Аллоды
| В эту статью нужно добавить как можно больше саблезубых белок. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Аллоды (жарг. Ололоды) — дилогия стратегических RPG от православной компании Nival про здоровенные фентезийные острова, висящие в астрале. В годы, когда словосочетание «русская игра» вызывало прилив патриотических чувств, была чуть ли не красным знаменем всего отечественного геймдева, несмотря на посредственные оценки в западной прессе.
Позднее на основе мира Аллодов были запилены винрарная Stealth-RPG «Проклятые Земли» с фанатским аддоном «Затерянные в Астрале» и малоизвестная некоммерческая инди-поделка «Легенды Аллодов».
По случаю наступившей вомглы новая часть выходит в жанре MMORPG, зовётся «Аллоды Онлайн» и чуть менее, чем полностью копирует коммерчески-успешный World of Warcraft.
Содержание |
Аллоды: Печать тайны
Один из первых былинных винов российского геймдева со времен развала той страны. Суть: маленькие фигурки персонажей ползают по стратегической карте и очень неторопливо выпиливают толпы врагов. По загадочным причинам сей процесс неимоверно доставлял, и не приедался даже за долгие годы игры (фанатские сообщества живы по сей день). Этому всячески способствовали неожиданно вкусный и оригинальный по тем временам сюжет, местами винрарный арт и продуманность игровой вселенной (уже хватило на шесть игр, не считая мобильных версий, в разработке ещё три, ходят слухи о серии книг).
В 1998-м году игра практически одновременно вышла у нас и на западе (под названием «Rage of Mages»), и неожиданно для всех вполне себе окупилась (при том, что средний уровень пиратства в стране в те времена был близок к 100 %). За бугром нас не поняли, но на своей родине Аллоды произвели фурор. Под них выделяли обложки, в «письмах редакции» школьники размышляли о скорой смерти Diablo, во всяких мухосранских компьютерных клубах админы бодро ставили свежий хит на все машины. Именно после Аллодов многие тогдашние студенты и школьники решили уйти в разработку игр.
Доставляет и история создания игры. Небольшая группа выпускников МГУ, закрывшись на съёмной квартире, решила запилить свою Ultima Online с берёзками и массовыми баталиями. На энтузиазме и бутербродах была написана технологическая демка, но внезапно обнаружилось, что затея явно нереализуема в ближайшие 5-10 лет, ибо:
- Ни у кого нет таких машин, чтобы оно бодро бегало и не тормозило.
- Почти ни у кого нет модемов, а в большинстве регионов Интернета нет вовсе.
- Пропускной способности модемов для массовых баталий явно недостаточно, и чёрт знает, через сколько лет станет лучше.
- Даже если совершить подвиг программиста, играть с отечественными тарифами на интернет всё равно никто не будет.
- Объём работ явно превышает все мыслимые бюджеты.
- Игру всё равно никто не сможет купить, потому что в этой стране никто не умеет продавать лицензию.
Закономерному результату помешала паранормальная везучесть директора компании Орловского. С полуживой быдлокодерской демкой в руках он загипнотизировал сначала отечественного, а затем и заграничного издателя, просто офонаревшего от вида студента из страны медведей, с ноги вломившегося в офис и потребовавшего денег. Пока на выбитые деньги MMO переделывалось в стратегию, Орловский грамотно загипнотизировал и игрожуров, обеспечив бесплатную термоядерную рекламную поддержку и заочную любовь коммьюнити как к Аллодам, так и к зарождающейся отечественной игровой индустрии вообще. На патриотическом запале игроки бодро скупали здоровенные коробочные издания, намертво шокировав этим пиратов-лоточников. В результате, в некоторых регионах коробки с Аллодами были первой и единственной лицензионной игрой в продаже, гордо возвышающейся над развалами пиратских болванок (эпоха лицензионных jewel’ов наступила значительно позже).
Как впоследствии оказалось, первоначальную затею с MMORPG никто не забыл, см. Аллоды Онлайн.
Аллоды 2: Повелитель душ
По большому счёту — доведённая до ума первая часть. Чуть подправили систему магии, чуть разнообразили миссии, добавили мелких свистелок и перделок… и неожиданно стало хорошо. Настолько хорошо, что как минимум один мультиплеерный сервер жив до сих пор.
Игра вышла на год позже первой части, и полностью провалилась за рубежом. Сказывались убогие технологии, отсутствие у геймплея вау-эффекта и продирающая до мозга костей музыка — всё то, что игрок видит и слышит в первые пять минут после запуска. До дивных сюжетных поворотов и довольно хитрых тактических боёв западные журналисты не доходили.
У нас, что характерно, игру таки-приняли, благо просекающих фишку фанатов первой части было в достатке. Игровые персонажи рвали фентезийные шаблоны текстами диалогов и манерой речи, а мир был доработан до состояния, при котором не стыдно писать годные фанфики. До полноты картины успеха не хватало только традиционного срача на форумах «какой билд лучше» по причине отсутствия билдов как таковых. Публика ждала анонса третьей части.
Приблизительно в это же время в Нивале осознали, что чёрные саблезубые белки, плюющиеся огненными стрелами на фоне плакучих ив — это, конечно, хорошо, но патриотический запал аудитории глохнет, и нужно что-то менять. Развитие классической серии решили остановить до лучших времён, что крепко огорчило поклонников. В результате самоорганизовалась инициативная группа молодых разработчиков, и началась эпопея с Легендами Аллодов.
Проклятые земли
Те самые Аллоды 3D, которых так ждали фанаты. Название пришлось заменить из-за правовых заморочек (игру издавал 1C, а права на торговую марку остались у Буки), но мир остался тем же самым, с астралом и аллодами. К 2000-му году разработчики неожиданно:
- Перетащили игру в 3D. Совершенно винрарно, что признали даже буржуи. В каждой второй рецензии отдельной строкой хвалят анимации.
- Заменили жанр. Теперь это Stealth-RPG, практически в духе Commandos. Как минимум первые пол-игры персонаж проходит ползком. Лютый, бешеный win: каждый второй штурм — как добротная шахматная партия, с минимумом самоповторений.
- Написали и сбалансировали оригинальную систему прокачки без уровней. Наконец-то можно посраться на форуме на тему билда - тролли ликуют.
- Изобрели забавный конструктор предметов и заклинаний.
- Наваяли аж три здоровенных играбельных аллода. При неспешной игре в первый раз, на прохождение запросто можно потратить месяц с лишним.
- Написали доставляющий саундтрек. Не сильно приедается даже за месяц игры.
Полный список вкусностей можно прочитать в любом обзоре. Краткое резюме — это победа.
Резонный вопрос: где же лулзы? А они — в проекте «Геноцид».
Суть такова: чтобы игрок не шел сразу в дальний угол карты и не выкрадывал сотни нефти, в игру добавлена куча «неубиваемых» персонажей, которые не дают выполнять квесты до их взятия. К примеру, квестового волка охраняет в два раза более толстая белая волчица, исчезающая сразу после получения задания. При нормальной игре шансы встретить персонажей-заглушек приблизительно равны нулю, так как до большинства из них безумно сложно добраться — вокруг шныряют слишком сильные для игрока монстры. Ещё по углам стоят over 9000 врагов, убить которых (по задумке разработчиков) нельзя в принципе. К примеру, големы выпиливают игрока с одного удара и имеют 100500 мгновенно регенерирующихся жизней. Нужны они исключительно для того, чтобы проползать мимо них по сюжету.
Какие-то элитные задроты задались вопросом: «Что будет, если убить какого-нибудь из неубиваемых врагов?». Оказалось, что будет много-много опыта, позволяющего выпилить следующего, чуть более крутого неубиваемого врага. И так до упора, пока не лягут последние големы (тактика их выпиливания — сферическое задротство в вакууме, достойное вечного хранения в палате мер и весов). Разумеется, такие действия начисто ломают игровые скрипты, и начинается сущий цирк:
- Множественные временные парадоксы. NPC принимают квесты до того, как их дать, староста начинает предвидеть будущее, пространство и время заворачиваются в бублик.
- Дублирование сюжетных врагов. Некоторых можно убить и ограбить дважды, да.
- Шевелящиеся трупы, диалоги с невидимыми призраками давно почивших NPC и прочая метафизика.
- К концу первого аллода главный герой таскает с собой груду драконьих костей и (спойлер: алмазы), которые должен был бы получить только перед финальным боем. Жизней же у него оказывается больше, чем у персонажа, прошедшего игру.
- Свой первый деревенский квест на убийство гоблина-дозорного игрок может сдать в последнюю очередь, сделав несчастного коротышку свидетелем апокалипсиса.
Результат выполнения плана — тотальный экстерминатус всего живого, временами двукратный. В живых остаются лишь два слишком толстых дракона и, блджад, лягушка из tutorial-локации, которая не может ходить (застряла в утёсе) и убить которую нельзя, потому что у персонажа на тот момент нет даже самого сраного лука. Epic Fail.
Проклятые земли: Затерянные в Астрале
Фанатская модификация Проклятых Земель, разросшаяся до размеров гигантского аддона. Запилили новый аллод, перебалансировали всё и вся, заставили бегать двумя персонажами вместо одного[1].
Чем доставляет:
- Убийственно-манчкинским, до баттхёрта фрустрирующим балансом (толпы зовущих стражу рабов, дающих по 1XP, за которыми нужно бегать по всей карте — это только начало). Достижение 80го уровня в WoW и зачистка одной карты в ПЗ:ЗвА приносят приблизительно одинаковое облегчение.
- Вымораживающим мозг фейспалмовым сюжетом. Вызывая overflow счётчика маразма, неожиданно начинает доставлять. Фанаты Наруто в восторге.
- Гигантским размером игры. Проходить можно месяца три, я гарантирую это.
- Зомби-оленями.
- Зайцами-камикадзе.
- Неведомой ёбаной хуйнёй, от которой нужно быстро бегать.
Чем не доставляет:
- Графикой. Олдфагам, конечно, пофиг на технологии, просто здесь арт не тёплый и не ламповый. Результат применения Mad Skillz к винрарным ассетам ПЗ.
- Озвучкой. Каждые 20 секунд какой-нибудь стражник начинает вещать о пользе зелий, вызывая лютое желание взять и уебать. А нельзя, ибо стелс, а не Diablo. После зачистки карты легче не становится — трещать без остановки начинают главные герои.
- Логистикой. Одно дело ползать на пузе, чтобы выпиливать врагов, другое дело проползать из одного угла гигантской карты в другой, просто чтобы сдать квест. И так over 9000 раз.
- Годом выхода. Аддон делали шесть лет, такие дела.
А ещё аддон стал первой игрой, выпущенной Нивалом в качестве издателя (то есть без заёма бабла у какого-нибудь 1С).
Номаду сия игра также не по нраву.
Аллоды Онлайн
World of Warcraft с берёзками и Советским Союзом, распространяется по модели free2play. Винрарность неизвестна, так как в данный момент игра находится на стадии открытого бета-теста. Зато известна эпикфэйловость, поскольку подопытным хомячкам попеременно делают то плохо, то совсем плохо за бешенные бабки. Хомячки негодуют, но продолжают жрать кактус. Игра прославилась тем, что во время Бета-Тестов с игроков по полной программе гребли ( и продолжают это делать ) деньги. При том что игроки лишь тестили их продукт. Администрации проэкта плевать на мнение игроков , что подтверждают модераторы форума трущие всё что хоть как то осуждает разработчиков. Политика игры - заткнись и плати.
О чём оно, вкратце
Через много лет после событий Проклятых Земель в далёком астральном Мухосранске какой-то гибберлинг нажрался вусмерть и открыл тайну полётов на астральных кораблях [2]. На радостях пушистые пуськи[3] понаехали к людям, но проебали свой собственный аллод, и от нечего делать вместе с эльфами и товарищами в лаптях организовали Лигу для защиты от агрессоров.
В роли агрессоров выступила Империя — тоталитарный союз хадаганцев, орков и выкопавшихся из-под земли зэм, у которых тоже всё грустно, и сплошной социализм.
Теперь все невозбранно плавают друг к другу в гости на астральных джаггернаутах, анально карают непокорных и грабят корованы. Полная версия истории распихана по разным углам официального сайта, а главный спойлер таков: в конце получился World of Warcraft.
Чем доставляет
По большому счёту тем же, чем и WoW.- Избушки, баньки[5], берёзки, балалайки (в саундтреке). Запилено добротно, ощущения патриотического стыда не вызывает.
- Винрарные гибберлинги. Мелкие, бегают всегда по трое, экипировку делят между собой и в процессе атаки хитро кооперируются. К примеру, один держит лук, второй натягивает тетиву, третий командует. Претендуют на роль главного маскота проекта, ибо узнаваемы и мемичны. Жертвы множества фотожаб.
- Нежно любимые олдфагами психоделические аллодовские белки частично вернулись. Они больше не плюются огнём, но как минимум одна из них — синяя, и выпиливается минимум дюжиной игроков своего уровня. В Империи её замещает гоблин по прозвищу Чёрный Властелин.
За Империю:
- Совок! Он везде, и он прекрасен. Пятилетки, субботники, политруки вместо жрецов и прочий win. Диалоги доставляют чуть менее, чем все. Ближе к релизу, правда, Нивал перепугался и выпилил из игры советские звёзды, заменив их таинственной буквой «Ж» (Стилизованное изображение нового герба Империи: Буква «Н» с опущеным мечом по центру. Пытливыми Анонимусами было проведено изыскание и они были искренне удивлены предполагаемым происхождением данной символики.), но анонимус не забывает[6]. Доставляют и мелкие детали, вроде агитплакатов, табличек «ОСТОРОЖНО, МАНА!» и обозначения эфеса меча на какой-то настенной схеме глубокомысленной фразой «Место крепления бойца».
- Орки-гопники в полосатых майках и с шарфиками. Озвучены соответственно, за что крайне ценятся целевой аудиторией. ЧСХ, представлены разными оттенками синего.
- Готичные киберпанки расы Зем. Анонимус усматривает ремейк расы синтетов из Демиургов, которая в свою очередь невозбранно спизжена из Вархаммера. С другой стороны, из Вархаммера прут все, даже Blizzard.
- Труъ пионерки в мини-юбочках, смутно напоминающие японских школьниц[7].
Ну и в целом:
- Старая Русь против Советского Союза же!
- Музыку писал (в том числе и) Марк Морган, прославившийся эпичнейшими саундтреками к Planescape: Torment и Fallout.
- Множество мелких лулзов. От команды чата /preved до мистика Империи, вылетающего ракетой из своих сапог (они остаются на земле и дымятся).
- Гоблинобол. Брутальный пиздец, в процессе которого стада орков бьют морды друг другу и нечаянно попавшему на поле гоблину. То есть всё как в обычном футболе.
- Получив астральный корабль, можно грабить корованы!
Чем не доставляет
Донатом. В процессе заманивания игроков Нивал божился, что магазин не будет давать игрокам никакого преимущества, продавая исключительно свистелки и перделки. Не успела игра выйти из открытого бета-тестирования, как за рубли начали торговать вехами таланта (местной разновидностью скиллпоинтов).[8] Результат предсказуем — нищеброды негодуют, толстосумы сливают тысячи нефти, средний класс уходит в другие игры с фиксированной абоненткой. Сейчас этот ужас объявил себя временной предновогодней акцией и благополучно прекратился[9].
На top level совершенно нечем заняться. Эльфы восьмидесятого уровня сами-знаете-откуда, играющие годами, смотрят на Аллоды Онлайн с ехидным презрением. Факап можно было бы списать на статус ОБТ (мало ли, что ещё не доделано), однако печальный опыт Age of Conan показывает, что данный недостаток фундаментален, и за пару месяцев не решается. Первый топ-левел, кстати, появился на десятый день запуска открытого теста, и был получен без багоюза отдельно взятым виабу в одиночку, что как бы намекает нам на бескрайность игровых просторов в нынешнем их состоянии.
Ну и самая главная проблема — контингент, доведённый до состояния ярости. Связанные с тестированием частые изменения приводят к непрекращающемуся бурлению говн как на форуме, так и в самой игре. Сама игровая механика (двухполярная система, острые культурно-идеологические противоречия, все дела) провоцирует озлобленных игроков на ганкинг всего живого и перенос пожизнёвых срачей в игровой мир. Если на PvP серверах WoWа идёт вполне понятная война со взаимным троллингом, то здесь творится лютый, непрерывный экстерминатус с использованием всех известных багов обеими сторонами. Администрация не может с этим ничего поделать, ибо:
- Игра бесплатна. Если забанили, всегда можно перерегистрироваться.
- В отличие от WoW, банить игроков финансово невыгодно[10].
- Срач повышает продажи во внутреннем магазине[11].
- Собственно, цель проекта — захватить как можно более широкую российскую аудиторию, которую не цепляют всякие добрые Perfect World'ы и мультяшные Пиратии. Стоит детей припугнуть, как они уйдут обратно на пиратские сервера Lineage, где можно НОГИБАТЬ ВСЕХ.
- Гейм-мастера есть только на европейских серверах, что кагбэ намекает об отношении Нивала к русским игрокам[12]
Разумеется, присутствует over 9000 естественных для бета-теста багов, и до недавнего времени они довольно бодро фиксились, а их последствия ретроспективно откатывались. Спор о том, нормальна ли эта цифра для открытого бета-теста, или стоило продлить закрытый, давно является дисциплиной специальной олимпиады. По понятным причинам наивысший приоритет имеют баги, отнимающие у Нивала бабло. Проблемы, не мешающие поступлению спайса на оффшорные счета разработчика (вроде невозможности разделить стек предметов[13]) не фиксятся по полгода. Так, снятие выбивающего деньги дебаффа «Страх Смерти» перелетом на Астральной сфере было исправлено за два дня.[14].
К сожалению, не все игроки понимают смысл выражения «бета-тест». В результате пользователь, запостивший багрепорт об особо мощном эксплойте, может подвергнутся мелкой травле со стороны целой гильдии, что местами забавно, но в целом навевает уныние.[15]
На самом деле
Аллоды должны были быть «Онлайн» ещё со своей первой части, вышедшей в 1998 м году. По понятным причинам затея провалилась, однако именно «онлайновым» прошлым объясняется общий размах игровой вселенной.
Что творится сейчас
В игре панически решают проблему оттока высокоуровневых персонажей. Так как скорость прохождения нового контента значительно превышает скорость его запиливания разработчиками, было принято радикальное решение ограничить активность игроков. Один героик инстанс в день, такие дела. Те, кто успел одеть своих питомцев в фиолетовый шмот, продолжают пинать балду и ганкать всё живое. Кто не успел — брызжут слюной и устраивают ежедневные рейды.
На данный момент основные драмы бушуют на форуме, где сотни негодующей школоты ругают нивал за очередной патч «убивающий баланс» и «делающий ненужным целый класс в данжах» 1, 2. Впрочем, подобная драма стабильно появляется после каждого патча[16][17]. Хотя основной причиной нытья является отсутствие сколько-то заметных движений по улучшению игры, которая не только особо не улучшилась по сравнению с версиями полугодичной (!!!1) давности, но и начала деградировать. А главное — становится неиграбельной. К примеру, после каждой смерти на хайлевельного игрока на 2 часа навешивается баф −25 % ко всем статам, снимаемый или чаще всего далеким от места респа неписем или сугубо донаторской бутылкой добавляющей на 30 минут 30 % к здоровью и мане. В случае смерти под бафом его длительность и штраф увеличиваются в двое…
Upd 20.02.10 Ура, ура!!!11 Ввели лошадок, увеличивающих скорость на 15(!)% (Для примера: в WoW первый маунт увеличивает скорость на 60%, второй на 100%). Разумеется, лошадкам надо кушать и корм для них, как вы уже догадались, покупается в лавке редкостей - полчаса верхом стоят 20 копеек. И самым рульным классом в игре сделали мобов, еще раз усилив их почти на 25% к 40лвл. Итого: Лошадки жрут кристаллы, мыши жрут кактус, разрабы жрут в богатых ресторанах. Наф сэд.
Также разрабы сделали игру чуть более трудноватой - теперь если вы умерли в мире ололодов то неважно - перешли ли вы в чистилище , или остались лежать на поле боя и дожидаться воскрешения от пробегающего рядом челове...эльфа,зема или реаниматора. Эффект будет один - на вас будет СС, продолжительность которого увеличена до, примерно, двух часов на 40 лвле. Время нахождения в чистилище тоже изменили в сторону увеличения.
Upd 01.03.10 Была объявлена акция – «Задайте свой вопрос разработчикам Аллодов Онлайн». Спустя 13 дней ответов все еще нет. Зато была проведена жесткая модерация всех (!) «острых» вопросов для разработчиков. Остались лишь наиболее нейтральные и позитивные. Хотелось бы напомнить тем кто знает и сообщить тем кто не знает, что на форуме проекта с конца 2009 года действует жесточайшая модерация, сначала вычистившая все злободневные топики и по 80 страниц, а теперь из-за массового угасания интереса к игре просто чистящая всю (!) критику о проекте.
Upd 09.03.10 Количество опыта для получения каждого нового уровня было удвоено,ускорить же сам процесс получения этого опыта,как уже многие догадались можно за Донат
Upd 13/03/2010 Разрабы обещают добавить в игру третий вид наказания - проклятые вещи. Данный дебафф вешается или после смерти игрока или с получения трупика моба. Так же разрабы ввели в игру опросник - "что же нам убрать?" Люди думают что выбрать - отмену страха смерти или же снизить цену на блага. Третий вариант: "Выпилить из игры Mail.ru" был выпилен самим Гитларом, который закрылся в кабинете и ушёл дрочить эту MMORPG на Европе (снова лукарем и снова нагибает тум нупов). Так же все предметы покупаемые в лавке редкостей теперь будут иметь срок хранения, после истечения которого они самоуничтожаются. Upd 30/03/10 При этом добавили в ближайшем дополнении новую локацию - "Осколок гипата",для тех кто только получил 40.Там помимо оравы квестов ориентированных на пвп (иди и убей 500 медведей) есть еще новый суперданж. Очень много людей задавались вопросом - "Что лучше: "синька" на 50ый уровень или комплект "фулэпик шмота" полученный на 40ом уровне?"Поэтому максимальный уровень был ограничен до 42.
Upd 2/04/10.Многократное(буквально) усиления мобов и боссов в инстах в патче 1.0.07.07 таки было частью хитрого плана.Эпик шмот теперь предлагают покупать в лавке редкостей вместо фарма.Стоит отметить что пати хотя бы наполовину не одетая в фиолет(особенно касается танка и хила) не сможет пройти даже самый первый инст,который до патча мог быть сделан даже соло одетым некромансером или жрецом.
Вышел очередной патч с "Осколком гипата" и повышением урона по среднестатистическому игроку в АО на 250% за три копейки на три недели:
|
Матерь Божья, 250%!!! адын, ыдын11!!!! Да у меня просто слов нету, это я...., ну даже тут и..., как бы...., но балин 250% . А покров на день и три недели это типо премиум сервиса, ну не скрывайте))) *Не ну 250%, ааа, паника, паника* |
Хотели как всегда, а получилось как обычно:
|
при тп на Гипад , слетаешь с высоты 2 этажного дома и снимается примерно 50к хп ... |
На форуме на разработчиков опять льются ушаты отборного говна:
|
Я прихожу в игру, чтобы играть. Чтобы трахаться, у меня есть жена |
|
хоухоу! весело было. жаль что не долго) я сваливаю отсель, играть в этот УГ мне противно, а я, негодница такая, удовольствие хочу получать. ололоды прератились в чат с картинками х) ЗЫ: ну что взять с русского игростроя? даже с ВоВа не сумели нормально содрать х( |
Вместо дамага на +150% высралось внезапно -16%, что как бе намекает покупать вместо обеда в школе Печать 4-го Покровителя. Небольшая математическая задача. Сколько нужно времени школьнику, чтобы снова нагибать? Решение. Если школьник не поест 100500 раз в школе, то он купит Печать 5-го Покровителя и получит +16% дамага к тому, что было до патча адын адын. КО утверждает: -16% получаем, если платить абонентку 100 рублей/3 недели. Если не заплатить нихуя, то можно соснуть хуйца в Ололодах и вечно его сосать (дамаг по мобам и отхил уменьшили в три раза ёба, мобы мочат как в старые времена). С танков сняли броню (нахуй танкам броня?), друев выставили на мороз, танками теперь стали жрецы (с попеременным успехом), как обычно добавили ещё несколько багов.
Волна негодования из-за введения платного зонального чата сменилась волной возмущения по поводу его отмены, что как бы в очередной раз символизирует:
|
Патч отвратителен. Платный зон чат очень нравился, ибо не надо листать этот унылый флуд о том, у кого что длиннее, о том, что русский рэп для четких пацанчиков и тд. Плюс вернутся любители, заходяшие за противоположную фракцию написать "какие хаи козлы бьют меня в СЗ". |
А вот примерное обобщенное мнение комьюнити на конец 2009 года :
|
Вы СОВЕРШЕННО не понимаете, в чем суть Аллодов. Аллоды это не ВоВ «мы платим абонентку и мы все равны». Аллоды это не конструктивные диалоги с администрацией Eve. Аллоды это не RF Online, Lineage 2 или Айон . Аллоды это место, где люди могут побыть ничтожествами — безмозглыми, готовыми платить за воздух, не уважающими себя ничтожествами, которыми они на самом деле и являются. Ввели платный чат, а мы играем. Ввели вехи за донат, а мы играем. Понёрфили лукарей, а мы играем и продолжаем грозиться, что уйдем. Баги, лаги, сумасшедший донат — мы играем. Отсутствие пвп, поxуизм администрации, страх смерти, убыточность профессий, принуждение к донату, удаление постов и баны на форуме — мы играем. Они сделали героики раз в день — мы играем. Мы будем продолжать ныть и грозить на форуме, наше поведение не основано на здравом смысле, бесцельное нытье — наша стихия, мы — истинное лицо Аллодов» (С) |
Бытует мнение (за которое, впрочем, мгновенно выдают бан), что регулярный переколбас навыков и характеристик вызван вовсе не слабоумием гейм-дизайнеров, а, напротив, винрарным профессионализмом менеджеров. Суть такова: во внутреигровом магазине продаются два предмета — живая и мёртвая вода, сбрасывающие, соответственно, вкаченные в персонажа аттрибуты и таланты. Каждая бутылка стоит 300 вполне материальных рублей, работает ровно один раз, и шанс хотя бы однажды выбить её из мобов приблизительно равен нулю. Теперь следите за руками:
- Игрок-кун запускает клиент и качает патч с новым балансом.
- Выясняется, что уже который месяц бережно качаемый персонаж «Убер-Нагибатель666» сливает всему живому включая мобов, потому что все его основные навыки порезали вдвое.
- Баттхёрт медленно крадётся вверх по позвоночнику и быстро, решительно овладевает разумом жертвы, вызывая бурные анально-кирпичные выделения.
- Вволю наплакавшись на официальном формуе и убедившись в бессердечности злых админов, Игрок-кун выпрашивает у мамы денег на живую/мёртвую воду для своего питомца.
- После перекидывания характеристик под новый баланс Нагибатель снова нагибает, а Нивал становится богаче на 300 р.
- ???????
- PROFIT!
- ВНЕЗАПНО! Goto (1), потому что крупные патчи с ребалансом можно выпускать хоть каждую неделю! Unlimited profit works!
Алсо, постоянные фиксы в сторону усиления доната были бы не так болезненны, если бы со счетов игроков не пиздились кристаллы. Кто это делает - хакеры, эксплойтящие дырки в безопасности, либо нечистые на руку администраторы - неизвестно. Однако сотни криков в чатах после очередного обновления и ответы техподдержки в стиле К.О. - вы тогда-то тогда-то купили то-то и то-то (даже если именно тогда вы попивали мохито на пляже или, что более вероятно, просиживали штаны в родном офисе), сторонних подключений к вашему аккаунту не обнаружено. Поэтому совет начинающему донатеру - закидывайте на счет кристаллы строго по мере необходимости и старайтесь тут же тратить.
Почему кажется, что всё так плохо
Капитан Очевидность напоминает, что цель любой donate-based игры (за вычетом сугубо-рекламных проектов) — вынудить игроков платить как можно больше и чаще. Принуждение начинающих игроков чревато потерей клиента, поэтому «неуютность» игры для бесплатников привязывают к уровню персонажа. Расчёт простой — если человек провёл в игре достаточно времени, он уже не сможет плюнуть и уйти, и чем сильнее он увяз в игре, тем больше готов платить.
Следствие № 1: даже если проект и прогрессирует, с каждым месяцем (а вернее, с каждым уровнем) играть будет всё неприятней. А проект прогрессирует, правда. Чтобы в этом убедиться, создайте нового персонажа — бабочки, цветочки, воскрешение за несколько секунд и переизбыток игровой валюты на стартовых локациях за полгода никуда не делись, зато исправлена куча мелких раздражающих недочётов.
Следствие № 2: нет никакого смысла ждать счастья от свежих патчей. Могут отточить баланс, могут доработать миллион свистелок и перделок, но играть всё равно будет неприятно. f2p игра не должна быть комфортной без доната по определению своей бизнес-модели. Возможны лишь разновидности дискомфорта для игрока, как то:
- Сливать всем купившим условный «меч +100», пока сам не купишь такой же.
- Выглядеть, как последний бомж, когда вокруг бегают толпы красавиц и мачо на мажорных маунтах (успешно применяется в Perfect World, но для начала сверх-завораживающие костюмы и живность должны быть сделаны).
- Тратить своё время впустую, пока остальные играют (изначально позиционировалось как основное направление).
- Тысячи их.
Всё написанное выше никак не связано ни с качеством игры, ни с её наполнением. Это всего лишь лежащая в основе бизнес-модель, выбранная Нивалом как более прибыльная. Как видите, всё действительно очень просто — $ or GTFO. Так-то.
К вопросу о разновидностях игрового дискомфорта: не стоит надеяться, что он обойдёт вас стороной, если вы будете тихо-мирно пилить монсту в уголочке ради удовольствия от процесса. Конечно, ещё в начале разработки Орловский декламировал главный лозунг своей «мягкой» бизнес-модели — «время = деньги». Предполагалось, что любые доступные за рубли плюшки сможет получить и бесплатник, затратив несколько часов на фарм, что безмерно радовало школоту, у которой традиционно мало денег и много свободного времени. К несчастью, Нивал Онлайн был продан с потрохами довольно мерзким типам, и все прежние обещания потеряли силу. Старый штат сотрудников неторопливо расползается кто куда, на оставшихся жестко давит новая корпоративная установка «Бабло превыше всего», а игра тихо-мирно мутирует в очередное аструмовское Наследие Драконов. К настоящему моменту абстрактный щедрый донатер представляет из себя полубога с заоблачным уменьшением урона, сверхбыстрым самолечением, дополнительными вехами таланта (до пяти штук) и правом на ежедневные героик-инстансы, что неминуемо ведёт к обладанию лучшим шмотом в игре. Это не считая мелочей, вроде постоянной лошади. Получившийся терминатор тешит своё ЧСВ, невозбранно ганкая всё живое, чем провоцирует лютую попаболь даже у совершенно пассивных игроков, зашедших в игру «просто убить время» и не претендующих ни на какие достижения. Ганкнутый бесплатник де-факто надолго выкидывается из игры, так как с эффектом «Страх Смерти» нельзя даже мирно попинывать мобов, не опасаясь сдохнуть с нескольких ударов. Игроки негодуют, но w:ARPU растёт. Just as planned.
Почему они не боятся разориться, и даже наоборот?
Школота на форуме всё чаще задаётся вопросом, кто теперь будет покупать магазинный лут за такие-то деньжищи (если кто не знает, в этой стране ещё не всё так плохо — для западных игроков цены в игровом магазине выше в разы. Руна десятого уровня, к примеру, стоит около двух килобаксов). Вопят, мол, сервера пустеют, распугали всю целевую аудиторию. А разгадка одна — на самом деле школота и middle-class НЕ являются core-аудиторией, хоть и составляет большую часть игроков. Парадокс?
Вовсе нет, если вспомнить о неравномерности доходов в современном мире. У крупных предпринимателей, высокопоставленных чиновников, и, прости господи, олигархов тоже есть дети. Вполне обыкновенные дети, с разбухшим до гигантских размеров ЧСВ и тотальной неспособностью потешить его какими-либо объективными победами в реальной жизни. Даже если папа на совершеннолетие подарил тебе феррари и золотой ролекс, ты всё равно остаёшься малолетним долбоёбом, и всё равно хочешь играть в WoW и «ногибать фсехх». К несчастью, эти самые «фсе» нагибаться не хотят, и регулярно имеют богатое, но не особо смышлёное чадо в анус во всех возможных позах. Такие дела.
В результате формируется довольно небольшая, но ОЧЕНЬ платёжеспособная часть игроков, которым добрый мир с равными возможностями не нужен совершенно. Именно эти люди обеспечивают баблом большую часть браузерок (да-да, покупают эти ваши топоры по двадцать тысяч долларов, пруфы гуглятся десятками). Один правильный браузерщик может за пару месяцев без колебаний влить в игру примерно столько же, сколько вливает вся вместе взятая школота с одного сервера WoW. Со временем были выявлены критерии игры, способной привлечь правильных игроков:
- В игре должно быть по-настоящему много слабаков, чтобы было кого унижать (читай: игра должна быть бесплатной и распиаренной, с очень низким порогом вхождения).
- Богатый игрок должен иметь возможность почувствовать себя круче окружающих (читай: купить шмота или иных преимуществ за очень большие деньги, чтоб ни у кого больше такого не было).
- У окружающих не должно быть повода чмырить игрока за то, что он всё купил (читай: должна оставаться иллюзия, что всё это можно нафармить, проявив невероятное мастерство и усидчивость).
Браузерки не в полной мере отвечали этим требованиям, да и качество исполнения всё-таки вызывает лютый баттхёрт у владельцев топовых компьютеров; рано или поздно должна была появиться игра с приличной графикой и нескучным геймплеем. И вот они — Аллоды. На самом деле сильно плохо бесплатникам не станет никогда, см. пункт (1). Вероятно, даже через год можно будет докачаться до топ-левела, не вложив ни рубля. Просто надо быть готовым к тому, что вскоре в этой игре в небольшом количестве (несколько человек на сервер) будут присутствовать боги, способные отыметь гильдию бесплатников в одиночку. Опыт браузерок показывает, что жить в их окружении вполне можно, хоть и временами обидно. Но ведь именно вашу обиду и злость «Этот гад убил меня с одного удара!» и покупают по-настоящему щедрые донатеры, и именно этой злостью и оплачивает игру большая часть школоты.
Аллоды Онлайн конкретно
Если убрать все присутствующие на сегодняшний момент баги - ситуация будет практически той, что описывал Орловский: трать сотни времени на ненужные операции или плати. Хочешь средней вместительности сумку? - Потрать 14...20 игровых часов на фарм редкого лута. Или плати. Хочется действительно большую сумку? - Плати. Хочешь в героик? Пяток дней делай ежедневный квест (полчаса мотайся из одного конца локации в другой) на благовония, в выходные - сходи. Или плати в Лавку Редкостей. Хочешь банковское хранилище побольше?.. Ну вы понели. Т.е. играть без доната впринципе можно, но уж очень медленно.
Альтернативное мнение
Такая политика АструмНивал является всего лишь претворением в жизнь национальных проектов и плана Путина. Посудите сами: за 5 минут на младших уровнях, что персонаж торчит на респе под страхом смерти, вполне можно сделать легкую разминку для глаз. За час на старших — бухнуть, посмотреть зомбоящик или приласкать тян. В итоге, после таких действий, любому битарду уже нахуй не нужны будут Аллоды Онлайн в частности и MMORPG вообще. Так-то!
Алсо
Учитывая наличие коричневых рубашек с красными погонами, то можно сделать орка-гитлера: причёска, усики, и аж два лица невозбранно напоминающих — прилагаются. Имя адольф уже занято во многих вариациях, и множество персонажей хутлер, хитлер, хидлер и прочих. Так же есть длинные висячие усы и чуб, а если учесть, что у орков рожи в основном тупые и злобные… Со стороны Лиги эта игра в «знаменитостей» основана на имеющейся для канийских женщин прической «коса вокруг головы», что очень напоминает прическу известной женщины-политика. Ник Тимошенко также уже занят во множестве вариаций.
В Сиверии примерно на 12-13 уровне можно взять квест на репутацию «Ярость тигра», выполняя который, нужно использовать выданный амулет на раненых тиграх (когда уровень здоровья становится меньше 30 %). Весь цемент в том, что это можно проделать и на чужом звере, что вызывает море гнева со стороны обиженных задротов.[18] [19].
Разработчики утверждают, что пвп между фракциями начинается в «святой земле»(с 22-23 уровня), и с последним патчем пвп действительно начинается в «святой земле», ибо в начальных локациях введён пвп режим по образу и подобию ВОВовского (кто не верит — в ВОВ (на не пвп сервер) сравнивать). А уж какие драмы вызывает эпичный вывод орка из лагеря Лиги! 1 (ну или эльфийки из лагеря империи). Впрочем это скорее не баг а фича, дабы «народ всласть потусовался».
С выходом последнего патча в Аллодах также появился аналог анонимной имиджборды, хотя доступна она только одному классу (мистику), и в силу главенствующего контингента обращена в барренс-чат, но Анонимус все равно ликует.
В сообществе Аллодов появился локальный мем "Длительность жужжания пчел уменьшена". Предыстория такова: после очередного патча все стало совсем плохо, сломалось куча ключевых квестов и NPC, в очередной раз пошел лесом баланс и т.д. Все ждали нового обновления как манну небесную, а когда оно вышло, оказалось, что ничего из существенных проблем не решено, но зато, как важное достижение и одна из основных фишек патча преподносилось, что наконец-то уменьшилось время жужжания монстров-пчёл! С тех пор на все заявы о лажовости игры, жадности разработчиков, отсутствии балланса есть железный ответ: "Ты чё? Длительность жужжания пчел же пофиксили! Тебе что, этого мало?!"
Галерея
Отец Империи и герой битвы за Кватох смотрит на тебя, как на подданого Лиги.
Товарищ Император заполняет Десуното. Обратите внимание на портрет за креслом!
Пафосный каниец пафосен.
Ты тоже завидуешь, битард?
В Империи тоже есть пионерки. Фап-фап-фап...
И среди орков бывают Анонимусы.
Они всюду.
Казалось бы, при чём тут Вархаммер?
Великий Император, это же МонолитЪ! Скорее в Лэнд Рейдер!
Канийская архитектура зело благая, лепая!
Ссылки
- allods2.com — единственный до сих пор работающий (!) сервер вторых Аллодов.
- Аллоды Онлайн — официальный™ сайт.
- Allods Live — альтернативный портал об Аллодах Онлайн, старательно делающий вид, будто является для разработчиков занозой в заднице.
Ахтунг, ссылки редактируются школотой с запредельным ЧСВ.
Декоративные моды AO (временно выпилена возможность графических модов)
-
AoNudePatch — мод для Allods Online который снимает с женских персонажей нижнее белье, и делает их чуть более ПОЛНОЦЕННЫМИ женщинами. -
RedAlert MOD — мод, возвращающий в Allods Online красные звёзды.
Примечания
- ↑ Тащемта, наёмников можно было брать и в ПЗ, но этого почти никто не делал, так как они воровали опыт и не переносились с одного аллода на другой.
- ↑ Sad, but true. Всё так и было, см. раздел истории гибберлингов на офф.сайте[1]
- ↑ Винрарнейший локальный мем Аструма. Гуглится, например вот [2]. Анонимус, залей пару демотиварторов с ними, а потом выпили этот реф.
- ↑ Хоругвеносцы не дремлют!
- ↑ Анонимус-аллодус сообщает, что во время выполнения цепочки квестов «Иван Купала» в бане невозбранно присутствует схематическая половая ебля
- ↑ Недавно несколькими анонимусами был проведен запил звезд обратно посредством написания аддона, но всем похуй
- ↑ Достоверно известно, что бывший бессменный руководитель игрового направления 1С Юрий Мирошников бегал как раз одной из них, и анонимус его понимает.
- ↑ Ну, вообще не вехами, а сундуками из которых первая веха доставалась легко, вторая уже труднее - далее, в общем, понятно.
- ↑ Несмотря на это, квест на страницы дневника Данаса(дают веху) до сих пор активен(1е Апреля уже!).
- ↑ Там бан одного (уже заплатившего за коробку и N месяцев) игрока повышает лояльность оставшихся, непрерывно платящих 12-ти миллионов, и в перспективе окупается. Здесь же выгода совсем неочевидна.
- ↑ Тоже неочевидно, но свежие патчи с повышенным пенальти за смерть как бы намекают.
- ↑ Так вам таки и надо гои необрезанные
- ↑ В последнем обновлении наконец-то сделали.
- ↑ Ниваловские разработчики еще на стадии ЗБТ заявляли что у них это такая фишка игрового дизайна — перелет снимает все баффы с игрока, что и привело к так называемому «багу», который вовсе и не баг, а не более чем упущение со стороны разработчиков итеммола, которые видимо незнают, чего же другие разработчики натыкали в игру
- ↑ А так же «бета-тест» позволяет поддерживать ситуацию когда кагбе уже все играют, но Нивал никому ничего не должен ибо «бета-тест» и вообще скоро будет TimeZero c эльфами.
- ↑ И, надо заметить, вполне обоснована, ибо разработчики взяли за моду периодически проводить кардинальные изменения навыков и характеристик персоонажей
- ↑ Как итог, один из классов, на настоящее время, напрочь лишен какой-либо обозначенной роли в пати.
- ↑ На самом деле это можно делать гораздо раньше, в квесте «Каменные стражи», где аналогично нужно использовать амулет на раненого голема
- ↑ Только, в отличие от «стражей», «тигры» являются повторяемым квестом и в награду даётся нехилый бонус
| Аллоды | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |||||||
|
||||||||

