Обсуждение:Американ МакГи/Архив/1
Просьба запилить Гримов — ибо не играл. Картинки и видео будет позже.
- Запилил про Гримов. Терзаюсь сомнениями, что статья не нужна. То есть вообще.
- Ради Алисы должна быть. И картинок обязательно же, самой героини и кота как минимум.
- как добирусь до нормального компа с мышкой запилю aziatkofag 02:32, 8 августа 2010 (MSD)
- Ради Алисы должна быть. И картинок обязательно же, самой героини и кота как минимум.
Содержание |
What kind of penis?!
Ну и зачем нужны эти пять строчек? Я конечно понимаю, что каникулы, но почему нельзя запилить статью только про Алису? Ведь сабж мало чем другим отметился. Я знаю, что значимость есть, но раз так, то давайте тогда ещё напишем и про Молинье и про Сида Мейера.
- Спасибо за идею, бро.
- Тима Шефера/Шайфера почто забыли, долбоебы?
- Пейсал недавно статью про Monkey Island, потерли, суки. Хотя у Шефера кроме обезьян винраров хватает.
- Тима Шефера/Шайфера почто забыли, долбоебы?
Раз уж на то пошло, то, что никто не знает, например, про Дэвида Яффи (Гад оф Во, Твистед Метал)? Миямото, блядь, Сакагучи? Что, они не достойны? Билл Ропер, Брэтт Сперри (создатель РТС-жанра), Гэйб Ньюэл как главный в этом вашем Вэлве, Ван Каненгем с Героями и Майт энд Мэджиком, Уорен Спектор, Ричард Гэрриот с Линейкой, ёб вашу мать. А, ну да, про них наверное тяжело написать типа «грибы, грибы, пыщ!», это да. Но, если руки бы дошли, наверное только так бы и написали — на большее не хватит.
- Just do it yourself!
Чото эта, пока значимость™ маловата.
Оставить про Алису, переименовать, про Гри написать пару абзацев — кто такой, что еще напилил. Сам персонаж безблагодатен, ибо окромя Алисы ничего реально хорошего пока не осилил.
- Да кому вкакался этот МазГи, или как там его!? Про Кодзиму напишите обитатели, и про Девида Перри. А Шейфер вообще достоин over 9000 статей.
А ещё есть Мишель Ансель и Кен Левайн. Народ, вспоминаем ещё хороших разработчиков, ведь о них тоже следует написать статью, несмотря на малую значимость.
Оставьте статью, она уже сделала доброе дело, подсказало существование грима. Лично мне игра понравилась, как и в «Путь» играть стоит исключительно ради атмосферы, и рассказанных историй.
Немного изображений: http://games.compulenta.ru/upload/iblock/c38/Alice_screen.jpg http://www.booksoftcrack.ru/files/image_game/PC/2/AmericanMcGeesAlice2000_4.jpg http://i014.radikal.ru/0801/19/6922a76d6896.gif http://www.gamerulez.net/gallery/img/gallery2/big/ameriken_makgi_alisa_1.jpg http://www.brothersoft.com/screenshots/softimage/t/the_return_of_american_mcgees_alice-303681-1257920948.jpeg http://www.metagames.ru/screenshots/ps3/Alice_Madness_Returns/5.jpg http://img1.liveinternet.ru/images/foto/b/3/456/2252456/f_11811868.jpg (Попробуй погладь кота, сука) http://images.infozis.ru/uploads/posts/2009-09/1252444907_infozis.ru_1225199576_mcgees_alice_l.jpg
Вот, сделал что мог. Стало вроде получше, еще чуть добавить инфы — и годня статья будет. — Участник:Мрачный Музыкант
Alice: Madness Returns
Стоит напейсать, вам не кажется, анончики?
- Стоит. Игра годная, омска больше, панцуштов и прочего фансервиса дохуя, геймплей хардкорен и хорош за счет разнообразных врагов, графон заебком.
- Не фансервисом игры хороши. Но да, она охуенна. Писать стоит.
- Подтвержадаю. Игра, как и ее главная героиня, божественна.
- Тут не поспоришь — игра пришлась по нраву всем, кому пришлась по нраву первая часть. А тем временем в рунете сейчас идут многочисленные срачи по поводу отсутствия локализации. Хотя их можно понять : игра слов в диалогах таки присутствует, впрочем, как и в оригинальной книге Кэррола, тут даже совершенные знания английского могут не помочь. К первой части русификацию ждали два года, и она не подкачала. К этой части локализация бы тоже не помешала, глевное, чтобы одножопа её не испоганила.
- Об этом стоит упоминать только когда(если) эта самая локализация выйдет, вам не кажется?
- Тут не поспоришь — игра пришлась по нраву всем, кому пришлась по нраву первая часть. А тем временем в рунете сейчас идут многочисленные срачи по поводу отсутствия локализации. Хотя их можно понять : игра слов в диалогах таки присутствует, впрочем, как и в оригинальной книге Кэррола, тут даже совершенные знания английского могут не помочь. К первой части русификацию ждали два года, и она не подкачала. К этой части локализация бы тоже не помешала, глевное, чтобы одножопа её не испоганила.
- Подтвержадаю. Игра, как и ее главная героиня, божественна.
- Не фансервисом игры хороши. Но да, она охуенна. Писать стоит.
Под страхом получить титул "школота" и "Y.O.B.A.-дрочер", скажу, что игромания поставила игре очень маленькую оценку. На сайте в оценке игроков тоже очень скромная цифра. Нет, я прекрасно знаю, что мания может снизить или завысить по известным причинам (дали на лапу, аль не дали), но в отличии от АГ от заслуженной игрой оценки их балл отличается ну где-то не более чем на два балла (да-да, я помню их историю с "Мафия 2"). А тут прям провал. Не, аноны, я не верю мании, но я в сметении, такой разброс мнений... Мания права по тем пунктам, что критикует игру? Прошу развернутого ответа... хм... точнее, я на него смутно надеюсь.
- Зачем тебе чье-то мнение? Возьми и поиграй. Найдя эту рецензию и прочитав ее, сложилось впечатление, что написана она казуальщиком и любителем CoD'ов. Во-первых: много сюжетных неточностей (устриц поедал Walrus, а не Caterpillar, и у Hatter'a в спине шестеренка ,а не "железный позвоночник"). Из одного этого уже можно сделать вывод, что писавший рецензию, играл и думал во время процесса, тем, чем все остальные откладывают коричневых наследников. Т.е. его нарекания на сюжет оставим в стороне, т.к. не факт, что человек хоть что-то понял. Во-вторых: претензии к прыжкам? Это неотъемлемая часть игры. Никто же на Mario не жалуется, мол, там прыжков много. Третий пункт: я прошел игру дважды и ни разу не сталкивался с проблемами, связанными с камерой, как во время прыжков, так и во время боя. Возможно, на кривожопых консолях ситуация другая. Играл только на PC. Следующий пункт: автокамера выбирает "не того противника"? В начале игры вполне доступно объяснили как менять цели во время фокусировки. Вероятно, это момент также был упущен автором рецензии, что еще раз подтверждает, что играл человек через жопу. И убило окончательно - "игра длинная и затянутая"? Певое прохождние отняло 14 часов. Это много для игры рассчитанной на сингплеер? No comments...
- Насколько я знаю, неудобства у кривожопых консолей возникают, потому что в Алисе нет кнопки "отцентрировать камеру", а во время прыжков палец занят, поэтому могут возникнуть некоторые неудобства.Нормальные люди играют на ПК, да.
- Алсо, всем давно известно, что Игромания скатилась в сраное говно, так что уместнее будет перенести обсуждение говнорецензии в соответствующую тему.
Ну пиздец сравнил с Марио. Я бля в Алису сажусь поиграть вот только ради мозгоёбных прыжков. Может еще Макс Пейн переиздать - понатыкать туда платформ, чтобы попрыгать побольше. А че, клево же прыгать. А в Пейне еще и с замедлением можно будет. Вообщем нравиться прыгать - поставь себе дома батут, пару подвесных панелей и прыгай в своё удовольствие, а я хочу в Алисе кровищи, галлюцинаций, и прочей хренотени. Английского со словарем вполне хватает для перевода - не хрен то там и сложные эти каламбуры для понимания, основаны шутки на известных пословицах и классике английской литературы. Игру народ особо не хает, но особо и не восхищается. Игра как игра получилось, кто ж виноват, что в Китае с кетамином туго. Ктати ролики к игре и концепт арт просто охуетительный, вот такой игры - как на картинках - все и ждали.
- Умерь свой бугурт, гражданин консолеёб.Уж кто-кто, а Алиса точно не виновата, что тебе доставляют анальную боль прыжки в платформерах.Если уж на то пошло, то в первой игре прыжки были еще мозгоебнее и колличество их было никак не меньшим, но говнометание ты начал почему-то именно сейчас.
- Кровища, глюки, и пр. в игре есть с избытком, к чему претензии?
- "Игру народ особо не хает, но особо и не восхищается"
- Это ты хуиту попытался за аргумент выдать, штоле?
- Действительно, чего ты разнервничался то так? Где я написал, что в Алису играю исключительно ради прыжков? Марио был приведен в качестве примера, и прыжки в нем, как постоянно повторяющийся элемент геймплея. Это присутствует в любой игре. Убери из того же Макса Пейна отменный сюжет/атмосферу и останется унылый шутер, который надоест через пару часов. В Алисе неадекват выглядит не всегда очевидно (хотя под конец игры куда уж очевидней). Или тебе банальную расчлененку и непонятные картинки подавай и это будет очень "арт-хаусно"? Про мнение "народа"/критиков/среднестатистического геймера я даже говорить не хочу.
Может в первой и были мозгоёбней, но всем было похуй, из-за напряженного и интересного игрового процесса. Говнометания начались не из-за прыжков, а из-за высказанного мнения, что вторая часть ну просто охуенна - потому что охуенна. Плюсы и минусы есть у всего и в этот раз Макги запилил достаточно средненькую игрушку. Может и гладко сделанную, но только совершенно не радующую. А ебашить одни и те же кучи грязи в качестве минибоссов на протяжении всех пяти глав за редким включение нудновато. Я уж не говорю об этих минииграх с катящейся головой - вот уж точно больное воображения Лебовского ебнувшегося головой об пенбольный автомат.
- Айнепизди.Попоболь ты таки начал выражать в первую очередь из-за прыжков.
- Лол, напряженного и интересного?Упоротый олдфаг, штоле?
- Если отбросить ссаную ностальгию, то геймплей в первой Алисе был целиком и полностью примитивен.Дохуя бесполезного оружия, вроде кубиков, все босы, кроме сороконожки, убиваются тактикой "захуячь дохуя дамага в секунду и ниипет", палка-нагибалка на конечных этапах игры et cetera, et cetera.
- Геймплей, конечно, никакой особой фрустрации не вызывал, но и оригинальностью не блистал ни разу.Интересным он стал только в памяти олдфагов лет 5 спустя.
- В чем претензии к минииграм?В их ебанутости?Уж извини, чего просили, то и получили.
- Всем было похуй из-за крутой атмосферы, музыки, дизайна и сюжета.Во второй части все это также есть, да еще и умноженное в 1+n раз.Кроме того, геймплей таки вывели на нормальный уровень, сделав его зрелищным и ,хоть и не эпически, но доставляющим.Что еще нужно?
Хех, мою юный друг, первая АЛиса была сделана десять лет назад - и я да, упоротый олдфаг, дадада - именно так=). И это действительно была эпическая игрулечка. По поводу сравнения геймплеев я ничо не говорил - так что нахуй нахуй - иди сраться с приставочниками. А вот миниигры мне не разу не всрались, этож пиздец какой - то брожу я значит по закоулкам помрачненного сознания в поисках ответа на страшную тайну, сводящую Алису с ума, а тут хоп - и 2д ирулечка убей акулку на кораблике, или погоняй голову по уровням. Н а х у я ? Слушай неужели кто-то этого просил? Я например письмо Американу не писал с просьбой "Слыш чел, сделайка пару корабликов и ну такую пинбольную хрень посреди игры", так что, то, что я хотел, я не получил. Игрушка стандартная, не хуй-то и выделяющаяся из ряда последних игр. Да, все ждали от Американа большего, ибо первая часть была вином. А впрочем похуй, пойду лучше дуну.
- Ага, ага, игровой процесс ≠ геймплей.Буду знать.
- Что-то я тебя совсем не понимаю.То у тебя ужасную фрустрацию вызывает простая необходимость прыгать, то миниигры, которые, кстати, ни разу не надоедают и вполне нормально вписаны в игру, а не "перед финальной битвой с ЧВ собери мозаику с пони".В первой игре, если ты конечно помнишь, тоже нужно было запоминать мелодии и пр.Так в чем же, блядь, проблема?
- "Игрушка стандартная, не хуй-то и выделяющаяся из ряда последних игр"
- Ну повторяй это побольше, может кому-то легче станет.Я не знаю.
Еще к вопросу о прыжках в АМР
Да, в игре есть отличная атмосфера, уровни, сюжет. и т.д. НО. когда в очередной блджад стотретий раз не можешь запрыгнуть на платформу - уже на все это похер. ХЗ, может я что делаю не так, но раз 6 за всю игру попадались моменты, когда я не мог тупо допрыгнуть на платформу в течении 30-40 раз, и только уже измученный, каким-то чудом удавалось пройти. сейчас снова застрял, забил и играю в АМА. чтоб сильнее разницу прочувствовать. Чем прыжки в АМА и АМР отличаются? три пункта:
- в АМА Алиса могла подтягиваться, что в новой игре вырезали нафиг. зря.
- в АМА была возможность квиксейва, блджад! вот чего очень не хватает. и если в АМА я одной кнопочкой сейвился перед сложным прыжком, то в АМР сейв только чекпоинтами - и если не допрыгнул, чапай через треть карты для новой попытки. Яркий пример - вылезающие столбы, уровень Загадочный Восток, после вторых покатушек.
- ЧИТЫЫЫЫЫЫ! в АМА ни один нормальный человек не будет делать 100500 прыжков, он просто введет noclip и через 3 секунды забудет злосчастное место, которое не смог пройти нормально. а в АМР читов нет. даже трейнеры толком не работают.
\\В конце концов, мнение от игры складывается на основе её(игры) плюсов и минусов. И если их практически поровну, то встает вопрос: а что тебя волнует больше? Игры с хорошим сюжетом, атмосферой и нормальным геймплеем редкость, но они есть. например %gamename%, %gamename%, %gamename%. а вот игры с хорошим сюжетом, атмосферой и т.д. но с тупым геймплеем встречались мне не часто. и после очередной неудачной попытки допрыгнуть уже насрать, окружает ли тебя Загадочный Восток или Квинсленд, или же просто серая стена.
- Блдажд, ну вот как еще мудакам объяснить, что в прыжке НЕ НАДО как можно быстрее долбить сраный пробел, а?Уже, сука, и инструкцию в картинках показали в начале игры по этому поводу, но обязательно найдется придурок, который даже в такой разжеванный материал не въедет.
Школьникам на заметку
Нет чего? "Психоделика". Она моя - "Психоделия".
Rule 34
Интересно, что таких артов с этим персонажем запилено крайне мало, да и большинство ужасают, хотя возможностей много - как бестиалити (хз как называется), так и тентакли с королевой (нет, это не реквест моар, просто наблюдение).