Морровинд
| Граждане! При артобстреле эта сторона улицы наиболее опасна! Прямо сейчас тут идет война правок. Это значит, что содержимое статьи меняется на противоположное каждые пять секунд. Или же эту статью уже закрыли на пару дней на первом попавшемся варианте. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — не надо пытаться восстановить справедливость тут. Свое негодование, поддержку и прочие эмоции лучше выразить в обсуждении. |
The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная игра в жанре RPG. Третья в винрарнейшей серии TES (The Elder Scrolls), в которую, кроме ролевых, входят ещё не менее доставляющие игры других жанров, вроде Battlespire, Redguard или The Elder Scrolls: Travels для мобильных платформ, таких как TEST: Shadowkey для N-gage.
Содержание |
Суть
Игрок — заключённый, ВНЕЗАПНО поражённый полной амне́зией, домики деревянные, отчего он совершенно не помнит, за что сел и где он вообще. Вскоре выясняется, что его привезли в провинцию тёмных эльфов, или данмеров — Морровинд (откуда и пошло название игры). После короткой генерации персонажа, совмещённой с туториалом, новоявленного героя отпускают на все четыре стороны с расплывчатым необязательным заданием. Конечно, 95% игроков забивали на него огромный МПХ и отправлялись познавать без преувеличения огромный мир, благо что свободы ещё больше чем в Fallout. Так, например:
- Можно играть расовыми ниграми-редгардами;
- Можно играть расовыми фуррями-хаджиитами;
- Можно играть расовыми ящериками-аргонианцами;
- Можно играть расовыми евреями-данмерами;
- Можно играть расовыми вампирами, переболев для этого гемофилией;
- Можно пройти основной сюжет, убив необходимых для этого, да и вообще всех персонажей[1];
- Можно вообще не проходить основной квест, хуже от этого никому не будет;
- Можно грабить корованы, странствующие торговцы и их вьючные гуары-няшки (по кличке Ролли)
- Можно охронять корованы;
- Можно и самому быть ограбленным;
- Можно наплевать на всё и просто заниматься своими делами;
Конечно, огромные размеры мира и почти полная свобода имеют свои недостатки. Самый заметный из них — толпы восторженных нубов, толпами осаживающих тематические форумы с абсолютно одинаковыми вопросами типа: «где нойти (подставить название предмета/персонажа/пещеры)????7777», в то время как все квестовые локации запросто находятся, если почитать собственно квест.
Анонимус и Морровинд
/b/
Время от времени в /b/ появляются картинки с изображением персонажей этой игры (часто косплейных) и даже тематические демотивационные плакаты.
Также раньше персонажи Морровинда, особенно причастные к Храму Трибунала, появлялись в тредах о православии. Появление главной звезды этого мема, Благой Альмалексии, в таком треде было практически гарантировано. Недавно Благую Альмалексию видели в /b/ Нульча.
Копипаста
Морровинд — игра, которая длится вечно. Пройти её возможно чуть более чем никак. Впрочем, если достаточно интенсивно бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЁ ПОДРЯД, что, после некоторой подготовки, не так уж сложно, то можно наткнуться там или здесь на персонажа, после насильственной смерти которого выползает сообщение типа «Вы убили чувака, который был позарез нужен для сюжета», форма которого призвана вносить СТРАХ в душу самого безбашенного игрока и жать кнопку quickload.
Время от времени встречаются люди, утверждающие, что они все-таки прошли Морровинд до конца. Не верьте им — они больны корпрусом шизофренией разжижением мозга, пепельной язвой, ФГМ и чумой.
Морровинд
Население
Морровинд богат сотнями, тысячами эбонита, стекла, адамантина и драгоценных камней. Вкратце можно сказать, что Морровинд богат несколькими ценными минеральными породами вулканического происхождения, к которым относится и эбонит. Населяет Морровинд раса Тёмных Эльфов. Несмотря на то, что уже давно просрали свою независимость, они по-прежнему смотрят на всех как на говно, особенно ординаторы, особенно относительно понаехавших туристов и гастарбайтеров, что впрочем, само собой разумеется. Делятся на оседлых жителей, обитающих в городах, и кочевников-эшлендеров. Первые быстро и решительно разворовали и распродали эту страну. Вторые ведут кочевую жизнь в пепельных пустынях, набигают на корованы проклятых имперцев, ГРАБИТ и УБИВАТ их.
Оседлые данмеры (самоназвание расы), как правило, принадлежат одному из Великих Домов (основные политические структуры провинции, скатывающие её в сраное говно):
- Хлаалу — такие тонкие ЕРЖ. Торгаши, болтуны и воры. По большей части именно они могут гордиться сомнительной честью скатывания провинции в говно. С радостью прирежут или, чаще всего, обосрут товарища своего и убегут.
- Редоран — полудины и лыцари. Унылы чуть менее чем полностью, старомодные вояки, живущие днем прошедшим, а также ярые приверженцы православия, исповедуемого трибуналом. Nuff said.
- Телванни — Колдуны, маги, чародеи, инвольтирующие эгрегоры и так далее. Выращивают чернобыльские грибы, в которых и живут, не желают выбираться за пределы своего внутреннего ограниченного мирка и давно положили на весь остальной мир. Такие дела. Также имеют очень строгий устав поведения и субординации, заключающийся в взаимном наплювательстве челенов… Никаких правил, и если ты ково убил чего украл, в любой последовательности и остался жив, то значит все твое по праву и ваще …
- Кроме вышеперечисленных трёх домов, существуют также фанатики Индорилы и работорговцы Дрес. В игре они не представлены, ибо положили на Вварденфелл (Островная часть Морровинда, на которой и разворачивается действие игры) и не воздвигли там свои домены. Хотя орден Ординаторов на 95% состоит из выходцев из этого дома, фамилию которого носил Лорд Неревар Индорил.
Трибунал
Местные жители Морровинда верят в три божества: Альмалексию, Вивека и Сота Сила.(спойлер: Впрочем, Сота Сил мёртв, а Альмалексию надлежит убить собственноручно (и то, и другое - лишь в Expantion Pack'е Tribunal). Да и Вивек начинает плавно терять силу после уничтожения сердца Лорхана... Но его можно убить безо всяких аддонов.) Вместе они составляют Альмсиви, бессмертных защитников тёмных эльфов. Хранители веры называют себя Ординаторами и смотрят на всех прочих, как на говно. Все неугодные Храму очень быстро обнаруживают себя наедине с добрым дядей-инквизитором из Ординарии. Дефолт-сити Морровинда — Морнхолд, но среди моррофагов дефолт-сити считается скорее город Балмора. Ибо Морнхолд уныл. Такие дела. Статус дефолт-сити Балмора получила исключительно потому, что в ней находится основное число квестодавателей на начальном этапе игры (начинать свою карьеру почти во всех гильдиях удобнее именно в Балморе), а из этого факта вытекает весьма значительное число модов категории «очередной дом в Балморе». Но самое-самое[ЩИТО?] вообще-то гласит, что столица Вварденфелла — Вивек, самый большой и дебильныйтрудный в ориентации город с двухцветным лупоглазым идиотом, который, судя по стекающей воде, сидит в котельне и периодически взлетает, пуская невидимую анальную струю (а может просто висит на леске). Вторым по размеру городом (согласно мнению неписей) является Балмора, потом Альдрун и Садрит Мора. Морнхолд же считается древней столицей Морровинда, и находится на материке. Капитан Oчевидность поясняет, что так как Трибунал состоит из трех божеств, каждый из них живет в своей столице: Вивек — в Вивике, Альмалексия — в Морнхолде (который является просто историческим районом в городе Альмалексия), ну и у Сота-Сила есть свой город, правда, в нем никто не живет, кроме роботов. Кратко резюмируя: столиц шесть. Учитывая бурное прошлое Морровинда и весёлое настоящее, единого всесильно центра нет.
Даэдропоклонничество
Даэдра — какбэ местные боги. Бессмертны, но при получении повреждений, несовместимых с материальным бытием, самовыпиливаются обратно в свой сраный обливион. Ограниченны, то есть каждый повелевает своей сферой, за пределы которой вырваться неспособен. Храмом трибунала бинарно делятся на «хороших» и «плохих». Хорошим обязан поклоняться каждый данмер, как и храму; поклонение плохим — ересь, зато позволяет убивать/сходить с ума/ебаться во славу Молаг Бала/Шеогората/кого угодно. В действительности, смысл это деление имеет только для самого Трибунала - "хорошие даэдра" согласились закорешиться с новоявленными божествами, "плохие" же послали их на йух, а так от любого можно получить и множество пользы и невъебенных пиздюлей. Алсо, если Вы это читаете, то значит, за Вами уже выехал боевой отряд Ординаторов.
Местные ученые особо отмечают, что слово "даэдра" - форма множественного числа от единственного "даэдрот" (то есть, что скамп задрот даэдрот, что Азура - даэдрот). Расовым данмерам, впрочем, похуй на эти тонкости - даэдротом они окрестили крокодилоголового антропоида; а прочих - называют даэдра.
Даэдра подразделяются на Высших - крутых правителей, имеющих собственные имена и over 9000 низших безымянных.
Высшие даэдра
Азура - фапабельная дама в кринолине. Трахает моск спящему главгерою в начале игры, также явится ему самолично в конце (алсо единственная из даэдра кто явится вживую, а не будет вещать замогильным басом из статУи). Любимое занятие - проклинать неугодных поодиночке и массово (так и появились когда-то данмеры). Считается "хорошей".
Мефала - типа даэдропаук, по каковой причине статУю ей изваять не смогли и приходится договариваться с алтарем в форме сундука. Покровительствует гильдии убийц Мораг Тонг. Считается "хорошей", почему Мораг Тонг и мочит всех по лицензии и похуй на ментов.
Боэта - торговая марка прона в Морровинде, большим успехом пользуются книги "В постели с Боэтой" и "9000 любовников Боэты". При этом непонятно, какого пола сам(а). СтатУю Боэты развалили отвергнутые любовники, и за её восстановление можно поиметь самый крутой меч в игре. Считается "хорошей".
Молаг Бал - рогатый дядя, отец вампиров. Он же излечивает вампиризм отойдя на три метра. Алсо знаменит тем, что анально трахнул Вивека. По этой причине считается "плохим".
Мехрун Дагон - аццкий сотона, любитель Ада и Пыток. Бреется собственной Бритвой, но готов ей поделиться. Развернётся вовсю в четвертой части сериала. "Плохой".
Малакат - покровитель орков. Алсо, единственный требует от поклонников подношения четырёх сердец даэдра, прочим достаточно книжечку прочитать. "Плохой".
Шигорат - бог безумия, прикольный чувак, один из основных поставщиков лулзов в игре, ценитель шизы и веществ. Одевается по моде земли начала XX века, что какбэ намекает, что любитель прогуляться в наш с вами план реальности. Видимо, у нас и сошел с ума. Считается "плохим", но мы то с вами знаем...
Культ Ктулху
В Морровинде не существует… Однако Поднявшийся Спящие — представители местной с0т0нинской организации, известной как 6й Дом, также как и Ктулху имеют при себе множества тентаклей так что их вполне можно считать преемниками его великого дела. Да, ко всему прочему, 6-й дом вербует новобранцев посредством зохавывания моска через зловещие сны.
Дивайт Фир
Нельзя не упомянуть старейшего колдуна-олдфага во всём Тамриэле, заставшего ещё первый гет… то есть, Первую Эпоху. Единственный из NPC обладает полным набором даэдрической брони, за что и становится одной из первых жертв воинствующих Нереваринов. Помимо артефактов обладает ещё и гаремом из четырёх дочерей, которых клонировал из своей же плоти. В то же время они его жёны, да. Такая вот семья.
Под крепостью Фира расположился увеселительный комплекс «Корпрусариум», дарующий искателям приключений много весёлых минут.
Дядюшка Сладкая Доля
Дед Мороз-Объебос из аддона «Bloodmoon». Живёт в избушке в заснеженных лесных ебенях, варит наркоту, которую тайно подмешивает в еду всем желающим и нежелающим, напевая свою фирменную песенку «Ха-ха-ха! Хо-хо-хо!». По сюжету можно замочить, но для задрипаного норкомана противник он довольно сильный.
Banhammer
Основная статья: Банхаммер
Уникальное (имеющееся в одном экземпляре и не появляющееся случайно) оружие Морровинда. Появилось, как пасхалка разработчиков на настоящий, интернетовский банхаммер. В отличие от реального, баланса не нарушает, но всегда может быть допилен любительским модом до хорошего, годного состояния.
Примечательно так же то, что в первом экспаншене в музее артефактов в наличии есть улучшеный банхаммер — страшная хуита, которая весит 1000 единиц (для сравнения, вышеописаный банхаммер весит около 30-40 единиц, что считается достаточно внушительным весом, пусть даже для омбальной зильоной орчины, которая может им орудовать). Возможно, это намек на тяжелую работу модератора — тяжелая работа модератора тяжелая. Называется девайс Молот Стендарра (одного из девяти божеств имперского культа) и не имеет ничего общего с банхаммером ни по виду, ни по смыслу.
Морровинд и Эта страна
Фагами на форуме elderscrolls.net было подмечено, что Морровинд (провинция, а не игра) чуть более, чем наполовину напоминает эту страну. Поцчему?
- Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания крутых сибирских мужиков.
- Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, лысому демагогу, настрочившему многотомное собрание сочинений, и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать (а также временами появляется в /b/ Нульча).
- Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
- Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками.
- В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
- Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
- В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней и не спросив мнения народа.
Впрочем, по внешней стилистике Морровинд очень похож на Ближний Восток: пустыни, глинобитные хижины, корованы, религиозный фанатизм и стремление экстерминировать всех иноверцев, благородные организации ассасинов-ниндзя. Да и топонимы не отстают: Альдрун, Тель Мора, Тель Арун (а может где-то есть и Тель-Авив?).
Забавные факты
- Вообще, Morrowind и Oblivion обожаемы фурями за возможность с помощью дополнительных моделей и анимаций (в случае с Морровиндом — еще с помощью внешего софта и прона с его установкой и настройкой) невозбранно учинить прон на движке игры. пруфлинк. Соответствующие моды, выложенные на сайтах типа planetelderscrolls, вызывают кучу драмы в комментах, но пользуются изрядной популярностью.
- Наличие «пасхалки» в лице
тролля и девственникаМ’айка Лжеца. Товарищ сидит на рифообразном островке, удит рыбу и рассказывает, как стать личом, где увидеть дракона, и прочую хуиту. В потоке сознания проскальзывает и один дельный совет. Еще есть две как бэ пасхалки-торговца — скамп в Кальдере и краб недалеко от Бал Фела. Хороши тем, что покупают шмот, свитки и оружие по себестоимости. А вообще пасхалок там хватает, начиная Индианой Джонсом [1] и заканчивая некромантскими текстами на эсперанто.
- Предыдущая игра из серии, Daggerfall, кстати, неимоверно доставляла наличием литературного прона в книжках прямиком от авторов. Эпизод же из книжки The real Barenziah (линк), (автор книги, кстати — самый настоящий анонимус, впрочем, в аддоне Tribunal он деанонимизирован), где Барензия (эльфийка, принцесса) трахалась с Феррисом (кажиитом, главой воровской гильдии), в Морровинде и Обливионе стыдливо зацензоренный, явно писался фурём, так как некоторые анатомические детали (шипы на члене кажиита, ибо кошак) были недвусмысленно упомянуты. Да и не только в книжках: например, там были голые NPC женского пола.
- В Морровинде же при выполнении сюжетного квеста на получение поста Глагнокомандующего моровиндских моржей, некий Крассиус Курио (кошерный ахтунг) может предложить побочный квест для набора в оперную группу. Опера называется «Похотливая аргонианская дева», где рассказывается, как придворный нигра желает сношать ящерика женского пола. Сценарий пьесы есть в виде книги. Весь текст — о горничной, пришедшей убираться в комнате хозяина. Прон же — и лулзы, с ним связанные — в двусмысленности используемых выражений. Кроме этого есть местный даэдрический плейбой, называется «В постели с Боэтой». Прона в ней, к сожалению, нет, но небольшое описание в начале гласит, что в книге присутствует невиданных извращений камасутра. Впрочем, домыслы насчет неописуемой камасутры принадлежат целиком и полностью мучимым спермотоксикозом школьникам. В оригинале описание книги таково: «У вас нет слов чтобы описать то, что вы видите. Или то, что вы думаете, что вы видите» (впрочем, модостроители сию неопределенность невозбранно выпилили). На еблю нет ни намека, возможно, там какое-то жуткое гуро или черт его знает что еще. Но школота-то думает понятно о чем. Кстати, называть Боэту «плейбоем» тоже не корректно: даэдрические принцы не имеют пола. Боэта же является в женском облике намного чаще, чем в мужском.
- После выхода TES IV: Oblivion в 2006-м году в среде поклонников Морровинда бушевали лютые холивары на тему «что лучше: Морровинд или Обливион». Те, кому Обливион пришёлся не по нраву, справедливо указывали, что он упрощён до невозможности, рассчитан на школьников, и вообще попса. Забавно, но во времена выхода Морровинда точно такие же холивары гремели среди поклонников Даггерфола. Впрочем, масштабы срача тогда были меньше. То ли школьников тогда было меньше в интернетах, то ли Морровинд — действительно игрушка посерьезнее. Хотя Анонимус считает, что всё дело всего лишь навсего в том, что раньше было меньше компьютеров у школоты, и, как следствие, меньше задротов.
- Over 9000[ЩИТО?] багов и недочетов в игре, позволяющие стать богом, пройти
игруосновной квест за 15 минут и одним пинком выпилить всех врагов в округе, ещё догоняемые редактором и элементарной в использовании консолью. Алсо, с помощью этой самой консоли можно ловить жестокие лулзы. Автор сего примечания, написав всего лишь пару слов в консоли ("<1 npc id>"-> startcombat "<2 npc id>") наслаждался дракой в трактире Аррила, не принимая в ней участия. Или, к примеру, одной командой выпилить стражника в начале игры, который предлагает выбрать расу, и смотреть, как труп говорит вам пройти в канцелярию. Выглядит забавно. Менее забана, но полезна возможность за полсотни грошей слабать у заклинаниемастера заклинание, мгновенно восстанавливающее ману, а также другое, позволяющее призывать любую нечисть, хоть дреморину, хоть святошу на неограниченно долгое время (ну, пока не сдохнет) и в любом количестве, какое выдержит проц. Школота пользуется, задроты пользуются и/или коллекционируют, простые игроки не пользуются и гордятся собой. Все при деле, все довольны. Одной из прелестей является то, что простым NPC прыжки ГГ сносили голову начисто, и бедняги начинали мотаться по округе, как угорелые. В итоге, перс с раскачанной акробатикой (не говоря уже о левитирующих колдунах) мог валить жлобов на порядок толще и запакованней себя.
- Вместе с игрой распространялся православный редактор TES Consruction Set, позволяющий практически любому невозбранно создавать моды к игре. Так что теперь — тысячи их. Чуть более, чем половина из них — унылые поделки из серии «мой первый мод», добавляющие очередное мегазачарованное читерское кольцо в Балмору (настоящие пацаны кладут его прямо в Сейда Нин, село, с которого стартует игрок. Однако встречаются и винрарные вещи — новые сюжетные линии, улучшения графической составляющей игры (позволяющие, при использовании специальных программ, получать в Морровинде вполне современную картинку), и даже совершенно независимые игры на движке Морровинда. Алсо, в Обливионе ситуация схожая, за тем исключением, что там большинство более-менее прилично выполненных модов добавляют наборы одежды (доспехами это назвать язык не поворачивается) для вышеупомянутого прона. Или даже для косплея Чорного Властелина.
- Cатанист Варракс любит (любил?) выкладывать на своём сайте cкриншоты из Морровинда, показывающие, как правило, нелепые моменты любительских модов и оригинальной игры.
- На свой 2002 год выпуска игра была несомненно WIN, да и сейчас выгодно отличается от даже самых новых спинномозговых РПГ, хотя сейчас и смотрится графически довольно убого, впрочем критику от великих геймеров только что вылезших из ГТА4 и прочих гирзофворов можно прочесть ниже.
Драма
Так как игра считается многими ипической, тема представляет благодатную почву для троллинга. Людям со свежим взглядом на прошлое достаточно всего лишь усомниться в чистом белом спектре, испускаемым игрой для того чтобы вызвать массированную контратаку белых рыцарей, защищающих родное измерение. Путём преобразования всеобъемлющих знаний о предмете в очевидные и интересные факты рыцари обычно изгоняют неверных в пространство контры и Crysis'а. За примерами далеко ходить не надо.
Плагины и программы
Плагинов для Морровинда over 9000. Причем вместе с бредом, дисбалансом и плюшками многие из них вносят свою лепту в коллекцию багов. Имеются официальные, не менее глючные чем фанатские, но в отличие от Обливиона у разработчиков все еще оставалась капелька совести, поэтому плагины бесплатные. Перечислять все плагины и проги для Морровинда смысла нет, поэтому укажу лишь джентльменский набор.
Официальные:
- Adamantium Armor — добавляет новые адамантиновые доспехи. Доступны с самого начала игры, в чем есть дисбаланс.
- Area Effect Arrows — добавляет магазинчик зачарованных стрел.
- Bitter Coast Sounds — добавляет звуки дикой природы и летающих стрекоз в болотах на юго-западном побережье. Мелочь, а приятно. Правда, об стрекоз иногда можно споткнуться.
- Entertainers — добавляет игроку возможность стать клоуном для неписей в Балморском трактире.
- LeFemm Armor — добавляет бронелифчики (фап-фап)
- Master Index — добавляет квест на поиск меток пропильона. С помощью них можно путешествовать через порталы в данмерских крепостях (это такие черные замки в которых живут поклонники Ктулху). Правда, большей частью это нафиг не нужно, потому что крепости эти расположены в тягулях, и делать там чаще всего нечего. Кроме того анимация порталов прилично тормозит компы нищебродов, не разорившихся на адекватную видюху, от чего те исходят на говно и ругают плагин, который, по справедливости, наиболее адекватный из всех прочих официальных плагинов.
- Helm Of Tohan — добавляет красивый шлем с максимальной в игре емкостью для зачарования[3] , и квест для его получения. Квест глюкав, неписи иногда виснут.
- Siege at Firemoth — добавляет квестик по осаде форта населенного нежитью. Довольно тупо, зато много мяса, точнее, костей без мяса.[4]
Неофициальные:
- General Fixes Mod (GFM) v5.3 — фанатский патч для морровинда правящий over 9000 ошибок. Должен быть у каждого.
- Morrowind Patch Project (MPP) v.1.6.4 — то же, но для играющих на английском.
- Ring Texture Fix — еще немножко исправлений. Правит текстуры колец и подобную туфту.
- Delayed Dark Brotherhood Attack — откладывает нападение Темного Братства из аддона Трибунал. Злобный ассасин нападающий на первоуровнего игрока бомжующего в подворотне — это печально. Теперь убийцы атакуют только реально прославившегося игрока.
- Better Bodies 2.0 — улучшенные модели тел. Можно ставить с нижним бельем, но никто не ставит)
- Better Clothes — заменяет модели одежды на совместимые с Better Bodies.
- Necessities of Morrowind v 2.13- добавляет в игру сон, потребность в еде и воде, возможность приготовления оной (еды). Местный эквивалент AMK мода для Stalker
- Better Heads — почти тоже самое, но заменяет ебала неписей на приличные лица.
- Book Rotate 5.1 — позволяет размещать книги в лежачем, стоячем (удобно для собирающих библиотеку) и раскрытом положении по выбору.
- Herbalism (есть несколько модификаций) — значительно облегчает сбор алхимических ингредиентов с растений
- Less Generic NPCs (LGNPC) — серия модов, оживляющих стандартные темы для разговора у неписей.
- Children of Morrowind — добавляет замечательных детей всех возрастов и рас. Pedobear approves!
Утилитки:
- Morrowind FPS Optimizer — утилита для удаления тормозов из игры, путем тонкой настройки.
- Morrowind Graphics Extender — утилита для внесения тормозов в игру, путем тонкой настройки. Включает поддержку DirectX
89. Позволяет отодвинуть туман от лица игрока и увидеть отдаленные земли. Причем делает это гораздо лучше Обливиона, где далекие земли превращались в мутное гавно. Включает антиализинг и сглаживание. Добавляет современную водичку с отражениями. Добавляет красивый HDR (6 видов на любой вкус. Автору сей правки нравится пятый). HDR опять же выглядит лучше, чем в Обливионе, где рожи отражали свет, будто пластмассовые. О том, что для адекватной игры нужен компьютер мощнее чем для Crusis на средних настройках упоминать благоразумно не будем... - Morroblivion — конвертер в состоянии вечной беты, позволяющий учинить Морровинд на движке Обливиона.
Примечания
- ↑
Ложь и провокация.При убийстве любого главносюжетного непися половину экрана закроет гигантское сообщение, что продолжать жить в этом проклятом мире дело безнадёжное. Что, однако, никак не мешает закончить сюжетный квест. - ↑ Тут необходимо отметить, что копипаста лжива, т.к. Фаргот всегда ходит на улице и никогда не бывает в доме.
- ↑ На самом деле, максимальную ёмкость для зачарования в игре представляет даэрический ростовый щит, но кому какая разница?
- ↑ Капитан как бы замечает, что под конец выполнении оного квеста находится неплохой зачарованный щит, но по приходу к квестодателю его необходимо отдать, что вызывает справедликое негодование анонимуса.
| Морровинд | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |