Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Берсерк

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше мухоморов и валькирий.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Hate small.pngНЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
Собственно, карты

«Берсерк» (воин, в пылу боя не чувствующий боли)[1], в простонародье «некроберс» — бестолковый русский коллекционный карточный воргейм на фэнтезийную тему. На момент написания статьи содержит около 1400 карт. Оригинальный в своём безумии проект, который компания-издатель "Мир Фэнтези" вот уже пять лет безуспешно пытается угробить. Почему? Читайте дальше.


Содержание

Как играть

Кадр с турнира

В отличии от прародительницы всея ККИ Magic the Gathering "Берсерк" относиться к разряду игр с "открытой информацией" - игрок располагает только тем, что у него есть на поле, и видит, чем располагает противник, на основании этого строя стратегию игры. Если бы не элемент случайности в виде кубика, которым определяется успешность многих действий, игра бы отдалённо напоминала шахматы. Впрочем, везение на кубике само по себе как правило ничего игроку не даст, поэтому даже с ним для успешной игры необходимо неиллюзорно напрягать мозг, за что это развлечение якобы и ценят.
Для игры требуется колода (30[2][3]-50 карт), кошерный АКА строго определённого вида шестигранный кубик и фишки, которыми игроки будут отмечать повреждения и различные эффекты. А также минимальное знание правил [1]. Игровой процесс напоминает незабвенных Героев Меча и Магии с выученным скиллом "Тактика", с той разницей, что в течении хода игрок может подействовать всеми существами разом, а некоторыми может и в ход противника устроить подлянку.

Где взять

Карты можно получить из бустеров (7 карт[4]), стартеров по 30 карт (ценность равна нулю, карты строго фиксированные и обычно максимально отстойные), "профколод" по 31 карте (обычная нубоколода, самое то для старта) и разного рода "разводок игрока на деньги"[5], а также купить или выменять у других игроков. Продаются бустера и прочий stuff в специальных клубах настольных игр, а также во многих книжных магазинах, газетных киосках и на лотках на рынках.
Проблема отсутствия хорошего кард-пула (множество всех доступных игроку карт) поначалу является главным препятствием для успешной турнирной игры. Иными словами – не вкладывая деньги в покупку и обмен карт (как альтернатива – участие в драфтах), выйти на хороший уровень игры не выйдет.
Впрочем, далеко не все ставят это целью, а для получения фана на кухне или парах в универе хватит минимальных денежных затрат.

Баланс

К балансу у разработчиков отношении своеобразное. Доподлинно известно, что тестерами игры является чуть более 10 человек (так называемый "Авангард"), причем разбросанных по всей нашей необъятной родине, вследствие несогласованности работ и похуизма которых в игре регулярно всплывают пропущенные ими косяки и ляпы. Впрочем, несмотря на это, непобедимых комбинаций в игре как не было, так и нет, зато были, есть и ещё много будет способных с вероятностью OVER 9000 свести игру к ничьей[6].

В отличии от Магии, где в банлисте покоиться столько карт, что "Берсерку" хватило бы на пару сетов, в берсе бану[7] за 5 лет игры были подвержены лишь 5 карт. Хотя игроки в разное время безуспешно просили забанить не менее пары десятков.

Также, в силу бережно сохраняемой "сырости" и нелогичности игровых правил регулярно всплывают феерические баги, делающие ту или иную карту чересчур эпичной и поломной. Игроки регулярно поднимают бучу по этому поводу - но всем похуй. Ещё свеж в памяти прикол, когда ВНЕЗАПНО выяснилось, что Плащ Невидимки - годлайк потому, что позволял экипированной в него карте игнорировать любые защиты. По этому фееричному в своей уёбищности рулингу играли долго!

В прочих ККИ существует треугольник архетипов Агра - Комбо - Контроль, в котором каждый из углов одну сторону обыгрывает, а другой сливает. Этот штамп прилепися к Берсерку вместе с МТГ-шынм сленгом, видимо. Из-за огромных различий в механике в берсе один и тот же набор карт может одновременно или по ситуации быть и комбо, и агро, и контролем. Соответственно, подобные треугольники теряют всякий смысл. По той же причине чистые архетипы в Берсерке неспособны. Тем не менее, упоротые постоянно пытаются ими играть и ноют, когда у них не выходит. Совет: хотите изврата - играйте по фану.

Игроки в Берсерк

Берсеркер не смотрит на тебя, как на говно. Он занят.

«Берсеркеры» делятся на более чем две категории:

  • Временные игроки, играющие более-менее часто, иногда даже имеющие подобие хорошей колоды. Характерный признак: обычно - самоучки, правил не читавшие и пытающиеся прессовать других игроков (а иногда и судей) аргументами в духе "Все так играют!" или "В правилах это именно так!" Некоторые экземпляры пытаются корчить из себя супер-пупер-победителей, но, пару раз соснув хуйцов у настоящих проф-игроков, обычно бросают "это говно" и возвращаются к своим более одноклеточным забавам.
  • Задроты, посещающие турниры либо круглосуточно@ежедневно, либо только ради квалификации на глобальный самый-самый турнир.
  • Малолетние долбоёбы. На данный момент - основная целевая аудитория этой игры. С трудом владеют устным счётом, хорошо умеют только материться на свои плохие броски кубика (и хорошие броски кубика противника). Особо стукнутые поциенты пытаются мошенничать и воровать, что обычно (но далеко не всегда) успешно пресекается.
  • Барыги. Владеют толстенными альбомами со всякими дорогими раритетами, торгуют втридорога, нуба обдирают, как козёл липку. На турниры ходят в основном "побаловаться".
  • Олдфаги. На удивление дружная прослойка людей, свято верящих, что "Берсерк" был Ъ только до третьего сета включительно, а всё, что издавалось следом - суть ересь, чушь и унылое говно. Не смотря на уважение к этим дружно бросившим после выхода "Молота Времени" игру людям, стоит сказать, что игра и раньше была, мягко говоря, не лучшая.
  • Остальные. Их много, они никогда не станут лучшими, но им похуй на всё - на глючные правила, на имбовые карты - и они продолжают страдать "Берсерком" на радость имеющим с этого ПРОФИТ производителям и клубмэйкерам.
  • Отдельной строкой идут перебежчики из стройных рядов МтГшников/ВоВовцев/L5Rинцев. Перебежка обычно проходит по стандартной схеме: "МтГ/WoW TCG/L5R/ещё что-то уже не тот, попробую вашу игрушку"→траты сотен нефти на нормальную колоду→череда сливов из-за кубика и/или глюков правил→возврат обратно к своему МтГ/WoW TCG/L5R/ещё чему-то.
  • И, да, Судьи, организующие констракты ради ультры, высылаемой за каждые 40 введённых в рейтинг турниров. Впрочем, вводимые турниры принципиально никем не проверяются на честность - как следствие, находятся умники, вбивающие турниры, которых не было, с игроками, которых не существует, и невозбранно имеют ПРОФИТ.

Играть «время от времени», кстати, не получится. Постоянно выходят новые сеты (наборы карт), новые фиксы правил, а то и сами правила меняются (да и старые карты регулярно "уходят из типа"). Если всегда играть одними и теми же картами, рано или поздно тебя обязательно надерут. Кроме того, чтобы получить действительно хорошие и комбящиеся карты, нужно постоянно расставаться с деньгами, и тут уж нужно решать — бросить эту затею с самого начала, или потратиться сразу на действительно играбельную колоду.

Форматы игры

Игроки, которые решили стать задротами/которые хотят новых ощущений/которым нехуй делать обычно приходят в клуб и участвуют в турнирах, где могут посоревноваться с себе подобными. Турниры бывают следующих форматов:

  • Констрактед (от анг. constructed - созданный) - каждый игрок со своей колодой, сам за себя, до победного конца. Любимый формат школоты, так как в 90% случаев участие в нём бесплатное (с символическими пайлопризами). Алсо основной формат во всех существующих ККИ, кроме Берсерка.
  • Драфт (от анг. draft - черновик[8]) - формат игры, заранее собранной колоды не требующей. Колода собирается прямо на месте из 1, 2 или 4 бустеров. Процесс сбора колоды выглядит так: игроков сажают вокруг стола, каждому дают нужное количество бустеров. По команде все игроки открывают по бустеру, смотрят, что там хорошего, матеряться сквозь зубы, выбирают себе одну карту и передают оставшееся соседу слева, затем берут карты, переданные соседом справа, и повторяют процедуру. И так, пока не кончаться все карты. Затем открывается следующий бустер - и по новой. Залог успеха на драфте - опыт, везение и пряморукость. Первое позволяет собрать вменяемую колоду, второе - найти в бустерах сильную карту, третье - без подготовки сыграть только что собранной колодой. Хотя один хрен важнее всего везение: вскрыл в четырёх бустерах по Гросту - и всё, финита, никакой скилл особо не поможет.
  • Силед (от анг. sealed - запечатанный) - наименее популярный формат игры, также не требующий заранее собранной колоды. Сбор колоды происходит следующим образом - игроку выдаются 6 бустеров, он их открывает и из полученного набора собирает колоду. Зависит от везения чуть более, чем наполовину, но почему-то очень любим т. н. "спинномозговыми неудачниками" и жадинами: если вскрыл полный бустер поломов - всё твоё, ничего передавать соседу слева не нужно!
  • Смешанные - на крупных турнирах зачастую присутствуют по меньшей мере 2 из трех форматов. Например, на московских Гран-При отборочные игры состоят из 4 туров констрактеда и 3 туров драфта. Эпичный самарский эвент ТТБ (Турнир Топоров Берсерка) состоит из силеда и драфта для тех, кто прошел отборочные туры.

Также периодически делаются попытки придумать на базе уже существующих форматов что-то новое, но они неизменно заканчиваются провалом.

Берсерк и Magic the Gathering

Очень часто «Берсерк» обвиняют в плагиате по отношению к игре Magic the Gathering, а именно в слизывании дизайна карт. Но это яро опровергается создателями «Берсерка».[пруфлинк?] Тем не менее, эти две настолки постоянно соседствуют друг с другом — игроки ходят в одни клубы, некоторые плавно перетекают из одной группы гамеров в другую. Хотя игры и имеют общую (коллекционную карточную) основу, их правила и игровая механика совершенно различны.
Ключевых отличий три. Первым является наличие в "Берсерке" поля, которое привносит в игру элементы тактики, в то время как МтГ игра чисто стратегическая. Второе отличие уже упоминалось - в отличии от МТГ "Берсерк" игра с открытой информацией, что заставляет игроков делать значительно больший упор на анализ ситуации. Третье отличие - тот самый кубик, броском которого (а иногда и двумя-тремя) решается успех или неуспех того или иного момента игры.

Мнение Мтг-фага

В Берсерк чаще всего играет школота, аргументируя это тем, что он дешевле. Разница в качестве продукта ощутима, и поэтому успешные люди предпочитают классику либо фигурки.

Художественная часть

Чуете, какие разные художники рисуют берс?

Ещё одно достоинство «Берсерка» — конечно же, блестящие[9] разукрашенные карты. Для работы над проектом был приглашён целый легион художников (пруфлинк) разной степени наделённости талантом.

Берсерк и сиськи

Дешёвая заманиловка или слабости художников?

Несмотря на то, что официально игра предназначена для человеков от 15 лет [10], художники завели традицию в каждом сете рисовать хотя бы с пяток полуголых тёток, и ещё пару голых.[11] Для последних даже придумали свою подрасу — речные девы. Смысл заключается в рисовании чудища с верхом русалки и низом какой-нибудь хуиты. Или наоборот.

Также в каждом сете есть минимум парочка артов с претензией на анимешность. А спасибо за сиськи и кавайки надо говорить не только художникам, но и тем, кто эти рисунки заказывает.

Берсерк и фэнтези

Разработчики утверждают, что изначальная концепция игры подразумевала открытие в Лааре (так называется мир игры) неких загадочных порталов, через которые в мирный фентезийный мирок засасывает чудищ из других вселенных. Благодаря этому в сеттинге игры есть жрецы Ктулху (изначально именовались просто Ктулху, но затем, очевидно, получив знаки свыше, переименовали), ведьмаки, орки, эльфы, хоббиты, темные эльфы, персонажи арабского, китайского, скандинавского, славянского и японского эпоса и мифологии, а также герои книг Перумова, Пехова и черт знает кого еще.
В общем, концепция игры изначально подразумевает беспардонный копипаст с тысяч других вселенных, чем создатели с радостью и пользуются.

Вклад Ника Перумова

Несмотря на гордое «игра под редакцией Ника Перумова», рук Ник к игре не прикладывал, максимум ногу. Всё его участие в игре заключается в разрешении печатать свое имя на коробочках с картами. Попытка игроков самостоятельно решить этот вопрос путем написания расширенной легенды, описывающей историю мира, в свое время закончилась эпичным срачем с уходом из игры части тестеров и опытных игроков. Попытка уже разработчиков решить этот вопрос путем найма писателей вызвала срач еще больший.
Вменяемой легенды у игры не было, нет и не предвидиться. Sad, but true.

Легенда и лит.часть игры

Названия и флаворы (художественный текст на карте), а также легенда, являются предметом нескончаемого стеба и срача. Некоторые названия напоминают талантливую попытку вопроизведения звука, издаваемого при блевании[12], а флаворы поражают своей несогласованностью и, временами, идиотизмом. Про легенду, пишущуюся на коленке авторами, давно уже рассказывают анекдоты. Dixi.

Книги по "Берсерку"

По большей части уныние. В википедию.

Фан-сет

Примение этой карты просто преображет игру

С целью увеличения количества лулзов и прибыли был выпущен фан-сет — унылый чуть менее, чем наполовину, набор юморных карт с фишками вроде «выстрел солью — во время хода подстреленного существа игрок должен стоять[13], иначе — воздействие „боль в заду“ приносит существу 2 очка урона». Самой, пожалуй, инересной картой был «Немой гулль», вынуждающий соперника молчать[14]. Вместо споров, мыслей вслух и матов в клубах воцарялась ненормальная тишина, прерываемая только мычанием и маханием руками. Особо бессмысленные карты выпускались со стилизованными под фан рубашками, чтобы их не вздумали применять в нормальной игре.

Этот смешной сет является практически полным плагиатом на кошерные сеты en.w:Unglued и en.w:Unhinged_(Magic:_The_Gathering), впрочем мтг-фагам похуй. И, да, фан-сет стоило покупать только ради двух вещей. Карта "Искусительница", которая 100% понадобится для коллекции полноформаток и сама по себе весьма кавайна (хотя к турнирам и непригодна) - и карта "Зайчик", тот самый Зайчик из "Козябло", одна из нескольких карт в игре, способная водиночку выдать КПД больше собственной стоимости, единственная играбельная карта в фан-сете.

Мнение олдфага

Верна фраза, что весь "Берсерк" - это один большой фансет. Как следствие, попытка сделать отдельный фансет получилась провальной чуть более, чем полностью. В самой игре лулзов и веселых ситуация возникает куда больше.

Берсерк-онлайн

Клиентская массовая онлайн игра "по мотивам". Полностью копирует игровой процесс с настольного брата. Основная разница в том, что в игре представлены лишь те сеты, которые в реале уже перестали печатать плюс учебные расширения для детей под названием "Легенды Руси". Игра условно-бесплатная - дается стартовый набор, которым можно играть, сколько душе угодно, но если захочешь чего-то большего - изволь платить денюжку. Если бы не бедность разработчиков, заставляющая их все поднимать и поднимать цены на внутриигровую валюту, игра была бы весьма и весьма популярна. Впрочем, есть мнение, что в онлайне итак даже больше регулярно играющих, чем в реале. Пристутствую кланы и клан-вары, полные эпичных, но непонятных постороннему драм, а также некоторое количество околоигровых движух и проектов.


Разные кошерные вещи

Сленг игры чуть менее, чем полностью скопирован с МтГ и прочих настолок.

Мемы связаны в основном с названиями карт (Ург, Гвург, Снург, Аниаг, Танаби (sic!) и тп) и флаворами ("Хигарт, над тобой воронга!", "А мы украдем и скажем, что сами придумали", etc), а также форумной деятельностью. Предания о похождениях Нервного Урга Зви, героев Хигарта, Раэра и Ышлока (появившихся на форуме и ставших впоследствии ключевыми героями игровой легенды) должен знать каждый уважающий себя берсеркер. Причаститься и полуркать можно на форуме [2].

Отдельное слово стоит сказать о фан-проектах, которые были полны драм, вина и креатива. Наиболее примечательны из них 4 - Хроники Лаара, Альянс Безумных, Берсерк-РПГ и журнал "Молот времени".

Хроники Лаара (2004-2009) - проект, возникший чуть ли не одновременно с игрой, и ставивший себе целью развить и углубить скелетик мира, набросанного Перумовым. Долгое время существовал в виде форумной игры, оказывая влияние на легенду винрарными сюжетам и героями. Затем разработчиками была предпринята попытка организовать этот симпатичный хаос себе на пользу, проекту был придан официальный статус, но закончилось все фэйлом - участники Хроник не смогли вовремя предоставить легенду к очередному расширению игры, а разработчики не сдержали данных обязательств. Что было первично, неизвестно, но в феврале 2007 года в результате эпичного двухдневного холивара с участием непосредственно разработчиков и чуть менее, чем всех авангардистов, сопровождавшегося банами, разбанами и перебанами, из игры ушла некоторая часть участников этого проекта - по совместительству тестеров и аналитиков игры. После этого потерявший управление проект 2 года влачил жалкое существование, ничего не создавая, и весной 2009 умер окончательно.

Альянс Безумных (2005 – наше время) – созданный в противовес илите форумный альянс. В его ветке можно было свободно флудить на любые темы, а его участники явили миру немало креатива и вина, от фотожаб и полновесных комиксов до эпичных холиваров. Неудивительно, что с появлением и популяризацией АИБ и упячки значительная часть посетителей раздела потихоньку с форума исчезла, и ныне славный некогда Альянс пребывает в упадке.

Берсерк-РПГ (2007-2009) - ответная реакция разработчиков на фэйл с Хрониками. Игра была основана на механике "Эры Водолея". Предполагалось, что материалы по сеттингу к ней будут писать сами участники. Проект умер, не найдя заинтересованных, отчасти из-за бойкота со стороны участников и ex-участников Хроник. Попытка пригласить сторонних настольщиков для разработки провалилась потому как а)при виде написанных "правил" они не могли разговаривать иначе как матом; б) При виде школоты, проект обсуждавшей и предлагавшей идеи у них нарушалось пищеварение; в)платить "Мир фэнтези" собирался исключительно игровым материалом АКА картами.

Молот Времени (2006 - 2008) - еще одна местная кузница кадров и креатива, именно там появились первые интересные статьи и заметки по игре. Выйдя на пик к 2007, в итоге умер без поддержки. Ныне игроков радует познавательными статьями официальный сайт, правда, пока в основном во время выхода новых сетов.

И, да, Артемий Татьянович - больше не единственный человек, чьим отцом, судя по отчеству, была баба. С появлением "Берсерка" появился ещё один такой кадр - певица ртом Земфира Тальгатовна Рамазанова, видимо, дочь Тальгаты...

Прочие гадости и фэйлы

Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — очередной безвольный прихвостень "Мира Фэнтези".

Гадости

1. Регулярно недовыдаваемые призы за нормальные турниры. Уже одно это заставляет задуматься об отношении "Мир"а к своему детищу.

Впрочем, это характерно в основном для регионов, где проблема выдачи призов чуть менее чем полностью зависит от работы клубмейкера и почты. Собственно, в ДС-1 не выданные призы также обычно косяк клубмейкера, лол, ибо там, чтобы их получить, достаточно оторвать жопу от стула и дойти до офиса.

