерилось в скриншот и обрабатывалось в Photoshop. Картинки получились довольно впечатляющие и, как потом выяснилось, оказались весьма близки к тому, что можно было впоследствии снять из самой игры.
Релиз "Боя с тенью" состоялся 17-го марта, синхронно с началом проката фильма. В первый же день со склада было отгружено 30 тысяч копий, а буквально через несколько дней пришлось печатать второй тираж. И это несмотря на, мягко говоря, противоречивые отзывы как профильной прессы, так и обычных игроков на специализированных форумах.
Дизайн игры был фактически уже готов до подписания контракта. Еще в процессе переговоров, когда "Централ Партнершип" предоставила команде разработчиков сценарий фильма, появился дизайн-документ, оговаривающий все ключевые моменты геймплея. В это же время были выяснены все потенциальные проблемы с реализацией и приблизительно определены способы их преодоления.
Правильный выбор жанра игры - action/beat ’em up. Геймплей "Боя с тенью" содержит минимальное количество новых, нестандартных или трудно реализуемых элементов. Это сильно упростило отладку игры и вообще облегчило задачу создания работоспособной версии. Единственная нестандартная вещь, которую включили в игру (первый уровень с боксерским поединком между Колчиным и Палмером), была просто необходима для связи игры с фильмом.
На тестирование было отведено слишком мало времени. Даже с учетом того, что последнюю неделю перед отправкой в печать вся студия занималась только "Боем с тенью", а за день собиралось до трех билдов, количество багов в релизной версии все равно оказалось довольно большим. Причем несколько существенных багов обнаружить не удалось, и о них команда узнавала уже из внешних источников (т.е. из отзывов игроков). Слева - боксерский бой вне ринга; справа - один из новых боссов для спец. издания
"Бой с тенью" - яркий пример успешного применения методики "Trash & Cash", когда игра делается минимумом средств и в кратчайшие сроки, но при этом доводится до некоего минимально приемлемого уровня качества (так называемая "планка говенности") и в таком виде продается. Броская обложка, громкая лицензия и популярный в народе жанр (а какой жанр у нас непопулярен? При цене всего-то в 200 рублей за двухдисковую игру) обеспечивают игре достойные продажи. А достойные продажи вкупе с низкой стоимостью разработки обеспечивают отличную прибыль. Тут можно сказать, что "Бой с тенью" начал приносить прибыль в первый же день отгрузок оптовикам - то есть, даже не поступив на прилавки магазинов.
5 декабря 2005 года. Одновременно с показом сериальной версии "Боя с тенью" по каналу РТР стало доступно "расширенное и углубленное" "юбилейное" ("юбилейный" - чрезвычайно распространенный внутри студии термин, обозначающий высокое качество и "крутость" чего-либо. Синонимом слова "юбилейный" является термин "жирный", а антонимом - "реликтовый") издание игры. Пока лишь в виде патча - CD и DVD-версии поступят в продажу, когда будут окончательно распроданы остатки обычного, неюбилейного тиража.
Общие данные о проекте Издатель: "Акелла" Разработчик: "Акелла" Платформа: РС Количество разработчиков: 20 человек Длительность разработки: 4 (!!!) месяца Дата выхода: 17 марта 2005 года Движок: RenderWare 3.6 Программные средства: Alias Maya, C++ |
Trainz
Анонимус, игравший в сабж, сообщает: лохализация была настолько убога, что «русефецированная» игра выглядит хуже встроенного русского языка. Также, к багам оригинальной игры добавляются ТОННЫ НЕНАВИСТИ новых, доселе неизвестных багов и глюков. А ещё то, что они продают не пойми что под видом «Trainz 2009» (кажется смесь TZ2006, 2007 и 2008). Большинство игроков покупает это говно только ради ключика, позволяющего качать дополнения.
Морской охотник (aka PT-Boats: Knight of the sea)
Сие УГ отечественного производства отличается не только своим долгостройством (всего-то 7 лет), но и умелыми проёбами продюссеров проекта, которые изначально хотели выпустить симулятор торпедного катера, но впоследствии, с лёгкой руки неместных продюсеров, она стала тактической игрой. Команда разработчиков славилась знатным распиздяйством и похуизмом а также полным отсутствием морального духа и национальной идеи, ввиду уже упомянутых причин отношения Акеллы к работникам. Славное количество откатов и гавностартапов было умело запилено во времена разработки сего чуда. По выходу сего УГ всем было похуй, ибо помимо напрочь проёбанной целевой аудитории, даже бывалым морякам-задротам играть в неё было невозможно.
Left4Dead
Таки що ви думаете, игра была вполне так кошерно переведена, озвучена, но пиздец подкрался с неожиданной стороны. При активации игры через Steam и попытке скачивания патчей, оный принимал отечественную версию за поломанную английскую и начинал тянуть из сети патч, лечащий русскую версию и превращающий её в английскую. По итогам закачки, могла получиться вообще не работающая хуйня. Никакого официального исправления или пояснения, ну вы поняли… Но аноним, владеющий лицензионной версией «Lef4dead» от «Акеллы», утверждает, что через Steam можно скачать версию на любом поддерживаемом языке, главное — наличие ключа. Около половины тиража оказалась «с сюрпризом» — приходилось удалять содержимое после установки и пропатчивания а потом еще и плясать с бубном.
В дополнение к этому, в первой части L4D можно найти неверную ссылку на лицензионное соглашение: "http://www.ateampowered.com/agreement".
Пруф: 1 и 2
Отдельного упоминания заслуживает хитрый маркетинговый план Акеллы.
Left4Dead 2
Сюда надо добавить мноооого ненависти.
Добавляю свои пять копеек. Итак, Акелла снова промахнулся. Притом промах был критическим и целых два раза, но… Обо всем по порядку. Итак пунктик номер один, чуть менее чем у 80 % игроков (версия из коробки, купил-поставил-не работает) l4d не запускался в принципе. Об этом очень красноречиво говорит ссылка на соответствующий тред, пристиканный намертво тот самый тред. Остается добавить что в треде зачем то запрещен постинг. С чего бы вдруг? Так же народ мается ещё кучей всяких ошибок, но не суть. Еще не достовляет тот факт что в чате нельзя писать по русски! В место русских букв появляется неведомаебанная хуйня! Хотя Анонимусу похуй у него есть микрофон.
А вот герой сабжа, в отличии от разработчика, за своими форумами особо не смотрит, банхаммером не орудует, результатом чего становится примерно вот это:
|
вам ни чего там не шкребет, уважаемые, совесть там, или еще какое чуство, как так выпускать в печать игру которая у большинства не пашет, и не надо писать обновить то обновить се, на коробке написаны минимальные системные требования, на сайте разработчика конфликтные программы, все сделано у меня верно и удовлетваряет условиям, но игра вылетает после основной заставки и идет на повтор, запуск…почитав форум тут я понял что положили на нас большой такой болт…выб чтоль пернули для орентиру, успокоили, пососветовали, мы часть сделки выполнили отдали свои кровно заработанные, а потом еще ноете ой пиратство в России, пиратство в России… харе отмалчиваться, как про то где купить и когда купить вы отвечаете!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| c форума Акеллы |
И глупому юзеру совершенно невдомек, что проблемы то у разраба, а не у локализатора. Ан нет. Всеравно поносят Акеллу. Хорошо хоть не зря.
Пунктик номер два, цензура. Итак, как можно видеть на коробочке, нам кагбе намекают на вкусное гуро в количествах много за 9 тысяч. И да, разрабы постарались на славу, в игре можно отстрелить мертвякам по пол-черепа, выносить живот, обнажая гнилые кишки и прочие вкусности. Но, есть опять маленький нюанс. Локализатор продает нам уцензуренную версию[пруфлинк?]. Примерно ту, что продают австралийцам. Бурление ещё не началось, т.к. основная масса не знает наверняка как выглядит тру гуро версия и потому пока себя не проявляет. Хотя их австралийские коллеги уже бурлят. Ждем-с.
См. также
Сноски
- ↑ Есть мнение, что данный абзац чуть менее, чем полностью, написан самим Zerot’ом, ибо троллингом его действия назвать нельзя было никак. По большей части посты его игнорировались или удалялись. Я гарантирую это.
- ↑ тут надо добавить, что сотруднику Акеллы - студенту М. под ником A-Killer, попавшемуся на сливе беты, дали два года условно.
| |
[ + ] Cease and desist. Раздача закрыта по требованию правообладателя — Акелла.
|
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||
| Акелла | геймеры знают, какое отношение имеет Акелла к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |
