Корейская система крафта
| Эта статья состоит из уныния и отчаяния. Сделайте с ней что-нибудь. Пожалуйста. |
Корейская система крафта — еретическая система развития персонажа в MMOG, при которой развитие у персонажа способностей, связанных с крафтингом (cозданием и модернизацией предметов) и торговлей вредит боеспособности этого персонажа. Встречается преимущественно в MMOG корейского производства. Сам крафтинг при этом зачастую нелогичен в плане требуемых материалов, требующих многих часов унылого фарминга для добычи, однако в результате может получиться очень неплохой предмет. Также часто очень сильно зависит от рандома (следует учесть, что корейский рандом тоже еретичен по своей сути).
Содержание |
Типичный случай
В игре существует отдельный крафтерский класс, имеющий доступ к крафтовым и торговым навыкам, но ограниченный по боевым характеристикам. Общее количество навыков, которые может взять персонаж, как правило — ограничено, поэтому игрок встает перед выбором, что принести в жертву. Если в игре используется свободное распределение характеристик, то характеристики, улучшающие крафтинг, мало полезны в бою. Кроме того, повышение навыков и характеристик обычно завязано на уровень персонажа, который можно повысить, только сражаясь с монстрами.
Влияние на игру
Запредельная сложность игры за крафтера и торговца создает условия для паверлевелинга, твинкования и, в особо запущенных случаях, мультоводства. Встретить в таких играх человека, играющего за крафтера, очень сложно, но у многих есть свой крафтер-твинк, который обычно качается силами клана/гильдии.
Примеры
- В Ragnarok Online только классы Merchant и Super Novice умеют открывать магазин для продажи вещей другим игрокам и торговать с NPC по более выгодным ценам. Однако, у мерча всего 2 боевых навыка, один из которых бесполезен в прокачке, а суперновис умственно и физически неразвит[ЩИТО?], что выражается в малом запасе маны и здоровья. Alchemist и Blacksmith, персонажи, в которых может развиться Merchant, могут стать как мощными боевыми классами, так и крафтерами.
- В Линейке гномы-крафтеры обладают ограниченными боевыми навыками, но имеют доступ к крафтингу, и 4 слота для торговли вместо 3-х — у других рас[1]. Хоть и умеют драться, проигрывают в этом другим расам. Чтобы улучшить ситуацию, начиная со Второй Грации, корейцы дали гномам (только крафтерам, не спойлерам) неплохие баффы[2][3][4].
- В RF Online у каждой из трех рас есть крафтер, потенциально обладающий не самыми плохими боевыми навыками, однако их прокачка очень нудна. Кроме того, крафтеров всегда стараются валить самыми первыми. [5]
- В WoW с крафтом все в порядке, поскольку игра сделана нормальными людьми и не на Дальнем Востоке. [6][7][8]
- В Atlantica Online Крафтинг не только доступен всем, но еще и обязателен, так как без него нельзя сделать некоторые квесты. Прокачанный на максимум крафтинг затрачивает миллиарды золота, но также способен одаривать вас золотом на несколько миллиардов.
- В Warhammer Online крафт так убог и примитивен, что сильно напрягает игроков.
- В EVE-Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Еве вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. [9][10]
- В Runescape любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Runescape вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. [11]
- В Cabal Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. [12]. Но в силу некоторых особенностей игровой механики (Honor-система, кому интересно) все равно твинкуют со страшной силой.
- Даже в наших играх есть такая система. В Dozory.ru присутствует класс ведунов, который умеет делать магические вещи. С июня 2008 года введена система профессий и теперь все классы могут создавать всякую утварь, однако ведунам доступно создание более хороших вещей. Более того, в отличии от всех остальных классов бо́льшую часть экспы ведуны получают от крафта, а не из боёв, в которых они без своих артов сами по себе ничего не могут.
- В непопулярной, но уютной D&D Online с крафтом тоже не все в порядке. Создавать и зачаровывать предметы можно только на различных этапах рейдовых квестов. Ресурсы добываются в обычных высокоуровневых квестах (которые достаточно сложны и требуют много времени на прохождение).
