Босс
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление боссов в видеоиграх, а не составляем списки тупых мобов. Ваше мнение о кучках пикселей здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием других боссов будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
| В эту статью нужно добавить как можно больше всего. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Босс (школьн. главарь, главный) — монстр в видеоиграх, который по сюжету (если игра им оборудована) является Самым Страшным Тираном И Угнетателем™. Наш добрый герой, которому невыносимо отвратительно <нужное вписать>, должен всеми правдами и неправдами в конце игры под пафосную музыку и не менее пафосные тирты в неравном бою героически выпилить этого засранца. Ибо ваистену, desu!
Содержание |
Отличительные признаки
Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает 100500 урона и та самая табличка, заставляющая задротов срать кирпичами.
- Большими, просто ОГРОМНЫМИ размерами. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «догнать и растоптать».
- В Diablo-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и сопутствующие атрибуты.
- В платформерах типа феерической Contra всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного калаша (если разработчики не снабдили ручной ракетницей)
поделитьпомножить на ноль как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров пиратскую орбитальную базу ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей вместо недюжинной военной мощи, последний оплот же. Впрочем, всем похуй. - В 3D стрелялках есть два пути. Если это квейкодум, то боссом будет очередная неведомая ебаная хуйня значимых™ размеров. В обязательном порядке него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных будут расти побеги. Если это — стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь танк или вертолёт с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер Гитлера, на худой конец. Ну, или сам Гитлар[1].
- В играх про мордобой боссы обычно не выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также хитрые триггеры, срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. Sad but true. [2] Но в Guilty Gear Isuka, например, есть босс, который не влазит на экран.[1]
- В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой[3]. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой хуйне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре эпичности и дать лишний повод для СПГСа, мол «здесь все непросто!»
- Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было "убивать" выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.[4]
Финальный босс
Очевидно, что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от победы финальных титров, которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Почему всех так интересуют финальные титры, никто не знает, там более титры практически во всех играх можно просмотреть когда угодно, выбрав в меню пункт «Credits».[5][6][7] Последний босс, как и полагается Самому Страшному Тирану И Угнетателю™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «Воруй Убивай». Впрочем, так бывает не всегда, и тогда задроты испытывают смутные чувства от просмотра финальных титров. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных дискуссий, особенно на форумах консольщиков.
В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими уникальными скиллами:
- Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.
- Разновидности: энергетические поля, ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.
- Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала (как пример — железный Йож в Sonic & Knuckles)[8][9].
- Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.
- Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.[10]
- Aтакой свыше 9000, которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая GAME OVER.
- Саммон монстров, тысячи их! ЧСХ, сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры.
- Тысячи их!
Собственно, боссы
Богатый выбор боссов на любой вкус можно посмотреть в статье «Списки боссов».
Примечания
- ↑ Wolfenstein же.
- ↑ Ложь, пиздеж и провокация! В большинстве хороших, годных файтингов босы либо бугаи в полтора раза больше персонажа. Вспомните тех же Горо/Мотаро/Шао Кана или боссов Тэккена. Реже встречается вариант когда босс почти ничем не отличается от игрового персонажа, но оснащен особо гениальным AI.
- ↑ Ибо гигантомания и так везде, абсолютно везде, напихана в игре и уже не доставляет.
- ↑ power rangers например, и там кстати показывали "действия", но who cares?
- ↑ Нихуя, а какже финальный ролик с расстановкой точек и срыванием покровов?! Все любят финальные ролики и плюшки к ним типа галерей монстров. Алсо в приставочных играх принято по 5 раз проходить игру, получая скрытые бонусы, которые доступны только после N+1 прохождения.
- ↑ а на пк финальные ролики не так давно было принято смотреть с помощью спец софта, так же, как и открытие спец бонусов с помощью (тут вставить то, что было раньше)filemon+hexedit, mtc, а ныне балом правит артмани.
- ↑ А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.
- ↑ Правильнее было бы упомянуть скорее Мегаменов, где у Финального Босса появляется ещё и такая особенность, как уязвимость только в левую пятку и только за 0,0 секунды до атаки, сносящей овер 9000 урона. Впрочем....
- ↑ А бывает и наоборот, см. Quake II.
- ↑ Финальный босс винрарной игрушки KotOR Darth Malak высасывал жизнь из республикантских солдат, содержащихся в пробирках. Впрочем, можно было высосать их самому. Либо уничтожить молнией.
| Босс | геймеры знают, какое отношение имеет Босс к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |
