Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Босс

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление боссов в видеоиграх, а не составляем списки тупых мобов. Ваше мнение о кучках пикселей здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием других боссов будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше всего.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Босс смотрит на тебя, онанимус…

Босс (школьн. главарь, главный) — монстр в видеоиграх, который по сюжету (если игра им оборудована) является Самым Страшным Тираном И Угнетателем™. Наш добрый герой, которому невыносимо отвратительно <нужное вписать>, должен всеми правдами и неправдами в конце игры под пафосную музыку и не менее пафосные титры в неравном бою героически выпилить этого засранца. Ибо ваистену, desu!

Содержание

Отличительные признаки

Погладь финального босса.

Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает 100500 урона и та самая табличка, заставляющая задротов срать кирпичами.

  • Большими, просто ОГРОМНЫМИ размерами. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «догнать и растоптать».
  • В Diablo-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и сопутствующие атрибуты.
  • В платформерах типа феерической Contra всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного калаша (если разработчики не снабдили ручной ракетницей) выпилить как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров пиратскую орбитальную базу ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей вместо недюжинной военной мощи, последний оплот же. Впрочем, всем похуй.
  • В 3D стрелялках есть два пути. Если это квейкодум, то боссом будет очередная Неведомая Ёбаная Хуйня значимых™ размеров. В обязательном порядке него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных будут расти побеги. Если это — стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь танк или вертолёт с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер Гитлера, на худой конец. Ну, или сам Гитлар[1].
  • В играх про мордобой боссы обычно не выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также хитрые триггеры, срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. Sad but true. [2] Но в Guilty Gear Isuka, например, есть босс, который не влазит на экран.[1]
  • В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой[3]. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой хуйне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре эпичности и дать лишний повод для СПГСа, мол «здесь все непросто!»
  • Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было "убивать" выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.[4]

Финальный босс

b
Иллюстрация к пятому пункту

Очевидно, что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от победы финальных титров, которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Почему всех так интересуют финальные титры, никто не знает, там более титры практически во всех играх можно просмотреть когда угодно, выбрав в меню пункт «Credits»,или просто увидеть их в начале игры.[5][6][7][8] Последний босс, как и полагается Самому Страшному Тирану И Угнетателю™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «Воруй Убивай». Впрочем, так бывает не всегда, и тогда задроты испытывают смутные чувства от просмотра финальных титров[9]. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных дискуссий, особенно на форумах консольщиков.

В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими уникальными скиллами:

  • Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.
    • Разновидности: энергетические поля, ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.
  • Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала (как пример — железный Йож в Sonic & Knuckles)[10][11].
  • Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.
  • Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.[12]
  • Aтакой свыше 9000, которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая GAME OVER.
  • Саммон монстров, тысячи их! ЧСХ, сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры. Либо сидит в сторонке и смеётся над ГГ(чем и надо пользоваться),как,например в Batman:Arkham Asylum.
  • Тысячи их!

Собственно, боссы

Богатый выбор боссов на любой вкус можно посмотреть в статье «Списки боссов».

Примечания

  1. Wolfenstein же.
  2. Ложь, пиздеж и провокация! В большинстве хороших, годных файтингов босы либо бугаи в полтора раза больше персонажа. Вспомните тех же Горо/Мотаро/Шао Кана или боссов Тэккена. Реже встречается вариант когда босс почти ничем не отличается от игрового персонажа, но оснащен особо гениальным AI.
  3. Ибо гигантомания и так везде, абсолютно везде, напихана в игре и уже не доставляет.
  4. power rangers например, и там кстати показывали "действия", но who cares?
  5. Нихуя, а какже финальный ролик с расстановкой точек и срыванием покровов?! Все любят финальные ролики и плюшки к ним типа галерей монстров. Алсо в приставочных играх принято по 5 раз проходить игру, получая скрытые бонусы, которые доступны только после N+1 прохождения.
  6. Алсо,подсознательная тяга масс к финальным роликам в этой стране берёт своё начало ещё с "электроник" вроде "ну погоди". Нужно было всего лишь набрать 1000 и...PROFIT! Анонимус гарантировал это!
  7. а на пк финальные ролики не так давно было принято смотреть с помощью спец софта, так же, как и открытие спец бонусов с помощью (тут вставить то, что было раньше)filemon+hexedit, mtc, а ныне балом правит артмани.
  8. А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.
  9. COD:MW2, например
  10. Правильнее было бы упомянуть скорее Мегаменов, где у Финального Босса появляется ещё и такая особенность, как уязвимость только в левую пятку и только за 0,0 секунды до атаки, сносящей овер 9000 урона. Впрочем....
  11. А бывает и наоборот, см. Quake II.
  12. Финальный босс винрарной игрушки KotOR Darth Malak высасывал жизнь из республикантских солдат, содержащихся в пробирках. Впрочем, можно было высосать их самому. Либо уничтожить молнией.
TemplateGamesBottom.png