Персональные инструменты
Счётчики

Великий Dракон

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Attention.jpgК вашему сведению
В этой статье мы описываем само явление журнала «Великий Dракон» народу, а не способствуем унылому игрожурскому холивару. Те, кто решатся бередить не свежие раны, будут расстреляны на месте из реактивного говномета for great justice!
Обложка: арт штатного художника + иероглифы как дaнь виабу.

Великий Dракон (Great Dragon, ВD) — старейший в России журнал о консольных играх и аниме. «Мурзилка» для двадцатилетних. Энциклопедия по темам «8-bit» и «mad skillz». Идеальный образец «дохлого героя» среди печатных изданий. Годы жизни — 1992—2004. Главный редактор — Валерий Поляков.

Первое время назывался «Видео-Асс: Dendy» и был рекламным буклетом соответствующей пиратской конторы, но вскоре стал независимым и полностью перешел в распоряжение графоманов-энтузиастов. Именно в «ВD» зародились многие клише, перекочевавшие в «Страну Игр» и другие издания — например, знаменитый «словарь игрожура», который используют до сих пор.

Многие неофиты совершают непростительную ошибку, путая сабж с изданием «Dendy: Новая Реальность» — тем самым, что с психоделическим оформлением. Нет, это — разные журналы, которыми занимались разные люди.

Содержание

Суть

Образец фирменного стиля.
Еще один образец фирменного стиля (обзор игры Super Mario All-Stars).

Графомания, фактические ошибки, кустарный mad skillz, косноязычие, убогие детские рисунки и еще раз фактические ошибки. Главное, что нужно помнить — вне контекста журнал воспринимается иначе! Он люто доставлял в 90х, однако нынешний читатель придет в ужас даже от лучших текстов. Это нормально, просто сейчас другое время. Издание появилось в 1993 году, когда консоли были еще в новинку, а многие только-только открыли для себя игры. Даже китайская халтура казалась Чудом и дверью в Сказку. Это повлекло формирование наивно-восторженного стиля, который до последнего номера оставался «визитной карточкой» сабжа.

«Особое» отношение к играм породило и другую отличительную черту. Читатели не успели наесться жанровыми клише, любая игра в яркой обложке вызывала неподдельное любопытство. В итоге, больше всего их интересовали… сюжеты. Особенно тех, кто вообще не имел возможности сыграть в описываемые игры. Львиная часть статей представляла собой спойлеры разной художественной ценности, для приличия замаскированные под прохождения. Однако, и это не воспринималось как дикость. В частности, знаменитый пересказ Final Fantasy VII многим открыл мир японских ролевых игр, и олдфаги с благодарностью его вспоминают.

Игры тогда не делились на «новые» и «старые» — никто не знал, что будет в очередной партии пиратских дисков и картриджей. Китайские друзья могли спиздить последние хиты, а могли и древные раритеты, в свое время ускользнувшие от их взгляда. Так что, «ВD» писал не о новых, а о хороших играх. Выпуск мог полностью состоять из старья — качественного, заслуживающего упоминания. Алсо, всегда находилось место для 8-ми и 16-битных консолей. Изначально их не захотели бросать по причине повального нищебродства и присутствия оных у ЦА. Потом ретро-гейминг вошел в моду, и это сделалось «фичей». Правда, до повального увлечения «восьмибитной сценой» издание так и не дожило.

Ну и самое главное. Он жил за счет нескончаемого «конкурса» — каждый мог прислать текст и увидеть его в журнале. Опубликоваться в «Dраконе» было заветной мечтой всех геймеров того времени. Из таких ребят и сформировался постоянный авторский коллектив. Иными словами, журнал писался школьниками для школьников, со всеми вытекающими недостатками вроде вопиющего непрофессионализма. И даже в этом — вы не поверите! — не было ничего плохого. Тогда, кроме детей, никто к игровым приставкам не подходил, так что другой целевой аудитории просто не существовало. А ребята доставляли сами себе, превратив журнал в маленький виртуальный рай, персональную Страну Эльфов. И некоторые из них — например, известный всем Купер — продолжили карьеру в других изданиях. К тому же, дилетантизм давал моральное право экспериментировать над стилем, не боясь фейла. Многие авторы рассматривали игрожурналистику как искусство, старались писать «художественно», пытались передать эмоции, возникающие в процессе игры.

Именно поэтому «ВD» сейчас выглядит более чем наивно. Он прославился именно тем, за что в другое время и в другом месте принято выгонять на мороз. Однако, в этом и его плюсы. А еще — причина закрытия. Старой публике нравился «неповторимый стиль», и она гневно реагировала на попытки что-то менять, в то время как новая требовала «сухие» обзоры новинок. Журнал не смог разорваться и стал героем. Возможно, это не так уж и плохо — по крайней мере, сейчас его воспринимают как нечто мифическое, документ ушедшей эпохи. Вовремя уйти — тоже искусство.

Команда авторов

Тот самый забор с Егором Летовым!
Задрочился на отличненько!
(а игру зовут «Clash at Demonhead»)

Некоторые утверждают, что под конец журнал стал уже не тем и задохнулся от графомании. Как и в других подобных случаях, это не совсем так — уровень (по крайней мере, соотношение относительно годных авторов и конченных ламеров — например, на смену Ханте и Куперу пришли cg и Tomba) остался прежним, но оказался ВНЕЗАПНО низким на фоне конкурентов. Как и везде, редакционная жизнь была мирной не всегда — балерины не какают только в сказках, ЕВПОЧЯ. Но не станем же опошлять порнографией символ волшебного детства. Так что, здесь просто перечислены постоянные авторы — по возможности, в алфавитном порядке.

  • Andy Jr., Fire Fox, Wind Elf — авторы «позднего созыва». Были ориентированы на ретро-игры, когда те официально стали «ретро». Отличались «художественным» подходом и особой, уличной страстью к приставочной классике.
  • Big Boss, Владимир Суслов, Просто Серега — певцы шестнадцатибитной эры. Писали о «продвинутых» по тем временам играх для SNES и Sega Genesis.
  • Black Warrior, Molotov, Raptor (Дмитрий Павлов) — авторы поздней эпохи, писали преимущественно о ретро-играх. Потом создали неоффициальное™ продолжение журнала в сети.
  • cg (Артем Шорохов) — ответственный за файтинги после ухода Купера. Писал эмоционально и «художественно», чем вытягивал последние номера. Продолжил карьеру в «Стране Игр».
  • Duck Wader (Илья Фабричников) — знаток «Звездных Войн». В свое время написал подробный обзор стаффа по его любимой вселенной — не только видеоигр, но также книг и настольных RPG (это в 1996-м, когда в России многие вообще не знали, что такое «настольная ролевая игра»).
  • Eler Cant — доставлял прохождениями очень сложных игр для восьми- и шестнадцатибитных консолей. Флагман первой волны задротов-хардкорщиков. К тому же, родоначальник «художественных» солюшенов-спойлеров.
  • Great Dragonанонимус, писавший о восьмибитных играх, где есть бесконечные «продолжения» или система паролей. Был даже конкурс — требовалось угадать, кто из команды скрывается за этим псевдонимом. Никто не смог.
  • Lina Inverse — член московского клуба «Anime in Russia», один из участников эпохального ТВ-репортажа, после которого вошло в обиход слово «японофил». С одной стороны, его статьи обладали познавательной ценностью, ибо рассказывали о раритетных японских играх. С другой — читабельность оных была не слишком высокой, что ярко выделяло этого автора даже в контексте этого, априори непрофессионального издания.
  • Lord Hanta (Алексей Пожарский) — человек, сражавшийся с Купером за читательскую любовь. В первую очередь, отличился прохождением пересказом Final Fantasy VII — наверное, самой известной статьей за всю историю журнала. Те, кому обладание Playstation так и не светило, перечитывали этот текст снова и снова, представляя, что сами проходят этот шедевр.
  • Mac Fank — автор позденего периода. Некоторые обвиняли его в излишней «сухости» материалов, но что удивительно — когда он перешел в «Страну Игр» с более высокими гонорарами, вся сухость также куда-то улетучилась.
  • Omega — главное небыдло в авторском коллективе. Большой романтик, поэтому писал об играх с особым, трепетным обожанием.
  • Polymorph Sauronovich — эпический хардкорщик, проходивший jRPG на лунном — в середине 90х, без помощи интернетов! Алсо, анимешник и ролевик — в общем, на годы вперед предвосхитил моду.
  • Tomba (Степан Чечулин) — заместитель главного редактора. Интересен тем, что учился в духовной семинарии на попа.
  • Wren (Константин Говорун) — собственной персоной. Как ни странно, просто писал качественные статьи, анализируя новейшие по тем временам игры.
  • Агент Купер (Валерий Корнеев) — начинал он именно здесь. Пропихнул в журнал пару шуточек «ниже пояса» и — ВНЕЗАПНО — фотожабу с Егором Летовым (и это в 1996-м, когда тот состоял в НБП и считался «запрещенным фошыстом», epic win). А вообще, был главным ответственным за файтинги.
  • Лев под вязом — еще один виртуальный персонаж, лев-книголюб. Смотрел на игры как на искусство, сравнивая их с литературой.
  • Нави Кичто (Иван Отчик) — простой романтик и художник.
  • РБШ-17м — «робот боевой шагающий», виртуал, старый, выброшенный на свалку робот, аж в 1996-м году писавший на тему «игры уже не те».
  • Роман Еремин — знаток всех игр про Соника, автор идеи музыкального «хит-парада». А еще, с ним был связан конкурс — якобы его картридж упал в яму, и читателей просили изобрести способ его достать. Победил комикс, подписанный неким «ERS Universal» — есть основания предполагать, что это был дебют его тезки и почти однофамильца, Романа Ерохина.
  • Роман Ерохин — художник, дизайнер и скандальная личность. Это с ним связаны холивары, о которых здесь лучше не писать.
  • Сергеич АЭС aka Alex MAN — стиль «Даниил Хармс пересказывает жежешечку пьяной херки». Много прилагательных, оборотов и многоточий не делали его тексты слишком читабельными, с другой стороны — это по-своему доставляло.

Нестандартные рубрики

Репортаж с первого аниме-фестиваля в Петербурге.
"Фонтан фантазий" предлагает игру, надолго опередившую свое время.
Не зря «Фонтан фантазий» находился вплотную со «Сделай сам».

В журнале было несколько нестандартных рубрик.

  • Мир аниме

О да! «Великий Dракон» стал первым журналом, обозревающим аниме. Собственно, он и поведал о существовании оного всему СНГ. Изначально рубрика писалась по халтурной англоязычной лицензии, что способствовало фактическим ошибкам — например, хентай Urotsukidodji посоветовали смотреть детям и сказали, что «эротики там немного». Просто рецензировалась европейская версия, где вырезали весь секс, оставив только сюжет. Тем не менее, альтернативы не было. Рубрика сообщала не только о лучших сериалах, но и об анимешных мероприятиях. В частности, там описали первые аниме-фестивали — как воронежский, так и петербургский.[1]

  • Фонтан фантазий

Огромный потенциал при слабой реализации. Читатели занимались изобретением игр. Некоторые идеи опередили время. Например, концепция о злодее и его логове предвосхитила Dungeon Keeper и Tecmo’s Deception. А один из авторов журнала придумал игру о говнаре, который идет к успеху путем задрачивания песен, и через много лет появилась Guitar Hero. Ксати, с этой статьей была связана небольшая драма — штатным игрожурам почему-то не разрешали писать в рубрику, и он укрылся за псевдонимом «Евгений Рукавишников». Об этом бы никто не узнал, но так случилось, что он выиграл — то есть, кто-то из читателей остался без приза. Что за анальная кара была уготовлена бедняге, история умалчивает.

Возможно, при наличии грамотных, штатных «креативщиков» и красивого арта (впрочем, он и так часто сопровождал рубрику), это была бы вполне эпическая затея. Но никто в упор не видел потенциала, так что длительное время она влачилась чисто «для галочки».

  • Нестандартные хит-парады

Наряду с хит-парадом обычным, составленным по результатам торговоли на разных пиратских точках, был еще хит-парад музыкальный. Очень скоро все консоли смещали в единый рейтинг, и победить, допустим, мелодии из восьмибитной игры не представлялось возможным. Еще один минус этого хит-парада — публика судила по самым распространенным играм. То есть, какими хорошими ни были темы из серии Megaman, пираты ее не жаловали, а значит и ползти игре в аутсайдерах, не смотря даже на то, что редкая зарубежная команда откажет себе в удовольствии исполнить кавер на эти вещи. Тем не менее, чудеса, все-таки, случались — допустим, композиция из ледяного этапа шестнадцатибитного Соника с завидным постоянством возносилась на первое место.

Помимо музыкального хит-парада был также хит-парад геров игр. Там, ясное дело, побеждали самые «меметичные» герои, которые в распространенных пиратами играх не так уж и много.

