Персональные инструменты
Счётчики

Корейская система крафта

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Facepalm kyon sq.jpgЭта статья состоит из уныния и отчаяния.
Сделайте с ней что-нибудь.
Пожалуйста.
GN small2.pngGrammar Nazi негодует!
Во избежание скорой трагической смерти авторов от переизбытка свинца в организме в статье необходимо исправить орфографию, или пунктуацию, или всё сразу.
Heil spellcheck!

Корейская система крафтаеретическая система развития персонажа в MMOG, при которой развитие у персонажа способностей, связанных с крафтингом (cозданием и модернизацией предметов) и торговлей, вредит боеспособности этого персонажа. Преимущественно встречается в MMOG корейского производства. Сам крафтинг при этом зачастую нелогичен в плане требуемых материалов, требующих многих часов унылого фарминга для добычи, однако в результате может получиться очень неплохой предмет. Также часто очень сильно зависит от рандома (Cледует учесть, что корейский рандом тоже еретичен по своей сути).

Содержание

Типичный случай

В игре существует отдельный крафтерский класс, имеющий доступ к крафтовым и торговым навыкам, но ограниченный по боевым характеристикам. Общее количество навыков, которые может взять персонаж, как правило ограничено, поэтому игрок встает перед выбором, что принести в жертву. Если в игре используется свободное распределение характеристик, то характеристики, улучшающие крафтинг, как правило мало полезны в бою. Кроме того, повышение навыков и характеристик обычно завязано на уровень персонажа, который можно повысить только сражаясь с монстрами.

Влияние на игру

Запредельная сложность игры за крафтера и торговца создает условия для паверлевелинга, твинкования и, в особо запущенных случаях, мультоводства. Встретить в таких играх человека, играющего за крафтера, очень сложно, но у многих есть свой крафтер-твинк, который обычно качается силами клана/гильдии.

Примеры

  • В Ragnarok Online только классы Merchant и Super Novice умеют открывать магазин для продажи вещей другим игрокам и торговать с NPC по более выгодным ценам. Однако у мерча всего 2 боевых навыка, один из которых бесполезен в прокачке, а суперновис умственно и физически неразвит[ЩИТО?], что выражается в малом запасе маны и здоровья. Alchemist и Blacksmith, персонажи, в которых может развиться Merchant, могут стать как мощными боевыми классами, так и крафтерами.
  • В Линейке гномы-крафтеры обладают ограниченными боевыми навыками, но имеют доступ к крафтингу и 4 слота для торговли вместо 3 у других рас[1]. Хоть и умеют драться, проигрывают в этом другим расам. Чтобы улучшить ситуацию, начиная со Второй Грации, корейцы дали гномам (только крафтерам, не спойлерам) неплохие баффы[2][3].

[4]

  • В RF Online у каждой из трех рас есть крафтер, потенциально обладающий не самыми плохими боевыми навыками, однако их прокачка очень нудна. Кроме того, крафтеров всегда стараются валить самыми первыми[5].
  • В WoW с крафтом все в порядке, поскольку игра сделана нормальными людьми и не на Дальнем Востоке[6][7].[8].
  • В Atlantica Online Крафтинг не только доступен всем, но еще и обязателен, так как без него нельзя сделать некоторые квесты. Прокаченный на максимум крафтинг затрачивает миллиарды золота, но также способен одаривать вас золотом на несколько миллиардов.
  • В Warhammer Online крафт так убог и примитивен, что сильно напрягает игроков.
  • В EVE-Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Еве вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы.[9][10]
  • В Runescape любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Runescape вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы[11].
  • В Cabal Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга[12]. Но в силу некоторых особенностей игровой механики (Honor-система, кому интересно) все равно твинкуют со страшной силой.
  • Даже в наших играх есть такая система. В Dozory.ru присутствует класс ведунов, который умеет делать магические вещи. С июня 2008 года введена система профессий и теперь все классы могут создавать всякую утварь, однако ведунам доступно создание более хороших вещей. Более того, в отличии от всех остальных классов бо́льшую часть экспы ведуны получают от крафта, а не из боёв, в которых они без своих артов сами по себе ничего не могут.
  • В непопулярной, но уютной D&D Online с крафтом тоже не все в порядке. Создавать и зачаровывать предметы можно только на различных этапах рейдовых квестов. Ресурсы добываются в обычных высокоуровневых квестах (которые достаточно сложны и требуют много времени на прохождение).
  • В Ultima Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В ультиме вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. Хитрость заключается в том, что кап скила составляет 100 поинтов (при некотором задротстве 105, 110, 115 или 120), а в одного персонажа влезает только 700 скилпоинтов. С другой стороны, чтобы раскачаться крафтеру можно вообще не выходить из города и ни с кем не драться, поэтому обычно используется связка из боевого персонажа-добытчика и крафтера на его попечении.[13]
  • В Perfect World получить умения крафта в принципе возможно хоть все (кузнец, портной, ремесленник, аптекарь). На высоких уровнях для этого надо сдать экзамены, но ничего невозможного нет, были бы время и деньги. Другое дело, что скрафтить действительно стоящую вещь довольно сложно. На шанс крафта влияет: время, место, фаза луны, количество убитых перед этим монстров, размер ноги активного гейм-мастера, диаметр члена китайца, который писал игру, а также еще +100500 других параметров. (см. Корейский рандом)
  • В Final Fantasy XI любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Final Fantasy XI вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. Чем активно занимаются японцы.
  • В Battles For Glory любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В БСФГ вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. Хитрость заключается в том, что существует скиллкап, и чтобы выучить скилы крафта, соответственно придётся не учить что-то другое - однако какой именно крафт (оружие, доспехи, тряпьё, талисманы, зелья, еда) - вы выбирайте сами, впрочем, как и то, чем будете жертвовать - свобода выбора. [14]
  • В Wonderland Online крафтить могут все сразу после получения палатки (выдаёт бабка до которой от старта минут 10) крафтить можно всякие прибамбасы для крафта, мёбель нужную и прикольную а также ненужную и УГ и наконец еду и машинки. шмот получают при помощи алхимии и корейского рандома из всякой мусорной хуиты

Примечания

  1. Имеется в виду магазин на продажу. На покупку на 1 слот больше соответственно. Вообще-то следует говорить о том что при прочих равных условиях у гномов просто на 1 слот торговли больше. Nuff said
  2. Которые оказались нужными только самим гномам для кача соло с саммоном. Для этих баффов гномов в партию никто не зовет.
  3. Кроме того, всем гномам дали скилл Fatal Strike (оторвали у дестров от сердца). Ситуацию это, впрочем, не подправило - все-таки гном не дестр. Некоторые новые скиллы крафтеров полезны, например, Embroider, неплохо увеличивающий п.деф робы и реген маны, но обычно их баффают офф-пати. Чтобы добить окончательно, можно заметить, что спойлеров в пати таки берут ради нажора, но см. выше.
  4. Лукари в эпике стукают критами по 2.5к по твоему гному, ты даже не добежишь. Маги тем более, кластером на 10+к - легко. Бочка с мясом, не более.
  5. Однако, там крафтеры нужны и важны, ибо умеют ресать, станить и прочие полезности. На офе пати без ресера далеко не уйдет.
  6. Крафтерские навыки с боевыми никак не связаны, да. Зато в плане фарминга на единицу шмота это пиздец. Имеются даже специальные "фармерские" локации, например, с элементалями, что выравнивает положение.
  7. Впрочем благодаря новой политике "добрых" Близзов, фарм в новом дополнении стал простым и приятным занятием и почти на любую крафтовую шмотку можно нафармить за ночь не напрягаясь. Исключение - аж целое одно, на которое придется пофармить раза в 4 подольше
  8. Да, особенно ледяной шар (Frozen Orb) для фиолетового шмота легко выбить где-нибудь в Утгарде, ага. Угу.. это если религия не позволяет есть, пить, трахаться и покупать эти убогие шары на аукционе по 60 голда. А даже рунические сферы из Ульдуара уже продаются там же голда по 200-300. Таким образом любое говно может собрать стопицот ящиков сраного клевера, продать, купить на вырученные деньги сразу фиолетовые штучки приличного уровня, что является предметом лютой ненависти олдфагов, которые свои эпиксы зарабатывали потом и кровью =(
  9. На это уйдет примерно 18 лет. Дерзайте, задроты.
  10. В EVE любой уважающий себя пилот раскачивает сначала боевого PvE чара, способного на 3-4 месяце кача при игре 2-3 часа в день набивать достаточно денег, чтобы оплачивать акк себе и альту-майнеру, который, в свою очередь, почти всегда управляется вторым окном в полуафке и огребает какое-то совершенно безумное количество денег. CCP ничего не имеет против альтоводства. Да и вообще - качать чара-универсала глупо, за редкими исключениями
  11. Вообще что это за игра?
  12. На полную прокачку одной ветки крафта уходит несколько миллиардов золотых и несколько сотен попыток скрафтить Item of Proof. Но до третьего уровня (Titan/Pherystin) прокачать любую ветку реально без особых проблем
  13. Актуально для серверов на движке RunUO (в том числе и для нынешнего оффа)
  14. В ближайшем апдейте будут введены профы, но профа "Мастер" (крафтер) никаких фактических преимуществ не для крафта, не для добычы ресурсов не даст - она лишь позволяет выучить большее кол-во умений и развить существующие выше дефолтного предела, т.е. "подтянуться" крафтерам до уровня боевых персонажей. Многие НЕ КРАФТЕРЫ по всей видимости выберут именно эту профессию, ибо их "родная" убога чуть более, чем полностью.

См. также

TemplateGamesBottom.png