Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Аллоды

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше саблезубых белок.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Tuesday, 2 February.pngСія статья затерялась во времени.
Дабы не вызывать у читателя ощущенія вѣчнаго дня сурка, а также чтобы точныя даты событій могли знать и помнить не только преклонные старцы, данная статья нуждается въ уточненіяхъ.

Аллоды (жарг. Ололоды) — дилогия стратегических RPG от православной компании Nival про здоровенные фентезийные острова, висящие в астрале. В годы, когда словосочетание «русская игра» вызывало прилив патриотических чувств, была чуть ли не красным знаменем всего отечественного геймдева, несмотря на посредственные оценки в западной прессе.

Позднее на основе мира Аллодов были запилены винрарная Stealth-RPG «Проклятые Земли» с фанатским аддоном «Затерянные в Астрале» и малоизвестная некоммерческая инди-поделка «Легенды Аллодов».

По случаю наступившей вомглы новая часть выходит в жанре MMORPG, зовётся «Аллоды Онлайн» и чуть менее, чем полностью копирует коммерчески-успешный World of Warcraft.

Содержание

Аллоды: Печать тайны

Один из первых былинных винов российского геймдева со времен развала той страны. Суть: маленькие фигурки персонажей ползают по стратегической карте и очень неторопливо выпиливают толпы врагов. По загадочным причинам сей процесс неимоверно доставлял, и не приедался даже за долгие годы игры (фанатские сообщества живы по сей день). Этому всячески способствовали неожиданно вкусный и оригинальный по тем временам сюжет, местами винрарный арт и продуманность игровой вселенной (уже хватило на шесть игр, не считая мобильных версий, в разработке ещё три, ходят слухи о серии книг). Однако ключевым фактором того, что такая средняя по всем параметрам игрушка может радовать не одно поколение игроков, является боевая система. Несмотря на отсутствие таких привычных в наши дни вещей как билды, уровни, комбо-удары, да и много еще чего, Ололоды радовали своей тактичностью, необходимостью не только истерично ерзать мышой, но и хотя бы немного думать головой, планируя дальнейшее развитие боя. Игру построили так, что как бы ни пыжился манчкин, его персы не будут сильнее среднестатистического моба. Стоит ли говорить, что такая система порождала массу прекрасных моментов, когда удачно зашедший с фланга орк рвал в пух и перья отряд доблестных рыцарей?

В 1998-м году игра практически одновременно вышла у нас и на западе (под названием «Rage of Mages»), и неожиданно для всех вполне себе окупилась (при том, что средний уровень пиратства в стране в те времена был близок к 100 %). За бугром нас не поняли, но на своей родине Аллоды произвели фурор. Под них выделяли обложки, в «письмах редакции» школьники размышляли о скорой смерти Diablo, во всяких мухосранских компьютерных клубах админы бодро ставили свежий хит на все машины. Именно после Аллодов многие тогдашние студенты и школьники решили уйти в разработку игр.

Доставляет и история создания игры. Небольшая группа выпускников МГУ, закрывшись на съёмной квартире, решила запилить свою Ultima Online с берёзками и массовыми баталиями. На энтузиазме и бутербродах была написана технологическая демка, но внезапно обнаружилось, что затея явно нереализуема в ближайшие 5-10 лет, ибо:

  • Ни у кого нет таких машин, чтобы оно бодро бегало и не тормозило.
  • Почти ни у кого нет модемов, а в большинстве регионов Интернета нет вовсе.
  • Пропускной способности модемов для массовых баталий явно недостаточно, и чёрт знает, через сколько лет станет лучше.
  • Даже если совершить подвиг программиста, играть с отечественными тарифами на интернет всё равно никто не будет.
  • Объём работ явно превышает все мыслимые бюджеты.
  • Игру всё равно никто не сможет купить, потому что в этой стране никто не умеет продавать лицензию.

Закономерному результату помешала паранормальная везучесть директора компании Орловского. С полуживой быдлокодерской демкой в руках он загипнотизировал сначала отечественного, а затем и заграничного издателя, просто офонаревшего от вида студента из страны медведей, с ноги вломившегося в офис и потребовавшего денег. Пока на выбитые деньги MMO переделывалось в стратегию, Орловский грамотно загипнотизировал и игрожуров, обеспечив бесплатную термоядерную рекламную поддержку и заочную любовь коммьюнити как к Аллодам, так и к зарождающейся отечественной игровой индустрии вообще. На патриотическом запале игроки бодро скупали здоровенные коробочные издания, намертво шокировав этим пиратов-лоточников. В результате, в некоторых регионах коробки с Аллодами были первой и единственной лицензионной игрой в продаже, гордо возвышающейся над развалами пиратских болванок (эпоха лицензионных jewel’ов наступила значительно позже).

Как впоследствии оказалось, первоначальную затею с MMORPG никто не забыл, см. Аллоды Онлайн.

Аллоды 2: Повелитель душ

По большому счёту — доведённая до ума первая часть. "Чуть-чуть" подправили систему магии (например, заморозке урезали время действия аж до 5 сек против начальной минуты), чуть разнообразили миссии, добавили мелких свистелок и перделок… и неожиданно стало хорошо. Настолько хорошо, что как минимум один мультиплеерный сервер жив до сих пор выпилен хостером.[1]

Игра вышла на год позже первой части, и полностью провалилась за рубежом. Сказывались убогие технологии, а так же (по мнению забугорных обозревателей) отсутствие у геймплея вау-эффекта и продирающая до мозга костей музыка — всё то, что игрок видит и слышит в первые пять минут после запуска. Игра была недостаточно глянцевой, в то время как даже на своем движке "Здравствуй, палеолит" выдавала хоть и не сверхсовременную, но приятную картинку. Конечно же при таком раскладе западная пресса просто не рассмотрела такие мелочи как годный сюжет и туеву хучу тактических решений и уловок.

У нас, что характерно, игру таки-приняли, благо просекающих фишку фанатов первой части было в достатке. Игровые персонажи рвали фентезийные шаблоны текстами диалогов и манерой речи, а мир был доработан до состояния, при котором не стыдно писать годные фанфики. До полноты картины успеха не хватало только традиционного срача на форумах «какой билд лучше» по причине отсутствия билдов как таковых. Публика ждала анонса третьей части.

Приблизительно в это же время в Нивале осознали, что чёрные саблезубые белки, плюющиеся огненными стрелами на фоне плакучих ив — это, конечно, хорошо, но патриотический запал аудитории глохнет, и нужно что-то менять. Развитие классической серии решили остановить до лучших времён, что крепко огорчило поклонников. В результате самоорганизовалась инициативная группа молодых разработчиков, и началась эпопея с Легендами Аллодов.

Проклятые земли

Название пришлось заменить из-за правовых заморочек (игру издавал 1C, а права на торговую марку были у Буки), но формально мир остался тем же самым. Те самые Аллоды 3D, которых так ждали (но так и не дождались!) фанаты. От оригинала игрушка содержит ровным счетом ничего: ни дизайн, ни система оружия@прокачки, ни даже боевка реинкарнацию не пережили. Игра не просто была переоформлена, а удалена и заместо нее придумана новая. Единственное, что на момент выхода ПЗ связывало их с Ололодами, - это сложность. Притом довольно высокая. Среднестатистический игрок во время прохождения застрянет на многих этапах, где он будет десятки раз загружаться и задаваться вопросом с какого же бока и куда кого ударить. А такой финт правой ноздрей как "Геноцид" (см. далее) не все могут выполнить даже после двух-трех прохождений игры. Разумеется новая игра предполагала много нового (Капитан). К 2000-му году разработчики неожиданно:

  • Перетащили игру в 3D. Совершенно винрарно, что признали даже буржуи. В каждой второй рецензии отдельной строкой хвалят анимации.
  • Заменили жанр. Теперь это Stealth-RPG, практически в духе Commandos. Как минимум первые пол-игры персонаж проходит ползком. Лютый, бешеный win: каждый второй штурм — как добротная шахматная партия, с минимумом самоповторений.
  • Написали и сбалансировали оригинальную систему прокачки без уровней. Наконец-то можно посраться на форуме на тему билда — тролли ликуют.
  • Изобрели забавный конструктор предметов и заклинаний.
  • Наваяли аж три здоровенных играбельных аллода. При неспешной игре в первый раз, на прохождение запросто можно потратить месяц с лишним.
  • Написали доставляющий саундтрек. Не сильно приедается даже за месяц игры.
  • Есть миссия на ограбление корована в Мёртвом Городе. Правда, он никуда не идёт уже много лет, но так как его охраняют скелеты, технически квест является ограблением.

Полный список вкусностей можно прочитать в любом обзоре. Краткое резюме — это победа Номад поставил 90.

Резонный вопрос: где же лулзы? А они — в проекте «Геноцид».

Суть такова: чтобы игрок не шел сразу в дальний угол карты и не выкрадывал сотни нефти, в игру добавлена куча «неубиваемых» персонажей, которые не дают выполнять квесты до их взятия. К примеру, квестового волка охраняет в два раза более толстая белая волчица, исчезающая сразу после получения задания. При нормальной игре шансы встретить персонажей-заглушек приблизительно равны нулю, так как до большинства из них безумно сложно добраться — вокруг шныряют слишком сильные для игрока монстры. Ещё по углам стоят over 9000 врагов, убить которых (по задумке разработчиков) нельзя в принципе. К примеру, големы выпиливают игрока с одного удара и имеют 100500 мгновенно регенерирующихся жизней. Нужны они исключительно для того, чтобы проползать мимо них по сюжету. И если быть честным, все именно так и есть. Точнее было... до версии 1.06, которая и позволила игроку всячески безобразничать. Дело в том, что, как и сказано выше, ПЗ - игра шибко сложная, и немало новичков ее бросали только из-за того, что не могли убить даже первых квестовых мобов. Волны нытья спровоцировали реакцию в рядах творцов, и оная выразилась в виде дополнения 1.06, где помимо фикса мелких багов добавили переключатель сложности игры (он имел две позиции "Трудно-легко"). Замес был в том, что так называемые персонажи-затычки, упомянутые выше имели брони больше, чем урон у максимально возможного на данный момент оружия у игрока. При переключении игры на режим нуба у всех тварей падали многие параметры, в том числе и броня, притом последняя аж в 10 раз! Конечно, именно сложность "Легко" (которую можно включить и выключить в любой момент игры) и используется в "Геноциде" для уничтожения "неубиваемых" зверушек.

Какие-то элитные задроты задались вопросом: «Что будет, если убить какого-нибудь из неубиваемых врагов?». Оказалось, что будет много-много опыта, позволяющего выпилить следующего, чуть более крутого неубиваемого врага. И так до упора, пока не лягут последние големы (тактика их выпиливания — сферическое задротство в вакууме, достойное вечного хранения в палате мер и весов). Разумеется, такие действия начисто ломают игровые скрипты, и начинается сущий цирк:

  • Множественные временные парадоксы. NPC принимают квесты до того, как их дать, староста начинает предвидеть будущее, пространство и время заворачиваются в бублик.
  • Дублирование сюжетных врагов. Некоторых можно убить и ограбить дважды, да.
  • Шевелящиеся трупы, диалоги с невидимыми призраками давно почивших NPC и прочая метафизика.
  • К концу первого аллода главный герой таскает с собой груду драконьих костей, черную тролльскую шкуру и (спойлер: алмазы), которые должен был бы получить только перед финальным боем. Жизней же у него оказывается больше, чем у персонажа, прошедшего игру.
  • Свой первый деревенский квест на убийство гоблина-дозорного игрок может сдать в последнюю очередь, сделав несчастного коротышку свидетелем апокалипсиса.

Результат выполнения плана — тотальный экстерминатус всего живого, временами двукратный. В живых остаются лишь два слишком толстых дракона и, блджад, лягушка из tutorial-локации, которая не может ходить (застряла в утёсе) и убить которую нельзя, потому что у персонажа на тот момент нет даже самого сраного лука. Fail.

В настоящий момент игру пытаются портировать под остальные платформы и расширить её возможности. Пруф

Проклятые земли: Затерянные в Астрале

Фанатская модификация Проклятых Земель, разросшаяся до размеров гигантского аддона. Сделали новый аллод, перебалансировали всё и вся, заставили бегать двумя персонажами вместо одного. Наёмников можно было брать и в ПЗ, но этого почти никто не делал, так как они воровали опыт и не переносились с одного аллода на другой.

Чем доставляет:

  • Убийственно-манчкинским, до баттхёрта фрустрирующим балансом (толпы зовущих стражу рабов, дающих по 1XP, за которыми нужно бегать по всей карте — это только начало). Достижение 80го уровня в WoW и зачистка одной карты в ПЗ:ЗвА приносят приблизительно одинаковое облегчение.
  • Вымораживающим мозг фейспалмовым сюжетом. Вызывая overflow счётчика маразма, неожиданно начинает доставлять. Фанаты Наруто в восторге.
  • Гигантским размером игры. Проходить можно месяца три, я гарантирую это.
  • Зомби-оленями.
  • Зайцами-камикадзе.
  • Неведомой ёбаной хуйнёй, от которой нужно быстро бегать.


Чем не доставляет:

  • Командой-разработчиком. Аддон делали непрофессионалы, что весьма сказалось на качестве.
  • Графикой. Олдфагам, конечно, пофиг на технологии, просто здесь арт не тёплый и не ламповый. Результат применения Mad Skillz к винрарным ассетам ПЗ.
  • Озвучкой. Каждые 20 секунд какой-нибудь стражник начинает вещать о пользе зелий, вызывая лютое желание взять и уебать. А нельзя, ибо стелс, а не Diablo. После зачистки карты легче не становится — трещать без остановки начинают главные герои.
  • Логистикой. Одно дело ползать на пузе, чтобы выпиливать врагов, другое дело проползать из одного угла гигантской карты в другой, просто чтобы сдать квест. И так over 9000 раз.
  • Тормозами. По загадочным причинам на машинах, где ПЗ выдавали 60 кадров в секунду и более, аддон безбожнейшим образом тормозит. Причина, вероятно, в кривых руках.
  • Отсутствием мультиплеера. В оригинале он присутствовал, и почему его выпилили — загадка.
  • Годом выхода. Аддон делали шесть лет, такие дела.

А ещё аддон стал первой игрой, выпущенной Нивалом в качестве издателя (то есть без заёма бабла у какого-нибудь 1С).

Номаду сия игра также не по нраву.

Аллоды Онлайн

Hate small.pngНЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — давно и надолго задротствуете в Ололоды. Пиши разоблачения скорей! Ведь вышел новый патч! (ну или скоро выдет).

