Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Босс

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление боссов в видеоиграх, а не составляем списки тупых мобов. Ваше мнение о кучках пикселей здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием других боссов будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше всего.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Босс смотрит на тебя, онанимус…

Босс (школьн. главарь, главный) — монстр в видеоиграх, который по сюжету (если игра им оборудована) является Самым Страшным Тираном И Угнетателем™. Наш добрый герой, которому невыносимо отвратительно <нужное вписать>, должен всеми правдами и неправдами в конце игры под пафосную музыку и не менее пафосные тирты в неравном бою героически выпилить этого засранца. Ибо ваистену, desu!

Содержание

Отличительные признаки

Погладь финального босса.

Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает 100500 урона и та самая табличка, заставляющая задротов срать кирпичами.

  • Большими, просто ОГРОМНЫМИ размерами. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «догнать и растоптать».
  • В Diablo-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и сопутствующие атрибуты.
  • В платформерах типа феерической Contra всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного калаша (если разработчики не снабдили ручной ракетницей) поделить помножить на ноль как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров пиратскую орбитальную базу ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей вместо недюжинной военной мощи, последний оплот же. Впрочем, всем похуй.
  • В 3D стрелялках есть два пути. Если это квейкодум, то боссом будет очередная неведомая ебаная хуйня значимых™ размеров. В обязательном порядке него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных будут расти побеги. Если это — стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь танк или вертолёт с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер Гитлера, на худой конец. Ну, или сам Гитлар[1].
  • В играх про мордобой боссы обычно не выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также хитрые триггеры, срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. Sad but true. [2] Но в Guilty Gear Isuka, например, есть босс, который не влазит на экран.[1]
  • В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой[3]. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой хуйне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре эпичности и дать лишний повод для СПГСа, мол «здесь все непросто!»
  • Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было "убивать" выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.[4]

Финальный босс

b
Иллюстрация к пятому пункту

Очевидно, что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от победы финальных титров, которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Почему всех так интересуют финальные титры, никто не знает, там более титры практически во всех играх можно просмотреть когда угодно, выбрав в меню пункт «Credits».[5][6][7] Последний босс, как и полагается Самому Страшному Тирану И Угнетателю™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «Воруй Убивай». Впрочем, так бывает не всегда, и тогда задроты испытывают смутные чувства от просмотра финальных титров. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных дискуссий, особенно на форумах консольщиков.

В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими уникальными скиллами:

  • Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.
    • Разновидности: энергетические поля, ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.
  • Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала (как пример — железный Йож в Sonic & Knuckles)[8][9].
  • Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.
  • Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.[10]
  • Aтакой свыше 9000, которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая GAME OVER.
  • Саммон монстров, тысячи их! ЧСХ, сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры.
  • Тысячи их!

Собственно, боссы

Богатый выбор боссов на любой вкус можно посмотреть в статье «Списки боссов».

Примечания

  1. Wolfenstein же.
  2. Ложь, пиздеж и провокация! В большинстве хороших, годных файтингов босы либо бугаи в полтора раза больше персонажа. Вспомните тех же Горо/Мотаро/Шао Кана или боссов Тэккена. Реже встречается вариант когда босс почти ничем не отличается от игрового персонажа, но оснащен особо гениальным AI.
  3. Ибо гигантомания и так везде, абсолютно везде, напихана в игре и уже не доставляет.
  4. power rangers например, и там кстати показывали "действия", но who cares?
  5. Нихуя, а какже финальный ролик с расстановкой точек и срыванием покровов?! Все любят финальные ролики и плюшки к ним типа галерей монстров. Алсо в приставочных играх принято по 5 раз проходить игру, получая скрытые бонусы, которые доступны только после N+1 прохождения.
  6. а на пк финальные ролики не так давно было принято смотреть с помощью спец софта, так же, как и открытие спец бонусов с помощью (тут вставить то, что было раньше)filemon+hexedit, mtc, а ныне балом правит артмани.
  7. А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.
  8. Правильнее было бы упомянуть скорее Мегаменов, где у Финального Босса появляется ещё и такая особенность, как уязвимость только в левую пятку и только за 0,0 секунды до атаки, сносящей овер 9000 урона. Впрочем....
  9. А бывает и наоборот, см. Quake II.
  10. Финальный босс винрарной игрушки KotOR Darth Malak высасывал жизнь из республикантских солдат, содержащихся в пробирках. Впрочем, можно было высосать их самому. Либо уничтожить молнией.
TemplateGamesBottom.png