  • Сделай сам

Мало кто помнит, но в первых номерах публику обучали быдлогодингу. Для этого даже был создан виртуальный персонаж — ЗЯ, то есть Зеленая Ящерица. Рубрика не нашла ответа и быстро отправилась на свалку истории, а зря — ведь именно она могла притянуть толстых и умных бородатых дядек, которых так не хваталдо и среди публики, и среди сотрудников редакции.

  • Забор

Здесь обычно царил хаос — можно было встретить ламеризмы из читательских писем, безумные картинки и фотожабы. То Егор Летов как боец игры Mortal Kombat, то перегревшийся Райден на батарейках, то цитатник прохожих, первые увидавших человека с Геймбоем. К чести сказать, эта рубрика всегда была относительно доброй и не слишком издевалась над юными читателями, в отличие от аналогичной в журнале «Dendy: Новая Реальность», чей цитатник давно гуляет по интернетам (но это — совсем другая история).

Цугундеры

Статья о пиратском Сонике не без упоминания Хо Сунг Пака.
  • Хо Сунг Пак

Выдуманный персонаж[2] — «приставочный» пират из Китая, клепающий самопальные игры. Истории о нем разбавляли почти все статьи о «неофициальных» релизах.

  • Щыго

Не стоит недооценивать интернет-представительство журнала. В частности, один из авторов нашел там… жену. Epic Win! Еще с ним было связано несколько значимых, но слишком унылых срачей, чтобы упоминать их здесь. На форуме же велась онлайновая игра «Щыго», переезжая вслед за сайтом с одного адреса на другой. О ней даже хотели написать в одном из выпусков «Фонтана Фантазий», но не сложилось. Действие происходило в Кхаосреалме — иной реальности с другими законами физики и логики. Понятно, что в таком месте должны жить очень трансцендентные личности:

  • Энергозвери — нанотехнологические животные. Самое популярное из них — боботуха.
  • Шубин — «главный и единственный источник ШУБЫ». Толстяк с низким голосом, очень сильный и опасный. На врагов насылает шубы.
  • Видясов — «главный и единственный источник ВИДЯСОВЩИНЫ в Кхаосреалме». Выглядит как мужик в белой грязной рубашке с короткими рукавами, в загаженных светлых штанах с дыркой на заднице и драных ботинках.

Подробнее см. Копипаста:ЩЫГО.

Альтернативное мнение

А ведь ЭТО — относительно поздний номер. Еще есть вопросы, почему журнал закрыли?

Не будь здесь грязелечебницы, это бы не было Луркоморьем, isn’t it?

В середине 90х консолефагам жилось сладко, а писишникам — не очень. Пиратская фирма «Steepler», ответственная за распространение консолей, изрядно надоедала форсом своей продукции. Помимо всего, в рекламе говорилось, что персональные компьютеры — это вчерашний день, что неиллюзорно выводило тех, кто уже тогда был с ними знаком и проходил, к примеру, серьезные RPG. Так что, волна рекламы породила не только первых приставкофилов, но и первых приставкохейтеров.

Увы, сабж был замешан в этой порнографии по самые уши. Как и остальные пиар-орудия — например, ТВ-передача с Супоневым, где «показать игру» значило «показать первые 30 секунд игры» — он страдал вопиющим ламеризмом. Фактические ошибки, убогие рисунки и приторный слог, похожий на речь торгашки, нахваливающей на базаре свои товары. Будем честны — школьникам журнал нравился лишь самим фактом, что там писали об играх. Конечно, в «средней» и «поздней» версиях журнала были вполне себе неплохие авторы — Lord Hanta, cg и т. п. Но все портила какая-то мелочь — незамеченная фактическая ошибка, языковой ляп или уродливый детский рисунок, из-за которого издание даже стыдно открыть в метро. Кстати, зачем вообще публиковали последние? А разгадка одна — политический курс, изначально рассчитаный на поощрение ламерства. Не будь его, журнал мог стать значительно лучше.

Ссылки

См. также

Примечания

  1. Одна из причин по которым по которым юный анонимус попросил купить ему PC, а не SNES. Он пришел в ужас от мысли, что и дальше придется читать журнал полный этих китайских девочек и их любителей
  2. А еще, так звали актёра, «игравшего» роли Лю Кенга и Шан Цунга в первой части МК.
TemplateGamesBottom.png