2. Регулярные попытки "задoвить" другие игры, дистрибьютером коих по СНГ "МирФ" является, в угоду "Берсерку".[15]

Фэйлы

Характерным примером[16] коллекции берсовских фейлов может служить четверая редакция Расширенных Правила. Во-первых, ГРП[17] клялись и божились, что РП 4.0 будут готовы 15 января 2009 года, реально же они вышли в конце мая. Во-вторых, ГРП клялись и божились, что эти правила наконец-то будут избавлены от глюков, косяков и нелогичностей. Абсолютный фэйл: отсутствующие пункты и ссылки на них, кошмарный бред в формулировках, отсутствие фиксов части старых косяков и пригоршня новых. И ничего, все довольны...

Примечание: к слову сказать, администрация "МирФ" разогнала ГРП, и своевольно назначило, руководствуясь лобби проекта "Берсерк-онлайн" единственным и неповторимым знатоком правил и главным по ГРП Variant'а, который единолично и написал версию 4.0 с нуля. ЧСХ, о том, что Variant - главный по ГРП, остальные оставшиеся члены ГРП (включая экс-старшего) узнали только через месяца два.

И, да, есть карты, которые работают не по правилам (что, в принципе, стало привычным за столько-то лет) и даже не по рулингам, а по некоему неизвестному простым смертным "техническому заданию для карты", наплевав и на правила, и на рулинги. Официальная позиция по этому поводу - эррат не будет, фиксов правил не будет, всё играется "как задумано", а не как выходит по правилам. Пример: кое-какие заморочки с Гномом-Кладоискателем и Кромом Железным. ИЧСХ, такие вот карты тихо-мирно соседствуют с картами, тексты которых перетрахивали по три-четыре раза, пример: Посох Искажения (сравните текст на карте и текст в каталоге).

Только для берсоёбов: коллекция фэйлов текущих РП 4.0

Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше дырок в правилах.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

1. Существа больше не имеют класса. Вернее, понятие класса существа прописано, но какие ключевые слова его обозначают - нигде не указано. Результат: ни одно существо в игре не может носить экипировку (кроме, АФАИР, койаров под Еретиком, Боевого Чародея и ещё кого-то, получающих класс по правилу топора); Авантюристка - уберкарта.

2. Некоторые внезапные действия (Альхенгард и ему подобные) при определённых условиях игнорируют защиту от внезапных действий.

3. Лишение/игнорирование особенностей действует, скажем так, очень избирательно.

4. Эпичный холивор: почему Грокса игнорирует Снорганг, но не игнорирует Кианну? Рулинги противоречат друг другу, в РП это не прописано, всем похуй.

5. И, да, ни в одном из двух упоминаний в РП особенности "Особый удар" не сказано, что это такое. Так что особых ударов не существует.

6. Чёрный Епископ (и прочие "не может быть взят в отряд с...") и вызов. Этот глюк обещали прикрыть ещё с выпуска Тёмного Друида - но он так и остался! Суть глюка в том, что, например, набирать в отряд Чёрного Епископа с лесными нельзя. И вызывать Чёрного Епископа к лесным нельзя. А вызывать лесных к Чёрному Епископу можно!

Троллинг

Довольно лёгок и прост. Можно даже потроллить IRL, не боясь особо за свою шкуру (школиё же). Вот простые рецепты.

IRL

1. Согласно Турнирных Правил, игрок имеет право потребовать Судью проверить колоду противника, сколько карт он взял в раздачу, не пытается ли он затягивать партию, и даже совместно пересчитать, не перебрал ли противник кристаллов, набирая карты в отряд[18]. Соответственно, если пользоваться этими своими правами умеренно часто, можно преизрядно задолбать как противника, так и судью. А если противник ещё и где-то смошенничал, он ещё и бесплатных кирпичей высрет.

2. Эксплойты различных дыр в правилах на крупных турнирах. [[3]] - пример такого троллинга ИРЛ: парень, воспользовавшись дырой в правилах[19], превозмог один из самых сложных и драматичных турниров - турнир формата "Повелитель". Высранных игроками и судьями кирпичей хватило бы на постройку дюжины башен Тул-Багар...

3. Кащенственный подход к построению колоды В) Узник Памяти + Трезубец + Плащ Невидимки + Одинокий Призрак и колоды на основе этой связки обычно способны довести противника до белого каления своей неубиваемостью. Погонщик Тоа-Дана + Жезл Силы Тоа-Дана + много-много Наёмников Ордена - тоже вполне себе заявка на победу или хотя бы ничью. Урлик-Зверь + Ржавый Голем: Урликом цапнули кого-нибудь - и Ржавый Голем понемногу пняет всех остальных. Снорганг + Гном-Наставник + Броня Ушедших = гном-ниндзя, с очень высокой вероятностью уклоняющийся от любого вреда для себя. Зачем строить такие колоды, спросите вы? Элементарно. Убиваются такие вот связки предельно тяжело, без контр-карт - не убиваются в 99% случаев. А в правилах есть пунктик, что если в течение 5 ходов на поле боя приблизительно одна и та же ситуация, присуждается ничья... 5 ходов простояли - и всё, ВНЕЗАПНО ПРОФИТ и смертельно обиженный противник готов!

Сетевой

Это уже будет потяжелее. Так как модераторский состав и так изрядно утомлёт маханием банхаммером на каждого талолетнего долбоёба или неврастеника, нужно очень тонко подходить к процессу. Без довольно глубокого знания РП обычно этим и заниматься не стоит, но если правильно вбросить на вентилятор, можно зажечь холивор даже между модераторами (дуэль на банхаммерах, буэээ). В идеале, обычно достаточно найти ЧаВо по какой-нибудь карте, не соответствующее текущей версии РП или противоречащее ЧаВо по другой карте - и уверенно потребовать объяснить со ссылками на пункты РП, почему всё так, а не иначе.

Троллинг по поводу зависимости от кубика может успешно применяться где угодно. Любой пример из игровой практики, в котором вы закидываете противника дайсом (или он вас) при должном внимании превратиться в бурную дискуссию.

См. также

Ссылки

Примечания

  1. "Медвежья шкура" с древнескандинавского.
  2. Минимум карт в колоде - 28 для драфта и силеда и 30 для остальных форматов. Так что 28 карт минимум, блджад!!!
  3. минимум для драфта 7 карт - их можно играть и на одном бустере. Так как основным игровым форматом во всех ККИ считается констрактед, ибо на кухне драфт особо не поиграешь - минимумом считается минимальный допустимый для констрактеда размер колоды.
  4. из них только одна ("редкая" или "ультра", как повезёт) может представлять хоть какую-то ценность
  5. Подарочные наборы, фан-сеты, некоторые особо попяченые карты одно время вкладывали в журналы "Мир Фантастики"
  6. Погонщик Тоа-Дана с подтанцовкой, например, или Узник Памяти + Плащ Невидимки + Ульфгард
  7. Запрету на использование на турнирах определённых типов
  8. А еще draft в английском имеет значения "призывать" и "производить отбор", что куда точнее отражает суть формата. Так-то
  9. за что называемы МТГ-фагами "календарики"
  10. на каждой коробке с "Берсом" прописано, разуй глаза!
  11. Мтг-фаги негодуют, ибо цензура.
  12. Ырьяк, Ырх, Гырх, тысячи их!
  13. http://magiccards.info/uh/en/20.html
  14. http://magiccards.info/uh/en/78.html
  15. Да в МФ просто болт ложили на все игры скопом, и на берс в том числе. Все без исключения выпускаемые МФ игры держаться на честном слове и усилиях энтузиастов из числа игроков.
  16. Для экс-разработчиков правил это, возможно, и является главным фейлом игры, но подавляющему большинство на него насрать - просто потому, что оно, это большинство, вообще не читает правила.
  17. Группа Разработчиков Правил
  18. Постороннему человеку тяжело поверить, но находятся великолепные в своей тупизне люди, не способные отсчитать ровно 15 карт в раздачу или набрать отряд, не перебрав лимит в 47 кристаллов. Зато права качать умеют...
  19. В те времена можно было вызывать существ в отряд противника просто потому, что это не было запрещено.
TemplateGamesBottom.png