Персональные инструменты
Счётчики

Космические рейнджеры

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше всего.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
RedHate.pngБЛДЖАД!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить немного критики?
«

— Несомненно, вы именно из породы рейнджеров - постоянно странствуете, спасаете кого-то, боретесь с врагами...

»
— А.Азимов, «Дэвид Старр — Космический Рейнджер».
Начало игры

Содержание

История

Бэкстори

В 2002 году расово верная владивостокская студия Elemental Games (при поддержке б-гомерзкой 1С) запилила игру «Космические рейнджеры», которая вскоре стала хитом как среди геймеров, так и в различных игровых журналах. Разработчики пытались форсить игру на Западе, но потерпели сокрушительный фейл. Через два года вышла вторая часть: «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

Расы

Расположены в порядке увеличения мозгов, начиная с нуля.

  • Малоки — краснозадые вояки, чужую роскошь презирают и свою не любят продавать (вы не поверите, но в галактике очень популярны их табуретки). Любят исключительно силовые варианты решения проблем (решения умом и хитростью считают позорным обманом. Наверно это потому, что нечестно применять мозг против того, у кого его нет). Их внешность и характер позволяет назвать их ура-патриотическим быдлом. (спойлер: Именно малокам надо сказать спасибо за доминаторов — ещё до войны с клисанами они, вопреки соглашению между пятью расами, оставили технологию самовоспроизводящихся роботов у себя, потому что были самыми технически отсталыми.) А ещё бьют друг друга по лицу в качестве приветствия. На планетах малоков не бывает демократии, ибо не по уставу. Несмотря на их фейл в оборудовании, корпуса у них просторные и прочные (а ещё дешёвые, как и топливо). Чугуний, хуле. это вам не биослотовая всякая броня. А ещё они жутко любят красный цвет, что какбэ намекает.
  • Пеленги — зелёные, склизлые, жабомордые, четырёхрукие и хитрожопые. На их планетах можно торговать всем, чем только можно. В среде пеленгов принято поливать грязью друг друга (во всех смыслах), обманывать, предавать и насмехаться над всем подряд. Кроме того, постоянное желание наебать всех вокруг, наличие лучшей в галактике спецслужбы «Дзухаллаг» и вечные тайные заговоры выдают в них космических ЕРЖ. Даже имена пилотов и названия планет похожи на мерзкие словечки на Идише или Иврите. В игре встречается имя для AI-рейнджера - Кучма Хан. Все пиратские станции - или пеленгские, или человечьи, равно как и военные - малокские или пеленгские. У пеленгов (всегда) можно купить толику веществ совершенно невозбранно, в отличие от других рас (не всегда), что доставляет, хотя на станциях - что военных и рейнджерских, что научных и бизнес-центрах - ограничений на торговлю также нет.
  • Люди — прекрасные торгаши, впарили всей галактике время по своему образцу, убедили всех в том, что будет лучше, если в галактике останется единственная валюта, приучили торговать всех (кроме клисан), даже малоков, у которых считается, что заниматься торговлей — хуже, чем ослушаться командира. Технологии у людей хуже, чем у гаальцев и феян, но лучше, чем у пеленгов и малоков.
  • Фэяне — фиолетовые футанари головастики, практически полная противоположность малокам. Налаживают культурные связи с людьми посредством посыла им крутой техники (которую те не понимают абсолютно). Можно считать их галактическими нердами.
  • Гаальцы (дети Гаала) — смуглые и золотоглазые. Именно сумрачный гаальский гений породил вундервафлю, благодаря которой и появились доминаторы (а раньше - и пришествие Махпеллы). Стопроцентные гумунитарии, гордятся своим внутренним миром, короче — илита.

Квесты

КР стали эпик вином не только благодаря геймплею, но и благодаря винрарнейшим текстовым квестам.

Да-да, малыш, квесты не всегда были про Петьку и когда-то их проходили, не применяя корову на молоток. Когда твои папа с мамой были маленькие, настоящие красноглазые задроты играли в Interactive fiction, что на языке Пушкина[ЩИТО?] значит текстовый квест. То есть вместо отрисованных задников со свистелками и перделками, перед тобой что-то похожее на блокнот с текстом вроде «Ты голый и в лесу. Твои действия?». При этом не всегда были готовые варианты действий - надо было вводить с клавиатуры команды на английском. Грубо говоря, как в DOS'е.

Сейчас такое осталось в этих ваших играх о лоли, где, выбирая строчки с действиями, ты её-таки трахнешь. К сожалению для многих, лоли трахать в игре нельзя, там их вообще нет, вместо них женщины нескольких рас. На самом деле в одном квесте из первой части какую-то тян таки можно было трахнуть. Правда только по голове. Но после крысятничества в её сумке игрок получал баллончик с нейропаралитическим газом, что в задании очень помогало.

К написанию текстов и сценариев приложил руку Юрий Нестеренко, от чего, впрочем, игра не стала менее винрарной.

Сюжет

Суть более чем полностью скописпащена с любой другой игры про «космос и кораблики» (чем старше версия, тем отчетливее узнается спектрумовская "Элита"). Укладывается в пару строк:

Сюжет первой части

Год аж 3000 (да-да, где-то тут Лила и Фрай!).

Было всё заебись, но ВНЕЗАПНО появились враги всего живого. Тысячи их! Учинив тотальный экстерминатус и нехуевый выпил мирных звезд в игровой ойкумене, мерзкие клисане (те самые оккупанты) уверено продвигаются к тому, чтобы зохавать последние планеты. Тут оставшимися в живых жителями уютненькой вселенной основывается Федерация Рейнджеров, одним из которых и является наше альтер-эго.

Вся банальщина сюжета искупается уже через полчаса игры, когда игрок понимает, что не так-то все просто. Клисане не хотят умирать, нагло продолжают захватывать звезды, а местные войска — тупые распиздяи, у которых кишка тонка на нормальные боевые действия. То есть может случиться так, что клисане победят. Совсем.

Сюжет второй части

На дворе уже 3300 год, с одной планеты после долгого мозгового штурма и эпичного проеба малоков вылазят разумные машины-доминаторы, которые желают уничтожить\исследовать\размножить в себя всю жизнь в галактике. Узнав об этом, Коалиция решает ударить по доминаторам всеми силами, объединённый флот таки уничтожает главный центр доминаторов, но оказывается, что это лишь один из нескольких главных центров. Так как флот разбит, Совет вспоминает о рейнджерах и дает им задание: убить всех доминаторских боссов (Террон, Блазер, Келлер). Тут и начинается игра.

Почему-таки вин?

  • Смешение практически всех игровых жанров, хотя в целом КР можно обозвать пошаговой ролевухой. Даже такой атрибут, как "уникальный меч +25 к защите" присутствует (в виде артефактов типа "черной жижи" или "нанитоидов", которые дают лютую халяву с топливом, ремонтом и т. п.)
  • Идёт даже на стареньких пеньках, а размер со всеми свистелками и перделками не превышает 2Гб.
  • Чуть менее, чем полная свобода действий, хотя играть после победы нельзя (но если после выпила всех не залетать в центр рейнджеров, то вполне себе можно).
  • Действительно живая вселенная. Военные воюют, торговцы торгуют, ученые исследуют, пираты грабят корованы. На низких уровнях сложности Коалиция может очистить галактику даже без помощи игрока. По аналогии, на сверхтяжелом уровне сложности она благополучно просирает все звёздные системы в течение двух месяцев, за исключением той, по которой мотается игрок. Но и её на третий-четвертый месяц можно вычеркивать из списка. Наступает гамовер.
  • 5 рас и 3 (во второй части — 5) класса, точнее, характера персонажа, определяющегося его действиями по отношению к кораблям Коалиции, к кораблям клисан/доминаторов и к товарам на рынке/в открытом космосе. Для каждой расы и характера есть уникальные квесты и задания. При желании расу можно даже поменять.
  • Время от времени назначают лучшего торгаша/воина/пирата галактики. Попасть в их число не возбраняется. Если особо стараться можно победить сразу во всех трех номинациях.
  • Разнообразный геймплей. Текстовые квесты, аркадные бои и, собственно, пошаговая часть. Во второй части добавляется стратегия в реальном времени (таки винрарная).
  • Да, можно грабить корованы!
  • Гипер-высокая реиграбельность. Каждая партия непохожа на предыдущую.
  • Отечественный производитель.
  • Винрарный саундтрек.
  • И сделана не в каком-то там Москвабаде, а во Владивостоке! Что какбэ намекает.
  • Ренегал Сикраанец, сказочный долбоёб, негодует: «Ай-ай-ай-ай-ай-ай-АЙ! Ретарды и задроты, вы забыли в этой игре юмор. Вы что, разве не смеялись над случаями, когда фэянский чиновник паниковал при виде чёрного ящика доминатора? А над таким случаем, где пеленгский чиновник говорил, что дряхлоуст — это пеленгский дипломат, который принял и недопринял ислам? Позор!». Также есть миссия по выпиливанию некого товарища, который зафейлил энергетический ресурс человеческой планеты, а товарища зовут (sic!) Атаноли Бачойс. Кроме того, существуют намеки на эту страну, в частности, пиздинг денег чиновниками. За некоторые миссии обещаются огромные барыши, а по сдаче нас посылают нахуй с какой-нибудь отговоркой вроде "налоги" или "рейнджерство незаконно в нашей системе, так что на тебе пятак на водку, и пиздуй". Алсо в первой части у пеленгов есть миссия, где обещают в награду аж 1000000 денег. Естесвенно, что потом их никто не отдаст.

Вторая часть

b
Финальный ролик

Всё то же самое, только боссов теперь 3. В первой части их два: сама Махпелла и пират Рачехан. Также к жанрам добавилась ещё и стратегия, прикрученная очень не в тему, а сам процесс «планетарных сражений» превращает игру в нудную рутину, которую не разбавить даже возможностью самому поуправлять роботом (это, скорее, даже единственный шанс выиграть ввиду тупости ИИ.В режиме прямого управления некоторое оружие стреляет на большую дистанцию, чем дальность любой турели\робота, что позволяет устраивать лютый экстерминатус огромным толпам врагов, тупо пятясь назад роботом с максимальной скоростью,ИИ будет интеллигентно стоять на месте, или по мере сил пытатся доехать таки до вас. По утверждению Гусарова (главный разработчик), это было сделано сознательно, ибо у их ИИ, работающего на полную мощность, выиграть было невозможно. А ему нет оснований не верить, так как создание игровых ИИ — его хобби. Так-то!). Впрочем, никто не мешает пройти всю игру, вообще не участвуя ни в одном планетарном сражении.

Это интересно, но стратегия есть ничто иное, как реинкарнация древнейшей РТС на Спектруме — Nether Earth, что само по себе вин, но реализация, увы, фейл. Изначально стратегическая часть задумывалась намного более похожей на NE, но 1С не захотел.

Доминаторы: Перезагрузка

Та же вторая часть с навешанными свистелками и перделками, нововведений там на патч не наберется. Разработчики позиционируют «Перезагрузку» как аддон, хотя патчи, вышедшие до аддона, внесли больше нововведений, чем сам аддон. Офицально, «Перегузка» — это упаковка всех тех патчей и свистелок-перделок вместе для тех, кто не имеет инет (или типа того). В компенсацию запредельно подняли сложность: если раньше можно было пройти на 200%, лишь немного поднатужившись в самом начале, то теперь коалиция очень быстро просирает все системы, и игрок наблюдает надпись «не дожил до победы». Игрозадрот-кун, проходящий на 200%+"Железная Воля", рассказывает тайну:
 
Берете феянина с двумя ракетницами, следите, чтобы был один бизнес-центр. Соглашаетесь на учебку, летите в БЦ, берете большой кредит (по дороге выиграв первую планетарку и увеличив капитал), возвращаетесь и на учебке торгуете по полной программе. Кредит за вас домики отдадут ;) а вы быстро тюните кораблик до упора, потом находите "дроид младший" (или субпортал, а с его помощью дроида), ловите с этой вундервафлей Келлера и делаете ему бэмс (умеючи дык на первом же году игрового времени). Домики после этого уже не торты, и у вас есть куча времени на протяжку на скорость+пигамар, отбиение сектора и получение сабмодема (ученых вряд ли прокормите). Выманивая трансфакером келлероидов и быстро прилетая в опустевшую систему, проделайте "пунктир" в Кайо. Сесть на Шарик-Хуярик живым не выйдет, поэтому отрезаете ему размножалку. Тут хоть спи на планете — двое выбыло, Коалиция теперь рулит. Можно не спеша прокормить ученых до решения Кубик-Рубика, ухлопать его стандартной прогой, а потом раскокать Шарик-Хуярик врукопашную.


Есть уйма творчества "фоннатов" (и "народных", но кошерно зааппрувленных карт/квестов тоже нь мал аж ахуй) и значок рейнджера, который заставлял задротов срать кирпичами и бежать в магазин за коллекционной коробкой. Главное же нововведение «Перезагрузки» — это отсутствие Стар Форса, что позволяет невозбранно запускать лицензионную копию этого поделия в Вайне. Алсо, в состав диска КР2Д:П входит КР1 последней версии.

Срач разработчиков

Незадолго до запила аддона "Перезагрузка" Дмитрий Гусаров, главный разработчик, эпично посрался с Алексеем Дубовым, главным программистом. Суть срача была в том, что Гусаров хотел делать "King's Bounty" или что-то другое фентезийное, а Дубовой жаждал продолжить клеить фантастические игры по космической тематике, КР 3, например. Кончилось все фейлом для обоих: бизнес был зарегистрирован на мать Дубового и он отсудил саму компанию, а Гусаров спиздил себе всех сотрудников и запилил Katauri Int., где начал клепать свой "King's Bounty". Итог такой, что Katauri Int. с толпой сотрудников уже выпустило свою игру, получившую офигенные оценки журнализдов и даже аддон к ней, а сейчас работает над новым проектом (по слухам это LoR Online), а Elemental Games не выпустила нихуя (хотя об этом читай ниже).

Революция

Рейнджер-фагами и аутсорс-компанией, помогавшей в разработке КР, был запилен неофициальный патч-дополнение, добавляющий в игру новые планетарные бои, текстовые квесты, правительственные задания, модели шмоток и несколько багов. Здесь можно скачать дополнение и патч к нему.

Третья часть

b
Пробивающая слезу финальная песня

А нету третьей части. И Гусаров 9000 раз говорил, что не будет. На почве третьей части и её выхода постоянно разрастаются срачи, и пространства для зеленожопых хоть отбавляй [1]. Часть фанатов пересела на «Кings Bounty: Легенда о Рыцаре»а, потому что там тексты написаны в похожем стиле, присутствуют лякуши, можно выбрать в качестве герба значок рейнджера, автор KB ЛоР Гусаров. Остальные перепроходят КР, ставят рекорды, пишут фанфики, делают новые квесты в TGE и создают карты для планетарных боев.

"Империя", КР онлаен

На протяжении всего существования форума множеством фанатов было предложено немало концепций для онлаен КР. Но так как игра пошаговая и в онлаен укладывается сложно - пространства для срачей с обеих сторон было предостаточно. Но в один прекрасный день, неожиданно для всех, Алексей Дубовой, директор Elemental Games, таки запилил браузерный онлаен-вариант КР. Мнения по поводу того, вин это или фейл расходятся, так как пока игра еще в состоянии открытого бета-теста и играть могут только зарегистрировавшиеся до 10 марта 2010. Разработчик-кун сообщает, что основные аргументы противников заключаются в том, что "Империя" - это браузерка, а браузерки такие браузерки, а также в том, что это онлаен, а онлаен убивает атмосферу и все такое. А, ну и еще микроплатежи, хотя играть можно и без них, без которых уже практически невозможно играть, что автоматически делает игру УГ. Все остальные же просто рады, что появилось какое-то продолжение, а сама браузерка ничем и никак не похожа на свои аналоги, и радостно задрачивают свои империи на тестовом сервере.

"Время Звезд", КР онлаен 2

Слухи об еще одном проекте, который станет продолжением КР были еще во времена выхода аддона "Перезагрузки", а разработчики Elemental Games подтверждали, что работа идет, но ничего кроме названия проекта не говорили. Одновременно с началом бета-теста "Империи", в мая 2010, стала доступна инфа по тому что же такое этот Star Time. Почитать можно здесь. Никакой инфы кроме той, что по ссылке, - нет и в ближайшее время не предвидится. Но работа кипит, разработчик-кун гарантирует это.

Ссылки

См. также


TBSCivilization (Master of MagicMaster of Orion) • DisciplesHeroes of Might & MagicJagged AllianceKing's BountyTotal WarVGA PlanetsX-COMКосмические рейнджеры
TemplateGamesBottom.png