Компьютерный клуб
| Эта статья наносит вред местной экосистеме. Статья не соответствует нынешним требованиям качества на /lm/. Посему, чтобы не засорять местные интернеты, её необходимо отправить на переработку в Резолюция: статья состоит из: анонимус помнит, кулстори, петросянство, чятик. Она засрана до невозможной степени! |
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Компьютерный клуб (быдл. игровуха, олд. игротека, школ. играша) — особый тип массово-увеселительных заведений эпохи конца девяностых — начала нулевых, весьма популярных, надо сказать, в среде технически продвинутой молодежи. По замыслу, должно являть собой тихое и спокойное место, где продвинутая илита местной молодежи может вальяжно и неспешно отдыхать среди себе подобных посредством игры в компьютерные игры по сетке, чем и являлись в совсем уж олдфажные времена. Но технической прогресс не стоит на месте и к концу 90х комп, на котором кудвака и халва не тормозят, стал стоить вполне подъемные деньги и все заверте...
Содержание |
Как оно начиналось
Во времена позднего совка в домах пионеров, дворцах творчества юных и подобных образовательных заведениях по подготовке политически зрелой молодежи стали появляться кружки и секции для выявления будущих программистов, операторов и техников ЭВМ. Слово «компьютер» получило распространение несколько позже, а появившиеся на самом излете совка клоны IBM PC/XT назывались ПЭВМ, то есть персональными ЭВМ. На списанных из какого-то почтового ящика отбросах советской промышленности (ЭВМ типа «учебный компьютер — научный центр», например), на которых молодые дарования осваивали бэйсик или паскаль, пытались что-то собрать по схемам из предложенных научруком схемок и блоков для ремонта или апгрейта любимой старушки ЭВМ. Журнал «Радио» тоже котировался. ИЧСХ, на подобных кружках интерес к компьютерным играм считался далеко не труЪ и смотрели на подобных любителей соответственно.
В 90е в крупных городах в наиболее успешных школах стали появляться компьютерные классы из китайских комплектующих типа 386 или 486. Компьютеры были настолько разнообразными, что даже в одном классе можно было найти такой зоопарк из техники, что о создании какой-либо сети не могло идти и речи. Что делали на таких машинах? Запускали QBASIC.EXE и… 10 PRINT «HELLO WORLD!». Любые попытки сделать что-то сверх установленного программой (например, запустить Wordpad или, б-же упаси, Сапера) жестко модерировались IRL путем занесения двоек в журнал. Само собой, подобное компьютерное образование что могло сделать, так это внушить жуткое отвращение к компьютерам как к инструменту для творчества. Epic fail.
Людей, продвинувшихся чуть дальше, чем «как включать компьютер», было мало, и обычно они быстро оказывались знакомы друг с другом. С начала 90-х увлечённые стали собираться на квартирах, устраивая нечто вроде забугорных LAN Party: притаскивали свои компы, геймовались в хиты тех лет, организовывали вечеринки-состязания, после которых некоторых участников приходилось домой уносить.
Глядя на интерес населения к изничтожению кучек пикселей в школах, кружках и квартирных посиделках, ушлые люди увидели возможность для PROFIT'a! В первой половине 90х стали появляться и множиться, собственно, сабжевые заведения — личинки компьютерных клубов нового типа. С самого начала они делились на две категории.
- Первую составляли клубы, основанные завсегдатаями квартирных посиделок. В качестве целевой аудитории ими виделось такое же небыдло. Большинство таких клубов прогорело в 1998-м году, выжившие переквалифицировались в интернет-кафе современного типа и стали ориентироваться на илиту.
- Другую категорию основали более практичные люди, трезво определившие что небыдла мало и они поголовно жлобы. Ставка была сделана на массы, и начали появляться обычные компьютерные клубы, в привычном виде с конца 1997-ого года, о которых и пойдёт речь далее.
Сейчас «обычные» клубы в больших городах исчезают за ненадобностью. Кредиты позволили иметь компьютер дома практически всем желающим, а домашние сети и широкополосный Интернет позволили делать всё то же самое что и в клубе, не выходя из дома. А вообще доходность бизнеса слишком упала после того как за клубы основательно взялись копирасты, налоговая и местные власти. Но на просторах замкадья, где люди до сих пор через диал-ап в мир ходят, клубы остаются единственным способом для школия высадить мозг соседу Петьке в любимой контре.
Как оно выглядело
Здесь и далее речь пойдет об «обычных» компьютерных клубах. Как выглядят интернет-кафе любой может узнать, немного прогулявшись.
- Тип локации — подвал (чердак бывшего гастронома, технический этаж новостройки, помещение бывшего детсада/школы и т. п.) в спальном районе без явных следов ремонта.
- Дешевые маленькие столы из облезлого ДСП с перегородками по краям, кое-как выдерживающие старый ЭЛТ-мониор и заплеванный корпус. Иногда столы могли мило прогибаться, если сверху положить руку.
- На столах — ряды компьютеров, собранных в соседнем подвале из китайской комплектухи, с заплеванными и выгоревшими от 24-часовой эксплуатации мониторами, капитально раздроченными клавиатурами и выпотрошенными останками мышей. Клубы, где хозяин заставлял админа чистить и, тем более, менять засранные клаву с мышкой, были илитными заведениями с существенно более высокой ценой часа.
- Джентльменский набор ПО составлял Windows 98, программка для удаленного блока и ребута машины по истечении времени, срабатывающая всегда ВНЕЗАПНО. С популяризацией интернета стали ставить еще и Word с Excel-ем.
- В основной набор игр входили халфа, контра, квака, варик, старик, дьябла, анрил и ГТА. Позже ассортимент дополнили вовик, линька и прочие представители гордого жанра MMO. Игры, конечно же, пиратские, но владельцы клубов отстегивали участковому и претензий к ним года так до 2003 не было. Также отстегивали пожарным и СЭС (плотность техники превышала все санитарные и противопожарные нормы), с налоговой же отношения складывались куда интереснее. Немало клубов по бумагам были оформлены как клубы патриотического воспитания молодежи для ухода от налогов. На тот факт, что воспитание патриотизма проходило в обстановке экстерминации русских солдат в какой-нибудь «Дельта Форс» всем было… ну, ты понел.
- Несколько позднее появился сносный интернет, не требующий ебли с модемом и провайдером, а также принтер, иногда сканер.
- В интернете школота качала рефераты и тут же печатала их за дополнительную плату.
- Как известно, интернет придумали, чтобы качать порнуху, прочем, первые несколько лет к прону в клубах относились неодобрительно и даже боролись, ибо трафик, а в совсем доисторическую эпоху еще и потому, что на пронсайтах любили соединять посетителя с экзотическими островами через модем, что заставляло хозяев срать кирпичами от счетов за телефон.
- Время от времени хозяин клуба сдавал все заведение для тренировок кланов (которые киберспортсмены), тренингов офисного планктона и прочих компьютерных курсов. В это время клуб практически всегда был закрыт для обычных посетителей, которые частенько бывали выпизживаемы на мороз.
- Предприимчивый одмин, с радостью продававший оперативку, менявший видеокарты, копировавший диски, записывавший или продававший пиратские игры.
- Во многих клубах имелся особых завсегдатай, который хоть и не играл, за то барыжил травкой, легкими наркотиками или агитировал крепкого вида парней в местную ОПГ.
- До первого погрома окривевшей гопней, существовало подобие бара с пивом, энергетиками, бомжпакетами, орешками и сникерсами. После оного погрома пиво и, зачастую, энергетики из бара моментально исчезали КЕМ, если, конечно, от убытков учиненного дебоша не исчезал КЕМ сам клуб.
- А вот чего отродясь тут не было, так это туалетов, благодаря чему расположение компьютерного клуба вычислялось еще на подходе по характерным запаху и культурным отложениям.
Такой клуб существовал, как правило, года 1.5-2, так как после этого срока компьютеры ушатывались до состояния однородной субстанции, чему немало способствовали оборотистые админы, под шумок продававшие оперативку и прочее. Хозяин заведения, подсчитав выручку, горько плакал и прикрывал лавочку. Впрочем, если хозяин не дурак, то он и на закрытии получал профит: страховал компы, а через недельку-другую проявлял актерское мастерство в жанре трагедии перед ментами, принимающими у него заявление о краже. Помещение же продавали, выгребали говно и отмывали фурацилином, а негодующие задроты переезжали в очередной притон, который через 1.5 года ждало то же самое. Однако, по свидетельствам очевидцев, некоторые клубы проработали в одном месте больше чем возраст большинства посетителей уютненького.
Кроме описанных заведений были компьютерные клубы «на дому», особенностью которых были тесные помещения, пеньки, коробки и табуретки с кухни вместо стульев и невыносимая духота и вонь. Алсо, тут было очень дешево и завсегдатаями были быдло, школота и супермены. Обычно на игровое помещение отводилась одна комната или коридор, где из-за скопления человеческих туш невозможно было пробраться хозяину и открыть дверь новым клиентам. Хозяин экономил на всем: кроме уже перечисленного часто не было даже нормальных столов, а использовались те же коробки, ящики или комп просто стоял на полу, свет был выключен, чтобы сэкономить на лампочках. Были случаи, когда это же быдло в потемках начинало пиздить все и всех без разбору просто так, поэтому такие заведения ушли в прошлое. Впрочем, некоторые из них сохранились, трансформировавшись в своего рода VIP-клубы по предварительной записи и со строгим фейс-контролем.
Энтомология
Homini larvae
Вообще говоря, школота была бичом и одновременно основной статьёй доходов компьютерных клубов. Естественно, сами по себе посетители компьютерных клубов не являлись интеллектуальной элитой человечества, но школота выделялась среди них как ленточный червь в куче говна. Школота громко орала, плакала, дралась, ломала клавиатуры, мыши и наушники, а порой даже срала и ссала, сидя за компом.- Частенько родители таки улучшали показатели учебы школия требованием предъявления дневника с хорошими, годными оценками за четверть как условие посещения клуба в начале каникул или разрешения на ночную игру, которая, естественно, дешевле.
- В наиболее популярных и VIP-клубах одмин иногда требовал предъявить дневник на предмет выяснения количества уроков для проверки отсутствия прогула. В качестве аргумента для досмотра говорилось, что менты, видя прогуливающее школие, устраивают хозяину анальные кары. Лол.
- Случались эпические походы учителей и даже директоров местных школ в попытках вытащить активно отбивающийся контингент из клуба и с требованиями не пускать школоту в урочное время. Злобные админы при этом смеялись и выгоняли учителей обратно на мороз.
- Зрелище мамы, папы, бабушки, дедушки, вытаскивающих из-за компа орущую и упирающуюся школоту, подобно картине «Последний день Помпеи», навеки останется в памяти у любого, находившегося в клубе: также брутально и душераздирающе. Приходилось видеть и ещё более брутальное зрелище — бабку, избивающую внука палкой. Бывали сцену с панически орущими мамашами, утверждавшими, что из-за этих ваших компутеров сынок ежедневно ебёт ей моск на предмет продать квартиру и купить компьютер, а иначе он хуй будет ходить в школу. Подобные сцены всегда кончались обвинением одминов в бойлаверстве с привлечением ментов. Которые выгоняли всех реально в ночь и холод, у кого не было оплачено до утра.
- И наоборот: бывали случаи походов мамеров и паперов к админам на тему разрешения ночной игры для несовершеннолетнего спиногрыза, ибо так дешевле и можно избавиться от постоянно ноющего чада на ночь и не заморачиваться, услышит/не услышит.
- Частенько школота играла на спизженные у родителей или одноклассников деньги, за что получала пиздюлей прямо в клубе.
- В каждом таком клубе имелись и категория школьников весьма запаршивевшего вида, которые торчали там весь день вместо уроков. Так как денег на всё время у них не хватало, они стреляли мелочь «на полчасика» и приставали ко всем сколько-нибудь знакомым людям с просьбой пустить «оставить 5 минуток погонять кээсу», чем всячески всех раздражали. Попутно они же пытались сидеть за компами по двое-трое. Одмины использовали их в качестве анальных рабов и гоняли за пивом или нямкой, «оплачивая» полчасиком. Сейчас вывелись — из интернет-кафе таких гоняют в шею.
- В некоторых клубах встречались «папские» — комнаты для V.I.P. игроков. В них часто были установлены компьютеры поновее и администрация закрывала глаза на срач, хулиганство и разного рода деятельность «илиты». При этом час в VIP стоил заметно дороже, нищеброды негодуэ. Основным плюсом VIP-залов были не относительно новые компы и чистые мышки, а отсутствие homini larvae за соседними машинами.
Gopnikus Vulgaris
В клубах всегда было достаточно гопников, которые приходили туда слегка синими, собирали со школоты среднего звена рубликов этак 100, закупались пивом и усаживались шпилить в контру.
Нубов обычно разводили так: „Пацаны, а чо енто у вас, контра, да? О, пацаны, так это же такая тема, с контры дохуища бабла можно поднимать. Эта, давайте скиньтесь мне по двацахе, да я с вами погамаю, покажу вам чо да как“. Если гоп присоединялся играть, то через некоторое время могло последовать предложение „сыграть на бабло“. На 50 рублей, например, 5 раундов. Стоит ли говорить, что школота всегда оказывалась в лучшем случае при своих (ви таки думаете, что гопник будет платить школоте в случае проигрыша?). Обычно же отдавала гопу чуть менее, чем все наличные средства.
Потом с гопниками стали бороться. Во-первых, запретили алкоголь, хотя это была не столь попытка турнуть из клубов быдлогопов, сколько желание безопасности бизнеса — в клубах со свободно продаваемым бухлом частенько случались драки. Но запретить нахуяриваться ягой в соседней подворотне и приходить гамать уже синим так и не смогли. Во-вторых, охранники стали гонять из залов тех, кто пришел „чиста пасматреть“ (ибо гопотня приходила в клуб без денег, шла в залы и, настреляв там полные карманы мелочи, шла в кассу платить). Гопотни в клубах стало меньше, но и сейчас встречаются клубы, в которых окромя гопоты никто и не суется (обычно хозяева сами повзрослевшая гопота, они же сами себе крыша и затравленный админ в уголке).
Анонимус помнит, что излюбленным выражением гопника было : «пацанчик, дай кээску доиграть, тебе все равно скоро выходить». Позднее была развита тема «дай бабу доебать; пиво допить;сигу докурить».
Противоположный пол
Встречался в компьютерных клубах чуть чаще, чем никогда. В начальный период развития игроклубов, он в этих клубах отсутствовал практически вовсе, и было бы очень странным видеть здесь именно девушку, именно противоположного пола. В ту светлую, лучезарную пору, играя в клубах сутками и неделями напролёт, ты напрочь забываешь, что всё человечество двуполое и что вообще существуют девушки. Да и трудно было представить более неподходящее для слабого пола место, хотя девичей чести там в принципе некому было угрожать, за исключением совсем уж ацских быдломест. Иногда супермены заваливали со своими розетками, в этом случае из-за компа выкидывался школьник и сажались розетки, развлекавшиеся рисованием пинусов в MS Paint.
Некоторые утверждают, что в редких небыдлячих клубах (несколько позже, с 2001—2003г) пелоток уже было предостаточно. Одменестрацыя давала всякие преференции тёлкам в виде дисконтов на цены, спецнабором игр для ТП, возможностью просто тусовать (в отличие от прочей гопоты). За это девушки также очень благосклонно отдавали должное.
Кроме того, анонимус свидетельствует о частенько наведывающихся в клубы меркантильных подруг местных завсегдатаев, работающих за еду. Их частенько по-дружески величали шалавами и по-отцовски журили за измены, которые случались чуть реже, чем постоянно.
По свидетельствам очевидцев, из числа бывших сотрудников игроклубов, девчонки в подобных заведениях нет-нет, да появлялись, и даже играли в Sims и гоночки на снегоходах (а некоторые даже в CS, причем достаточно неплохо). Алсо, иногда можно увидеть девчонок, весело бьющих друг дружку лопатами по головам в постале, я гарантирую это!Замечены были также парочка чувак\его телко, которые 2\2 в DOTу рвали всех, кто бы ни попался, несмотря ни на что(помойму их никто так и не разлучил, ога). Определенным исключением была вечная бабка-уборщица, раз в день (обычно после ночи) хлорировавшая помещение (если уборка помещения вообще производилась). Также украинский Анонимус гарантирует, что из десяти девушек, виденных им в клубах в те времена, девять сидели в Бизарре (всеукраинский чат, служащий для высокодуховного общения несовершеннолетних). Сейчас же девочки в клубах обычно штурмуют свою страничку вконтакте.
Админ
Во всех клубах имелся админ. Как правило, это был студент местного быдловуза или (в провинции) выброшенный на мороз молодой инженегр очередного подохшего совкозавода, хотя иногда в админском кресле обнаруживались и нуАдмин, собственно, и оборудовал клуб (иногда даже сам компы собирал), после чего поддерживал его в необходимом и достаточном рабочем состоянии. Основное занятие админа — принимать денежку (рядом с ним всегда висит прейскурант) и пробивать „3 часа на пятую машину“. Админ обладал неограниченным авторитетом, что никак не мешало посетителям пытаться спиздить деньги прямо из сейфа админа. Так же любой порядочный админ считал себя хакером, в качестве хобби часто устанавливая кейлоггер на пару-тройку компов. Как результат — тысячи „уведенных“ асек и взломанных почтовых ящиков. Провести траффик с порносайта через комп задрота и содрать с него за это сотни денег было милое дело. Бывали и невинные шутки, типа зайти через радмин на другой комп и паскудить управление какому-нибудь школьнику.
Клиентура в долгу не оставалась, игры „Наеби админа“ — накидки времени, пока админ отошел поссать, „взломы“ программы, блокировавшей компьютер (некоторые „взламывались“ нажатием кнопки Win, поэтому были случаи, что эту кнопку из клавиатуры выдирал сам Админ!), а в святых местах, где оплата происходила постфактум, просто съебавшись, не заплатив, были очень популярны у посетителей. Пример деятельности админа:
— У меня компьютер не запускается!
— Ну… эта… админа спроси… там такой парнишка бегает.
— А он меня сюда направил.
— Тогда пошли его на хуй и скажи, чтобы сам свою работу делал!
(сохраненный в кэше мозга диалог того времени)
Админы клубов со временем худо-бедно набирались знаний и переквалифицировывались в офисных эникеев, освобождая места для новобранцев.
Также в 90-ые и начале 2000-ых, когда автоматических систем для отсчёта времени и блокировки машин ещё не было (или были не во всех клубах), а админ записывал время в тетрадке и в час икс (если админ не отвлекся, не забыл или не пиздит с кем-то в это время) раздавался крик „N-ная машина, время закончилось!“. В случае, если админ отвлекся или забыл, добропорядочные игроки уходили отыграв своё, а хитрожопые продолжали играть до тех пор, пока их не выгоняли из-за компа. Анонимус помнит, как во времена своего детства он невозбранно сел за чужую машину (предыдущий хозяин уже ушёл, отсидев положенное время) и играл где-то полчаса, пока админ не сообщил ему, что его вермя давным-давно истекло.
Охранник
После первого же случая, когда опечаленные проигрышем в кваку гопники разносили весь клуб КЕМ, в клубе появлялся новый персонаж — охранник. Обычно это был другой студент быдловуза или безработный выпускник противотанкового училища, внешний вид которого лучше всего можно описать классической фразой „А еще я в нее ем“[1] Он дежурил в клубе в промежутках между упражнениями в „качалке“ (соседний подвал) или участием в местной ОПГ. Охранник обычно быстро разбирался по понятиям с контингентом вида Gopnikus Vulgaris, после чего в клубе становилось на одну машину меньше — ее оккупировал охранник.
С прочими посетителями охранник общался прежде всего по вопросам профилактики несвоевременной оплаты игрового времени. Но с появлением онлайновых игр с однобитным геймплеем, особенно Combats.ru, бездельничающие охранники, быстро прокачавшись, превратились в черных и белых дилеров, толкая ньюбам персов, арты, виртуальное бабло и прочий мусор. Некоторые охранники на этой почве преуспевали так, что открывали свой клуб, с блекджеком и шлюхами.
Охранники также присматривали и за админами, пресекая крысятничество и прямое воровство. Что, впрочем, не мешало охраннику самому принимать оплату мимо кассы, демонстрируя админу кулак размером с его голову. Но бывало, что админ и охранник работали заодно и по полной наебывали владельца клуба.
Также, при отсутствии охранника, в некоторых особо-провинциальных местечках, где не имелось другого ночного досуга, фигурировали следующие деятели:
Барыга травой юный Возраст 17-23, по внешности и манеризмам — промежуточный вид между гопником и школотой. А что поделать, где место скопления ЦА и спрос, там вскоре и предложение. Частенько, быстро превращался в задрота № 1, до той степени где становилось сложно понять, присутствует ли он по работе, или работает для оплаты игромании. Регулярно становился следующим админом или охранником.
Сутенер невезучий Да, анон, и такое встречалось. Правда, по причине полной неконкурентоспособности своего товара против чудотехники, в основном лишь доставлял вялыми попытками рекламы и неминуемой деградацией в задрота № 2 и основного клиента юного барыги травой.
…при наличии в клубе охранника, обе личности либо 1) выпиливались им, либо 2) были им.
Аудитория оставшихся клубов в настоящее время (2011 год) в крупных городах, где с домашним интернетом проблем нет, на 99% состоит из гопников, малолетнего быдла, иногородних студентов из общаг (заочников в период сессии) и… опиатных наркоманов, поскольку вывеска ночного клуба часто оказывается удобной для точек распространения и приема дури (несколько лет назад в Калуге именно под предлогом борьбы с „точками“ ФСКН успешно выпилила 99% подобных заведений. В прочих населённых пунктах в интернет-клубах также ошиваются те, кому очень хочется поиграть в какую-нибудь требущую качественного подключения игру (хотя, ЧСХ, 99% из них таки попадают в категорию малолетнего быдла).
Секреты мастерства
- Как Вы знаете, в CS снайперские винтовки не имеют перекрестья в штатном режиме (до версии 1.5 имели). Для исправления этого точка прицела помечалась прямо на мониторе (тогда еще лучевом) при помощи… сопли из носа. Эстеты использовали жвачку или маркер[2].
- В той же контре была сильно распространена следующая тонкая шутка: командой „rcon name“ имя игрока, являющегося сервером, менялось на что-нибудь невероятно остроумное типа PIZDAPIDOR. При деанонимизации шутника (если таковая случалась), дальнейшая беседа проходила с применением подручных средств. Хотя умные люди сразу же вбивали пару-тройку левых команд, после чего clear.
- И опять же в контре можно было выполнять команды через rcon, зная пароль. А-ля sudo в линуксах. Так вот, когда сервер выходил покурить в его консоли устанавливался пароль, а дальше творились гадости со своей машины, как-то: изменение чувствительности мышки хоста, изменение гравитации, рестарты и прочий треш.
- Если поход в компьютерный клуб не удался, можно было почти невозбранно спиздить шарик из мыши (тогда они были еще шариковые). Потом крышку мышки стали заклеивать „моментом“, в связи с чем играть и вообще перемещать ее было довольно затруднительно, потому что ее невозможно было открыть и прочистить от всякого говна прилипшего на ролики. После заклейки унести шарик можно было только с мышкой, поэтому уносили и мышки — иногда с отрезанием оной от системника. Так пакости just for lulz превратились в источник гешефта.
- Также был распространен вариант замены — из дома приносилась старая загаженная мышь, быстро заменялась на новую из клуба, и по тапкам. Подобные приемы бытовали не только в клубах, но и среди программистов… Главное — чтобы модель девайса на работе и дома была одинаковой. В более продвинутые времена пиздили модные мышки у всяких харкорщиков, которые играли только своими собственными мышами.
- Некоторые мастера умудрялись тырить память и видеокарты, из-за этого системные блоки запирались на ключик. Анонимусу известен случай, когда память стырили, сняв заглушку 5" дисковода. В ряде клубов админы просто повесили системники под потолки, чтобы сразу видеть, если тырят. Кроме того, выносилось оборудование — от мелочи вроде клавиатур и мышек до мониторов («трубчатых», да) и компов. Ещё довольно веселый случай стырить свич который раздает интернеты, в результате чего у школоты ВНЕЗАПНО останавливается закачка порно. Также известны случаи, когда отошедшего поссать/посрать админа запирали в сортире, подперев снаружи дверь стулом, и, пока тот ломился наружу, ВНЕЗАПНО выносили ВСЕ компы без исключения.
- Также процветало такое явление как мониторинг. Самый частый возглас в КС: «Чо ты палишь??!!». Чуть отодвинувшись на стуле, можно было невозбранно подглядывать в экраны противников. Если клуб не совсем нищебродский, то имелись стенки-секции, из-за которых отодвигаться надо было не чуть-чуть и можно было спалиться. В некоторых клубах вместо стенок между компьютерами использовали лист фанеры. Спалившись, было достаточно легко отхватить в ебло. Анонимус, работавший в таком клубе «админом», частенько при помощи демократизатора наводил порядок в таких случаях (за что был ненавидим, но уважаем).Впрочем, само наличие внесетевого канала обмена информацией добавляло в ту же КС некоторые интересные и специфические тактики.
И да, именно с клубов пошло повальное увлечение населения этой страны дотой. И контрой, и множеством других объектов фагготорий.
Наследие и последствия
В искусстве
- Глава 3 романа «Игрожур» — хорошо показаны типичный компьютерный клуб, админ и среднестатистический посетитель.
- В кине расово верного режиссера Дэвида Кроненберга «Videodrome» (ажно 1982 года выпуска) помещение с телевизорами для торчков-видеоманов подозрительно напоминает типичный компьютерный клуб новейшего времени.
- Примерное представление о том, как это выглядело у истоков, можно получить из фидошного бояна тех лет.
Быдло гибнет за игрой
- Обыкновенный русский игрофаг
- В Екатеринбурге после 12 часов, проведенных за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта. Врачи убеждены, что причиной трагедии стало чрезмерное увлечение мальчика виртуальными сражениями с монстрами. Российские психологи предупреждают: страну захлестнула настоящая "компьютерная эпидемия", пишет газета "Новые известия". В последние дни своей жизни 12-летний Сергей (имя мальчика по этическим соображениям изменено), после начала школьных каникул буквально переселился в компьютерный клуб. С конца мая он "уходил" в виртуальный мир на 10–12 часов в сутки. Домой Сергей возвращался разве что перекусить и выспаться, а утром вновь спешил вернуться за компьютер. Родители не запрещали ему играть, полагая, что мальчик после окончания учебного года имеет право на отдых, пишет газета.
- Обыкновенный тайский игрофаг
- Двадцатидвухлетний житель Таиланда умер во время игры в Counter-Strike. Оттрубив смену на заводе, он направился в Интернет-клуб, а чтобы лишний раз не отрываться от компьютера, закупил по дороге провизию. Друзья обнаружили его в критическом состоянии только на следующий день. Молодого человека доставили в больницу, однако было уже поздно и он умер не приходя в сознание. Причиной смерти стала сердечная недостаточность — геймер просто переволновался во время игры.
- Обыкновенный кореец
- 2005 год. 28-и летний кореец, фанат видео игр Lee Seung Seop упал и умер в интернет-кафе отыграв в Starcraft 50 часов без остановки.
- Обыкновенный китаец
- В Китае 30-летнего мужчину (!) отвлечь от компьютерных игр смогла только смерть, пришедшая в результате истощения. Он скончался после трехдневного непрерывного проведения времени перед экраном компьютера в интернет-кафе. Как передает "РБК" со ссылкой на Reuters, игроман, живший в крупном южном городе Гуанчжоу, умер в субботу, после того как его срочно госпитализировали из интернет-кафе. Правоохранительные органы отрицают факт самоубийства и считают, что смерть наступила в результате трех дней игры на компьютере, в течение которых мужчина не сделал ни одного перерыва, пишут китайские СМИ. Невероятно низкая цена (например в 20 центов за час) таки способствует протиранию мышей до дыр и драмам с убийствами за внутриигровой баттхёрт в той стране.
- Обыкновенный китайский читер
- Китайские фанаты Counter-Strike – ребята серьезные, они не прощают мошенников. Это в полной мере ощутил 17-летний парень, который использовал коды во время матча в одном из китайских интернет-кафе. Другие игроки быстро раскусили читера и устроили потасовку, в ходе которой парень получил удар ножом в голову. Клинок вошел в череп больше чем на 20 сантиметров, практически пронзив его насквозь. Однако фанат Counter-Strike оказался живучим
и продолжил игру(Нож не задел мозг. Догадайтесь почему). Хирург, проводивший операцию, считает, что парню повезло - шанс выжить после такой раны не превышает одного из десяти тысяч (и тут считерил, сцука! Ему хэдшот сделали, а он выжил).
- Китайские фанаты Counter-Strike – ребята серьезные, они не прощают мошенников. Это в полной мере ощутил 17-летний парень, который использовал коды во время матча в одном из китайских интернет-кафе. Другие игроки быстро раскусили читера и устроили потасовку, в ходе которой парень получил удар ножом в голову. Клинок вошел в череп больше чем на 20 сантиметров, практически пронзив его насквозь. Однако фанат Counter-Strike оказался живучим
Клубоведение
Клуб с аркадными автоматами
Не стоит думать, что история игровых клубов ограничивается только компьютерами или квазикомпьютерами (приставки), в стародавние времена дедушки и бабушки играли в игровые автоматы (Не следует путать с автоматами типа — однорукий бандит, таки совсем не то.) нередко ещё полумеханические.
Все залы с аркадными автоматами следует разделить на два вида:
- 1. советские олдфажные, посмотреть.
- 2. современные буржуинские (кОнтра и иже с ними).
Первый тип нынче почти вымер: что не сдали в пункт приема металлолома, то в лучшем случае попало в какой-нибудь олдфажский музей, где вызывает слезы умиления у тех, кто экономил в своем босоногом детстве на мороженом, чтоб сыграть лишний раз в «Морской бой», хотя некоторых городах в замкадье и даже кое-где в Дефолт-сити в парках культуры и отдыха по сей день сохранились залы с такими игровыми автоматами. Анонимус алсо помнит фотоподборку, пизженую Фишками незнамо где; там показаны сабжевые автоматы, до сих пор стоящие на вооружении в игрозалах Северной Кореи. Алсо, есть компьютерные версии, пытающиеся воспроизвести тот игровой процесс, но для труъ-олдфагов это как фальшивые елочные игрушки из старого анекдота. Во времена перестройки, когда приставки из-за бугра ещё не ввезли, а наёбывать клиентов уже было официально можно, тёти в залах игровых автоматов (прообраз современного админа) иногда пользовались тем, что вундермашина принимает только пятнадцатикопеечные монеты, и крутили гешефты на размене — когда нужные монеты у малолетних анонимусов заканчивались, могли разменять им рубль на три (!) пятнашки.
Буржуинские игровые автоматы процветают по сей день: их легко найти в различных развлекательных центрах и кинотеатрах. Как правило это б/ушные автоматы из забугорья (обычно из стран Азии, само собой без какого-либо перевода программного продукта с лунного хотя бы на английский), купленные по дешевке и установленные недалеко от входа в кинозал, доживать свой короткий век. Определенная их часть изрядно ухайдакана: вместо оригинальных контроллеров изолентой прикручены пластиковые пистолетики, кнопки нажимаются хорошо если через раз, с джойстиков откручены шарики и т. д. и т. п. Естественно, что на ремонт и поддержание в надлежащем состоянии дорогостоящих машин их хозяева плевали с высокой колокольни. Основная аудитория таких автоматов — дети, которых родителям надо сбагрить подальше хотя бы на десять минут, и скучающие в ожидании киносеанса подростки. Редко попадаются труъ-ценители видеоигр, полагающие, что самая православная игра именно на автоматах: для автоматов делают специальные контроллеры, в результате игрок вместо кликанья мышкой может передёргивать затвор пластикового дробовика, воображая себя как минимум Брюсом Уиллисом; и в конце концов, сама атмосфера другая, когда рядом друг-гик остервенело крутит ручку джойстика, а сзади похихикивают зрители).
В забугорье вокруг игровых автоматов выстроена целая субкультура: выросшие гики могут невозбранно приобрести любимый аппарат на интернет-аукционах или специальных ярмарках и поставить у себя в гараже, проводятся «чемпионаты», и даже снимаются фильмы о (см. напр. винрарное гик-муви King of Kong: A Fistful of quarters).
- DDR — отдельная тема.
Клуб с консолями
В этой стране получили активное развитие в 90-х после открытия железного занавеса. Аудиторию клуба в основном составляла всякая школота. Из всех консолей в Замкадье наиболее часто использовалась Sony PS, со следующими играми: драки Mortal Kombat или Tekken, гонки типа NFS или Gran Turismo, хоррор Resident Evil, SIlent Hill, всякие аркады типа Crash Bandicoot, Rayman, а также Worms, Twisted Metal, FIFA начиная с 97 и тд. В последствии, из-за ограниченного мультиплеера, были вытеснены компьютерными клубами.
Незадолго до, в DC-1 на Красной Пресне был магазин видеоигр Dendy. В середине 90-х, когда началась активная реклама консольки Super Nintendo, в этом магазине установили столбики с ней. В наличии на один момент времени была лишь одна игра, которую надо было пропеарить (анонимус помнит Mario, Donkey Kong Country, Killer Instinct и Batman Forever, но наверняка были и другие игры). Достоинством этих столбиков была полная бесплатность. Но это было и недостатком — с самого утра всё было оккупировано школотой самого нижнего возрастного сегмента. Потом нинтендовцы выебнулись ещё сильней и снаружи, прямо в витрину, встроили джой-пад от приставки, шириной метра в два. Играть на таком даже вдвоём было невозможно, но всем хотелось убедиться в этом лично. А внутри магазина в столбики стали встраивать 3DO. Потом всё как-то тихо и незаметно скатилось в сраное говно, магазин переименовался, стал торговать помимо картриджей ещё и мягкими игрушками, комиксами, футболками etc., что там с игровыми автоматами сейчас — уже не знаю.
В нашем Мухосранске был клуб(в 94-96 годах), в котором помимо ПК стояла легендарная 3DO, Анонимус лично играл на ней в DOOM и какой-то файтинг (Way of the Warrior, мб?), графика на тот момент заставляла безудержно охреневать и хотеть это домой вместо опостылевшей «Денди».
А в нашем Подпёздинске был игровой клуб в котором стояли Dendy и Sega Mega Drive, а в качестве мониторов — старые советские телики: Рекорд, Рубин, Темп и др. В основном играли: Mortal Combat, Contra Force, Earthworm Jim и др.
А в нашем Говножопинске ничего тогда небыло :(
Причём у нас поиграть в МК приходили группами и свои 30-60 минут играли по-очереди по 1 бою либо (в особо продвинутых случаях) на победителя. Нубами был особо любим Саб-Зиро из-за его заморозки, считавшейся нубами убером, настоящие папки показывали класс любым, но в драке папка-папка выбирали таки Саб-Зиро из-за его заморозки, которая убер. А другой Анонимус никогда не брал Саб-Зиро. Он брал Шан-Цунга, превращался им в Саб-Зиро и показывал класс. А все — из-за заморозки! А третий выбирал Сайракса, а всё из-за комбы телепорт->сеть.
А вот в Mortal Combat Ultimate самым убер воином для нубов был Noob Saibot(это который весь чёрный) само имя как бэ намекает.
Еще у нас в году этак 92-93 был замечен показательный клуб (в смежном с парикмахерской помещении, да-да) с одной единственной на всех консолью МегаДрайв и единственной доступной игрой МК2. Тамошние адепты, окупировавшие приставку чуть более, чем на весь день, знали все (откуда?!) фаталити, бэкстэйдж добивания (в кислоту! на шипы!) и немыслимо доставляли школоте, не имеющей возможности прикоснуться. (В нашем Мухосранске гамерам предоставлялась книга с фаталитями и прочей хуитой, а в Зажопинске среди школьников имели распространение тетради, исписанные всевозможными комбинациями — их одалживали друг другу и старательно переписывали. А задроты знали все фаталы-бруталы наизусть.)
Анон помнит случай с клубом где стояли ps1, который располагался в ЖЭУ причем в комнате по соседству с кабинетом участкового, где 2 пьяных гопника немного поиграв в гонки на снегоходах невозбранно вырвали приставку и бросились бежать на улицу, некоторая школота бросилась за ними в погоню, но догнать их не удалось.
А вот у нас таковой клуб располагался в фойе старого советского кинотеатра. В году этак 95-96 там стояли Денди и Сеги, причем поиграть давали через окошко кассира(!). В дыру выдавался джойстик, и через мутное стекло на экране небольшого телика игрались в МК.
Потом этот чад кутежа снесли, например, и сделали стандарт: лавочки, на партах 3-4 нормальных зомбоящика и Сони Плейстейшен с Супер Нинтендо + отдельно стоял один ПК. Суть в том, что эту небольшую территорию (и закуток с ПК) обнесли толстыми решетками! Это чтоб не украли.
Алсо, анонимус припоминает нюанс, связанный с игровым временем. В консольных клубах присловутые заканчивающиеся «два часа на третью машину» решались не возгласом одмина или подзатыльником гопника, означающим game over, а встроенными в телики таймерами — на 15, 30, 45, 60 минут и тд. Отсюда жесткие зарубы в Tekken или, к примеру, в другую игру «на прохождение» ВНЕЗАПНО прерывались чёрным экраном, заставляя играющего срать кирпичами и доставлять окружающим лулзы (это если конечно геймер не продлил заранее или не пользовался картой памяти, что у школоты случалось крайне редко). Однако же у Анонимуса в городе консольные компклубы имели дополнительный таки гешефт, сдавая в аренду слоты сохранения на картах памяти к PS1 и PS2. При стоимости игрового часа 4 гриника за доплату в 1 рубль на неделю предоставлялся слот для игрока, причём в Death Note админа/сборщика денех составлялися записи про слоты, даты и никнеймы. Метод доставлял аж два раза: во-первых, с помощью этой «аренды» таки можно было пройти «Крэш Бандикут» (инфа 100%) или «Гран Туризмо» (сукасложный, не одолел), а во-вторых, некоторые игры требовали один слот, а некоторые — 2, (Final Fantasy вообще вроде по 4 просили финалки по 1 слоту. Constructor жрал все 15 слотов, хотя, кому он вообще усрался?), из-за чего не раз поднимались травли тех, кому перепадало больше одного слота. Но это уже локальные тонкости, которые мало кого заставят переживать…
Еще смешнее было смотреть когда экран гас не сразу, а еще 20-30 секунд мигал нулями и играющий пытался совершить за это время, что-то действительно выдающееся. Правда, обычно это сводилось к бешенным хаотичным ударам по джойстику и панике. По легендам особо продвинутые успевали убить противника и делали фаталити вслепую. Один раз Анонимус дождавшись своей очереди и оттаскивая бешено орущего неудачника видел это собственными глазами.
В наше же время есть повод переживать из-за того, что клуб с приставками последнего поколения (PS-3, XBOX-360) найти весьма сложно, причём, не только в Мухосранске, а в немногочисленных имеющихся цены наводят на мысль о том, что будет дешевле пойти и купить эту вашу консоль.
Алсо, в крупных магазинах, торгующих играми (напр. М-Видео) можно невозбранно порубиться в XBox, PS3, Wii, чем активно пользуется школота задрачивая бедные икс боксы и соньки до того что у геймпада ломается крестовина.
АЛСО
В конце 80х ненадолго появились клубы с винрарными Atari XE серии и подобными, чем вызвано массовое появление таких навороченых компов и куда они исчезли потом анонимус объяснить не берется. Данные «клубы» обычно снимали угол в каком-нибудь магазине или кинотеатре и содержал 3-5 вышеупомянутых компов. Время там продавалось по минутам, ибо во первых дорого, а во вторых была куча желающих, которые просто не дали бы долго играть. Исключение составляли умелые игроки, которые могли особенно далеко забраться в какой-нибудь интересной игрушке, чем немало доставляли многочисленным зрителям. Однако у поминутной оплаты был и плюс — можно было невозбранно смотаться на переменке поиграть 5-10 минут.
Отдельные темы
Вторая жизнь — интернет клубы
Благодаря плану мудрого отца нации и лучших людей страны бизнес по сравнительно честному отъему бесхозных средств у населения 1 июля 2009 года ВНЕЗАПНО обнаружил себя вне понятий закона. В результате в помещениях бывших казино стали открываться компьютерные «интернет» клубы, в которых вместо обычного школия заседают опустившиеся лудоманы, а на экранах вместо старика и вовика — сайты онлайн-казино, хостящихся в самых неожиданных местах глобуса. Кристально честные борцы с преступностью от невозможности пресечь совершенно законную услугу по предоставлению машинного времени в аренду роняют горькую мужскую слезу. В остальном клубы новой волны ничем не отличаются от классических игровух: «еще времени на третью машину», лечение зависших компьютеров админом путем наложения МПХ, упитые, обкуренные и обдолбанные личности среди посетителей и тому подобное.
Особенностью таких мест можно считать именно зашкаливающее количество пьяных и обдолбанных лиц (иногда — каждый первый), поскольку гешефтмахерами пьянство и обдолбанность клиентов крайне приветствуется — больше проебут. Зачастую хозяева таких точек стараются продавать пивасик прямо на месте, дабы гарантированно довести лоха до кондиции (в некоторых подобных заведениях Нерезиновска пивасик посетителям наливается безвозмездно в неограниченных количествах, я гарантирую это!). Кроме того, залы игроавтоматов прокурены до почернения. У входа в эти места тусуются мирные гопники, проебавшие на автоматах месячную зарплату, что делает окрестности таких заведений небезопасными для посещения без короткоствола.
Анонимус, помни: если ты в чужом городе, без ноутбука, а интернет нужен шо пиздец, у тебя есть несколько вариантов: первый этаж крупной гостиницы, отделение «Почты России» (второй вариант — чаще (сейчас просто пиздец из-за их нововведений так что этот вариант отпадает)), библиотеки, городские или вузовские (хотя в некоторых до сих пор нет инета), ну и очень на удачу (в крупных городах) — торговый центр. С конца 2009 года вывеска «Интернет-кафе», значит буквально: «вонючая дыра, для проеба денег быдлом» и обходи эти места стороной ибо уже сказано что там водятся в больших количествах бухие гопники, которые просрали на автоматах все бабло с проданной отжатой мобилы у предыдущего клиента.
Другой анонимус желал бы еще добавить, что в тех же кафемаксах по отдельному прайсу оплачиваются компьютеры в отдельной комнате или же в подвальном помещении. На них шпилят в контру аль линягу и прочие вещи. Стоят такие заведения около ВУЗов, основная аудитория — первокурсота, проебывающая там время, дабы скучно не было и мамка дома не запалила.
Примечания
- ↑ Анекдот такой был.
Корреспондент спрашивает у боксера:
— Зачем вам такие бицепсы?
— Э… э…
— Ну наверное, для того, чтобы был сильным удар, — помогает корреспондент.
— Ага!
— А для чего в боксе нужна голова?
— Э… э…
— Ну наверное, для того, чтобы рассчитать какой-либо прием?
— Ага, а еще я в неё ем… - ↑ Делюсь секретом: жмём в CS Alt+Tab, Tab (Alt не отпускаем, пока не переключимся обратно на CS). Имеем мышиный курсор посреди экрана. Однако нужно отметить, что в овер 9000 случаев в штатном режиме этот же курсор своим постоянным рандомным миганием выбешивал всех подряд, из — за чего про метод помнили, но не юзали
См. также
- Московский Геймер '89 — воспоминания геймера-олдфага.