- В Ultima Online любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В ультиме вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. Хитрость заключается в том, что кап скила составляет 100 поинтов (при некотором задротстве 105, 110, 115 или 120), а в одного персонажа влезает только 700 скилпоинтов. С другой стороны, чтобы раскачаться крафтеру можно вообще не выходить из города и ни с кем не драться, поэтому обычно используется связка из боевого персонажа-добытчика и крафтера на его попечении. [13]
- В Perfect World получить умения крафта в принципе возможно хоть все (кузнец, портной, ремесленник, аптекарь). На высоких уровнях для этого надо сдать экзамены, но ничего невозможного нет, были бы время и деньги. Другое дело, что скрафтить действительно стоящую вещь довольно сложно. На шанс крафта влияет: время, место, фаза луны, количество убитых перед этим монстров, размер ноги активного гейм-мастера, диаметр члена китайца, который писал игру, а также еще +100500 других параметров. (см. Корейский рандом)
- В Final Fantasy XI любой персонаж может прокачать скиллы для крафтинга. В Final Fantasy XI вообще любой персонаж может прокачать любые скиллы. Чем активно занимаются японцы.
- В Wonderland Online сразу после получения палатки (которую выдаёт бабка минут через 10 после начала игры) все персонажи могут крафтить прибамбасы для крафта, мёбель нужную и прикольную а также ненужную и УГ, и наконец еду и машинки. Шмот получают при помощи алхимии и корейского рандома из всякой мусорной хуиты.
Примечания
- ↑ Имеется в виду магазин на продажу. На покупку на 1 слот больше соответственно. Вообще-то следует говорить о том что при прочих равных условиях у гномов просто на 1 слот торговли больше. Nuff said
- ↑ Которые оказались нужными только самим гномам для кача соло с саммоном. Для этих баффов гномов в партию никто не зовет.
- ↑ Кроме того, всем гномам дали скилл Fatal Strike (оторвали у дестров от сердца). Ситуацию это, впрочем, не подправило — все-таки гном не дестр. Некоторые новые скиллы крафтеров полезны, например, Embroider, неплохо увеличивающий п.деф робы и реген маны, но обычно их баффают офф-пати. Чтобы добить окончательно, можно заметить, что спойлеров в пати таки берут ради нажора, но см. выше.
- ↑ Лукари в эпике стукают критами по 2.5к по твоему гному, ты даже не добежишь. Маги тем более, кластером на 10+к - легко. Бочка с мясом, не более.
- ↑ Однако, там крафтеры нужны и важны, ибо умеют ресать, станить и прочие полезности. На офе пати без ресера далеко не уйдет.
- ↑ Крафтерские навыки с боевыми никак не связаны, да. Зато в плане фарминга на единицу шмота это пиздец. Имеются даже специальные "фармерские" локации, например, с элементалями, что выравнивает положение.
- ↑ Впрочем благодаря новой политике "добрых" Близзов, фарм в новом дополнении стал простым и приятным занятием и почти на любую крафтовую шмотку можно нафармить за ночь не напрягаясь. Исключение - аж целое одно, на которое придется пофармить раза в 4 подольше
- ↑
Да, особенно ледяной шар (Frozen Orb) для фиолетового шмота легко выбить где-нибудь в Утгарде, ага.Угу.. это если религия не позволяет есть, пить, трахаться и покупать эти убогие шары на аукционе по 60 голда. Даже рунические сферы из Ульдуара уже продаются там же по 200-300. Таким образом, любое говно может собрать стопицот ящиков сраного клевера, продать, и купить на вырученные деньги сразу фиолетовые штучки приличного уровня. Сложившаяся ситуация является предметом лютой ненависти олдфагов, которые свои эпиксы зарабатывали потом и кровью. - ↑ На это уйдет примерно 18 лет. Дерзайте, задроты.
- ↑ В EVE любой уважающий себя пилот раскачивает сначала боевого PvE чара, способного на 3-4 месяце кача при игре 2-3 часа в день набивать достаточно денег, чтобы оплачивать акк себе и альту-майнеру, который, в свою очередь, почти всегда управляется вторым окном в полуафке и огребает какое-то совершенно безумное количество денег. CCP ничего не имеет против альтоводства. Да и вообще - качать чара-универсала глупо, за редкими исключениями.
- ↑ Вообще что это за игра?
- ↑ На полную прокачку одной ветки крафта уходит несколько миллиардов золотых и несколько сотен попыток скрафтить Item of Proof. Но до третьего уровня (Titan/Pherystin) прокачать любую ветку реально без особых проблем
- ↑ Актуально для серверов на движке RunUO (в том числе и для нынешнего оффа)
См. также
| Корейская система крафта | геймеры знают, какое отношение имеет Корейская система крафта к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |