Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Аллоды

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
На странице обсуждения могут быть подробности.
1259141754733.jpgОсторожно! Срач в примечаниях!
Примечания к данной статье противоречат ей самой, поскольку кто-то использовал их в полемических целях.
Необходимо либо исправить статью в соответствии с примечаниями, либо удалить их нахуй.

Аллоды (Ололоды, Айлол’ды) — расовая русская серия недоделанных тактических какбэ эрпоге отечественной выделки. Собстно, именно благодаря этой серии мы имеем великую и ужасную компанию Nival, как она есть щас и вообще живой после 1998 года.

Алсо, в оригинале аллод — кусок земли, который добрый и заботливый феодал дарил вассалу. В рамках аллода вассал обладал полной властью и мог хоть голышом с веником флажком в заднице плясать, но вот вылезать за границы аллода без разрешения феодала права не имел.

Содержание

Аллоды: Печать тайны

Первая игра появилась на свет в 1998 году. «Нивал» тогда были обычной рядовой конторой разработчиков, которые в начале поставили задачу сделать MMOPRG на уровне Ультимы[1]. Так как даже имбецилу ясно, что в Этой стране внезапно сделать вторую Ультиму невозможно, поделие выродилось в псевдо-RPG с тактическим уклоном, RTSным интерфейсом, наёмниками, относительно самобытным бестиарием, скриптованным сюжетом и всего двумя чугунными классами — маг и рыцарь. Ну, ещё какбэ лучником, ибо воин мог прокачать навык стрельбы.

Как и положено в русской фэнтези-игре, в первых Аллодах был душевный™ сюжет с такими же персонажами. Собсно, главный герой и трое его подельников высылаются на разборку на внезапно самозабанившийся аллод.[2] Ничего не напоминает? Да, фэнтези-вариант про спецназ у которого всё пошло не так. Надо ли говорить, что большинству сюжет был до лампочки; но герои душевные, да, на хорошую озвучку не поскупились, благо озвучивать из-за линейности было не много.

А ещё тут самые толстые тролли-слоупоки, но ЧСХ, обаятельные.

Аллоды 2: Повелитель душ

Не обращайте внимания на цифру 2 в названии. Игра та же, просто доделанная, насколько это было возможно. Багфиксы, подновлённые спеллы, подновлённые шмотки, новая кампания, в качестве наемников можно брать не только людей, но ещё орка-лучника(!) и эмо-тролля. В общем обычный аддон. Сюжет особо не поменялся, как всегда ГГ посылают на отдаленный аллод, разруливать нездоровую местную ситуевину. На этот раз — одного[3]. Впрочем, вскоре не замедлят присоединиться местный паладильник[4] по имени Иглез, и замкадская атсральная девица по имени Дайна. Алсо, теперь наемники присоединялись поштучно, а не тусой, но зато бесплатно (правда брать одного и того же наемника в две миссии подряд было нельзя). Так что набрать здоровую гопу и воевать по принципу «эх, навались!», как в первой части уже не получалось. Баланс, ёпт!

(спойлер: А царь-то ненастоящий.)

Проклятые земли

Планировался как Аллоды 3D, но Нивал ушёл от Буки к 1C, а права на название остались у Буки. От первых частей осталась, собственно, вселенная с плавающими в астрале островами и общая стилистика. После релиза игры среди фанатов пошел лютый срач насчет того, считать ли ПЗ фейлом или нет (доходило до того, что Аллоды назывались извращением идей из ПЗ). Безотносительно фанатских холиворов, игра получилась очень неплохой, хотя широкая публика не оценила некоторых фич вроде тотального отсутствия щитов и сложности в прокачке всех, кроме "тупо воина"[5]. [6]. Также можно отметить качественную боевую анимацию как людей, так и зверей. Удар кувалдой по башке выглядел именно как удар кувалдой, а не воздушным шариком. Да и сами враги выглядели как надо - если воин, то обычная модель человека в доступных игровых доспехах, если лучница - то в лёгкой кольчуге, а не в бронелифчике, если волк - то нормальный анатомичный волк, а не карикатурный пиздец с клыками в полметра. Все крупные монстры типа троллей и людоедов топали так, что тряслась земля. Реально доставляло. А еще, если пройтись по свежезарезанному трупу, герой какое-то время будет оставлять за собой красные следы.

Алсо, неожиданно сменился жанр — вместо тупорыло боевой тактики получилась РПГ с упором на скрытное прохождение[7]. Персонажи могли передвигаться быстро, но громко (бегом), с обычной скоростью и не очень шумно (пешком), медленно и тихо (вприсядку буквально) и очень медленно, но тихо и незаметно (ползком). Система попадания стала зональной: один удачный удар волка людоеда по башке персонажа мог легко сделать того героем[8]. Удачный удар в руку делал персонажа/врага неспособным нормально бить/кастовать, а перелом ноги грозил серьёзной потерей скорости. Изменилась система трофеев - оружие и доспехи теперь валились со строго определённых врагов (квестовых или просто сильных), с волков, лягушек и прочей мелочи можно было набить разве что хлама на продажу типа зубов и ушей. Лут по части денег стал дико рэндомным, поэтому с одного и того же трупа можно было снять, к примеру, сотню и пять сотен местной валюты.

Также можно приметить конструктор предметов. Каждое оружие и предмет экипировки состояло из чертежа (определяло тип предмета) материала (кость, ткань, шкуры, камень, металл) и усиливающего заклинания[9]. У торговца любой каменный топор можно было разобрать, проапгрейдить (заменив убогий гранит на годный обсидиан), вложить заклинание и снова собрать. Подобным образом можно было переделывать заклинания (состояли из основы и модифицирующих рун). Вот только если бы не тотальное нищебродство персонажа, вынуждающее до поры времени экономить каждый кусочек хорошего, годного материала, нафиг эта система крафта никому бы не сдалась.[10]

В игре было аж два уровня сложности, легкий[11][12][13] — это когда под конец герой становился неубиваем (при некоторых условиях и наличии прямых рук), и сложный — когда приходилось ползать всю игру, а ремонт снаряжения отбирал все сбережения. Известны задроты, которые считали ниже своего достоинства проходить игру на легком.

На каждом острове можно было брать себе в помощь наёмников, некоторые из которых доставляли внешним видом и повадками. Тем не менее, игра в одиночку доставляла даже больше. Во-первых, не нужно было думать, куда девать ещё двух других идиотов, пока главный ползает в тылу врага и режет всех в спину, во-вторых, не нужно делиться экспой. Одиночного героя можно раскачать до такого состояния, что в Каньоне Смерти в начале третьего аллода вместо положенного стелса Зак будет тупо идти, вырубая всех набеИгающих, да и вообще убивать всё, что движется, включая троллей, людоедов, гвардейцев, единорогов, матёрых баньши и т.д.[14][15] Прохождение сугубо с наёмниками даёт обратный эффект - в том же Каньоне Смерти или в финальной пещере на Ингосе можно проторчать не один час, попутно мучая клавишу быстрой загрузки и проклиная всё и вся.[16] Алсо в случае пряморукости из 1 го напарника делается обычный хилер, что позволяет к примеру повырезать весь Гипат включая големов.


Игрожур также расхваливает напарников, дескать над ними Ниваловцы ну-у очень хорошо поработали, и то, что ПЗ стало своеобразной предтечей «Демиургов».

Проклятые земли: Затерянные в Астрале

Аддон, выпущенный 1С и Нивалом, сделанный маленькой девелоперской фирмой Matilda Interactive (GipatGroup, что бы не писали разные придурки, к Матильде отношения не имеет). Аддон получился больше оригинала, и это не считая секретных квестов. А так эддон как эддон. Куча мелких фич, нормальный баланс (в ориге загимповать перса не так уж и сложно), новый остров и т.д. Наиболее доставляет оленями-зомби[17] доставляло. Сюжет довольно банален. Некоторые фэнбои считают его УГ(начинается с того, что некое лицо по имени Кир сбегает из одного рабовладельческого лагеря в одном Хадаганском аллоде, прихватывая с собой девицу Кель и желает сделать героем одного некроманта Фиреза, который держит всю родню в рабстве), персонажей, задач (в основном там задачи в духе «пойди-принеси-возьми премию-пошел вон отсюда», впрочем ничем не отличаясь от оригинала) и несостыковок (ну откуда в аллоде, который принадлежит Хадаганской Империи, находится Канийская крепость, в которой находятся Канийские солдаты, которые выступают якобы против Фиреза[18]

Номаду сия игра также не по нраву.

Аллоды Онлайн

А можно ли в вашей игре грабить караваны?

ДА! Ограбление астральных караванов – один из ключевых игровых процессов в Астрале!

Официальный FAQ
Файл:090103164457t0 0.jpg
Прист и её ручной орк выдают плановые пиздюли кобольдам. Рутина, а что вы хотели?

Прошло много времени после появления «Затерянных в Астрале», и в одном «Игромире» появляется стенд, посвященный проекту «Аллоды Онлайн». Как оказалось, «Ниваловцы» таки решили возобновить постройку игры своей мечты. Вот только мечта эта выглядит уже не как клон UO, а как клон WoW, но по вселенной «Аллодов». От «Проклятых Земель» и двух «Аллодов» отличается туевой тысячей прошедших лет, наличием атсральных кораблей, манапанком (то же самое, что и паропанк, только вместо пара применяется магия), фирменным бестиарием©[19] и оригинальным управлением астральных кораблей (то есть, нужно много игроков, которые сделали бы корабль работо- и обороноспособным).

Чтобы уж как-то выделить свою несчастную фентезятину, Нивалы решили сделать её «злободневной» — Хадаган (Империя) теперь какбэ Совок в лучшие годы (красные звёзды везде, где только можно, пафос и ЧСВ over 9000 и настоящее Ымперское величие гарантированы!), а Кания (Лига) — ПГМная Русь со свободными нравами, благородными витязями, резными избами и прочими добрыми мирянами[20]. Союзники Кании — крылатые эльфы, практикующие секс, пафос и красоту и няшные боевые хомяки — гибберлины, бегающие пачками по трое. Гибберлины доставляют куда больше — чего стоит хотя бы распределение доспехов и оружия между тремя участниками «отряда». Однако, вокруг расы уже наметилась нездоровая фагготрия, что не может не огорчать. Возможно это фича: хомячки будут играть за хомячков. Символизирует. С Империей сотрудничают орки, из варваров превратившиеся в смесь фанатов, гопников и анархистов, и механизированная нежить (aka Зэм), скрывающая свои лица под масками — копия некронов из Вахи. В общем и целом получается стандартный конфликт «бобра с ослом», сильно напоминающий произведения Толкина и пресловутый Варкрафт.
Файл:Политрук.JPG
Политрук лжёт считает, что тебе необходима живительная автаназия наглядная полит-агитация.
Согласно обещаниям разрабов, можно грабить корованы. А можно самому стать корованом и быть ограбленным. Кроме того, за хадаганцев можно играть политруком и комиссаром (первый — частный случай приста aka жрец, второй — паладина aka храмовник).

Местами доставляет коммьюнити «аллодеров», заметно окрепшее с началом бета-тестирования и в ожидании долгожданного релиза. Большинство с удовольствием хавает «коловратов северных», сексапильных орчих, обильно расплодившихся эльфов и прочему цирку с конями новоделу. Изредка между местными аналогами ваховских «доверастов», кладущими болт на lore и «ценителями исконной вселенной» вспыхивают локальные споры, в которых большинство встаёт на защиту «развивающегося мира», исконно-посконной эстетики и кавайности персонажей[21].

Самый стабильный срач, периодически вспыхивающий в тредах и комментах — «Аллоды и WoW» (с радикальным вариантом — «Аллоды VS WoW»). Чаще всего заключается в вопросе «спижженно ли N из Варкрафта?». Вопреки многочисленным отмазкам аргументам аллодеров, кучу заимствований из Варкрафта и Вархаммера не заметить «трудновато». Впрочем, пылающие праведным гневом по поводу «клона» школьники-воверы тоже заставляют высрать кирпичей фразами типа «панцирник спижжен с нерубов!», в результате чего получается эталонный матч Специальной Олимпиады.

Алсо, имеется лулзовое (чем выгодно отличается от вышеупомянутых баталий) противостояние а-ля «Орда-Альянс», между Лигой и Империей. Фотожабы и агитки (часто — на основе советских плакатов, Хадаганский стиль располагает) иногда доставляют.

К слову, неоднозначность игры для потребителя усугубляется системой Free 2 Play: минус абонентка, плюс донат. На форуме переодически выспыхивают споры, что же всё-таки лучше - платить 350 рублей в месяц или затариваться в игровом магазине. Сама компания Нивал воздерживается от комментариев на этот счёт, уверяя, что донатерство никак не повлияет на игровой баланс, но тот факт, что именно эта контора локализовывала в России PW настораживает.

Поигравший в сабж анонимус сообщает - игра является ни чем иным, нежели русским ВоВ с блэкджеком и шлюхами астралом и эльфийками. В наличии - улучшенная графика, улучшенная анимация мобов и измененная ролевая система. Интерфейс остался практически без изменений, если расфокусировать зрение, либо усадить за комп несведущего человека, от вова практически не отличить. Однако уже глядя на туториал можно сказать, что сделана игра качественно и с любовью. Неплохой мини-квест в стиле начала KOTOR, плюс отлично прописанные диалоги и прикольная озвучка. С другой стороны всё это напрочь перечеркивается прилагающимися сотнями глюков, лагов, тормозов и лютейшими очередями на мобов. Но это всё-таки бета тест, так-что всё ещё впереди. Так-что игра то ли вин, толи фейл.

ЕРЖ? В моих Аллодах?
Особо доставляет контингент серверов, на 80% состоящий из задротов и школьников, которые свято уверены, что пора ШПИЛИТЬ, КАЧАТСА, БЕГАТЬ С КЕНТАМИ В ПАТИ И НОГИБАТЬ ВСЕХ!!!!1111, ввиду чего чаты, форумы и в последнее время Луркоморье полнится воплями типа "игра говно мне непонравилось немогли сделать как в crusis а еще админы мудаки я же в общий чят говорил шобы сделали рейты х10000 с пвп и мочиловом мобов а они ничего неделают". А разгадка одна - все хотят играть, никто не хочет тестить, и мало кто готов даже мириться с неудобствами во время теста. Всем ведь известно, что если игру уже можно качать с сайта, значит пора КАЧАТСА И НАГИБАТЬ.

Так же забавляет обилие в чате луркоебов (sic!). Либо они там уже были, либо пришли в игру по ссылке с уютненького. Периодически можно видеть в чате подобные фразы: "Школота детектед!", "Гопота детектед!", "Соси хуй, быдло!" и т.д. А учитывая, что фильтр мата легко обходится, то... Sad but true

Фдыщ: после того, как Nival Interactive преобразовался в Astrum Nival, из АО исчезли красные звёзды (спойлер: в угоду буржуям), а вместо них ввели символ, больше всего напоминающий букву Ж. Этот факт породил тонны драмы со стороны отечественных игроков-имперцев и тонны лулзов для игроков-лигийцев, которые сразу начали троллить оппонентов на тему того, что же такое на самом деле их Империя.

Алсо

А тут орки тоже зелёные. Вахафаги, фас? Некоторые зелёные, некоторые — нет. Плюс «некронщина» в архитектуре зэмов.

В игре был замечен Чорный властелин. И, что особенно доставляет, квест[22] на Черного властелина групповой

У местного палладина имеется умение "Превозмогание", что как-бы намекает.

Тролли на реалмах айлолдов в основном представлены старшекласниками и второкурсотой и вызывают уныние и скуку.

Учитывая наличие коричневых рубашек с красными погонами, то можно сделать орка-гитлера: причёска, усики, и аж два лица невозбранно напоминающих - прилагаются. Имя адольф уже занято во многих вариациях, и множество персонажей хутлер, хитлер, хидлер и прочих. Со стороны Лиги эта игра в "знаменитостей" основана на имеющейся для канийских женщин прической "коса вокруг головы", что очень напоминает прическу известной женщины-политика. Ник Тимошенко так же уже занят во множестве вариаций.

В Сиверии примерно на 12-13 уровне можно взять квест на репутацию "Ярость тигра", выполняя который, нужно использовать выданный амулет на раненых тиграх (когда уровень здоровья становится меньше 30%). Весь цемент в том, что это можно проделать и на чужом звере, что вызывает море гнева со стороны обиженных задротов.[23] Почти всегда разборки переходят в общий чат (это ведь стало модным в последнее время) и доставляют много лулзов. Годен как тонкий, так и толстый троллинг.

Разработчики утверждают, что пвп между фракциями начинается в "святой земле"(с 22-23 уровня), но ведь игра сделана в россии... Есть в игре недоработка (спойлер: хотя больше похоже на злой умысел фанатов лиги, со стороны разработчиков.), а именно:

Лига

  • Игроки лиги, могут свободно перемещаться почти по всей нубзоне империи, т.к. выход из порта практически не перекрыт охраной.
  • Точка респауна лиги у имперцев сделана безопасной, т.е. пока на ней стоишь - тебя никто не обидит, да и находится сия точка очень далеко от порта, прямо у входа в имперскую столицу.
  • Хотя на всех входах в саму столицу и стоит лютая стража, в районе "астральцево" с северной стороны есть дырка между домами(даже две), в которую можно невозбранно пролезть и НОГИБАТЬ НУПОВ!!!!!!!адинадин, уже в самой столице.

Среди имперцев ходит слух что у лигийских выползней существует квест согластно которому они должны пробраться в столицу империи и а) Пробраться к Чикатилину в комнату б) Спрыгнуть с края аллоды не дав себя убить в) Потусить на арене г) Поговорить с Яскером в его башне

Империя

  • Игроки империи не могут гулять по нубзоне лиги, т.к. буквально в шаге от места респауна имперцев в лиге, стоит охрана, которая выпиливает всё живое за доли секунды.
  • Точка респауна имперцев в лиге, находится в том же порту, куда прилетает корабль, даже круче, на точке прыжка на палубу. Соль в том, что никакой безопасности там нет и игрок может бесконечно умирать от рук лиги, т.к. часто не может даже воспользоваться телепортом на родину.
  • Никаких дырок, через которые можно было бы пролезть.

Вобщем, почувствуйте разницу. Сия дырка вызывает частые драмы со стороны имперцев на форуме. ЧСХ, ногибатели лиги давно выучили точки массового скопления низкоуровневых имперцев, вобщем бида-бида. А уж какие драмы вызывает эпичный вывод орка из лагеря Лиги! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=43107

Современная тенденция сего вопроса - за неимением возможности пробраться к Лиге, имперские жители радостно встречают "лигавых", устраивая массовые забеги до места появления оных с последующим "поеданием" гостей.

Галерея


Ссылки

  • allods2.com — единственный до сих пор работающий (!) сервер вторых Аллодов.
  • Аллоды Онлайн — официальный™ сайт.

Примечания

  1. Есть интервью, данное разработчиком журналу Hard’n’Soft (журнал еще живой, только уже не тот), найденное в старом журнале. Там про Warcraft ничего вроде не написано, зато игру сами разработчики сравнивали с Jagged Alliance.
  2. (спойлер: Один из этих подельников ВНЕЗАПНО окажется предателем!)
  3. Ряд квестов отличался для каждого типа героя, что какбэ стимулировало к повторному прохождению.
  4. Паладин он постольку-поскольку. Элайнмент у него скорее всего Chaotic Good, да и интеллект повыше будет, чем у Лероя Дженкинса.
  5. На самом деле, маг под конец игры начинает нещадно рулить, несмотря на трудности в начале. А вот с чистым стрелком действительно многовато гемора, учитывая ракетную скорость и бесконечный запас сил врагов, что не способствует превращению их в удобные мишени.
  6. Зашухерится в местечко где троль тебя не достанет, и спровоцировать его на нападение. И мочить его огненными стрелами, разве что следить надо, что б не сдох раньше времени, давать востанавливатся.
  7. Мнение о ПЗ как о тотально "стелсовой" игре неверно. Но игра располагала - отсутствием лёгкого уровня в ранних версиях, что заставило туеву хучу геймеров всю игру ползать на брюхе, помощниками, жрущими опыт и пропадающими в конце нового акта и т.д. Если постоянно ходить соло и грамотно качаться, ложиться придётся разве что в начале Гипата и для нанесения бэкстабов особо толстым врагам.
  8. Верно и в обратную сторону. Ударом со спины в голову можно валить намного превосходящих врагов. Так, автором этой правки на первой локации были ритуальным ножиком убиты все людоеды. Проект Геноцид же!
  9. Например, можно было вставить практически в каждый элемент брони лечебное заклинание, которое будет лечить носителя при каждом ударе по нему, каждом ударе им, или вообще, каждый раз, когда его хипы меньше максимума. При должной экипировке, можно было создать настоящий танк. Самый ледянящий душу пиздец — это заклинание регенерации, наложенное на героя с навыком регенерации 3 уровня. Любой урон восстанавливается мгновенно. Зак, обкастованный таким образом, непринужденно фехтовал с самыми толстыми монстрами и умирал только тогда, когда заклинание внезапно заканчивалось.
  10. А еще потому, что предметы, продаваемые в магазине, сделаны из самого дешевого материала, а хороший камень или металл можно добыть только в бою
  11. До патча 1.2 возможности выбрать сложность не было — было только то, что после патча стало «сложным» уровнем. «Легкий» (отличается — меньшими показателями брони, ее пробиваемости и наносимого урона у монстров) был запилен для нубов которые из-за кривизны рук не могли пройти даже первый аллод. Собственно только «сложный» уровень считается труЪ так как именно такой игра была в оригинале. Естественно в оригинале ни огров в самом начале ни циклопа потом замочить было не реально ибо оружия способного пробить их шкуру на момент столкновения у Зака нет.
  12. Предыдущий коммент — наполовину ложь, пиздешь и провокация. Состав и расположение монстров с патчами не менялись на на йоту, я гарантирую это. А «неубиваемых» монстров просто приходилось пропускать.
  13. Реквестирую прямую ссылку на упоминание об изменениях в составе и расположении монстров в указанном комменте
  14. Единственный, кто избежал праведного гнева автора этой сноски при прохождении в одиночку, это драконы в первом акте (которые, в принципе и не опасны, если все делать правильно, кто играл, тот знает о волшебной ракушке), циклопы и боевые големы. При этом доказано, что все НАМНОГО хуже и дольше проходится, а список неубиваемых дополняется, когда с тобой в команде бегают еще парочка балбесов, которых все равно придется оставить в конце аллода. Впрочем, всем похуй на мое задротство, я знаю, просто ностальгирую.
  15. Големы, собсно, убиваются - правда, не в прямом бою, а с хитростями (см. план Геноцид). Циклоп на Гипате действительно неубиваем, на Суслангере вроде как да (хотя у меня получалось только на Лёгком, но это воином).
  16. Да-да, название игра оправдывает.
  17. А также волшебными кроликами, которые обладали скоростью over 9000, и способностями камикадзе, взрываясь и нанося чуть более 9000 очков повреждений. Несмотря на то, что водятся они на Джигране, последнем, четвертом аллоде, выпиливают они любого. Ползать под конец игры, уже ниже достоинства прокачанных героев, да и не помогает — кролики-то нежить. А разгадка одна — магия.
  18. Спорный аллод, чо. Когда-то давно был канийским (памятник древнему герою и руины верфи намекают), потом пришли хадаганцы и едва не устроили конкурентам экстреминатус, если бы не подоспела наша парочка.
  19. Правда, изрядно дополненным клонами варкрафтовского монстровья (медведы aka фурболг, минотавры aka таурен, etc) и с повышенной фапабельностью женоподобных мобов.
  20. Задание "Лесные агитаторы":

    Как бы там ни было, отправляйся на север к Белому озеру и проучи лесных агитаторов. Двенадцати смертей будет достаточно. Да-да, именно смертей - сейчас не время миндальничать!

  21. Справедливости ради стоит заметить, что по-своему правы обе стороны — те же Проклятые Земли некоторые радикальные олдфаги считают коммерческой ересью.
  22. Квест 9го уровня при игре за Имперцев
  23. На самом деле это можно делать гораздо раньше, в квесте "Каменные стражи", где аналогично нужно использовать амулет на раненого голема
  24. Нет, не тот, другой.


TemplateGamesBottom.png