Слишком много слов. Я знаю, как описать ситуацию короче. Коммерческое использование любой компьютерной программы во время бета-теста — это нонсенс.

Анонимус
World of Warcraft Lineage 2 с RvR, графоном, берёзками и Советским Союзом, распространяется по модели free2play.

Задумывался Нивалом как вин, и даже был им какое-то непродолжительное время, но затем был продан за большое бабло компании Аструм (которую чуть позже целиком поглотил mail.ru) и счастье внезапно кончилось. Новые хозяева, набившие руку на браузерках, быстро выпилили всю халяву и повергли игроков в бездну анальной оккупации.

Поначалу ценность игры для анонимуса была неоднозначна, так как с самого начала открытого тестирования Аллоды Онлайн начали представлять собой потрясающее сочетание дивной, завораживающей обёртки и феерически говённого содержимого. Количество бабла, которое нужно вливать в игру, расло по мере прокачки персонажа экспоненциально, и типичный анонимус довольно быстро вставал перед дилеммой — проститься с половиной зарплаты зарплатой или перестать жрать кактус. Негодование фанатов серии вызывало и то, что от предыдущих игр новые Аллоды переняли одно лишь название. С другой стороны, почти целый год с момента начала открытого тестирования развитие Аллодов стабильно генерировало сотни еды отменного качества, что выгодно отличало их от конкурентов. Как ни печально, с некоторых пор и наивная школота, и ностальгирующие олдфаги смирились с неизбежностью, и на развитие игры всем стало похуй. Пора искать еду в других местах.

О чём оно, вкратце

Через много лет после событий Проклятых Земель в далёком астральном Мухосранске какой-то гибберлинг нажрался вусмерть и открыл тайну полётов на астральных кораблях (см. раздел истории гибберлингов на офф. сайте). На радостях пушистые пуськи понаехали к людям, но проебали свой собственный аллод, и от нечего делать вместе с эльфами и товарищами в лаптях организовали Лигу для защиты от агрессоров.

В роли агрессоров выступила Империя — тоталитарный союз хадаганцев, орков и выкопавшихся из-под земли зэм, у которых тоже всё грустно, и сплошной социализм.

Теперь все невозбранно плавают друг к другу в гости на астральных джаггернаутах, анально карают непокорных и грабят корованы. Полная версия истории распихана по разным углам официального сайта, а главный спойлер таков: в конце получился World of Warcraft.

Чем доставляет

Файл:Политрук.JPG
Политрук считает, что тебе необходима наглядная полит-агитация.
Тонкие различия геймплея оценить довольно трудно, ибо игра находится в стадии бета-теста (длящегося уже год), но уже сейчас Аллоды доставляют стилистикой.

За Лигу:

  • Избушки, баньки, берёзки, балалайки (в саундтреке). Запилено добротно, ощущения патриотического стыда у большинства игроков не вызывает.
  • Винрарные гибберлинги. Мелкие, бегают всегда по трое, экипировку делят между собой и в процессе атаки хитро кооперируются. К примеру, один держит лук, второй натягивает тетиву, третий командует. Претендуют на роль главного маскота проекта, ибо узнаваемы и меметичны. Жертвы множества фотожаб.
  • Нежно любимые олдфагами психоделические аллодовские белки частично вернулись. Они больше не плюются огнём, но как минимум одна из них — синяя, и выпиливается минимум дюжиной игроков своего уровня. В Империи её замещает гоблин по прозвищу Чёрный Властелин.

За Империю:

  • Совок! Он везде, и он прекрасен. Пятилетки, субботники, политруки вместо жрецов и прочий win. Диалоги доставляют чуть менее, чем все. Ближе к ОБТ, правда, Нивал перепугался и выпилил из игры советские звёзды, заменив их таинственной буквой «Ж». Доставляют и мелкие детали, вроде агитплакатов, табличек «ОСТОРОЖНО, МАНА!» и обозначения эфеса меча на какой-то настенной схеме глубокомысленной фразой «Место крепления бойца».
  • Орки-гопники в полосатых майках и с шарфиками. Озвучены соответственно, за что крайне ценятся целевой аудиторией. ЧСХ, представлены разными оттенками синего.
  • Готичные киберпанки расы Зем. Анонимус усматривает ремейк расы синтетов из Демиургов, которая в свою очередь невозбранно спизжена из Вархаммера. С другой стороны, из Вархаммера прут все, даже Blizzard.
  • Труъ пионерки в мини-юбочках, смутно напоминающие японских школьниц.

Ну и в целом:

  • Старая Русь против Советского Союза же!
  • Музыку писал (в том числе и) Марк Морган, прославившийся эпичнейшими саундтреками к Planescape: Torment и Fallout.
  • Множество мелких лулзов. От команды чата /preved до мистика Империи, вылетающего ракетой из своих сапог (они остаются на земле и дымятся).
  • Гоблинобол. Брутальный пиздец, в процессе которого стада орков бьют морды друг другу и нечаянно попавшему на поле гоблину. То есть всё как в обычном футболе.(На текущий момент эта фича забагована до полной неиграбельности)
  • Получив астральный корабль, можно грабить корованы!

Чем не доставляет

Тотальной неиграбельностью или неподъёмным донатом, на выбор.

Если не платить, уже на средних уровнях играть становится невозможно в принципе. Урон от атак бесплатника и донатера отличается в несколько раз (это без учёта разницы в шмоте, с которой картина ещё печальней). Нищеброд ползает по карте со скоростью улитки, встречные мобы примерно равного уровня убивают его с одного удара (за более слабых опыта уже не дают), а наказание за смерть с каждым новым патчем всё бесчеловечней.

Если же пожать плечами и честно платить каждый месяц как за WoW, то окажется… что тебя нагибают все, кто платит больше тебя. В среде донатеров сила игроков прямым образом зависит от количества влитого в игру бабла. Потолка нет (с каждым патчем число возможностей просрать все полимеры только увеличивается). Нет никакого игрового соревновательного духа, нет никакой мистической «пряморукости». Платящий $100 круче платящего $50. Платящий $500 вертит их обоих на своём МПХ. Платящий $1000 смотрит на них на всех как на говно, даже если чуть запорол прокачку. Впрочем, это не имеет значения, так как всего за $10+$10 можно тупо сбросить своего персонажа, что сводит ценность стратегического планирования на нет. Цифры, кстати, приведены без преувеличения — полный сет рун (местные заточки на оружие и доспехи) максимального уровня обойдется игроку в один миллион настоящих рублей (плюс 9000 миллионов внутриигровой валюты, которую сначала надо нафармить). Рекорды Арены Онлайн побиты, EPIC WIN!!!

Если же откинуть анальный донат, то стоит еще упомянуть про весьма уёбищьное распределение игрового контента. В процессе бесконечного гринда игры создаётся впечатление, что 90 % интересных фич доступны исключительно после lvl-капа. Ещё бы — ты месяцами задрачиваешь одних и тех же мобов, а кто-то там катается на кораблях и овладевает астралом. Но после достижения вожделенного топ-левела (ускоренного за сэкономленные со школьных завтраков сотни рублей) ВНЕЗАПНО оказывается, что весь этот мифический топ-левел-контент — не более, чем морковка для ослов. Корабли — развлечение на пару часов, рейды смертельно скучны, и ничем особо не отличаются от предыдущих, так называемый ПвП-гильд-контент требует вложения нескольких десятков тысяч рублей, что бы просто не сдохнуть с ваншота отойдя от респа, всё же остальное забаговано до неиграбельности и глубоко уныло по своей сути. Становится понятно, почему на низких уровнях не дают попробовать топ-левел контент. Средний игрок уйдёт сразу же, как только увидит, ради чего ему надо полгода гриндить мобов. Тут даже бессмысленно сравнивать с WoW, где всегда есть чем заняться, или с Вахой, где можно отправляться на передовую сразу после создания персонажа.

Еще больше удручает полностью усраный сюжет, игровая механика и гейм-дизайн. Вместо оригинального винрарного эпик фентези, который был в Аллодах и ПЗ, с оригинальными и запоминающимися монстрами и самобытным миром и вселенной, имеем полностью переделанный (в худшую сторону) сеттинг, являющийся плохо выполненным стебом на современную реальность с карикатурно выглядящими персонажами, где от оригинальных Аллодов остались только летающие остова и названия государств. Проект таки ориентирован исключительно на школоту и быдло. Фанаты вселенной негодуэ. Хотя тут в целом достаточно спорный момент, стилистика лолодов все-таки лучше воспринимается многими, чем китайско-корейские бронелифчики и гигантские мечи.

Поучительная история развода на деньги

— А почему у всех помидоры по три рубля, а у вас по пять?
— Потому что пять — больше!

Старый анекдот, отражающий ценовую политику Аструма

Начиналось всё вполне мило. Няшный Орловский, задумавший запилить MMORPG ещё в 1998-м году, замутил новую компанию Nival Online и перевёл в неё почти весь штат своего старого Нивала (на тот момент проданного вместе с этими же самыми сотрудниками западным инвесторам за дикие бабки, что символизирует). Налево и направо раздавались обещания свободы, равенства и братства, мутились анонсы в прессе, формировалось положительно-настроенное коммьюнити. Орловский лично отвечал на вопросы, тысячи их, вселял надежды и божился, что магазин не будет давать игрокам никакого преимущества, продавая исключительно свистелки и перделки.

После определённых событий (которые всё равно выпилят из этой статьи), Nival Online был куплен компанией Аструм, сразу начавшей закручивать гайки.

Поиск наиболее прибыльной схемы отъема денег у населения серверов (желающие могут почитать на странице обсуждения[2]) эффективными менеджерами компании Мыло.Жру, набивших руку на браузерках, занял практически год. В итоге:

  1. Возможность получения платных предметов за счет повторяющихся квестов из игры полностью выпилена (часть предметов, привязанных к персонажу, дадут попробовать один-единственный раз по квесту).
  2. У всех классов были жестоко отпилены навыки (читай - баффы), позволявшие эффективнее работать в команде. Вместо этого внесены платные предметы, увеличивающие ту или иную характеристику.
  3. Урон/исцеление персонажей не менее жестоко уменьшено, составляет 66% начального (т.е. установленного на начало ОБТ и продержавшегося до 16.06.2010) на младших уровнях и 33% на старших. Разумеется, его можно "восстановить" донат-костылем (фактически являющимся "скрытой абонентской платой"). Это нововведение вызывало слишком большую боль в неокрепших мозгах молодых неофитов, и теперь до 34-го уровня можно получать этот костыль ежедневно на время от 2,5 до 0,5 часа (падает с ростом уровня). Учитывая время гринда мобов (об этом ниже) и бега по траектории NPC - локация... ну ты понел.
  4. Введена донат-система проточек на оружие/доспехи, позволяющая (на данный момент) более чем на 90% снизить проходящий по персонажу урон и вдвое повысить урон им наносимый. Параллельно усилены мобы в рейдовых приключениях и астральные монстры. Комплект проточек максимального уровня стоит, как уже упоминалось, 1,5 миллиона реальных рублей.
  5. Игровой магазин переработан с учетом особенностей целевой аудитории. Практически все донат-плюшки, требующие одноразовой покупки, а не периодического использования, продаются исключительно в виде акций "Купи сундук %noname% и получи себе %кнопку_нагнуть_всех%!" Таким образом уже можно было заполучить себе: автоматическую турель, способную выпилить элитного моба равного игроку уровня (кнопка "нагнуть всех" раз), маунта, стреляющего самонаводящимися AOE-ракетами (кнопка "нагнуть всех" два), и до 10 дополнительных "вех развития" (местные скиллпоинты), что составляет 20% от того числа, что может получить честный задрот (или 25% от того, что имеют не-задроты).
  6. Упомянутые уже вехи развития, повышавшие те или иные характеристики, теперь дают прибавку 3/6/9% вместо 5/10/15% для повышения популярности рун и донат-костылей, повышающих характеристики.
  7. Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство мобов, и увеличено - необходимое для повышения уровня. В итоге, уже через 20 часов игрового времени Вас ждет увлекательнейший гринд одних и тех же мобов в округе[3]. Разумеется, параллельно введен донат-костыль (пока необоснованно дорогой), повышающий получаемый опыт.

Продолжение следует.

Во сколько же обходится бесплатная игра

Что Зачем Сколько
Расширение инвентаря и хранилища Cтандартные заполняются за 5-10 минут игры. Альтернативные квесты, выполненные в лучших традициях жанра (дающие минимальные апгрейды сумки и банка из тех, что можно купить за рубли) давно убраны из игры. 350 рублей разово (но народ уже требует новых, более дорогих сумок, потому как на высоких уровнях места всё равно не хватает).
Благовония Уже с начальных уровней они дают +100% к повреждениям (дальше — больше), а весь контент создан под персонажей с удвоенным (как минимум) уроном. Играть без благовоний на уровнях выше 35 практически невозможно. На младших уровнях благовония даются бесплатно. 8 рублей в день (т.е. около 240 рублей в месяц).
Обереги Без них при каждой смерти какая-то часть шмота проклинается (характеристики ухудшаются, а проклятье снимается только свитком за 15/30/80 рублей, в зависимости от качества вещи). Замечено, что рунированный шмот (читай: дорогой и хороший) при смерти проклинается с шансом около 95%. 2 рубля за 20 смертей (включая ПвП), 2-100 рублей в месяц и больше.
Перераспределение вех таланта/скиллпоинтов Интересная реализация умений-вех предоставляет широкие возможности запороть развитие случайно или по незнанию (например, интересное умение, к которому долго шел, оказывается не работающим, бета-тест же чё). Проверить работу и эффект вех невозможно, поэтому сброс навыков часто становится неизбежным. Но даже если не допускать ошибок, раз в 3-5 месяцев разработчики обязательно выпускают обновления, делающие вашу текущую прокачку неиграбельной, или как минимум неоптимальной. 300 рублей разово, с учётом обновлений около 10-100 рублей в месяц.[4]
Специальные зелья, увеличивающие характеристики персонажа, расходники для профессий, маунты, свитки очищения проклятых предметов, оборудование для астральной галеры и, конечно же, руны. Без них ты никто иной, как лузер, не способный на нормальный крафт, и со слезами на глазах выкидывающий все самые крутые проклятые предметы, которые смог налутить (которых у тебя, впрочем, не так уж и много, потому что больше одного моба ты не держишь, и быстро зачищать локации неспособен). От десяти рублей за каждое зелье (действует два часа), от 30 до 80 рублей за свиток очищения, от 12 до 250 рублей за астральную мишуру и до полутора миллиона рублей за комплект старших рун.
Итого бесплатная игра будет стоить вам (самый нижний минимум) 350 рублей разово (а-ля покупка игры) и не менее 300 рублей ежемесячно (если вы не будете сильно налегать на руны).

Это реальный минимум, необходимый для PvE-игры, начиная с 23-го[5] уровня и до максимального. Взятие капа знаменует собой экспоненциальный рост расходов - тихо-мирно качаться под одним-единственным благовонием еще можно, а вот в героические приключения (для получения нормального шмота на капе) без комплекта рун 3...5-го уровня и пары донат-банок на характеристики уже попросту не возьмут. И всё равно за эти деньги вы получите недостаток контента, начиная уже с 20-го уровня (т.е. после 25...30 игровых часов). Экспы от квестов не будет хватать для левелапа, а потому c каждым новым высоким уровнем вас ждёт увлекательный 40-50-часовой гринд мобов. Его можно ускорить в четыре раза за 100 рублей на 30 минут, то есть всего за 2000 рублей сократить до 10 часов. Часть вещей (как правило, самые клевые) будет падать в виде проклятых, и потребует покупки свитков, снимающих проклятье. И так далее. Заканчивается же всё это квестом на максимальный (на данный момент, конечно) уровень покровительства (то есть бонуса к повреждениям), который потребует покупки предметов в среднем на 9000 рублей. Причем с последним обновлением получение квест-итема на 5-й уровень покровительства превратили в увлекательную лотерею (за подробностями — на официальный сайт).

Если же есть желание немножко посоревноваться с другими игроками в PvP-сражениях, то ситуация становится во много раз грустнее — побеждает тот, кто влил в игру больше бабла. Коротко и ясно.

Если учесть, что игра является не очень качественным клоном WoW, ну ты понел.

Вот такие вот дела. Улыбаемся и машем.

Работа с комьюнити и пользовательское соглашение

Отсутствует в принципе. Все неугодные сообщения стираются с форума, авторы банятся. PR-менеджеры сидят в Воронеже и работают с Москвой по принципу "да отъебитесь вы!" В случае особо сильных пистонов от начальства устраивают потрясающие по неграмотности рейды на "неугодные" ресурсы (в том числе регулярно правят и эту статью).

Пользовательское соглашение - типичный пример леденящего пиздеца, как он есть. Оплачивая микротранзакцию в АО, Вы, дорогой пользователь, дарите свои деньги в безвозмездное владение компании Мыло.Жру, которая может выделить Вам на них внутриигровую донат-валюту по установленному прейскуранту (а может и не выделить - претензии по оплате не принимаются). Алсо, можно схлопотать бан за:

  1. Использование услуг, оплата которых не произведена (за ляп платежных систем отвечать - Вам!)
  2. Использование багов игры (что есть баг, а что - фича, затрудняются пока ответить даже разработчики)
  3. Использование одного аккаунта разными лицами (телепаты вернулись из отпуска!)

Лицензиар вправе отказать в объяснении причин выданного бана (послали - иди) и изменять лицензионное соглашение в одностороннем порядке без уведомления пользователей. Nuff said

Занятные факты

  • Аллоды должны были быть «Онлайн» ещё со своей первой части, вышедшей в 1998 м году. По понятным причинам затея провалилась, однако именно «онлайновым» прошлым объясняется общий размах игровой вселенной.
  • Учитывая наличие коричневых рубашек с красными погонами, можно сделать орка-Гитлера: причёска, усики, и аж два невозбранно напоминающих лица прилагаются. Имена Адольф и Гитлер уже заняты во многих вариациях.
  • Среди деталек лица мордоворотов-орков присутствуют висячие усы и чуб. Весьма популярные, надо заметить.
  • Со стороны Лиги эта игра в «знаменитостей» основана на доступной для канийских женщин прическе «коса вокруг головы», навевающей ассоциации с одной женщиной-политиком.
  • С некоторых пор в игре появился аналог анонимной имиджборды, доступной, правда, только одному классу (мистику), в силу главенствующего контингента представляющий собой Барренс-чат.
  • В сообществе Аллодов существует локальный мем «Длительность жужжания пчел уменьшена». Предыстория такова: после очередного патча все стало совсем плохо, сломалось куча ключевых квестов и NPC, в очередной раз пошел лесом баланс и т. д. Все ждали нового обновления как манну небесную, а когда оно вышло, оказалось, что ничего из существенных проблем не решено, но зато, как важное достижение и одна из основных фишек патча преподносилось, что наконец-то уменьшилось время жужжания монстров-пчёл! С тех пор на все заявы о лажовости игры, жадности разработчиков, отсутствии балланса есть железный ответ: «Ты чё? Длительность жужжания пчел же пофиксили! Тебе что, этого мало?!»
  • Первый топ-левел появился на десятый день запуска открытого теста, и был получен без багоюза отдельно взятым виабу в одиночку, что как бы намекает нам на бескрайность игровых просторов. Фалломорфировавший от таких раскладов Аструм тупо урезал приток опыта в десятки раз, в результате чего появились корейские задания вида «убей 100500 мобов».
  • Авторы игровой вселенной полностью потеряли контроль над развитием АО, поэтому вспоминать, что там кому и куда обещал во время первого закрытого тестирования довольно бессмысленно. Учитывая эпичность срачей между Орловским и Аструмом на этом вашем ДТФ и за его пределами можно предположить, что какие-то обещания теперь ломаются просто назло, благо люди из Аструма весьма эмоциональны.
  • Старые обещания бесплатного блекджека и шлюх временно переехали в новый проект Орловского — Prime World и социальную сеть ZZima.Com.
  • Руны — местный аналог заточек и самая дорогая фича в игре. Было подсчитано, что вставка шести рун 13 уровня в одного перса обойдется в ~ 1.500.000 рублей.
  • Почти в каждом новом обновлении происходит резка классов. Причем самым порезанным классом на протяжении ЗБТ1,ЗБТ2,ОБТ которому тупо что-то отрезали — являются Сталкеры (акак Разведчик), у которого есть только убердамагникаких самохилок и только убердамаг, который с каждым патчем тает. Подсчитано что их режут стабильно раз в 2 недели.
  • Причем в игре есть явный дисбаланс в виде 2 классов. Это жрецы в которых совмещен самый сильный хил и дамаг, и друли. Причем имбовость проявляется в том что первому доступен щит неуязвимости на 12 сек (кд 3 минуты) который скидывает ВСЕ эффекты, имбовость второго состоит в том что у них есть уникальная локация где только они могут отдохнуть от эльфов, земов, и всяких других классов. Также ТОЛЬКО ДЛЯ НИХ ЕСТЬ ХАЛЯВНЫЙ ОРАНЖ В АСТРАЛЕ, в то время как все остальные сосут в куй (ибо единственное место где есть еще такой шмот — это рейдлока — гд — куда тока составом из 24 человек можно зайти).
  • Самый последний Босс, которого анонсировали как самого неубиваемого, мощного СуперПуперМегаРейдБосса в рейдовом приключении — «Город Демонов» был убит спустя 25 часов после его установки на сервер(кд ключа на 1человека был 1 час…а в рейде 24 человек…)
  • Одно из самых новых обновлений показало, что админы не только подрабатывают программистами, но и кодерами, дизайнерами и всем, чем можно...

Как иначе обьяснить такую интересную закономерность, что при установке нового патча УСПЕШНО чинятся 2 бага,но и ломается как минимум 5 квестов, 10 скриптов, 20 эвентов, и появляется как минимум 10 новых багов. В одном из таких обновлений было успешно сломано: массрес у классов, возможность торговать с неписями, невозможность принимать пати от игроков и выкидывания с игры, некоторые мобы приобрели 45 уровень и выпиливают игрока ваншотом (несмотря на тонну рун, благовоний, и самого крутого снаряжения)

Галерея

Аллоды Онлайн


Аллоды 2

Ссылки

  • Аллоды Онлайн — официальный™ сайт.
  • ссылка с форумаВЫПИЛЕНО — идиоты вложили сотни нефти в игру, и отгребли бан без возможности возмещения вложенных денег.
  • gPotato — официальный™ сайт забугорного издателя, использует более раннюю версию игры и просто кишит рашкинскими задротами-халявщиками недавно был установлен патч 1.1.01.ХХ, можно зайти посмотреть на реакцию игроков.
  • Allods Live — альтернативный портал об Аллодах Онлайн, старательно делающий вид, будто является для разработчиков занозой в заднице, таки да, одно время там можно было писать все, что угодно и процветал троллинг. В настоящий момент этого нет, так как владелец продался mail.ru, ну а посещаемость сайта скатилась в ноль.
  • АллодоВ.НЕТ — фансайт таких же идиотов как и сами разработчики. Только эти не шифруются.
  • Страничка об Аллодах — фан-сайт Аллодов I/II о переделывании Аллодов I/II.

Декоративные моды AO (временно выпилена возможность графических модов)

Примечания

  1. Алсо тут, тут, тут и тут.
  2. Grammar nazi смотреть не рекомендуется. Вас предупреждали.
  3. Фанаты Линеечки сначала обрадовались, но ровно до того момента, как узнавали, что убийство игрока противоположной фракции в АО всячески поощряется. Выбить необходимый для возможности атаковать всех в локации предмет при гринде труда не составляет.
  4. Если положение "вех развития" и пустых клеток на поле меняется, ветку развития бесплатно сбрасывают. Если одно интересное умение меняется на другое интересное умение - всем похуй.
  5. Уровень выбран не случайно - если на условно союзных территориях можно качаться либо вообще без обкурки, уровня до 15-го (около 20 часов реального времени, потом обкурка начнет повышать урон уже ВДВОЕ), либо по полтора часа в день за обкурку по квесту, то PvP-задания уже просто так не пройдешь.


RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftWorld of WarshipsАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg Аллоды — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер